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Nº4 Año 1<br />
<strong>Diciembre</strong> <strong>2013</strong><br />
El grupo <strong>de</strong>l mes:<br />
Amai Kumiai<br />
XII Salón <strong>de</strong>l Manga<br />
<strong>de</strong> Valencia<br />
Manipulación y Muerte en los Mass Medias
Editorial<br />
Este mes, tengo que saltarme ni norma <strong>de</strong> no hablar sobre temas políticos, pero por <strong>de</strong>sgracia es necesario, ya que<br />
como dice el título <strong>de</strong> portada Manipulación y Muerte en los Mass Medias, tiene un peso excesivo en nuestro trabajo,<br />
ya que nosotros no nos <strong>de</strong>jamos manipular pero toda información que nos llega está manipulada <strong>de</strong> una manera u<br />
otra y es por lo tanto algo que <strong>de</strong>bemos <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>r aquí, la libertad <strong>de</strong> expresión, sea el medio que sea y es algo que<br />
actualmente está a la or<strong>de</strong>n <strong>de</strong>l día y no se pue<strong>de</strong> consentir <strong>de</strong> ninguna manera, pero <strong>de</strong>s<strong>de</strong> aquí no queremos hacer<br />
una apología a nada, sencilla-mente mostrar una postura al respecto y remarcar que pase lo que pase a partir <strong>de</strong><br />
este momento, nosotros seguiremos siendo libres y sin <strong>de</strong>jarnos manipular por absolutamente nadie, ya que nuestra<br />
mente es libre y por lo tanto todo lo que sale <strong>de</strong> ella aún lo es más.<br />
También <strong>de</strong>cir, que durante la maquetación <strong>de</strong> la revista falleció en un triste acci<strong>de</strong>nte <strong>de</strong> tráfico el actor Paul Walker<br />
y he tenido la consi<strong>de</strong>ración <strong>de</strong> redactarle un pequeño artículo homenaje, pero no por ser un actor <strong>de</strong> películas <strong>de</strong><br />
éxito, sino como en el artículo se dice por su faceta más solidaria.<br />
Al mismo tiempo, teníamos varios frentes abiertos con el asunto <strong>de</strong>l publirreportaje, pero al final nos hemos <strong>de</strong>cantado<br />
por el artículo <strong>de</strong>l Circo Gran Fele, ya que al mismo tiempo es su vigésimo aniversario, y para celebrarlo lo<br />
hacen con un Viaje a la Luna, así que <strong>de</strong>s<strong>de</strong> que nos enteramos hemos hecho lo imposible para po<strong>de</strong>r asistir a este<br />
evento y lo hemos logrado, y aquí os ponemos una primera parte, porque el resto será en el próximo número, ya que<br />
si nos esperásemos retrasaríamos un mes la publicación <strong>de</strong> la revista y eso no pue<strong>de</strong> ser.<br />
También he visto como nuestros colaboradores a raíz <strong>de</strong> la asistencia al XII Salón <strong>de</strong>l Manga <strong>de</strong> Valencia, han crecido<br />
consi<strong>de</strong>rablemente, y en este número ya disponemos <strong>de</strong> un artículo <strong>de</strong> una <strong>de</strong> estas personas, pero en los próximos<br />
números iremos añadiendo más y más colaboraciones, al mismo tiempo que crecemos en colaboradores estamos<br />
creciendo en cantidad <strong>de</strong> contenido y nuestros lectores siguen siendo fieles a nosotros, y poco a poco van creciendo,<br />
así que <strong>de</strong>s<strong>de</strong> aquí darles las gracias por el apoyo y espero que sigan creciendo y sobretodo que se mantengan los que<br />
tenemos como mínimo.<br />
Hay que recalcar que este número 4, coinci<strong>de</strong> con el mes <strong>de</strong> navidad, posiblemente en estas vacaciones navi<strong>de</strong>ñas<br />
(para quien las tenga) hay más tiempo libre y es el motivo por el cual hemos ampliado secciones como la <strong>de</strong> cine y<br />
televisión o añadido una nueva como es el Rincón Lúdico, que mes tras mes trataremos <strong>de</strong> traeros algún vi<strong>de</strong>ojuego<br />
y juegos que permitan animar a la gente a divertirse o al menos <strong>de</strong>scubrir nuevas opciones para su ocio.<br />
La novedad más <strong>de</strong>stacada <strong>de</strong> este mes es que nos hemos atrevido a poner nota a todas las películas, series, vi<strong>de</strong>ojuegos,<br />
juegos y libros... y esto se ha hecho para que nuestros lectores se animen a participar con nosotros y aporten<br />
sus crítica <strong>de</strong> lo mismo que hemos criticado nosotros y tratar <strong>de</strong> hacer una tabla mensual con la media total <strong>de</strong> las<br />
votaciones, la i<strong>de</strong>a principal será poner estas clasificaciones en la revista, pero el <strong>de</strong>talle <strong>de</strong> las votaciones en la web y<br />
re<strong>de</strong>s sociales, así que permanecer atentos para po<strong>de</strong>r colaborar con esta nueva iniciativa.<br />
En próximos números tengo pensado realizar una serie <strong>de</strong> entregas especiales <strong>de</strong>dicadas al cine <strong>de</strong> clase b, z o casposo<br />
o como cada uno quiera llamarle, en el cual trataré <strong>de</strong> dar cabida a las películas que más me han gustado <strong>de</strong><br />
este género y que posiblemente muchos hayan visto o que <strong>de</strong>scubran en estos artículos, pero sinceramente pue<strong>de</strong><br />
que sean un par <strong>de</strong> números o que ya formen parte fija <strong>de</strong> la revista, ya veremos cómo se monta, pero la i<strong>de</strong>a está<br />
cogiendo forma y falta plasmarla.<br />
Des<strong>de</strong> aquí ya poco me queda por <strong>de</strong>cir, ya que me estoy excediendo en lo que es esta editorial, pero que por lo que<br />
se ha escrito anteriormente era necesaria toda esta pala-brería, y así al mismo tiempo po<strong>de</strong>r felicitaros las fiestas y<br />
<strong>de</strong>searos un próspero año nuevo.<br />
Y esto es todo por el momento en el <strong>2013</strong>, en el 2014 hay que prepararse porque vamos a tener muchas noveda<strong>de</strong>s.<br />
Recordad a quien imprima la revista que piense en el medio ambiente y sea respetuoso.
Sumario<br />
Nº4 Año 1<br />
<strong>Diciembre</strong> <strong>2013</strong><br />
Editorial<br />
Año Nuevo con Nuevos Retos<br />
Manipulación y Muerte en los Mass Medias<br />
El Grupo <strong>de</strong>l Mes: Amai Kumiai<br />
Entrevista a Reinci<strong>de</strong>ntes<br />
Desconocidos en el Metro<br />
Poemas (Soliradidad y Navidad)<br />
The Sinester Opanage (1. La pérdida <strong>de</strong> un joven)<br />
Circo Gran Fele: Viaje a la Luna<br />
Kiteretsu, el primo listo <strong>de</strong> Nobita<br />
Emancipación Temprana<br />
Cine y Televisión<br />
Adiós a Paul Walker<br />
Ilustraciones<br />
Libros, Revistas, Comics...<br />
XII Salón <strong>de</strong>l Manga <strong>de</strong> Valencia<br />
Exposición: Vi<strong>de</strong>ojuegos <strong>de</strong> Ayer a Hoy<br />
Compro, Vendo y Cambio<br />
El Rincón Lúdico<br />
El Análisis Chomper<br />
Jugando con la Navidad<br />
3<br />
5<br />
6<br />
8<br />
10<br />
12<br />
13<br />
14<br />
16<br />
24<br />
26<br />
28<br />
39<br />
40<br />
42<br />
46<br />
54<br />
63<br />
64<br />
68<br />
70<br />
Equipo<br />
Dirige: LooTeR<br />
Redactan y colaboran: Sheilanarb, El Tío Friki, J. Frames Bond, Mª Esther Ruiz Z., Desam13Noa, Álex López, Patricia<br />
Castro y Chomper<br />
Dieño Gráfico y Maquetación: JoLuGA<br />
Coordinador Web y Re<strong>de</strong>s Sociales: JoLuGA<br />
Ilustración: FranSalcedo, Laura Zamora y J. Frames Bond<br />
Imprime: Eso es <strong>de</strong> cada uno, si <strong>de</strong>sea hacerlo o no.<br />
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Año Nuevo con Nuevos Retos<br />
Esto es una pequeña lista <strong>de</strong> los objetivos que vamos a plantear en el próximo año, ya que comenzamos con nuevos<br />
retos tras estos primeros meses y primeras experiencias en algunos eventos, así que esperamos que <strong>de</strong>s<strong>de</strong> aquí os<br />
podamos animar a continuar a nuestro lado y sobretodo aumentar el interés para que nos conozca más gente y po<strong>de</strong>r<br />
seguir creciendo.<br />
Lo primero sería volver a comentar la serie <strong>de</strong> artículos especiales <strong>de</strong> cine que se va a comenzar a laborar en la mayor<br />
brevedad posible, por lo que esperamos que en enero po<strong>de</strong>r comenzar con el primer artículo y cada mes po<strong>de</strong>r<br />
mostrar mínimo dos películas al mes.<br />
Otro objetivo es aumentar la cantidad <strong>de</strong> eventos a los que hemos acudido en estos cuatro meses, y po<strong>de</strong>r mostrar<br />
una movida cultural mucho más amplia y diversa <strong>de</strong> la que hemos ofrecido hasta ahora, pero siempre siendo fieles a<br />
nuestro estilo <strong>de</strong> <strong>de</strong>jar <strong>de</strong> lado el tema político y religioso.<br />
En noviembre acudimos al salón <strong>de</strong>l manga <strong>de</strong> Valencia como expositores y vamos a repetir en el <strong>de</strong> mayo, al mismo<br />
tiempo que participaremos en el <strong>de</strong> Castellón y en el Mundo Freak, y trataremos <strong>de</strong> acudir a otros salones y jornadas<br />
para haceros llegar otras activida<strong>de</strong>s fuera <strong>de</strong> nuestra ciudad actual.<br />
Con todo esto hay que recordad que seguimos buscando grupos musicales que estén empezando o que lleven poco<br />
tiempo para po<strong>de</strong>rlos promocionar e incluso grupos consagrados con los que apren<strong>de</strong>r y sobretodo ofrecer calidad<br />
en todas nuestras entrevistas y críticas musicales.<br />
De momento hemos acudido y cubierto el concierto <strong>de</strong> Mind Driller y AT Mo<strong>de</strong>ll, junto con el Gran Circo Fele,<br />
así que para el próximo año, vamos a tratar <strong>de</strong> cubrir algún festival musical o incluso tratar <strong>de</strong> buscar algún artista<br />
extranjero para superarnos y abrirnos camino fuera <strong>de</strong> las fronteras. En cuanto al tema no musical seguiremos buscando<br />
activida<strong>de</strong>s atractivas para mostrarlas.<br />
Con todas estas cosas esperamos po<strong>de</strong>r garantizar una mayor ambición en este próximo año y <strong>de</strong>mostrar que nuestra<br />
ilusión no se ha quedado en lograr la publicación y tener una continuidad, sino mejorar y crecer, por lo que pensamos<br />
que esto será el aliciente para continuar y ofrecer cada vez más y mejor.<br />
Y realmente las noveda<strong>de</strong>s más próximas son que vamos a realizar un evento organizado por nosotros en su totalidad<br />
y que se celebrará el próximo 1 <strong>de</strong> Febrero <strong>de</strong> 2014, así que hay que marcar esa fecha en las agendas para po<strong>de</strong>r<br />
asistir y disfrutarlo, porque esperamos po<strong>de</strong>r ofrecer la esencia <strong>de</strong> nuestra revista y sobre todo el esfuerzo <strong>de</strong> cada<br />
uno <strong>de</strong> los miembros <strong>de</strong>l equipo, y enseñar que la diversidad cultural está ahí y que se pue<strong>de</strong> unificar tal y como lo<br />
estamos haciendo.<br />
Pero la gran sorpresa vendrá en cuanto consigamos mantener el ritmo <strong>de</strong> trabajo entre todos los colaboradores y<br />
tener una estabilidad en las fechas <strong>de</strong> publicación, ya que eso nos permitirá tener más tiempo para po<strong>de</strong>r realizar<br />
nuestro segundo gran objetivo <strong>de</strong>l año que no es otro que la realización <strong>de</strong> un podcast en el que po<strong>de</strong>r trasladar la revista<br />
a un nuevo nivel, buscando que aquellas personas que quieren algo más logren tener esas necesida<strong>de</strong>s cubiertas.<br />
SORTEO STOCKHOLM<br />
El 22 <strong>de</strong> <strong>Diciembre</strong>, organizaremos un sorteo <strong>de</strong>l poster que nos firmaron el pasado día<br />
29 <strong>de</strong> Octubre el equipo presente <strong>de</strong> Stockholm.<br />
Las bases <strong>de</strong>l sorteo están en nuestra web y re<strong>de</strong>s sociales
Manipulación y Muerte en los Mass Medias<br />
LooTeR<br />
Por <strong>de</strong>sgracia, estamos en una situación muy dantesca,<br />
ya que estamos sumidos en una auténtica crisis <strong>de</strong><br />
i<strong>de</strong>ntidad en el mundo <strong>de</strong> los Mass Medias (que son<br />
aquellos medios <strong>de</strong> comunicación <strong>de</strong> masas, o lo que es<br />
lo mismo, los medios <strong>de</strong> comunicación actuales, prensa,<br />
radio y televisión).<br />
Primero comentar que en España tenemos por ley<br />
gracias al artículo 20 <strong>de</strong> la Constitución Española, la<br />
garantía <strong>de</strong> la Libertad <strong>de</strong> Expresión, siempre y cuando<br />
no se haga nada en contra <strong>de</strong>l <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l honor,<br />
intimidad, a la propia imagen y a la protección <strong>de</strong> la<br />
juventud e infancia. Pero <strong>de</strong>ja también claro este artículo<br />
que en los medios <strong>de</strong> comunicación <strong>de</strong>pendientes<br />
<strong>de</strong>l estado, se garantizará el acceso a los grupos sociales<br />
y políticos significativos, respetando el pluralismo <strong>de</strong><br />
la sociedad.<br />
Ante esto último es la clave en esta situación, ya que<br />
estos grupos sociales y políticos significativos han logrado<br />
manipular a estos medios para sus propios beneficios,<br />
dando igual sea o no verdad lo que dicen, ya que<br />
sólo se preocupan <strong>de</strong> su imagen y por lo tanto no respetan<br />
en lo más mínimo el pluralismo <strong>de</strong> la sociedad.<br />
Cualquier persona que lea este artículo pue<strong>de</strong> pensar<br />
que el que les escribe está influenciado por una ten<strong>de</strong>ncia<br />
política u otra y se podría consi<strong>de</strong>rar manipulación<br />
pero eso no es así, ya que una influencia es tan sólo<br />
un pensamiento algo que si el individuo en cuestión sigue<br />
sus propias directrices logra que esa influencia sea<br />
mínima a la hora <strong>de</strong> realizar su trabajo, pero está más<br />
que claro que siempre se notarán esas i<strong>de</strong>as y por lo<br />
tanto ten<strong>de</strong>ncias, pero si es una persona cabal, jamás se<br />
<strong>de</strong>jará manipular para obviar alguna cosa objetiva <strong>de</strong>l<br />
artículo que está escribiendo.<br />
Aquí estamos hablando <strong>de</strong> que hay Mass Medias, que<br />
han sucumbido en su totalidad a manipulaciones, sobretodo<br />
<strong>de</strong> índole política, para mostrar la “verdad” <strong>de</strong>l<br />
interesado o incluso ocultar la realidad <strong>de</strong>jándola al<br />
margen <strong>de</strong> sus informativos, es <strong>de</strong>cir, como si no hubiera<br />
pasado absolutamente nada en ese respecto. A esto<br />
es a lo que se le llama manipulación <strong>de</strong> un mass media.<br />
Es bien sabido que existen mass medias <strong>de</strong> una ten<strong>de</strong>ncia<br />
política u otra, y ya <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> estos, se nota cada<br />
uno claramente más manipulados (aunque no es realmente<br />
así, ya que son ellos quienes sólo se <strong>de</strong>jan llevar<br />
por su política en lugar <strong>de</strong>l sentido <strong>de</strong> la información).<br />
¿Y qué <strong>de</strong>cir justamente <strong>de</strong> estos medios, que tienen<br />
una marcada línea política? Pues que claramente no<br />
sufren una manipulación, pero son los que en los momentos<br />
<strong>de</strong> cambios en la política <strong>de</strong>l país, los que más<br />
fuerte arremeten contra el gobierno entrante o saliente<br />
y los que más buscan la inestabilidad política y la división<br />
<strong>de</strong>l pueblo, para lograr que sus inversores, amigos<br />
o familiares tengan otra vez el po<strong>de</strong>r <strong>de</strong>l país y po<strong>de</strong>r<br />
seguir siendo los auténticos generadores <strong>de</strong> noticias <strong>de</strong><br />
manera exclusiva.<br />
Es <strong>de</strong>cir, estamos realmente ante una pescadilla que se<br />
muer<strong>de</strong> la cola, siempre en el mismo círculo vicioso <strong>de</strong>l<br />
po<strong>de</strong>r y la “verdad”, pero lo que no se dan cuenta es<br />
que el pueblo no es tonto y entonces busca alternativas<br />
a estos medios y los encuentra en los que se supone que<br />
<strong>de</strong>ben <strong>de</strong> tener una pluralidad política y por lo tanto<br />
ser neutros en su planteamiento <strong>de</strong> noticias, pero con<br />
el paso <strong>de</strong>l tiempo se ha <strong>de</strong>mostrado que eso no era así,<br />
bien por la omisión <strong>de</strong> <strong>de</strong>terminadas noticias, variaciones<br />
en las informaciones...<br />
Y esto es gracias a que en cada medio <strong>de</strong> comunicación<br />
hay representación <strong>de</strong> cada uno <strong>de</strong> los partidos políticos<br />
mayoritarios, y son ellos los que presionan y censuran<br />
la información que nos hacen llegar y siempre<br />
se hace <strong>de</strong> tal manera para que nos hagan creer que es<br />
todo neutro, pero siempre es el mismo patrón, hoy el<br />
malo es uno, mañana es el que era bueno, o sencillamente<br />
no hay nadie malo ni bueno, todos están bien.<br />
Pue<strong>de</strong> parecer que esté culpando a los políticos <strong>de</strong> esta<br />
situación <strong>de</strong> manipulación, pero realmente no es así,<br />
sino que ellos realizan su trabajo, pero el problema viene<br />
en los periodistas o trabajadores que acatan estas<br />
ór<strong>de</strong>nes sin objetar nada y por lo tanto, ellos sabiendo<br />
incluso que no es lo correcto lo realizan, <strong>de</strong>jando <strong>de</strong><br />
lado el mayor privilegio que tenemos, que es la libertad<br />
<strong>de</strong> expresión y por lo tanto tratándose <strong>de</strong> medios <strong>de</strong><br />
comunicación masivos, sería una información real, no<br />
manipulada y por lo tanto creíble, nada <strong>de</strong> lo que hasta<br />
ahora estamos acostumbrados a tener.<br />
Si una persona con una inquietud <strong>de</strong> saber la realidad<br />
<strong>de</strong> una noticia en particular, tiene que saber la misma<br />
noticia <strong>de</strong> varios medios y aun así aún quedará algo<br />
que no se ha informado, logrando así que poco a poco<br />
la mala información <strong>de</strong> estos medios públicos vaya<br />
<strong>de</strong>scubriéndose y por lo tanto van perdiendo credibilidad<br />
y seguidores, con lo que entonces hay un cisma que
<strong>de</strong>be <strong>de</strong> ser solucionado, pero al existir tanta diferencia<br />
entre los que “manipulan” jamás logran tener un único<br />
criterio y por lo tanto día tras día van aumentando la<br />
<strong>de</strong>sconfianza <strong>de</strong>l pueblo.<br />
Con todo esto mucha gente pue<strong>de</strong> pensar que no he<br />
dicho nada, que solamente he dicho una y otra vez lo<br />
mismo, pero realmente sí que se ha dicho y es que la<br />
libertad <strong>de</strong> expresión existe y que son los propios periodistas<br />
o trabajadores quienes se <strong>de</strong>jan manipular y<br />
es por este motivo por el que nos encontramos ante la<br />
muerte <strong>de</strong> los mismos, ya que la situación llega a ser<br />
insostenible por la fractura entre el medio y el público,<br />
ya que la credibilidad <strong>de</strong>l medio es necesaria y si esta<br />
no existe o está en un nivel bajo, la situación es irreversible,<br />
ya que el cambio tiene que ser radical en la<br />
infraestructura <strong>de</strong>l mass media, por lo que se produce<br />
su muerte.<br />
Actualmente estamos viviendo este caso en varias ca<strong>de</strong>nas<br />
públicas <strong>de</strong>l país, realmente vienen diciendo que<br />
todo es problema económico y <strong>de</strong> <strong>de</strong>uda, pero <strong>de</strong>berían<br />
plantearse que también se <strong>de</strong>be a que la dirección <strong>de</strong> las<br />
mismas no han sabido correspon<strong>de</strong>r al pueblo que les<br />
paga todo esos gastos, ya que si realmente hicieran su<br />
trabajo con moral profesional y respetando al máximo<br />
la libertad <strong>de</strong> expresión otro gallo nos cantaría, porque<br />
públicamente se habría <strong>de</strong>nunciado ciertas situaciones<br />
que son las que han llevado a estas situaciones.<br />
Ahora hay que ver que la mayoría <strong>de</strong> trabajadores <strong>de</strong><br />
estas empresas, si realmente se produce el cierre <strong>de</strong> los<br />
medios, se irán al paro y por lo tanto se quedarán sin<br />
trabajo, cuando ellos mismos posiblemente no sean ni<br />
los culpables <strong>de</strong> ninguna <strong>de</strong> las situaciones <strong>de</strong> la actualidad<br />
ya que ellos se <strong>de</strong>dicaban a cumplir ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong> sus<br />
superiores, pero para mí el mayor fallo <strong>de</strong> esta ca<strong>de</strong>na<br />
es que los propios redactores se <strong>de</strong>jasen manipular <strong>de</strong><br />
esta manera para redactar <strong>de</strong> esta manera la información,<br />
y está claro que aquí la presión con <strong>de</strong>spidos y<br />
sanciones estaría a la or<strong>de</strong>n <strong>de</strong>l día, pero en mí no cabe<br />
esa i<strong>de</strong>a, antes me planto que manipulo una noticia.<br />
Y aquí hacer una connotación a todo esto y es que por<br />
muy mala que sea la situación económica <strong>de</strong> un ente<br />
público, siempre hay soluciones, pero jamás el cierre <strong>de</strong><br />
un servicio público, ya que se queda la sociedad sin un<br />
privilegio esencial para el día a día, y mucho menos un<br />
medio <strong>de</strong> comunicación, ya que este es el que en teoría<br />
nos brinda una información más <strong>de</strong>tallada <strong>de</strong> nuestra<br />
población, región, zona...<br />
Ahora por ejemplo la situación <strong>de</strong> Canal 9, es muy sencilla,<br />
tras todas las polémicas surgidas en su historia,<br />
su mala gestión... surge la verdad, la manipulación que<br />
se ha sufrido y todo sale porque ya saben que no van a<br />
seguir trabajando en esa empresa y que se van al paro,<br />
por lo que ya no tienen nada que per<strong>de</strong>r y sobretodo<br />
porque la presión <strong>de</strong> manipulación ha <strong>de</strong>jado <strong>de</strong> existir<br />
ante el cierre <strong>de</strong> la ca<strong>de</strong>na, pero aquí entra una pequeña<br />
duda que me abarca durante todo este artículo, y que<br />
más o menos he ido dado pinceladas <strong>de</strong> ella.<br />
¿Para qué sirve la libertad <strong>de</strong> expresión si luego te cohíben<br />
<strong>de</strong> ella? Pues no sirve <strong>de</strong> nada ya que realmente<br />
no estas expresando tu propia opinión sino, un tercero<br />
está usando tu nombre para expresar su opinión, algo<br />
que <strong>de</strong>bería estar más que castigado, porque como <strong>de</strong>cía<br />
al principio tenemos por ley ese <strong>de</strong>recho y por lo<br />
tanto hay que luchar por su uso y cómo hacerlo, pues<br />
como estoy haciendo yo ahora mismo, no como han<br />
hecho todos estos años miles y miles <strong>de</strong> trabajadores<br />
<strong>de</strong> medios <strong>de</strong> comunicación con miedo a per<strong>de</strong>r sus<br />
trabajos.<br />
Es cierto que estos trabajadores hay que compren<strong>de</strong>r<br />
que la pérdida <strong>de</strong>l trabajo es un problema, pero realmente<br />
hay que confiar en la verdad ya que el tiempo<br />
siempre la saca y por mucho que nos equivoquemos o<br />
nos tachen <strong>de</strong> lo que sea, al final quienes son sinceros<br />
mantienen el tipo ante estas adversida<strong>de</strong>s.<br />
Por eso <strong>de</strong>s<strong>de</strong> aquí mi apoyo a todos esos trabajadores<br />
que fueron, son y serán presionados para manipular las<br />
noticias, y sobretodo que la libertad <strong>de</strong> expresión sirva<br />
en este caso por <strong>de</strong>sgracia para que el resto <strong>de</strong> trabajadores<br />
<strong>de</strong> los medios <strong>de</strong> comunicación se lancen unidos<br />
contra la represión a la que están sometidos y que por<br />
fin les llegue el ansiado momento <strong>de</strong> la libertad en todos<br />
los aspectos, ya que estoy seguro que muchos <strong>de</strong><br />
ellos se arrepienten <strong>de</strong> no haber saltado antes y puesto<br />
fin a estos años <strong>de</strong> tiranía que han llevado a la “muerte”<br />
<strong>de</strong> los mass medias y que en consiguiente estoy seguro<br />
que podrían hacer frente a la gestión completa <strong>de</strong> la ca<strong>de</strong>na<br />
rebajando gastos, porque serán ellos mismos los<br />
que <strong>de</strong>sean seguir en sus puestos <strong>de</strong> trabajo, pero sin<br />
la manipulación previa y por lo tanto ejercer profesionalidad<br />
y <strong>de</strong>mostrarse a ellos mismos que son válidos<br />
para realizar las funciones por las que han luchado todos<br />
estos años.
