Revista Nº8, Abril de 2014
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>Nº8</strong> Año 2<br />
<strong>Abril</strong> <strong>2014</strong><br />
Formula Wincars<br />
Amai Kumiai<br />
Peridoism
www.dispolmed.com<br />
info@dispolmed.com<br />
600 465 533
Editorial<br />
Ya estamos <strong>de</strong> nuevo con otra nueva revista, este mes <strong>de</strong> <strong>Abril</strong> con un poco <strong>de</strong> retraso <strong>de</strong>bido a que hay mucha programación<br />
cultural en las ciuda<strong>de</strong>s y hay mucho tiempo que se pier<strong>de</strong> para solicitar las acreditaciones para acudir a<br />
estos eventos y eso entre problemas <strong>de</strong>l día a día hacen que este pequeño retraso sólo sea en cuanto a fecha <strong>de</strong> lanzamiento,<br />
pero que estamos trabajando para mejorarlo.<br />
Ahora contamos que es el mes en el que la consola Game Boy cumple 25 años <strong>de</strong> vida, y ese es el artículo principal<br />
<strong>de</strong> nuestra revista ya que se trata <strong>de</strong> un acontecimiento que cambió la historia <strong>de</strong> los vi<strong>de</strong>ojuegos y quién sabe si<br />
<strong>de</strong> la tecnología y por lo tanto <strong>de</strong> la humanidad, es algo que no po<strong>de</strong>mos respon<strong>de</strong>r ahora en su totalidad pero que<br />
viendo todo lo que ha sucedido estamos ante un acontecimiento que cambiará el rumbo <strong>de</strong> la humanidad, aunque<br />
mejor dicho cambió el rumbo.<br />
Este mes no hay varias secciones <strong>de</strong> la revista como pue<strong>de</strong>n ser las ilustraciones y es <strong>de</strong>bido a que los ilustradores<br />
están centrados en proyectos personales que les están ocupando todo su tiempo y no han podido colaborar este mes,<br />
pero estoy seguro que en el próximo tendremos <strong>de</strong> nuevo ilustraciones.<br />
Por mi parte <strong>de</strong>cir que no hay sección <strong>de</strong> cine ni televisión ya que estoy terminando <strong>de</strong> organizar lo que será el canal<br />
<strong>de</strong> youtube, podcast y re<strong>de</strong>s sociales <strong>de</strong> todo esto, ya que como se ha podido observar durante todo este mes, el canal<br />
<strong>de</strong> Jugando X La Tangente está cogiendo ritmo y cada vez recibimos más visitas.<br />
He <strong>de</strong> recordad que los próximos días 10 y 11 <strong>de</strong> Mayo se celebra el Salón <strong>de</strong>l Manga <strong>de</strong> Valencia y que como en el <strong>de</strong>l<br />
año pasado estaremos presentes con un stand y un sin fín <strong>de</strong> activida<strong>de</strong>s que realizar, es también uno <strong>de</strong> los motivos<br />
por los que hemos retrasado esta publicación, ya que teníamos que ultimar estos <strong>de</strong>talles.<br />
Esperamos que la revista <strong>de</strong> <strong>Abril</strong> os guste y que la <strong>de</strong> Mayo os guste más, no <strong>de</strong>jamos <strong>de</strong> trabajar para mejorar en<br />
todos los aspectos <strong>de</strong> la revista, y aunque parezca que nos hayamos centrado en el tema multimedia no es cierto, ya<br />
que estamos comenzando con ello y es por eso por lo que hemos trabajado un poco <strong>de</strong>scordinados, pero con el paso<br />
<strong>de</strong>l tiempo logramos encajar la maquinaria y continuar con todo a buen ritmo.<br />
Tambien he <strong>de</strong> <strong>de</strong>cir que este mes tenemos un pequeño reportaje <strong>de</strong> un vi<strong>de</strong>ojuego que va a dar que hablar en los<br />
próximos meses y una vez lo tengamos en el mercado será un bombazo. Hemos tenido el privilegio <strong>de</strong> conseguir un<br />
pequeño acuerdo con ellos para sorpren<strong>de</strong>r a los asistentes <strong>de</strong>l salón <strong>de</strong>l manga con un regalo <strong>de</strong> ellos, así que habrá<br />
que <strong>de</strong>splazarse hasta el salón <strong>de</strong>l manga para po<strong>de</strong>rlo disfrutar.<br />
Por otro lado agra<strong>de</strong>zco personalmente a Studio Once Producciones por la oportunidad que nos ha dado <strong>de</strong> acudir<br />
<strong>de</strong> momento a dos monólogos que han organizado y lograr que pudieramos entrevistar a los humoristas.<br />
Ya casi para finalizar he <strong>de</strong> <strong>de</strong>cir, que por <strong>de</strong>sgracia hemos perdido el vi<strong>de</strong>o <strong>de</strong> la entrevista a Chimo Bayo y vamos<br />
a tratar <strong>de</strong> realizarle otra entrevista, algo que se plantea muy difícil pero lo vamos a intentar. Y para los seguidores<br />
<strong>de</strong> Paco Roca <strong>de</strong>cir que esperamos po<strong>de</strong>r montar su entrevista en los próximos días, así que permanecer atentos a<br />
nuestras re<strong>de</strong>s sociales.<br />
Y como último <strong>de</strong>talle para los que nos visiten en el salón <strong>de</strong>l manga, <strong>de</strong>cir que vamos a tener sorpresas interesantes<br />
para todos los públicos, que nuestras activida<strong>de</strong>s serán muy interesantes y que la final <strong>de</strong> la 1ª Liga Valenciana <strong>de</strong>l<br />
Juego <strong>de</strong> Cartas Coleccionable <strong>de</strong> Pokemon se jugará el sábado día 10 <strong>de</strong> Mayo a las 12.00 en el Salón <strong>de</strong>l Manga <strong>de</strong><br />
Valencia.<br />
Recordad a quien imprima la revista que piense en el medio ambiente y sea respetuoso.
