02.05.2014 Views

Revista Nº8, Abril de 2014

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>Nº8</strong> Año 2<br />

<strong>Abril</strong> <strong>2014</strong><br />

Formula Wincars<br />

Amai Kumiai<br />

Peridoism


www.dispolmed.com<br />

info@dispolmed.com<br />

600 465 533


Editorial<br />

Ya estamos <strong>de</strong> nuevo con otra nueva revista, este mes <strong>de</strong> <strong>Abril</strong> con un poco <strong>de</strong> retraso <strong>de</strong>bido a que hay mucha programación<br />

cultural en las ciuda<strong>de</strong>s y hay mucho tiempo que se pier<strong>de</strong> para solicitar las acreditaciones para acudir a<br />

estos eventos y eso entre problemas <strong>de</strong>l día a día hacen que este pequeño retraso sólo sea en cuanto a fecha <strong>de</strong> lanzamiento,<br />

pero que estamos trabajando para mejorarlo.<br />

Ahora contamos que es el mes en el que la consola Game Boy cumple 25 años <strong>de</strong> vida, y ese es el artículo principal<br />

<strong>de</strong> nuestra revista ya que se trata <strong>de</strong> un acontecimiento que cambió la historia <strong>de</strong> los vi<strong>de</strong>ojuegos y quién sabe si<br />

<strong>de</strong> la tecnología y por lo tanto <strong>de</strong> la humanidad, es algo que no po<strong>de</strong>mos respon<strong>de</strong>r ahora en su totalidad pero que<br />

viendo todo lo que ha sucedido estamos ante un acontecimiento que cambiará el rumbo <strong>de</strong> la humanidad, aunque<br />

mejor dicho cambió el rumbo.<br />

Este mes no hay varias secciones <strong>de</strong> la revista como pue<strong>de</strong>n ser las ilustraciones y es <strong>de</strong>bido a que los ilustradores<br />

están centrados en proyectos personales que les están ocupando todo su tiempo y no han podido colaborar este mes,<br />

pero estoy seguro que en el próximo tendremos <strong>de</strong> nuevo ilustraciones.<br />

Por mi parte <strong>de</strong>cir que no hay sección <strong>de</strong> cine ni televisión ya que estoy terminando <strong>de</strong> organizar lo que será el canal<br />

<strong>de</strong> youtube, podcast y re<strong>de</strong>s sociales <strong>de</strong> todo esto, ya que como se ha podido observar durante todo este mes, el canal<br />

<strong>de</strong> Jugando X La Tangente está cogiendo ritmo y cada vez recibimos más visitas.<br />

He <strong>de</strong> recordad que los próximos días 10 y 11 <strong>de</strong> Mayo se celebra el Salón <strong>de</strong>l Manga <strong>de</strong> Valencia y que como en el <strong>de</strong>l<br />

año pasado estaremos presentes con un stand y un sin fín <strong>de</strong> activida<strong>de</strong>s que realizar, es también uno <strong>de</strong> los motivos<br />

por los que hemos retrasado esta publicación, ya que teníamos que ultimar estos <strong>de</strong>talles.<br />

Esperamos que la revista <strong>de</strong> <strong>Abril</strong> os guste y que la <strong>de</strong> Mayo os guste más, no <strong>de</strong>jamos <strong>de</strong> trabajar para mejorar en<br />

todos los aspectos <strong>de</strong> la revista, y aunque parezca que nos hayamos centrado en el tema multimedia no es cierto, ya<br />

que estamos comenzando con ello y es por eso por lo que hemos trabajado un poco <strong>de</strong>scordinados, pero con el paso<br />

<strong>de</strong>l tiempo logramos encajar la maquinaria y continuar con todo a buen ritmo.<br />

Tambien he <strong>de</strong> <strong>de</strong>cir que este mes tenemos un pequeño reportaje <strong>de</strong> un vi<strong>de</strong>ojuego que va a dar que hablar en los<br />

próximos meses y una vez lo tengamos en el mercado será un bombazo. Hemos tenido el privilegio <strong>de</strong> conseguir un<br />

pequeño acuerdo con ellos para sorpren<strong>de</strong>r a los asistentes <strong>de</strong>l salón <strong>de</strong>l manga con un regalo <strong>de</strong> ellos, así que habrá<br />

que <strong>de</strong>splazarse hasta el salón <strong>de</strong>l manga para po<strong>de</strong>rlo disfrutar.<br />

Por otro lado agra<strong>de</strong>zco personalmente a Studio Once Producciones por la oportunidad que nos ha dado <strong>de</strong> acudir<br />

<strong>de</strong> momento a dos monólogos que han organizado y lograr que pudieramos entrevistar a los humoristas.<br />

Ya casi para finalizar he <strong>de</strong> <strong>de</strong>cir, que por <strong>de</strong>sgracia hemos perdido el vi<strong>de</strong>o <strong>de</strong> la entrevista a Chimo Bayo y vamos<br />

a tratar <strong>de</strong> realizarle otra entrevista, algo que se plantea muy difícil pero lo vamos a intentar. Y para los seguidores<br />

<strong>de</strong> Paco Roca <strong>de</strong>cir que esperamos po<strong>de</strong>r montar su entrevista en los próximos días, así que permanecer atentos a<br />

nuestras re<strong>de</strong>s sociales.<br />

Y como último <strong>de</strong>talle para los que nos visiten en el salón <strong>de</strong>l manga, <strong>de</strong>cir que vamos a tener sorpresas interesantes<br />

para todos los públicos, que nuestras activida<strong>de</strong>s serán muy interesantes y que la final <strong>de</strong> la 1ª Liga Valenciana <strong>de</strong>l<br />

Juego <strong>de</strong> Cartas Coleccionable <strong>de</strong> Pokemon se jugará el sábado día 10 <strong>de</strong> Mayo a las 12.00 en el Salón <strong>de</strong>l Manga <strong>de</strong><br />

Valencia.<br />

Recordad a quien imprima la revista que piense en el medio ambiente y sea respetuoso.