Amai Kumai<br />
LooTeR<br />
Este mes es un poco atípico porque no estamos hablando ni <strong>de</strong> un grupo con trayectoria<br />
o que tenga una maqueta o algo grabado, sino una pareja <strong>de</strong> chicas que luchan en el<br />
mundo <strong>de</strong> los Idols (un fenómeno musical artístico en Japón).<br />
La historia pue<strong>de</strong> parecer inverosímil, pero es real al 100%, el pasado 23 <strong>de</strong> Noviembre<br />
<strong>de</strong> <strong>2013</strong>, estabamos en nuestro stand <strong>de</strong>l XII Salón <strong>de</strong>l Manga <strong>de</strong> Valencia, cuando se nos<br />
acercaron un grupo <strong>de</strong> jóvenes y se animaron a dibujar en nuestro stand y tanto les gustó<br />
la experiencia que se quedaron con nosotros hasta el momento en que se tuvieron que ir.<br />
Durante la tar<strong>de</strong>, en una <strong>de</strong> las conversaciones surgió<br />
el tema <strong>de</strong> que ellas tenían un grupo Amai Kumiai y en<br />
ese momento <strong>de</strong>cidí que formasen parte <strong>de</strong> esta sección,<br />
primero para darles publicidad y las gracias por<br />
toda su labor en el salón <strong>de</strong>l manga, y segundo porque<br />
hay que mostrar al mundo nuevas ten<strong>de</strong>ncias musicales<br />
y sobre todo el esfuerzo y <strong>de</strong>dicación <strong>de</strong> estas dos<br />
chicas.<br />
especie <strong>de</strong> discográfica jajaja que se llamaba E<strong>de</strong>n Elements<br />
y nosotras que ya éramos un grupo antes entramos.<br />
- ¿Por qué ese nombre?<br />
YUMI: Ese nombre fue porqué al ser dos las componentes<br />
<strong>de</strong>l grupo y encima somos amigas <strong>de</strong>s<strong>de</strong> casi<br />
niñas, se pensó que las palabras japonesas Amai Kumiai<br />
nos quedarían bien ya que su significado es Unión<br />
Dulce.<br />
MITSUKO: Básicamente porque nos gustaba, nos lo<br />
dieron ya puesto y era más corto que nuestro nombre<br />
anterior que era “Mirai wo sagashite”.<br />
-¿Quién forma Amai Kumiai?<br />
MITSUKO: Mistuko que véase a ser mi persona y Yumi<br />
mi compañera un año mayor que yo jajajaja<br />
Así que como lo prometido es <strong>de</strong>uda, aquí os <strong>de</strong>jo la<br />
entrevista que les he realizado.<br />
- ¿Cómo surgió Amai Kumiai?<br />
YUMI: En un principio Mitsuko y yo teníamos un<br />
grupo pero era más para divertirse y no hacíamos casi<br />
nada ya que solo era un grupo <strong>de</strong> amigos que se habían<br />
reunido, entonces fue cuando vimos que nosotras queríamos<br />
tomárnoslo en serio y crear un grupo idol. Esto<br />
llegó a los oídos <strong>de</strong> Arukeru y nos comentó que él quería<br />
crear un grupo idol japonés, fue así que aceptamos<br />
muy contentas viendo que por fin podríamos empezar<br />
la aventura <strong>de</strong> ser idols.<br />
MITSUKO: Pues un día conocimos a un chico que se<br />
llamaba Arquel y nos dijo que intentaba montar una<br />
- ¿Cuáles son las expectativas iniciales <strong>de</strong>l grupo?<br />
YUMI: Las expectativas son po<strong>de</strong>r hacer ver que a<br />
<strong>de</strong>más <strong>de</strong> los estilos <strong>de</strong> música que la gente está acostumbrada,<br />
hay más estilos como lo es el idol japonés.<br />
También queremos que todos puedan divertirse en los<br />
conciertos igual o más que lo haremos nosotras, ya que<br />
en cambio que muchos grupos musicales, nosotras hacemos<br />
que el público pueda participar y sienta que no<br />
hay como una pared que nos separa. Por último, nuestro<br />
sueño es po<strong>de</strong>r ir a Japón y cantar allí, fue como<br />
nuestro motor <strong>de</strong> arranque al ver grupos <strong>de</strong> música <strong>de</strong><br />
Japón y algún día esperamos llegar a eso.<br />
MITSUKO: Pues cantar canciones que nos gusten, que<br />
gustes y que nos hagan emocionar por una parte, otra<br />
parte disfrutar <strong>de</strong> lo que cantamos y <strong>de</strong>l ambiente que<br />
creamos, que nuestros oyentes disfruten como nosotras<br />
y... el futuro dirá, evi<strong>de</strong>ntemente nosotras esperamos<br />
algún día ser uno <strong>de</strong> esos grupos que todo el mundo<br />
conoce jajajaj.<br />
- ¿Cuáles son las dificulta<strong>de</strong>s con las que os estáis encontrando<br />
en vuestros inicios?<br />
YUMI: Las dificulta<strong>de</strong>s que encontramos es que por
estudios casi no po<strong>de</strong>mos quedar para hacer ensayos<br />
y organizarnos, solo nos po<strong>de</strong>mos ver en los fines <strong>de</strong><br />
semana o si algún día es fiesta y no hay clases en las<br />
universida<strong>de</strong>s. También tenemos algunos problemas<br />
más bien técnicos como es el po<strong>de</strong>r grabar, siempre <strong>de</strong>bemos<br />
buscar cómo hacerlo y encontrar el material o a<br />
la persona que sepa utilizarlo.<br />
MITSUKO: Sobre todo los horarios para quedar y ensayar<br />
porque yo estudio por las mañanas y Yumi por<br />
las tar<strong>de</strong>s a<strong>de</strong>más yo entre semana no vivo en la misma<br />
ciudad que ella y casi nunca coincidimos.<br />
- ¿Un grupo idol en España? ¿Por qué?<br />
YUMI: Un grupo idol en España, porqué es algo diferente.<br />
Por ahora solo existían idols en solitario, pero<br />
nosotras pensamos que es más divertido el que sea un<br />
grupo ya que así se pue<strong>de</strong> hacer a <strong>de</strong>más <strong>de</strong> un concierto<br />
don<strong>de</strong> hay alguien cantando con un micro, se pue<strong>de</strong><br />
hacer un espectáculo que llegue a la gente.<br />
En mi opinión, creo que tener un grupo idol en España<br />
pue<strong>de</strong> ayudar a conocer otra cultura.<br />
MITSUKO: Porque nos gusta ese estilo <strong>de</strong> música, aunque<br />
el estilo <strong>de</strong> jpop está muy mal visto ya que es consi<strong>de</strong>rado<br />
placer solo <strong>de</strong> otakus y marginados sociales<br />
cosa que me entristece ya que mi propio país no me<br />
conocería por ese tópico.<br />
-¿Cuál es vuestra formación musical?<br />
YUMI: Mi formación musical es amplia, aunque como<br />
siempre digo, siempre se <strong>de</strong>be ir mejorando día a día.<br />
Des<strong>de</strong> pequeñita cantaba en coros y corales hasta que<br />
crecí y llegué a la Escuela Coral Sant Jaume y la Coral<br />
Sant Jaume, ambos <strong>de</strong> Vila-real, junto a esta coral nos<br />
presentamos a un concurso televisivo que se hacía en<br />
Canal nou, llamado Cantem <strong>de</strong> Cor, fuimos los ganadores<br />
<strong>de</strong>l concurso.<br />
MITSUKO: Yo he cantado en coros antes <strong>de</strong> apren<strong>de</strong>r<br />
a hablar jajaja y durante más <strong>de</strong> 6años estuve tocando<br />
el piano y aprendiendo solfeo en un conservatorio, mi<br />
padre me enseñó a tocar un poco la bandurria jajajaja,<br />
durante dos años toqué el clarinete y bueno como creo<br />
que todos jaja la flauta dulce y el xilófono <strong>de</strong>l instituto<br />
jajaja.<br />
Tube y hay caso que se meten hasta con los componentes<br />
o fans. Estos no piensan que cada persona es<br />
libre para escuchar lo que más le gusta, creo que para<br />
esos casos falta que haya respeto. La música no es para<br />
estar <strong>de</strong> mal humor, es para que llegue a la gente que la<br />
escucha.<br />
MITSUKO: Pues realmente un poco mal porque en<br />
parte todo el mundo toca un estilo <strong>de</strong> música muy similar<br />
porque es “lo que ven<strong>de</strong>” y los otros estilos están<br />
entre comillas mal vistos.<br />
-¿Cómo veis la situación cultural general?<br />
YUMI: La situación cultural en general no está mal,<br />
hay mucha cultura, por ejemplo en España hay variedad<br />
<strong>de</strong> cultura pero poco a poco va <strong>de</strong>sapareciendo, a<br />
la mayoría <strong>de</strong> gente no le interesa. En muchos lugares<br />
han creado grupos u organizaciones don<strong>de</strong> hacen que<br />
no muera la cultura y la muestran a la gente en varios<br />
actos que organizan, <strong>de</strong> los cuales tanto Mitsuko y yo<br />
hemos sido integrantes. En cambio, en Japón la cultura<br />
en muy importante y hacen que <strong>de</strong>s<strong>de</strong> pequeños la gente<br />
la conozca y participe <strong>de</strong> ella.<br />
MITSUKO: Bastante mal jajajaja toda aquella persona<br />
que tiene cultura más allá <strong>de</strong> lo que está <strong>de</strong> moda pasa<br />
a ser un friki cuando antes era una persona culta jajaj<br />
esta como mal visto que sepas más jajaja<br />
-¿Nuevos retos?<br />
YUMI: Nuestro primer reto son los conciertos, estamos<br />
nerviosas por ver si el público nos acepta y se lo pasa<br />
bien junto a nosotras, la verdad, es que si nos aceptan<br />
estaríamos muy felices y con muchísimo ánimo para ir<br />
mejorando cada día por todos ellos.<br />
Otro reto, es el po<strong>de</strong>r terminar las canciones que estoy<br />
componiendo y que agra<strong>de</strong> a la gente ya que las escribo<br />
<strong>de</strong>s<strong>de</strong> mi corazón, así a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> covers también po<strong>de</strong>mos<br />
llevar nuestras propias canciones.<br />
Finalmente, el último reto es llevar todo nuestro trabajo<br />
a las re<strong>de</strong>s sociales <strong>de</strong> las distintas partes <strong>de</strong>l mundo<br />
y po<strong>de</strong>r hacer conciertos fuera <strong>de</strong> España también.<br />
MITSUKO: Sacarme la carrera jajaja y evi<strong>de</strong>ntemente<br />
conseguir que alguien sepa quién es Amai Kumiai y<br />
quien somos Yumi y yo, Mitsuko.<br />
-¿Cómo veis el mundo musical actual?<br />
YUMI: El mundo musical actual creo que cada vez crece<br />
dando a conocer nuevos estilos musicales, aunque a<br />
veces hay gente que no acepta a algunos <strong>de</strong> los estilos<br />
que hay o a algún grupo y empiezan a criticarlo o en<br />
algunos casos a borrar los vi<strong>de</strong>os que se suben en You-
Entrevista a Reinci<strong>de</strong>ntes<br />
LooTeR<br />
El próximo mes <strong>de</strong> Febrero nos visita en Valencia el<br />
grupo Reinci<strong>de</strong>ntes ya que estrenan gira <strong>de</strong> aniversario.<br />
Así que nos pusimos en contacto con ellos para po<strong>de</strong>r<br />
hacerles una entrevista para cuando vinieran, pero Fernando<br />
Madina, bajista y cantante, nos contestó la entrevista<br />
por mail y ya sólo nos queda transcribirla aquí<br />
para todos vosotros y esperamos que en Febrero podamos<br />
hacerle una nueva entrevista y asistir al concierto.<br />
-¿Cómo ha sido todo el proceso <strong>de</strong>s<strong>de</strong> los comienzos<br />
hasta el primer gran éxito?<br />
Bastante natural. Y nunca hubo un primer gran éxito<br />
como tal. Fue un crecimiento progresivo.<br />
-¿Por qué el 27 aniversario en lugar <strong>de</strong>l 30?<br />
27 como Reinci<strong>de</strong>ntes. 30 contando Inci<strong>de</strong>nte Local.<br />
Queríamos hacerlo para el 25 pero no dio tiempo y no<br />
sabemos esperar.<br />
-¿Por qué un pack y gira especial?<br />
Porque es una ocasión muy importante para nosotros,<br />
así que hemos trabajado el triple, Teníamos ganas.<br />
-¿Por qué cambiar a una autoedición para este proyecto?<br />
Ya lo habíamos hecho en alguna ocasión pero ahora,<br />
también por motivo <strong>de</strong> la celebración queríamos personalizar<br />
mucho el disco. Enviarse a todos y cada uno<br />
que nos lo pidiera aprovechando el factor re<strong>de</strong>s sociales.<br />
-¿Cómo surge Reinci<strong>de</strong>ntes?<br />
De la disolución <strong>de</strong> una banda, Inci<strong>de</strong>nte Local, en<br />
1986, don<strong>de</strong> ya estábamos Barea, Manuel y yo.<br />
Queríamos hacer más Punk y más politizado <strong>de</strong> lo que<br />
veníamos haciendo.<br />
-¿Quiénes son y han sido los miembros <strong>de</strong>l grupo?<br />
Tras nosotros tres, entró Selu que luego abandonó,<br />
Carlos que aún sigue, en el 93 Finito que aún sigue y<br />
finalmente Nacho que también está.<br />
-¿Qué formación o estudio musical existe entre los<br />
componentes <strong>de</strong> la banda?<br />
Barea había estado un año en el conservatorio y Selu<br />
unos cuantos. Los <strong>de</strong>más tocamos <strong>de</strong> oído. Ahora Barea<br />
también estudia piano... y los <strong>de</strong>más seguimos <strong>de</strong><br />
oído.<br />
-¿Cómo es el proceso <strong>de</strong> composición?<br />
Primero la música. Hasta que no está totalmente acabada<br />
no pasamos a la letra que es lo último y sale pronto.<br />
Aunque las dos cosas tienen igual importancia. Antes<br />
cuando componíamos nos grabábamos en un casete y<br />
luego íbamos al local con la i<strong>de</strong>a. Ahora también usamos<br />
la informática musical para hacer bocetos <strong>de</strong> canciones<br />
y se las pasamos a los <strong>de</strong>más para que en el local<br />
la gente ya sepa algo <strong>de</strong> la canción.<br />
-¿Cuáles son las expectativas <strong>de</strong> este nuevo trabajo?<br />
¿Y <strong>de</strong>l aniversario?<br />
Que a la gente le guste, pasarlo bien en la gira, que salgan<br />
buenos conciertos y seguir viviendo este sueño.<br />
-¿Cuál ha sido el punto <strong>de</strong> inflexión en la carrera <strong>de</strong><br />
Reinci<strong>de</strong>ntes?<br />
Creo que ninguno. Ha sido todo muy natural y progresivo.<br />
-¿Cuál es el trabajo con el que más se siente i<strong>de</strong>ntificada<br />
la banda?<br />
Con el último normalmente. Es el que tienes más cercano.<br />
La última canción siempre es la mejor.<br />
-¿Con que canción se i<strong>de</strong>ntificaría la esencia <strong>de</strong> la<br />
banda?<br />
Uff. No lo sé. ¿Con la Rabia?<br />
-¿Cuál es el concierto que más recordáis?<br />
Muchos. La primera vez que tocas con alguien que es<br />
tú ídolo. El primer concierto. Los <strong>de</strong> Latinoamérica...<br />
Muchos<br />
-¿Los mejores momentos <strong>de</strong> estos años? ¿Y los peores?<br />
No sabría <strong>de</strong>cirte. Todos tienen algo <strong>de</strong> especial. Cuando<br />
<strong>de</strong>tuvieron a Selu lo pasamos muy mal. Los mejores
se van fabricando día a día.<br />
-¿Cómo veis el mundo <strong>de</strong>l rock en España?<br />
Más apagado que antes como todo en la cultura, reflejo<br />
<strong>de</strong> una economía <strong>de</strong>vastada y <strong>de</strong>vastada falta <strong>de</strong> respuestas.<br />
-¿Cómo veis el mundo <strong>de</strong> la música en general?<br />
Ha cambiado. Internet le ha dado la vuelta. Pero es<br />
como es y así hay que moverse. Todo lo que es cultura<br />
ha cambiado porque el capital no ve su rendimiento<br />
claramente y el po<strong>de</strong>r político ve como los creadores se<br />
ponen en su contra. ¿Pero sin la cultura dón<strong>de</strong> estaríamos?<br />
-¿Algún mensaje para nuestros lectores?<br />
Que esperamos que les guste el disco si lo escuchan,<br />
el concierto si vienen y que sigan leyendo cosas intere-santes<br />
como las que publicáis.<br />
SALUD<br />
Fer
Desconocidos en el Metro<br />
Patricia Castro<br />
Hace unos días volviendo en metro a casa contemple una escena curiosa, andaba el vagón medio vacío, y apenas se<br />
escuchaba ruido, cuando se abrieron las puertas <strong>de</strong>l vagón y todas las miradas se dirigieron en la misma dirección, y<br />
como no, la mía también. Hay personas que transmiten una fuerza especial, que sus pasos parece que puedan marcar<br />
una vida, <strong>de</strong>jando una huella muy profunda, y eso no pasa <strong>de</strong>sapercibido a las miradas atentas; no, no hablo <strong>de</strong> esas<br />
que te incomodan recorriéndose <strong>de</strong> abajo arriba, como si estuvieras <strong>de</strong>snuda, hablo <strong>de</strong> esas miradas fugaces, discretas,<br />
<strong>de</strong>licadas, suaves, que pue<strong>de</strong>n abrirte las puertas a un mundo <strong>de</strong>sconocido, pero que la mayoría <strong>de</strong> veces pasan y<br />
nadie se da cuenta. Así fue como él la miro a ella, <strong>de</strong> esa manera que raras veces he tenido la ocasión <strong>de</strong> contemplar,<br />
esta vez <strong>de</strong> espectadora, sintiéndome extraña observando ese momento, como si en lugar <strong>de</strong> estar en un vagón lleno<br />
<strong>de</strong> gente, me encontrara agazapada <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> un arbusto, robando un momento tan íntimo. Quizás por eso pensé que<br />
sus labios no se <strong>de</strong>spegarían, que no diría nada, y ella pasaría <strong>de</strong> largo, mientras él seguía mirando distraído el libro<br />
que tenía entre sus manos, pero me equivoque, y con cierta estupor e intriga, observé como él giraba lentamente la<br />
cabeza, en el preciso momento que ella pasaba por <strong>de</strong>lante, sus manos se rozaron apenas unos instantes, mientras<br />
él murmuraba, casi en un susurro, que sus ojos le perseguirían allá don<strong>de</strong> fuera, porque transmitían una luz especial…<br />
Creo que ella le <strong>de</strong>dicó una media sonrisa, aunque no estoy segura, instintivamente había bajado la cabeza,<br />
el momento había pasado y yo pensé para mis a<strong>de</strong>ntros que aquella era la <strong>de</strong>finición exacta <strong>de</strong> amor. Acto seguido,<br />
volvieron abrirse las puertas <strong>de</strong>l vagón y un tumulto <strong>de</strong> gente los aparto <strong>de</strong> mi vista, él había <strong>de</strong>saparecido, y ella se<br />
hallaba unos asientos más alejada <strong>de</strong> mi.
“SOLIRADIDAD”<br />
Poemas<br />
Mª Esther Ruiz Z. (Tejedora <strong>de</strong> Sueños)<br />
“NAVIDAD”<br />
Solidaridad palabra bella con muchos significados.<br />
La amistad que perdura es solidaridad.<br />
Solidaridad basada en intereses comunes.<br />
Solidaridad. Derechos humanos.<br />
Solidaridad a enfermos en los países don<strong>de</strong> habita la<br />
máxima pobreza.<br />
Solidaridad entregar todo recibiendo una sonrisa.<br />
Solidaridad erradicando el hambre.<br />
Solidaridad enseñar.<br />
Solidaridad no dar el pez dar la caña.<br />
Solidaridad es Inocencia.<br />
Solidaridad es humanidad.<br />
Solidaridad sufriendo con los pobres.<br />
Solidaridad en la naturaleza.<br />
Solidaridad sufrir con el enfermo.<br />
Solidaridad consolar al que llora.<br />
Solidaridad sin fronteras.<br />
Solidaridad es igualdad.<br />
Solidaridad amar con el alma.<br />
Solidaridad cantar a la esperanza.<br />
Solidaridad creando un mundo nuevo<br />
llamado Solidaridad.<br />
Viva la Solidaridad.<br />
Derechos reservados<br />
La Navidad llega con ilusión<br />
El hijo <strong>de</strong> Maria en un pobre<br />
pesebre nació.<br />
El Salvador <strong>de</strong>l mundo llegó.<br />
Una mula y buey calor le ofrecian.<br />
Una Estrella el cielo elimino el cielo.<br />
Tres astronómos llenos <strong>de</strong> inquietud.<br />
A la estrella siguieron camino <strong>de</strong> Belén.<br />
Hero<strong>de</strong>s recibio la buena nueva.<br />
Noticia le impacto.<br />
Melchor, Gaspar ,Baltasar.<br />
Con humildad ante el niño<br />
se postrarón.<br />
Oro,Incieso y Mirra.<br />
Retomarón otro camino.<br />
Hero<strong>de</strong>s se enojo.<br />
Su venganza matar<br />
a inocentes.<br />
Pastores cantaban.<br />
Sus presentes humil<strong>de</strong>s<br />
al Mesias le otorgarón.<br />
En Belén había alegría.<br />
Un niño lloraba.<br />
Sus padres reian.<br />
Villancicos.<br />
Nacimentos <strong>de</strong> virtud.<br />
Luces <strong>de</strong> colores.<br />
Navidad.<br />
Amor.<br />
Paz.<br />
La Navidad habita en el corazón.<br />
A.W.A.K.E.N<br />
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Servicios <strong>de</strong> locución:<br />
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Telefono 668823574 24 horas<br />
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The Sinester Opanage<br />
Álex López<br />
CAPITULO 1: LA PÉRDIDA DE UN JOVEN<br />
A todos uste<strong>de</strong>s alguna vez les habrán contado historias<br />
relacionadas con orfanatos y en ellas han aparecido<br />
espíritus, fantasmas, y <strong>de</strong> más espectros, os aseguro que<br />
esta historia no trata <strong>de</strong> eso, esta historia es un diario,<br />
el cual escribí sobre un orfanato en el que no estuve<br />
mucho tiempo, pero antes les contare mi vida.<br />
Todo comenzó en un pequeño pueblo, en el que me llevaba<br />
muy bien con toda la gente que residía por aquel<br />
lugar, todos los días acompañaba a un amigo a su casa<br />
y nos tomábamos un pequeño almuerzo, compuesto<br />
por unos bollos y un vaso <strong>de</strong> leche, cuando volvía a<br />
casa, encontraba a mi padre en el sofá que cuando me<br />
veía entrar me daba un pequeño abrazo, y a mi madre<br />
haciendo la cena, ya que comía en el comedor <strong>de</strong> mi<br />
escuela, mi padre se <strong>de</strong>dicaba al oficio <strong>de</strong> agente <strong>de</strong> la<br />
policía <strong>de</strong>l pueblo, y mi madre era funcionaria en Tokio,<br />
todo era felicidad, la cena <strong>de</strong> mi madre me tranquilizaba<br />
<strong>de</strong> esos días tan frustrantes en los que estas<br />
cansado <strong>de</strong> tanto estudiar e ir a clase, era lo mejor.<br />
No me he presentado, mi nombre es Kukurico, mi madre<br />
se llamaba Rika y mi padre Otaku, éramos muy felices,<br />
y estaba satisfecho con la vida que llevaba, hasta<br />
que ocurrió una tragedia.<br />
Un día <strong>de</strong> esa misma semana, yo volvía <strong>de</strong> clase con<br />
mi amigo, nos fuimos a por el almuerzo matinal y nos<br />
<strong>de</strong>spedimos, cuando volví a casa me extrañé muchísimo,<br />
mi padre no estaba, y mi madre trabajaba <strong>de</strong> tar<strong>de</strong>,<br />
me preparé la cena, y me la comí, esperé tirado en<br />
el sofá hasta las doce <strong>de</strong> la noche, pero mis padres no<br />
regresaban, llamé a la oficina en la que trabajaba mi<br />
madre, pero me dijeron que ya había salido hacía una<br />
hora, ella nada más tardaba unos cuarenta minutos en<br />
ir <strong>de</strong> casa al trabajo y <strong>de</strong>l trabajo a casa, posiblemente<br />
se habría cruzado con alguna amiga, pensé, mientras<br />
me estresaba, dieron la una <strong>de</strong> la noche y seguían sin<br />
venir, entonces intentando no preocuparme me metí<br />
en la cama pensando que mañana regresarían.<br />
A la mañana siguiente, me <strong>de</strong>sperté gritando los buenos<br />
días por toda la casa, era sábado y no había clase,<br />
pero sólo me respondió el silencio, miré por todas partes<br />
y no veía a nadie, <strong>de</strong>sayuné y me senté en el sofá, a<br />
la hora, llamaron a la puerta, me dirigí a ella y giré el<br />
manivela, al abrir vi. Que era un hombre que no conocía<br />
<strong>de</strong> nada y me resultó extraño, ya que todos los que<br />
nos visitaban eran conocidos, pero él no me sonaba.<br />
-¿Eres Kukurico?- Preguntó mirando una hoja <strong>de</strong> papel<br />
que llevaba, el hombre parecía ser <strong>de</strong> la policía, ya<br />
que llevaba el mismo uniforme que mi padre, pero un<br />
grado superior.<br />
-Sí, señor.-Contesté.<br />
-¿Me harías el favor <strong>de</strong> acompañarme al coche?-Entonces<br />
miré hacia don<strong>de</strong> señaló, era un coche <strong>de</strong> policía,<br />
con las sirenas encendidas, se parecía al <strong>de</strong> mi padre,<br />
entonces no me negué a su oferta.<br />
-Claro.-Respondí.<br />
Cuando entré en él se estaba calentito y confortable,<br />
pero me percaté <strong>de</strong> una cosa, más policías, estaban entrando<br />
en mi casa, y algunos cogían mi ropa y la metían<br />
en una furgoneta.<br />
-Perdone, ¿Qué están haciendo esos agentes con mis<br />
prendas?-Pregunté sin más.<br />
-Verás chico, te voy a hacer un par <strong>de</strong> preguntas y quiero<br />
que las contestes, ¿entendido?- Preguntó mientras se<br />
encendía un cigarro y abría la ventanilla <strong>de</strong>l coche para<br />
que saliera el humo.<br />
-Vale, dispare.-Conteste directamente con tal <strong>de</strong> recibir<br />
una respuesta a mi pregunta.<br />
-¿Anoche no volvieron tus padres verdad?-Preguntó<br />
mientras me miraba por el retrovisor.<br />
-Cierto, ¿a caso usted sabe algo?-Dije intrigado y nervioso.<br />
-Mira te lo voy a <strong>de</strong>cir sin ro<strong>de</strong>os chico, anoche tus padres<br />
murieron, Rika, tu madre, tuvo un acci<strong>de</strong>nte <strong>de</strong><br />
tráfico, y Otaku, tu padre recibió un disparo y nada se<br />
pudo hacer, murió en el acto, fue un asesino, el cual se<br />
quitó la vida más tar<strong>de</strong>.-La respuesta me <strong>de</strong>jó patidifuso,<br />
continué hablando pero mi corazón no podía <strong>de</strong>jar<br />
<strong>de</strong> latir con fuerza.<br />
-No pue<strong>de</strong> ser cierto.-Dije bajando algo la voz.<br />
-Lo siento chico pero sí que lo es, por eso te vamos a<br />
llevar a un orfanato llamado Caged.<br />
-¿Un orfanato?, ¿y por qué no me puedo ir a casa <strong>de</strong><br />
alguien?-Pregunté estresado.<br />
-Lo siento, pero hemos mirado y no hay opciones disponibles,<br />
lo prometo, pero tranquilo en aquel orfanato,<br />
hay buena gente, y seguro que harás muchos amigos.-Contestó,<br />
sonriéndome, para que se me quitaran<br />
las penas.<br />
-Bueno si no hay alternativa.-Dije mirando a la alfombrilla<br />
<strong>de</strong>l suelo.<br />
-Tu tranquilo, estarás bien, por cierto si necesitas algo<br />
<strong>de</strong> ayuda <strong>de</strong> la policía, ten mi teléfono.- mientras se giraba<br />
para darme una tarjeta, entonces me fijé más en el,
era <strong>de</strong> los típicos polis <strong>de</strong> pueblo, pero algo entrenado,<br />
musculoso, rubio y con gafas.<br />
-Gracias.-Dije mientras cogía la tarjeta en la que ponían<br />
solamente tres números, dos, uno, dos.<br />
-No hay <strong>de</strong> que, bueno ahora te llevaré al orfanato, la<br />
furgoneta ya se ha puesto en marcha, así que la seguiremos,<br />
en ella están tus efectos personales, ¿no tendrás<br />
ningún peluche para dormir, que se pue<strong>de</strong> coger ahora?-Pregunto<br />
volviéndome a mirar por el retrovisor.<br />
-¿Por quién me toma?, ¿por un crío <strong>de</strong> tres años, o<br />
qué?-Pregunté,<br />
Algo enfadado.<br />
-Lo siento.-En ese momento nos pusimos en marcha.<br />
-Por cierto.-Dijo para sacar otro tema.- ¿Qué edad tienes?<br />
-Pues, diecisiete años, voy a cumplir los dieciocho, ¿Por<br />
qué lo pregunta?-Pregunté intrigado, creyendo que era<br />
otra vez por lo <strong>de</strong>l estúpido peluche.<br />
-Lo <strong>de</strong>cía, para <strong>de</strong>cirlo en el orfanato y te metieran en<br />
una clase <strong>de</strong> tu nivel, pues el orfanato consta <strong>de</strong> guar<strong>de</strong>ría,<br />
clases <strong>de</strong> primaria, <strong>de</strong> secundaria, un bachiller y<br />
profesiones <strong>de</strong> dibujo, informática y biología y ciencias,<br />
un solo profesor, da a todos los alumnos <strong>de</strong> cada curso,<br />
también en guar<strong>de</strong>ría, ya que no hay muchos críos <strong>de</strong><br />
ese nivel, ¿entonces irás a segundo <strong>de</strong> bachiller, verdad?-Preguntó<br />
volviéndome a mirar por el retrovisor, en<br />
ese momento pensé en cómo podía conducir sin mirar<br />
si quiera la carretera.<br />
-Sí, así es.-Contesté.<br />
-Bueno pues entonces eso habrá que comunicarlo en<br />
recepción, te voy a comunicar como va lo <strong>de</strong> este orfanato,<br />
no te vayas a asustar.-En ese momento, se me<br />
abrieron los ojos más <strong>de</strong> lo normal, como si estuviera<br />
perplejo por lo que me pudiera <strong>de</strong>cir.<br />
-El edificio consta <strong>de</strong> planta baja, en don<strong>de</strong> se encuentran<br />
los profesores, habitación <strong>de</strong> chicos y <strong>de</strong> chicas,<br />
también se encuentra la recepción, y unos servicios,<br />
<strong>de</strong>spués la primera planta es casi idéntica, y sirve para<br />
primaria, la segunda planta es para la ESO y bachiller,<br />
pero…-Dijo quedándose a medias como si fuera a <strong>de</strong>cir<br />
otra cosa.<br />
-¿Pero qué?-Pregunté intrigado.<br />
-Verás, he aquí la parte que te va a sorpren<strong>de</strong>r un poco,<br />
a algunos les asusta, hay dos plantas más abajo, como<br />
dos sótanos, en los que resi<strong>de</strong>n los <strong>de</strong> primaria, y en<br />
el sótano <strong>de</strong> mas al fondo están los <strong>de</strong> bachiller y eso,<br />
tienen ventanas, ya que el edificio está casi al bor<strong>de</strong> <strong>de</strong><br />
un precipicio, pero el sótano sobresale un poco hacia el<br />
por las ventanas….-Dijo, quedándose a medias.<br />
-Pero, ¿Por qué hay otros dos tipos <strong>de</strong> cursos abajo, si<br />
están los <strong>de</strong> arriba?, ¿es que no hay espacio?-Pregunté.<br />
-No es nada <strong>de</strong> eso, el caso es que los que resi<strong>de</strong>n ahí<br />
abajo son locos, o con problemas mentales, como si<br />
dijéramos, trastornados, pero tranquilo que están encerrados,<br />
a<strong>de</strong>más no son peligrosos, tan solo repiten<br />
frases, pier<strong>de</strong>n memoria fácilmente, o se vuelven locos<br />
haciendo dibujos en sus cuartos, cosas así, pero no te<br />
tienes que preocupar, por eso, los tienen controlados.<br />
-¿Seguro que están controlados?-Pregunté, sorprendido<br />
por la noticia.<br />
-Seguro, tu confía en mí, bueno ya hemos llegado.-Dijo<br />
mientras <strong>de</strong>tenía el coche completamente.<br />
Aquel sitio era como lo había <strong>de</strong>scrito, salvo por un ligero<br />
<strong>de</strong>talle, no daba el sol, todo eran nubes, pero no<br />
me importó mucho, con que encajara bien en aquel lugar,<br />
todo lo <strong>de</strong>más me daba igual.<br />
DISFRUTA DE LA 1ª TEMPORADA<br />
AQUÍ<br />
CREADA POR:<br />
www.<strong>de</strong>mentesocial.com.es<br />
www.hulupadhara.com
Circo Gran Fele<br />
Estas navida<strong>de</strong>s en Valencia estamos <strong>de</strong> aniversario<br />
gracias al Circo Gran Fele quien cumple 20 años <strong>de</strong>s<strong>de</strong><br />
su fundación y presentación en el Festival Internacional<br />
<strong>de</strong> Teatro Clásico <strong>de</strong> Sagunto en el año 1993.<br />
Y para esta ocasión han creado un espectáculo homenaje<br />
a Julio Verne y Georges Méliès al que han llamado<br />
Viaje a la Luna y se podrá disfrutar <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el 21 <strong>de</strong><br />
<strong>Diciembre</strong> <strong>de</strong> <strong>2013</strong> hasta el 5 <strong>de</strong> Enero <strong>de</strong> 2014 en el<br />
Teatro Principal <strong>de</strong> Valencia.<br />
Esta andadura fue presentada el pasado jueves 28 <strong>de</strong><br />
Noviembre en la SGAE <strong>de</strong> Valencia, en un acto sencillo<br />
y divertido, en el que Rafael Pla nos mostró la ilusión<br />
con la que han preparado todo esto y sobre todo las<br />
ganas que tienen por entretener al público.<br />
Este acto fue el inicio <strong>de</strong> nuestro artículo <strong>de</strong>dicado a<br />
ellos, ya que tras el acto fuimos al local don<strong>de</strong> ensayan<br />
para po<strong>de</strong>r grabar las entrañas <strong>de</strong>l circo y mostrar<br />
a todo el mundo un día normal y corriente <strong>de</strong> trabajo.<br />
Para comenzar este aniversario han logrado que en su<br />
espectáculo cuente con la colaboración <strong>de</strong>l Ballet <strong>de</strong> la<br />
Generalitat llegando a las 28 personas en escena. Y sobre<br />
todo música en directo gracias a los músicos <strong>de</strong> La<br />
Banda <strong>de</strong>l Fele.<br />
En el día a día po<strong>de</strong>mos <strong>de</strong>cir, que trabajan duro y durante<br />
muchas horas para hacernos ver que parece sencillo<br />
y muy fácil, pero por lo que pudimos ver todo sale<br />
así gracias a muchas horas <strong>de</strong> prácticas, entrenamiento<br />
físico y sobretodo mucho amor por su trabajo, algo que<br />
como resultado final es el arte tan espectacular al que<br />
nos tienen acostumbrados.<br />
Junto con este espectáculo, tendrán en programación<br />
más activida<strong>de</strong>s como son:<br />
• Escuela <strong>de</strong> Circo Lunática<br />
• Pruebas <strong>de</strong> Pilotaje Acrobático Lunático<br />
• Acrobacia Lunática in Crescendo<br />
• Exposición XX Aniversario<br />
• Gabinete <strong>de</strong> Curiosida<strong>de</strong>s<br />
• Barraca <strong>de</strong> Fenómenos<br />
Con todo esto nos encontramos con un mes <strong>de</strong> diciembre<br />
más que completo <strong>de</strong> activida<strong>de</strong>s a las que acudir y<br />
disfrutar <strong>de</strong> este equipo tan espectacular que nos incitan<br />
en cada instante a unirnos a su locura y sobretodo<br />
<strong>de</strong>jarnos llevar por la imaginación.
