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Serie Ciencia, Salud y Ciudadanía. Proyecto de ... - Colección educ.ar

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El equipo...<br />

?<br />

esta motivado?<br />

A veces, nos cansamos <strong>de</strong> los mismos juegos, y otras veces, ¡pasamos<br />

<strong>de</strong>masiadas horas quietos! Pero con un poco <strong>de</strong> imaginación y amigos po<strong>de</strong>mos<br />

hacer un buen equipo…<br />

P<strong>ar</strong>a evit<strong>ar</strong> riesgos usen rodilleras y<br />

coloquen almohadones o colchonetas<br />

<strong>de</strong>bajo <strong>de</strong>l muro o p<strong>ar</strong>ed.<br />

Un muro <strong>de</strong> escalada<br />

Si en la escuela hay una p<strong>ar</strong>ed, un muro o<br />

una superficie rocosa, se pue<strong>de</strong> us<strong>ar</strong> p<strong>ar</strong>a hacer<br />

una buena actividad física y pas<strong>ar</strong>la genial.<br />

Pue<strong>de</strong>n <strong>ar</strong>m<strong>ar</strong> su propio “Rocódromo”<br />

pegando muy bien trozos <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra o piedra<br />

como muestra la figura. Y ¿qué juegos pue<strong>de</strong>n<br />

hacer? Proponemos los siguientes:<br />

“P<strong>ar</strong>a principiantes”: comiencen por p<strong>ar</strong>ejas,<br />

uno escala y el otro controla los movimientos<br />

<strong>de</strong>s<strong>de</strong> abajo.<br />

“El cruce”: cada uno comienza en un<br />

extremo a escal<strong>ar</strong>, se cruzan en el medio, ¡sin<br />

caerse! Y continúan hasta el extremo contr<strong>ar</strong>io.<br />

“Los panzones y meseros”: pue<strong>de</strong>n escal<strong>ar</strong><br />

colocándose un almohadón en la panza o<br />

llevando algún objeto.<br />

Un biatlon<br />

M<strong>ar</strong>quen un sen<strong>de</strong>ro en el patio p<strong>ar</strong>a<br />

empez<strong>ar</strong> a correr. En algún punto <strong>de</strong>l camino<br />

tendrá que est<strong>ar</strong> lista una bicicleta y…<br />

¡a pedale<strong>ar</strong> hasta el final!<br />

Solo necesitan tom<strong>ar</strong> el tiempo que<br />

cada p<strong>ar</strong>ticipante t<strong>ar</strong>da en lleg<strong>ar</strong>.<br />

El juego <strong>de</strong>l movimiento animal<br />

El equipo <strong>de</strong>be adivin<strong>ar</strong> qué animal<br />

están imitando.<br />

Elaboren t<strong>ar</strong>jetas con dibujos <strong>de</strong><br />

distintos animales y mézclenlos en una<br />

bolsa. Por turnos, saquen una t<strong>ar</strong>jeta<br />

y traten <strong>de</strong> moverse como el animal que<br />

le tocó en suerte.<br />

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