Sumario<br />

<strong>Nº8</strong> Año 2<br />

<strong>Abril</strong> <strong>2014</strong><br />

Editorial<br />

25 Años <strong>de</strong> Game Boy<br />

La Belleza Está en el Interior<br />

Amai Kumiai Periodism<br />

Monólogos<br />

El Análisis Chomper<br />

Formula Wincars<br />

3<br />

6<br />

10<br />

12<br />

16<br />

18<br />

20<br />

Equipo<br />

Dirige: LooTeR<br />

Redactan y colaboran: Sheilanarb, J. Frames Bond, Desam13Noa, Álex López, Patricia Castro, Chomper, Yumi y<br />

Mitsuko<br />

Dieño Gráfico y Maquetación: JoLuGA<br />

Coordinador Web y Re<strong>de</strong>s Sociales: JoLuGA<br />

Ilustración: FranSalcedo, Laura Zamora, J. Frames Bond y Adrián Castelló<br />

Imprime: Eso es <strong>de</strong> cada uno, si <strong>de</strong>sea hacerlo o no.<br />

Síguenos en:<br />

www.xlatangente.com.es<br />

info@xlatangente.com.es<br />

www.facebook.com/xlatangente<br />

www.twitter.com/XLaTangente<br />

www.plus.google.com/+XlatangenteEs<br />

www.youtube.com/revistaXLaTangente


LA MEJOR MANERA DE DARLE UN TOQUE PERSONAL A TUS PRENDAS.<br />

https://www.facebook.com/rutishirt


25 Años <strong>de</strong> GameBoy<br />

En abril <strong>de</strong> 1989 salió a la venta en Japón una vi<strong>de</strong>oconsola<br />

portátil alimentada por pilas y <strong>de</strong> cartuchos<br />

intercambiables, gracias a Nintendo y diseñada por<br />

Gunpei Yokoi, es la Game Boy.<br />

Logró ser un éxito <strong>de</strong> ventas tras un primer año un poco<br />

dubitativo, pero que gracias al juego Tetris comenzó su<br />

alzamiento hasta llegar a la friolera cifra <strong>de</strong> los cerca <strong>de</strong><br />

119 millones <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s vendidas.<br />

LooTeR<br />

Al año <strong>de</strong> la Pocket, en Japón salió una Game Boy Light<br />

que era idéntica a la Game Boy Pocket pero <strong>de</strong> color<br />

azul y con retroiluminación. Esta versión no llegó a salir<br />

<strong>de</strong> Japón porque en un año, Nintendo sacó al mercado<br />

la Game Boy Color.<br />

En cuanto al catálogo <strong>de</strong> juegos po<strong>de</strong>mos <strong>de</strong>cir que tiene<br />

más o menos 500 títulos que fueron lanzaos entre<br />

1989 y 2001, algo que es para un jugador una extensión<br />

tan gran<strong>de</strong> que pue<strong>de</strong> asustar, pero también pue<strong>de</strong> parecer<br />

poco pero realmente es impresionante que una<br />

vi<strong>de</strong>oconsola llegase a tantos juegos en esa época, y<br />

contando que han habido variaciones <strong>de</strong> esta consola y<br />

por lo tanto el catálogo <strong>de</strong> la Game Boy es más amplio,<br />

ya que incluso con la consola <strong>de</strong> Nintendo Game Boy<br />

Advance SP se podían utilizar los primeros juegos, y<br />

por lo tanto po<strong>de</strong>mos <strong>de</strong>cir que su catálogo realmente<br />

es muy amplio, pero ahora mismo nos centramos en la<br />

Game Boy clásica ya que es la que cumple los 25 años.<br />

En 1996 Nintendo sacaba la Game Boy Pocket, que era<br />

una revisión <strong>de</strong> la consola, llegando a hacerla más pequeña<br />

manteniendo el tamaño <strong>de</strong> la pantalla, con un<br />

cambio en su pantalla, que <strong>de</strong>jaba <strong>de</strong> ser ver<strong>de</strong> para ser<br />

más en blanco y negro que antes, permitiendo una mejor<br />

visión <strong>de</strong> los juegos.<br />

Nos encontramos en el año 1998 y es cuando Nintendo<br />

revolución por completo el mundo <strong>de</strong> la Game Boy, ya<br />

que le cambió el blanco y negro por una paleta <strong>de</strong> colores<br />

<strong>de</strong> 32.000, aunque en pantalla sólo podía mostrar<br />

52 al mismo tiempo. Era completamente retrocompatible<br />

con los sistemas anteriores, incluso tenía potencia<br />

suficiente como para po<strong>de</strong>r cambiar el blanco y negro<br />

por algunas paletas <strong>de</strong> color, logrando cambiar por<br />

completo el juego. Pero seguía teniendo el problema <strong>de</strong><br />

la iluminación en la pantalla, por lo que nos encontrábamos<br />

con una pantalla muy oscura en <strong>de</strong>terminadas<br />

situaciones.<br />

Con la llegada al mercado <strong>de</strong> la Game Boy Color y la<br />

salida al mercado <strong>de</strong> Pokémon Oro y Plata fue otra vez<br />

el efecto <strong>de</strong> aumento <strong>de</strong> ventas como pasó con el Tetris,<br />

logrando que Nintendo pudiera consolidarse como una<br />

auténtica potencia en la industria <strong>de</strong> los vi<strong>de</strong>ojuegos.


Ya en pleno siglo XXI y con 12 años <strong>de</strong> vida, la Game<br />

Boy se transforma en la Game Boy Advance, que rompía<br />

con todo lo que existía <strong>de</strong> la Game Boy, ya que ahora<br />

su forma era horizontal, añadiendo dos gatillos (L y R),<br />

una pantalla más gran<strong>de</strong> situada en el centro que podía<br />

mostrar 32.768 colores en pantalla al mismo tiempo y<br />

su microprocesador es <strong>de</strong> 32 bits. Los cartuchos eran<br />

más pequeños que los anteriores, pero aun así podía<br />

usar los cartuchos <strong>de</strong> la Game Boy sin problemas. Y<br />

como no podía ser <strong>de</strong> otra manera, Nintendo nos <strong>de</strong>jaba<br />

la pantalla sin retroiluminación otra vez.<br />

En el 2003 Nintendo mejoró su Game Boy Advance,<br />

sacando el mo<strong>de</strong>lo Game Boy Advance SP incluyendo<br />

un nuevo diseño revolucionario, ya que era plegable,<br />

haciendo que la pantalla quedase protegida ante golpes<br />

y arañazos. Pero en esta ocasión sí que existía una<br />

pantalla iluminada. Otro cambio muy significativo fue<br />

el <strong>de</strong>jar <strong>de</strong> usar pilas para hacer frente al uso <strong>de</strong> una<br />

batería. Y como no podía ser <strong>de</strong> otra manera los cartuchos<br />

<strong>de</strong> sus antecesoras se podían usar en ella, lo que<br />

consiguió que el catálogo <strong>de</strong> juegos <strong>de</strong> la consola pasara<br />

a ser uno <strong>de</strong> los mayores <strong>de</strong>l mercado ya que tenía 14<br />

años <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollo a sus espaldas.<br />

cinco niveles. En este caso sólo podían usarse los cartuchos<br />

<strong>de</strong> la Game Boy Advance.<br />

Por otro lado tenemos que ha sido una consola que ha<br />

generado infinidad <strong>de</strong> accesorios, y entre los cuales vamos<br />

a <strong>de</strong>stacar el Super Game Boy <strong>de</strong> 1994 que aunque<br />

no sea para la propia Game Boy es un cartucho que<br />

permitía usar los cartuchos <strong>de</strong> Game Boy en la Super<br />

Nintendo, por otro lado tenemos el Game Boy Player<br />

<strong>de</strong> 2003, que es como el Super Game Boy pero para la<br />

Game Cube y con los juegos <strong>de</strong> Game Boy Advance, y<br />

sin duda alguna el pack <strong>de</strong> Game Boy Camera y Game<br />

Boy Printer <strong>de</strong> 1998 es algo que pue<strong>de</strong> sorpren<strong>de</strong>r a más<br />