Al mismo tiempo que estabamos en el ensayo, no pudimos<br />
resistirnos y le realizamos una entrevista a Rafael<br />
Pla.<br />
-¿Cómo surge el Circo Gran Fele?<br />
Mi padre era ventrílocuo y se llamaba Gran Fele. El<br />
creó una pequeña compañía <strong>de</strong> teatro para niños. Había<br />
payasos, títeres, guiñol, ventriloquía. Mi hermano<br />
y yo empezamos a trabajar con él hasta que mi padre<br />
muere. Fallece hace 35 años y la compañía Gran Fele<br />
nos la quedamos mi hermano y yo. Y seguimos haciendo<br />
esas cosas hasta que fuimos evolucionando, fuimos<br />
cambiando y en el año 93 <strong>de</strong>cidimos crear una compañía<br />
estable <strong>de</strong> circo que se mantuvo el mismo nombre<br />
Circo Gran Fele. Y lo que al final yo he fagocitado el<br />
nombre y ahora el Gran Fele soy yo. A partir <strong>de</strong> ahí en<br />
el 93 creamos la compañía y en 94 compramos la carpa<br />
y a partir <strong>de</strong> ahí hasta ahora.<br />
-En el año 2008 recibieron el premio nacional <strong>de</strong> circo,<br />
¿ha cambiado algo <strong>de</strong>s<strong>de</strong> entonces?<br />
Sí empezó la crisis con lo cual nos fuimos a hacer gárgaras<br />
todos.<br />
-Pero el premio, ¿supuso más público, menos...?<br />
No, no. El premio lo que supone es un reconocimiento<br />
a un trabajo que estás haciendo. ¿Más público o no?<br />
No, no es un tipo <strong>de</strong> trabajo que se base en los premios.<br />
El mundo <strong>de</strong>l circo es un mundo que hoy en día culturalmente<br />
es un mundo ciertamente marginado y el<br />
público es muy estacional y no se mira mucho por los<br />
premios<br />
-¿Por qué en el 20 aniversario un homenaje a Méliès<br />
y Julio Verne?<br />
Bueno yo ya he usado, no... Bueno es un homenaje<br />
porque coinci<strong>de</strong>, coinci<strong>de</strong> que estamos buscando algo<br />
especial y <strong>de</strong> repente coinci<strong>de</strong> que nos... Que no es la<br />
primera vez que hacemos un Julio Verne, ni es la primera<br />
vez que hacemos un viaje a la Luna, ya hicimos<br />
el <strong>de</strong> Cyrano <strong>de</strong> Bergerac y bueno ha coincidido que es<br />
Julio Verne y Georges Méliès. A mí George Méliès es<br />
un autor que me pirra porque es muy knife, a mí me<br />
gusta mucho el circo <strong>de</strong>...yo le llamo circo <strong>de</strong> cortar y<br />
pegar, porque es como muy infantil, es una cosa como<br />
muy antigua, me gusta mucho y ha coincidido y entonces<br />
digo, vamos a hacerlo bien<br />
-¿Cómo ha sido todo el proceso <strong>de</strong>s<strong>de</strong> su i<strong>de</strong>a básica<br />
hasta el primer contacto con el público?<br />
Es muy largo porque fíjate en estos momentos el sábado<br />
tenemos una actuación que será la número 6 o 7 u 8 <strong>de</strong><br />
este espectáculo y cambiamos gente aún. Aún estamos<br />
en un trabajo progresivo siempre haciendo cosas raras.<br />
Estrena con nosotros una persona más este sábado. Es<br />
un trabajo que empieza imaginando esas escenas, buscando<br />
la gente, componiendo la banda sonora, buscando<br />
el vestuario y buscando más gente y ensayando y<br />
cambiando a gente y aceptándolo es un trabajo que los<br />
ingleses lo llaman working progress, siempre estamos<br />
trabajando intentando encontrar algo mejor<br />
-¿Entonces ninguna actuación será parecida a la anterior?<br />
Nunca, <strong>de</strong> hecho esta obra que va el sábado, va gente<br />
nueva, este aparato que es nuevo también y se estrena<br />
ese día, nunca damos algo por finalizado, sería muy<br />
aburrido<br />
-Música en directo ¿por qué?<br />
Porque la música en directo es imprescindible, a mí me<br />
gusta mucho trabajar a un ritmo especial y el ritmo especial<br />
con música grabada es mucho más complejo, me<br />
gusta más el calor <strong>de</strong> la música en directo, a<strong>de</strong>más que<br />
usamos instrumentos un poco raros, este año el Theremin,<br />
que es el único instrumento <strong>de</strong>l mundo que suena<br />
cuando no se toca<br />
-¿Cuál es el concepto <strong>de</strong> circo total?<br />
Ay, eso quisiera yo saber. Una vez leyendo a un famoso<br />
teórico <strong>de</strong> teatro que es Antonin Artaud, él hablaba<br />
<strong>de</strong> teatro total, es un teatro don<strong>de</strong> todo forma parte <strong>de</strong><br />
todo, el gesto, la palabra, que no haya nada que sobresalga<br />
sobre el resto y esa es la i<strong>de</strong>a <strong>de</strong>l circo, que nada<br />
sobresalga <strong>de</strong>l resto, que todo sea todo.<br />
-¿Qué número es el más querido por el público?<br />
Los payasos<br />
-¿Y por uste<strong>de</strong>s?<br />
Los payasos, mi hermano y yo empezamos como payasos.<br />
Lo que pasa es que luego hay números espléndidos,<br />
hay números en nuestro circo que han perdurado años,<br />
el Sir Bidon of the Water lleva prácticamente 21 o 22<br />
años en el circo, aunque sólo tenga 20 años el circo ya<br />
lo habíamos estrenado antes. Los aéreos son muy agra<strong>de</strong>cidos.<br />
En general todos nuestros números son muy<br />
agra<strong>de</strong>cidos
-¿Cuáles son las expectativas <strong>de</strong> este nuevo espectáculo?<br />
Jugando un poco con estas frases <strong>de</strong> los viajes estelares,<br />
llegar a las estrellas y un poco más allá.<br />
-¿Y <strong>de</strong>l 20 aniversario?<br />
Que vuelvan a haber otros 20<br />
-¿Cómo veis el mundo <strong>de</strong>l circo en la actualidad?<br />
Hay un <strong>de</strong>spertar <strong>de</strong>l mundo <strong>de</strong>l circo, ahora es una<br />
maravilla. Cuando empezamos nosotros esto era un<br />
i<strong>de</strong>al, incluso nos costaba representar una función,<br />
ahora es una maravilla hay una eclosión <strong>de</strong> circos por<br />
todos los lados, hay una mixtura <strong>de</strong> circos, ahora en París<br />
vamos a estrenar una obra don<strong>de</strong> el personaje principal<br />
es un malabarista entonces son cosas espléndidas<br />
es un momento magnífico<br />
-¿Y el cultural?<br />
Estamos en España<br />
-¿Algún mensaje para nuestros lectores?<br />
Hay que ir al circo, siempre. Como hay que ir al cine,<br />
no vale eso <strong>de</strong> ya hemos ido al circo. Caramba, uno<br />
sólo va al teatro una vez al año o sólo va al circo una vez<br />
al año. Hay que ir al circo, hay que ir al teatro, hay que<br />
ir al cine. Hay que culturizarse, hay que salir <strong>de</strong> casa y<br />
salir a la calle y el circo es una buena expectativa y hay<br />
que ser críticos, críticos en el cine, críticos en el circo,<br />
críticos en el teatro. No todo es bueno, el circo sí, no<br />
todo el circo<br />
Pues esto fue nuestra entrevista con Rafael Plá, por<br />
cierto, hemos <strong>de</strong>jado una pregunta relacionada con el<br />
Circo <strong>de</strong>l Sol en el ví<strong>de</strong>o, para que se pueda apreciar el<br />
ambiente en el que se entrena en el circo.<br />
“Gran Fele es el único circo en el mundo que ha sido capaz<br />
<strong>de</strong> mandar a artistas <strong>de</strong> 2 continentes y pico, y <strong>de</strong><br />
más <strong>de</strong> 5 países, ¡hasta la Luna! Circo Gran Fele celebra<br />
su XX Aniversario por todo lo alto, sin menu<strong>de</strong>ncias, sin<br />
escatimar en <strong>de</strong>talles… En el escenario <strong>de</strong>l Teatro Principal,<br />
hará su aparición Natasha Marcano, Miss Assúcar<br />
Dominicana, que antes <strong>de</strong> llegar a Valencia estuvo en el<br />
Moulin Rouge. Del centro <strong>de</strong> Brasil, Antoni, el acróbata<br />
ingrávido, automáticamente fichado para viajar al espacio.<br />
Otra nueva tripulante ha ingresado en las filas <strong>de</strong>l<br />
Gran Fele: Córcoles <strong>de</strong> la Pedrera, maravillosa alambrista,<br />
elegida por ser la única mujer en el mundo que ha<br />
cruzado el patio <strong>de</strong> su casa sobre un alambre, a la ida y<br />
a la vuelta, que escapa por los ten<strong>de</strong><strong>de</strong>ros y camina sobre<br />
espaguetis. Siempre sonriente, veremos a la artista inalcanzable,<br />
Mónica Vázquez y su aro aéreo en geometría<br />
espacial. Un <strong>de</strong>sfile <strong>de</strong> personajes carismáticos, figuras<br />
únicas <strong>de</strong>l circo universal: Víctor Lafita, el Huracán <strong>de</strong><br />
Baracoa, el Sr. Pla, lunático por excelencia, Sir Bidon, un<br />
Leo muy especial, Edu Borja, el maestro <strong>de</strong> animafustas…<br />
Todo ello amenizado por la Banda <strong>de</strong>l Gran Fele.<br />
Por si fuera poco, para encandilar a todo el Teatro Principal,<br />
el espectáculo cuenta con la colaboración <strong>de</strong>l Ballet<br />
<strong>de</strong> la Generalitat. En resumen: 28 personas en escena: 10<br />
acróbatas, 14 bailarines, 3 músicos, un titiritero, más 5<br />
titeractores, 3 técnicos <strong>de</strong> iluminación y sonido… y en el<br />
colmo <strong>de</strong>l <strong>de</strong>spilfarro… un perro <strong>de</strong> peluche, una gallina<br />
<strong>de</strong> trapo y dos pulgas <strong>de</strong>l Sr. Pla.<br />
Este gran elenco <strong>de</strong> artistas tiene una importante misión:<br />
Hacer volar y soñar al espectador con este espectáculo<br />
basado en las historias que Julio Verne creó y Georges<br />
Méliès llevó a la gran pantalla. Siguiendo las instrucciones<br />
<strong>de</strong> Verne, Gran Fele quiere construir un cañón gigante<br />
para enviar un proyectil a la luna. Por eso convoca<br />
en escena al Gun Club, tres hombres responsables<br />
<strong>de</strong> este ambicioso proyecto. Antes <strong>de</strong> lanzar el proyectil,<br />
tendrán que resolver una serie <strong>de</strong> cuestiones: <strong>de</strong>cidir las<br />
características <strong>de</strong>l cañón, trazar la trayectoria en base a<br />
complicadas fórmulas físicas y matemáticas… Se estrujan<br />
los sesos, intercambian impresiones, discuten… Entre<br />
tanto <strong>de</strong>sentendimiento, se <strong>de</strong>sata un divertido duelo<br />
entre Barbicane y Nicholl, que se resuelve sin heridos,<br />
solo algún que otro muerto <strong>de</strong> la risa. Al fin unirán sus<br />
esfuerzos para disparar el cañón. ¿Conseguirán llegar a<br />
la Luna? “<br />
Una <strong>de</strong> las notas <strong>de</strong> prensa <strong>de</strong>cía lo siguiente:
Entonces para comprobar la realidad <strong>de</strong> esta nota <strong>de</strong> prensa, nos trasladamos a la Exposición <strong>de</strong>l XX Aniversario,<br />
y pudimos observar una cantidad <strong>de</strong> objetos que han sido empleados por el circo en infinidad <strong>de</strong> actuaciones, y no<br />
pudimos resistir la necesidad imperiosa <strong>de</strong> fotografiarlo todo, y aquí os ponemos una pequeña muestra <strong>de</strong> dicha<br />
exposición, que no hay que <strong>de</strong>jar <strong>de</strong> visitar.
Viaje a la Luna<br />
Circo Gran Fele<br />
Estaba <strong>de</strong>seando el momento <strong>de</strong> po<strong>de</strong>r ver y disfrutar <strong>de</strong> este acontecimiento<br />
que tanto tiempo he estado siguiendo y al final tras tanta espera, disfrute <strong>de</strong> dos<br />
horas <strong>de</strong> un auténtico placer para los sentidos.<br />
9<br />
La ubicación <strong>de</strong>l Teatro Principal <strong>de</strong> Valencia para un circo pue<strong>de</strong> ser <strong>de</strong> entrada<br />
extraña, pero una vez comienza el espectáculo te das cuenta <strong>de</strong> que no es perfecta<br />
<strong>de</strong>l todo pero sí que le da mucho juego a toda la atmósfera <strong>de</strong> la historia<br />
creada para este Viaje a la Luna.<br />
El espectáculo comienza cuando todos los artistas salen disparados como locos, por los pasillos <strong>de</strong>l teatro, hasta que<br />
suben al escenario y comienzan a moverse lentamente hasta quedarse paralizados. Es en estos momentos cuando te<br />
das cuenta <strong>de</strong> que la música es en directo, porque ves como todo comienza a girar en torno a ella y viceversa, algo<br />
que logra que el sentido <strong>de</strong>l oído y sobretodo la percepción <strong>de</strong>l tiempo vuelen y comienza el viaje.<br />
Uno tras otros los números van sucediendo, se entremezclan los mundos <strong>de</strong>l circo con la danza, logrando una similitud<br />
con la película <strong>de</strong> Méliès, entonces vas cada vez disfru-tando más y más, <strong>de</strong>scubriendo y gozando <strong>de</strong>l viaje en<br />
el que estamos metidos <strong>de</strong>s<strong>de</strong> que comenzó la función.<br />
La parte narrativa <strong>de</strong> la historia se va sobrellevando <strong>de</strong> manera completamente amena, ya que gracias a todo el conjunto<br />
nuestra mente ha <strong>de</strong>sconectado y ha borrado la i<strong>de</strong>a <strong>de</strong>l circo y sencillamente se encuentra <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> una nave<br />
viajando a la Luna.<br />
Todo se suce<strong>de</strong> <strong>de</strong> una u otra manera, cada número lleva al siguiente con tan sólo los cortes <strong>de</strong> los aplausos <strong>de</strong>l<br />
público y cuando te das cuenta concluye la primera parte <strong>de</strong>l espectáculo y en unos minutos comienza la segunda<br />
parte, don<strong>de</strong> hace la aparición la gallina, que aunque sea por un breve periodo <strong>de</strong> tiempo, hace que vuelvas a prestar<br />
completamente atención al espectáculo. Tras la intervención <strong>de</strong> la gallina comienza el <strong>de</strong>senlace <strong>de</strong> la historia y aquí<br />
es cuando te das cuenta <strong>de</strong> que el tiempo ha pasado vo-lando y una vez se acaba, <strong>de</strong>seas que sea más largo, ya que<br />
todo el conjunto ha logrado una simbiosis casi perfecta.<br />
El espectáculo está completamente hilvanado <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el principio hasta el final, va <strong>de</strong> menos a más, pero lo importante<br />
es que capta la atención <strong>de</strong>l espectador nada más comenzar con unas soberbias actuaciones, mímica, bailes... La<br />
fuerza que se muestra en el escenario es <strong>de</strong>scomunal, algo que consigue que el espectador disfrute, sufra y se sienta<br />
uno más <strong>de</strong> la compañía.<br />
¿Qué <strong>de</strong>cir <strong>de</strong> la música? Sencillamente sublime, dos horas <strong>de</strong> música en directo que te hace flotar y realizar el trayecto<br />
hasta la Luna.<br />
El único fallo que puedo <strong>de</strong>cir es que existen momentos en los que hay <strong>de</strong>masiados ele-mentos en el escenario, por<br />
lo que es imposible fijarse en todos ellos y captar todo lo que se hace al mismo tiempo.<br />
Lo que realmente <strong>de</strong>muestra la calidad <strong>de</strong>l espectáculo es ver la cara <strong>de</strong> los niños y que en muchos casos también<br />
han sentido el viaje y por lo tanto han gozado como nunca antes lo habían hecho. Es sin duda alguna el mejor sitio<br />
don<strong>de</strong> po<strong>de</strong>r ir estas navida<strong>de</strong>s.
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Kiteretsu, el primo listo <strong>de</strong> Nobita<br />
El Tío Friki<br />
Mucha gente conocerá a Nobita que es el coprotagonista<br />
<strong>de</strong> Doraemon, don<strong>de</strong> su personaje es torpe, holgazán<br />
y con mala suerte. Pero <strong>de</strong>l futuro recibe a Doraemon,<br />
un robot gato que dispone <strong>de</strong> un bolsillo mágico <strong>de</strong><br />
dón<strong>de</strong> saca un sin fin <strong>de</strong> artilugios para cualquier propósito,<br />
y con él vivirá toda su vida.<br />
Tras ese inciso ahora toca hablar <strong>de</strong> Kiteretsu, que es<br />
un chico con una capacidad <strong>de</strong> inventar cosas que adquirió<br />
leyendo la enciclopedia <strong>de</strong> su abuelo, el maestro<br />
Kiteretsu, la cual sólo pue<strong>de</strong> leerse con unas gafas que<br />
él mismo construyó y que sirven al mismo tiempo para<br />
corregir su miopía.<br />
Kiteretsu con 6 años <strong>de</strong> edad fabrica a Korosuke, un<br />
robot fabricado con una aspiradora, un bal<strong>de</strong> y una pelota,<br />
que tiene la apariencia y comportamiento <strong>de</strong> un<br />
niño <strong>de</strong> 5 años, pero que se cree un samurái, lleva un<br />
sable y siempre dice que se cortará la coleta para conseguir<br />
lo que busca.<br />
afirmación es completamente errónea y tan sólo era un<br />
reclamo <strong>de</strong> marketing por parte <strong>de</strong> la empresa que lo<br />
distribuye en Europa.<br />
Ahora voy a poner una pequeña comparativa entre los<br />
diferentes personajes principales para que se vea el parecido<br />
y porque los <strong>de</strong> Luk Internacional aprovecharon<br />
el parecido y éxito <strong>de</strong> Doraemon, para presentar la serie<br />
como el primo listo <strong>de</strong> Nobita.<br />
A la izquierda tenemos a Nobita y a la <strong>de</strong>recha a Eiichi<br />
Kite o Kiteretsu, ambos tiene gafas y como se pue<strong>de</strong><br />
observar son <strong>de</strong> parecido más que razonable y podrían<br />
pasar claramente como primos sin duda alguna.<br />
Ambas series o mangas son <strong>de</strong>l dibujante Fujiko F.<br />
Fujio, aunque en Doraemon también es <strong>de</strong> Fujimoto<br />
Hiroshi. Doraemon es <strong>de</strong>l año 1969, mientras que Kiteretsu<br />
es <strong>de</strong>l año 1974.<br />
Al tratarse <strong>de</strong>l mismo dibujante es cuando enten<strong>de</strong>mos<br />
por qué tanto parecido en sus rasgos, pero la historia<br />
es completamente diferente en ambos, ya que en Doraemon<br />
la historia principal es que Doraemon <strong>de</strong>be <strong>de</strong><br />
ayudar a Nobita en el día a día, mientras que en Kiteretsu<br />
quiere conocer a su abuelo y con sus inventos<br />
trata <strong>de</strong> hacerlo.<br />
Este artículo se ha hecho para dar a conocer una serie<br />
que posiblemente muchos <strong>de</strong>sconozcan o que incluso<br />
muchos se piensen que Kiteretsu es el primo listo <strong>de</strong><br />
Nobita, así que es por estos dos motivos por el que me<br />
veo en la obligación <strong>de</strong> escribirlo, para el primer caso<br />
darlo a conocer y en el segundo explicar por qué esa<br />
A la izquierda tenemos a Doraemon y a la <strong>de</strong>recha a<br />
Korosuke, en este caso existe bastantes diferencias pero<br />
ambos también son muy parecidos.<br />
A la izquierda tenemos a Shizuka y a la <strong>de</strong>recha a Miyoko,<br />
físicamente son casi un calco la una <strong>de</strong> la otra,<br />
como personaje también, ambas son listas y tocan el<br />
piano, la diferencia es que Miyoko es la novia <strong>de</strong> Kiteretsu<br />
y Shizuka es <strong>de</strong> quien está enamorado Nobita.
Creo que con todo esto ha quedado bastante claro el<br />
por qué Luk Internacional, le puso la coletilla <strong>de</strong>: “El<br />
Primo Listo <strong>de</strong> Nobita” a la serie Kiteretsu.<br />
A la izquierda tenemos a Takeshi (Gigante) y a la <strong>de</strong>recha<br />
a Kaoru (Gorila), como se pue<strong>de</strong> ver en ambos<br />
personajes hay pocas diferencias físicas, y en cuanto a<br />
los apodos son prácticamente idénticos.<br />
Des<strong>de</strong> aquí os recomendaré su visionado y lectura <strong>de</strong>l<br />
manga (si alguien lo encuentra que me lo diga), ya que<br />
aporta muchas horas <strong>de</strong> diversión con los viajes en el<br />
tiempo y las aventuras <strong>de</strong> esta pandilla <strong>de</strong> amigos que<br />
andan buscando conocer al abuelo <strong>de</strong>l protagonista<br />
que es el que ha logrado que Kiteretsu siempre pueda<br />
crear algo para solventar la situación sea cual sea.<br />
A la izquierda tenemos a Suneo y a la <strong>de</strong>recha a Tongari,<br />
no son calcos exactos, pero prácticamente en su forma<br />
<strong>de</strong> ser durante toda la serie son iguales, son ricos, y<br />
ambos le tienen miedo a Gigante y Gorila.<br />
La serie también cuenta con infinidad <strong>de</strong> merchandaising<br />
y vi<strong>de</strong>juegos. Ha sido un éxito también en Japón,<br />
pero nunca ha llegado al éxito tan abrumador <strong>de</strong> Doraemon.<br />
Por lo tanto otra gran diferencia es que Kiteretsu tiene<br />
sólo una trama que es la <strong>de</strong> la serie y la <strong>de</strong>l manga, con<br />
un final diferente en cada una, mientras que Doraemon<br />
aún en la actualidad siguen sacando películas, que aunque<br />
la historia se haya concluido siempre están sacando<br />
cosas nuevas y por lo tanto Kiteretsu está cerrada y<br />
acabada, algo que permite al espectador po<strong>de</strong>rla disfrutarla<br />
en su totalidad.<br />
Y ahora con los personajes al completo po<strong>de</strong>mos observar<br />
más aún las comparaciones, que aunque existan<br />
unas pequeñas diferencias entre ellos nos encontramos<br />
excesivas similitu<strong>de</strong>s, tanto físicamente como en cuanto<br />
a personalidad, las diferencias más significativas es<br />
en la historia que tal y como se ha contado, en Kiteretsu<br />
es el propio protagonista quien consigue “resolver” los<br />
problemas, mientras que en Doraemon, los inventos <strong>de</strong><br />
este en muchas ocasiones traen más problemas, pero al<br />
final siempre acaba todo bien.
