18.07.2014 Views

Desperado BO Manual ES.qxd

Desperado BO Manual ES.qxd

Desperado BO Manual ES.qxd

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

AD<strong>ES</strong>E<br />

La Asociación de Distribuidores y Editores de Software<br />

de Entretenimiento le agradece que haya comprado<br />

software original y le INFORMA:<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5<br />

La copia de software es un delito establecido en los<br />

artículos 270 y siguientes del Código Penal.<br />

La realización de copias de software dará lugar a las<br />

responsabilidades legales que establece dicho código,<br />

incluidas penas de cárcel.<br />

La utilización de copias ilegales de software puede causar<br />

graves daños a su consola e infección por virus y pérdida<br />

irreversible de información en su ordenador.<br />

La Federación Anti Piratería (FAP), organización con<br />

estructura en toda España, dirige sus esfuerzos en la<br />

lucha contra la copia de software.<br />

Si usted tiene conocimiento de cualquier actividad que<br />

pudiera ser ilegal no dude en ponerse en contacto con la<br />

FAP en el teléfono 91 522 46 45 ó a través de correo<br />

electrónico en la siguiente dirección abog0042@tsai.es<br />

FAP<br />

cine.video.tv


ADVERTENCIA SOBRE LA EPILEPSIA<br />

Un pequeño porcentaje de personas pueden experimentar ataques<br />

epilépticos cuando se exponen a determinados tipos de luz o a<br />

destellos parpadeantes. La exposición a determinados tipos de luz<br />

de fondo en una pantalla de televisión mientras se juega a juegos<br />

de ordenador puede inducir a un ataque epiléptico a dichas<br />

personas. Ciertas condiciones pueden producir síntomas<br />

epilépticos no detectados a personas que no tiene un historial<br />

previo de ataques epilépticos. Si usted o alguien de su familia ha<br />

tenido alguna vez síntomas relacionados con la epilepsia consulte<br />

con su médico antes de jugar. Si mientras juega a un juego de<br />

ordenador experimenta alguno de los siguientes síntomas:<br />

vértigo, visión borrosa, contracciones oculares o musculares,<br />

pérdida de la consciencia, desorientación, cualquier movimiento<br />

involuntario o convulsión, deje INMEDIATMENTE de jugar y<br />

consulte a un médico.


La historia 4<br />

Instalación y<br />

desinstalación 5<br />

Comenzar a jugar 6<br />

Las características del juego 9<br />

Controles del juego 21<br />

Índice<br />

Los enemigos 32<br />

Los civiles 35<br />

Nuestros héroes 36<br />

Créditos 46<br />

Número de atención<br />

al cliente de Infogrames 47


La historia<br />

El Paso, un típico pueblo del oeste americano situado al suroeste de los Estados Unidos, junto a<br />

la frontera de México. Corre el año 1881. Los ferrocarriles de la conocida compañía Twinnings & Co<br />

han sido víctimas de una serie de atracos y asaltos durante las últimas semanas y meses. La<br />

dirección de la compañía ha decidido no quedarse de brazos cruzados soportando estos ataques y<br />

ha prometido una recompensa de 15.000 dólares a quien capture a los bandidos.<br />

Sin embargo, nadie en El Paso o sus alrededores se atreve a enfrentarse a los poderosos<br />

bandidos. Los bandidos se están ganando la horca mientras continúan el desvalijo de un tren tras<br />

otro. El oficial local tampoco hace nada para parar estos ataques.<br />

Las cosas empiezan a cambiar cuando un forastero entra cabalgando al pueblo. El cazarrecompensas<br />

John Cooper encuentra al vicedirector de Twinnings & Co y dice que está preparado para<br />

resolver los problemas de la compañía de ferrocarriles de una vez por<br />

todas. Reúne a un pequeño grupo de viejos compañeros y le declara la<br />

guerra a los bandidos. Durante la caza y captura de los bandidos,<br />

que le lleva por la mitad de los estados del sur, Cooper tiene que<br />

aprender que en esta misión nada es lo que parece...<br />

4


Instalación y<br />

desinstalación<br />

Instalar D<strong>ES</strong>PERADOS – WANTED DEAD OR ALIVE<br />

Introduce el CD-ROM de D<strong>ES</strong>PERADOS – WANTED DEAD OR ALIVE- en tu unidad de CD-ROM.<br />

