Rules Mad Gab FRENCH (Page 1) - Mattel
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Déroulement du jeu<br />
1. L’équipe «B» déclenche la minuterie tandis que le<br />
chef de l’équipe «A» relève le présentoir, permettant à<br />
ses coéquipiers de voir le premier rébus. Du côté<br />
opposé de la carte, le chef d’équipe peut lire la<br />
solution du rébus dans le coin supérieur droit de la<br />
carte.<br />
2. Comme il se doit, le chef d’équipe «guide» ses<br />
coéquipiers vers la solution en les encourageant à<br />
mettre l’accent sur certaines syllabes, à dire le rébus<br />
plus lentement ou plus rapidement, ou à écouter le<br />
coéquipier qui s’approche le plus de la solution, etc.<br />
Remarque: le rôle du chef d’équipe consiste<br />
surtout à faire lire ses coéquipiers À VOIX<br />
HAUTE, afin qu’ils «S’ENTENDENT» les uns les<br />
autres «DIRE» la réponse!<br />
3. Le chef d’équipe ne peut donner aucun indice<br />
permettant de deviner la réponse. Les joueurs<br />
doivent déchiffrer les rébus uniquement en les<br />
répétant à voix haute. Cette règle donne tout son<br />
piquant à <strong>Mad</strong> <strong>Gab</strong> car les joueurs prononcent<br />
souvent la réponse sans s’en rendre compte.<br />
L’équipe adverse détermine ensuite si les joueurs ont<br />
trouvé le sens du rébus.<br />
4. Une fois le rébus déchiffré, le chef d’équipe retire la<br />
carte du présentoir de manière à découvrir le<br />
prochain rébus. À tout moment de la partie, un<br />
participant peut crier «passe» lorsqu’aucun de ses<br />
coéquipiers n’est capable de répondre. Le chef<br />
d’équipe retire alors la carte du présentoir, éliminant<br />
ainsi définitivement le rébus. L’équipe en jeu ne peut<br />
revenir à ce rébus pour le résoudre, même s’il lui<br />
reste encore du temps pour le faire.<br />
5. La partie se poursuit ainsi jusqu’à ce que la<br />
minuterie s’arrête ou que les trois rébus aient été<br />
déchiffrés ou éliminés. À chaque tour, une fois le<br />
temps écoulé, le fureteur a 10 secondes pour<br />
résoudre les rébus indéchiffrés ou éliminés par<br />
l’équipe en jeu. Pendant qu’il cherche une réponse,<br />
le fureteur a le droit de voir tous les rébus exposés<br />
dans le présentoir. Il doit cependant se fier à sa<br />
mémoire pour «voler» les points des rébus éliminés<br />
précédemment.<br />
6. À la fin de chaque tour, les trois cartes sont<br />
déposées du côté «REJET» de la boîte <strong>Mad</strong> <strong>Gab</strong>.<br />
Calcul des points<br />
1. Chaque rébus <strong>Mad</strong> <strong>Gab</strong> déchiffré vaut un point.<br />
2. Les équipes marquent un point pour chaque rébus<br />
résolu et retiré du présentoir avant que le temps ne<br />
s’écoule.<br />
3. L’équipe adverse obtient un point chaque fois que<br />
son fureteur résout un rébus éliminé ou indéchiffré<br />
par l’équipe en jeu.<br />
Équipe gagnante<br />
1. Les équipes jouent à tour de rôle, désignant chaque<br />
fois un nouveau chef d’équipe et un nouveau<br />
fureteur. La partie se poursuit jusqu’à ce qu’une<br />
équipe accumule 25 points. L’équipe qui n’a pas joué<br />
la première termine la partie afin d’avoir une chance<br />
égale de gagner.<br />
2. En cas d’égalité, les équipes font un dernier tour en<br />
désignant chacune un joueur. Ceux-ci tirent un<br />
dernier rébus et insèrent cette carte dans le<br />
présentoir qui est ensuite relevé face aux deux<br />
équipes. La première équipe à déchiffrer ce rébus est<br />
déclarée gagnante.<br />
3. Inscrivez les points sur le bloc prévu à cet effet.<br />
Vous pouvez modifier la durée du jeu en<br />
déterminant à l’avance le nombre de points<br />
nécessaires pour gagner.<br />
Variante à deux ou à<br />
trois joueurs<br />
1. Dans la variante à deux joueurs, il n’y a ni chef<br />
d’équipe, ni fureteur. Les participants essaient tout<br />
simplement de deviner seuls les trois rébus que leur<br />
présente leur adversaire. Le calcul des points<br />
demeure le même.<br />
2. Dans la variante à trois joueurs, le joueur «A» tire les<br />
cartes et manipule le présentoir. Le joueur «B»<br />
déchiffre les rébus et le joueur «C» est alors fureteur.<br />
Les joueurs empruntent ces rôles chacun leur tour.<br />
Le gagnant est celui qui a accumulé le plus de points<br />
après que tous les joueurs aient eu le même nombre<br />
de chances de résoudre les rébus (ce nombre est<br />
déterminé au début de la partie).<br />
Bonne partie! Et rappelez-vous que <strong>Mad</strong> <strong>Gab</strong>…<br />
«Ce n’est pas tant ce que<br />
vous DITES que ce que<br />
vous ENTENDEZ!»<br />
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