Sumario<br />
<strong>Nº8</strong> Año 2<br />
<strong>Abril</strong> <strong>2014</strong><br />
Editorial<br />
25 Años <strong>de</strong> Game Boy<br />
La Belleza Está en el Interior<br />
Amai Kumiai Periodism<br />
Monólogos<br />
El Análisis Chomper<br />
Formula Wincars<br />
3<br />
6<br />
10<br />
12<br />
16<br />
18<br />
20<br />
Equipo<br />
Dirige: LooTeR<br />
Redactan y colaboran: Sheilanarb, J. Frames Bond, Desam13Noa, Álex López, Patricia Castro, Chomper, Yumi y<br />
Mitsuko<br />
Dieño Gráfico y Maquetación: JoLuGA<br />
Coordinador Web y Re<strong>de</strong>s Sociales: JoLuGA<br />
Ilustración: FranSalcedo, Laura Zamora, J. Frames Bond y Adrián Castelló<br />
Imprime: Eso es <strong>de</strong> cada uno, si <strong>de</strong>sea hacerlo o no.<br />
Síguenos en:<br />
www.xlatangente.com.es<br />
info@xlatangente.com.es<br />
www.facebook.com/xlatangente<br />
www.twitter.com/XLaTangente<br />
www.plus.google.com/+XlatangenteEs<br />
www.youtube.com/revistaXLaTangente
LA MEJOR MANERA DE DARLE UN TOQUE PERSONAL A TUS PRENDAS.<br />
https://www.facebook.com/rutishirt
25 Años <strong>de</strong> GameBoy<br />
En abril <strong>de</strong> 1989 salió a la venta en Japón una vi<strong>de</strong>oconsola<br />
portátil alimentada por pilas y <strong>de</strong> cartuchos<br />
intercambiables, gracias a Nintendo y diseñada por<br />
Gunpei Yokoi, es la Game Boy.<br />
Logró ser un éxito <strong>de</strong> ventas tras un primer año un poco<br />
dubitativo, pero que gracias al juego Tetris comenzó su<br />
alzamiento hasta llegar a la friolera cifra <strong>de</strong> los cerca <strong>de</strong><br />
119 millones <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s vendidas.<br />
LooTeR<br />
Al año <strong>de</strong> la Pocket, en Japón salió una Game Boy Light<br />
que era idéntica a la Game Boy Pocket pero <strong>de</strong> color<br />
azul y con retroiluminación. Esta versión no llegó a salir<br />
<strong>de</strong> Japón porque en un año, Nintendo sacó al mercado<br />
la Game Boy Color.<br />
En cuanto al catálogo <strong>de</strong> juegos po<strong>de</strong>mos <strong>de</strong>cir que tiene<br />
más o menos 500 títulos que fueron lanzaos entre<br />
1989 y 2001, algo que es para un jugador una extensión<br />
tan gran<strong>de</strong> que pue<strong>de</strong> asustar, pero también pue<strong>de</strong> parecer<br />
poco pero realmente es impresionante que una<br />
vi<strong>de</strong>oconsola llegase a tantos juegos en esa época, y<br />
contando que han habido variaciones <strong>de</strong> esta consola y<br />
por lo tanto el catálogo <strong>de</strong> la Game Boy es más amplio,<br />
ya que incluso con la consola <strong>de</strong> Nintendo Game Boy<br />
Advance SP se podían utilizar los primeros juegos, y<br />
por lo tanto po<strong>de</strong>mos <strong>de</strong>cir que su catálogo realmente<br />
es muy amplio, pero ahora mismo nos centramos en la<br />
Game Boy clásica ya que es la que cumple los 25 años.<br />
En 1996 Nintendo sacaba la Game Boy Pocket, que era<br />
una revisión <strong>de</strong> la consola, llegando a hacerla más pequeña<br />
manteniendo el tamaño <strong>de</strong> la pantalla, con un<br />
cambio en su pantalla, que <strong>de</strong>jaba <strong>de</strong> ser ver<strong>de</strong> para ser<br />
más en blanco y negro que antes, permitiendo una mejor<br />
visión <strong>de</strong> los juegos.<br />
Nos encontramos en el año 1998 y es cuando Nintendo<br />
revolución por completo el mundo <strong>de</strong> la Game Boy, ya<br />
que le cambió el blanco y negro por una paleta <strong>de</strong> colores<br />
<strong>de</strong> 32.000, aunque en pantalla sólo podía mostrar<br />
52 al mismo tiempo. Era completamente retrocompatible<br />
con los sistemas anteriores, incluso tenía potencia<br />
suficiente como para po<strong>de</strong>r cambiar el blanco y negro<br />
por algunas paletas <strong>de</strong> color, logrando cambiar por<br />
completo el juego. Pero seguía teniendo el problema <strong>de</strong><br />
la iluminación en la pantalla, por lo que nos encontrábamos<br />
con una pantalla muy oscura en <strong>de</strong>terminadas<br />
situaciones.<br />
Con la llegada al mercado <strong>de</strong> la Game Boy Color y la<br />
salida al mercado <strong>de</strong> Pokémon Oro y Plata fue otra vez<br />
el efecto <strong>de</strong> aumento <strong>de</strong> ventas como pasó con el Tetris,<br />
logrando que Nintendo pudiera consolidarse como una<br />
auténtica potencia en la industria <strong>de</strong> los vi<strong>de</strong>ojuegos.
Ya en pleno siglo XXI y con 12 años <strong>de</strong> vida, la Game<br />
Boy se transforma en la Game Boy Advance, que rompía<br />
con todo lo que existía <strong>de</strong> la Game Boy, ya que ahora<br />
su forma era horizontal, añadiendo dos gatillos (L y R),<br />
una pantalla más gran<strong>de</strong> situada en el centro que podía<br />
mostrar 32.768 colores en pantalla al mismo tiempo y<br />
su microprocesador es <strong>de</strong> 32 bits. Los cartuchos eran<br />
más pequeños que los anteriores, pero aun así podía<br />
usar los cartuchos <strong>de</strong> la Game Boy sin problemas. Y<br />
como no podía ser <strong>de</strong> otra manera, Nintendo nos <strong>de</strong>jaba<br />
la pantalla sin retroiluminación otra vez.<br />
En el 2003 Nintendo mejoró su Game Boy Advance,<br />
sacando el mo<strong>de</strong>lo Game Boy Advance SP incluyendo<br />
un nuevo diseño revolucionario, ya que era plegable,<br />
haciendo que la pantalla quedase protegida ante golpes<br />
y arañazos. Pero en esta ocasión sí que existía una<br />
pantalla iluminada. Otro cambio muy significativo fue<br />
el <strong>de</strong>jar <strong>de</strong> usar pilas para hacer frente al uso <strong>de</strong> una<br />
batería. Y como no podía ser <strong>de</strong> otra manera los cartuchos<br />
<strong>de</strong> sus antecesoras se podían usar en ella, lo que<br />
consiguió que el catálogo <strong>de</strong> juegos <strong>de</strong> la consola pasara<br />
a ser uno <strong>de</strong> los mayores <strong>de</strong>l mercado ya que tenía 14<br />
años <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollo a sus espaldas.<br />
cinco niveles. En este caso sólo podían usarse los cartuchos<br />
<strong>de</strong> la Game Boy Advance.<br />
Por otro lado tenemos que ha sido una consola que ha<br />
generado infinidad <strong>de</strong> accesorios, y entre los cuales vamos<br />
a <strong>de</strong>stacar el Super Game Boy <strong>de</strong> 1994 que aunque<br />
no sea para la propia Game Boy es un cartucho que<br />
permitía usar los cartuchos <strong>de</strong> Game Boy en la Super<br />
Nintendo, por otro lado tenemos el Game Boy Player<br />
<strong>de</strong> 2003, que es como el Super Game Boy pero para la<br />
Game Cube y con los juegos <strong>de</strong> Game Boy Advance, y<br />
sin duda alguna el pack <strong>de</strong> Game Boy Camera y Game<br />
Boy Printer <strong>de</strong> 1998 es algo que pue<strong>de</strong> sorpren<strong>de</strong>r a más<br />