Si está instalada la opción de “Reproducción automática”, el programa de instalación se<br />

iniciará automáticamente. Si no es así, tienes que iniciar manualmente el programa de instalación.<br />

Haz doble clic en el icono de "Mi PC" en tu “Escritorio” y, a continuación, en el icono de tu unidad<br />

de CD-ROM. Haz doble clic en el fichero "autorun.exe“ o en el fichero "desperados.exe“.<br />

Aparecerá el menú Inicio. Haz clic en el botón con la inscripción "Instalar <strong>Desperado</strong>s“. Sigue las<br />

indicaciones de la pantalla para instalar D<strong>ES</strong>PERADOS – WANTED DEAD OR ALIVE.<br />

Puedes desinstalar D<strong>ES</strong>PERADOS – WANTED DEAD OR ALIVE cuando lo desees. Haz clic en el símbolo<br />

correspondiente de D<strong>ES</strong>PERADOS en "Programas“ del menú "Inicio“ de MS Windows o utiliza la opción de<br />

"Agregar o quitar programas“ del "Panel de Control“ de MS Windows. También puedes seleccionar las<br />

opciones de instalación en el menú Inicio, que aparecerá cada vez que inicies el juego.<br />

Requisitos del sistema<br />

• MS Windows ® 95, 98, Millenium ó 2000 (modo administrador)<br />

• Pentium II ® a 233 MHz<br />

• Unidad CD-ROM de cuádruple velocidad<br />

• Tarjeta de Vídeo de 4 MB (NO es necesaria tarjeta aceleradora 3D, no compatible con Permedia 2)<br />

• 64 MB de RAM<br />

• Ratón y teclado compatible con DirectX<br />

• Tarjeta de sonido compatible con DirectX<br />

• DirectX 7.1 (se incluye DirectX8 en el CD)<br />

• 600 MB de espacio libre en el disco duro<br />

5


Comenzar a jugar<br />

El menú Inicio<br />

Tan pronto como inicies el juego aparecerá el menú Inicio. En este menú puedes iniciar el juego,<br />

cambiar tus opciones de instalación o realizar automáticamente una búsqueda en Internet de las<br />

distintas actualizaciones del programa o de niveles adicionales.<br />

El menú principal<br />

Cuando hayas iniciado el juego en el menú Inicio aparecerá el menú principal. Puedes desplazarte por<br />

el menú principal utilizando el ratón, al igual que en los demás menús, y seleccionar cualquier opción<br />

del menú señalándolo con el cursor del ratón y haciendo clic. El menú principal se divide en las<br />

siguientes cinco opciones:<br />

Iniciar partida: inicia una nueva partida o continúa una partida previamente guardada.<br />

Jugador: cambia el perfil del jugador activado.<br />

Películas: te hace disfrutar una vez más de una secuencia de película ya vista.<br />

Créditos: te permite ver quien ha realizado este juego.<br />

• Salir del juego: sale del juego.<br />

Junto a estas cinco opciones aparecen en el menú principal el perfil del jugador activado en<br />

ese momento, el nombre del jugador, el nivel alcanzado y el tiempo total (en minutos) que has<br />

ecesitado hasta ahora para realizar todas las misiones.<br />

Cambiar el perfil de un jugador<br />

D<strong>ES</strong>PERADOS – WANTED DEAD OR ALIVE te permite guardar un máximo de diez perfiles distintos.<br />

Al hacer clic en la opción "Jugador“ del menú principal se abrirá un submenú donde podrás elegir,<br />

guardar, cambiar el nombre o borrar los perfiles del jugador. (Atención: cuando borres un perfil, este<br />

se borrará completamente, incluyendo todos los estados de partida de<br />

ese perfil.)<br />

6


Ver las secuencias de vídeo<br />

Cuando superes con éxito un nivel, aparecerá un FMV (FMV = Full Motion Video, un videoclip) que<br />

narrará la historia de John Cooper y sus hombres.<br />

Cuando hayas visto una de estas secuencias podrás volver a verla en cualquier momento. En la opción<br />

