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Rules Mad Gab FRENCH (Page 1) - Mattel

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Le jeu de...<br />

«Ce n’est pas tant ce que vous DITES que ce que vous ENTENDEZ! »<br />

Pour 2 à 12 joueurs regroupés en équipes<br />

Contenu<br />

1 200 rébus <strong>Mad</strong> <strong>Gab</strong> répartis sur 300 cartes, un<br />

présentoir à bascule, une minuterie, un bloc de papier<br />

pour marquer les points et des autocollants.<br />

But du jeu<br />

Être la première équipe à marquer 25 points. Une<br />

équipe obtient des points en déchiffrant un rébus <strong>Mad</strong><br />

<strong>Gab</strong>. Chaque rébus consiste en une suite de mots qui<br />

n’ont aucun lien entre eux. Lorsque ces mots sont lus à<br />

voix haute, on croirait entendre des noms communs,<br />

des noms propres, des expressions, des proverbes, etc.<br />

Par exemple: Mon rai halles ressemble à Montréal.<br />

Les équipes doivent résoudre trois rébus avant que la<br />

minuterie ne s’arrête. Une fois le temps écoulé, une<br />

équipe peut obtenir des points en déchiffrant les rébus<br />

que l’équipe adverse n’a pu résoudre.<br />

Accessoires<br />

Sur la minuterie et le présentoir à bascule, apposez<br />

les autocollants fournis à cet effet (voir l’illustration<br />

ci-dessous).<br />

Minuterie<br />

Étape 1 Étape 2<br />

Étape 1 Étape 2<br />

Présentoir à bascule<br />

Les cartes <strong>Mad</strong> <strong>Gab</strong> sont dotées d’un code de couleur.<br />

Le côté bleu est destiné aux joueurs débutants et le côté<br />

orange s’adresse aux joueurs plus expérimentés.<br />

Commencez à jouer en déchiffrant les rébus du côté<br />

bleu des cartes, puis attaquez-vous aux défis du côté<br />

orange. Attention, l’habitude se prend en jouant!<br />

Bientôt, «fou nez poux ré plu fou cent pas sait»! (Vous<br />

ne pourrez plus vous en passer!)<br />

Préparation<br />

Dès 10 ans<br />

Pour jouer à <strong>Mad</strong> <strong>Gab</strong>, le plus amusant est de former<br />

deux équipes (il n’est pas nécessaire qu’elles soient<br />

égales). Pour jouer à deux ou à trois, consultez les<br />

variantes ci-dessous.<br />

1. Déterminez laquelle des équipes commencera. Celleci<br />

s’appellera l’équipe «A».<br />

2. L’équipe «A» se choisit un chef d’équipe et l’équipe<br />

«B» un fureteur. Un nouveau chef d’équipe et un<br />

nouveau fureteur sont élus à chaque tour, tel<br />

qu’expliqué ci-dessous.<br />

3. Les joueurs de l’équipe «B» (excluant le fureteur qui<br />

n’a pas le droit de voir les rébus ni les solutions)<br />

tirent trois cartes <strong>Mad</strong> <strong>Gab</strong> du côté «PIOCHE» de la<br />

boîte. Ils doivent se familiariser avec les rébus et<br />

leurs solutions car ils devront décider si les réponses<br />

de leurs adversaires sont exactes. Connaissant les<br />

réponses, ils riront aux larmes en voyant leurs<br />

adversaires se débattre! Les solutions sont imprimées<br />

au verso des cartes, dans le haut. Remarque: il y a<br />

quatre rébus <strong>Mad</strong> <strong>Gab</strong> par carte. On doit déchiffrer<br />

les rébus dans l’ordre suivant: rébus A, côté bleu;<br />

rébus B, côté bleu; rébus A, côté orange; rébus B,<br />

côté orange.<br />

4. L’équipe «B», excluant le fureteur, dispose les cartes<br />

dans le présentoir en les insérant dans leurs fentes<br />

respectives. Les rébus doivent être déchiffrés dans<br />

leur ordre d’apparition, tel qu’illustré ci-dessous.<br />

L’équipe «B» remonte ensuite la minuterie <strong>Mad</strong> <strong>Gab</strong><br />