Emancipación Temprana<br />
J. Frames Bond<br />
• Llega un momento en la vida <strong>de</strong> todo ser en la cual todo polluelo abandona el nido materno para establecerse en<br />
el suyo propio. Y en ese punto vital me encontraba yo.<br />
• Tenía un trabajo estable muy bien pagado, a mi madre le parecía fenomenal que al final hubiese encontrado un<br />
trabajo digno y honrado don<strong>de</strong> pudiese focalizar y <strong>de</strong>sarrollar mis habilida<strong>de</strong>s creativas, era sicario. Pero más fenomenal<br />
le resultaba que a mis 50 años <strong>de</strong> edad hubiese <strong>de</strong>cidido emanciparme.<br />
• Mi carácter impulsivo y temerario es lo que mejor me <strong>de</strong>fine, por poner un ejemplo, a lo mejor acudo a una ca<strong>de</strong>na<br />
<strong>de</strong> restaurantes llamada “McDonalds”, pido 3 hamburguesas y solo me como 2; cuando termino <strong>de</strong> cenar tengo la suficiente<br />
sangre fría como para no recoger la ban<strong>de</strong>ja y luego ni siquiera asoman ante mi sentimientos <strong>de</strong> culpabilidad.<br />
• La misma tar<strong>de</strong> en la que <strong>de</strong>cidí emanciparme fui a una inmobiliaria y me vendieron un pisito que pague a toca teja<br />
así sin mirar ni nada, jugándomela, así soy yo, todo al rojo.<br />
• Me atendió un señor muy simpático y muy amablemente me comento que la ganga que tenía ahora mismo entre<br />
manos, era un pisito que no era muy viejo, era <strong>de</strong> cuando se construían bien; no era exterior, pero tenía un patio<br />
interior muy luminoso; no tenía muchas habitaciones, en realidad era más bien un apartamento con un recibidor<br />
abierto a un espacioso salón dormitorio con cocina americana y servicio con ducha, lo que venía llamándose hoy día,<br />
un estudio suite kitsch muy chic maravilloso, i<strong>de</strong>al para un single, o lo que venía siendo lo mismo, el perfecto pisito<br />
<strong>de</strong> soltero, sin estrenar, sin amueblar listo para entrar a vivir y disfrutar.<br />
• Una vez entré y vi mi propiedad adquirida, me di cuenta <strong>de</strong> que lo que me habían vendido, no era un estudio suite<br />
kitsch muy chic maravilloso, más bien era un puto cuchitril <strong>de</strong> 2x2, en el que podías <strong>de</strong>fecar mientras te preparabas<br />
un bocadillo <strong>de</strong> choped con aceitunas sin renunciar a ver tu programa <strong>de</strong> televisión favorito. Pero bueno yo estaba<br />
muy feliz, porque el piso sería una mierda, pero era mi mierda.<br />
• Mi elevada felicidad me condujo hacia la inmobiliaria para darle mi sincera enhorabuena a ese señor tan amable y<br />
simpático por ven<strong>de</strong>rme similar ganga, al día siguiente el establecimiento tenía la persiana bajada y un cartel el cual<br />
dictaba que <strong>de</strong>bido a un acci<strong>de</strong>nte doméstico el propietario había fallecido.<br />
• La mudanza... tenía todas las pertenencias en casa <strong>de</strong> mi madre, nos separaban 5 minutos <strong>de</strong> distancia a pie <strong>de</strong><br />
persona que le gustara dar un paseo , no era ese mi caso , y viéndome obligado ante la situación <strong>de</strong> peligro inminente<br />
<strong>de</strong> agotamiento y cansancio físico innecesario, <strong>de</strong>bía coger el coche para <strong>de</strong>splazarme, hacer unos cuantos viajes <strong>de</strong><br />
aquí haya con su gasto <strong>de</strong> combustible pertinente, pensé que lo más razonable sería llevarme lo necesario para pasar<br />
la noche y llamar a los transportistas <strong>de</strong> mudanzas.<br />
• Me lleve la tv el reproductor <strong>de</strong> dv<strong>de</strong>ses un par <strong>de</strong> pelis, una manta, una almohada y un bocata <strong>de</strong> tortilla <strong>de</strong> patatas<br />
que había elaborado mi madre con especial atención y cariño.<br />
• Llamé a los transportistas <strong>de</strong> mudanzas, quedando con ellos para que me trajesen mis cosas al día siguiente bien<br />
tempranito, a las 12: 30 estaría bien, soy un tipo madrugador.<br />
• Me instaure en mi nuevo, hogar dulce hogar, me puse a cenar el bocadillo que había preparado mi mami y me puse<br />
a visionar la trilogía <strong>de</strong> regreso al futuro, siempre me gustaron esas pelis, viajes en el tiempo, acojonante, te imaginas<br />
que un día viene tu yo <strong>de</strong>l futuro ¿?<br />
• Cuando termine <strong>de</strong> ver las pelis, me fui al cuarto <strong>de</strong> baño con la intención <strong>de</strong> lavarme los dientes, pero... no me<br />
había traído el cepillo <strong>de</strong> dientes. En el cuarto <strong>de</strong> baño por no tener no tenía ni espejo, ni tan siquiera papel higiénico;<br />
bienvenido a la república in<strong>de</strong>pendiente <strong>de</strong> tu casa, pensé para mis a<strong>de</strong>ntros más interiores, menos mal que al día<br />
siguiente los transportistas me traerían el resto <strong>de</strong> mis pertenencias.
• Decidí acostarme y dormir, la verdad es que me costó un poco coger el sueño, estaba inquieto, al fin y al cabo en 50<br />
años esta era la primera vez que dormía fuera <strong>de</strong> casa <strong>de</strong> mi madre, hay que ver lo que la estaba echando <strong>de</strong> menos.<br />
Para tranquilizarme <strong>de</strong>je encendida la luminaria <strong>de</strong> una lamparita.<br />
• Estaba yo dormido cuando un molesto timbre irrumpió mi sueño, <strong>de</strong>sperté a duras penas y el timbre continuaba<br />
martilleando mi cabeza, procedía <strong>de</strong> la puerta, abrí, cuando entonces.... vi a mi otro yo, era imposible, ¿había viajado<br />
en el tiempo mi yo <strong>de</strong>l futuro? ¿había venido para darme un mensaje <strong>de</strong> extrema importancia? ¿qué pasaría ahora<br />
con el continuo espacio tiempo?<br />
• Se creó un silencio sepulcral. Nos quedamos mirando fijamente el uno al otro, sin <strong>de</strong>cirnos nada, sin parpa<strong>de</strong>ar tan<br />
siquiera, paralizados por el temor <strong>de</strong> reencontrarnos, o <strong>de</strong> reencontrarme, porque al fin y al cabo era yo mismo, mi<br />
yo <strong>de</strong>l futuro estaba enfrente mío, era como en la jodida peli.<br />
• Tenía muchas cuestiones <strong>de</strong> vital importancia por formular.<br />
• ¿Cómo era el futuro, habían monopatines voladores, en verano continuaban haciendo la reposición <strong>de</strong> verano azul?<br />
El número <strong>de</strong>l gordo <strong>de</strong> navidad... todas estas preguntas y muchas más. Sin embargo, ahí estaba yo muteado y sin<br />
capacidad <strong>de</strong> articular ni una sola palabra y ahí estaba el, petrificado cual gatete <strong>de</strong> escayola.<br />
• Me que<strong>de</strong> muy sorprendido, la verdad es que aún no sabía <strong>de</strong> cuando venía, pero el hecho es, que , jo<strong>de</strong>r en el futuro<br />
no <strong>de</strong>bemos envejecer porque tenía la misma apariencia física que tengo ahora, bueno , un poco adormecido sí que<br />
parecía. De repente una voz rompió el silencio y la tensión generada.<br />
-Disculpe señor, ¿dón<strong>de</strong> <strong>de</strong>jo el espejo?<br />
-Eeee....eeeee.... pase pase y déjelo en el cuarto <strong>de</strong> baño. Respondí yo.<br />
• Eran los señores transportistas <strong>de</strong> mudanzas que me traían mis pertenencias, se me quedo una cara <strong>de</strong> gilipollas<br />
que acabe arrastrándola todo el día.<br />
• En fin por lo menos ya tenía todas mis cosas en mi nueva casa, así que me puse a poner todo en su sitio correspondiente.<br />
• Una vez terminada la faena, escuche un tremendo estruendo, procedía <strong>de</strong>l interior <strong>de</strong> mi estómago. Tenía hambre,<br />
mucho hambre. La nevera carecía <strong>de</strong> provisiones, las ganas que tenia <strong>de</strong> bajar a comprar reservas alimenticias y<br />
ponerme a cocinar eran proporcionalmente inversas a las que tenía por comer, así pues <strong>de</strong>cidí ir a comer a casa la<br />
mama, que la gente se in<strong>de</strong>pendiza sí, pero a comer, a comer a casa la mama.<br />
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Te entrego mi vida<br />
Te entrego mi vida, Es un libro don<strong>de</strong> narra la dura vida <strong>de</strong> un chico<br />
que pasa <strong>de</strong> tenerlo todo, ha estar enfermo <strong>de</strong> cáncer ¿Daniel logrará sus<br />
objetivos?<br />
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<strong>de</strong>sampastor@gmail.com
Cine y Televisión<br />
LooTeR<br />
6<br />
FROZEN EL REINO DE HIELO<br />
Disney se congela<br />
Estamos ante la última película <strong>de</strong> Disney, basada en el cuento La Reina <strong>de</strong> las<br />
nieves <strong>de</strong>l Hans Christian An<strong>de</strong>rsen, siendo un proyecto <strong>de</strong>l fundador <strong>de</strong> la<br />
compañía, ya que como ha comentado el director, Chris Buck, po<strong>de</strong>mos <strong>de</strong>ducir<br />
<strong>de</strong> sus <strong>de</strong>claraciones: “Él quería apasionadamente hacer esta versión. Tenemos<br />
algunos dibujos <strong>de</strong> uno <strong>de</strong> los nueve maestros, pero eso era todo”.<br />
Comenzaré hablando <strong>de</strong> la pareja <strong>de</strong> directores don<strong>de</strong> Chris Buck (Tarzán y<br />
Locos por el Surf) y Jennifer Lee (escritora <strong>de</strong> Rompe Ralph) logran crear una<br />
adaptación bastante libre <strong>de</strong> La Reina <strong>de</strong> las Nieves, logrando llevar al espectador<br />
al universo Disney <strong>de</strong> antaño.<br />
La parte musical <strong>de</strong> la película es algo que para mi gusto acaba aburriendo, ya que muchas <strong>de</strong> las letras, dobladas al<br />
castellano no resultan tan pegadizas como en otras ocasiones, han logrado mejorar en cuanto a calidad musical en<br />
sus anteriores películas pero han hecho más una película musical que una película <strong>de</strong> animación tal cual, <strong>de</strong> las que<br />
ellos siempre habían realizado, en esta ocasión el inicio es tan musical que hasta salen algunos bostezos por la falta<br />
<strong>de</strong> melodías pegadizas y sencillas <strong>de</strong> apren<strong>de</strong>r por el público, pero el conjunto final es que sobran algunas canciones<br />
<strong>de</strong>l inicio.<br />
De la trama no se pue<strong>de</strong> contar absolutamente nada, ya que es una historia que a lo largo <strong>de</strong> la película se va <strong>de</strong>scubriendo<br />
y va creciendo al ritmo que los personajes, por lo tanto es algo muy bien trabajado, al igual que los dibujos<br />
y animación, es todo un trabajo cuidado hasta el más mínimo <strong>de</strong>talle, algo a lo que Disney nos tiene muy acostumbrados<br />
y se disfruta película tras película.<br />
En cuanto a los personajes, sólo <strong>de</strong>stacar a dos que son los que realmente llevan el peso por completo en ciertas partes<br />
<strong>de</strong> la película y por sorpresa no son humanos ni son los protagonistas <strong>de</strong> la película pero todo aquello que hacen<br />
y dicen es sencillamente genial, es esa parte que le da a la película un toque diferente y que sin ellos estaríamos ante<br />
una película insulsa. El muñeco <strong>de</strong> nieve, Olaf es un personaje tan divertido e inocente que sin duda alguna va a marcar<br />
una época en todos los aficionados a estas películas, ya que es el mejor personaje <strong>de</strong> la cinta. Y sin duda alguna el<br />
reno, Sven es el que dará ese toque <strong>de</strong> sentido común a la historia logrando que quien se fije en él piense que se trata<br />
<strong>de</strong> un personaje humano más pero que sencillamente es mudo.<br />
En cuanto a la duración <strong>de</strong> la película, estamos hablando <strong>de</strong> unos 110 minutos, lo que es algo excesivo para mantener<br />
a los más pequeños <strong>de</strong> la casa sentados sin moverse en las butacas <strong>de</strong>l cine, pero realmente la historia cautiva <strong>de</strong>s<strong>de</strong><br />
el primer instante y cuando aparecen Olaf y Sven es en el momento en que los niños ya se quedan clavados en la<br />
butaca y sólo disfrutan <strong>de</strong> la película con otra cara, esperando a que aparezcan para disfrutar más aún <strong>de</strong> la película.<br />
Antes <strong>de</strong> la película nos <strong>de</strong>leitan con el corto Mickey Mouse: Get a Horse, dirigido por Lauren McMullan, que es un<br />
corto homenaje a Mickey Mouse por su 85 aniversario, está nominado al Oscar <strong>de</strong> Cortos <strong>de</strong> Animación, cuenta con<br />
la voz original <strong>de</strong> Walt Disney y comienza en blanco y negro y llega a mezclar el color y el blanco y negro durante su<br />
duración, es algo digno <strong>de</strong> disfrutar en pantalla <strong>de</strong> cine sin lugar a duda. Sencillamente una <strong>de</strong>licia que gustará a los<br />
más pequeños y a los más mayores posiblemente más aún.<br />
Para el 3D en esta película poco me queda por <strong>de</strong>cir salvo que pue<strong>de</strong> que se eche <strong>de</strong> menos algún efecto más espectacular<br />
durante la misma, pero vuelven a <strong>de</strong>mostrar que el 3D es sin duda alguna para la animación, pero es en el corto<br />
Get a Horse don<strong>de</strong> el 3D te vuelve completamente loco y te hace disfrutarlo y que merezca la pena el 3D.
4<br />
MALAVITA<br />
El gángster escritor<br />
Una película <strong>de</strong>l director Luc Besson (El Gran Azul, Nikita, El Profesional<br />
(León), El Quinto Elemento, Juana <strong>de</strong> Arco, Arthur y los Minimoys) cuyos trabajos<br />
han ido bajando <strong>de</strong> calidad con el paso <strong>de</strong> los años, po<strong>de</strong>mos <strong>de</strong>cir que<br />
tiene una carrera <strong>de</strong> altibajos que se pue<strong>de</strong>n observar sin dudas en esta película<br />
<strong>de</strong> gángsters americanos <strong>de</strong> <strong>de</strong>scen<strong>de</strong>ncia italiana viviendo en Francia, toda una<br />
mezcla extraña pero que el conjunto es una historia entretenida para los espectadores.<br />
El reparto lo encabeza Robert <strong>de</strong> Niro y Michelle Pfeiffer, que son los padres <strong>de</strong><br />
la familia mafiosa exiliada, que junto a sus hijos Dianna Agron (Héroes, Glee,<br />
Burlesque, Soy el Número Cuatro) y John D´Leo (El Luchador, Los Amos <strong>de</strong> Brooklyn) forman la familia protagonista<br />
que trata <strong>de</strong> adaptarse a los cambios continuos <strong>de</strong> vida sufridos por ser un ex capo <strong>de</strong> la mafia. Están acompañados<br />
<strong>de</strong> Tommy Lee Jones que encarna a un agente <strong>de</strong> la ley que les protegerá en cada momento.<br />
Realmente, hablar <strong>de</strong> la película es sólo hablar <strong>de</strong> estos cinco actores y <strong>de</strong>l tráiler, ya que la película es la unión inconexa<br />
<strong>de</strong> escenas teniendo momentos tan divertidos como soporíferos que todos llevan a un <strong>de</strong>senlace que <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el<br />
inicio sabes que va a suce<strong>de</strong>r, posiblemente lo mejor <strong>de</strong> toda la película son las escenas más mafiosas y violentas <strong>de</strong><br />
la película, ya que gracias a Besson po<strong>de</strong>mos disfrutar como nadie <strong>de</strong> esas cosas, pero luego pier<strong>de</strong> fuerza cosa que<br />
<strong>de</strong>sconcierta ya que no sabes si estas en una película <strong>de</strong> la mafia, una comedia o sencillamente viendo algo que no<br />
tiene ni pies ni cabeza.<br />
La película se tiene que ver por ver a un Robert <strong>de</strong> Niro impresionante y sobre todo por los dos hijos, Dianna Agron<br />
y John D´Leo que ambos en sus pocas escenas y tiempo sobre la pantalla logran un punto <strong>de</strong> inflexión en la historia<br />
que hace que se unifique la historia cuando en esas ocasiones se dispersa y comienza a romperse la historia.<br />
Contando un poco <strong>de</strong> la historia, la sorpresa viene en que podría haber logrado algo mucho mejor si hubiera mantenido<br />
toda la historia como escritor a Robert <strong>de</strong> Niro y que hubiera sido todo escrito en su biografía y por lo tanto<br />
una historia a parte <strong>de</strong> la principal, no entremezclar ambas, podría haber logrado <strong>de</strong> esta manera otra visión que le<br />
hubiera hecho ganar en todo.<br />
Lo mejor <strong>de</strong> toda la película es el tráiler ya que en él vemos toda la historia con los mejores momentos por lo que<br />
tan sólo verla nos amplia esas escenas y nos <strong>de</strong>ja ver la escena final, algo que realmente te <strong>de</strong>ja el buen sabor <strong>de</strong> boca<br />
que estabas esperando <strong>de</strong> toda la película, ya que durante las casi dos horas que dura la misma, no <strong>de</strong>jas <strong>de</strong> parar<br />
<strong>de</strong> pensar que haces en la sala, pero sólo disfrutas <strong>de</strong> la historia <strong>de</strong> amistad entre un gángster y un hombre <strong>de</strong> la ley,<br />
llegando al punto álgido en la exhibición <strong>de</strong> Uno <strong>de</strong> los Nuestros y se muestra al gángster en su estado natural contando<br />
su vida sin pelos en la lengua.<br />
Estanco san vicente<br />
C/ San Vicente Mártir 212<br />
46007 - Valencia<br />
EXPENDIDURIA 107<br />
Telf.: 96 341 72 83
8<br />
RETORNADOS<br />
El Zombi que no es Zombi<br />
Mucha gente pensará al ver el cartel que nos encontramos ante una película macabra<br />
y al leer Zombis, ya ante una nueva película <strong>de</strong> Zombis, pero la realidad es<br />
muy diferente, ya que si vemos el trailer nos encontramos ante una nueva película<br />
en la que se habla <strong>de</strong> zombis, pero claramente no son tales y causa un mayor<br />
impacto para el espectador el saber realmente toda la trama <strong>de</strong> la película.<br />
Hablando <strong>de</strong>l equipo <strong>de</strong> la película hay que comenzar comentando que los productores<br />
<strong>de</strong> REC, están <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> la película, Jaume Balagueró siempre sorpren<strong>de</strong><br />
con sus trabajos y en este nos trae una historia diferente, gracias al trabajo en<br />
el guión <strong>de</strong> Hatem Khraiche (guionista <strong>de</strong> La Cara Oculta) y con la dirección <strong>de</strong><br />
Manuel Carballo (El Último Justo, La Posesión <strong>de</strong> Emma Evans). La historia tiene elementos que a los apasionados<br />
<strong>de</strong>l mundo zombi lograrán enganchar <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el principio e incluso po<strong>de</strong>mos hablar <strong>de</strong> que es un guión muy trabajado<br />
y que pue<strong>de</strong> marcar un punto <strong>de</strong> inflexión en el público que no disfruta con esta clase <strong>de</strong> temática.<br />
Pese a tratarse <strong>de</strong> una producción española en coproducción con Canadá y tener mucha parte <strong>de</strong>l equipo principal<br />
español, se ha rodado en inglés por la proce<strong>de</strong>ncia <strong>de</strong> los actores y se ha rodado en Canadá.<br />
A nivel interpretativo, el nivel tiene mucha diferenciación, pero claramente la pareja principal <strong>de</strong> la película Emily<br />
Hampshire (Cosmópolis, Mi Gran Aventura Sexual) y Kris Hol<strong>de</strong>n-Ried (K-19 The Widowmaker, Los Tudor, Un<strong>de</strong>rworld<br />
El Despertar) están por un nivel muy superior al resto, sobretodo a la pareja coprotagonista formada por<br />
Shawn Doyle (Frequency, The Majestic, Whiteout) y Claudia Bassols (Paintball, Gavilanes, Una Bala en la Recámara)<br />
quienes <strong>de</strong>muestra un nivel individual elevado, pero como pareja no congenian, y por lo tanto sus escenas pier<strong>de</strong>n<br />
interés. Y por último <strong>de</strong>stacar que la intervención <strong>de</strong> Barry Flatman (La Zona Muerta, Cortocircuito 2, Una Pandilla<br />
<strong>de</strong> Lunáticos, Pasión por el Triunfo, Falsos Testigos, La Hermandad, Saw III) ya que está inmensurable en sus cortas<br />
intervenciones y es el que pue<strong>de</strong> que le <strong>de</strong> un sentido a ciertas partes <strong>de</strong> la historia que sin él serían innecesarias.<br />
Como conjunto es una historia que por <strong>de</strong>sgracia intenta profundizar en aspectos que aún están ver<strong>de</strong>s en este tipo<br />
<strong>de</strong> cine <strong>de</strong> zombis, pero que inicia una nueva vía para su continuidad y por lo tanto tenemos un nuevo camino en el<br />
género, poco a poco seguro que vemos nuevas tramas centradas en este tema como es el que la humanidad logra una<br />
“vacuna” para evitar la transformación en zombis, realmente estamos ante el resurgir <strong>de</strong>l género porque nos encontramos<br />
con una película <strong>de</strong> zombis en la que realmente salen tan sólo en minoría estos seres, y que salen <strong>de</strong> manera<br />
fugaz, y realmente la sensación zombi está en los propios retornados.<br />
En el fondo es una película que va a tener más críticas negativas que positivas, ya que es diferente a las películas<br />
<strong>de</strong> su género, incluso para las <strong>de</strong> ciencia ficción es una mezcla <strong>de</strong> géneros que pocas veces se ha podido observar y<br />
cuando se ha hecho siempre han sido cosas bastante poco afortunadas, pero aquí nos encontramos con una cinta<br />
muy afortunada.<br />
La duración <strong>de</strong> la película es <strong>de</strong> unos 100 minutos, algo que en momentos pue<strong>de</strong> sobrar alguna pequeña escena, pero<br />
cada una tiene un aporte a la trama final que sin ella faltaría algo para po<strong>de</strong>r tener la historia bien armada, posiblemente<br />
un pequeño giro en la trama hubiera dado más juego a todo y haber cambiado el final, pero hay que disfrutarla<br />
tal y como se ha montado.<br />
Des<strong>de</strong> aquí recomiendo disfrutar <strong>de</strong> la película en el cine para po<strong>de</strong>r disfrutarla en su máxima potencia.
5<br />
PLAN EN LAS VEGAS<br />
Despedida <strong>de</strong> soltero a la jubilación<br />
De entrada poco se pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>cir viendo el cartel <strong>de</strong> esta película cuatro actores<br />
ganadores <strong>de</strong> Oscars, con una trayectoria impresionante, que se encuentra en un<br />
momento complicado <strong>de</strong> sus carreras, a un paso <strong>de</strong> la jubilación y que se juntan<br />
en un nuevo proyecto que sinceramente parece hecho a la medida, ya que cuenta<br />
una historia peculiar, que no es su caso, pero han <strong>de</strong>mostrado sobradamente<br />
que su profesionalidad y fama es por cosas como esta, las que logran que una<br />
película acabe siendo un éxito y sobretodo cuando entre ellos existe una unión<br />
tan espectacular como en esta cinta, sales contento <strong>de</strong>l cine ya que has visto una<br />
historia que gracias a sus intérpretes logras disfrutarla pase lo que pase en la<br />
misma.<br />
El director Jon Turteltaub (Los Locos <strong>de</strong> la Carretera, Tres Pequeños Ninjas, Elegidos para el Triunfo, Phenomenom,<br />
La Búsqueda, La Búsqueda: El Diario Secreto, El Aprendiz <strong>de</strong> Brujo) ya <strong>de</strong>ja <strong>de</strong> por sí un matiz <strong>de</strong> que será una película<br />
cuidada, en la que observaremos su gran facilidad para hacer historias que nos lleguen a lo más profundo <strong>de</strong><br />
nuestras emociones. El guionista Dan Fogelman (Cars 2, Crazy, Stupid, Love) nos va a <strong>de</strong>jar realmente clavados en<br />
los asientos disfrutando una y otra vez con los diálogos <strong>de</strong> los personajes. Estas dos personas logran a la perfección<br />
su trabajo, pero hay que ser sinceros y <strong>de</strong>cir que si no fuera por Robert <strong>de</strong> Niro, Michael Douglas, Morgan Freeman<br />
y Kevin Kline esta película sería una más y hubiera perdido todo su encanto ya que en este retiro tenemos para mi<br />
gusto a un Kevin Kline en su mejor momento ya que logra reunir toda su magia en <strong>de</strong>terminados momentos que<br />
gracias al estupendo guion se convierten en bombazos humorísticos que echan por tierra cualquier otra situación.<br />
No se pue<strong>de</strong> hablar mucho más <strong>de</strong> las interpretaciones, salvo que a cada actor se le ha otorgado su toque personal<br />
en cada uno <strong>de</strong> sus papeles, siendo Robert <strong>de</strong> Niro el duro, Michael Douglas el ligón, Kevin Kline el humorista y<br />
Morgan Freeman el pacificador. Todas estas connotaciones se ven claramente si se ve la película y se analiza una y<br />
otra vez los tipos <strong>de</strong> papeles que han encarnado en todas sus anteriores películas.<br />
En cuanto a la historia, pues realmente poco que contar para no po<strong>de</strong>r <strong>de</strong>svelar nada sobre la película, per en la<br />
sinopsis lo dice claro, que un grupo <strong>de</strong> amigos se reúne treinta años más tar<strong>de</strong>s en Las Vegas para celebrar la boda<br />
<strong>de</strong> uno <strong>de</strong> ellos con una chica treintañera, así que realmente <strong>de</strong> eso se trata y sobretodo el mensaje principal <strong>de</strong> la<br />
película es un mensaje <strong>de</strong>l día a día <strong>de</strong> nuestras vidas y que se ha tratado <strong>de</strong> retratar una y otra vez en una diversidad<br />
<strong>de</strong> películas, y que por cierto hay una película con ese nombre “Quien tiene un amigo tiene un tesoro”, por lo que si<br />
ahora lo multiplicamos por cuatro obtenemos el resultado <strong>de</strong> la película.<br />
Ahora voy a ser más crítico aún y diré que todo esto hace que pases un buen rato en la butaca <strong>de</strong>l cine disfrutando <strong>de</strong><br />
la película, pero no logra que una historia sencilla y simple logre mucho más en la hora y tres cuartos <strong>de</strong> duración,<br />
que esto que han conseguido, ya que en <strong>de</strong>terminados momentos se hace completamente soporífera, ya sea por el<br />
ritmo lento o porque no en todas las escenas explotan a los actores a su máxima expresión, y por lo tanto tras un<br />
inicio impresionante en el que tenemos una gran escena, continuamos con todo lo peor y esto es un continuo bucle<br />
en la película, logrando incluso bostezos en <strong>de</strong>terminados momentos al que les siguen carcajadas a raudales, pero no<br />
se logra esa continuidad para lograr una buena película.<br />
Por eso muchos serán los que no acepten estas palabras ni esta opinión, pero sí que voy a <strong>de</strong>cir que hay que verla y<br />
estar un rato disfrutando <strong>de</strong> estas gran<strong>de</strong>s actuaciones, un guion que en momentos es maravilloso y una dirección<br />
que ha logrado un gran trabajo, pero el resultado es una película que tiene sólo sus momentos, que le ha faltado algo<br />
para llegar a ser redonda.
BIENVENIDOS AL FIN DEL MUNDO<br />
Cervezas salvando el mundo<br />
9<br />
Por fin llegamos al final <strong>de</strong> la trilogía Cornetto, que comenzó en su momento<br />
con una pequeña broma en una rueda <strong>de</strong> prensa pero que al final se ha visto<br />
i<strong>de</strong>ntificada esta serie <strong>de</strong> películas con este nombre, que hace referencia a los tres<br />
colores y sabores <strong>de</strong> estos helados, quedando como referencias las siguientes:<br />
Zombies Party es <strong>de</strong> fresa al relacionarse con la sangre, en Arma Fatal toca el <strong>de</strong><br />
vainilla al relacionarse el sabor clá-sico con los clásicos policíacos, y por último<br />
en Bienvenidos al Fin <strong>de</strong>l Mundo le ha to-cado el <strong>de</strong> menta con chispas <strong>de</strong> chocolate<br />
en honor a la ciencia ficción y aliens.<br />
La pareja formada por Edgar Wright y Simon Pegg vuelven a escribir otro guion<br />
en teoría parodiando las películas <strong>de</strong>l género <strong>de</strong> ciencia ficción en este caso, pero vuelven a lograr un trabajo con un<br />
resultado muy divertido y sobretodo <strong>de</strong>sternillante tal y como transcurren las escenas.<br />
El director es Edgar Wright (Zombies Party, Arma Fatal, Scott Pilgrim Contra el Mun-do...) quien vuelve a unir una<br />
disparatada i<strong>de</strong>a con unos actores <strong>de</strong> su confianza, que han funcionado anteriormente juntos, logrando que unas<br />
supuestas parodias <strong>de</strong> un <strong>de</strong>-terminado género cinematográfico lleguen a ser obras <strong>de</strong> culto.<br />
La pareja <strong>de</strong> actores principales Simon Pegg (Zombies Party, La Tierra <strong>de</strong> los Muertos Vivientes, Mission:Imposible<br />
III, Arma Fatal, Star Trek, Paul, Mission:Impossible Pro-tocolo Fantasma...) y Nick Frost (Zombies Party, Arma<br />
Fatal, Radio Encubierta, Paul, Attack the Block, Blancanieves y la Leyenda <strong>de</strong>l Cazador...) vuelven a estar inmensos<br />
en sus papeles, y cada vez más muestran su química en pantalla, pero es <strong>de</strong> nuevo Simon Pegg quien borda a la<br />
perfección su interpretación. En el reparto hay que <strong>de</strong>stacar sin duda alguna la aparición <strong>de</strong> Pierce Brosnan y David<br />
Bradley (Harry Potter...) quienes están inquietantes en sus interpretaciones, y le dan otro sentido a la película en sus<br />
apa-riciones. Podría mencionar al resto <strong>de</strong>l elenco, pero con estos cuatro se <strong>de</strong>ja claro él porque es ya una película<br />
<strong>de</strong> culto.<br />
En cuanto a los efectos especiales hay poco que <strong>de</strong>cir, salvo que la explosión realmente es impresionante y los aliens<br />
sorpren<strong>de</strong>n <strong>de</strong>s<strong>de</strong> su <strong>de</strong>scubrimiento hasta el final <strong>de</strong> la película, por lo tanto no se pue<strong>de</strong> contar nada <strong>de</strong> la película<br />
para no hacer spoiler al-guno.<br />
La película dura unos 100 minutos aproximadamente, pero puedo estar seguro que una vez empieza te quedas disfrutando<br />
<strong>de</strong> la película y cuando ha terminado no te lo pue<strong>de</strong>s creer, que ya haya acabado, porque parece que no<br />
hubieran pasado ni media hora, es algo que pasa como regla general en esta trilogía, pero encima en esta, la ocasión<br />
es que pasa aún más rápido ya que gracias a la historia y sobre todo a la contraposición <strong>de</strong> la forma <strong>de</strong> ser <strong>de</strong>l grupo<br />
<strong>de</strong> personajes te encuentras en una situación tras otra y acabas disfrutando tanto que el tiempo pasa y no te has dado<br />
ni cuenta.<br />
Realmente la historia es una pequeña parodia <strong>de</strong> que unos amigos <strong>de</strong> la infancia se reú-nen para concluir una ruta<br />
cervecera inacabada en su mayoría <strong>de</strong> edad, y en ella cerveza tras cerveza irán acercándose al Fin <strong>de</strong>l Mundo y <strong>de</strong>scubrirán<br />
que su pueblo ya no es su pueblo.<br />
Es una película que hay que ver, y sobre todo no ir con una i<strong>de</strong>a <strong>de</strong> me voy a encontrar la típica película <strong>de</strong> risa absurda<br />
o la típica película <strong>de</strong> invasión <strong>de</strong> alienígenas, porque no lo son en absoluto, logran mezclar ambos universos<br />
<strong>de</strong> tal manera que logran una película seria pero muy divertida, y <strong>de</strong>s<strong>de</strong> que la vi ya forma parte <strong>de</strong> mis películas <strong>de</strong><br />
culto.