<strong>de</strong> uno pero estos accesoiros eran una revolución que<br />
consistían en convertir la consola en cámara <strong>de</strong> fotos y<br />
luego en impresora. Con todos estos accesorios también<br />
tenemos que <strong>de</strong>stacar muchos otros como son el<br />
Cable Game Link (que servía para conectar dos Game<br />
Boy para jugar dos al mismo juego), el Adaptador para<br />
Cuatro Jugadores (nos permitía jugar cuatro al mismo<br />
juego), Light Max (nos aportaba luz a la pantalla), Módulo<br />
<strong>de</strong> Bateria (nos permitía tener una batería en la<br />
consola). Y también existían combinaciones <strong>de</strong> todos<br />
estos como el Handy Boy.<br />
Y la guinda <strong>de</strong>l pastel fue puesta en el año 2005 con<br />
la salida <strong>de</strong> la Game Boy Micro, una consola que no<br />
tuvo éxito alguno en ventas y se retiró muy pronto <strong>de</strong>l<br />
mercado, casi sin llegar al año <strong>de</strong> vida. Este mo<strong>de</strong>lo era<br />
<strong>de</strong> tamaño reducido, prácticamente un poco más gran<strong>de</strong><br />
que un cartucho <strong>de</strong> Game Boy Advance, con una<br />
estructura metálica y con una niti<strong>de</strong>z <strong>de</strong> pantallacompletamente<br />
increíble y que tenía un ajuste <strong>de</strong> brillo en
Con todo esto ya tenemos una relación <strong>de</strong> lo que ha<br />
significado en estos 25 años esta consola, que ha podido<br />
sobrevivir gracias a la evolución que marcó Nintendo<br />
en su gama y que fue clave cada mo<strong>de</strong>lo para<br />
continuar en el mercado.<br />
Hablar <strong>de</strong> los juegos podríamos tener una lista interminable<br />
<strong>de</strong> ellos, ya que en 25 años han salido infinida<br />
<strong>de</strong> ellos.<br />
Voy a <strong>de</strong>jar una sección <strong>de</strong> fotos con juegos, publicidad<br />
y otras cosas interesantes <strong>de</strong> la Game Boy.
www.<strong>de</strong>mentesocial.com.es<br />
www.hulupadhara.com<br />
Estanco san vicente<br />
C/ San Vicente Mártir 212<br />
46007 - Valencia<br />
EXPENDIDURIA 107<br />
Telf.: 96 341 72 83<br />
MANTENIMIENTO INFORMATICO<br />
20 €<br />
www.joluga.com<br />
info@joluga.com 668814281
La Belleza Está en el Interior<br />
J. Frames Bond<br />
Me dijeron que la belleza resi<strong>de</strong> en el interior.<br />
Un día tuve una cita,<br />
estábamos cenando en un restaurante,<br />
yo quería mostrarle la mejor versión <strong>de</strong> mí.<br />
Así que cogí un cuchillo, raje mi estomago<br />
y <strong>de</strong>posite mis entrañas encima <strong>de</strong> la mesa.<br />
La chica me miró <strong>de</strong>sconcertada, se levantó <strong>de</strong> la silla<br />
y salió corriendo <strong>de</strong>spavorida con los brazos en alto agitándolos creando formas onduladas y gritando: estás loco,<br />
estás loco.<br />
La verdad, no sé qué pudo salir mal.<br />
En ocasiones no comprendo nada.<br />
www.facebook.com/framesbondoficial<br />
www.facebook.com/cosas<strong>de</strong>cosa<br />
www.facebook.com/SubnormalMuvisShow<br />
@JFramesBond<br />
Una nueva serie en la que el humor pasa a nivel subnormal.<br />
No <strong>de</strong>jes <strong>de</strong> seguirla en:<br />
www.facebook.com/SubnormalMuvisShow
Material y guías para activida<strong>de</strong>s en la naturaleza<br />
www.campeando.es info@campeando.es<br />
Te entrego mi vida<br />
Te entrego mi vida, Es un libro don<strong>de</strong> narra la dura vida <strong>de</strong> un chico<br />
que pasa <strong>de</strong> tenerlo todo, ha estar enfermo <strong>de</strong> cáncer ¿Daniel logrará sus<br />
objetivos?<br />
CONTACTO y VENTAS:<br />
<strong>de</strong>sampastor@gmail.com
Amai Kumiai Periodism<br />
Mitsuko y Yumi<br />
Hola a todos, bienvenidos al apartado <strong>de</strong> la revista don<strong>de</strong><br />
nosotras las componentes <strong>de</strong>l grupo idol Amai Kumiai<br />
pondremos cosas divertidas, entrevistas y cosas<br />
curiosas que creemos que os gustarán.<br />
Hoy nos hemos quedado en la ciudad don<strong>de</strong> hemos<br />
nacido las dos para entrevistar a Santi Mezquita, él es<br />
<strong>de</strong> Vila-real y lleva un pub llamado Rock’land. Nos hemos<br />
a<strong>de</strong>ntrado en el local para ver como es y po<strong>de</strong>r<br />
entrevistarle.<br />
Santi también es cantante y lleva años haciendo conciertos,<br />
es un tenor y tiene una maravillosa voz con la<br />
que es capaz <strong>de</strong> cantar todo tipo <strong>de</strong> canciones y cantantes.<br />
Ahora os <strong>de</strong>jamos con la entrevista:<br />
- Mitsuko: ¿Tuviste riesgos o dificulta<strong>de</strong>s al crear<br />
Rock’land?<br />
- Si, la verdad. Nunca sabes cómo te pue<strong>de</strong> ir el negocio<br />
y siempre haces una inversión y la ilusión pero bueno<br />
todo se supera poco a poco.<br />
- Yumi: ¿Qué actos haces en el Rock’land?<br />
- A parte <strong>de</strong> cómo siempre las sesiones <strong>de</strong> rock and roll,<br />
rock a Billy, pop rock español también hacemos conciertos<br />
con música en vivo y en directo. En verdad la<br />
gente está muy contenta con todo esto.<br />
- Mitsuko: ¿Es motivante estar trabajando en lo que te<br />
gusta?<br />
- Por supuesto, creo que es el sueño <strong>de</strong> cualquiera, la<br />
verdad no lo puedo negar.<br />
-Yumi: ¿Cómo te sientes?<br />
- La verdad es que muy bien. La cosa ha arrancado<br />
bien, la gente está contenta. Esperemos que un poquito<br />
más en el final <strong>de</strong> la crisis pero muy bien, la verdad.<br />
- Mitsuko y Yumi: Muchas gracias por habernos concedido<br />
esta entrevista y por tu amabilidad.<br />
- A vosotras.<br />
Os <strong>de</strong>jamos algunas imágenes <strong>de</strong> cómo es el local y<br />
no dudéis en ir a visitarlo. Es acogedor y divertido, al<br />
igual que Santi Mezquita.<br />
- Yumi: ¿Cómo se te ocurrió la i<strong>de</strong>a?<br />
- Hablando con gente, con amigos, a <strong>de</strong>más <strong>de</strong> que yo<br />
siempre he salido <strong>de</strong> fiesta y faltaba un local don<strong>de</strong> escuchar<br />
rock and roll, un poquito <strong>de</strong> rock español y así<br />
surgió.<br />
- Mitsuko: ¿Cómo conseguiste llevarla a cabo?<br />
- He contado con el apoyo <strong>de</strong> mis padres y mi hermano<br />
por supuesto y como no los bancos, tenemos que acudir<br />
a ellos si o si.<br />
- Yumi: ¿Cuáles fueron tus inicios en el mundo <strong>de</strong> la<br />
música?<br />
- Yo <strong>de</strong>s<strong>de</strong> siempre me ha gustado la música, la verdad.<br />
Siempre he estado comprándome vinilos, CD’s, no he<br />
parado, era cuestión <strong>de</strong> que todo tenía que llegar. A mí<br />
me gusta cantar un poquito <strong>de</strong> todo.<br />
- Mitsuko: ¿Tienes a alguien a quién agra<strong>de</strong>cer haber<br />
llegado dón<strong>de</strong> estás?<br />
- Por supuesto, como he dicho antes a mis padres y a<br />
mi hermano, muy importante, y también a mis amigos.