"Películas” del menú principal, podrás ver la secuencia de la lista que desees haciendo clic en ella.<br />

El menú de la partida<br />

Cuando hagas clic en la opción "Iniciar partida“ aparecerá el menú de la partida, que se divide en las<br />

siguientes seis opciones:<br />

¡Jugar!: inicia el juego en el nivel elegido (ver perfil del jugador).<br />

Cargar: carga un estado de partida guardado.<br />

• Guardar: guarda un estado de partida jugado.<br />

• Opciones: cambia la configuración gráfica y del sonido, así como la configuración de<br />

las teclas de atajo.<br />

• Reiniciar: inicia el nivel elegido desde el principio.<br />

• Salir: vuelve al menú principal.<br />

Para volver al menú principal puedes pulsar la tecla [<strong>ES</strong>C] durante el juego. La única opción que<br />

cambiará será la primera, “¡Jugar!”, que se denominará entonces "Reanudar”.<br />

En el modo “órdenes para la misión”, en el que los personajes cambian según el objetivo de la misión<br />

expresado en el diálogo, encontrarás en vez de la opción "Guardar” la opción “Saltar”, que te<br />

permitirá saltarte el diálogo donde se dan las órdenes para la misión.<br />

7


Guardar y cargar un estado de partida<br />

D<strong>ES</strong>PERADOS – WANTED DEAD OR ALIVE te permite guardar los estados de partida siguiendo dos<br />

procedimientos distintos: la opción normal de guardar y la llamada guardado rápido. Pulsando una<br />

tecla determinada durante el juego (ver la configuración del teclado), el programa realiza automáticamente<br />

un guardado rápido. Pero al hacer un guardado rápido, éste borrará automáticamente el<br />

anterior; sólo se almacena un guardado rápido y a él podrás acceder en cualquier momento con la<br />

opción de cargado rápido.<br />

La otra posibilidad consiste en guardar un estado de partida en el menú de la partida haciendo clic<br />

en la opción "Guardar“. Esta posibilidad te permite darle un nombre distinto a cada estado de<br />

partida, nombre con el que se guardará. Además se guardará una pequeña instantánea del estado de<br />

partida que quieres guardar y que luego te permitirá identificar más fácilmente los estados de<br />

partida guardados cuando quieras cargar uno desde el menú de la partida.<br />

Las opciones<br />

En la opción "Opciones“ del menú de la partida puedes adaptar el programa a las características de tu<br />

sistema. Existen tres posibilidades distintas de configuración:<br />

• Gráficos: configura las opciones gráficas.<br />

• Sonido: configura las opciones de sonido.<br />

• Teclas de atajo: configura el teclado.<br />

En la opción "Gráficos“ puedes elegir entre las tres resoluciones de pantalla posibles (640x480,<br />

800x600, 1024x768). Para otras resoluciones de pantalla tienes la posibilidad de reducir la<br />

precisión de los detalles gráficos si tu sistema es más lento, sacrificando así la precisión de los<br />

detalles en virtud de la fluidez del juego. La configuración gráfica se notará especialmente en la<br />

visión del triángulo de visibilidad de tus enemigos.<br />

La opción “Sonido” te permite regular la calidad del sonido, lo que también influye en la velocidad<br />

del juego. También puedes regular aquí el volumen de la música y el sonido a tu gusto.<br />

Finalmente, en la opción "Teclas de atajo”, puedes configurar el teclado según tus exigencias. Existen<br />

tres configuraciones predeterminadas bajo el epígrafe "Predeterminado“. En la opción "Usuario“<br />

podrás cambiar manualmente cada una de las configuraciones predeterminadas. La<br />

"Predeterminada 1“ se explicará más adelante en este manual.<br />

8


Las características<br />

del juego<br />

El principio de D<strong>ES</strong>PERADOS – WANTED DEAD OR ALIVE<br />

En D<strong>ES</strong>PERADOS – WANTED DEAD OR ALIVE controlas a un grupo de hasta seis cazarrecompensas<br />

que van a la caza y captura de un misterioso bandido y que tienen que salir victoriosos de las<br />

emocionantes aventuras que esto les deparará. Para ello recorrerán la mitad de los estados del<br />

suroeste de los Estados Unidos. Las circunstancias llevarán a nuestros héroes desde poblachos<br />

tranquilos de la frontera de México, pasando por cañones polvorientos, rocosas minas de plata,<br />

pueblos en ruinasy ciudades fantasmas abandonadas, hasta una prisión federal casi inexpugnable<br />

en mitad del desierto.<br />

Sólo con la combinación de las capacidades individuales de todos nuestros héroes se encontrarán<br />

nuestros seis desperados en situación de descubrir el escondite secreto de los viles bandidos y<br />

vencerlos en un combate final, un combate cuyo desenlace todavía no es seguro.<br />