6<br />
PLAN DE ESCAPE<br />
Manual <strong>de</strong> fugas<br />
En esta película tenemos juntos a Silvester Stallone y Arnold Schwarzenegger en<br />
una película <strong>de</strong> acción con sabor al cine <strong>de</strong> los 80.<br />
Tenemos una historia un poco contraria a las historias <strong>de</strong> fugas <strong>de</strong> cárceles, ya<br />
que en esta versión, el protagonista se <strong>de</strong>dica profesionalmente a fugarse <strong>de</strong><br />
ellas, y tienen unas directri-ces para po<strong>de</strong>r <strong>de</strong>mostrarlo, pero llega el momento<br />
en el que le llevan a una cárcel diferente y en ella lo tendrá más complicado<br />
para fugarse, pero no puedo <strong>de</strong>svelar si lo logra o no ya que <strong>de</strong>svelaría todo lo<br />
interesante <strong>de</strong> la película, así que hasta aquí puedo contar y sólo <strong>de</strong>cir que es<br />
recomendable verla para pasar un rato divertido.<br />
El director sueco Mikael Håfström (Evil, 1408, El Rito) nos sorpren<strong>de</strong> <strong>de</strong> nuevo con un trabajo tan limpio y espectacular<br />
que <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el primer momento te mantiene sentado en la butaca <strong>de</strong>l cine disfrutando al máximo <strong>de</strong> cada escena<br />
<strong>de</strong> la película, pue<strong>de</strong> ser que la magia real <strong>de</strong> la misma sea ver a sus dos actores principales y una historia <strong>de</strong> Miles<br />
Chapman quien prácticamente <strong>de</strong>buta con ésta película y que logra que la historia avan-ce <strong>de</strong> tal manera que logra<br />
que <strong>de</strong>jes <strong>de</strong> pensar en que es pre<strong>de</strong>cible todo lo que va a suce<strong>de</strong>r y te centres realmente en lo que está sucediendo en<br />
la película, es <strong>de</strong>cir, logra conectar con nuestra mente <strong>de</strong> tal manera que te engancha <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el principio y no te suelta.<br />
Por parte <strong>de</strong> los actores, poco se pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>cir <strong>de</strong> los principales protagonistas Stallone y Schwarzenegger, salvo que<br />
siendo Stallone el principal, las mejores frases <strong>de</strong>l diálogo se las ha llevado Schwarzenegger por lo que equilibra un<br />
poco esa balanza en la interpreta-ción. Al mismo tiempo <strong>de</strong>stacar a Jim Caviezel (Wyatt Earp, La Roca, La Delgada<br />
Línea Roja, Frequency, La Pasión <strong>de</strong> Cristo, Outlan<strong>de</strong>r, Person of Interest...), Faran Tahir (Novio <strong>de</strong> Alquiler, Iron<br />
Man, Star Trek, Dallas, Almacén 13, Elysium...), Sam Neil (Sleeping Dogs, La Posesión, La Caza <strong>de</strong>l Octubre Rojo,<br />
El Piano, Parque Jurásico, El Hombre Bicentenario, Parque Jurásico III, Wimbledon, Los Tudor, Daybreakers, Alca-traz...)<br />
y 50 Cent (Regreso al Infierno, 13, Caza al Asesino...).<br />
Voy a <strong>de</strong>stacar por encima <strong>de</strong>l resto la actuación <strong>de</strong> Jim Caviezel, que me parece senci-llamente maravillosa, algo<br />
impecable, ya que <strong>de</strong>s<strong>de</strong> su aparición la película se vuelve más oscura, y cada escena en la que aparece él se convierte<br />
en algo inquietante, hasta sus movimientos logran un personaje que se te clava en la retina y realmente hace su función<br />
en todas sus facetas.<br />
La película está rondando las dos horas en las cuales tenemos asegurado el disfrute <strong>de</strong> la película y acción, peleas,<br />
tiros, muertes...<br />
El ritmo <strong>de</strong> la película es diferente en cada secuencia, ya que va aumentando o disminu-yendo según la historia,<br />
ciertas escenas tienen un ritmo en el que <strong>de</strong>muestra una y otra vez su dominio <strong>de</strong> la materia y <strong>de</strong> repente se relaja y<br />
entonces llega un subidón <strong>de</strong> in-formación tras el cual hay un cambio brusco en la historia y muestra el otro bando<br />
y <strong>de</strong> nuevo la tensión se hace presente, es un juego continuo <strong>de</strong> sensaciones que al final con-sigue que una película<br />
sencillamente entretenida se convierta en una película interesan-te.<br />
No es una película que marque un antes y un <strong>de</strong>spués, ni unas actuaciones dignas <strong>de</strong> estatui-llas, pero sí que es cierto<br />
que es una película para disfrutarla al máximo y sobretodo pasar un buen rato disfrutando <strong>de</strong> estas viejas glorias<br />
y comparando ciertos comportamientos con películas clásicas. Sólo por toda la historia y la espectacularidad <strong>de</strong> la<br />
prisión merece la pena verla, pero por encima <strong>de</strong> todo por el trabajo <strong>de</strong> Jim Caviezel hay que verla, ya que no va a<br />
<strong>de</strong>jar indiferente a nadie y va a lograr que sea una actuación que tendrá difícil para superarla.
6<br />
EL GRAN TORNEO<br />
Los asesinos tienen sentimientos<br />
Con esta película no sé qué pasó en España, que salió directamente a DVD casi<br />
tres años <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> su estreno en cines <strong>de</strong> todo el mundo, ya que su estreno fue<br />
en 2009 y aquí salió a la venta en Noviembre <strong>de</strong> 2011, por lo tanto mucha gente<br />
sólo la conozca <strong>de</strong> verla en los vi<strong>de</strong>oclubs o en las tiendas, pero poca gente la<br />
habrá disfrutado.<br />
La historia nos cuenta un torneo <strong>de</strong> asesinos en el que apuestan por el que piensan<br />
que ga-nara al resto, es <strong>de</strong>cir, asesinos matando asesinos en la misma ciudad,<br />
siendo los que organi-zan esto quienes controlan las cámaras <strong>de</strong> seguridad <strong>de</strong> la<br />
ciudad y apuestan cantida<strong>de</strong>s millonarias.<br />
El director es Scott Mann que <strong>de</strong>butaba con esta película y <strong>de</strong> momento aquí se ha quedado, su trabajo ha sido brillante,<br />
con escenas bastante sangrientas, pero que le dan ese toque perverso a la cinta que es necesario para <strong>de</strong>jar<br />
claro <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el principio a la realidad <strong>de</strong> un mundo marcado por la sangre fría.<br />
Los actores protagonistas son Robert Carlyle (Trainspotting, Full Monty, El Mundo Nunca es Suficiente, La Playa,<br />
Eragon, 28 Semanas Después...), Kelly Hu (Viernes 13 VIII, Dos Duros Sobre Ruedas, X Men 2...), Ving Rhames<br />
(La Escalera <strong>de</strong> Jacob, El Sótano <strong>de</strong>l Miedo, Pulp Fiction, Mission:Impossible, Striptease, Con Air, La Trampa, Mission:Impossible<br />
2, Invicto, Amanecer <strong>de</strong> los Muertos, Mission:Impossible 3, Ritmo Salvaje, Piraña 3D, Mission:Impossible<br />
4, Piraña 3DD...), Ian Somerhal<strong>de</strong>r (Las Reglas <strong>de</strong>l Juego, Perdidos, Crónicas Vampíricas...) y Liam Cunningham<br />
(Escapada al Sur, El Primer Caballero, RKO 281, Dog Soldiers, El Viento que Agita la Cebada, Hunger,<br />
La Momia: La Tumba <strong>de</strong>l Emperador Dragón, Centurión, Furia <strong>de</strong> Titanes, El Irlandés...). Como se pue<strong>de</strong> observar<br />
tienen una trayectoria enorme con gran<strong>de</strong>s películas y sobre todo con gran<strong>de</strong>s interpretaciones, pero es cierto que<br />
en esta película tenemos lo mejor <strong>de</strong> estos cinco actores y po<strong>de</strong>mos disfrutar <strong>de</strong> cada una <strong>de</strong> sus escenas, porque<br />
cada uno interpreta a un personaje completamente diferente a otro y por lo tanto hacen polos opuestos en cada una<br />
<strong>de</strong> las escenas.<br />
Su ritmo frenético hace que los 95 minutos <strong>de</strong> duración pasen como si nada y siempre hay ganas <strong>de</strong> ver otro enfrentamiento,<br />
pero al final <strong>de</strong> la misma logra crear una extraña sensación <strong>de</strong> vacío para los aficionados a esta clase <strong>de</strong><br />
películas, y es que esperas algo más, pero te ha hecho pasar un buen rato <strong>de</strong>lante <strong>de</strong> la televisión, y entonces piensas<br />
lo maravilloso que hubiera sido po<strong>de</strong>rla disfrutar en pantalla gran<strong>de</strong> con un sonido evolvente <strong>de</strong> tal magnitud que te<br />
haría sentirte uno más <strong>de</strong> la película.<br />
Es una película que hay que verla por la sencilla razón <strong>de</strong> que no va a <strong>de</strong>jar a nadie con una mala opinión al respecto,<br />
sino que pasará un rato entretenido, eso sí, que no la vea nadie que no le gusten las películas <strong>de</strong> acción.<br />
Carrer d'Alacant 46, Sedaví<br />
657478973 Miguel<br />
Direccion <strong>de</strong> correo:<br />
sala<strong>de</strong>.eventos.1@facebook.com<br />
Correo músicos:<br />
razielslave@hotmail.com
VAMPIROS DEL HAMPA<br />
Vampiros y humanos unidos<br />
6<br />
La historia <strong>de</strong> esta película no la conozco, es un proyecto <strong>de</strong> la que poca información<br />
he podido recabar, pero que el otro día vi en la televisión gracias al<br />
vi<strong>de</strong>oclub <strong>de</strong> ono, por lo que sinceramente, investigando sólo sé que es <strong>de</strong>l año<br />
2012, y que por lo que se ve en España sólo SyFy la ha puesto en su programación<br />
por lo que estamos ante una película completamente <strong>de</strong>sconocida para muchos<br />
y sinceramente no es una maravilla <strong>de</strong> película, pero te hace pasar un buen<br />
rato viendo como vampiros y humanos conviven <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> unas normas gracias<br />
a un suero sintético hasta que ocurren unos asesinatos que al ser investigados<br />
harán que se unan para combatirlo y no perecer en el futuro por este asesino.<br />
El director rumano Todor Chapkanov en su segundo trabajo nos asombra con una cinta cargada <strong>de</strong> acción y sobre<br />
todo con la unión <strong>de</strong> dos enemigos casi mortales, un mata vampiros famoso y los vampiros.<br />
En el elenco tenemos incluso a una actriz española Claudia Bassols (Amar es Para Siempre, Paintball, Gavi-lanes,<br />
Una Bala en la Recámara, Retornados...), Andrew Lee Pots (1408, Regreso a House on Haunted Hill, Invasión Jurásica...),<br />
Heida Reed (One Day, Jo), Ben Lambert (La Noche Más Oscura), Neil Jackson (Ale-jandro Magno, Bla<strong>de</strong><br />
La Serie, Push, FlashForward, Make It or Brake It...) y Roar Critchlow (El Valor <strong>de</strong>l Honor, Mr. Deeds, V, Pequeñas<br />
Mentirosas...) Pues con estos actores <strong>de</strong> diversas nacionalida<strong>de</strong>s que <strong>de</strong>cir, el conjunto es creíble, pero hay mucha<br />
diferencia interpretativa la cual se nota en muchas partes <strong>de</strong> la pelí-cula lo que hace que pierda calidad, pero hay<br />
momentos en los que su calidad individual sobresale por enci-ma <strong>de</strong> la calidad general y eso hace que vuelva el interés<br />
sobre la misma, pero no es algo estable, sino que los actores se han quedado con una cinta que pese a tener una<br />
historia que podría haber sido mucho mejor, pues se queda en una más, y está al bor<strong>de</strong> <strong>de</strong>l abismo entre ser mala o<br />
peor, pero el resultado final es que se <strong>de</strong>ja ver y que se disfruta.<br />
Durante sus 90 minutos tenemos efectos especiales, tiros, muertes, vampiros, murciélagos... y todo ello logra que el<br />
espectador que no es fanático <strong>de</strong> la ciencia ficción encuentre una cinta <strong>de</strong> acción con la que ha pasa-do un buen rato<br />
<strong>de</strong>lante <strong>de</strong> la televisión.<br />
Como no aficionado a este género (ciencia ficción) mi opinión es que se trata <strong>de</strong> una película entretenida que logra<br />
su cometido que es entretener y para eso sirve esta película para entretener, eso sí, es la típica película que para los<br />
amantes <strong>de</strong> los vampiros y <strong>de</strong> la ciencia ficción acabe <strong>de</strong>fenestrada en un rincón <strong>de</strong> la habitación.
8<br />
MASTERS DEL UNIVERSO<br />
He-Man y Skeletor en imagen real<br />
Hacía tiempo que no hablaba <strong>de</strong> una película que no fuera actual, y este mes le<br />
ha tocado el turno a una película <strong>de</strong>l año 1987, y que posiblemente mucha gente<br />
<strong>de</strong>sconocía <strong>de</strong> su existencia, pero otros muchos sí que disfrutamos en su momento<br />
<strong>de</strong> ella y es esta, en la que nos encontramos con el Príncipe <strong>de</strong> Eternia encarnado<br />
con un jovencísimo Dolph Lundgren (Rocky IV, Vengador, Little Tokyo<br />
Ataque Frontal, Soldado Universal, Pentathlon, Los Mercenarios) que tras ser<br />
Drago en Rocky IV comenzaba a llamar la atención <strong>de</strong> los productores cinematográficos,<br />
y a un Skeletor encarnado por espléndido Frank Langella (Diario <strong>de</strong><br />
una Esposa Desesperada, El Misterio <strong>de</strong> las Doce Sillas, La Ira <strong>de</strong> Dios, Drácula,<br />
La Esfinge, 1492 La Conquista <strong>de</strong>l Paraíso, Juego Mortal, La Isla <strong>de</strong> las Cabezas<br />
Cortadas, La Novena Puerta, El Dragón Rojo, Buenas Noches y Buena Suerte, Superman Returns, El Desafío Frost<br />
contra Nixon, Todas las Cosas Buenas, Sin I<strong>de</strong>ntidad...).<br />
El director Gary Goddard se estrenaba con esta película, y en esta se quedó, así que su labor fue <strong>de</strong> una calidad<br />
<strong>de</strong>cente para lograr un resultado muy bueno, para la época en la que nos encontramos. Del guionista David O<strong>de</strong>ll<br />
también <strong>de</strong>cir que ha sido su único trabajo como tal, y obtenemos un resultado algo flojo en este aspecto, que se ha<br />
visto solventado por el elenco en su plenitud.<br />
El resto <strong>de</strong> actores son los que lograron que todo funcionara a la perfección y voy a <strong>de</strong>stacar a James Tolkan, Billy<br />
Barty, Jon Cypher, Courtney Cox y Meg Foster, estos junto a los dos protagonistas son los que mezclaban sus inicios<br />
en el cine con años <strong>de</strong> experiencia y éxitos, y que con el paso <strong>de</strong>l tiempo han continuado en este mundo haciendo<br />
una y otra vez gran<strong>de</strong>s películas.<br />
Posiblemente sea una película que muchos pensaran que era mala, pero bajo mi punto <strong>de</strong> vista, diré que en su momento<br />
me impresiono mucho el po<strong>de</strong>r ver a HeMan y sus amigos en imagen real, y con una buena calidad <strong>de</strong> efectos<br />
especiales al mismo nivel que otras superproducciones <strong>de</strong> la época, y en la actualidad que la he vuelto a ver me doy<br />
cuenta <strong>de</strong> que a pesar <strong>de</strong> los fallos tan notables que se pue<strong>de</strong>n apreciar ahora, nos encontramos con una película que<br />
te hace disfrutar sin bostezo alguno <strong>de</strong> una historia algo floja pero que son las actuaciones las que logran realizar un<br />
buen resultado.<br />
En cuanto a los efectos especiales, no tienen la calidad abrumadora <strong>de</strong> StarWars, pero no se quedan atrás en ningún<br />
momento, algún fallo en <strong>de</strong>terminados momentos pero hay que enten<strong>de</strong>r que a finales <strong>de</strong> los 80 aún estaban en<br />
pañales para hacer estas cosas.<br />
Su duración cercana a la hora y tres cuartos pue<strong>de</strong> parecer excesiva pero el resultado final es que se hace hasta corta,<br />
ya que <strong>de</strong>ja muchas dudas en la historia, porque un servidor ha visto la serie <strong>de</strong> animación y habían muchos <strong>de</strong>talles<br />
por contar y entonces esperas una segunda parte <strong>de</strong> la película.<br />
Por cierto, si no recuerdo mal, posiblemente estemos ante una <strong>de</strong> las primeras películas en la que nos encontramos<br />
con una escena tras los créditos finales, escena que no voy a contar para que la gente interesada pueda disfrutarla.<br />
Os recomiendo que esta película se vea tranquilamente en casa ro<strong>de</strong>ado <strong>de</strong> amigos y se disfrute en buena compañía,<br />
aunque para uno sólo también se disfruta igual, pero es imprescindible que se vea y sobretodo que no se comparen<br />
los efectos especiales con los actuales, porque si se hace esto la película será una auténtica basura.
6<br />
SUPERCHARLY<br />
Suerphéroe en paro<br />
Esta serie <strong>de</strong>l año 2010 producida por Grundy Producciones y Telecinco, tan<br />
sólo duró cinco episodios y por lo tanto no es que pasara <strong>de</strong>sapercibida para la<br />
inmensa mayoría, sino que prácticamente , en el mes <strong>de</strong> agosto <strong>de</strong> 2010, que es<br />
cuando se emitió el éxito fue en su <strong>de</strong>but el 1 <strong>de</strong> agosto <strong>de</strong> 2010 <strong>de</strong> un 11,4% <strong>de</strong><br />
share, o lo que equivale a 1.267.000 espectadores, el segundo episodio el 8 <strong>de</strong><br />
agosto obtuvo un 10,2% <strong>de</strong> share o 1.145.000 espectadores, para el 15 <strong>de</strong> agosto<br />
bajaron hasta el 8,2% <strong>de</strong> share o 823.000 espectadores, en el siguiente episodio<br />
estrenado el 22 <strong>de</strong> agosto el share <strong>de</strong>scendió hasta el 7,6% pero ascendieron los<br />
espectadores a 870.000 y para su último episodio el 29 <strong>de</strong> agosto, el share llegó<br />
al 8,% con 1.026.000 espectadores.<br />
Sinceramente viendo estas cifras y valorando el mes <strong>de</strong>l año en que se <strong>de</strong>cidió estrenar esta serie estaba más que claro<br />
que iba a ser un fracaso, pero pese a esa mala elección en mi parecer nos encontramos con una respuesta más que<br />
importante por parte <strong>de</strong>l es-pectador, ya que lograr una media <strong>de</strong> 1.000.000 <strong>de</strong> espectadores <strong>de</strong>lante <strong>de</strong> la pantalla en<br />
agosto es algo <strong>de</strong> lo que sentirse orgullosos y <strong>de</strong>muestra que la serie gustaba.<br />
La historia es muy sencilla y al mismo tiempo es interesante porque en España no se había hecho nada <strong>de</strong> esta índole<br />
hasta la fecha, ya que nos cuenta como el protagonista sufre un acci<strong>de</strong>nte el mismo día que es <strong>de</strong>spedido y a raíz <strong>de</strong><br />
él comienza a tener súper po<strong>de</strong>res (leer el pensamiento, ver el futuro, mover objetos mentalmente), y es un gene-tista<br />
el que le dice que tiene súper po<strong>de</strong>res y a partir <strong>de</strong> ese momento es cuando se ve encarnando a SuperCharly y ocultando<br />
la verdad a todo el mundo.<br />
El reparto encabezado por Luis Callejo (Princesas, El Penalti Más Largo <strong>de</strong>l Mundo, El Club <strong>de</strong> los Suicidas, Al Final<br />
<strong>de</strong>l Camino, El Mal Ajeno, 23-F La Película, El Barco, La Mula) y Malena Alterio (El Palo, Aquí no Hay Quién Viva,<br />
La Que Se Avecina, Casual Day, Días <strong>de</strong> Cine, La Torre <strong>de</strong> Suso, Al Final <strong>de</strong>l Camino, Buen Agente, Cinco Metros<br />
Cuadrados) logran ser una pareja atípica en las cámaras pero que logran poner su cali-dad a una serie sencilla.<br />
El resto <strong>de</strong>l reparto vamos a <strong>de</strong>stacar a Toni Acosta, Carmen Ruiz, Josep Linuesa, Ana Mena, Denise Maestre y Norma<br />
Ruiz. Con todo esto se cierra un reparto casi <strong>de</strong> lujo para una serie española, ya que muchos <strong>de</strong> ellos son conocidos<br />
por interpretaciones en una infinidad <strong>de</strong> series, pero en conjunto logran unas actuaciones buenas para unos<br />
guiones tan escasos en cuanto a calidad, ya que es el único fallo <strong>de</strong> realización <strong>de</strong> la serie (<strong>de</strong>jando por completo al<br />
margen la fecha para su estreno)<br />
Tiene unas secuencias <strong>de</strong> gran humor que nos sacarán la risa fácil, pero toda la historia tiene un gran <strong>de</strong>stino pedagógico<br />
en estos tiempos <strong>de</strong> dificulta<strong>de</strong>s en los que nos encon-tramos metidos y su mensaje no es realmente los súper<br />
po<strong>de</strong>res o el superhéroe, sino que según mi parecer es algo mucho más complejo y que es tan sencillo <strong>de</strong> resumir como<br />
que cada uno po<strong>de</strong>mos llegar a lo que nos propongamos siempre que confiemos en nosotros mismos y seamos<br />
consecuentes con todos nuestros actos.<br />
Realmente veo un poco <strong>de</strong> influencias <strong>de</strong> toda acción tiene una reacción, pero en el día a día y sobre todo a unos<br />
efectos morales cargados <strong>de</strong> veracidad, algo que posiblemente para muchos pasen por alto y discutirían conmigo<br />
pero tenemos en esta serie una <strong>de</strong> las mejores críticas a la crisis que nos afecta, ya que nos encontramos ante una <strong>de</strong><br />
las solu-ciones para no sufrirla y tratar <strong>de</strong> ser feliz.<br />
Os invito a buscarla y verla, ya que le gustará a mucha gente, es una lástima que no se haya acabado la serie.
Chaleco Gaming<br />
35 €<br />
El kit incluye:<br />
• Chaleco<br />
• Compresor <strong>de</strong> aire<br />
• Cable USB<br />
• Adaptador <strong>de</strong> corriente<br />
• Dos juegos:<br />
- 3rd Space Incursion<br />
- Call Of Duty® 2<br />
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Adiós a Paul Walker<br />
LooTeR<br />
El pasado 30 <strong>de</strong> Noviembre <strong>de</strong> <strong>2013</strong>, me <strong>de</strong>sperté con<br />
una noticia que no me creía, <strong>de</strong> hecho, hasta pensaba<br />
que era la típica broma que se hace por internet <strong>de</strong> una<br />
falsa muerte, pero poco a poco la realidad fue siendo<br />
más dura, había fallecido en un acci<strong>de</strong>nte <strong>de</strong> tráfico<br />
el actor Paul Walker, y una vez me percaté <strong>de</strong> que era<br />
totalmente cierto me <strong>de</strong>cidí por escribirle un pequeño<br />
artículo en la revista para que se pudiera dar un pequeño<br />
homenaje a un actor que ha sido muy infravalorado<br />
y que ha <strong>de</strong>mostrado una y otra vez su talento interpretativo<br />
y sobretodo ser una persona con un gran corazón<br />
volcado en una asociación benéfica <strong>de</strong> su propia<br />
creación, Reach Out WorldWi<strong>de</strong>, en la que ayudaban a<br />
las víctimas <strong>de</strong> los diversos <strong>de</strong>sastres naturales.<br />
Como se ha dicho antes, su manera <strong>de</strong> ser es la que<br />
realmente me ha llevado a escribir este artículo, ya que<br />
como actor <strong>de</strong>s<strong>de</strong> sus inicios en una película <strong>de</strong> Troma,<br />
por el año 1986, que se llama Un Monstruo en el Armario,<br />
posiblemente pueda que sea una <strong>de</strong> sus mejores<br />
actuaciones y que para muchos sea hasta <strong>de</strong>sconocida,<br />
pero que con el paso <strong>de</strong>l tiempo ha ido <strong>de</strong>mostrando<br />
todas sus dotes artísticas, que para muchos fue un <strong>de</strong>scubrimiento<br />
como actor en la saga Fast & Furious, pero<br />
tiene un par <strong>de</strong> actuaciones aún mejores a esta gran<br />
saga cinematográfica, como pue<strong>de</strong>n ser The Skulls Sociedad<br />
Secreta, Nunca Juegues con Extraños, Bajo Cero<br />
o Ladrones.<br />
Es por todo esto por lo que me he <strong>de</strong>cantado a darle<br />
estas palabras en homenaje a una gran persona, que<br />
con tan sólo 40 años <strong>de</strong> edad nos ha <strong>de</strong>jado tras sufrir<br />
un grave acci<strong>de</strong>nte <strong>de</strong> tráfico, aún por esclarecer y que<br />
saldrán mil y una teorías diferentes contando hasta disparates.<br />
Nació en Glendale, California, el 12 <strong>de</strong> Septiembre <strong>de</strong><br />
1973 y falleció en Valencia, Santa Clarita, California el<br />
30 <strong>de</strong> Noviembre <strong>de</strong> <strong>2013</strong>, con tan sólo 40 años <strong>de</strong> edad.<br />
Dejando a una hija <strong>de</strong> 15 años (Meadow Walker) y a<br />
su novia actual <strong>de</strong> 23 años (Jasmine Pilchard-Gosnell).<br />
Seguir comentando cosas <strong>de</strong> su vida personal es algo<br />
que no contemplo, pero esto es todo lo que voy a contar,<br />
ya que su trayectoría en el mundo <strong>de</strong>l cine para muchos<br />
es conocida y ahora he matizado unos pequeños<br />
<strong>de</strong>talles que algunos <strong>de</strong>sconocerían, pero que recalco<br />
sobretodo su trabajo por ayudar a las víctimas <strong>de</strong> los<br />
<strong>de</strong>sastres naturales y que gracias a él, muchas <strong>de</strong> estas<br />
personas hoy pue<strong>de</strong>n estar mirando al cielo esperando<br />
ver el nacimiento <strong>de</strong> esa nueva estrella que tanto les ha<br />
ayudado y que llevan en el corazón.<br />
Personalmente estas palabras salen realmente por este<br />
motivo, porque he seguido muchos <strong>de</strong> los actos realizados<br />
por esta organización ya que muchos <strong>de</strong> ellos<br />
tenían que ver con carreras <strong>de</strong> coches, exhibiciones <strong>de</strong><br />
coches, surf...<br />
Así que <strong>de</strong>s<strong>de</strong> aquí dar mi más sentidas condolencias<br />
a la família, amigos y seres queridos <strong>de</strong> Paul Walker y<br />
<strong>de</strong>sear que sea un ejemplo a seguir por mucha gente.<br />
Volviendo al tema personal<br />
<strong>de</strong>cir que la organización<br />
Reach Out WorldWi<strong>de</strong><br />
fue creada en 2009 y<br />
<strong>de</strong>s<strong>de</strong> su fundación estaba<br />
completamente involucrado.