<strong>de</strong> uno pero estos accesoiros eran una revolución que<br />

consistían en convertir la consola en cámara <strong>de</strong> fotos y<br />

luego en impresora. Con todos estos accesorios también<br />

tenemos que <strong>de</strong>stacar muchos otros como son el<br />

Cable Game Link (que servía para conectar dos Game<br />

Boy para jugar dos al mismo juego), el Adaptador para<br />

Cuatro Jugadores (nos permitía jugar cuatro al mismo<br />

juego), Light Max (nos aportaba luz a la pantalla), Módulo<br />

<strong>de</strong> Bateria (nos permitía tener una batería en la<br />

consola). Y también existían combinaciones <strong>de</strong> todos<br />

estos como el Handy Boy.<br />

Y la guinda <strong>de</strong>l pastel fue puesta en el año 2005 con<br />

la salida <strong>de</strong> la Game Boy Micro, una consola que no<br />

tuvo éxito alguno en ventas y se retiró muy pronto <strong>de</strong>l<br />

mercado, casi sin llegar al año <strong>de</strong> vida. Este mo<strong>de</strong>lo era<br />

<strong>de</strong> tamaño reducido, prácticamente un poco más gran<strong>de</strong><br />

que un cartucho <strong>de</strong> Game Boy Advance, con una<br />

estructura metálica y con una niti<strong>de</strong>z <strong>de</strong> pantallacompletamente<br />

increíble y que tenía un ajuste <strong>de</strong> brillo en


Con todo esto ya tenemos una relación <strong>de</strong> lo que ha<br />

significado en estos 25 años esta consola, que ha podido<br />

sobrevivir gracias a la evolución que marcó Nintendo<br />

en su gama y que fue clave cada mo<strong>de</strong>lo para<br />

continuar en el mercado.<br />

Hablar <strong>de</strong> los juegos podríamos tener una lista interminable<br />

<strong>de</strong> ellos, ya que en 25 años han salido infinida<br />

<strong>de</strong> ellos.<br />

Voy a <strong>de</strong>jar una sección <strong>de</strong> fotos con juegos, publicidad<br />

y otras cosas interesantes <strong>de</strong> la Game Boy.


www.<strong>de</strong>mentesocial.com.es<br />

www.hulupadhara.com<br />

Estanco san vicente<br />

C/ San Vicente Mártir 212<br />

46007 - Valencia<br />

EXPENDIDURIA 107<br />

Telf.: 96 341 72 83<br />

MANTENIMIENTO INFORMATICO<br />

20 €<br />

www.joluga.com<br />

info@joluga.com 668814281


La Belleza Está en el Interior<br />

J. Frames Bond<br />

Me dijeron que la belleza resi<strong>de</strong> en el interior.<br />

Un día tuve una cita,<br />

estábamos cenando en un restaurante,<br />

yo quería mostrarle la mejor versión <strong>de</strong> mí.<br />

Así que cogí un cuchillo, raje mi estomago<br />

y <strong>de</strong>posite mis entrañas encima <strong>de</strong> la mesa.<br />

La chica me miró <strong>de</strong>sconcertada, se levantó <strong>de</strong> la silla<br />

y salió corriendo <strong>de</strong>spavorida con los brazos en alto agitándolos creando formas onduladas y gritando: estás loco,<br />

estás loco.<br />

La verdad, no sé qué pudo salir mal.<br />

En ocasiones no comprendo nada.<br />

www.facebook.com/framesbondoficial<br />

www.facebook.com/cosas<strong>de</strong>cosa<br />

www.facebook.com/SubnormalMuvisShow<br />

@JFramesBond<br />

Una nueva serie en la que el humor pasa a nivel subnormal.<br />

No <strong>de</strong>jes <strong>de</strong> seguirla en:<br />

www.facebook.com/SubnormalMuvisShow


Material y guías para activida<strong>de</strong>s en la naturaleza<br />

www.campeando.es info@campeando.es<br />

Te entrego mi vida<br />

Te entrego mi vida, Es un libro don<strong>de</strong> narra la dura vida <strong>de</strong> un chico<br />

que pasa <strong>de</strong> tenerlo todo, ha estar enfermo <strong>de</strong> cáncer ¿Daniel logrará sus<br />

objetivos?<br />

CONTACTO y VENTAS:<br />

<strong>de</strong>sampastor@gmail.com


Amai Kumiai Periodism<br />

Mitsuko y Yumi<br />

Hola a todos, bienvenidos al apartado <strong>de</strong> la revista don<strong>de</strong><br />

nosotras las componentes <strong>de</strong>l grupo idol Amai Kumiai<br />

pondremos cosas divertidas, entrevistas y cosas<br />

curiosas que creemos que os gustarán.<br />

Hoy nos hemos quedado en la ciudad don<strong>de</strong> hemos<br />

nacido las dos para entrevistar a Santi Mezquita, él es<br />

<strong>de</strong> Vila-real y lleva un pub llamado Rock’land. Nos hemos<br />

a<strong>de</strong>ntrado en el local para ver como es y po<strong>de</strong>r<br />

entrevistarle.<br />

Santi también es cantante y lleva años haciendo conciertos,<br />

es un tenor y tiene una maravillosa voz con la<br />

que es capaz <strong>de</strong> cantar todo tipo <strong>de</strong> canciones y cantantes.<br />