Pero D<strong>ES</strong>PERADOS – WANTED DEAD OR ALIVE te exigirá algo más que ser el<br />

más rápido desenfundando. No saldrás victorioso de este juego a menos<br />

que combines hábilmente tu inteligencia, tu destreza táctica y unas<br />

perfeccionadas estrategias. Esto no significa que no vayas a encontrarte<br />

nunca inmerso en violentos tiroteos con enfurecidos bandidos, por algo<br />

estamos en el salvaje Oeste. Puedes estar seguro de que cuando entres en<br />

una ciudad y empieces a disparar a todo lo que se mueva tendrás, en<br />

menos de lo que canta un gallo, más plomo dentro de tu cuerpo que toda<br />

la banda de Clanton después del duelo con Wyatt Earp en O.K. Corral.<br />

Un consejo general: compórtate en D<strong>ES</strong>PERADOS – WANTED DEAD OR ALIVE<br />

como en el mundo real. Vale, sabemos que hoy en día es difícil disputar<br />

un duelo contra el sheriff en plena calle o empezar una pelea en un<br />

salón durante una partida de póquer, pero eso no te impide imaginarte<br />

estas situaciones.<br />

9


Los distintos personajes, diferencias entre los PC y los NPC<br />

Para empezar, todos los personajes que aparecen en el juego se pueden dividir en dos categorías: los<br />

PC y los NPC.<br />

Los personajes PC (Playable Characters = personajes que se pueden controlar) son los hasta seis<br />

héroes que puedes controlar en el transcurso del juego. Empezarás únicamente teniendo a John<br />

Cooper bajo control. Los demás miembros del equipo irán apareciendo conforme se va desarrollando<br />

el juego e igualmente pueden abandonarlo o “perderse” de forma pasajera cuando ciertas<br />

circunstancias varíen el rumbo de la historia. ¿Qué nivel tienes que controlar con qué miembro del<br />

equipo? Eso depende del desarrollo de la historia. Lo mejor es que te dejes sorprender...<br />

Por el contrario, los NPC (Non-Playable Characters = personajes que no se pueden controlar)<br />

son todos los demás personajes que pueblan el mundo de D<strong>ES</strong>PERADOS – WANTED DEAD<br />

OR ALIVE. Pueden ser enemigos armados o inocentes civiles que intervienen en la aventura<br />

de distintas formas.<br />

Más adelante encontrarás una descripción exacta de los civiles y los enemigos.<br />

La regla de oro: ¡pasar inadvertido!<br />

El oficio de cazarrecompensas no era muy bien visto por la mayoría de la gente de los Estados Unidos<br />

en la época del salvaje Oeste y hoy tampoco lo es. Tendrás en D<strong>ES</strong>PERADOS – WANTED DEAD OR<br />

ALIVE numerosas oportunidades de caerle mal a la gente. No todos los NPC te considerarán un<br />

enemigo, pero comprenderás, desde el principio del juego, que la vida de un cazarrecompensas no es<br />

demasiado importante y que, en caso de duda, te dispararán primero y luego preguntarán qué es lo<br />

que quieres...<br />

Por eso hay una regla fundamental que tienes que tener en cuenta. Cada NPC que lleve un arma<br />

representa una amenaza. Hay misiones en las que no es aconsejable abrir fuego automáticamente<br />

contra estos NPC. En caso contrario un NPC así no tendrá muchos menos escrúpulos que tú.<br />

10


Esto nos lleva a la segunda y, quizás más importante, regla de D<strong>ES</strong>PERADOS – WANTED DEAD OR<br />