Ilustraciones<br />
Hada <strong>de</strong> Enero<br />
Laura Zamora
Lo Vómito Está en el Interior<br />
J. Frames Bond
Libros, Revistas, Comics....<br />
LooTeR<br />
RECIÉN MUERTOS<br />
Lucas L. Lair<br />
Todos hemos soñado alguna vez con zombis. Sueños inquietantes y angustiosos<br />
don<strong>de</strong> estos terroríficos seres nos persiguen, nos acosan, nos ro<strong>de</strong>an, nos atrapan<br />
y finalmente… En este punto solemos <strong>de</strong>spertar sobresaltados y bañados<br />
en sudor.<br />
Recién Muertos es una recopilación <strong>de</strong> algunas <strong>de</strong> estas pesadillas en forma <strong>de</strong><br />
originales y emocionantes relatos. ¿Cómo te comportarías si un día te <strong>de</strong>spertaras<br />
siendo un muerto viviente y te obligaran a asistir a tu primera sesión <strong>de</strong><br />
Zombis Anónimos? ¿Y si un grupo terrorista <strong>de</strong>cidiera realizar un atentado<br />
biológico con un nuevo virus en la mina en la que trabajas? ¿Podría un vampiro<br />
<strong>de</strong> la vieja escuela sobrevivir a un Apocalipsis Zombi? ¿Y un grupo <strong>de</strong> niños<br />
encerrados en su colegio sin po<strong>de</strong>r contar con la ayuda <strong>de</strong> los adultos? ¿Qué<br />
ocurriría si una noble dama <strong>de</strong>l medievo fuera asediada en su propio castillo por una legión <strong>de</strong> cadáveres andantes?<br />
Adéntrate en estas páginas para vivir estas y otras aventuras que te pondrán en la piel <strong>de</strong> supervivientes y zombis<br />
por igual.<br />
Los relatos con los que cuenta Recién Muertos son: El titiritero (<strong>de</strong> Andy Carroll), República Z (<strong>de</strong> Valverdikon),<br />
Hypnofat (<strong>de</strong> John Beckinstain), El superviviente (<strong>de</strong> Jeremy Steels), Huida en las profundida<strong>de</strong>s (<strong>de</strong> Antonio García),<br />
La historia <strong>de</strong> cómo los zombis salvaron el mundo (<strong>de</strong> Javier Alonso Ruiz), Cua<strong>de</strong>rno <strong>de</strong> bitácora (<strong>de</strong> Lily<br />
Seawolf), Dentro y fuera <strong>de</strong>l armario (<strong>de</strong> Macabea), La casa <strong>de</strong> la colina (<strong>de</strong> Roberto Torres), La última esperanza<br />
(<strong>de</strong> Ivory Pipe), Sed (<strong>de</strong> Ilrion) y Zombis anónimos (<strong>de</strong> Fedmahn Kassad)<br />
En 2012 ha sido escogida como ganadora <strong>de</strong> los premios literarios EATER y Asturias Fan Terror, lo que nos indica la<br />
calidad <strong>de</strong> los relatos escogidos para la ocasión y por lo tanto dispondremos <strong>de</strong> horas <strong>de</strong> buena lectura.<br />
En la actualidad están preparando Recién Muertos: Sangre Impura, una segunda antología <strong>de</strong> relatos que en breve<br />
verá la luz y por lo tanto seguirá con esta publicación que <strong>de</strong>s<strong>de</strong> aquí os recomiendo que se tenga en las bibliotecas<br />
<strong>de</strong> todos aquellos amantes <strong>de</strong>l género, o incluso sin serlo, porque <strong>de</strong>ja pinceladas <strong>de</strong> gran<strong>de</strong>s escritores <strong>de</strong>sconocidos<br />
que con el paso <strong>de</strong>l tiempo y si las suerte les acompaña podrán lograr gran<strong>de</strong>s cosas en el mundo literario <strong>de</strong> hoy en<br />
día.<br />
No voy a realizar una crítica completa <strong>de</strong>l libro, ya que no es un libro que cumpla esa premisa en mí, sino que iré<br />
<strong>de</strong>sglosando cada relato por separado, para lograr una mejor crítica general, ya que no se pue<strong>de</strong> valorar <strong>de</strong> manera<br />
unificada el trabajo <strong>de</strong> diferentes personas, ya que no tienen el mismo estilo y por lo tanto hay diferencias que<br />
merece remarcar <strong>de</strong> manera individualizada, pero tampoco lo voy ha hacer todo <strong>de</strong> golpe ya que sería muy largo y<br />
acabaría siendo tedioso, así que en cada número <strong>de</strong> la revista criticaré como mucho un par <strong>de</strong> relatos y por su puesto<br />
una vez tenga en mis manos el libro Recién Muertos: Sangre Impura también realizaré las críticas para que todo el<br />
mundo pueda saber mi opinión y po<strong>de</strong>r tener una referencia.<br />
Al mismo tiempo he realizado una entrevista al equipo <strong>de</strong> Recién Muertos, ha sido vía email, pero he <strong>de</strong> agra<strong>de</strong>cerles<br />
todo el tiempo que han gastado conmigo y que tienen mi apoyo <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el primer momento. Por lo que <strong>de</strong>s<strong>de</strong> estas<br />
líneas se les <strong>de</strong>sea lo mejor para su nuevo proyecto y sobretodo para próximos proyectos.<br />
Así que vamos a proce<strong>de</strong>r con la entrevista y luego con la crítica <strong>de</strong>l primer relato El Titiritero <strong>de</strong> Andy Carroll, para<br />
que la gente vaya comprendiendo un poco lo que es este proyecto <strong>de</strong> Recién Muertos y a continuación una referencia<br />
<strong>de</strong>l contenido y calidad <strong>de</strong> lo que se encontrarán tras la portada.
-¿Cómo surgió Recién Muertos?<br />
Nuestra primera antología nació por culpa <strong>de</strong> una<br />
apuesta. Viendo el auge que estaban tomando las antologías<br />
<strong>de</strong> relatos en aquella época, nuestro actual coordinador<br />
nos lanzó el <strong>de</strong>safió <strong>de</strong> escribir una nosotros<br />
mismos. Obviamente, ninguna editorial iba a apostar<br />
por nosotros, así que <strong>de</strong>bíamos guisarlo y comerlo nosotros<br />
mismos. Así fue, y <strong>de</strong> aquellas lluvias a estos lodos.<br />
-¿Por qué una antología <strong>de</strong> muertos vivientes?<br />
Básicamente porque era lo que estaba <strong>de</strong> moda en<br />
aquel momento. Álvaro Fuentes, que colabo-ra en esta<br />
segunda antología, estaba lanzando muchos autores a<br />
través <strong>de</strong> la reciente Línea Z <strong>de</strong> Dolmen, incluidas las<br />
primeras antologías <strong>de</strong>l género.<br />
No nos planteamos escribir relatos románticos (¡Dios<br />
nos libre!) Tenían que ser <strong>de</strong> fantasía o <strong>de</strong> terror, y<br />
aprovechando que el Manzanares pasa por Madrid,<br />
nos inclinamos por esas entrañables e incomprendidas<br />
criaturas.<br />
-¿El crowdfunding se está empleando para Recién<br />
Muertos: Sangre Impura, es el presente <strong>de</strong> las inversiones?<br />
¿y el futuro?<br />
Si el proyecto resulta exitoso, y todo parece indicar que<br />
así será, un alto porcentaje <strong>de</strong> lo que ingresemos ira<br />
<strong>de</strong>stinado a sufragar el coste <strong>de</strong> las recompensas prometidas.<br />
De lo que que<strong>de</strong>, el señor Montoro se querrá<br />
llevar una parte (¡Ni se le ocurra!) y el resto será para<br />
pagar una cena <strong>de</strong> menú <strong>de</strong>l día para los autores <strong>de</strong> la<br />
antología.<br />
¿El futuro? El futuro es muy oscuro trabajando en el<br />
carbón. Con tantas producciones apocalípti-cas, no le<br />
apetece a uno pensar más allá <strong>de</strong> la cena <strong>de</strong> cada día. El<br />
primer volumen fue <strong>de</strong> zombis, el segundo <strong>de</strong> zombis<br />
y licántropos… el tercero podría ser <strong>de</strong> zombis e infantas.<br />
-¿Cuáles son las expectativas iniciales <strong>de</strong> Recién<br />
Muertos: Sangre Impura?<br />
Nuestra única perspectiva es que el proyecto salga a<strong>de</strong>lante.<br />
Después <strong>de</strong> eso, el libro ya será una realidad, y<br />
nuestro <strong>de</strong>seo será que llegue al mayor número <strong>de</strong> personas<br />
posible.<br />
-¿Cuáles son las dificulta<strong>de</strong>s con la que os estáis encontrando?<br />
Mira, aparte <strong>de</strong> la crisis económica, a la plataforma <strong>de</strong><br />
crowdfunding le da miedo sacarnos en portada, por si<br />
se escapa algún hombre lobo; nos han suspendido la<br />
cuenta <strong>de</strong> Twitter unos días por “publicitar” con inusitado<br />
énfasis el proyecto; las neuras <strong>de</strong> mi suegra; la<br />
ampliación <strong>de</strong> la edad <strong>de</strong> jubilación… todo problemas,<br />
todo.<br />
-Recién Muertos recibió el premio EATER ¿ha cambiado<br />
algo este galardón?<br />
¿El premio EATER? ¡Ay! No me suena. Hemos recibido<br />
tantos ya… En serio, sí, ese fue el primero <strong>de</strong> los dos<br />
que hemos recibido. El galardón no fue otorgado por<br />
críticos sino por lectores, lo que le da más valor si cabe.<br />
-¿Por qué no se ha buscado una editorial que gestione<br />
todo?<br />
Porque <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el principio fue nuestro proyecto. Escribirlo,<br />
maquetarlo, promocionarlo, ven<strong>de</strong>rlo. Fue duro<br />
y agotador pero aprendimos mucho. Probablemente<br />
ninguna hubiese confiado en no-sotros y, <strong>de</strong> hacerlo,<br />
nos hubiesen aplicado el habitual porcentaje abusivo.<br />
La primera antología la financiamos nosotros, comprando<br />
por a<strong>de</strong>lantado libros con el riesgo <strong>de</strong> no ven<strong>de</strong>rlos.<br />
Para la segunda, hemos optado por el crowdfunding…<br />
veremos qué tal.<br />
-¿Cómo veis el mundo <strong>de</strong> la literatura actual?<br />
Des<strong>de</strong> el punto <strong>de</strong> vista <strong>de</strong> la variedad, mejor que nunca.<br />
Internet y las nuevas plataformas <strong>de</strong> distribución,<br />
permiten que gente con talento, que antes no podían<br />
siquiera pensar en publicar algo, se lancen a la aventura.<br />
Esta libertad total, esta falta <strong>de</strong> filtros, hace que se<br />
cuelen obras <strong>de</strong> dudosa calidad, como por ejemplo la<br />
nuestra jejeje. Y luego está el tema <strong>de</strong>l libro electrónico.<br />
Generalizando, quién se compra un libro electrónico<br />
en este país, es para <strong>de</strong>scargarse libros gratis. ¿Se difun<strong>de</strong><br />
la cultura? Sí. ¿Una biblioteca también lo hace? Sí.<br />
¿Quién paga el esfuerzo <strong>de</strong> los autores?<br />
-¿Cómo veis la situación cultural general?<br />
La crisis económica lo pervierte todo. Si a eso le unimos<br />
las <strong>de</strong>cisiones <strong>de</strong>l gobierno encaminadas a <strong>de</strong>struir<br />
la cultura que no les gusta… por supuesto, esto<br />
no lo digo por el señor Montoro que es una bellísima<br />
persona, por <strong>de</strong>ntro y por fuera.<br />
-¿Próximos retos?<br />
Ni nos los hemos planteado. Pero la i<strong>de</strong>a <strong>de</strong> los zombis<br />
y las infantas me atrae. Son tan voraces. No sé, quizás<br />
escriba algo sobre ello. ¿O ya lo he hecho? No lo recuerdo.
EL TITIRITERO<br />
Andy Carroll<br />
6<br />
Resguardado en un fría sacristía, un sacerdote intenta en vano entrar en calor<br />
cuando es sorprendido por un po<strong>de</strong>roso nigromante ávido <strong>de</strong> venganza. Da<br />
comienzo un macabro ritual que se cobra la vida <strong>de</strong>l religioso y una <strong>de</strong>cena <strong>de</strong><br />
mujeres in<strong>de</strong>fensas. Las víctimas pronto recobran la vida por obra <strong>de</strong> las artes<br />
ocultas <strong>de</strong> Karpin el nigromante, que se apo<strong>de</strong>ra <strong>de</strong> sus almas y su voluntad.<br />
Acompañado <strong>de</strong> su ejército <strong>de</strong> muertos vivientes, Karpin lucha por apo<strong>de</strong>rarse<br />
<strong>de</strong>l castillo, <strong>de</strong>rrotar al barón y recuperar aquello que por <strong>de</strong>recho le pertenece.<br />
Este es el relato que inicia el libro, comienza muy bien en cuanto a su estilo literario, pero hay momentos en los que<br />
salta <strong>de</strong> localización y por lo tanto <strong>de</strong> personajes, algo que es bastante difícil <strong>de</strong> seguir si no se está viendo en una<br />
pantalla <strong>de</strong> cine, ya que es un cambio radical en la historia, logrando momentos <strong>de</strong> pérdidas en el lector y por lo<br />
tanto por ese motivo se hace bastante complicado en <strong>de</strong>terminados momentos seguir la acción, ya que estas metido<br />
<strong>de</strong> lleno en una historia y te hace el salto <strong>de</strong> manera radical y hay una enorme confusión.<br />
Va <strong>de</strong> menos a más y poco a poco la historia se va volviendo más y más inquietante y su ritmo va en crescendo, algo<br />
que se agra<strong>de</strong>ce ya que te va empujando a seguir leyendo y sigues palabra tras palabra enganchado a la lectura, disfrutando<br />
<strong>de</strong> su historia, su oscura atmósfera...<br />
El <strong>de</strong>scubrimiento <strong>de</strong> los personajes viene marcado claramente en el principio <strong>de</strong>l relato y en los primeros saltos y<br />
hay que prestar atención a estos <strong>de</strong>talles para ir hilvanando los hilos y por lo tanto meterse <strong>de</strong> pleno en la historia.<br />
Hay pequeñas pinceladas <strong>de</strong> cómo son muchos <strong>de</strong> ellos, pero poco a poco nos vamos familiarizando con ellos, es una<br />
escritura que va creciendo con el paso <strong>de</strong> los párrafos.<br />
Para mí este relato es claramente un pequeño guion <strong>de</strong> un corto <strong>de</strong> cine que bien realizado se podría llegar hasta un<br />
buen largometraje <strong>de</strong> buena calidad, ya que los saltos que he comentado me recuerdan a esas películas <strong>de</strong> terror <strong>de</strong><br />
antaño, que <strong>de</strong> repente cambiaba el plano y estabas con otra historia diferente a la otra y que se van juntando con el<br />
transcurso <strong>de</strong> la historia, pues aquí ocurre exactamente lo mismo.<br />
Es una lectura que si <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el principio te implicas en ella se va haciendo cada vez más ágil y rápida, gracias en gran<br />
parte a una buena cantidad <strong>de</strong> diálogos que aumentan el ritmo <strong>de</strong> la lectura.<br />
Material y guías para activida<strong>de</strong>s en la naturaleza<br />
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XII Salón <strong>de</strong>l Manga <strong>de</strong> Valencia<br />
LooTeR<br />
El fin <strong>de</strong> semana <strong>de</strong>l 23 y 24 <strong>de</strong> Noviembre tuvo lugar el<br />
XII Salón <strong>de</strong>l Manga <strong>de</strong> Valencia, y nosotros estuvimos<br />
presentes en esta edición en un stand no comercial durante<br />
toda su celebración.<br />
Este artículo lo voy a redactar, siempre con la visión<br />
<strong>de</strong> la revista y la mía personal, ya que por carencias <strong>de</strong><br />
personal y técnicas no hemos podido cubrir el salón<br />
en su totalidad, en ambos días, ya que las dos personas<br />
que se iban a encargar <strong>de</strong> hacerlo por motivos personales<br />
y laborales sólo llegaron a unas partes que también<br />
pu<strong>de</strong> cubrir personalmente, en la próxima edición lo<br />
haremos mucho mejor.<br />
Como po<strong>de</strong>mos ver la <strong>de</strong>coración <strong>de</strong> muñecos hinchables<br />
durante el salón fue impresionante, aquí en la fotografía<br />
po<strong>de</strong>mos observar como J. Frames Bond buscaba<br />
la inspiración para lo que tenía que enfrentarse<br />
esa tar<strong>de</strong>.<br />
El sábado comenzó con una gran cantidad <strong>de</strong> visitantes,<br />
y nuestro stand estaba en uno <strong>de</strong> los pasillos que<br />
llevaban al escenario don<strong>de</strong> se realizan las principales<br />
activida<strong>de</strong>s como JPOP, KPOP, Artes Marciales, Dance,<br />
Cosplay, el cocnierto <strong>de</strong> Haru-Chan, Karaoke, Para<br />
Para..<br />
Todo hay que <strong>de</strong>cirlo que la gente pasaba <strong>de</strong> un lado<br />
a otro y era una gran multitud la que asistió al evento,<br />
nosotros hasta la tar<strong>de</strong> <strong>de</strong>l sábado no tuvimos afluencia<br />
<strong>de</strong> gente <strong>de</strong> una manera masiva como en muchos otros<br />
stands.<br />
Fue en el momento que comenzamos a <strong>de</strong>cir que quien<br />
dibujase aparecería en la revista cuando la gente se<br />
animó a participar con nosotros y poco a poco fuimos<br />
captando la atención <strong>de</strong> la gente.
La gente se iba animando y nuestras musas, seguían<br />
con nosotros logrando que la gente se quedase y se interesase<br />
por nosotros, así que poco a poco los dibujos<br />
crecían en la pared <strong>de</strong>l stand, nos quedábamos sin folios<br />
para que dibujasen, la gente comenzaba a apuntarse<br />
a nuestros sorteos hasta un total <strong>de</strong> <strong>de</strong> 251 personas<br />
y hasta habían donaciones en nuestra hucha vaca, a la<br />
cual le metieron 5,63€.<br />
Una vez J. Frames Bond se subió al escenario, el público<br />
disfruto <strong>de</strong> su serie y en el turno <strong>de</strong> preguntas prácticamente<br />
el público <strong>de</strong>sapareció con lo que el mal trago<br />
inicial por los nervios quedó solventado con una buena<br />
sensación <strong>de</strong>l público con el trabajo efectuado.<br />
A las 18.00 comenzaban las dos activida<strong>de</strong>s más esperadas<br />
por gran parte <strong>de</strong>l público, el concurso <strong>de</strong> cosplay<br />
y la trobada <strong>de</strong> dragon ball, nosotros queríamos cubrir<br />
ambas activida<strong>de</strong>s pero por <strong>de</strong>sgracia no pudo ser posible,<br />
así que plantamos nuestra cámara en la trobada <strong>de</strong><br />
dragon ball, y <strong>de</strong>cir que fue un éxito total y que el vi<strong>de</strong>o<br />
<strong>de</strong> la misma se pue<strong>de</strong> ver en nuestro canal <strong>de</strong> YouTube.<br />
Mientras estas dos activida<strong>de</strong>s sucedían a la vez seguíamos<br />
teniendo una afluencia <strong>de</strong> público continuada,<br />
pero iba bajando ya que nuestras musas se tuvieron<br />
que marchar y poco a poco volvíamos a la normalidad<br />
<strong>de</strong> la mañana, pero ahora sí que es cierto que el goteo<br />
<strong>de</strong> gente iba <strong>de</strong> una manera más fluida, era como que<br />
ya formábamos parte <strong>de</strong>l evento y por lo tanto nos tenían<br />
que visitar y preguntarnos incesantemente sobre<br />
los sorteos por si los habíamos realizado ya y al menos<br />
fue ya una liberación el saber que no estábamos solos.<br />
Era el momento <strong>de</strong>l primer sorteo doble, que era la Gorra<br />
<strong>de</strong>l Capitán Phillips ganada por Daniel Galera y el<br />
Pack <strong>de</strong> Kick Ass 2 (carcasa y reloj) ganado por Ismael<br />
Santisteban, ninguno <strong>de</strong> los dos se encontraba presente<br />
así que se le reservaron los regalos para entregárselos<br />
más tar<strong>de</strong>.<br />
Con esto llegamos al final <strong>de</strong>l primer día, y nuestro<br />
stand acabó con una pared llena <strong>de</strong> dibujos <strong>de</strong> la gente<br />
y nosotros con unas sensaciones muy buenas gracias a<br />
esas 251 personas que nos <strong>de</strong>jaron sus emails para los<br />
sorteos y esos 5,63€ <strong>de</strong> donativos.<br />
A las 19.00 en teoría estaba programada la presentación<br />
<strong>de</strong> Cosas <strong>de</strong> Cosa, la webserie <strong>de</strong> animación <strong>de</strong><br />
J. Frames Bond y que está distribuida por Freeklances<br />
Project, pero se tuvo que posponer hasta las 20.00 y se<br />
<strong>de</strong>splazó al escenario principal por problemas técnicos<br />
en la sala <strong>de</strong> conferencias y porque la trobada <strong>de</strong> dragon<br />
ball se alargó más <strong>de</strong> lo esperado.
El domingo comenzó con un pequeño goteo <strong>de</strong> gente<br />
que no era ni por asomo como el sábado, estaba claro<br />
que el día iba a ser flojo en cuanto afluencia <strong>de</strong> público,<br />
pero nosotros teníamos que seguir estando al pie <strong>de</strong>l<br />
cañón, porque aún nos quedaban cosas que sortear y<br />
otra presentación <strong>de</strong> Cosas <strong>de</strong> Cosas.<br />
Una <strong>de</strong> las activida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l día que más expectación levantó<br />
en mí fue: ¡Haz tu propio Jacke! a las 12.00 gracias<br />
a Bicefalonia, y cuando se hicieron las 12.00 ahí<br />
que nos fuimos y plantamos la cámara para grabarlo<br />
por completo y tener el paso a paso <strong>de</strong> cómo hacerlo y<br />
sobretodo que la gente que no asistió viera que actividad<br />
tan creativa se perdió.<br />
la grabación antes <strong>de</strong> hora y por lo tanto no tengamos<br />
el vi<strong>de</strong>o <strong>de</strong> esos momentos.<br />
Así que tan sólo quedaba el sorteo final y el resultado<br />
fue la ganadora <strong>de</strong> las Gafas <strong>de</strong> Runner Runner<br />
fue Lena Díez, la Camiseta <strong>de</strong> Mixta fue para Patricia<br />
Hinarejos, el Dedo Llavero <strong>de</strong> Mixta le tocó a Beatriz<br />
Adrián y el Cartel <strong>de</strong> Espacio Protegido por Mixta a<br />
David Fernando.<br />
En esta ocasión Patricia Hinarejos recibió la camiseta<br />
en persona, a Beatriz Adrián se le entregó el Dedo al<br />
día siguiente y el cartel se entregó hace unos días.<br />
El resto <strong>de</strong> regalos están avisados los ganadores y sólo<br />
el pack <strong>de</strong> Kick Ass 2 su ganador a contactado con nosotros,<br />
así que si en un plazo <strong>de</strong> un mes el resto no han<br />
hecho lo mismo sortearemos <strong>de</strong> nuevo los regalos en el<br />
próximo evento al que asistamos.<br />
Des<strong>de</strong> aquí dar las gracias a la organización por <strong>de</strong>jarnos<br />
participar <strong>de</strong> esta manera y realmente íbamos pensando<br />
que no íbamos a tener éxito y al final <strong>de</strong> las dos<br />
jornadas nos hemos sentido muy satisfechos con todo<br />
el trabajo realizado y ahora ya estamos preparando cosas<br />
para el próximo salón <strong>de</strong>l manga y otros eventos<br />
que habrán con anterioridad, ya que nos lo pasamos<br />
muy bien y pudimos dar a conocer nuestra revista y<br />
nuestros trabajos.<br />
Nuestra mañana fue monótona ya que tan sólo obtuvimos<br />
11 mails para los sorteos y poco interés <strong>de</strong>l público<br />
en general, hubieron un par <strong>de</strong> dibujos más que<br />
se añadieron al resto, y sobre todo la gente que repitió<br />
visita <strong>de</strong>l sábado, vino a comentarnos su opinión sobre<br />
la serie y que la iban a recomendar y sobre todo por el<br />
tema <strong>de</strong> los sorteos, así que la <strong>de</strong>cisión fue la misma<br />
que el sábado, se realizaría el sorteo una vez terminada<br />
la presentación <strong>de</strong> la serie, y en este caso iba a ser a las<br />
17.00, así que nos encontrábamos con una hora buena<br />
para la presentación en un día que las activida<strong>de</strong>s<br />
nos iban a permitir la máxima atención <strong>de</strong>l público ya<br />
que no coincidía con ninguna actividad tan importante<br />
como las <strong>de</strong>l día anterior.<br />
Y sobre todo dar las gracias a la gente que <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el salón<br />
se ha añadido a nuestra familia.<br />
Y como prometimos que los dibujos que hicieron en<br />
nuestro stand formarían parte <strong>de</strong> este número, así que<br />
ahora pondremos todos los que nos <strong>de</strong>jaron.<br />
A la gente que se acercaba al stand le informábamos <strong>de</strong><br />
la presentación y parecían interesados en asistir, pero la<br />
realidad fue diferente, sólo un pequeño grupo <strong>de</strong> asistentes<br />
se presentó y esta vez sí que hubo un pequeño<br />
<strong>de</strong>bate con ellos, pero lástima que el cámara cortase la
Exposición: Vi<strong>de</strong>ojuegos <strong>de</strong> Ayer a Hoy<br />
LooTeR y J. Frames Bond<br />
¿Qué <strong>de</strong>cir tras ver el siguiente cartel?<br />
Esta exposición estará abierta <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el día 14 <strong>de</strong> <strong>Diciembre</strong><br />
hasta el 7 <strong>de</strong> Enero, en el horario habitual <strong>de</strong><br />
la tienda GameShop <strong>de</strong>l Centro Comercial Aqua, <strong>de</strong><br />
Valencia.<br />
Pue<strong>de</strong> parecer pequeña a simple vista, pero realmente<br />
tiene muchas cosas interesantes que veremos a continuación.<br />
Pues realmente poco o nada, más que plantarse en ese<br />
lugar y disfrutar <strong>de</strong> una pequeña exposición que nos<br />
cuenta mucho en un espacio muy reducido, porque la<br />
industria <strong>de</strong> los vi<strong>de</strong>ojuegos para muchos en la actualidad<br />
es todo lo existente ahora, el pasado es algo que<br />
pasa <strong>de</strong>sapercibido con las comparaciones, pero muchos<br />
que hemos vivido esas épocas en las que se valoraba<br />
mucho más la diversión que la calidad gráfica, pues<br />
aquí tenemos esos momentos <strong>de</strong> nostalgia, recuerdos y<br />
sobretodo un espacio don<strong>de</strong> disfrutar con el paso <strong>de</strong>l<br />
tiempo.<br />
Aunque también es cierto que muchos neófitos en este<br />
mundo podrán <strong>de</strong>scubrir cómo ha evolucionado el<br />
sector y sobretodo comprobar que muchas <strong>de</strong> las cosas<br />
actuales provienen <strong>de</strong> muchas ya realizadas con anterioridad<br />
que <strong>de</strong>bido a diversos factores no triunfaron y<br />
se quedaron sólo como objetos <strong>de</strong> coleccionismo.<br />
Vamos a comenzar el recorrido con las consolas portátiles<br />
y con las Game & Watch que son las maquinitas <strong>de</strong><br />
toda la vida, justo antes <strong>de</strong> que salieran las vi<strong>de</strong>oconsolas<br />
portátiles, existían unos juegos lcd que lograban que<br />
nos pasáramos horas y horas <strong>de</strong>lante <strong>de</strong> ellas, ya fuera<br />
en el parque con los amigos o en casa, pero lograban<br />
que nuestro tiempo <strong>de</strong> ocio fuera especial.
En la sección mencionada antes po<strong>de</strong>mos encontrarnos<br />
con una amplia variedad <strong>de</strong> estos elementos, no están<br />
todos, pero sí una gran muestra <strong>de</strong> ellos, que datan<br />
<strong>de</strong>s<strong>de</strong> el 1980 hasta la actualidad, siendo muestra <strong>de</strong><br />
ello las Game & Watch que eran fabricadas por Nintendo<br />
siendo pantallas LCD <strong>de</strong> un único juego con pantalla<br />
simple o doble o la Pomcard 5 que era fabricada por<br />
Shinsei que consistía en una pantalla retro iluminada<br />
que contaba con 5 juegos diferentes permitiendo dos<br />
jugadores simultáneos. Se pue<strong>de</strong>n ver algunas <strong>de</strong>sconocidas<br />
como pue<strong>de</strong>n ser la Gizmondo, SwanCrystal,<br />
Barco<strong>de</strong> Battler... o las conocidas GameGear, Game<br />
Boy, Nintendo DS, PSP...<br />
Ahora damos un salto y nos vamos a las primeras consolas<br />
que datan aproximadamente <strong>de</strong>l 1977 con la Vi<strong>de</strong>oPac<br />
<strong>de</strong> Phillips con licencia MagnaBox, Tele Computer<br />
cx3000 <strong>de</strong> Palson, Vi<strong>de</strong>oSport 4000 <strong>de</strong> la empresa<br />
valenciana Comersa que era un <strong>de</strong>rivado <strong>de</strong>l Pong y la<br />
Atari 2600
Con todas estas pequeñas joyas <strong>de</strong>l inicio <strong>de</strong> las vi<strong>de</strong>o<br />
consolas po<strong>de</strong>mos seguir viajando en el tiempo, y conociendo<br />
otros mo<strong>de</strong>los cada vez más mo<strong>de</strong>rnos, pero<br />
ahora nos encontramos en la época que po<strong>de</strong>mos <strong>de</strong>cir<br />
como dorada <strong>de</strong> esta manera <strong>de</strong> entretenimiento, y<br />
realmente fue el <strong>de</strong>spertar <strong>de</strong>l dragón dormido ya que<br />
el entretenimiento comenzaba a tener un papel más<br />
que <strong>de</strong>terminante en la sociedad y en la tecnología, así<br />
que comenzaron a aparecer también los primeros sistemas<br />
<strong>de</strong> 8 Bits.<br />
El Commodore 64, salió en el año 1982 marcó el camino<br />
a seguir, ya que logró ser el or<strong>de</strong>nador <strong>de</strong> 8 bits más<br />
vendido, pero por su elevado coste en España no contó<br />
con un éxito excesivo, al C64 le siguieron en el mercado<br />
los Amstrad, MSX y Spectrums, siendo Sinclair<br />
quienes en el 1987 lanzaron el ZX Spectrum +2, siendo<br />
posiblemente el que mayor éxito tuvo en su momento,<br />
llegando a tener más <strong>de</strong> 20.000 títulos en su catálogo.<br />
En cuanto a las consolas fue Nintendo la primera en<br />
mover pieza sacando en el año 1986 la NES, seguida <strong>de</strong><br />
Sega que en el 1987 lanzó al mercado la Master System<br />
que en comparación con la NES contaba con una mejor<br />
calidad <strong>de</strong> gráficos, pero las ventas le dieron la espalda.<br />
Y Atari, en el 1987 lanzó su tercera consola, la Atari<br />
7800 para competir con NES y Master System, y como<br />
principal novedad es que incluía Joysticks en lugar <strong>de</strong><br />
los pads, y sobretodo fue la primera en ser reto compatible<br />
con alguna pre<strong>de</strong>cesora, en este caso la Atari 2600.
