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Colocación de los adhesivos Colocación de las pilas Montaje - Mattel

Colocación de los adhesivos Colocación de las pilas Montaje - Mattel

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Instrucciones<br />

Recomendamos sacar todas <strong>las</strong> piezas <strong>de</strong> la caja e i<strong>de</strong>ntificar<strong>las</strong> con ayuda<br />

<strong>de</strong> <strong>las</strong> ilustraciones y <strong>de</strong> la lista <strong>de</strong> piezas.<br />

Objetivo <strong>de</strong>l juego<br />

Lanzar a <strong>los</strong> snowboar<strong>de</strong>rs hacia la montaña para conseguir puntos. La puntuación obtenida<br />

<strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong> cómo y dón<strong>de</strong> aterriza el snowboar<strong>de</strong>r.<br />

C<br />

X1<br />

A<br />

X1<br />

D<br />

X1<br />

B<br />

X1<br />

E<br />

X4<br />

F1<br />

X1<br />

Este juego funciona con 2 pi<strong>las</strong> tipo "D"(no incluidas)<br />

Requiere montaje por parte <strong>de</strong> un adulto.<br />

Sírvanse guardar estas instrucciones para futura referencia,<br />

ya que contienen información <strong>de</strong> importancia acerca <strong>de</strong> este juguete.<br />

©2003 <strong>Mattel</strong>, Inc., El Segundo, CA 90245 U.S.A., All Rights Reserved.<br />

X2<br />

F2<br />

X1<br />

X1<br />

F3<br />

X4<br />

X1L<br />

©2003 <strong>Mattel</strong>, Inc.<br />

X1<br />

Q<br />

X1<br />

G<br />

H<br />

X<br />

N<br />

X1<br />

S<br />

O<br />

X1<br />

X1B<br />

X1R<br />

I<br />

X4<br />

2T/2B<br />

L<br />

X2<br />

U<br />

W<br />

R<br />

X1<br />

X1R<br />

X1<br />

X4<br />

X2<br />

X2<br />

J K<br />

P<br />

X1<br />

X1<br />

X3B<br />

X3R<br />

M<br />

T<br />

X2 L/R<br />

V<br />

X2 L/R<br />

Y<br />

2X "D"<br />

6+<br />

1-2<br />

1<br />

1<br />

<strong>Colocación</strong> <strong>de</strong> <strong>los</strong> <strong>adhesivos</strong><br />

2 3 4<br />

X1<br />

B2284-0310 ©2003 <strong>Mattel</strong>, Inc.<br />

2<br />

N<br />

Y<br />

E<br />

<strong>Colocación</strong> <strong>de</strong> <strong>las</strong> pi<strong>las</strong><br />

N<br />

5<br />

5<br />

N<br />

1<br />

X1<br />

2<br />

T L<br />

Este juego funciona con 2 pi<strong>las</strong> tipo "D"<br />

1. Con un <strong>de</strong>stornillador (no incluido), abrir el compartimento <strong>de</strong> <strong>las</strong><br />

pi<strong>las</strong> situado en la parte <strong>de</strong> abajo <strong>de</strong> la unidad.<br />

2. Sustituir <strong>las</strong> pi<strong>las</strong> tal como muestra el dibujo, según la polaridad<br />

(+/-) indicada.<br />

3. Tapar el compartimento y atornillar la tapa.<br />

4. Utilizar exclusivamente pi<strong>las</strong> alcalinas. Las pi<strong>las</strong> no alcalinas<br />

pue<strong>de</strong>n afectar al funcionamiento <strong>de</strong> este juguete.<br />

3<br />

T R<br />

Información <strong>de</strong> seguridad acerca <strong>de</strong> <strong>las</strong> pi<strong>las</strong><br />

• Las pi<strong>las</strong> pue<strong>de</strong>n <strong>de</strong>spren<strong>de</strong>r líquido corrosivo, que pue<strong>de</strong><br />

provocar quemaduras o estropear el producto (el juguete en<br />

este caso). Para evitar el <strong>de</strong>rrame <strong>de</strong> líquido corrosivo<br />

<strong>de</strong> <strong>las</strong> pi<strong>las</strong>:<br />

• No mezclar nunca pi<strong>las</strong> nuevas con gastadas (cambiar<strong>las</strong><br />

todas al mismo tiempo) ni mezclar nunca pi<strong>las</strong> alcalinas,<br />

estándar (carbono-cinc) y recargables (níquel-cadmio).<br />

• Asegurarse <strong>de</strong> colocar correctamente <strong>las</strong> pi<strong>las</strong>, según la<br />

polaridad indicada.<br />

• Retirar <strong>las</strong> pi<strong>las</strong> <strong>de</strong>l juguete si no se va a utilizar durante un<br />

largo período <strong>de</strong> tiempo.<br />

• No <strong>de</strong>jar nunca pi<strong>las</strong> gastadas en el juguete.<br />

