Rules Mad Gab FRENCH (Page 1) - Mattel
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Le jeu de...<br />
«Ce n’est pas tant ce que vous DITES que ce que vous ENTENDEZ! »<br />
Pour 2 à 12 joueurs regroupés en équipes<br />
Contenu<br />
1 200 rébus <strong>Mad</strong> <strong>Gab</strong> répartis sur 300 cartes, un<br />
présentoir à bascule, une minuterie, un bloc de papier<br />
pour marquer les points et des autocollants.<br />
But du jeu<br />
Être la première équipe à marquer 25 points. Une<br />
équipe obtient des points en déchiffrant un rébus <strong>Mad</strong><br />
<strong>Gab</strong>. Chaque rébus consiste en une suite de mots qui<br />
n’ont aucun lien entre eux. Lorsque ces mots sont lus à<br />
voix haute, on croirait entendre des noms communs,<br />
des noms propres, des expressions, des proverbes, etc.<br />
Par exemple: Mon rai halles ressemble à Montréal.<br />
Les équipes doivent résoudre trois rébus avant que la<br />
minuterie ne s’arrête. Une fois le temps écoulé, une<br />
équipe peut obtenir des points en déchiffrant les rébus<br />
que l’équipe adverse n’a pu résoudre.<br />
Accessoires<br />
Sur la minuterie et le présentoir à bascule, apposez<br />
les autocollants fournis à cet effet (voir l’illustration<br />
ci-dessous).<br />
Minuterie<br />
Étape 1 Étape 2<br />
Étape 1 Étape 2<br />
Présentoir à bascule<br />
Les cartes <strong>Mad</strong> <strong>Gab</strong> sont dotées d’un code de couleur.<br />
Le côté bleu est destiné aux joueurs débutants et le côté<br />
orange s’adresse aux joueurs plus expérimentés.<br />
Commencez à jouer en déchiffrant les rébus du côté<br />
bleu des cartes, puis attaquez-vous aux défis du côté<br />
orange. Attention, l’habitude se prend en jouant!<br />
Bientôt, «fou nez poux ré plu fou cent pas sait»! (Vous<br />
ne pourrez plus vous en passer!)<br />
Préparation<br />
Dès 10 ans<br />
Pour jouer à <strong>Mad</strong> <strong>Gab</strong>, le plus amusant est de former<br />
deux équipes (il n’est pas nécessaire qu’elles soient<br />
égales). Pour jouer à deux ou à trois, consultez les<br />
variantes ci-dessous.<br />
1. Déterminez laquelle des équipes commencera. Celleci<br />
s’appellera l’équipe «A».<br />
2. L’équipe «A» se choisit un chef d’équipe et l’équipe<br />
«B» un fureteur. Un nouveau chef d’équipe et un<br />
nouveau fureteur sont élus à chaque tour, tel<br />
qu’expliqué ci-dessous.<br />
3. Les joueurs de l’équipe «B» (excluant le fureteur qui<br />
n’a pas le droit de voir les rébus ni les solutions)<br />
tirent trois cartes <strong>Mad</strong> <strong>Gab</strong> du côté «PIOCHE» de la<br />
boîte. Ils doivent se familiariser avec les rébus et<br />
leurs solutions car ils devront décider si les réponses<br />
de leurs adversaires sont exactes. Connaissant les<br />
réponses, ils riront aux larmes en voyant leurs<br />
adversaires se débattre! Les solutions sont imprimées<br />
au verso des cartes, dans le haut. Remarque: il y a<br />
quatre rébus <strong>Mad</strong> <strong>Gab</strong> par carte. On doit déchiffrer<br />
les rébus dans l’ordre suivant: rébus A, côté bleu;<br />
rébus B, côté bleu; rébus A, côté orange; rébus B,<br />
côté orange.<br />
4. L’équipe «B», excluant le fureteur, dispose les cartes<br />
dans le présentoir en les insérant dans leurs fentes<br />
respectives. Les rébus doivent être déchiffrés dans<br />
leur ordre d’apparition, tel qu’illustré ci-dessous.<br />
L’équipe «B» remonte ensuite la minuterie <strong>Mad</strong> <strong>Gab</strong><br />
jusqu’à ce que la pointe de la flèche indique le mot<br />
«Initié» (niveau moyen). N’hésitez pas à régler la<br />
minuterie sur «Expert» lorsque vous<br />
serez plus habiles à déchiffrer les<br />
rébus. Puis, l’équipe «B» fait<br />
glisser le présentoir à<br />
bascule, face cachée,<br />
en direction du<br />
chef de l’équipe<br />
Étape 1<br />
«A». Ce dernier<br />
place le<br />
présentoir devant<br />
ses coéquipiers de<br />
manière à ce<br />
qu’une fois<br />
relevé, tous<br />
puissent<br />
aisément<br />
Étape 2<br />
lire les rébus<br />
<strong>Mad</strong> <strong>Gab</strong>.