Monólogos<br />
LooTeR<br />
Durante estos meses he podido tener el placer <strong>de</strong> acudir<br />
a tres monólogos completamente diferentes cada<br />
uno, los tres artistas han sido Pablo De Los Reyes, Briggite<br />
La Sorry y Diego Varea.<br />
Comenzaré diciendo que son tres estilos muy diferenciados<br />
y que tan sólo en uno <strong>de</strong> ellos se nota <strong>de</strong> manera<br />
muy marcada la falta <strong>de</strong> experiencia o incluso diría que<br />
ante esta falta <strong>de</strong> experiencia le falta el trabajar su propio<br />
sentido <strong>de</strong>l humor.<br />
La duración aproximada <strong>de</strong> cada uno <strong>de</strong> los monólogos<br />
es <strong>de</strong> una hora más o menos, ya que se hacen muy amenos<br />
ya que con el tema <strong>de</strong>l humor uno siempre pier<strong>de</strong><br />
la noción <strong>de</strong>l tiempo.<br />
La clave <strong>de</strong> cualquier monólogo es conseguir que el público<br />
reaccione una y otra vez a lo que se está haciendo,<br />
esa interactuación es el punto necesario para po<strong>de</strong>r diferenciar<br />
la calidad <strong>de</strong>l espectáculo en general.<br />
Así que ahora tras esta pequeña introducción voy a comenzar<br />
a contar mi experiencia <strong>de</strong> manera individualizada<br />
<strong>de</strong> estos tres monologuistas.<br />
Ahora toca hablar <strong>de</strong> Briggite La Sorry y he <strong>de</strong> <strong>de</strong>cir<br />
que se trata <strong>de</strong> un monologuista que está empezando<br />
o al menos esa es la sensación que ofrece, ya que no<br />
ves que se encuentre confiado en sí mismo durante la<br />
actuación, sí que es cierto que poco a poco va cogiendo<br />
confianza y en momentos se nota, pero en otros <strong>de</strong>scien<strong>de</strong><br />
mucho su calidad.<br />
Lo primero que quiero <strong>de</strong>cir, es que <strong>de</strong>s<strong>de</strong> un principio<br />
su actuación se ve falta <strong>de</strong> unión con el público y eso<br />
<strong>de</strong>svirtúa continuamente el monólogo.<br />
Es importante que continúe trabajando para mejorar<br />
y sobretodo hay que errar para apren<strong>de</strong>r, pero aquí se<br />
trata <strong>de</strong> mejorar en cada faceta <strong>de</strong> la actuación y es algo<br />
en lo que hay que invertir mucho tiempo.<br />
3<br />
9<br />
Con Pablo De Los Reyes hablar es muy sencillo ya que<br />
su actuación se centra en hacer disfrutar <strong>de</strong>l día a día a<br />
base <strong>de</strong> tocar los tópicos <strong>de</strong>l día a día y los problemas<br />
<strong>de</strong> convivencia en pareja. Logrando con todo ello una<br />
buena mezcla que logra una carcajada tras otra.<br />
Sinceramente se centra en una historia que va aumentando<br />
en intensidad y sobretodo el humor es tan bueno<br />
que logra que el público se i<strong>de</strong>ntifique una y otra vez<br />
con la historia.<br />
Realmente una vez acaba la actuación te quedas con las<br />
ganas <strong>de</strong> más y piensas que tan sólo han pasado unos<br />
minutos, no te pue<strong>de</strong>s creer que haya pasado tanto<br />
tiempo.<br />
Por último tenemos a Diego Varea y sinceramente<br />
poco puedo <strong>de</strong>cir <strong>de</strong> un monologuista que ha mezclado<br />
el humor con la música y que tiene un tema llamado<br />
“Vagina en lata”.<br />
Pue<strong>de</strong> parecer muy absurdo o incluso obsceno, pero ha<br />
llegado a tal punto <strong>de</strong> genialidad que es apto para casi<br />
todo el público.<br />
En esta ocasión al mezclar el diálogo con la música no<br />
es que el tiempo pase volando, es que es un tan simple<br />
como <strong>de</strong>cir: “¿Ya está?”<br />
9
Aquí nos encontramos ante una actuación muy pulida<br />
y con una gran conexión con el público <strong>de</strong>s<strong>de</strong> que comienza<br />
hasta que acaba, ya que su historia también es<br />
el día a día y volvemos a lo <strong>de</strong> siempre en estos casos,<br />
todos los tópicos <strong>de</strong> la vida en pareja, sociedad...<br />
Por <strong>de</strong>cir algo más <strong>de</strong> su genialidad diremos que logra<br />
que lo más absurdo parezca lo más importante y que<br />
durante el tiempo que dura su actuación estás completamente<br />
en conexión directa con él.<br />
Ahora ya toca concluir que ir a un monólogo no sólo<br />
es sentarte a ver como una persona habla y habla, sino<br />
vas a ver la actuación <strong>de</strong> un artista que te llevará por<br />
un camino o por otro pero que al final el objetivo es el<br />
mismo, hacer reír al público y que el público aplauda<br />
al final.<br />
Es importante <strong>de</strong>stacar a dos monstruos en este artículo<br />
como son Pablo De Los Reyes y Diego Varea, ambos<br />
con estilos muy diferentes pero que saben estar sobre el<br />
escenario y sobretodo ganarse al público, no sé si será<br />
porque es un don, la experiencia o qué, pero yo he <strong>de</strong><br />
<strong>de</strong>cir que tras ver cientos y cientos <strong>de</strong> monólogos, puedo<br />
<strong>de</strong>stacar estos por encima <strong>de</strong> muchos otros.<br />
Por contra, en el lado opuesto nos encontramos con<br />
Briggite La Sorry que no está a la altura pero que si<br />
evoluciona y apren<strong>de</strong> pue<strong>de</strong> llegar a hacerse un hueco<br />
en el mundo <strong>de</strong>l espectáculo, pero mientras tanto<br />
no puedo <strong>de</strong>cir que es soporífera pero en momentos<br />
le falta conexión con su público, igual es que el guion<br />
que sigue funciona para un <strong>de</strong>terminado público que<br />
no se encuentra en otros sitios que en los que actúe <strong>de</strong><br />
normal.<br />
Con todo esto no quiero hundir a nadie, sino explicar<br />