Ahora os <strong>de</strong>jamos con la entrevista:<br />

- Mitsuko: ¿Tuviste riesgos o dificulta<strong>de</strong>s al crear<br />

Rock’land?<br />

- Si, la verdad. Nunca sabes cómo te pue<strong>de</strong> ir el negocio<br />

y siempre haces una inversión y la ilusión pero bueno<br />

todo se supera poco a poco.<br />

- Yumi: ¿Qué actos haces en el Rock’land?<br />

- A parte <strong>de</strong> cómo siempre las sesiones <strong>de</strong> rock and roll,<br />

rock a Billy, pop rock español también hacemos conciertos<br />

con música en vivo y en directo. En verdad la<br />

gente está muy contenta con todo esto.<br />

- Mitsuko: ¿Es motivante estar trabajando en lo que te<br />

gusta?<br />

- Por supuesto, creo que es el sueño <strong>de</strong> cualquiera, la<br />

verdad no lo puedo negar.<br />

-Yumi: ¿Cómo te sientes?<br />

- La verdad es que muy bien. La cosa ha arrancado<br />

bien, la gente está contenta. Esperemos que un poquito<br />

más en el final <strong>de</strong> la crisis pero muy bien, la verdad.<br />

- Mitsuko y Yumi: Muchas gracias por habernos concedido<br />

esta entrevista y por tu amabilidad.<br />

- A vosotras.<br />

Os <strong>de</strong>jamos algunas imágenes <strong>de</strong> cómo es el local y<br />

no dudéis en ir a visitarlo. Es acogedor y divertido, al<br />

igual que Santi Mezquita.<br />

- Yumi: ¿Cómo se te ocurrió la i<strong>de</strong>a?<br />

- Hablando con gente, con amigos, a <strong>de</strong>más <strong>de</strong> que yo<br />

siempre he salido <strong>de</strong> fiesta y faltaba un local don<strong>de</strong> escuchar<br />

rock and roll, un poquito <strong>de</strong> rock español y así<br />

surgió.<br />

- Mitsuko: ¿Cómo conseguiste llevarla a cabo?<br />

- He contado con el apoyo <strong>de</strong> mis padres y mi hermano<br />

por supuesto y como no los bancos, tenemos que acudir<br />

a ellos si o si.<br />

- Yumi: ¿Cuáles fueron tus inicios en el mundo <strong>de</strong> la<br />

música?<br />

- Yo <strong>de</strong>s<strong>de</strong> siempre me ha gustado la música, la verdad.<br />

Siempre he estado comprándome vinilos, CD’s, no he<br />

parado, era cuestión <strong>de</strong> que todo tenía que llegar. A mí<br />

me gusta cantar un poquito <strong>de</strong> todo.<br />

- Mitsuko: ¿Tienes a alguien a quién agra<strong>de</strong>cer haber<br />

llegado dón<strong>de</strong> estás?<br />

- Por supuesto, como he dicho antes a mis padres y a<br />

mi hermano, muy importante, y también a mis amigos.


Monólogos<br />

LooTeR<br />

Durante estos meses he podido tener el placer <strong>de</strong> acudir<br />

a tres monólogos completamente diferentes cada<br />

uno, los tres artistas han sido Pablo De Los Reyes, Briggite<br />

La Sorry y Diego Varea.<br />

Comenzaré diciendo que son tres estilos muy diferenciados<br />

y que tan sólo en uno <strong>de</strong> ellos se nota <strong>de</strong> manera<br />

muy marcada la falta <strong>de</strong> experiencia o incluso diría que<br />

ante esta falta <strong>de</strong> experiencia le falta el trabajar su propio<br />

sentido <strong>de</strong>l humor.<br />

La duración aproximada <strong>de</strong> cada uno <strong>de</strong> los monólogos<br />

es <strong>de</strong> una hora más o menos, ya que se hacen muy amenos<br />

ya que con el tema <strong>de</strong>l humor uno siempre pier<strong>de</strong><br />

la noción <strong>de</strong>l tiempo.<br />

La clave <strong>de</strong> cualquier monólogo es conseguir que el público<br />

reaccione una y otra vez a lo que se está haciendo,<br />

esa interactuación es el punto necesario para po<strong>de</strong>r diferenciar<br />

la calidad <strong>de</strong>l espectáculo en general.<br />

Así que ahora tras esta pequeña introducción voy a comenzar<br />

a contar mi experiencia <strong>de</strong> manera individualizada<br />

<strong>de</strong> estos tres monologuistas.<br />

Ahora toca hablar <strong>de</strong> Briggite La Sorry y he <strong>de</strong> <strong>de</strong>cir<br />

que se trata <strong>de</strong> un monologuista que está empezando<br />

o al menos esa es la sensación que ofrece, ya que no<br />

ves que se encuentre confiado en sí mismo durante la<br />

actuación, sí que es cierto que poco a poco va cogiendo<br />

confianza y en momentos se nota, pero en otros <strong>de</strong>scien<strong>de</strong><br />

mucho su calidad.<br />

Lo primero que quiero <strong>de</strong>cir, es que <strong>de</strong>s<strong>de</strong> un principio<br />

su actuación se ve falta <strong>de</strong> unión con el público y eso<br />

<strong>de</strong>svirtúa continuamente el monólogo.<br />

Es importante que continúe trabajando para mejorar<br />

y sobretodo hay que errar para apren<strong>de</strong>r, pero aquí se<br />

trata <strong>de</strong> mejorar en cada faceta <strong>de</strong> la actuación y es algo<br />

en lo que hay que invertir mucho tiempo.<br />

3<br />

9<br />

Con Pablo De Los Reyes hablar es muy sencillo ya que<br />

su actuación se centra en hacer disfrutar <strong>de</strong>l día a día a<br />

base <strong>de</strong> tocar los tópicos <strong>de</strong>l día a día y los problemas<br />

<strong>de</strong> convivencia en pareja. Logrando con todo ello una<br />

buena mezcla que logra una carcajada tras otra.<br />

Sinceramente se centra en una historia que va aumentando<br />

en intensidad y sobretodo el humor es tan bueno<br />

que logra que el público se i<strong>de</strong>ntifique una y otra vez<br />

con la historia.<br />

Realmente una vez acaba la actuación te quedas con las<br />

ganas <strong>de</strong> más y piensas que tan sólo han pasado unos<br />

minutos, no te pue<strong>de</strong>s creer que haya pasado tanto<br />

tiempo.<br />

Por último tenemos a Diego Varea y sinceramente<br />

poco puedo <strong>de</strong>cir <strong>de</strong> un monologuista que ha mezclado<br />

el humor con la música y que tiene un tema llamado<br />

“Vagina en lata”.<br />

Pue<strong>de</strong> parecer muy absurdo o incluso obsceno, pero ha<br />

llegado a tal punto <strong>de</strong> genialidad que es apto para casi<br />

todo el público.<br />

En esta ocasión al mezclar el diálogo con la música no<br />

es que el tiempo pase volando, es que es un tan simple<br />

como <strong>de</strong>cir: “¿Ya está?”<br />

9


Aquí nos encontramos ante una actuación muy pulida<br />

y con una gran conexión con el público <strong>de</strong>s<strong>de</strong> que comienza<br />

hasta que acaba, ya que su historia también es<br />

el día a día y volvemos a lo <strong>de</strong> siempre en estos casos,<br />

todos los tópicos <strong>de</strong> la vida en pareja, sociedad...<br />

Por <strong>de</strong>cir algo más <strong>de</strong> su genialidad diremos que logra<br />

que lo más absurdo parezca lo más importante y que<br />

durante el tiempo que dura su actuación estás completamente<br />

en conexión directa con él.<br />

Ahora ya toca concluir que ir a un monólogo no sólo<br />

es sentarte a ver como una persona habla y habla, sino<br />

vas a ver la actuación <strong>de</strong> un artista que te llevará por<br />

un camino o por otro pero que al final el objetivo es el<br />

mismo, hacer reír al público y que el público aplauda<br />

al final.<br />

Es importante <strong>de</strong>stacar a dos monstruos en este artículo<br />

como son Pablo De Los Reyes y Diego Varea, ambos<br />

con estilos muy diferentes pero que saben estar sobre el<br />

escenario y sobretodo ganarse al público, no sé si será<br />

porque es un don, la experiencia o qué, pero yo he <strong>de</strong><br />

<strong>de</strong>cir que tras ver cientos y cientos <strong>de</strong> monólogos, puedo<br />