• Desechar <strong>las</strong> pi<strong>las</strong> gastadas en un contenedor especial<br />

para pi<strong>las</strong>.<br />

• No quemar nunca <strong>las</strong> pi<strong>las</strong> ya que podrían explotar o<br />

<strong>de</strong>spren<strong>de</strong>r líquido corrosivo.<br />

• No provocar cortocircuitos en <strong>los</strong> po<strong>los</strong> <strong>de</strong> <strong>las</strong> pi<strong>las</strong>.<br />

• Utilizar únicamente pi<strong>las</strong> <strong>de</strong>l tipo recomendado o equivalente.<br />

• No intentar recargar <strong>las</strong> pi<strong>las</strong> no-recargables.<br />

• Si se utilizan pi<strong>las</strong> recargables, retirar<strong>las</strong> <strong>de</strong>l juguete<br />

para cargar<strong>las</strong>.<br />

• Cargar <strong>las</strong> pi<strong>las</strong> recargables siempre bajo la vigilancia<br />

<strong>de</strong> un adulto.<br />

B<br />

A<br />

4<br />

Si la unidad <strong>de</strong> juego falla,<br />

cambiar <strong>las</strong> pi<strong>las</strong>.<br />

Interruptor <strong>de</strong> encendido/<br />

apagado <strong>de</strong>l superlanzador<br />

D<br />

N<br />

3<br />

1<br />

I<br />

F1<br />

K<br />

<strong>Montaje</strong><br />

<strong>Montaje</strong> <strong>de</strong> la estructura<br />

F1<br />

F2<br />

F2<br />

F3<br />

J<br />

F1<br />

L<br />

F1<br />

<strong>Montaje</strong> y colocación <strong>de</strong> la pista<br />

4<br />

6<br />

1<br />

I<br />

2<br />

3 4<br />

3<br />

A<br />

1<br />

I<br />

F1<br />

K<br />

2<br />

F2<br />

F1<br />

J<br />

F2<br />

F1<br />

F1<br />

L<br />

I


S<br />

<strong>Montaje</strong> y colocación <strong>de</strong> la pista (continuación) <strong>Montaje</strong> <strong>de</strong>l superlanzador<br />

CLICK!<br />

T<br />

2<br />

4<br />

6<br />

8<br />

U<br />

L<br />

G<br />

V<br />

CLICK!<br />

B<br />

CLICK!<br />

H<br />

M<br />

B B<br />

CLICK!<br />

W<br />

CLICK!<br />

A<br />

A<br />

W<br />

V<br />

T S<br />

A<br />

S<br />

L<br />

G<br />

3<br />

5<br />

7<br />

U<br />

V<br />

A<br />

B<br />

W<br />

C C<br />

D<br />

C<br />

A<br />

A<br />

1<br />

2<br />

4<br />

1<br />

Y<br />

N<br />

A<br />

2<br />

CLICK!<br />

CLICK!<br />

N<br />

R<br />

P<br />

CLICK!<br />

O<br />

Mecánica <strong>de</strong>l juego:<br />

Q<br />

3<br />

Y<br />

P<br />

3<br />

O<br />

1. Deci<strong>de</strong> con qué color quieres jugar: rojo o azul. Empieza a jugar el rojo.<br />

2. Activa el superlanzador y apúntalo hacia la zona <strong>de</strong> la montaña don<strong>de</strong><br />

quieres que aterrice tu snowboar<strong>de</strong>r.<br />

3. Sujetando a tu snowboar<strong>de</strong>r con la punta <strong>de</strong> <strong>los</strong> <strong>de</strong>dos, colócalo en el punto<br />

más alto <strong>de</strong> la rampa.<br />

4. Suéltalo para que se <strong>de</strong>slice por la rampa hasta el superlanzador.<br />

P<br />

5. Solo conseguirás puntos si tu snowboar<strong>de</strong>r aterriza y se queda en un<br />

lugar <strong>de</strong> la pista que tenga puntuación asignada.<br />

6. Los jugadores <strong>de</strong>ben lanzar sus snowboar<strong>de</strong>rs por turnos.<br />

7. Al lanzar tu snowboar<strong>de</strong>r, si en vez <strong>de</strong> aterrizar y quedarse quieto<br />

en un punto, choca contra la montaña y se cae por <strong>los</strong> lados, pue<strong>de</strong>s<br />

repetir el lanzamiento.<br />

8. El jugador no conseguirá puntos ni podrá repetir el lanzamiento si:<br />

• Su snowboar<strong>de</strong>r ni siquiera choca o toca la montaña, es <strong>de</strong>cir, la<br />

evita totalmente.<br />

• Su snowboar<strong>de</strong>r se cae por el pozo.<br />

• Su snowboar<strong>de</strong>r se queda atrapado en un árbol.<br />

Atención: cuando el snowboar<strong>de</strong>r choca contra la montaña y<br />

se cae fuera <strong>de</strong> ella, también pier<strong>de</strong> toda la puntuación<br />