a todo el mundo que hay espectáculos para un público<br />
<strong>de</strong>terminado y que hay que adaptarse al público, ya que<br />
el público es casi imposible que se adapte al artista.<br />
Y por encima <strong>de</strong> todo quiero recomendar que se apoye<br />
los espectáculos <strong>de</strong> humor ya que con ellos po<strong>de</strong>mos<br />
lograr salir <strong>de</strong> la monotonía <strong>de</strong>l día a día y <strong>de</strong>l tedio <strong>de</strong><br />
toda esta vida que llevamos.<br />
Antes <strong>de</strong> que se me olvi<strong>de</strong>, me gustaría po<strong>de</strong>r ver alguna<br />
vez sobre el escenario a humoristas que estén empezando<br />
y otros que tengan éxito, para lograr una pequeña<br />
improvisación entre experiencia e inexperiencia<br />
que pue<strong>de</strong> llegar a ser una actuación memorable y que<br />
pue<strong>de</strong> llegar a significar un antes y un <strong>de</strong>spués en la<br />
carreara <strong>de</strong>l inexperto al haber compartido escenario<br />
con un artista <strong>de</strong> mayor experiencia.<br />
Sé que muchos me dirán que no es factible ya que cada<br />
uno tiene un estilo, pero sería bonito tanto verlo en estos<br />
dos grados <strong>de</strong> diferente nivel, ya que así se podría<br />
enseñar cómo enfrentarse a los problemas y aumentar<br />
la calidad <strong>de</strong> las actuaciones.<br />
Y por otro lado una batalla <strong>de</strong> monologuistas podría<br />
ser una auténtica bomba comercial y sobre todo para el<br />
público, ya que no sería ver un monólogo sino que se<br />
vería una auténtica batalla por la carcajada <strong>de</strong>l público.<br />
Ahí lanzo el reto, ahora sólo queda ver quienes tienen<br />
lo que hay que tener y se animan a hacerlo.<br />
Servicios <strong>de</strong> locución:<br />
Contestadores, Centralitas,<br />
Publicidad,Megafonías<br />
Telefono 668823574 24 horas<br />
vofflocuciones@gmail.com<br />
A.W.A.K.E.N<br />
Compras y Contrataciones<br />
675483955<br />
jnjscano@gmail.com
El Análisis Chomper<br />
Chomper<br />
METAL GEAR SOLID V: GROUND HEROES<br />
Algunos meses <strong>de</strong>spués <strong>de</strong>l inci<strong>de</strong>nte <strong>de</strong> Peace Walker; Paz ha sobrevivido <strong>de</strong> la caída<br />
<strong>de</strong>s<strong>de</strong> lo alto <strong>de</strong> Mother Base que tuvo <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> enfrentarse a Big Boss. Fue rescatada<br />
por un pescador <strong>de</strong> Belice que la encontró a la <strong>de</strong>riva por el Mar Caribe. Tras ser<br />
informado por Kaz <strong>de</strong> su supervivencia, Big Boss sugiere su asesinato <strong>de</strong>bido a que<br />
es una agente <strong>de</strong> Cipher que tiene información importante acerca <strong>de</strong> Militaires Sans<br />
Frontieres. En <strong>de</strong>sacuerdo con este plan, Kaz le sugiere otra estrategia.<br />
7<br />
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes para PS4 es la primera parte <strong>de</strong> Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Es un<br />
prólogo <strong>de</strong> la quinta entrega <strong>de</strong> Metal Gear Solid, que llegará más tar<strong>de</strong>.<br />
Asumimos el papel <strong>de</strong> Big Boss, “padre” <strong>de</strong> Solid Snake, en el año 1975, li<strong>de</strong>rando su grupo <strong>de</strong> mercenarios Militaires<br />
Sans Frontieres. Este prólogo ejerce <strong>de</strong> transición <strong>de</strong>l estilo lineal <strong>de</strong> anteriores Metal Gear al mundo abierto que<br />
ofrecerá esta quinta parte conocida como Metal Gear Solid 5.<br />
Este prólogo ejerce <strong>de</strong> transición <strong>de</strong>l estilo lineal <strong>de</strong> anteriores Metal Gear al mundo abierto que ofrecerá esta quinta<br />
parte.<br />
Este prologo está a la venta por unos 30 euros en ps4 y dura muy poco tiempo ya que es un prólogo unas 3 horas <strong>de</strong><br />
juego, incluidos todos los ví<strong>de</strong>os-<br />
Opinión personal: me gustó pero lo <strong>de</strong> que dure tan poco lo veo un muy mal porque da poco <strong>de</strong> si. Una vez te lo<br />
pasas ya te sabes el recorrido <strong>de</strong> juego y eso no hace muy facilillo cosa que no me gustó nada bueno pero la experiencia<br />
<strong>de</strong> juego es muy buena.<br />
Recomendado a todos es muy buen título.<br />
Veremos la versión <strong>de</strong>finitiva <strong>de</strong> este titulp que seguro será todo un éxito <strong>de</strong> ventas<br />
Gráficos<br />
Sonido<br />
Jugabilidad<br />
Diversión<br />
9<br />
8<br />
7<br />
5
Carrer d'Alacant 46, Sedaví<br />
657478973 Miguel<br />
Direccion <strong>de</strong> correo:<br />
sala<strong>de</strong>.eventos.1@facebook.com<br />
Correo músicos:<br />
razielslave@hotmail.com<br />
POKEMON JCC VALENCIA
Formula Wincars<br />
LooTeR<br />
Este mes os traigo una información muy suculenta respecto<br />
a un juego que aún está en creación, y sobretodo<br />
diré que es producto nacional, algo que <strong>de</strong>muestra otra<br />
vez más lo fuerte que es la industria <strong>de</strong>l vi<strong>de</strong>ojuego español,<br />
algo que a muchos les parecerá extraño pero es<br />
cierto que <strong>de</strong>s<strong>de</strong> los primero juegos en los or<strong>de</strong>nadores<br />
<strong>de</strong> 8 bits, España ya tenía buena calidad en su producto<br />
y con el paso <strong>de</strong>l tiempo parece que hayamos <strong>de</strong>saparecido<br />
<strong>de</strong>l mercado, pero no es así, ya que muchos gran<strong>de</strong>s<br />
juegos tienen a profesionales españoles en sus filas<br />
y <strong>de</strong> vez en cuando, algún equipo se <strong>de</strong>staca para sacar<br />
