1 Platón comentando con su amigo Glaucón .... Y a continuación ...
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<strong>Platón</strong> <strong>comentando</strong> <strong>con</strong> <strong>su</strong> <strong>amigo</strong><br />
<strong>Glaucón</strong> ....<br />
Y a <strong>con</strong>tinuación -seguí- compara <strong>con</strong> la<br />
siguiente escena el estado en que, <strong>con</strong><br />
respecto a la educación o a la falta de ella,<br />
se halla nuestra naturaleza. Imagina una<br />
especie de cavernosa vivienda <strong>su</strong>bterránea<br />
provista de una larga entrada, abierta a la<br />
luz, que se extiende a lo ancho de toda la<br />
caverna y unos hombres que están en ella<br />
desde niños, atados por las piernas y el<br />
cuello de modo que tengan que estarse<br />
quietos y mirar únicamente hacia adelante,<br />
pues las ligaduras les impiden volver la<br />
cabeza; detrás de ellos, la luz de un fuego<br />
que arde algo lejos y en plano <strong>su</strong>perior, y<br />
entre el fuego y los encadenados, un camino<br />
situado en alto; y a lo largo del camino<br />
<strong>su</strong>ponte que ha sido <strong>con</strong>struido un tabiquillo<br />
parecido a las mamparas que se alzan entre<br />
los titiriteros y el público, por encima de las<br />
cuales exhiben aquellos <strong>su</strong>s maravillas.<br />
-Ya lo veo -dijo.<br />
-¡Qué extraña escena describes -dijo- y qué<br />
extraños prisioneros!<br />
-Iguales que nosotros -dije-, porque, en<br />
primer lugar, ¿crees que los que están así<br />
han visto otra cosa de sí mismos o de <strong>su</strong>s<br />
compañeros sino las sombras proyectadas<br />
por el fuego sobre la parte de la caverna que<br />
está frente a ellos?<br />
-¿Cómo -dijo-, si durante toda <strong>su</strong> vida han<br />
sido obligados a mantener inmóviles las<br />
cabezas?<br />
1
-¿Y de los objetos transportados? ¿No<br />
habrán visto lo mismo?<br />
-¿Qué otra cosa van a ver?<br />
-Y, si pudieran hablar los unos <strong>con</strong> los otros,<br />
¿no piensas que creerían estar refiriéndose a<br />
aquellas sombras que veían pasar ante<br />
ellos?<br />
-Forzosamente.<br />
-¿Y si la prisión tuviese un eco que viniera de<br />
la parte de enfrente? ¿Piensas que, cada vez<br />
que hablara alguno de los que pasaban,<br />
creerían ellos que lo que hablaba era otra<br />
cosa sino la sombra que veían pasar?<br />
-No,¡por Zeus! -dijo.<br />
-Entonces no hay duda -dije yo- de que los<br />
tales no tendrán por real ninguna otra cosa<br />
más que las sombras de los objetos<br />
fabricados.<br />
-Es enteramente forzoso -dijo.<br />
-Examina, pues -dije-,qué pasaría si fueran<br />
liberados de <strong>su</strong>s cadenas y curados de <strong>su</strong><br />
ignorancia y si, <strong>con</strong>forme a naturaleza, les<br />
ocurriera lo siguiente. Cuando uno de ellos<br />
fuera desatado y obligado a levantarse<br />
súbitamente y a volver el cuello y a andar y a<br />
mirar a la luz y cuando, al hacer todo esto,<br />
sintiera dolor y, por causa de las chiribitas,<br />
no fuera capaz de ver aquellos objetos cuyas<br />
sombras veía antes, ¿qué crees que<br />
<strong>con</strong>testaría si le dijera alguien que antes no<br />
veía más que sombras inanes y que es ahora<br />
cuando, hallándose más cerca de la realidad<br />
y vuelto de cara a objetos más reales, goza<br />
2
de una visión más verdadera, y si fuera<br />
mostrándole los objetos que pasan y<br />
obligándole a <strong>con</strong>testar a <strong>su</strong>s preguntas<br />
acerca de qué es cada uno de ellos.? ¿No<br />
crees que estaría perplejo y que lo que antes<br />
había <strong>con</strong>templado le parecería más<br />
verdadero que lo que entonces se le<br />
mostraba?<br />
-Mucho más -dijo.<br />
-Y, si se le obligara a fijar <strong>su</strong> vista en la luz<br />
misma ¿no crees que le dolerían los ojos y<br />
que se escaparía volviéndose hacia aquellos<br />
objetos que puede <strong>con</strong>templar, y que<br />
<strong>con</strong>sideraría que éstos son realmente más<br />
claros que los que le muestran?<br />
-Así es -dijo.<br />
-Y, si se lo llevaran de allí a la fuerza -dije-<br />
,obligándole a recorrer la áspera y escarpada<br />
<strong>su</strong>bida, y no le dejaran antes de haberle<br />
arrastrado hasta la luz del sol, ¿no crees que<br />
<strong>su</strong>friría y llevaría a mal el ser arrastrado y,<br />
una vez llegado a la luz, tendría los ojos tan<br />
llenos de ella que no sería capaz de ver ni<br />
una sola de las cosas a las que ahora<br />
llamamos verdaderas? (…)<br />