jusqu’à ce que la pointe de la flèche indique le mot<br />

«Initié» (niveau moyen). N’hésitez pas à régler la<br />

minuterie sur «Expert» lorsque vous<br />

serez plus habiles à déchiffrer les<br />

rébus. Puis, l’équipe «B» fait<br />

glisser le présentoir à<br />

bascule, face cachée,<br />

en direction du<br />

chef de l’équipe<br />

Étape 1<br />

«A». Ce dernier<br />

place le<br />

présentoir devant<br />

ses coéquipiers de<br />

manière à ce<br />

qu’une fois<br />

relevé, tous<br />

puissent<br />

aisément<br />

Étape 2<br />

lire les rébus<br />

<strong>Mad</strong> <strong>Gab</strong>.


Déroulement du jeu<br />

1. L’équipe «B» déclenche la minuterie tandis que le<br />

chef de l’équipe «A» relève le présentoir, permettant à<br />

ses coéquipiers de voir le premier rébus. Du côté<br />

opposé de la carte, le chef d’équipe peut lire la<br />

solution du rébus dans le coin supérieur droit de la<br />

carte.<br />

2. Comme il se doit, le chef d’équipe «guide» ses<br />

coéquipiers vers la solution en les encourageant à<br />

mettre l’accent sur certaines syllabes, à dire le rébus<br />

plus lentement ou plus rapidement, ou à écouter le<br />

coéquipier qui s’approche le plus de la solution, etc.<br />

Remarque: le rôle du chef d’équipe consiste<br />

surtout à faire lire ses coéquipiers À VOIX<br />

HAUTE, afin qu’ils «S’ENTENDENT» les uns les<br />

autres «DIRE» la réponse!<br />

3. Le chef d’équipe ne peut donner aucun indice<br />

permettant de deviner la réponse. Les joueurs<br />

doivent déchiffrer les rébus uniquement en les<br />

répétant à voix haute. Cette règle donne tout son<br />

piquant à <strong>Mad</strong> <strong>Gab</strong> car les joueurs prononcent<br />

souvent la réponse sans s’en rendre compte.<br />

L’équipe adverse détermine ensuite si les joueurs ont<br />

trouvé le sens du rébus.<br />

4. Une fois le rébus déchiffré, le chef d’équipe retire la<br />

carte du présentoir de manière à découvrir le<br />

prochain rébus. À tout moment de la partie, un<br />

participant peut crier «passe» lorsqu’aucun de ses<br />

coéquipiers n’est capable de répondre. Le chef<br />

d’équipe retire alors la carte du présentoir, éliminant<br />

ainsi définitivement le rébus. L’équipe en jeu ne peut<br />

revenir à ce rébus pour le résoudre, même s’il lui<br />

reste encore du temps pour le faire.<br />

5. La partie se poursuit ainsi jusqu’à ce que la<br />

minuterie s’arrête ou que les trois rébus aient été<br />

déchiffrés ou éliminés. À chaque tour, une fois le<br />

temps écoulé, le fureteur a 10 secondes pour<br />

résoudre les rébus indéchiffrés ou éliminés par<br />

l’équipe en jeu. Pendant qu’il cherche une réponse,<br />

le fureteur a le droit de voir tous les rébus exposés<br />

dans le présentoir. Il doit cependant se fier à sa<br />

mémoire pour «voler» les points des rébus éliminés<br />

précédemment.<br />

6. À la fin de chaque tour, les trois cartes sont<br />

déposées du côté «REJET» de la boîte <strong>Mad</strong> <strong>Gab</strong>.<br />