<strong>de</strong>stacar estos por encima <strong>de</strong> muchos otros.<br />

Por contra, en el lado opuesto nos encontramos con<br />

Briggite La Sorry que no está a la altura pero que si<br />

evoluciona y apren<strong>de</strong> pue<strong>de</strong> llegar a hacerse un hueco<br />

en el mundo <strong>de</strong>l espectáculo, pero mientras tanto<br />

no puedo <strong>de</strong>cir que es soporífera pero en momentos<br />

le falta conexión con su público, igual es que el guion<br />

que sigue funciona para un <strong>de</strong>terminado público que<br />

no se encuentra en otros sitios que en los que actúe <strong>de</strong><br />

normal.<br />

Con todo esto no quiero hundir a nadie, sino explicar<br />

a todo el mundo que hay espectáculos para un público<br />

<strong>de</strong>terminado y que hay que adaptarse al público, ya que<br />

el público es casi imposible que se adapte al artista.<br />

Y por encima <strong>de</strong> todo quiero recomendar que se apoye<br />

los espectáculos <strong>de</strong> humor ya que con ellos po<strong>de</strong>mos<br />

lograr salir <strong>de</strong> la monotonía <strong>de</strong>l día a día y <strong>de</strong>l tedio <strong>de</strong><br />

toda esta vida que llevamos.<br />

Antes <strong>de</strong> que se me olvi<strong>de</strong>, me gustaría po<strong>de</strong>r ver alguna<br />

vez sobre el escenario a humoristas que estén empezando<br />

y otros que tengan éxito, para lograr una pequeña<br />

improvisación entre experiencia e inexperiencia<br />

que pue<strong>de</strong> llegar a ser una actuación memorable y que<br />

pue<strong>de</strong> llegar a significar un antes y un <strong>de</strong>spués en la<br />

carreara <strong>de</strong>l inexperto al haber compartido escenario<br />

con un artista <strong>de</strong> mayor experiencia.<br />

Sé que muchos me dirán que no es factible ya que cada<br />

uno tiene un estilo, pero sería bonito tanto verlo en estos<br />

dos grados <strong>de</strong> diferente nivel, ya que así se podría<br />

enseñar cómo enfrentarse a los problemas y aumentar<br />

la calidad <strong>de</strong> las actuaciones.<br />

Y por otro lado una batalla <strong>de</strong> monologuistas podría<br />

ser una auténtica bomba comercial y sobre todo para el<br />

público, ya que no sería ver un monólogo sino que se<br />

vería una auténtica batalla por la carcajada <strong>de</strong>l público.<br />

Ahí lanzo el reto, ahora sólo queda ver quienes tienen<br />

lo que hay que tener y se animan a hacerlo.<br />

Servicios <strong>de</strong> locución:<br />

Contestadores, Centralitas,<br />

Publicidad,Megafonías<br />

Telefono 668823574 24 horas<br />

vofflocuciones@gmail.com<br />

A.W.A.K.E.N<br />

Compras y Contrataciones<br />

675483955<br />

jnjscano@gmail.com


El Análisis Chomper<br />

Chomper<br />

METAL GEAR SOLID V: GROUND HEROES<br />

Algunos meses <strong>de</strong>spués <strong>de</strong>l inci<strong>de</strong>nte <strong>de</strong> Peace Walker; Paz ha sobrevivido <strong>de</strong> la caída<br />

<strong>de</strong>s<strong>de</strong> lo alto <strong>de</strong> Mother Base que tuvo <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> enfrentarse a Big Boss. Fue rescatada<br />

por un pescador <strong>de</strong> Belice que la encontró a la <strong>de</strong>riva por el Mar Caribe. Tras ser<br />

informado por Kaz <strong>de</strong> su supervivencia, Big Boss sugiere su asesinato <strong>de</strong>bido a que<br />

es una agente <strong>de</strong> Cipher que tiene información importante acerca <strong>de</strong> Militaires Sans<br />

Frontieres. En <strong>de</strong>sacuerdo con este plan, Kaz le sugiere otra estrategia.<br />

7<br />

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes para PS4 es la primera parte <strong>de</strong> Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Es un<br />

prólogo <strong>de</strong> la quinta entrega <strong>de</strong> Metal Gear Solid, que llegará más tar<strong>de</strong>.<br />

Asumimos el papel <strong>de</strong> Big Boss, “padre” <strong>de</strong> Solid Snake, en el año 1975, li<strong>de</strong>rando su grupo <strong>de</strong> mercenarios Militaires<br />

Sans Frontieres. Este prólogo ejerce <strong>de</strong> transición <strong>de</strong>l estilo lineal <strong>de</strong> anteriores Metal Gear al mundo abierto que<br />

ofrecerá esta quinta parte conocida como Metal Gear Solid 5.<br />

Este prólogo ejerce <strong>de</strong> transición <strong>de</strong>l estilo lineal <strong>de</strong> anteriores Metal Gear al mundo abierto que ofrecerá esta quinta<br />

parte.<br />

Este prologo está a la venta por unos 30 euros en ps4 y dura muy poco tiempo ya que es un prólogo unas 3 horas <strong>de</strong><br />

juego, incluidos todos los ví<strong>de</strong>os-<br />

Opinión personal: me gustó pero lo <strong>de</strong> que dure tan poco lo veo un muy mal porque da poco <strong>de</strong> si. Una vez te lo<br />

pasas ya te sabes el recorrido <strong>de</strong> juego y eso no hace muy facilillo cosa que no me gustó nada bueno pero la experiencia<br />

<strong>de</strong> juego es muy buena.<br />

Recomendado a todos es muy buen título.<br />

Veremos la versión <strong>de</strong>finitiva <strong>de</strong> este titulp que seguro será todo un éxito <strong>de</strong> ventas<br />