De los 8 bits en poco tiempo pasamos a los 16 bits,<br />
siendo Sega quien en el 1990 sacara Mega Drive, una<br />
consola que llevaba sus máquinas arca<strong>de</strong> al hogar, logrando<br />
un buen éxito <strong>de</strong> ventas, pero en 1992 apareció<br />
la Super Nintendo logrando otro éxito <strong>de</strong> ventas.<br />
Pero fue SNK quién en 1990 nos sorprendió con su<br />
Neo-Geo siendo sin lugar a dudas la consola superior<br />
en todos los aspectos al resto, por lo que <strong>de</strong>bido a su<br />
elevado coste no pudo llegar a competir con las dos<br />
gran-<strong>de</strong>s <strong>de</strong> los 16 Bits (Mega Drive y Super Nintendo).<br />
En el año 1994, SNK sacó la Neo-Geo CD bajando los<br />
costes gracias al CD e introdujo un pad con uno <strong>de</strong> los<br />
mejores D-Pad Digitales que he tenido el gusto <strong>de</strong> probar,<br />
pero aun así seguía siendo más cara que el resto.
Ahora ya nos toca el salto a los 32 y 64 Bits que fue el<br />
salto realmente <strong>de</strong>l 2D al 3D en los vi<strong>de</strong>ojuegos, este<br />
cambio vino marcado por la ruptura en las colaboraciones<br />
<strong>de</strong> Nintendo y Sony en la creación <strong>de</strong>l CD para<br />
la Super Nintendo, lo que provocó que Sony lanzara al<br />
mercado en el año 1995 la PlayStation, pero en el 1994<br />
Atari sorprendió a todo el mundo con la Atari Jaguar,<br />
que fue la primera consola <strong>de</strong> 64 Bits usando cartuchos,<br />
aunque luego se le añadiría el CD.<br />
Tras la Jaguar, en 1997, Nintendo volvió a sorpren<strong>de</strong>r<br />
a todos con su Nintendo 64, cuyo mando incluyó un<br />
stick analógico que marcó un antes y un <strong>de</strong>spués en<br />
los mandos, pero que lastró el empleo <strong>de</strong> los antiguos<br />
cartuchos.<br />
Sega en 1995 lanzó la Sega Saturn que tuvo que lidiar<br />
con la PlayStation, lo que junto con su dificultad para la<br />
programación y la baja calidad final <strong>de</strong> algunos juegos<br />
provocó una <strong>de</strong>bacle en ventas.
Y con todo esto estamos llegando al final <strong>de</strong> la exposición,<br />
los años 2000 comienzan a ser diferentes en cuanto<br />
a todo lo que hemos estado viendo, ya que en el 1999,<br />
Sega lanzará su última consola, que fue la DreamCast<br />
intentando estandarizar el juego online con una respuesta<br />
aceptable y sobretodo con una buena calidad en<br />
sus juegos.<br />
Y entonces llegó Sony otra vez y sacó al mercado en el<br />
2000 la PlayStation 2, que gracias a su lector <strong>de</strong> DVD<br />
amplió la calidad <strong>de</strong> sus juegos a años luz <strong>de</strong> sus competidoras,<br />
y es por este motivo por el que es la consola<br />
más vendida <strong>de</strong> la historia.<br />
En el 2002 llegaron dos noveda<strong>de</strong>s, la primera fue la<br />
GameCube que abandonó el cartucho, pero que en lugar<br />
<strong>de</strong> DVD empleó el MINIDVD, algo que compactaba<br />
su tamaño, pero pese a su potencia no logró competir<br />
con el resto y se quedó como una alternativa.
Y Microsoft, también en 2002 se lanzó al mercado <strong>de</strong><br />
las consolas con su XBox, siendo posiblemente la más<br />
potente <strong>de</strong> todas, logró unas ventas que para Microsoft<br />
fueron <strong>de</strong>cepcionantes, pero que logró crear el boom<br />
<strong>de</strong> los juegos online <strong>de</strong> la actualidad.<br />
Tras estas ya llegaron las consolas actuales y que no vamos<br />
a recrearnos en la Xbox 360, Xbox One, PlayStation<br />
3, PlayStation 4, Wii y WiiU.<br />
Como últimos <strong>de</strong>talles <strong>de</strong>stacar la colección <strong>de</strong> revistas<br />
<strong>de</strong> aquellos inicios, que cada vez poblaban más las estanterías<br />
<strong>de</strong> los quioscos.<br />
Una pequeña selección <strong>de</strong> Bandas Sonoras <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos,<br />
algo que siempre es <strong>de</strong> agra<strong>de</strong>cer el po<strong>de</strong>r disfrutar<br />
<strong>de</strong> esas joyas musicales que cada vez que se escuchan te<br />
hacen volar la imaginación y ver el juego en tu cabeza.<br />
Y por último, la pieza que para mí es una auténtica joya<br />
y que está en mi lista <strong>de</strong> <strong>de</strong>seos, la Virtual Boy. Esta<br />
consola es un híbrido entre portátil y sobremesa que<br />
lanzó Nintendo en el 1995.<br />
La Virtual Boy era una consola 3D que se visualizaba<br />
<strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l visor monocromo con tonalida<strong>de</strong>s rojas, que<br />
no era modulable en altura, con lo que la propia Nintendo<br />
recomendó realizar pausas durante su uso para<br />
evitar daños, es por este motivo por el que no logró ser<br />
un éxito <strong>de</strong> ventas.<br />
Se necesitaban 6 pilas para po<strong>de</strong>rla hacer funcionar y<br />
contó con un catálogo <strong>de</strong> 22 juegos en tan sólo un año<br />
<strong>de</strong> vida.
Con todo esto esperamos que sea una exposición visitada<br />
por la gente y sobretodo que la disfrute tanto<br />
como lo hemos nosotros.<br />
A continuación le realizamos una entrevista a Paco,<br />
uno <strong>de</strong> los encargados <strong>de</strong> la tienda y <strong>de</strong> la exposición.<br />
-¿Cómo surge la i<strong>de</strong>a <strong>de</strong> una Exposición Retro?<br />
Bueno esto era una i<strong>de</strong>a que teníamos pensada <strong>de</strong>s<strong>de</strong><br />
hace muchos años y lo que pasa es que no encontrábamos<br />
todavía el material necesario para po<strong>de</strong>r hacerla,<br />
pero ahora gracias a clientes que hemos conocido que<br />
disponían <strong>de</strong> bastante material, hemos unido fuerzas<br />
entre varios y el mejor momento para hacerlo era ahora<br />
en navida<strong>de</strong>s que es cuando más afluencia <strong>de</strong> gente hay<br />
-¿Quién ha aportado el material?<br />
Eso ha sido entre 4 personas, 2 empleados <strong>de</strong> la tienda<br />
y 2 amigos clientes que han querido colaborar<br />
-¿Cuáles son las expectativas <strong>de</strong> esta exposición?<br />
Dar a conocer el mundillo este que ya viene en marcha<br />
<strong>de</strong>s<strong>de</strong> hace muchos años, sobre todo a la gente joven<br />
que piensa que esto es nuevo <strong>de</strong> hace poco y también<br />
sacarle la lagrimilla a quienes llevamos unos cuantos<br />
años a las espaldas, mostrándoles todo aquello <strong>de</strong> los<br />
años 70-80 que era cuando todos empezábamos en el<br />
cole a jugar a las consolas antiguas<br />
-¿Cómo está respondiendo el público?<br />
Bien, la verdad es sobretodo sorpresa porque cuando<br />
entran en la tienda no se esperan encontrar algo así y<br />
entonces es la sorpresa y un poco ya el tema nostálgico.<br />
Siempre entra alguien en la tienda y te comenta: Uy esa<br />
es la consola que jugaba yo.<br />
-¿Qué diferencias ha experimentado el sector <strong>de</strong>s<strong>de</strong><br />
sus inicios hasta ahora?<br />
A parte <strong>de</strong> lo que es la tecnología que evi<strong>de</strong>nte que ha<br />
cambiado muchísimo <strong>de</strong> forma exponencial. Sobre<br />
todo es que antes los jugones, hace un par <strong>de</strong> décadas<br />
éramos un reducto, éramos como un poco bichos<br />
raros, ahora ya está muy generalizado el tema <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos,<br />
ya juegan todos los miembros <strong>de</strong> la familia,<br />
normalmente ya han tenido contacto alguna vez con<br />
vi<strong>de</strong>ojuegos, o sea ya es algo generalizado, antes no era<br />
así. Antes era un hobby un poquito más ya no exclusivo<br />
sino para... vamos que no estaba diversificado como<br />
ahora.<br />
- Los juegos hoy en día tienen mejores gráficos, sonido...<br />
pero son mucho más fáciles ¿qué opina al respecto?<br />
Bueno fácil, pero antes eran más simples los juegos.<br />
Pero también eran más difíciles, ahora lo que pasa es<br />
que las compañías lo que han hecho es simplificar,<br />
hacer más accesible el vi<strong>de</strong>ojuego para todo el mundo.<br />
Entonces ¿qué pasa?, que la dificultad en teoría en<br />
respecto con hace bastantes años ha bajado, sí que es<br />
cierto. Ahora tienes que pensar también que los juegos<br />
tú pue<strong>de</strong>s graduar la dificultad, eso está claro. Pero antes<br />
te cogías un Shinobi <strong>de</strong> la Mega Drive y leña, eran<br />
juegos difíciles, eran juegos así rollo plataformas que te<br />
iban saliendo enemigos que como no midieses al <strong>de</strong>dillo<br />
el salto, el golpe... y a lo mejor no habían puntos<br />
<strong>de</strong> guardado y te tocaba empezar atrás <strong>de</strong>l todo, en la<br />
stage don<strong>de</strong> estabas jugando y vuelta a empezar, repite,<br />
repite y repite hasta que al final te lo pasabas, pero sí la<br />
dificultad <strong>de</strong>s<strong>de</strong> luego ha <strong>de</strong>crecido <strong>de</strong> años anteriores<br />
a ahora, supongo que por el objetivo <strong>de</strong> hacerlo más<br />
accesible a todo el mundo<br />
-¿Cuál sería para vosotros el mejor sistema para jugar?<br />
Pregunta casi imposible <strong>de</strong> respon<strong>de</strong>r. Yo creo que cada<br />
uno hemos tenido en una etapa en nuestra vida una<br />
consola a la que le hemos tenido especial predilección.<br />
Seguro que pasa contigo, pasa conmigo... Yo tengo<br />
gran<strong>de</strong>s recuerdos <strong>de</strong> la época <strong>de</strong>l Spectrum, para mí<br />
en mi caso particular <strong>de</strong>l que tengo el mejor recuerdo<br />
<strong>de</strong> toda mi vida era <strong>de</strong>l Spectrum, lo que pasa también<br />
que he tenido especial cariño en la época <strong>de</strong> la Nintendo<br />
64 fue una consola que exploté muchísimo, ahora<br />
con la 360 también ha sucedido lo mismo, en cada época<br />
tenemos una consola digamos favorita, pero bueno<br />
en mi caso en particular, no sé, yo tengo un amor especial<br />
por el Spectrum <strong>de</strong>s<strong>de</strong> luego, pero por eso no<br />
quiero <strong>de</strong>cir que sea el mejor, porque el mejor sistema<br />
es difícil <strong>de</strong> respon<strong>de</strong>r.<br />
-¿Qué vi<strong>de</strong>ojuegos serían para vosotros los mejores<br />
en la historia?<br />
Tengo un especial cariño por el Zelda <strong>de</strong> Nintendo<br />
64, luego tengo otros juegos que para mí son especiales<br />
y también me podría remontar, también tengo un<br />
recuerdo especial por un juego que salió que era <strong>de</strong>l<br />
Spectrum <strong>de</strong>l 86-87 que era el Green Beret un juego<br />
gran<strong>de</strong>, gran<strong>de</strong>, gran<strong>de</strong>. Te podría nombrar otros tantos,<br />
pero ahora mismo si tuviera que seleccionar un par
que me vengan a la mente, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> luego esos<br />
-¿Cómo veis el mundo <strong>de</strong>l vi<strong>de</strong>ojuego en España?<br />
Ahora ya pues es un hobby más, casi que tiene más<br />
a<strong>de</strong>ptos que el propio cine. De todas formas, esto es<br />
un sector muy cambiante. Nosotros llevamos 8 años en<br />
el negocio y en 8 años hemos visto <strong>de</strong> todo. Y cambios<br />
bastante importantes <strong>de</strong> 8 años aquí. Está claro<br />
que ahora vamos a la era digital, lo que es el contenido<br />
digital, eso también ha hecho cambiar bastante la industria.<br />
¿Cómo vamos a sobrevivir digamos las tiendas<br />
tradicionales <strong>de</strong> venta? Bueno, pues ofreciendo otras<br />
cosas, otros servicios, dando un valor añadido digamos<br />
al producto. Ahora a eso vamos, aquí en España todavía<br />
hay mucha tienda pero veremos a ver cómo cambia<br />
<strong>de</strong> aquí a unos años, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> luego esto es un negocio<br />
muy cambiante, lo que es ahora <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> dos años es<br />
totalmente distinto
Compro, Vendo y Cambio<br />
A partir <strong>de</strong>l próximo mes <strong>de</strong> Enero, en la revista tendremos una nueva sección llamada Compro, Vendo y Cambio,<br />
que como su propio nombre indica es para realizar este tipo <strong>de</strong> transacciones entre nuestros lectores.<br />
Para po<strong>de</strong>r participar en la sección se <strong>de</strong>berá <strong>de</strong> enviar un mail a: cvc@xlatangente.com.es<br />
En el mail <strong>de</strong>beréis <strong>de</strong> poner los siguientes datos:<br />
* TITULO<br />
* Descripción (contra más completa y <strong>de</strong>tallada esté mucho mejor)<br />
* Fotografías (si se quiere poner alguna fotografía se nos indicará aquí cual <strong>de</strong> todas las enviadas se ha <strong>de</strong><br />
colocar)<br />
* Estado (importante poner el estado <strong>de</strong>l artículo que se ven<strong>de</strong>, cambia o se quie-re comprar)<br />
* Precio (siempre poner un precio aunque sea aproximado, haciendo referencia si se está dispuesto a negociar<br />
o no)<br />
* Envío (contra mayor sea la información sobre el envío o entrega <strong>de</strong>l artículo más fácil será que un interesado<br />
pueda optar a él, al igual que indicar si conlleva coste alguno)<br />
Para po<strong>de</strong>r publicar un artículo se <strong>de</strong>berán cumplir esos requisitos mínimos previos, por el momento sólo se va a<br />
publicar en la revista ya que estamos trabajando en una plata-forma para disponer <strong>de</strong>l servicio en la web y entonces<br />
po<strong>de</strong>r ofrecer más servicios como más fotografías, comunicación directa e instantánea...<br />
Una vez se disponga <strong>de</strong> la plataforma, en la revista seguirán saliendo los anuncios que se nos man<strong>de</strong>n vía mail, sólo<br />
publicaremos los anuncios recibidos por este medio y siem-pre será el propietario <strong>de</strong>l anuncio quien sea el responsable<br />
íntegro <strong>de</strong>l mismo, es <strong>de</strong>cir, que cumpla todos los requisitos <strong>de</strong>l anuncio, ya que en caso <strong>de</strong> problemas en alguna<br />
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<strong>de</strong> cualquier índole siempre bajo la legislación vigente española.<br />
No se ofrecerán servicios <strong>de</strong> ninguna clase, en caso <strong>de</strong> incluir algún servicio en la plata-forma o <strong>de</strong> algún producto<br />
ilegal, se eliminará y bloqueará al usuario <strong>de</strong> manera inmediata y si hay que informar a las autorida<strong>de</strong>s competentes<br />
se hará.<br />
El uso <strong>de</strong> la futura plataforma tiene unas condiciones <strong>de</strong> uso que son parecidas a las <strong>de</strong> la revista, salvo que cada<br />
usuario podrá insertar la cantidad <strong>de</strong> anuncios que necesite con la cantidad <strong>de</strong> fotos necesarias, pero siempre <strong>de</strong>berá<br />
enviar un artículo al mes a la revista para po<strong>de</strong>r mantener esta sección con vida, en caso <strong>de</strong> no realizarlo, se le<br />
san-cionará privándole el acceso durante el tiempo estipulado por cada sanción. Al igual que será cada usuario quien<br />
<strong>de</strong>berá mantener sus anuncios indicando siempre cuales siguen en activo y cuáles no.<br />
Este servicio es completamente gratuito la revista X La Tangente no se lleva ni un sólo céntimo por absolutamente<br />
ninguna transacción, a no ser que se trate <strong>de</strong> una empresa que <strong>de</strong>see emplear este sistema para ven<strong>de</strong>r sus artículos,<br />
en este caso, se le aplicará una tarifa mensual <strong>de</strong> 5€ que le permitirá emplear el sistema como un usuario más, pero<br />
<strong>de</strong>stacando su anuncio como EMPRESA, por lo que los usuarios podrán distinguir a EMPRESA <strong>de</strong> PARTICULAR.<br />
Para <strong>de</strong>stacar un anuncio en la revista el coste será <strong>de</strong> 1€ el anuncio, y si se <strong>de</strong>sea resal-tar también en la plataforma<br />
su precio ascen<strong>de</strong>rá hasta los 5€ mensuales, algo que per-mitirá tener todos los anuncios durante un mes, <strong>de</strong> manera<br />
<strong>de</strong>stacada sobre el resto.<br />
Muchas gracias a todos y esperamos que esta iniciativa os guste a todos y hagamos <strong>de</strong> ella una buena sección.
El Rincón Lúdico<br />
LooTeR<br />
FX FÚTBOL 2.0<br />
Mánager <strong>de</strong> Fútbol <strong>de</strong> PC<br />
Estamos ante un juego que salió al mercado el pasado 28 <strong>de</strong> Noviembre <strong>de</strong> <strong>2013</strong>,<br />
se trata <strong>de</strong> la segunda entrega <strong>de</strong> FX Fútbol, un juego que cubre el vacío que ha<br />
<strong>de</strong>jado la franquicia PC Fútbol, y que llevaba a los amantes <strong>de</strong>l fútbol a controlar<br />
por completo a un club <strong>de</strong> fútbol.<br />
Nos volvemos a encontrar con la falta <strong>de</strong> las licencias <strong>de</strong> las ligas y por lo tanto no<br />
hay nada que sea real, en cuanto a nombres, escudos... ya que eso estoy seguro que<br />
haría subir el precio <strong>de</strong> venta, ya que con su precio <strong>de</strong> salida 19.95€ obtenemos un<br />
juego caragado <strong>de</strong> horas <strong>de</strong> juego y que poco a poco van mejorando gracias a que<br />
mantienen siempre una comunicación con los usuarios para mejorar sus juegos.<br />
7<br />
El juego ha aumentado las ligas en las que se pue<strong>de</strong>n<br />
jugar con las cinco más importantes <strong>de</strong> Europa, lo que<br />
hace que el juego gane en cantidad <strong>de</strong> opciones y variantes,<br />
haciendo que su base <strong>de</strong> datos aumente consi<strong>de</strong>rablemente<br />
y por lo tanto ofrezca más horas <strong>de</strong> diversión<br />
y por lo tanto <strong>de</strong> uso.<br />
Aquí volvemos al tema <strong>de</strong> las licencias ya que es una<br />
pena no po<strong>de</strong>r contar con los nombres reales para todavía<br />
ganar más en la emoción, pero hay parches no<br />
oficiales que lo permiten o el editor <strong>de</strong> equipos.<br />
Una <strong>de</strong> las que para mí implica una mejora más que<br />
significativa es el tema <strong>de</strong>l estadio, en esta nueva versión<br />
nos permiten ampliar el estadio con mucho más<br />
<strong>de</strong>tenimiento y por lo tanto buscar mejorarlo en lo que<br />
nosotros mismos queramos, pero también hay que <strong>de</strong>cir<br />
que tiene un fallo, y es que en <strong>de</strong>terminados estadios<br />
pequeños, se nos <strong>de</strong>limita tanto su ampliación que<br />
las multas en <strong>de</strong>terminadas competiciones nos llegarán<br />
incluso tratando <strong>de</strong> ampliarlo, porque no se nos permite<br />
realizar esa ampliación en concreto, o posiblemente<br />
es que yo no me he aclarado aún con la interfaz.<br />
Y ya por último voy a <strong>de</strong>cir que por fin po<strong>de</strong>mos tener<br />
<strong>de</strong> manera clara todo nuestro historial como mánagers<br />
<strong>de</strong>l juego, algo que se echaba <strong>de</strong> menos, ya que en mi<br />
caso siempre suelo jugar largas partidas a esta clase<br />
<strong>de</strong> juegos y me gusta po<strong>de</strong>r ver mis logros <strong>de</strong> manera<br />
sencilla y fácil, pero que al mismo tiempo muestren mi<br />
evolución tanto negativa como positiva, y es algo que<br />
han logrado mejorar con gran<strong>de</strong>s creces en esta segunda<br />
versión <strong>de</strong>l juego, al mismo tiempo que po<strong>de</strong>mos<br />
ver los diferentes trofeos <strong>de</strong> las competiciones a las que<br />
po<strong>de</strong>mos optar a ganar o hemos participado.
Podría seguir hablando durante mucho tiempo sobre las noveda<strong>de</strong>s que han introducido y que siguen introduciendo<br />
con el paso <strong>de</strong>l tiempo, pero sinceramente, no he profundizado tanto en el juego como para hablar <strong>de</strong>l nuevo sistema<br />
<strong>de</strong>l control <strong>de</strong> partidos, ya que no soy partidario <strong>de</strong> hacer <strong>de</strong> entrenador en un mánager <strong>de</strong> fútbol, sino que hagan<br />
como en los PC Fútbol <strong>de</strong> los 90, un simulador para tener claramente el control absoluto <strong>de</strong>l equipo, algo que se ha<br />
perdido con el paso <strong>de</strong>l tiempo.<br />
Es por eso por lo que yo siempre escojo el resultado final o hasta el <strong>de</strong>scanso y hacer algún cambio o automáticamente<br />
que sea el juego el que realice lo que tenga que hacer para el resultado, es por eso por lo que sólo hablaré <strong>de</strong> estas<br />
facetas <strong>de</strong>l juego, en las <strong>de</strong>l control <strong>de</strong>l partido no me voy a poner.<br />
Realmente este juego es bastante sencillo <strong>de</strong> controlar si ya se tiene experiencia previa con el PC Fútbol, ya que su<br />
menú es bastante similar y por lo tanto las similitu<strong>de</strong>s son tales que con el recuerdo <strong>de</strong>l pasado te <strong>de</strong>senvuelves con<br />
gran soltura.<br />
Posiblemente lo más difícil <strong>de</strong>l juego vuelva a ser el tema <strong>de</strong> fichajes, ya que no es nada sencillo fichar jugadores con<br />
equipos pequeños, y sobretodo hay momentos en los que por motivos <strong>de</strong> carencias por el personal contratado muchas<br />
renovaciones no se cumplen porque otros equipos se a<strong>de</strong>lantan ya que tienes todo muy limitado y tienes que<br />
tirar <strong>de</strong> caja y contratar mejores profesionales o arriesgarte a que se te marchen muchos jugadores.<br />
Una temporada te la pue<strong>de</strong>s acabar en un par <strong>de</strong> horas, jugando con cabeza y a modo resultado, algo que puedo asegurar<br />
que es muy divertido y que conseguirá horas y horas <strong>de</strong> estar <strong>de</strong>lante <strong>de</strong>l or<strong>de</strong>nador, posiblemente la mejora<br />
total <strong>de</strong>l juego sería lograr un modo <strong>de</strong> juego online, en el que jugar contra otros jugadores, pero aquí entraríamos<br />
en la espera <strong>de</strong> que el resto <strong>de</strong> jugadores participara, pero sería una auténtica gozada saber que estas enfrentándote<br />
a más gente y por lo tanto un nuevo mundo <strong>de</strong> diversión al que enfrentarnos.<br />
El salto cualitativo en cuanto al primer juego a esta nueva versión es muy gran<strong>de</strong>, hay muchas mejoras, pero aún<br />
están trabajando para mejorar y seguro que en próximas versiones iremos viendo todavía una mayor evolución ya<br />
que la comunidad <strong>de</strong> usuarios está creciendo a ritmos agigantados y FX Interactive tiene en cuenta estas opiniones<br />
y va haciendo lo que pue<strong>de</strong> para satisfacer a los usuarios.<br />
Al mismo tiempo <strong>de</strong> la versión <strong>de</strong> PC, que es la única versión que existe, están traba-jando en realizar una versión<br />
para dispositivos móviles, algo que podría favorecer a lo que comentaba antes <strong>de</strong> partidas en red <strong>de</strong> manera fluida o<br />
si se trata <strong>de</strong> un juego indi-vidual estaríamos hablando <strong>de</strong> que no <strong>de</strong>jaríamos <strong>de</strong> jugar ni estando fuera <strong>de</strong> casa.<br />
Concluyendo sólo se pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>cir que es un juego joven que está creciendo a pasos agigantados.
PIKO PIKO EL GUSANITO<br />
Juego <strong>de</strong> Mesa <strong>de</strong> Dados<br />
Divertido juego <strong>de</strong> dados para toda la familia. Consigue las raciones <strong>de</strong> gusanos<br />
<strong>de</strong> más valor <strong>de</strong> la parrilla lanzando los dados. pero <strong>de</strong>ci<strong>de</strong> bien si lanzar o no más<br />
dados: pue<strong>de</strong>s quedarte sin ración.<br />
Un juego <strong>de</strong> mesa en el que pue<strong>de</strong>n jugar <strong>de</strong> 2 a 7 jugadores o mejor dicho, pollitos,<br />
en el cual <strong>de</strong>berás <strong>de</strong> lanzar los dados y sumar los resultados para conseguir las<br />
fichas con la cantidad <strong>de</strong> gusanos que te vas a comer.<br />
Este juego ha sido diseñado por Reiner Knizia e ilustrado por Doris Matthäus y<br />
publicado por Zoch Verlag en 2005<br />
9<br />
La edad marcada en el juego es a partir <strong>de</strong> 8 años, pero<br />
he <strong>de</strong> <strong>de</strong>cir, que con un poco <strong>de</strong> ayuda un niño <strong>de</strong> 6<br />
años se lo pasará pipa con este juego, al mismo tiempo<br />
que comenzará a aumentar sus ganas por mejorar<br />
sus sumas, ya que la mecánica <strong>de</strong>l juego consta <strong>de</strong> unas<br />
sencillas reglas en las que siempre la partida empieza<br />
con el jugador más joven <strong>de</strong> la mesa, lanzando los 8<br />
dados <strong>de</strong>l juego seleccionando solamente los dados que<br />
han tenido el mismo valor, sabiendo que la cara con el<br />
gusano tiene un valor <strong>de</strong> 5, por lo tanto sólo podrá coger<br />
en una tirada los dados repetidos <strong>de</strong> un único valor.<br />
Una vez separados esos dados, el jugador vuelve a lanzar<br />
y vuelve a separar los dados idénticos, pero esta vez<br />
no pue<strong>de</strong> seleccionar los que haya apartado previamente,<br />
así se realizará hasta que pasen dos cosas, que<br />
no pueda seleccionar ningún dado o que su suma no<br />
alcance algún valor <strong>de</strong> las fichas <strong>de</strong> la mesa, por lo que<br />
se acabará su turno y por lo tanto en caso <strong>de</strong> tener fichas<br />
tendrá que coger la superior y <strong>de</strong>volverla a la mesa<br />
al mismo tiempo que girará <strong>de</strong>l revés la ficha <strong>de</strong> mayor<br />
valor <strong>de</strong> la mesa quedando esta última inhabilitada<br />
para el resto <strong>de</strong> la partida, pero si <strong>de</strong>vuelve la ficha <strong>de</strong><br />
mayor valor no se volteará y podrá seleccionarse en jugadas posteriores.<br />
O en caso <strong>de</strong> que la suma sea suficiente para coger una ficha <strong>de</strong>l tablero esta se cogerá y se pondrá <strong>de</strong>lante <strong>de</strong>l jugador<br />
formando una pila en la que al mismo tiempo los otros podrán robar siempre la superior.<br />
Hay que tener mínimo un dado gusano para po<strong>de</strong>r coger una ficha y ganará aquel que más gusanos tenga, por lo que<br />
sólo contarán los gusanos y no los números superiores.<br />
Es un juego que una partida larga oscila entre 20 y 30 minutos, pero nunca se sabe lo que pue<strong>de</strong> durar, eso sí, parece<br />
un juego muy simple pero engancha <strong>de</strong> tal manera que el tiempo pasa volando cuando se comienza a jugar con él.