Calcul des points<br />

1. Chaque rébus <strong>Mad</strong> <strong>Gab</strong> déchiffré vaut un point.<br />

2. Les équipes marquent un point pour chaque rébus<br />

résolu et retiré du présentoir avant que le temps ne<br />

s’écoule.<br />

3. L’équipe adverse obtient un point chaque fois que<br />

son fureteur résout un rébus éliminé ou indéchiffré<br />

par l’équipe en jeu.<br />

Équipe gagnante<br />

1. Les équipes jouent à tour de rôle, désignant chaque<br />

fois un nouveau chef d’équipe et un nouveau<br />

fureteur. La partie se poursuit jusqu’à ce qu’une<br />

équipe accumule 25 points. L’équipe qui n’a pas joué<br />

la première termine la partie afin d’avoir une chance<br />

égale de gagner.<br />

2. En cas d’égalité, les équipes font un dernier tour en<br />

désignant chacune un joueur. Ceux-ci tirent un<br />

dernier rébus et insèrent cette carte dans le<br />

présentoir qui est ensuite relevé face aux deux<br />

équipes. La première équipe à déchiffrer ce rébus est<br />

déclarée gagnante.<br />

3. Inscrivez les points sur le bloc prévu à cet effet.<br />

Vous pouvez modifier la durée du jeu en<br />

déterminant à l’avance le nombre de points<br />

nécessaires pour gagner.<br />

Variante à deux ou à<br />

trois joueurs<br />

1. Dans la variante à deux joueurs, il n’y a ni chef<br />

d’équipe, ni fureteur. Les participants essaient tout<br />

simplement de deviner seuls les trois rébus que leur<br />

présente leur adversaire. Le calcul des points<br />

demeure le même.<br />

2. Dans la variante à trois joueurs, le joueur «A» tire les<br />

cartes et manipule le présentoir. Le joueur «B»<br />

déchiffre les rébus et le joueur «C» est alors fureteur.<br />

Les joueurs empruntent ces rôles chacun leur tour.<br />

Le gagnant est celui qui a accumulé le plus de points<br />

après que tous les joueurs aient eu le même nombre<br />

de chances de résoudre les rébus (ce nombre est<br />

déterminé au début de la partie).<br />

Bonne partie! Et rappelez-vous que <strong>Mad</strong> <strong>Gab</strong>…<br />

«Ce n’est pas tant ce que<br />

vous DITES que ce que<br />

vous ENTENDEZ!»<br />

©2004 <strong>Mattel</strong>, Inc. El Segundo, CA 90245 U.S.A. All Rights Reserved.<br />

<strong>Mattel</strong> Canada Inc., Mississauga, Ontario L5R 3W2.<br />

You may call us free at 1-800-665-6288.<br />

<strong>Mad</strong> <strong>Gab</strong> puzzles and the trademark, It's Not WhatYou SAY, It's What You<br />

HEAR! are used under exclusive license from TW2, Ltd.<br />

Les casse-têtes et la marque <strong>Mad</strong> <strong>Gab</strong>, It's Not WhatYou SAY, It's What You<br />

HEAR!, sont utilisés sous licence exclusive de TW2, Ltd.<br />

<strong>Mattel</strong> France, 27/33 rue d'Antony, Silic 145, 94523 Rungis Cedex N° Indigo 0<br />

825 00 00 25 (0,15 ¤ TTC/mn) ou www.allomattel.com.<br />

<strong>Mattel</strong> U.K. Ltd., Vanwall Business Park, Maidenhead SL6 4UB. Helpline<br />

01628500303.<br />

<strong>Mattel</strong> Australia Pty., Ltd., Richmond, Victoria. 3121.Consumer Advisory Service -<br />

1300 135 312.<br />

<strong>Mattel</strong> East Asia Ltd., Room 1106, South Tower, World Finance Centre, Harbour<br />

City, Tsimshatsui, HK, China.<br />

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Menara Lien Hoe, Persiaran Tropicana Golf Country Resort, 47410 PJ. Tel:03-<br />

78803817, Fax:03-78803867.<br />

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