-Pues bien -dije-, esta imagen hay que<br />
aplicarla toda ella, ¡oh, <strong>amigo</strong> <strong>Glaucón</strong>!,a lo<br />
que se ha dicho antes; hay que comparar la<br />
región revelada por medio de la vista <strong>con</strong> la<br />
vivienda-prisión y la luz del fuego que hay en<br />
ella <strong>con</strong> el poder del sol. En cuanto a la<br />
<strong>su</strong>bida al mundo de arriba y a la<br />
<strong>con</strong>templación de las cosas de éste, si las<br />
3
comparas <strong>con</strong> la ascensión del alma hasta la<br />
región inteligible no errarás <strong>con</strong> respecto a mi<br />
vislumbre, que es lo que tú deseas <strong>con</strong>ocer y<br />
que sólo la divinidad sabe si por acaso está<br />
en lo cierto. En fin, he aquí lo que a mí me<br />
parece: en el mundo inteligible lo último que<br />
se percibe, y <strong>con</strong> trabajo, es la idea del bien<br />
pero, una vez percibida, hay que colegir que<br />
ella es la causa de todo lo recto y lo bello que<br />
hay en todas las cosas; que, mientras en el<br />
mundo visible ha engendrado la luz y al<br />
soberano de ésta, en el inteligible es ella la<br />
soberana y productora de verdad y<br />
<strong>con</strong>ocimiento, y que tiene por fuerza que<br />
verla quien quiera proceder correctamente en<br />
<strong>su</strong> vida pública o privada.<br />
(<strong>Platón</strong>. República. Libro VII,514a-517c)<br />
4
Tiempo-espacio-materia, la virtualidad en el diseño o el diseño<br />
de la virtualidad.<br />
(La posibilidad del ser)<br />
Autor: Mtra. Claudia A. Martínez Díaz<br />
5
EL TIEMPO EN LA VIRTUALIDAD.<br />
Es evidente que desde los tiempos de <strong>Platón</strong><br />
hasta hoy, el hombre ha intentado<br />
incesantemente explicarse todo aquello qe<br />
no ve, pero imagina, que no realiza, pero<br />
<strong>su</strong>eña, que no es, pero existe. Y en esa<br />
vorágine de sensaciones, quizá <strong>su</strong> interés<br />
más grande sea el de atrapar el tiempo, para<br />
describirlo, relatarlo o simplemente<br />
guardarlo, sin embargo difícil ha sido este<br />
intento del hombre y muchos años han<br />
pasado y pasarán para poder explicarse lo<br />
que él ha llamado: virtualidad.<br />
El hombre es un ser vivo, inserto en sistemas<br />
sociales, culturales, históricos y biológicos.<br />
En sí mismo, es una historia y no sólo porque<br />
el tiempo transcurre en él y a través de él;<br />
sino porque la <strong>su</strong>stancia de lo que está<br />
<strong>con</strong>struido es el tiempo mismo: lo heredado,<br />
lo recordado, lo vivido, aquella <strong>su</strong>cesión de<br />
momentos infinitos. Pero el tiempo, aquel<br />
que el ser humano se ha afanado en definir y<br />
atrapar no puede formularse si no es junto al<br />
término de espacio y éste al de materia; es<br />
decir, no existe -ni puede hacerlo-, el uno sin<br />
el otro; son simplemente irreductibles.<br />
El tiempo sólo puede ser captado por<br />
fragmentos de temporalidad, nunca entero ni<br />
completo, porque en la virtualidad el tiempo<br />
nunca más es lineal sino complejo ya que<br />
hay un tiempo físico, social, espacial, natural,<br />
<strong>su</strong>bjetivo, etc. 1<br />
1 Apuntes tomados del seminario de teoría III, posgrado en CyAD, impartido por el Dr.<br />
Francisco Pérez C.<br />
6
El tiempo físico <strong>con</strong>struye al tiempo cultural,<br />
aquel en el que el hombre <strong>con</strong>struye <strong>su</strong><br />
historia. Y así como <strong>Platón</strong> nos habla de la<br />
experiencia humana en <strong>su</strong> búsqueda de la<br />
verdad y de lo bello, en la virtualidad<br />
entendemos que no puede haber experiencia<br />
humana sin tiempo, espacio y materia.<br />
En la virtualidad el tiempo trata de <strong>su</strong>primir el<br />
mensaje y alargar el tiempo mismo, el<br />
problema es que el tiempo aún <strong>con</strong> la<br />
tecnología no es algo que pueda<br />
aprehenderse, de tal forma que lo que hay<br />
que <strong>su</strong>brayar es que en la realidad del<br />
hombre, éste sólo ha experimentado<br />
<strong>su</strong>cesión de fragmentos y en esta lucha por<br />
intervenir al tiempo la hipertextualidad se<br />
<strong>con</strong>vierte en una experiencia virtual.<br />
A decir de Pérez Cortés, siempre nos<br />
en<strong>con</strong>tramos en medio del tiempo, no<br />
podemos captarlo porque cuando decimos<br />
“ahora” ya estamos en otro momento. Así,<br />
“el tiempo es lo que <strong>su</strong>cede cuando nada<br />
<strong>su</strong>cede”. Y ni <strong>Platón</strong> en <strong>su</strong> mito de la caverna<br />