Gráficos<br />

Sonido<br />

Jugabilidad<br />

Diversión<br />

9<br />

8<br />

7<br />

5


Carrer d'Alacant 46, Sedaví<br />

657478973 Miguel<br />

Direccion <strong>de</strong> correo:<br />

sala<strong>de</strong>.eventos.1@facebook.com<br />

Correo músicos:<br />

razielslave@hotmail.com<br />

POKEMON JCC VALENCIA


Formula Wincars<br />

LooTeR<br />

Este mes os traigo una información muy suculenta respecto<br />

a un juego que aún está en creación, y sobretodo<br />

diré que es producto nacional, algo que <strong>de</strong>muestra otra<br />

vez más lo fuerte que es la industria <strong>de</strong>l vi<strong>de</strong>ojuego español,<br />

algo que a muchos les parecerá extraño pero es<br />

cierto que <strong>de</strong>s<strong>de</strong> los primero juegos en los or<strong>de</strong>nadores<br />

<strong>de</strong> 8 bits, España ya tenía buena calidad en su producto<br />

y con el paso <strong>de</strong>l tiempo parece que hayamos <strong>de</strong>saparecido<br />

<strong>de</strong>l mercado, pero no es así, ya que muchos gran<strong>de</strong>s<br />

juegos tienen a profesionales españoles en sus filas<br />

y <strong>de</strong> vez en cuando, algún equipo se <strong>de</strong>staca para sacar<br />

verda<strong>de</strong>ras joyas.<br />

<strong>de</strong>streza al volante, ciertas habilida<strong>de</strong>s adicionales <strong>de</strong><br />

las cuales habrá siempre una única <strong>de</strong> cada personaje.<br />

Los jugadores <strong>de</strong>berán asegurarse <strong>de</strong> escoger en cada<br />

caso la opción más a<strong>de</strong>cuada en la que también tendrá<br />

un peso adicional el circuito en el que se celebra la<br />

carrera, dado que las características <strong>de</strong>l terreno afectarán<br />

<strong>de</strong> forma distinta a la conducción <strong>de</strong> cada vehículo<br />

proporcionando infinidad <strong>de</strong> posibilida<strong>de</strong>s y diversión<br />

al jugador.<br />

En cuanto a la parte técnica, el estudio lleva ya más <strong>de</strong><br />

medio año inmerso en su <strong>de</strong>sarrollo habiendo <strong>de</strong>sarrollado<br />

gran parte <strong>de</strong> las mecánicas <strong>de</strong>l juego así como<br />

gran cantidad <strong>de</strong> circuitos, personajes y vehículos.<br />

Formula Wincars es un arca<strong>de</strong> <strong>de</strong> carreras fuertemente<br />

orientado a las características sociales <strong>de</strong> su jugabilidad.<br />

Lo que le hace especial y una <strong>de</strong> sus gran<strong>de</strong>s bazas<br />

es su modo multijugador online simultaneo don<strong>de</strong><br />

jugadores <strong>de</strong> todo el mundo podrán competir y luchar<br />

para ganar los premios <strong>de</strong> las competiciones, formar<br />

equipos <strong>de</strong> varios jugadores, combatir por los primeros<br />

puestos <strong>de</strong> los rankings así como obtener nuevos coches<br />

y personajes.<br />

El juego también cuenta con un notable acabado gráfico<br />

<strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> un entorno mo<strong>de</strong>lado en tres dimensiones<br />

altamente <strong>de</strong>tallado en todos sus circuitos.<br />

Aparte <strong>de</strong> los premios obtenidos en competiciones, el<br />

jugador podrá <strong>de</strong>sbloquear gran cantidad <strong>de</strong> material<br />

adicional haciendo su experiencia mucho más personal.<br />

De este modo, se facilitará su diferenciación <strong>de</strong> los<br />

<strong>de</strong>más jugadores en base a su aspecto visual único.<br />

No habrá problemas para que un jugador novato progrese<br />

rápidamente coleccionando victorias ya que<br />

a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> sus habilida<strong>de</strong>s al volante, el factor táctico<br />

tendrá un gran valor. Mientras que cada coche proporciona<br />

capacida<strong>de</strong>s y respuestas únicas en la conducción,<br />

cada personaje aportará a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> su propia<br />

-Modo multijugador online simultaneo <strong>de</strong> hasta 8 jugadores<br />

-Se el manager <strong>de</strong> tu propia escu<strong>de</strong>ría y disfruta mientras<br />

progresas consiguiendo nuevos coches y personajes<br />

-Notable acabado gráfico<br />

-Variedad <strong>de</strong> personajes y vehículos con distintas características<br />

y habilida<strong>de</strong>s que combinar<br />

-Numerosas modos <strong>de</strong> juego incluidos <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> cada<br />

temporada


DragonJam studios es un pequeño estudio indie situado<br />

en Madrid formado por profesionales proce<strong>de</strong>ntes<br />

<strong>de</strong> todos los rincones <strong>de</strong> España. Nos une la pasión por<br />

los vi<strong>de</strong>ojuegos y la ilusión <strong>de</strong> sacar a<strong>de</strong>lante un proyecto<br />

tan ambicioso como este.<br />

Este es el primer proyecto <strong>de</strong>l estudio aunque sus<br />

miembros ya cuentan con amplia experiencia previa<br />

<strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos. Algunos <strong>de</strong> los<br />

proyectos en los que miembros <strong>de</strong>l estudio han trabajado<br />

anteriormente son: Battlefiled 4 (Multi-platform<br />

2013), Mass Effect 3 (Multi-platform 2012), Need for<br />

Speed: Rivals (Multi-platform 2013), Skara: The Bla<strong>de</strong><br />

Remains (PC <strong>2014</strong>), Hybris (Android 2012) Santa vs<br />

Oogie (Mac iOS), Roving Rogue (Wii-U <strong>2014</strong>) y Ufolocaust<br />

(iOS, 2012) por nombrar lo más revelantes (información<br />

individual <strong>de</strong> cada miembro <strong>de</strong>l equipo en<br />

páginas finales).<br />

JAIRO CALLEJA<br />

Project Lead<br />

Ingeniero informático, le regalaron a los 10 años un<br />

MSX que marco su vida para siempre. Alternaba el jugar<br />

a su saga favorita Gradius con programar en Basic<br />

pequeños juegos. Trabajó durante 10 años como consultor<br />

informático en el ámbito empresarial, hasta que<br />

<strong>de</strong>cidió <strong>de</strong>jarlo todo y <strong>de</strong>dicarse a su mayor pasión: los<br />

vi<strong>de</strong>ojuegos.<br />

Ha creado, entre otros, los siguientes juegos: Hybris,<br />

Sky Fighters: Aca<strong>de</strong>my, All my enemies, All m enemies<br />

Revenge, 101 Marbles, Santa vs Oogie (Santas's run on<br />

Android)<br />

JESÚS LUENGO<br />

Game Designer<br />

Este juego saldrá al mercado a finales <strong>de</strong>l <strong>2014</strong>, si todo<br />