verda<strong>de</strong>ras joyas.<br />
<strong>de</strong>streza al volante, ciertas habilida<strong>de</strong>s adicionales <strong>de</strong><br />
las cuales habrá siempre una única <strong>de</strong> cada personaje.<br />
Los jugadores <strong>de</strong>berán asegurarse <strong>de</strong> escoger en cada<br />
caso la opción más a<strong>de</strong>cuada en la que también tendrá<br />
un peso adicional el circuito en el que se celebra la<br />
carrera, dado que las características <strong>de</strong>l terreno afectarán<br />
<strong>de</strong> forma distinta a la conducción <strong>de</strong> cada vehículo<br />
proporcionando infinidad <strong>de</strong> posibilida<strong>de</strong>s y diversión<br />
al jugador.<br />
En cuanto a la parte técnica, el estudio lleva ya más <strong>de</strong><br />
medio año inmerso en su <strong>de</strong>sarrollo habiendo <strong>de</strong>sarrollado<br />
gran parte <strong>de</strong> las mecánicas <strong>de</strong>l juego así como<br />
gran cantidad <strong>de</strong> circuitos, personajes y vehículos.<br />
Formula Wincars es un arca<strong>de</strong> <strong>de</strong> carreras fuertemente<br />
orientado a las características sociales <strong>de</strong> su jugabilidad.<br />
Lo que le hace especial y una <strong>de</strong> sus gran<strong>de</strong>s bazas<br />
es su modo multijugador online simultaneo don<strong>de</strong><br />
jugadores <strong>de</strong> todo el mundo podrán competir y luchar<br />
para ganar los premios <strong>de</strong> las competiciones, formar<br />
equipos <strong>de</strong> varios jugadores, combatir por los primeros<br />
puestos <strong>de</strong> los rankings así como obtener nuevos coches<br />
y personajes.<br />
El juego también cuenta con un notable acabado gráfico<br />
<strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> un entorno mo<strong>de</strong>lado en tres dimensiones<br />
altamente <strong>de</strong>tallado en todos sus circuitos.<br />
Aparte <strong>de</strong> los premios obtenidos en competiciones, el<br />
jugador podrá <strong>de</strong>sbloquear gran cantidad <strong>de</strong> material<br />
adicional haciendo su experiencia mucho más personal.<br />
De este modo, se facilitará su diferenciación <strong>de</strong> los<br />
<strong>de</strong>más jugadores en base a su aspecto visual único.<br />
No habrá problemas para que un jugador novato progrese<br />
rápidamente coleccionando victorias ya que<br />
a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> sus habilida<strong>de</strong>s al volante, el factor táctico<br />
tendrá un gran valor. Mientras que cada coche proporciona<br />
capacida<strong>de</strong>s y respuestas únicas en la conducción,<br />
cada personaje aportará a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> su propia<br />
-Modo multijugador online simultaneo <strong>de</strong> hasta 8 jugadores<br />
-Se el manager <strong>de</strong> tu propia escu<strong>de</strong>ría y disfruta mientras<br />
progresas consiguiendo nuevos coches y personajes<br />
-Notable acabado gráfico<br />
-Variedad <strong>de</strong> personajes y vehículos con distintas características<br />
y habilida<strong>de</strong>s que combinar<br />
-Numerosas modos <strong>de</strong> juego incluidos <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> cada<br />
temporada
DragonJam studios es un pequeño estudio indie situado<br />
en Madrid formado por profesionales proce<strong>de</strong>ntes<br />
<strong>de</strong> todos los rincones <strong>de</strong> España. Nos une la pasión por<br />
los vi<strong>de</strong>ojuegos y la ilusión <strong>de</strong> sacar a<strong>de</strong>lante un proyecto<br />
tan ambicioso como este.<br />
Este es el primer proyecto <strong>de</strong>l estudio aunque sus<br />
miembros ya cuentan con amplia experiencia previa<br />
<strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos. Algunos <strong>de</strong> los<br />
proyectos en los que miembros <strong>de</strong>l estudio han trabajado<br />
anteriormente son: Battlefiled 4 (Multi-platform<br />
2013), Mass Effect 3 (Multi-platform 2012), Need for<br />
Speed: Rivals (Multi-platform 2013), Skara: The Bla<strong>de</strong><br />
Remains (PC <strong>2014</strong>), Hybris (Android 2012) Santa vs<br />
Oogie (Mac iOS), Roving Rogue (Wii-U <strong>2014</strong>) y Ufolocaust<br />
(iOS, 2012) por nombrar lo más revelantes (información<br />
individual <strong>de</strong> cada miembro <strong>de</strong>l equipo en<br />
páginas finales).<br />
JAIRO CALLEJA<br />
Project Lead<br />
Ingeniero informático, le regalaron a los 10 años un<br />
MSX que marco su vida para siempre. Alternaba el jugar<br />
a su saga favorita Gradius con programar en Basic<br />
pequeños juegos. Trabajó durante 10 años como consultor<br />
informático en el ámbito empresarial, hasta que<br />
<strong>de</strong>cidió <strong>de</strong>jarlo todo y <strong>de</strong>dicarse a su mayor pasión: los<br />
vi<strong>de</strong>ojuegos.<br />
Ha creado, entre otros, los siguientes juegos: Hybris,<br />
Sky Fighters: Aca<strong>de</strong>my, All my enemies, All m enemies<br />
Revenge, 101 Marbles, Santa vs Oogie (Santas's run on<br />
Android)<br />
JESÚS LUENGO<br />
Game Designer<br />
Este juego saldrá al mercado a finales <strong>de</strong>l <strong>2014</strong>, si todo<br />
marcha como se espera y no salen contratiempos. Será<br />
un juego Free-To-Play (juego gratuito <strong>de</strong> manera completa<br />
que permite comprar extras para el juego) y saldrá<br />
en PC.<br />
Des<strong>de</strong> que ví su proyecto hasta que he visto los primeros<br />
vi<strong>de</strong>os, imágenes... sólo puedo <strong>de</strong>cir que promete<br />
mucho este juego, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> aquí os invito a todos a participar<br />