obtenida, pero el jugador pue<strong>de</strong> volver a lanzarlo.<br />

9. El juego continúa hasta que todos <strong>los</strong> snowboar<strong>de</strong>rs están en la<br />

montaña o eliminados.<br />

PPRECAUCIÓN: utilizar exclusivamente <strong>los</strong><br />

proyectiles suministrados con este juguete.<br />

No disparar a personas o animales.<br />

R<br />

X<br />

N<br />

Q<br />

Puntuación:<br />

Cuando todos <strong>los</strong> snowboar<strong>de</strong>rs estén en la montaña o eliminados,<br />

cada jugador suma su puntuación. Gana la ronda el que ha<br />

obtenido más puntos, avanzando una casilla su ban<strong>de</strong>rín.<br />

Puntos extra<br />

Los números en la montaña muestran <strong>los</strong> puntos<br />

acumulados por caer en ese lugar en particular. Si caes <strong>de</strong><br />

pie, tu puntuación se duplica.<br />

Ganador <strong>de</strong>l juego<br />

Gana el primer jugador que consigue avanzar su ban<strong>de</strong>rín<br />

4 casil<strong>las</strong><br />

Conquista la montaña:<br />

Cualquier montaña que se precie dispone <strong>de</strong> pistas <strong>de</strong> diferentes<br />

niveles para que cada snowboar<strong>de</strong>r se adapte a la que le vaya<br />

mejor según sus habilida<strong>de</strong>s. Esta montaña es única, ya que te<br />

permite recolocar <strong>los</strong> obstácu<strong>los</strong> para crear pistas <strong>de</strong> mayor o<br />

menor dificultad y obtener más o menos puntos… ¡pue<strong>de</strong>s<br />

construir un montón <strong>de</strong> pistas diferentes!<br />

Por ejemplo:<br />

Call us toll-free 1(800) 524-TOYS or write with any comments or questions about<br />

our products or service. Monday through Friday, 8:00 a.m.-6:00 p.m. Eastern Time.<br />

Outsi<strong>de</strong> U.S.A., see telephone directory for <strong>Mattel</strong> listing.<br />

Llámenos gratis al 1(800) 524-8697 o escríbanos con cualquier<br />

pregunta o comentario sobre nuestros productos o servicio.<br />

De lunes a viernes <strong>de</strong> 8:00 a.m. a 6:00 p.m., hora <strong>de</strong>l Este.<br />

Fuera <strong>de</strong> <strong>los</strong> E.U.A., consulte una guía telefónica para el listado <strong>de</strong> <strong>Mattel</strong>.<br />

IN CANADA YOU MAY CALL US FREE AT 1 - 800 - 665 - MATTEL (6288)<br />

Monday - Friday, 8:00 a.m. - 5:00 p.m. EST. <strong>Mattel</strong> Canada Inc.,<br />

Consumer Service, 6155 Freemont Blvd., Mississauga, Ontario L5R 3W2<br />

QUESTIONS OU COMMENTAIRES? COMPOSEZ, SANS FRAIS,<br />

LE 1-800-665-MATTEL (6288) du lundi au vendredi, <strong>de</strong> 8 h à 17 h (HNE).<br />

B2284<br />

JUEGO<br />

Principiante<br />

mattel.com<br />

20 2 X 20 =40<br />

O<br />

Estilo libre<br />

Cuando domines <strong>las</strong> habilida<strong>de</strong>s básicas <strong>de</strong>l<br />

juego, pue<strong>de</strong>s añadir tus propios retos,<br />

inventando diferentes modalida<strong>de</strong>s, por<br />

ejemplo: <strong>los</strong> jugadores <strong>de</strong>ben intentar<br />

que su snowboar<strong>de</strong>r caiga en el pozo,<br />

<strong>los</strong> jugadores conseguirán el triple <strong>de</strong><br />

puntos si su snowboar<strong>de</strong>r aterriza<br />

en un árbol, o jugar al 21 (como<br />

en el baloncesto).<br />

Intermedio<br />

Experto<br />

<strong>Mattel</strong> España, S.A., Aribau 200, 08036 Barcelona. N.I.F. A08•842809.<br />

Importado y distribuido por <strong>Mattel</strong> <strong>de</strong> México, S.A. <strong>de</strong> C.V., Camino a Santa<br />

Teresa No. 1040, 7o. Piso, Col. Jardines en la Montaña, Delegación Tlalpan,<br />

14210 México, D.F. R.F.C. MME-920701-NB3. TEL: 54-49-41-00.<br />

<strong>Mattel</strong> Chile, S.A., Avenida Américo Vespucio 501-B, Quilicura, Santiago. <strong>Mattel</strong><br />

<strong>de</strong> Venezuela, C.A., Ave. Mara, C.C. Macaracuay Plaza, Torre B, Piso 8, Colinas <strong>de</strong><br />

la California, Caracas 1071.<br />

<strong>Mattel</strong> Argentina S.A., Curupaytí 1186, (1607) - Villa A<strong>de</strong>lina, Buenos Aires.<br />

<strong>Mattel</strong> Colombia, S.A., calle 123#7-07 P.5, Bogotá.<br />

B2284-0725

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