ALIVE: evita, bajo cualquier circunstancia, llamar la atención sobre tu persona con algún acto<br />

irreflexivo. Las distintas posibilidades de combate están en tu mano. Puedes elegir entre distraer a<br />

tu enemigo, atraer su atención, eliminarlo silenciosamente o enfadarlo poco a poco. En algunas<br />

situaciones extremas, el uso del arma será la única salida posible, aunque a menudo esto<br />

multiplicará tus problemas en vez de acabar con ellos.<br />

Además, es aconsejable borrar cuidadosamente tus huellas. Cuando te acerques sigilosamente a un<br />

enemigo y lo golpees por la espalda sin ser visto, ¿crees que es mejor dejarlo tendido en plena calle<br />

donde seguramente lo encontrará la primera patrulla que pase por allí? En vez de eso, lo puedes atar<br />

y dejarlo en un granero abandonado. Esto vale igualmente para los NPC que han durado poco en un<br />

duelo contra ti.<br />

¡No le dispares nunca al pianista!<br />

Aunque un NPC armado represente una amenaza permanente para ti, de la que, en caso de emergencia,<br />

te tendrás que defender con la fuerza de las armas, existe otra ley no escrita que tienes que<br />

respetar incondicionalmente, la ley más importante del salvaje Oeste: ¡no le dispares nunca a<br />

alguien desarmado! Bajo ninguna circunstancia debes matar a un civil, incluso si un NPC de este tipo<br />

se acerca al sheriff y da la alarma cuando te descubra. La única posibilidad para poder quitarte a un<br />

civil de en medio es mandarlo durante un rato al reino de los sueños (por ejemplo, propinándole un<br />

puñetazo o anestesiándolo con gas) y atarlo.<br />

11


La función de los tutoriales<br />

Como hemos mencionado antes, se irán uniendo nuevos personajes a tu banda en el transcurso del<br />

juego. Cada vez que se introduzca un nuevo PC le seguirá al nivel correspondiente un tutorial. Este<br />

nivel se incluye dentro de la misma acción del juego, pero no debes temer nada porque en este nivel<br />

no puedes ser expulsado de esta emocionante historia.<br />

En el tutorial podrás controlar únicamente al nuevo personaje para poder familiarizarte con sus<br />

acciones más importantes. Como estos niveles son parcialmente explicativos tienen muchos<br />

diálogos (ver el siguiente párrafo), con lo que tendrás tiempo suficiente para habituarte al nuevo PC.<br />

Los tutoriales están diseñados para que practiques todas las acciones importantes del héroe<br />

correspondiente, de forma que puedas realizar el juego completo sin tener que mirar el manual.<br />

Algunos trucos especiales y algunas funciones adicionales se describen únicamente en el manual<br />

(si en este punto ya lo has cerrado, entonces puede ser que te pierdas algo...).<br />

Como comenzarás a jugar con John Cooper, el primer nivel será el tutorial de Cooper.<br />

Las órdenes para la misión: ¿qué tengo que hacer ahora?<br />

Al principio de cada misión aparecerá un diálogo entre los distintos protagonistas. Este diálogo te<br />

aportará aclaraciones sobre el objetivo de la misión de cada nivel.<br />

En D<strong>ES</strong>PERADOS – WANTED DEAD OR ALIVE existen distintas misiones, que van desde la liberación<br />

de un miembro de la banda que ha sido capturado, pasando por el combate para escapar de una<br />

emboscada, hasta la minuciosa preparación del atraco a un banco. Cada misión es diferente y te<br />

presenta siempre nuevos desafíos.<br />

Después del diálogo inicial, que normalmente transcurre acompañado de algunos recorridos<br />

de cámara y otras acciones, puedes comenzar a jugar en el nivel correspondiente. En caso de que<br />

no te hayas quedado con toda la información que necesitas o si todavía tienes dudas puedes<br />

volver al menú de la partida pulsando la tecla [<strong>ES</strong>C]. En este menú encontrarás el sumario de<br />

la misión, que consiste en los objetivos resumidos de las distintas<br />

misiones (esto también es muy útil cuando, después de algunos<br />

días, quieres volver a jugar en algún nivel guardado y no recuerdas<br />

exactamente en qué consistía).<br />

12


En el transcurso de una misión pueden variar las tareas y los objetivos de<br />

dicha misión o pueden aparecer nuevos encargos (especialmente en los<br />

tutoriales). Esto se te indicará cada vez a través de un diálogo en el que uno<br />