pudo definir <strong>con</strong> precisión la imagen móvil de<br />
la eternidad inmóvil.<br />
Es aquí cuando entendemos que el tiempo<br />
domina al hombre y no al <strong>con</strong>trario, ya que el<br />
<strong>su</strong>jeto en <strong>su</strong> enorme necesidad de <strong>con</strong>trolar,<br />
inventa periodos, años, mediciones, relojes,<br />
etc. Instrumentos y objetos que terminan<br />
7
<strong>con</strong>trolándole por completo y en esta lucha<br />
sin fin, no existe experiencia artística que no<br />
sea llevada por la temporalidad.<br />
DEFINIENDO A LA VIRTUALIDAD: EL<br />
ESPACIO.<br />
Pero, ¿qué es la virtualidad?<br />
Podemos empezar por acotar que lo virtual<br />
no se opone al realismo o a lo actual, ambas<br />
sólo son dos maneras de ver al mundo. En la<br />
actualidad, el hombre está viviendo un<br />
movimiento general de virtualización, todo es<br />
virtual: comunidades virtuales, charlas<br />
virtuales, empresas virtuales, democracias<br />
virtuales, hasta <strong>amigo</strong>s virtuales. Lo virtual en<br />
un sentido estricto no tiene relación <strong>con</strong> lo<br />
falso o lo irreal e imaginario. Es, en <strong>su</strong><br />
manera más simple, una problematización de<br />
la realidad; una forma de ser potente y<br />
fecunda que favorece los espacios de<br />
creación. La virtualidad no es –como ya<br />
hemos dicho- una desrealización, sino una<br />
mutación de la identidad, el objeto que se<br />
desplaza del espacio ontológico al espacio<br />
<strong>con</strong>siderado.<br />
Las empresas virtuales por ejemplo,<br />
remplazan la presencia física por la<br />
participación de la fuerza laboral en una<br />
enorme red de comunicaciones. Esta<br />
empresa entonces ya no se puede situar <strong>con</strong><br />
precisión, es nómada, dispersa.<br />
8
La virtualidad nos hace abandonar el ahí, el<br />
ahora y el aquello, y <strong>su</strong>mergirnos en la<br />
informatización y las redes digitales de los no<br />
lugares, de la desterritorialización y aunque<br />
no podamos verla; produce efectos aunque<br />
no se sepa dónde ni cuándo. En ella entran<br />
en juego la <strong>su</strong>bjetividad, la significación y<br />
porque no la resignificación, la multiplicación<br />
<strong>con</strong>temporánea de espacios donde nos<br />
hacemos nómadas y donde la temporalidad<br />
nunca más será la misma. Ahora se salta de<br />
una red a otra, de un sistema a otro, el<br />
espacio se metamorfosea forzándonos a la<br />
heterogeneidad, de tal forma que el <strong>con</strong>cepto<br />
de espacio y lugar han cambiado.<br />
La invención de nuevas velocidades es el<br />
primer paso de la virtualización, esta<br />
capacidad de desplazarse –casi<br />
mágicamente-, de un lado a otro sin tener<br />
que moverse siquiera del lugar en el que<br />
estamos. La virtualización es complejidad y<br />
es donde la identidad clásica y el<br />
desplazamiento del ser sobre la cuestión se<br />
transgreden mutuamente, se invaden, se<br />
<strong>con</strong>funden.<br />
LA VIRTUALIZACIÓN Y EL SER.<br />
En este proceso de virtualización, el cuerpo<br />
humano, la información; la e<strong>con</strong>omía, los<br />
<strong>con</strong>ocimientos y la sociedad están ya en una<br />
nueva etapa, también ellos han <strong>su</strong>frido<br />
modificaciones. Así, hemos sido capaces de<br />
re<strong>con</strong>struirnos y remodelarnos <strong>con</strong> cirugías<br />
estéticas que nos permiten ser otros sin dejar<br />
de ser nosotros mismos; la bioquímica en<br />
este sentido ha permitido mejorar el humor y<br />
9
hasta la locura, todo en nuestro organismo<br />
puede ser sintético, animal o biológico.<br />
Ahora, hasta el esperma se ha socializado en<br />
grandes bancos que irán a parar ¡quién sabe<br />
dónde! El cuerpo es ahora un cuerpo<br />
colectivo, un hipercuerpo colectivo, híbrido y<br />
mundializado, modificable, re<strong>su</strong>citado y<br />
fecundado.<br />
De igual forma en la virtualización, la<br />
percepción se ve modificada, los sistemas de<br />
realidad virtual hacen posible la<br />
experimentación de una integración de<br />
diferentes modalidades receptivas, en este<br />
sentido, el cuerpo humano se reinventa en<br />
una heterogénesis de lo humano.<br />
VIRTUALIDAD E IMAGEN.<br />
10<br />
En esta <strong>con</strong>temporaneidad, las imágenes<br />
también se modifican, ya no pueden<br />
observarse ni crearse objetos sin<br />
intervención de la <strong>con</strong>ceptualización del<br />
espacio-tiempo-materia, aparecen las<br />
imágenes de síntesis que tratan de captar<br />
movimientos, formas y figuras que sólo<br />