marcha como se espera y no salen contratiempos. Será<br />

un juego Free-To-Play (juego gratuito <strong>de</strong> manera completa<br />

que permite comprar extras para el juego) y saldrá<br />

en PC.<br />

Des<strong>de</strong> que ví su proyecto hasta que he visto los primeros<br />

vi<strong>de</strong>os, imágenes... sólo puedo <strong>de</strong>cir que promete<br />

mucho este juego, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> aquí os invito a todos a participar<br />

en él y una vez salga al mercado el primero que va<br />

a estar esperandolo será un servidor.<br />

Ahora os <strong>de</strong>jo un poco <strong>de</strong> información sobre el equipo<br />

ha hecho posible este proyecto y sobretodo para remarcar<br />

la importancia <strong>de</strong> mi primer párrafo <strong>de</strong>l artículo,<br />

sobre que los vi<strong>de</strong>ojuegos españoles son para tenerlos<br />

en cuenta ya que como ahora se podrá ver su experiencia<br />

<strong>de</strong>ja claramente <strong>de</strong>mostrada su valía para obtener<br />

un resultado más que óptimo, por no <strong>de</strong>cir completamente<br />

exitoso.<br />

Tras estudiar Ingeniería <strong>de</strong> Telecomunicaciones y <strong>de</strong>sempeñar<br />

varios trabajos nada divertidos <strong>de</strong>cidió que<br />

era el momento <strong>de</strong> dar un giro a su vida, para lo que<br />

empezó por cursar el Master en Desarrollo <strong>de</strong> Vi<strong>de</strong>ojuegos<br />

<strong>de</strong> la Universidad Complutense. Allí presentó<br />

su i<strong>de</strong>a Stuffed Animalz, ganadora <strong>de</strong>l certamen iDÉA-<br />

ME++ 2012. Comenzó su andadura profesional en el<br />

mundo <strong>de</strong> los vi<strong>de</strong>ojuegos como programador para<br />

Freedom Factory Studios, <strong>de</strong>sarrollando el vi<strong>de</strong>ojuego<br />

Naraba Tales: El espejo <strong>de</strong> los sueños para iPhone y


iPad. Posteriormente, en Cupra Studios ejerció labores<br />

<strong>de</strong> diseño <strong>de</strong> juego y programación en varios proyectos<br />

para iOS y Android para finalmente dar el salto a<br />

Barcelona afrontando el reto <strong>de</strong> establecer el diseño<br />

<strong>de</strong>l vi<strong>de</strong>ojuego Skara: The Bla<strong>de</strong> Remains, que en aquel<br />

momento daba sus primeros pasos. Ya con el diseño<br />

<strong>de</strong>l mismo cerrado se embarcó en el proyecto Formula<br />

Wincars.<br />

Formado como escultor e ilustrador tradicional en la<br />

Escuela <strong>de</strong> Arte nº10 <strong>de</strong> Madrid, uno <strong>de</strong> sus primeros<br />

trabajos fue como escultor mo<strong>de</strong>lando muñecos para<br />

televisión en Criaturas mecánicas. Tras esto dio el salto<br />

a las 3D trabajando como mo<strong>de</strong>lador en varias empresas<br />

don<strong>de</strong> perfeccionó lo aprendido en la escuela <strong>de</strong><br />

arte. Mientras tanto, por su cuenta, también hacía trabajos<br />

<strong>de</strong> animación frame a frame.<br />

En el 2012 trabajó como mo<strong>de</strong>lador <strong>de</strong> personajes para<br />

GameLoft y Background Artist para Rovio.<br />

JAVIER PAJARES SÁNCHEZ<br />

Concept Artist & 2D Design<br />

EDUARDO LOZANO MUNERA<br />

Programmer<br />

Licenciado en Bellas Artes con la especialidad <strong>de</strong> Diseño<br />

Gráfico, se pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>cir que ha pasado toda su vida<br />

entre lápices, pinceles, folios y lienzos. Des<strong>de</strong> hace ya<br />

bastantes años encontró el gusto a diseñar por or<strong>de</strong>nador<br />

hasta que acabó convirtiéndolo en su método y<br />

forma <strong>de</strong> vida.<br />

Trabajó como Diseñador Gráfico en Indra durante más<br />

<strong>de</strong> 5 años, llevando a cabo todo el soporte gráfico <strong>de</strong>l<br />

<strong>de</strong>partamento <strong>de</strong> Scada. Pero su vocación creativa y espíritu<br />

friki le pedía un cambio, así que entró a formar<br />

parte como Director <strong>de</strong> Arte en una naciente empresa<br />

<strong>de</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos, Priware Entertainment. Su primer<br />

juego, Ufolocaust, fue bien recibido tanto en <strong>de</strong>scargas<br />

como en críticas. También ha conseguido alternar su<br />

vocación como Artista <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos con la ilustración<br />

<strong>de</strong> camisetas, don<strong>de</strong> es conocido como Javiclodo,<br />

haciéndose un nombre en este mundillo<br />

RUBÉN GONZÁLEZ TORRALBO<br />

Character Mo<strong>de</strong>ller & Vechicle Artist & Animator/Rigger<br />

Interesado en los vi<strong>de</strong>ojuegos <strong>de</strong>s<strong>de</strong> que dijera “papá,<br />

quiero ser fontanero como Super Mario”, siempre tuvo<br />

claro que quería saberlo todo <strong>de</strong> este mundillo. Informático<br />

<strong>de</strong> carrera, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el instituto se <strong>de</strong>dicó al diseño<br />

y programación <strong>de</strong> juegos cursando finalmente el Master<br />

<strong>de</strong> Vi<strong>de</strong>ojuegos <strong>de</strong> la UCM.<br />

Apasionado <strong>de</strong> los juegos <strong>de</strong> mesa y <strong>de</strong> sus puntos en<br />

común con los vi<strong>de</strong>ojuegos, algunos títulos en su haber<br />

son: Wan<strong>de</strong>rer, RPG <strong>de</strong> cartas ambientado en el<br />

espacio, Calm Night of Snowfall, Survival-Horror con<br />

componentes <strong>de</strong> Roguelike, o Azure Sword, su proyecto<br />

más personal junto al que aprendió todo lo necesario<br />

para <strong>de</strong>dicarse profesionalmente al <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong><br />

vi<strong>de</strong>ojuegos<br />

DARÍO MUGA GONZALEZ<br />

Programmer


Darío cursó la carrera <strong>de</strong> Ingeniería en Informática en<br />

la Universidad <strong>de</strong> Cantabria, en Johannes Kepler Universität<br />

<strong>de</strong> Linz, Austria, y en la Universidad <strong>de</strong> Ciencias<br />

Aplicadas <strong>de</strong> Múnich. Realizó el Proyecto <strong>de</strong> Fin<br />