MARVEL PUZZLE QUEST DARK REIGN<br />
Juego <strong>de</strong> Puzzle<br />
El pasado mes <strong>de</strong> Octubre, justamente el día 4, Marvel y D3Publisher anunciaron<br />
que su nuevo juego <strong>de</strong> puzzles basado en el universo Marvel ya estaba disponible<br />
para <strong>de</strong>scargar en Iphone y Android, así que se ha convertido en un éxito <strong>de</strong> <strong>de</strong>scargas<br />
en el <strong>2013</strong>.<br />
Para el sistema android y <strong>de</strong>s<strong>de</strong> hace unas semanas para PC mediante Steam es<br />
completamente gratuito, por lo que si se quiere se pue<strong>de</strong>n hacer micropagos para<br />
comprar monedas, ISO-8...<br />
Hay que formar equipos con los superhéroes <strong>de</strong> Marvel e ir superando niveles para<br />
8<br />
lograr recompensas e ir reclutando a más superhéroes<br />
hasta pasarte el juego.<br />
Al mismo tiempo que uno juega <strong>de</strong> manera individual<br />
nos encontramos con partidas online que po<strong>de</strong>mos acce<strong>de</strong>r<br />
a jugar libremente o incluso nos retaran sin que<br />
nosotros tengamos que participar, pero si esto ocurriera<br />
nos notificarán <strong>de</strong>l resultado.<br />
Hay una opción que es la <strong>de</strong> entrenar que nos servirá<br />
para mejorar nuestros personajes para los combates.<br />
Se trata <strong>de</strong> una mecánica sencilla <strong>de</strong> juego que es juntar<br />
las piezas <strong>de</strong>l mismo color en combinaciones mínima<br />
<strong>de</strong> tres.<br />
Con las combinaciones iremos acumulando los colores,<br />
lo que nos permitirá efectuar ataques especiales<br />
que <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>rán <strong>de</strong> cada uno <strong>de</strong> nuestros personajes y<br />
sus niveles correspondientes.<br />
Hay que tener en cuenta que el nivel <strong>de</strong>l juego crece tal<br />
y como evolucionamos a nuestros personajes.<br />
Cada vez que entremos en el juego pasadas 24 horas<br />
<strong>de</strong>s<strong>de</strong> la última vez recibiremos una recompensa, así<br />
que hay entrar todos los días a jugar.<br />
Mi recomendación es que poco a poco se mejoren los<br />
personajes más o menos a la par, para evitar muchas<br />
diferencias <strong>de</strong> nivel.<br />
Y por otro lado si se necesitan recompensas no hay que<br />
dudar en jugar online y repetir misiones, siempre será<br />
mejor que seguir avanzando en el juego.
El Análisis Chomper<br />
Chomper<br />
THE DARKNESS II<br />
“Ya hace dos años que Jackie Estacado, ahora Don <strong>de</strong> la familia Franchetti, utilizó la<br />
Oscuridad para matar a los asesinos <strong>de</strong> su novia. No ha podido quitarse <strong>de</strong> encima<br />
el recuerdo <strong>de</strong> la muerte <strong>de</strong> Jenny <strong>de</strong>s<strong>de</strong> que <strong>de</strong>senca<strong>de</strong>nara su po<strong>de</strong>r sobrenatural, y<br />
ahora la Oscuridad quiere salir.<br />
Un ataque súbito y sin provocación contra la vida <strong>de</strong> Jackie inicia una guerra a gran<br />
escala entre mafias, un conflicto que, sin duda, ha sido orquestado por una fuerza<br />
exterior. El intento frustrado abre la puerta para que la Oscuridad vuelva a emerger<br />
y embarca a Jackie en un viaje al infierno, y sitios peores, para <strong>de</strong>sentrañar el misterio<br />
<strong>de</strong>l ataque y las motivaciones que mueven a la mismísima Oscuridad”<br />
8<br />
Pue<strong>de</strong> que The Darkness os suene por la serie <strong>de</strong> cómics creada por Marc Silvestri y producida por Top Cow Productions<br />
en 1996, o también por el primer juego que salió en el año 2007 y creado por los suecos Starbreeze Studios<br />
y que lo publicó 2K Games.<br />
The Darkness II mejora notablemente la experiencia que teníamos en The Darkness I, personalmente The Darkness<br />
I me pareció muy flojo y no gusto mucho al público. En cambio The Darkness II tiene mejores críticas, es un juego<br />
tipo comics, la historia continúan con la <strong>de</strong>l anterior juego cuando comenzamos a jugar nos muestran un ví<strong>de</strong>o:<br />
“Anteriormente en 9 Darkness”.<br />
The Darkness II me gusta más que el primero ya que no <strong>de</strong>ja ese sabor tan amargo que tenía el primero porque al<br />
primero le faltó algo, tiene un modo campaña que po<strong>de</strong>mos terminar en unas seis o siete horas algo corto pero muy<br />
entretenido.<br />
Luego si queremos jugar multijugador tenemos el modo ven<strong>de</strong>tta que es modo online cooperativo <strong>de</strong> hasta 4 jugadores<br />
que podremos jugarlo sólo y no sólo podremos manejar a Jackie sino que nos darán para elegir 4 nuevos<br />
personajes.<br />
Inugami, un japonés con una katana; Shoshanna, una agente <strong>de</strong>l Mossad que usa el brazo <strong>de</strong> la noche, una escopeta<br />
mágica que permite potenciar sus disparos, JP Dumond, un médico <strong>de</strong> Nueva Orleans que usa el vudú con su bastón<br />
<strong>de</strong> medianoche, y por último Jimmy Wilson, un escocés bastante borracho que usa un hacha oscura.<br />
Ahora está a buen precio por steam<br />
Gráficos<br />
Sonido<br />
Jugabilidad<br />
Diversión<br />
8.5<br />
7<br />
9<br />
9
POKEMON X e Y<br />
La serie principal <strong>de</strong> Pokemon llega, por fin, a Nintendo 3DS y lo hace por la puerta<br />
gran<strong>de</strong> y con ellos tendremos la nueva generación <strong>de</strong> Pokemon. Hay muchas<br />
noveda<strong>de</strong>s por <strong>de</strong>scubrir en estos Pokemon X e Y supone toda una revolución por<br />
ejemplo el pokerecreo por ejemplo se mejoran los gráficos Pokemon diseñados<br />
en cell-shading pero respetuosos con el estilo <strong>de</strong> Ken Sugimori, efectos <strong>de</strong> batalla<br />
muy cuidados y animaciones muy divertidas.<br />
En esta ocasión es distinto: <strong>de</strong>berás abrirte paso por una región <strong>de</strong> Kalos, la nueva<br />
región es muy gran<strong>de</strong> por no <strong>de</strong>cir enorme.<br />
9<br />
La aventura <strong>de</strong> Pokemon X e Y es la típica 8 lí<strong>de</strong>res <strong>de</strong> gimnasio lo que ha cambiado que en vez <strong>de</strong> tener una poke<strong>de</strong>x<br />
tendremos tres <strong>de</strong>bido al tamaño <strong>de</strong> Kalos.<br />
Una gran novedad es la introducción <strong>de</strong> tipo hada por primera vez en muchos años es muy efectivo contra el tipo<br />
dragón y las mega evoluciones que es un atractivo <strong>de</strong> esta saga. Que son las nuevas formas <strong>de</strong> algunos Pokemons.<br />
Otra cosa que ha cambiado es la forma <strong>de</strong> llevarte con tus Pokemon ya que también sufre un cambio importante,<br />
los Pokemon, que hasta el momento no mostraban especial cercanía o agrado hacia su entrenador, ahora pue<strong>de</strong>n<br />
volverse realmente afectuosos gracias al pokerecreo.<br />
Conclusiones: Pokemon X e Y es un buen juego pero tiene algunos <strong>de</strong>fectos que empeoran un poco la experiencia<br />
<strong>de</strong> juego como por ejemplo el mapeado sin 3d estereoscópico el relanzamiento <strong>de</strong> algunos combates o los cambios<br />
<strong>de</strong> ángulos bruscos creemos que han hecho un gran trabajo los <strong>de</strong> Game Freak porque este ha sido un gran paso<br />
para 3ds respondiendo a las expectativas <strong>de</strong> los fans <strong>de</strong> Pokemon <strong>de</strong> toda la vida. Yo creo que el juego es uno <strong>de</strong> los<br />
mejores que tiene la Nintendo 3ds sin duda porque ahora que con la llegada <strong>de</strong> banco Pokemon lo podremos a<br />
provechar mejor es una compra obligada para quien tenga la 3ds o 2ds y sobre todo para un gran fan.<br />
Lo mejor el diseño que tienen los Pokemon en 3d <strong>de</strong> la región <strong>de</strong> Kalos los han mejorado mucho.<br />
Lo peor que no aprovechan casi el 3d por el tema <strong>de</strong>l efecto.<br />
Gráficos<br />
Sonido<br />
Jugabilidad<br />
Diversión<br />
7<br />
9<br />
10<br />
10
Jugando con la Navidad<br />
LooTeR<br />
El mes <strong>de</strong> diciembre es el mes por excelencia para la<br />
compra <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos, vi<strong>de</strong>oconsolas... pero no hay<br />
que olvidarse que a lo largo <strong>de</strong> la historia <strong>de</strong> los vi<strong>de</strong>ojuegos<br />
tenemos muchos juegos basados en ella o incluso<br />
con elementos muy distintivos <strong>de</strong> estas fechas.<br />
Como empezar a hablar <strong>de</strong> este<br />
tipo <strong>de</strong> juegos, no es nada fácil, ya<br />
que la lista con estos podría ser larga<br />
e interminable, pero el artículo<br />
va ir a los que <strong>de</strong>s<strong>de</strong> un principio<br />
he jugado y he podido disfrutar<br />
mucho a lo largo <strong>de</strong> mi vida y sobretodo<br />
po<strong>de</strong>r hacer una pequeña<br />
lista a lo que mi parecer son los<br />
TOY COMMANDER: CHRISTMAS SURPRISE ---><br />
Este era una <strong>de</strong>mo que se regalaba con la revista oficial<br />
<strong>de</strong> Dreamcast en la fecha <strong>de</strong> enero <strong>de</strong> 2001, es una versión<br />
<strong>de</strong>l juego Toy Comman<strong>de</strong>r centrado en la navidad<br />
en la que manejas diferentes juguetes para po<strong>de</strong>r realizar<br />
diferentes misiones y entre ellos po<strong>de</strong>mos usar un<br />
muñeco <strong>de</strong> Santa Claus.<br />
mejores juegos con elementos navi<strong>de</strong>ños <strong>de</strong> la historia.<br />
Para comenzar, diré que no va a ir or<strong>de</strong>nador por año,<br />
sino por or<strong>de</strong>n ascen<strong>de</strong>nte en cuanto a mi valoración,<br />
es <strong>de</strong>cir, <strong>de</strong> peor a mejor, aunque para mí todos son<br />
buenos, pero hay que poner algo para que se pueda enten<strong>de</strong>r<br />
que el último que aparezca en esta lista será el<br />
que yo consi<strong>de</strong>ro como el mejor <strong>de</strong> todos.<br />
LEGO STAR WARS II ---> Aquí gracias a un pequeño<br />
truco po<strong>de</strong>mos usar a un Jedi con el traje <strong>de</strong> Santa<br />
Claus, algo que como en todo el juego le da un toque<br />
muy divertido que lo hace diferente al resto <strong>de</strong> juegos.<br />
Para po<strong>de</strong>rlo obtener hay que hacer lo siguiente:<br />
• En Mos Eisley Cantina, introduce los siguientes<br />
códigos: CL4U5H (Para el sombrero y la ropa <strong>de</strong><br />
Santa) y TYH319 (Para la barba)<br />
• Ve a la pantalla <strong>de</strong> personalización <strong>de</strong> personajes,<br />
y crea el disfraz <strong>de</strong> Santa. Usa una cabeza humana,<br />
con las ropas <strong>de</strong> color rojo, y el sombrero correspondiente.<br />
• Luego, en el menú <strong>de</strong> Extras, activa el disfraz 3.<br />
• Entra en el modo Free Play, y elige nivel<br />
SANTA CLAUS SAVES THE EARTH---> Estamos<br />
ante un juego en el que el protagonista es Santa Claus<br />
y en él tienes que superar las diferentes fases <strong>de</strong>l juego<br />
para lograr salvar el planeta<br />
INFECTED---> Este juego <strong>de</strong> PSP tenemos una pequeña<br />
muestra <strong>de</strong> un Santa Claus Zombie, ya que su<br />
temática es <strong>de</strong> una invasión zombie, y realmente es una<br />
pequeña referencia, pero que cuando te sale en el juego<br />
te saca una carcajada y te cambia por completo el juego
DAZE ANTES DE NAVIDAD---> En la época <strong>de</strong> los<br />
16 Bits tenemos un juego en el que un muñeco <strong>de</strong> nieve<br />
ha secuestrado a los elfos y renos <strong>de</strong> Santa Claus y<br />
tienes que salvarlos usando como personaje principal<br />
a Santa Claus y como <strong>de</strong>talle <strong>de</strong>cir que Santa se podía<br />
convertir en un malvado con cuernos.<br />
SUMMER SANTA---> Este juego <strong>de</strong> Spectrum no nos<br />
tiene que <strong>de</strong>jar engañar por su título, ya que realmente<br />
se trata <strong>de</strong> entregar los regalos a los niños pero hay<br />
que tener cuidado con los diferentes obstáculos y tras<br />
entregar el regalo tienes que volver a casa para coger el<br />
siguiente regalo.<br />
THE OFFICIAL FATHER CHRISTMAS---> Este juego<br />
<strong>de</strong> Commodore 64 tenía una historia muy sencilla<br />
que era que tenías que manejar a Santa Claus, primero<br />
montando el trineo y luego repartiendo los juguetes a<br />
todos los niños.<br />
JAMES POND 2: CODENAME ROBOCOD---> Aquí<br />
nos encontramos con un juego en el que James Pond<br />
(un pez agente secreto) tiene que rescatar a Santa Claus<br />
y para hacer esta misión se enfunda un traje robótico<br />
<strong>de</strong>nominado RoboCod, y tal y como se pue<strong>de</strong> observar<br />
se hace una parodia tanto a Jambes Bond como a Robocop<br />
SANTA’S CHRISTMAS CAPERS---> Este juego existe<br />
en varias plataformas y hay un cambio sustancial sobretodo<br />
en las <strong>de</strong> 8 bits y 16 Bits, ya que cambia mucho<br />
el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l juego. En la <strong>de</strong> 8 Bits, se trata <strong>de</strong> un<br />
matamarcianos en la que llevamos el trineo <strong>de</strong> Santa<br />
Claus y disparamos bolas <strong>de</strong> nieve contra juguetes, animales...<br />
y en la <strong>de</strong> 16 Bits se trata <strong>de</strong> un juego <strong>de</strong> plataformas<br />
en el que manejamos a Santa Claus<br />
JACK IN THE DARK---> En este juego encarnamos a<br />
una niña Grace Saun<strong>de</strong>rs que en Halloween entra a una<br />
tienda <strong>de</strong> juguetes y tiene que salvar a Santa Claus <strong>de</strong><br />
una caja <strong>de</strong> estas que sale un muñequito.
PSYCHO SANTA---> Este juego nació como una pequeña<br />
broma interna <strong>de</strong>l equipo <strong>de</strong> Bullfrog pero al final<br />
se regaló con la revista The One Amiga Coverdisk.<br />
El juego consiste en conducir el trineo <strong>de</strong> Papá Noel y<br />
lanzar los regalos sobre las casas, y una vez superado<br />
este nivel nos encontraremos sobre un saltador para<br />
recoger los regalos <strong>de</strong>l árbol.<br />
SANTA & RUDOLPH DO CHRISTMAS!---> Este<br />
juego fue distribuido gratuitamente en la revista The<br />
One Amiga Coverdisk y fue creado por Ian West y Jonathan<br />
Eggelton. Se trata <strong>de</strong> un shoot´em up en el que<br />
manejamos a un Papá Noel colgado <strong>de</strong> un globo y tendremos<br />
que coger los regalos para pasar <strong>de</strong> nivel, y po<strong>de</strong>mos<br />
matar a los enemigos con nuestra pistola.<br />
SANTA ---> Es una colección <strong>de</strong> 6 minijuegos y es posiblemente<br />
el primer juego navi<strong>de</strong>ño <strong>de</strong>l que hay constancia<br />
(comercialmente hablando), <strong>de</strong>l año 1984. Se<br />
pue<strong>de</strong> escoger el or<strong>de</strong>n en el que jugar a los juegos.<br />
1. Comernos un pastel gigante para encontrar nueve<br />
monedas.<br />
2. Evitar con un palo que los copos <strong>de</strong> nieve lleguen<br />
al suelo<br />
3. Empujamos los regalos que caen al suelo y evitar<br />
que nos chafen los que caen<br />
4. Siendo Rudolf tenemos que correr por el bosque<br />
evitando los árboles<br />
5. Parar las pelotas que nos lanza nuestro ayudante.<br />
6. Coger unos objetos en el or<strong>de</strong>n que nos indican.<br />
SPECIAL DELIVERY: SANTA´S CHRISTMAS<br />
CHAOS ---> Este es el segundo juego <strong>de</strong> esta temática,<br />
también <strong>de</strong>l 1984 como Santa. En esta ocasión es un<br />
juego <strong>de</strong> dificultad creciente en tres fases repetitivas.<br />
1. Recoger los regalos, aterrizar en el techo <strong>de</strong> la casa<br />
y llegar a la chimenea.<br />
2. Bajar por la chimenea evitando el fuego que sube.<br />
3. Entregar los regalos, encontrar la llave y salir <strong>de</strong> la<br />
casa.<br />
Estamos llegando al final <strong>de</strong> la lista, así que a partir <strong>de</strong><br />
este momento están los juegos que para mí son imprescindibles<br />
sí o sí haberlos jugado alguna vez en navidad<br />
para po<strong>de</strong>r disfrutar al 100% <strong>de</strong> ellos, ya que por algún<br />
motivo tienen algo especial que se agranda en la época<br />
a la que hacen referencia.
XMAS LEMMINGS ---> Poco se pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>cir <strong>de</strong> este<br />
juego salvo que se trata <strong>de</strong> una <strong>de</strong>mo que sacaron en el<br />
año 1991 y que consistía en un par <strong>de</strong> niveles <strong>de</strong>l mismo.<br />
Para la gente que no lo haya disfrutado <strong>de</strong>cir que<br />
se trataba <strong>de</strong> guiar a los lemmings hasta la salida empleando<br />
las habilida<strong>de</strong>s especificas para lograr el objetivo.<br />
PESADILLA ANTES DE NAVIDAD: LA VENGAN-<br />
ZA DE OOGIE ---> En el 20<strong>04</strong> Capcom lanzaba al<br />
mercado un juego que continuaba la historia <strong>de</strong> la película<br />
contando que Jack había fabricado una especie<br />
<strong>de</strong> moco que tenía en la mano con la que obtenía habilida<strong>de</strong>s<br />
y se marcha <strong>de</strong>l pueblo para recuperar el amor<br />
por la fiesta <strong>de</strong> halloween y al volver se encuentra con<br />
que Oogie ha vuelto, se ha apo<strong>de</strong>rado <strong>de</strong>l pueblo y ha<br />
secuestrado a Sally.<br />
JAZZ JACKRABBIT XMAS EDITION ---> Por el año<br />
1994 se inició una serie <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos gracias a Epic<br />
Megagames, siendo una parodia <strong>de</strong> la fábula <strong>de</strong> La Liebre<br />
y la Tortuga, en la que Jazz Jackrabbit es una liebre<br />
extraña <strong>de</strong> color ver<strong>de</strong> y su enemigo es Devan Shell,<br />
la tortuga. Y tras el primer juego sacaron esta edición<br />
completamente en versión freeware (gratuita) siendo<br />
un episodio posterior a los nueve <strong>de</strong> primer juego.<br />
THE GRINCH ---> Basado en la película protagonizada<br />
por Jim Carrey, en este juego <strong>de</strong> aventuras en tercera<br />
persona tienes que cumplir con las diferentes misiones<br />
para llegar al <strong>de</strong>stino final, que es otra que lograr arruinar<br />
las navida<strong>de</strong>s.<br />
DUKE NUCLEAR WINTER ---> Este estilo <strong>de</strong> juegos<br />
no es mi fuerte, pero este merece mención especial<br />
porque la historia cuenta <strong>de</strong> que los extraterrestres ke<br />
han lavado el cerebro a Santa Claus para conquistar la<br />
Tierra y Duke tiene que hacerle entrar en razón.<br />
Con estos 19 juegos llegamos a los dos juegos que para<br />
mí marcaron un antes y un <strong>de</strong>spues en la historia <strong>de</strong> los<br />
vi<strong>de</strong>ojuegos con temática navi<strong>de</strong>ña, ya que por encima<br />
<strong>de</strong> todo está algo que te hagan sentir diferente cuando<br />
los disfrutas partida tras partidas, ambos juegos son <strong>de</strong><br />
los 90, tan sólo se llevan 6 años <strong>de</strong> diferencia en cuanto<br />
a su lanzamiento y por lo tanto la evolución gráfica es<br />
abismal, pero incluso ahora cuando juegas a ellos estas<br />
<strong>de</strong>seando que llegue el invierno para tener esa magia<br />
que te unifica con el juego y te hace sentir como el protagonista<br />
principal.
CHRISTMAS NIGHT INTO DREAMS ---> El Sega<br />
Team sacó en 1996 una expansión <strong>de</strong> su Night Into<br />
Dreams que era completamente in<strong>de</strong>pendiente pero<br />
que su temática era navi<strong>de</strong>ña, se regaló en los packs<br />
<strong>de</strong> Saturn <strong>de</strong> navidad y en la revista oficial Saturn Magazine.<br />
El disco <strong>de</strong> Christmas NiGHTS contenía una<br />
<strong>de</strong>mo jugable <strong>de</strong> uno <strong>de</strong> los primeros niveles <strong>de</strong>l juego,<br />
Spring Valley. Al contrario que en el original, podía<br />
ser jugado tanto con Elliot como con Claris, y era una<br />
versión inversa ya que se alteraron los elementos con<br />
una simetría <strong>de</strong> espejo. El juego empleaba el reloj interno<br />
<strong>de</strong> la Saturn para cambiar el <strong>de</strong>corado <strong>de</strong>l juego<br />
<strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong> la fecha. Cuando dicho reloj llegaba al<br />
1 <strong>de</strong> diciembre, el normalmente color ver<strong>de</strong> <strong>de</strong>l escenario<br />
se convertía totalmente en nieve blanca. El diseño<br />
general <strong>de</strong>l nivel adoptaba también un estilo navi<strong>de</strong>ño,<br />
don<strong>de</strong> las Cajas Chip se convertían en regalos <strong>de</strong> navidad,<br />
los Nightopians se vestían como los elfos <strong>de</strong> Santa<br />
Claus, las Trampas <strong>de</strong> I<strong>de</strong>ya se convertían en árboles<br />
<strong>de</strong> Navidad, etc. A lo largo <strong>de</strong>l nivel navi<strong>de</strong>ño es posible<br />
encontrarse con Santa Claus, volando en su trineo<br />
con ayuda <strong>de</strong> sus renos. También existían muchos otros<br />
extras <strong>de</strong>sbloqueables, que le permitían al jugador experimentar<br />
con las diferentes canciones o su sistema<br />
“A-Life”, modos <strong>de</strong> juego extra como una carrera contra<br />
el reloj en uno <strong>de</strong> los circuitos o la posibilidad <strong>de</strong> manejar<br />
a la mascota <strong>de</strong> Sega Sonic the Hedgehog.<br />
El juego bebía <strong>de</strong> Bubble Bobble ya que tenía una jugabilidad<br />
muy parecida aunque con matices, en el juego<br />
<strong>de</strong> Taito había que lanzar burbujas que con un solo toque<br />
se atrapaba al enemigo, aquí se <strong>de</strong>be disparar varias<br />
veces bolas <strong>de</strong> nieve para cubrir por completo a los<br />
enemigos, y muchos <strong>de</strong> estos con diferente resistencia<br />
a la nieve. Era un juego directo, un <strong>de</strong>vora-monedas<br />
<strong>de</strong> bolsillos a veces reforzados con parches <strong>de</strong> nuestras<br />
madres, un juego con el que solo verlo ya te quemaban<br />
las monedas que estabas tanteando con esperanza en el<br />
bolsillo y que sacabas con urgencia para ver <strong>de</strong> cuantas<br />
partidas podíamos disfrutar, juntándolas y... vaya, ¡tengo<br />
que ir a cambiar este sin fin <strong>de</strong> monedas!<br />
Encerrados por completo en esta bola <strong>de</strong> nieve ya pue<strong>de</strong>n<br />
ser empujados y barrer a su paso todos los enemigos<br />
que pilla por <strong>de</strong>lante, tanto enemigos como nosotros<br />
mismo si queremos bajar a la parte baja <strong>de</strong> la<br />
pantalla. Este es el "complicado" sistema que usa Snow<br />
Bros, eliminar todos los enemigos <strong>de</strong> la pantalla fija y<br />
que al acabar con todos ellos pasaremos el siguiente nivel<br />
volando hacia arriba.<br />
SNOW BROS ---> Snow Bros fue creado por Toaplan<br />
y lanzado en 1990 para recreativa y fueron realizadas<br />
varias conversiones para NES, Game Boy, Mega Drive<br />
y una no lanzada para Amiga.<br />
La sal y pimienta durante las partidas las pones los<br />
ítems a modo <strong>de</strong> potenciar nuestro lanzamiento <strong>de</strong><br />
cantidad <strong>de</strong> nieve, lanzar más lejos esta, o dotarnos <strong>de</strong><br />
la velocidad tan importante con la que nos evitaremos<br />
la visita <strong>de</strong> la calabaza si nos pasamos <strong>de</strong> tiempo limpiando<br />
la pantalla <strong>de</strong> enemigos.<br />
A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> estos ítems hay unas fases momentáneas <strong>de</strong><br />
bonus en las que aparecen unas bolas con ojos en las<br />
que <strong>de</strong>bemos eliminar y completar la palabra SNOW<br />
para obtener una vida más. Sin olvidar que si barremos<br />
a todos los enemigos <strong>de</strong> una sola vez, se nos recompensará<br />
con ¡la caída <strong>de</strong> dinero <strong>de</strong>l cielo!
La historia también comparte parecido con Bubble Bobble.<br />
Nick y Tom no nacieron como hombres <strong>de</strong> nieve,<br />
como tampoco Bubble y Bobble nacieron dragones<br />
escupe-burbujas, sino que raptaron a sus parejas y les<br />
convirtieron en lanzadores <strong>de</strong> nieve y dragones respectivamente.<br />
Amén <strong>de</strong> rescatar a nuestras parejas y princesas para<br />
que todos volvamos a recuperar nuestras formas humanas,<br />
haciendo frente cada 10 niveles en Snow Bros<br />
a final boss<br />
Después <strong>de</strong> Snow Bros, hubo dos secuelas más, Snow<br />
Bros 2 Whit New Elves, que subía hasta 4 el número<br />
<strong>de</strong> jugadores simultáneos y Snow Brothers 3 (aunque<br />
Toaplan se <strong>de</strong>sligó <strong>de</strong> su <strong>de</strong>sarrollo) que añadía multitud<br />
<strong>de</strong> po<strong>de</strong>res y <strong>de</strong>jaba a un lado la nieve para convertir<br />
a los enemigos en balones <strong>de</strong> fútbol que luego<br />
patearíamos. Estas fueron las secuelas (aunque algunos<br />
también cuentan un hack <strong>de</strong>l primero que logró bastante<br />
éxito y distribución)<br />
Las conversiones domésticas fueron algo escasas en<br />
cuanto a número. Si bien esto se subsanó por medio<br />
<strong>de</strong> clones en algunos casos, los Snow Bros originales licenciados<br />
fueron lanzados para Nes, Game Boy y Mega<br />
Drive, quedando en el olvido la <strong>de</strong> amiga, puesto que<br />
no termino <strong>de</strong> materializarse en las tiendas, quizás por<br />
su irregular calidad, aunque bastante digna.<br />
Con todo esto espero haber logrado alguna lagrimilla<br />
en más <strong>de</strong> uno y <strong>de</strong>spertado el ser viciado interior que<br />
llevamos <strong>de</strong>ntro y po<strong>de</strong>r disfrutar <strong>de</strong> unas navida<strong>de</strong>s<br />
placenteras al rico vicio, con esta selección <strong>de</strong> juegos,<br />
que recuerdo que se ha hecho <strong>de</strong>s<strong>de</strong> mi propio gusto<br />
y que espero que se disfrute y si alguien tiene el honor<br />
<strong>de</strong> jugarlos en las fechas <strong>de</strong> navidad si sigue este or<strong>de</strong>n<br />
acabará comprendiendo toda esta lista y disfrutará aún<br />
más <strong>de</strong> estos dos últimos juegos.<br />
La genial y mejor conversión <strong>de</strong> la recreativa, que conservaba<br />
los dos jugadores simultáneos, característica<br />
que los <strong>de</strong>más no tenían, pues tan solo se podía jugar<br />
uno solo. Algunos criticaron su poca calidad para<br />
el hardware que lo sostenía, y piensan en esto como<br />
principal razón para que no saliera a la luz en Amiga.<br />
Blog <strong>de</strong> la cultura <strong>de</strong> la Marihuana<br />
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