existen deshaciéndose a cada instante para<br />
poder re<strong>con</strong>struirse casi inmediatamente,<br />
imágenes que no se pueden comprender<br />
inmediatamente. Las imágenes ahora son<br />
creadas para trascender el espacio; ellas<br />
interactúan e inter<strong>con</strong>ectan y se <strong>con</strong>vierten<br />
en un hipertexto, finalmente son creadas a<br />
partir de cada una de <strong>su</strong>s interacciones y en
esta interacción regresan a los fenómenos<br />
naturales, tratando de captar las fuerzas más<br />
elementales de la realidad (como el agua).<br />
El hombre, observa a la naturaleza en un<br />
proceso de transformación permanente, en<br />
este momento; la realidad deja de ser<br />
estática y las capas que la componen están<br />
en <strong>con</strong>stante movimiento, así se crea una<br />
forma de textualidad en un sistema<br />
autopoiético, que se transforma y<br />
retroalimenta una y otra vez.<br />
En esta virtualidad las imágenes son<br />
efímeras porque no pueden ser captadas<br />
completamente, no pueden atraparse ni<br />
aprehenderse; el tiempo, la propia<br />
11<br />
temporalidad lo impide. Así, la imagen sólo<br />
existe deshaciéndose en cada momento.<br />
De esta forma el material gráfico se<br />
volatibiliza, se trata de atrapar algo de algo,<br />
porque atraparlo todo re<strong>su</strong>ltaría imposible.<br />
En esta realidad, el referente único es la<br />
vida, lo que intentan captar estas imágenes<br />
es la proce<strong>su</strong>alidad de lo vivo.
MATERIA, VIRTUALIDAD Y DISEÑO.<br />
En este sentido, de lo que se trata es de<br />
acercarse a lo indescriptible, a lo<br />
incomprensible, llevando siempre la<br />
12<br />
imaginación al tope, se intenta acceder a la<br />
espontaneidad casi salvaje, donde las<br />
manchas, como aproximación al mundo, son<br />
un ejemplo digno de mostrar. Se trata pues,<br />
de ver la realidad en todas <strong>su</strong>s fi<strong>su</strong>ras y de<br />
hablar a través de flujos de lenguaje que sólo<br />
van a la deriva a través de caminos y rutas<br />
fantasmagóricas, donde lo visible todavía es<br />
invisible; colocándose siempre en los límites.<br />
En este nuevo diseño se destruye el campo<br />
vi<strong>su</strong>al y las figuras de lo imposible <strong>su</strong>rgen.<br />
Las imágenes son como trazos de un vacío,<br />
inarticuladas. Maltratando siempre al<br />
lenguaje que las representa , se trata de<br />
figurar la ausencia, los textos son ya textos<br />
mentales donde no hay espacialidad ni
temporalidad y donde las experiencias<br />
humanas se definen a partir de fenómenos<br />
extremos, generando lenguajes de<br />
experiencias difusas.<br />
En estos nuevos lenguajes virtuales se<br />
edifican mundos interiores y se instituyen<br />
mundos exteriores, en este momento no hay<br />
centro, ni exterior ni dimensión; cuando el<br />
hombre imagina, imagina una imagen,<br />
buscando la distancia. De esta manera<br />
pareciera que la actividad proyectual del<br />
diseño generara registros solamente, al<br />
bocetar, el diseñador se distancia de la<br />
realidad, lo primero que hace es tratar de<br />
representar un objeto que nunca es ni será<br />
real, sólo una aproximación de <strong>su</strong> <strong>con</strong>texto.<br />
13<br />
Este boceto nunca es un “paso antes” sino<br />
siempre un fin en sí mismo y nunca logrará<br />
<strong>con</strong>ducir a alguna representación objetiva,<br />
sin embargo; sí le permite tomar postura ante<br />
una realidad ya que el hombre lo que<br />
necesita es <strong>con</strong>struir un mundo intermedio,<br />
este boceto le brinda las posibilidades de<br />
esta <strong>con</strong>strucción.<br />
En la virtualidad y el diseño, la técnica<br />
tampoco garantiza la calidad de una obra,<br />
pues estas obras no son más que bocetos de<br />
la realidad, son en sí mismas, la <strong>con</strong>junción<br />
del espacio y el hombre nunca sabrá cuando<br />
está terminada, porque por más que el<br />
artista palpe la realidad jamás podrá ser<br />
objetivo, siempre será solamente una idea,
pero jamás será completamente. En este<br />
sentido, lo que hace lo virtual es poner a la<br />
vista lo objetivo y lo <strong>su</strong>bjetivo. Así, el <strong>su</strong>jeto<br />
ocupa una posición virtual porque la realidad<br />
lo coloca en medio.<br />
La gran tragedia de la virtualidad <strong>con</strong>siste en<br />
que el hombre puede darse cuenta de la<br />
realidad, pero es incapaz de representarla.<br />
En el diseño virtual, las formas crecen de<br />
forma rizomática y arborescente. El arte es<br />