<strong>de</strong> Carrera en CIC Consulting Informático, con el objetivo<br />

<strong>de</strong> monitorizar una central nuclear a través <strong>de</strong><br />

gestos corporales utilizando Kinect para Windows.<br />

Después hizo un Máster en Diseño y Desarrollo <strong>de</strong> Vi<strong>de</strong>ojuegos<br />

en la Universidad Complutense <strong>de</strong> Madrid,<br />

especializándose en el diseño. Los proyectos en los que<br />

participó durante el máster fueron El Rayo <strong>de</strong> Zeus,<br />

ganador <strong>de</strong> iDÉAME++ 2013, y Flea Fleet, que recibió<br />

mención honorífica en el mismo concurso. Sus últimos<br />

proyectos son Golem Hunter, un juego <strong>de</strong> puzle en 3D<br />

para Android, y Roving Rogue, un plataformas ochentero<br />

para WiiU ganador <strong>de</strong> iDÉAME U 2013. Ambos<br />

proyectos se lanzarán a finales <strong>de</strong> primavera o principios<br />

<strong>de</strong> verano.<br />

ANTONIO RODRÍGUEZ<br />

Backend Programmer<br />

libros interactivos, soportes para juegos <strong>de</strong> rol online<br />

sobre VozIP, inteligencias artificiales para RTS, game<br />

engines, y juegos para Android/iOS. Implementando<br />

mecánicas innovadoras como el uso <strong>de</strong> la localización<br />

en un MMORPG. También fue el programador responsable<br />

<strong>de</strong>l título indie <strong>de</strong> terror Calm Night of Snowfall.<br />

Tras trabajar en una startup especializada en BigData,<br />

actualmente está al cargo en Formula Wincars tanto<br />

<strong>de</strong> la Web en Drupal para la comunidad <strong>de</strong> jugadores,<br />

como <strong>de</strong> la interconexión web-juego y toda la minería<br />

<strong>de</strong> datos necesaria para que un MMO triunfe.<br />

ÁNGEL ARENAS CIVANTOS<br />

3D Environment Artist<br />

Estudió Bellas Artes en Sevilla y Valencia. Ya en Madrid<br />

hizo el Máster <strong>de</strong> Diseño y Desarrollo <strong>de</strong> Vi<strong>de</strong>ojuegos<br />

con mención <strong>de</strong> excelencia. Profesor <strong>de</strong> 2D y 3D<br />

<strong>de</strong>l curso <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos organizado por<br />

Telefónica en Madrid, se encargó <strong>de</strong>l diseño <strong>de</strong> juego,<br />

el arte 2D y 3D y la música <strong>de</strong> los juegos Un<strong>de</strong>r Siege!<br />

Wii, tower <strong>de</strong>fense 3D con modo FPS para PC controlado<br />

con Wiimote, y <strong>de</strong> Flea Fleet, juego <strong>de</strong> acción/<br />

estrategia ganador <strong>de</strong> una mención <strong>de</strong> honor <strong>de</strong>l concurso<br />

iDÉAME.<br />

La lista <strong>de</strong> títulos publicados en los que ha trabajado<br />

se completa con Gloom y Golem Hunter. Actualmente<br />

trabaja en su tiempo libre como Game Designer, Pixel<br />

Artist y encargado <strong>de</strong> la música en el juego Roving Rogue<br />

para WiiU.<br />

Gamer <strong>de</strong>s<strong>de</strong> muy pequeño, siempre soñó con po<strong>de</strong>r<br />

<strong>de</strong>sarrollarlos profesionalmente. Titulado Ingeniero<br />

Informático, cursó el Máster <strong>de</strong> Programación <strong>de</strong> Vi<strong>de</strong>ojuegos<br />

<strong>de</strong> la UCM.<br />

Empezó experimentado con la gamificación, creando<br />

ELENA FERNÁNDEZ SAAVEDRA<br />

3D Environment Artist<br />

Ingeniera Técnica en Diseño Industrial, trabajó como<br />

diseñadora gráfica para el Vicerrectorado <strong>de</strong> Estudiantes<br />

<strong>de</strong> la Universidad <strong>de</strong> Las Palmas <strong>de</strong> Gran Canaria.<br />

Cursó los estudios <strong>de</strong> Máster en Diseño y Desarrollo<br />

<strong>de</strong> Vi<strong>de</strong>ojuegos en la Universidad Complutense <strong>de</strong> Ma-


drid don<strong>de</strong> se especializó en arte 3D.<br />

Trabajó como diseñadora y artista principal en Pest<br />

Control from Outer Space (PC), recibiendo una mención<br />

honorífica en iDÉAME++ 2013 y publicado finalmente<br />

en Desura. Fue diseñadora <strong>de</strong> niveles <strong>de</strong> La<br />

Estrella <strong>de</strong> Lolo (PC), y colaboró con el arte y diseño en<br />

Blind Bongo durante la Global Game Jam <strong>de</strong> <strong>2014</strong>, publicándose<br />

el juego en PC y en Playstore para Android.<br />

Blog <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollo www.formulawincars.com/es<br />

Facebook www.facebook.com/FormulaWincars<br />

Twitter www.twitter.com/FormulaWincars<br />

Indie Db www.indiedb.com/games/formula-wincars<br />

Tumblr www.tumblr.com/blog/formulawincars<br />

JAVIER BARGUEÑO<br />

Social Media PR<br />

Apasionado <strong>de</strong> la música y los vi<strong>de</strong>ojuegos <strong>de</strong>s<strong>de</strong> que<br />

se encontró con su primer Amstrad y los Ramones,<br />

actualmente presume <strong>de</strong> haber conseguido acabar<br />

profesionalmente en ambos campos. En el <strong>de</strong> los vi<strong>de</strong>ojuegos<br />

que es el que nos interesa, ha trabajado en<br />

Electronic Arts como parte <strong>de</strong>l equipo <strong>de</strong> QA Certification<br />

y Testing. Formó parte <strong>de</strong>l equipo responsables<br />

<strong>de</strong> títulos como Mass Effect 3, Battlefield 4, FIFA 13 y<br />

14, Need for Speed: Rivals, NHL 14 o Mad<strong>de</strong>n NFL 25<br />

por citar algunos.<br />

Pues toda esta es la información que se dispone hasta<br />

la fecha <strong>de</strong>l juego y <strong>de</strong> sus programadores, así que tan<br />

sólo nos queda <strong>de</strong>jaros sus direcciones webs, re<strong>de</strong>s sociales...


DESAYUNA, ALMUERZA<br />

Y DESDE AHORA....<br />

COME CON NUESTRO...<br />

MENU DIARIO<br />

Visitanos en Carretera Escrivá 3,<br />

46007 Valencia<br />

Teléfono 644 144 939<br />

cafeteriajojo@gmail.com<br />

Facebook --> http://www.facebook.com/cafeteriajojo

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!