en él y una vez salga al mercado el primero que va<br />
a estar esperandolo será un servidor.<br />
Ahora os <strong>de</strong>jo un poco <strong>de</strong> información sobre el equipo<br />
ha hecho posible este proyecto y sobretodo para remarcar<br />
la importancia <strong>de</strong> mi primer párrafo <strong>de</strong>l artículo,<br />
sobre que los vi<strong>de</strong>ojuegos españoles son para tenerlos<br />
en cuenta ya que como ahora se podrá ver su experiencia<br />
<strong>de</strong>ja claramente <strong>de</strong>mostrada su valía para obtener<br />
un resultado más que óptimo, por no <strong>de</strong>cir completamente<br />
exitoso.<br />
Tras estudiar Ingeniería <strong>de</strong> Telecomunicaciones y <strong>de</strong>sempeñar<br />
varios trabajos nada divertidos <strong>de</strong>cidió que<br />
era el momento <strong>de</strong> dar un giro a su vida, para lo que<br />
empezó por cursar el Master en Desarrollo <strong>de</strong> Vi<strong>de</strong>ojuegos<br />
<strong>de</strong> la Universidad Complutense. Allí presentó<br />
su i<strong>de</strong>a Stuffed Animalz, ganadora <strong>de</strong>l certamen iDÉA-<br />
ME++ 2012. Comenzó su andadura profesional en el<br />
mundo <strong>de</strong> los vi<strong>de</strong>ojuegos como programador para<br />
Freedom Factory Studios, <strong>de</strong>sarrollando el vi<strong>de</strong>ojuego<br />
Naraba Tales: El espejo <strong>de</strong> los sueños para iPhone y
iPad. Posteriormente, en Cupra Studios ejerció labores<br />
<strong>de</strong> diseño <strong>de</strong> juego y programación en varios proyectos<br />
para iOS y Android para finalmente dar el salto a<br />
Barcelona afrontando el reto <strong>de</strong> establecer el diseño<br />
<strong>de</strong>l vi<strong>de</strong>ojuego Skara: The Bla<strong>de</strong> Remains, que en aquel<br />
momento daba sus primeros pasos. Ya con el diseño<br />
<strong>de</strong>l mismo cerrado se embarcó en el proyecto Formula<br />
Wincars.<br />
Formado como escultor e ilustrador tradicional en la<br />
Escuela <strong>de</strong> Arte nº10 <strong>de</strong> Madrid, uno <strong>de</strong> sus primeros<br />
trabajos fue como escultor mo<strong>de</strong>lando muñecos para<br />
televisión en Criaturas mecánicas. Tras esto dio el salto<br />
a las 3D trabajando como mo<strong>de</strong>lador en varias empresas<br />
don<strong>de</strong> perfeccionó lo aprendido en la escuela <strong>de</strong><br />
arte. Mientras tanto, por su cuenta, también hacía trabajos<br />
<strong>de</strong> animación frame a frame.<br />
En el 2012 trabajó como mo<strong>de</strong>lador <strong>de</strong> personajes para<br />
GameLoft y Background Artist para Rovio.<br />
JAVIER PAJARES SÁNCHEZ<br />
Concept Artist & 2D Design<br />
EDUARDO LOZANO MUNERA<br />
Programmer<br />
Licenciado en Bellas Artes con la especialidad <strong>de</strong> Diseño<br />
Gráfico, se pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>cir que ha pasado toda su vida<br />
entre lápices, pinceles, folios y lienzos. Des<strong>de</strong> hace ya<br />
bastantes años encontró el gusto a diseñar por or<strong>de</strong>nador<br />
hasta que acabó convirtiéndolo en su método y<br />
forma <strong>de</strong> vida.<br />
Trabajó como Diseñador Gráfico en Indra durante más<br />
<strong>de</strong> 5 años, llevando a cabo todo el soporte gráfico <strong>de</strong>l<br />
<strong>de</strong>partamento <strong>de</strong> Scada. Pero su vocación creativa y espíritu<br />
friki le pedía un cambio, así que entró a formar<br />
parte como Director <strong>de</strong> Arte en una naciente empresa<br />
<strong>de</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos, Priware Entertainment. Su primer<br />
juego, Ufolocaust, fue bien recibido tanto en <strong>de</strong>scargas<br />
como en críticas. También ha conseguido alternar su<br />
vocación como Artista <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos con la ilustración<br />
<strong>de</strong> camisetas, don<strong>de</strong> es conocido como Javiclodo,<br />
haciéndose un nombre en este mundillo<br />
RUBÉN GONZÁLEZ TORRALBO<br />
Character Mo<strong>de</strong>ller & Vechicle Artist & Animator/Rigger<br />
Interesado en los vi<strong>de</strong>ojuegos <strong>de</strong>s<strong>de</strong> que dijera “papá,<br />
quiero ser fontanero como Super Mario”, siempre tuvo<br />
claro que quería saberlo todo <strong>de</strong> este mundillo. Informático<br />
<strong>de</strong> carrera, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el instituto se <strong>de</strong>dicó al diseño<br />
y programación <strong>de</strong> juegos cursando finalmente el Master<br />
<strong>de</strong> Vi<strong>de</strong>ojuegos <strong>de</strong> la UCM.<br />
Apasionado <strong>de</strong> los juegos <strong>de</strong> mesa y <strong>de</strong> sus puntos en<br />
común con los vi<strong>de</strong>ojuegos, algunos títulos en su haber<br />
son: Wan<strong>de</strong>rer, RPG <strong>de</strong> cartas ambientado en el<br />
espacio, Calm Night of Snowfall, Survival-Horror con<br />
componentes <strong>de</strong> Roguelike, o Azure Sword, su proyecto<br />
más personal junto al que aprendió todo lo necesario<br />
para <strong>de</strong>dicarse profesionalmente al <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong><br />
vi<strong>de</strong>ojuegos<br />
DARÍO MUGA GONZALEZ<br />
Programmer
Darío cursó la carrera <strong>de</strong> Ingeniería en Informática en<br />
la Universidad <strong>de</strong> Cantabria, en Johannes Kepler Universität<br />
<strong>de</strong> Linz, Austria, y en la Universidad <strong>de</strong> Ciencias<br />
Aplicadas <strong>de</strong> Múnich. Realizó el Proyecto <strong>de</strong> Fin<br />
<strong>de</strong> Carrera en CIC Consulting Informático, con el objetivo<br />