14<br />
metafórico e intenta desesperadamente<br />
hacer circular metáforas de la realidad. En<br />
este sistema de alfabetos binarios y<br />
numéricos, la imagen emerge como un<br />
paisaje híbrido, interviniendo genéticamente<br />
en la naturaleza, las formas <strong>su</strong>rgen infinitas e<br />
intermedias en un proceso que describe a la<br />
naturaleza misma, es pues; la creación de<br />
otra naturaleza. Ello quiere decir que nuestro<br />
ser es un juego de presencias-ausencias, de<br />
actualidades y virtualidades, de objetivos y<br />
<strong>su</strong>bjetivos. Las cosas no existen por sí
mismas, existen por nuestra mirada, por<br />
nuestro uso, por nuestro cálculo, por nuestra<br />
expectativa. El hombre es un animal<br />
simbólico, es una fuerza que interpreta, que<br />
<strong>con</strong>stituye al mundo y al sentido. Virtualidad<br />
no es algo que exprese lo <strong>con</strong>trario a<br />
realidad, virtualidad es la manifestación de la<br />
potencia del hombre que ha sido producido y<br />
ha producido <strong>su</strong> propio hábitat en una<br />
extensa red de significados.<br />
El hombre vive en medio de las cosas, y en<br />
medio de la representación de las<br />
mismas. El diseño entonces, no es sólo una<br />
visión estética, sino es todo a la vez; no debe<br />
verse lo que se ve sino lo que no se ve, la<br />
15<br />
forma ya nunca más estará fija, respira y se<br />
modifica a cada instante.<br />
El hombre <strong>con</strong>struye metáforas gráficas que<br />
lo dirigen a la pregunta inicial: ¿qué es lo<br />
real?, el artista como tal, está imposibilitado<br />
para entender las cosas como son, porque la<br />
realidad lo <strong>su</strong>pera; por eso la imagen que<br />
nos llega del artista es la parte inteligible y<br />
sensible donde los procesos de
epresentación para la imagen de síntesis<br />
son: repetición, imitación, génesis, cambio,<br />
alteración, fusión, metamorfosis,<br />
deformación, etc.<br />
Por eso el diseñador debe ser filósofo para<br />
pensar, científico para estudiar y artista para<br />
representar. 2<br />
LA INVISIBILIDAD EN LA VIRTUALIDAD.<br />
2 Frase tomada de la clase del dr. Pérez Cortés y <strong>con</strong>la que yo estoy totalmente de<br />
acuerdo.<br />
16<br />
En la invisibilidad, el tiempo genera un<br />
mecanismo para no ser visible, la paradoja<br />
existe, el tiempo existe y se mide, pero es<br />
invisible, el tiempo muestra y oculta, pero<br />
hace ver.<br />
El hombre ya no se propone acceder a la<br />
verdad porque es imposible, a lo único que<br />
puede aspirar es a descubrir y <strong>con</strong>ocer<br />
pequeñas dosis de verdad. En la invisibilidad<br />
la imagen sólo crea un retrato de la época,<br />
plantea la ausencia del carácter social y da la<br />
idea de un mundo globalizado.<br />
No hay ya telones de fondo ni<br />
<strong>con</strong>tradicciones, sólo hay diversidad. El
hombre no ve causas ni relaciones sociales,<br />
no hay interés e<strong>con</strong>ómico ni sentido de<br />
unidad, la invisibilidad se <strong>con</strong>vierte en<br />
sombra y termina <strong>con</strong>virtiéndose en realidad.<br />
Entonces el hombre corta la realidad en<br />
fragmentos y las visiones nunca más se<br />
<strong>con</strong>ectan y nunca más <strong>con</strong>ectan a nadie. Es<br />
pues, el reino de la indiferencia y la no<br />
presencia…la alteridad ha muerto generando<br />
un sistema de <strong>con</strong>tradicciones.<br />
En esta vorágine de indiferencia, los<br />
<strong>con</strong>ceptos de fragmentación y<br />
descentralización son los que permitirán<br />
entender el mundo de las imágenes, en este<br />
nuevo discurso vi<strong>su</strong>al no se pretende decir<br />
nada, le corresponderá al observador<br />
17<br />
<strong>con</strong>struir <strong>su</strong> propio discurso a través de<br />
fragmentos de realidad y <strong>con</strong>ocimiento, de<br />
experiencia y de intuición, porque ahora la<br />
realidad se <strong>con</strong>struye a través de una<br />
perspectiva: la de cada individuo. Así, el<br />
<strong>su</strong>jeto sólo <strong>con</strong>oce una parcela de la realidad<br />
ya que por sí mismo está imposibilitado para<br />
<strong>con</strong>ocerlo todo, sólo es posible <strong>con</strong>ocer<br />
procesos que permiten interpretar lo que no<br />
se puede alcanzar a <strong>con</strong>ocer. En esta<br />
invisibilidad, el exceso de imágenes provoca<br />
una ceguera especifica: orienta y guía al<br />
<strong>su</strong>jeto hacia caminos que él no ha trazado,<br />
sino que los medios han decidido.