Déroulement du jeu<br />
1. L’équipe «B» déclenche la minuterie tandis que le<br />
chef de l’équipe «A» relève le présentoir, permettant à<br />
ses coéquipiers de voir le premier rébus. Du côté<br />
opposé de la carte, le chef d’équipe peut lire la<br />
solution du rébus dans le coin supérieur droit de la<br />
carte.<br />
2. Comme il se doit, le chef d’équipe «guide» ses<br />
coéquipiers vers la solution en les encourageant à<br />
mettre l’accent sur certaines syllabes, à dire le rébus<br />
plus lentement ou plus rapidement, ou à écouter le<br />
coéquipier qui s’approche le plus de la solution, etc.<br />
Remarque: le rôle du chef d’équipe consiste<br />
surtout à faire lire ses coéquipiers À VOIX<br />
HAUTE, afin qu’ils «S’ENTENDENT» les uns les<br />
autres «DIRE» la réponse!<br />
3. Le chef d’équipe ne peut donner aucun indice<br />
permettant de deviner la réponse. Les joueurs<br />
doivent déchiffrer les rébus uniquement en les<br />
répétant à voix haute. Cette règle donne tout son<br />
piquant à <strong>Mad</strong> <strong>Gab</strong> car les joueurs prononcent<br />
souvent la réponse sans s’en rendre compte.<br />
L’équipe adverse détermine ensuite si les joueurs ont<br />
trouvé le sens du rébus.<br />
4. Une fois le rébus déchiffré, le chef d’équipe retire la<br />
carte du présentoir de manière à découvrir le<br />
prochain rébus. À tout moment de la partie, un<br />
participant peut crier «passe» lorsqu’aucun de ses<br />
coéquipiers n’est capable de répondre. Le chef<br />
d’équipe retire alors la carte du présentoir, éliminant<br />
ainsi définitivement le rébus. L’équipe en jeu ne peut<br />
revenir à ce rébus pour le résoudre, même s’il lui<br />
reste encore du temps pour le faire.<br />
5. La partie se poursuit ainsi jusqu’à ce que la<br />
minuterie s’arrête ou que les trois rébus aient été<br />
déchiffrés ou éliminés. À chaque tour, une fois le<br />
temps écoulé, le fureteur a 10 secondes pour<br />
résoudre les rébus indéchiffrés ou éliminés par<br />
l’équipe en jeu. Pendant qu’il cherche une réponse,<br />
le fureteur a le droit de voir tous les rébus exposés<br />
dans le présentoir. Il doit cependant se fier à sa<br />
mémoire pour «voler» les points des rébus éliminés<br />
précédemment.<br />
6. À la fin de chaque tour, les trois cartes sont<br />
déposées du côté «REJET» de la boîte <strong>Mad</strong> <strong>Gab</strong>.<br />
Calcul des points<br />
1. Chaque rébus <strong>Mad</strong> <strong>Gab</strong> déchiffré vaut un point.<br />
2. Les équipes marquent un point pour chaque rébus<br />
résolu et retiré du présentoir avant que le temps ne<br />
s’écoule.<br />
3. L’équipe adverse obtient un point chaque fois que<br />
son fureteur résout un rébus éliminé ou indéchiffré<br />
par l’équipe en jeu.<br />
Équipe gagnante<br />
1. Les équipes jouent à tour de rôle, désignant chaque<br />
fois un nouveau chef d’équipe et un nouveau<br />
fureteur. La partie se poursuit jusqu’à ce qu’une<br />
équipe accumule 25 points. L’équipe qui n’a pas joué<br />
la première termine la partie afin d’avoir une chance<br />
égale de gagner.<br />
2. En cas d’égalité, les équipes font un dernier tour en<br />
désignant chacune un joueur. Ceux-ci tirent un<br />
dernier rébus et insèrent cette carte dans le<br />
présentoir qui est ensuite relevé face aux deux<br />
équipes. La première équipe à déchiffrer ce rébus est<br />
déclarée gagnante.<br />
3. Inscrivez les points sur le bloc prévu à cet effet.<br />
Vous pouvez modifier la durée du jeu en<br />
déterminant à l’avance le nombre de points<br />
nécessaires pour gagner.<br />
Variante à deux ou à<br />
trois joueurs<br />
1. Dans la variante à deux joueurs, il n’y a ni chef<br />
d’équipe, ni fureteur. Les participants essaient tout<br />
simplement de deviner seuls les trois rébus que leur<br />
présente leur adversaire. Le calcul des points<br />
demeure le même.<br />
2. Dans la variante à trois joueurs, le joueur «A» tire les<br />
cartes et manipule le présentoir. Le joueur «B»<br />
déchiffre les rébus et le joueur «C» est alors fureteur.<br />
Les joueurs empruntent ces rôles chacun leur tour.<br />
Le gagnant est celui qui a accumulé le plus de points<br />
après que tous les joueurs aient eu le même nombre<br />
de chances de résoudre les rébus (ce nombre est<br />
déterminé au début de la partie).<br />
Bonne partie! Et rappelez-vous que <strong>Mad</strong> <strong>Gab</strong>…<br />
«Ce n’est pas tant ce que<br />
vous DITES que ce que<br />
vous ENTENDEZ!»<br />
©2004 <strong>Mattel</strong>, Inc. El Segundo, CA 90245 U.S.A. All Rights Reserved.<br />
<strong>Mattel</strong> Canada Inc., Mississauga, Ontario L5R 3W2.<br />
You may call us free at 1-800-665-6288.<br />
<strong>Mad</strong> <strong>Gab</strong> puzzles and the trademark, It's Not WhatYou SAY, It's What You<br />
HEAR! are used under exclusive license from TW2, Ltd.<br />
Les casse-têtes et la marque <strong>Mad</strong> <strong>Gab</strong>, It's Not WhatYou SAY, It's What You<br />
HEAR!, sont utilisés sous licence exclusive de TW2, Ltd.<br />
<strong>Mattel</strong> France, 27/33 rue d'Antony, Silic 145, 94523 Rungis Cedex N° Indigo 0<br />
825 00 00 25 (0,15 ¤ TTC/mn) ou www.allomattel.com.<br />
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01628500303.<br />
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1300 135 312.<br />
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