<strong>de</strong> monitorizar una central nuclear a través <strong>de</strong><br />
gestos corporales utilizando Kinect para Windows.<br />
Después hizo un Máster en Diseño y Desarrollo <strong>de</strong> Vi<strong>de</strong>ojuegos<br />
en la Universidad Complutense <strong>de</strong> Madrid,<br />
especializándose en el diseño. Los proyectos en los que<br />
participó durante el máster fueron El Rayo <strong>de</strong> Zeus,<br />
ganador <strong>de</strong> iDÉAME++ 2013, y Flea Fleet, que recibió<br />
mención honorífica en el mismo concurso. Sus últimos<br />
proyectos son Golem Hunter, un juego <strong>de</strong> puzle en 3D<br />
para Android, y Roving Rogue, un plataformas ochentero<br />
para WiiU ganador <strong>de</strong> iDÉAME U 2013. Ambos<br />
proyectos se lanzarán a finales <strong>de</strong> primavera o principios<br />
<strong>de</strong> verano.<br />
ANTONIO RODRÍGUEZ<br />
Backend Programmer<br />
libros interactivos, soportes para juegos <strong>de</strong> rol online<br />
sobre VozIP, inteligencias artificiales para RTS, game<br />
engines, y juegos para Android/iOS. Implementando<br />
mecánicas innovadoras como el uso <strong>de</strong> la localización<br />
en un MMORPG. También fue el programador responsable<br />
<strong>de</strong>l título indie <strong>de</strong> terror Calm Night of Snowfall.<br />
Tras trabajar en una startup especializada en BigData,<br />
actualmente está al cargo en Formula Wincars tanto<br />
<strong>de</strong> la Web en Drupal para la comunidad <strong>de</strong> jugadores,<br />
como <strong>de</strong> la interconexión web-juego y toda la minería<br />
<strong>de</strong> datos necesaria para que un MMO triunfe.<br />
ÁNGEL ARENAS CIVANTOS<br />
3D Environment Artist<br />
Estudió Bellas Artes en Sevilla y Valencia. Ya en Madrid<br />
hizo el Máster <strong>de</strong> Diseño y Desarrollo <strong>de</strong> Vi<strong>de</strong>ojuegos<br />
con mención <strong>de</strong> excelencia. Profesor <strong>de</strong> 2D y 3D<br />
<strong>de</strong>l curso <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos organizado por<br />
Telefónica en Madrid, se encargó <strong>de</strong>l diseño <strong>de</strong> juego,<br />
el arte 2D y 3D y la música <strong>de</strong> los juegos Un<strong>de</strong>r Siege!<br />
Wii, tower <strong>de</strong>fense 3D con modo FPS para PC controlado<br />
con Wiimote, y <strong>de</strong> Flea Fleet, juego <strong>de</strong> acción/<br />
estrategia ganador <strong>de</strong> una mención <strong>de</strong> honor <strong>de</strong>l concurso<br />
iDÉAME.<br />
La lista <strong>de</strong> títulos publicados en los que ha trabajado<br />
se completa con Gloom y Golem Hunter. Actualmente<br />
trabaja en su tiempo libre como Game Designer, Pixel<br />
Artist y encargado <strong>de</strong> la música en el juego Roving Rogue<br />
para WiiU.<br />
Gamer <strong>de</strong>s<strong>de</strong> muy pequeño, siempre soñó con po<strong>de</strong>r<br />
<strong>de</strong>sarrollarlos profesionalmente. Titulado Ingeniero<br />
Informático, cursó el Máster <strong>de</strong> Programación <strong>de</strong> Vi<strong>de</strong>ojuegos<br />
<strong>de</strong> la UCM.<br />
Empezó experimentado con la gamificación, creando<br />
ELENA FERNÁNDEZ SAAVEDRA<br />
3D Environment Artist<br />
Ingeniera Técnica en Diseño Industrial, trabajó como<br />
diseñadora gráfica para el Vicerrectorado <strong>de</strong> Estudiantes<br />
<strong>de</strong> la Universidad <strong>de</strong> Las Palmas <strong>de</strong> Gran Canaria.<br />
Cursó los estudios <strong>de</strong> Máster en Diseño y Desarrollo<br />
<strong>de</strong> Vi<strong>de</strong>ojuegos en la Universidad Complutense <strong>de</strong> Ma-
drid don<strong>de</strong> se especializó en arte 3D.<br />
Trabajó como diseñadora y artista principal en Pest<br />
Control from Outer Space (PC), recibiendo una mención<br />
honorífica en iDÉAME++ 2013 y publicado finalmente<br />
en Desura. Fue diseñadora <strong>de</strong> niveles <strong>de</strong> La<br />
Estrella <strong>de</strong> Lolo (PC), y colaboró con el arte y diseño en<br />
Blind Bongo durante la Global Game Jam <strong>de</strong> <strong>2014</strong>, publicándose<br />
el juego en PC y en Playstore para Android.<br />
Blog <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollo www.formulawincars.com/es<br />
Facebook www.facebook.com/FormulaWincars<br />
Twitter www.twitter.com/FormulaWincars<br />
Indie Db www.indiedb.com/games/formula-wincars<br />
Tumblr www.tumblr.com/blog/formulawincars<br />
JAVIER BARGUEÑO<br />
Social Media PR<br />
Apasionado <strong>de</strong> la música y los vi<strong>de</strong>ojuegos <strong>de</strong>s<strong>de</strong> que<br />
se encontró con su primer Amstrad y los Ramones,<br />
actualmente presume <strong>de</strong> haber conseguido acabar<br />
profesionalmente en ambos campos. En el <strong>de</strong> los vi<strong>de</strong>ojuegos<br />
que es el que nos interesa, ha trabajado en<br />
Electronic Arts como parte <strong>de</strong>l equipo <strong>de</strong> QA Certification<br />
y Testing. Formó parte <strong>de</strong>l equipo responsables<br />
<strong>de</strong> títulos como Mass Effect 3, Battlefield 4, FIFA 13 y<br />
14, Need for Speed: Rivals, NHL 14 o Mad<strong>de</strong>n NFL 25<br />
por citar algunos.<br />
Pues toda esta es la información que se dispone hasta<br />
la fecha <strong>de</strong>l juego y <strong>de</strong> sus programadores, así que tan<br />
sólo nos queda <strong>de</strong>jaros sus direcciones webs, re<strong>de</strong>s sociales...
DESAYUNA, ALMUERZA<br />
Y DESDE AHORA....<br />
COME CON NUESTRO...<br />
MENU DIARIO<br />
Visitanos en Carretera Escrivá 3,<br />
46007 Valencia<br />
Teléfono 644 144 939<br />
cafeteriajojo@gmail.com<br />
Facebook --> http://www.facebook.com/cafeteriajojo