La invisibilidad se <strong>con</strong>vierte en hiper-<br />
visibilidad y es aquí, donde precisamente se<br />
encuentra el secreto, entonces la<br />
virtualización de la sociedad <strong>con</strong>vierte al<br />
mundo, en un lugar más extraño.<br />
LA VIRTUALIDAD O LA ESTÉTICA DE LO<br />
EFÍMERO.<br />
Es aquí donde la naturaleza de la imagen se<br />
<strong>con</strong>vierte en un flujo en <strong>con</strong>stante<br />
movimiento, queriendo mostrar un arte<br />
mundializado. El tiempo se <strong>con</strong>vierte en una<br />
esencia vital cuya tentativa es la de<br />
apropiación de un mundo efímero, de un arte<br />
ligero, transparente, inmaterial, inestable;<br />
que refleja una verdadera expresión de la<br />
18<br />
realidad. Es, en esta estética, donde se<br />
funden las lógicas del instante-presente y el<br />
flujo y lo efímero captan el tiempo de un<br />
mundo de <strong>con</strong>exiones ínterculturales, ínter-<br />
sociales e ínter<strong>su</strong>bjetivas.<br />
Las imágenes son la expresión de la<br />
fragilidad, captando energías del vacío y<br />
fenómenos de la invisibilidad. Son éstas las<br />
imágenes de un mundo global que hoy<br />
sabemos, son irrepresentables y que sólo<br />
pueden describirse fragmentándolo.<br />
Los espacios se vuelven intersticiales y las<br />
imágenes se encuentran entre los bordes y<br />
las comi<strong>su</strong>ras. Así, el hombre busca poner<br />
de relieve los lugares no lugares y los
espacios vacíos, no busca orden ni lógica,<br />
solo espacios inutilizados, efímeros. La<br />
imagen carece de <strong>su</strong>stancia real y da lugar a<br />
nuevos actores que son elaborados en las<br />
interfases de un mundo computacional;<br />
donde <strong>con</strong>viven entidades y seres híbridos,<br />
actores de síntesis; líquidos y temporales,<br />
porque lo que en la virtualidad se tiende a<br />
<strong>su</strong>stituir es la realidad en bruto por la realidad<br />
artificial.<br />
Junto <strong>con</strong> los espacios, los cuerpos carecen<br />
de fronteras y se <strong>con</strong>vierten en cuerpos<br />
numéricos que no tienen realidad existente y<br />
que se ubican solamente entre la carne y el<br />
cálculo. En la virtualidad, el espacio no es<br />
19<br />
físico ni mental porque esa imagen no tiene<br />
lugar, es como el tiempo: utópico.<br />
Así, lo real se <strong>con</strong>stituye por compuestos de<br />
realidad, la realidad se fragmenta y aparece<br />
la realidad en bruto que se encuentra en la<br />
base, la realidad artificial, que es la generada<br />
por el hombre y la realidad virtual, ubicada en<br />
la punta de la estructura.<br />
Las imágenes en la estética de lo efímero<br />
sólo son captadas como fuerzas ligadas a
sensaciones, fuerzas que se unen y donde la<br />
forma y la figura son <strong>con</strong>cebidas.<br />
TECNOLOGÍA VIRTUAL.<br />
Aquí, se intenta captar al movimiento, atrapar<br />
lo real en movimiento o el movimiento de lo<br />
real; el hombre intenta captar la dinámica de<br />
lo vivo porque necesita <strong>con</strong>struirse,<br />
representar y representarse en un eterno<br />
20<br />
afán de captar a la vida en una metamorfosis<br />
permanente, buscando <strong>con</strong>exiones en una<br />
realidad que antes no veía. Surge entonces<br />
una sóla lógica de la hipertextualidad que se<br />
puede mostrar a través de cuatro modelos: 3<br />
1.Modelo de la reducción: donde se<br />
observa y representa a la realidad<br />
3 Planteados por el Dr. Francisco Pérez Cortés, en la clase de seminario de teoría,<br />
posgrado en CyAD.
liberándola de lo accesorio y yendo siempre<br />
a lo esencial.<br />
2. Modelo de la partición: se trata de ver y<br />
representar a la realidad clasificándola,<br />
ordenándola y jerarquizándola para<br />
finalmente reorganizarla.<br />
3. Modelo de la analogía: aquí la realidad<br />
se ve y representa por medio de semejanzas<br />
y similitudes, se une o se separa y es donde<br />
se da un crecimiento arborescente: por<br />
<strong>con</strong>exiones y analogías.<br />
4. Modelo de simulación: sólo intenta<br />
<strong>con</strong>ectar simulando interacciones de lo real .<br />
21<br />
Es decir, cuando en lo real las cosas no son<br />
posibles, aquí sí lo son.<br />
En la virtualidad no hay obra terminada<br />
nunca, sólo límites establecidos y estas<br />
obras son el re<strong>su</strong>ltado de la aplicación de<br />
modelos paradigmáticos. Entonces el punto<br />
de equilibrio es el trabajo creativo, donde se<br />
pone de manifiesto un diálogo que <strong>con</strong>struye<br />
y <strong>con</strong>versa siempre.<br />
PENSAMIENTO Y VIRTUALIDAD.<br />
El hombre <strong>con</strong>vive <strong>con</strong> la virtualidad desde<br />
que es homo sapiens. El <strong>su</strong>jeto es virtualidad<br />
porque no sólo muere, sino porque sabe que
va a morir. En este sentido, podemos afirmar<br />
que estamos viviendo en y <strong>con</strong> la imagen y<br />
comprendiéndola también, ya que nuestra<br />
naturaleza y nuestro sistema ordinario<br />
<strong>con</strong>ceptual, son fundamentalmente<br />
metafóricos.<br />
Podemos comprender entonces que las<br />
acciones humanas, las percepciones y el<br />
lenguaje son herramientas que nos permiten<br />
<strong>con</strong>struir realidad, una realidad interpretada y<br />
comprensible a través de la acción.<br />
El mundo del otro es otro mundo, porque el<br />
pensamiento genera un <strong>con</strong>junto organizado<br />
en las interacciones humanas, entrelazando<br />
emociones, <strong>con</strong>ocimientos y signos que<br />
22<br />
habitan y que son diferentes para cada<br />
<strong>su</strong>jeto. El mundo humano es virtual porque<br />
no existe dimensión específica y <strong>con</strong>creta<br />
que no esté embargada por la invisibilidad, la<br />
potencia, la posibilidad. Este animal<br />
simbólico, este imaginario <strong>con</strong>stituyente; es<br />
un todo integrado por componentes o<br />
espacios virtuales; el hombre vive, por lo<br />
menos, en tres grandes virtualizaciones a<br />
decir de Lévy: la virtualización del
lenguaje, la virtualización de la técnica y<br />
la virtualización de las instituciones. Ellas<br />
evidencian un movimiento <strong>con</strong>temporáneo<br />
donde las mutaciones crean la reanudación<br />
de la autocreación de la humanidad, ya que a<br />
partir de la invención del lenguaje habitamos<br />
un espacio virtual, reelaboramos y re-<br />
interpretamos. No sólo lenguajes plásticos,<br />
sino vi<strong>su</strong>ales, musicales, etc. Ha medida que<br />
el lenguaje se complejiza hay más posibilidad<br />
de imaginar la alteridad. Bajo este mismo<br />
discurso, la abundancia de técnicas ofrece<br />
herramientas que virtualizan una<br />
combinación de órganos que logran<br />
<strong>con</strong>vertirse en extensiones el cuerpo. Así, el<br />
objeto técnico se mira desde cuatro modos<br />
de ser:<br />
1.Problematización<br />
2. Desterritorialización<br />
3. Paso a lo público<br />
4. Recomposición<br />
23<br />
En este sentido, las herramientas ya no son<br />
<strong>con</strong>ductoras de un acto singular sino un<br />
depósito de posibles, junto <strong>con</strong> una creciente<br />
complejidad en las instituciones. En efecto,<br />
las instituciones, los rituales, las religiones,<br />
las morales, la ley, las normas e<strong>con</strong>ómicas y<br />
políticas virtualizan. En las instituciones el<br />
sentir del hombre, <strong>su</strong>s ideas; no<br />
desaparecen, no se desrealizan (como lo<br />
afirmaría Baudrillard), sino que se<br />
mediatizan, se domestican, se hacen pender:<br />
se virtualizan.
Es este aspecto simbólico de la virtualidad, el<br />
que se expresa cuando nos percatamos que<br />
el todo no es la <strong>su</strong>ma de las partes, ya que el<br />
todo —el mundo— no es sólo un<br />
amontonamiento de cosas, de partes; el todo<br />
es una red significativa, compleja; un hiper-<br />
mundo, un sistema en el que existen<br />
relaciones de las partes entre sí y de las<br />
partes <strong>con</strong> el todo. De igual modo, la parte,<br />
como tal es invisible, impresentable; ella sólo<br />
24<br />
adquiere significado como parte cuando se le<br />
inserta en una totalidad, cuando se le<br />
percibe en el <strong>con</strong>texto. La percepción no es<br />
puntual, siempre es gestáltica: una dialéctica<br />
imprescindible entre el fondo y el primer<br />
plano. Pero además, es imposible afirmar<br />
que el todo está <strong>con</strong>tenido en la parte: pues,<br />
¿cómo entonces podríamos comprender el<br />
mundo en el átomo 4 ?, por ejemplo.<br />
CONCLUSIÓN.<br />
El hombre es al decir de Heidegger, ser en el<br />
mundo. Real y virtual son inseparables, por<br />
esto, porque somos ser en el mundo,<br />
estamos <strong>su</strong>spendidos en tramas de<br />
4 Esta postura, puede observarse en la película “¿y Tú qué #$%&/(=& sabes?”, donde se<br />
muestra la complejización y estudio del átomo y partículas de agua, a partir precisamente<br />
de la virtualidad.
significados, tramas urdidas por nosotros<br />
mismos. En este sentido no habitamos<br />
mundos, sino hipermundos, no somos sólo<br />
imágenes sino hiperimágenes y no utilizamos<br />
sólo textos sino hipertextos 5<br />
En la filosofía de Nietzsche se distingue entre<br />
voluntad de verdad y voluntad de creación,<br />
ambas significan voluntad de poder: la<br />
voluntad de verdad se <strong>con</strong>vierte en una<br />
fuerza reactiva cuando se muestra,<br />
generando empobrecimientos y<br />
5 Entendiendo al hipertexto como un soporte dinámico y una red de dimensiones, lleno de<br />
múltiples recorridos y posibilidades.<br />
25<br />
homogeneizaciones de la vida. También la<br />
voluntad de creación se <strong>con</strong>vierte en una<br />
fuerza de vida y de diferenciación, en una<br />
potencia activa. Bajo este mismo discurso, la<br />
virtualidad es un vector de creación de<br />
realidad, de plasmación de sentido, de<br />
interacciones múltiples y quizás infinitas. Por<br />
esta razón no puede reducirse a una<br />
<strong>con</strong>ceptualización teórica a la virtualidad, no<br />
es, aclarémoslo bien y de una vez por todas,<br />
el espacio digital o de diseño asistido por<br />
computadora y pobre de aquel que así lo<br />
entienda, pues correrá el riesgo de perderse<br />
en <strong>su</strong> propia vorágine virtual. Y si re<strong>su</strong>ltase<br />
mejor, aparte de Nietzsche y Lèvy
ejemplificar desde Baudrillard, podríamos<br />
<strong>con</strong>cluir afirmando que para este pensador,<br />
la virtualidad es la tesis posmoderna de las<br />
fantasmagorías: un espacio que ya no es real<br />
y donde la era de la simulación se abre hacia<br />
un sistema artificial de signos, no estamos<br />
hablando de imitación o reiteración, simple y<br />
sencillamente de una <strong>su</strong>plantación de lo real<br />
por los signos de lo real.<br />
En la virtualidad, El mundo entonces no es<br />
lógico, como lo quería Hegel; sino número.<br />
No es hecho, sino posibilidad; es decir:<br />
probabilidad. La virtualidad es pues, la<br />
posibilidad ser.<br />
26
BIBLIOGRAFÍA.<br />
1. Baudrillard, J., (1978) Cultura y<br />
simulacro. Barcelona, Edit. Kairós.<br />
2. Castells, M., (1997) La era de la<br />
información. Madrid, Alianza Editorial.<br />
3. Giddens, A., (1993) Consecuencias de<br />
la modernidad. Madrid, Alianza<br />
Editorial.<br />
4. Heidegger, M., (1994) La pregunta por<br />
la técnica, en Conferencias y artículos,<br />
Barcelona, Edit. Serbal.<br />
5. Kerchove, D., (1999) Inteligencia en<br />
<strong>con</strong>exión. Barcelona, Ed. Gedisa.<br />
6. Landow, G., (1998) Hipertexto, Ed.<br />
Paidós, 1996.<br />
7. Lévy, P.,(1998) ¿Qué es virtual?<br />
Barcelona, Edit. Paidós.<br />
27<br />
8. Nietzsche, F., (1992) Fragmentos<br />
póstumos. Bogotá, ,Edit. Norma.<br />
9. Pérez Cortés, F., (2003) Lo material y<br />
lo inmaterial en el arte-diseño<br />
<strong>con</strong>temporáneos. México, Ed. UAM.<br />
10. <strong>Platón</strong>. República. Libro VII.<br />
11. Apuntes de clase de seminario de<br />
teoría III, impartido por: Dr. Francisco<br />
Pérez Cortés y Mtro. Andrés de Luna<br />
Olivo. Posgrado en CyAD, UAM-X.<br />
Nota: La mayoría de las obras utilizadas<br />
para este ensayo, son propiedad del<br />
artista vi<strong>su</strong>al:Dieterich Helz.<br />
Las obras del Total Justice son propiedad<br />
de Marvel Comic.
Tiempo-espacio-materia: la virtualidad en el diseño o el diseño<br />
de la virtualidad.<br />
(La posibilidad del ser)<br />
Presenta: Claudia Martínez Díaz –.maestría en CyAD – Seminario de teoría III<br />
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