de los protagonistas describe la nueva situación y se adopta una nueva<br />

resolución. Cuando varíen tus objetivos o aparezcan nuevos encargos, se<br />

actualizará el sumario de la misión.<br />

Ver y ser visto, oír y ser oído<br />

Como jugador (y, por tanto, también tus héroes), tienes una gran ventaja en comparación con los<br />

personajes NPC controlados por el ordenador: lo ves todo y lo oyes todo. Al comenzar a jugar en un<br />

nuevo nivel, también puedes ver y observar en un mapa completo por dónde andan tus enemigos,<br />

qué ruta están vigilando, etc. Tus enemigos, por el contrario, no tienen la más mínima idea de dónde<br />

están tus PC, ni mucho menos, de lo que se proponen.<br />

Esta situación puede cambiar rápidamente si no actúas con suficiente precaución, ya que tus<br />

enemigos también pueden ver y oír. Lo que tus enemigos ven lo podrás averiguar con relativa<br />

facilidad gracias al triángulo de visibilidad (esto se explicará más adelante), pero lo que oyen sólo<br />

puedes suponerlo. Algunas acciones de los PC (como el reloj de Cooper) se escuchan en un cierto<br />

radio o tienen un cierto alcance (como el lanzamiento de dinamita), pero la mayoría de las veces<br />

tienes que suponerlo según tu sano entendimiento. Está claro, por ejemplo, que los pasos<br />

desgarbados de un vaquero corriendo harán mucho más ruido que los pasos delicados de una china<br />

que se acerca sigilosamente a su enemigo (del mismo modo que es más difícil oír el lanzamiento de<br />

un cuchillo que el traqueteo de una ametralladora Gatling). También el lugar desempeña un papel<br />

muy importante que no debe subestimarse. Por ejemplo, el eco producido por una alta pared de<br />

piedra puede oírse en ciertas circunstancias a leguas de distancia.<br />

13


Además tienes que tener siempre en cuenta el suelo que pisan tus PC. Los tablones chirriantes de una<br />

pasarela no son el medio ideal para acercarse sigilosamente a un enemigo por la espalda. Lo mismo<br />

ocurre al pisar charcos de agua o hierba seca y crujiente. Kate es la única del grupo que puede andar<br />

por cualquier tipo de suelo sin producir ningún ruido, una cualidad que el alborotador de Sánchez no<br />

aprenderá ni en 100 años.<br />

La flora y la fauna<br />

Al contrario que otros objetos estratégicos de D<strong>ES</strong>PERADOS – WANTED DEAD OR ALIVE, la naturaleza<br />

que te rodea desempeña un papel importante y es algo más que un simple decorado. Una magnífica y<br />

susurrante cascada sirve para algo más que para embellecer los niveles, ya que al abrigo de su<br />

murmullo puedes disparar tus armas despreocupadamente. Un sonido más fuerte hace inaudible un<br />

sonido más bajo. En D<strong>ES</strong>PERADOS – WANTED DEAD OR ALIVE ocurre igual que en la realidad. Si un<br />

cartucho de dinamita lanzado a un río no estalla lo comprenderás automáticamente.<br />

No debes fijar tu atención únicamente en la pura naturaleza que te rodea, sino que también<br />

debes controlar todo lo que se arrastre o vuele. En este juego no puedes matar a ningún animal (si<br />

no fuera así, Greenpeace tendría algo que objetar), pero los animales, por el contrario, sí pueden<br />

llevarte a la perdición. Un grupo de gallinas espantadas por un movimiento brusco o el gruñido de un<br />

cerdoasustado por uno de nuestros héroes han alertado de tus planes a más de un sheriff atento.<br />

Es mejor que evites la caza de liebres, ya que te podrían freír a tiros puedes quedar abrasado si abren<br />

fuego sobre ti.<br />

Mi reino por un caballo<br />

El caballo ocupa naturalmente una posición privilegiada entre los demás animales, porque ¿qué sería<br />

de un vaquero sin el vehículo más fiable de todos? Por eso, por ejemplo, en muchos niveles el<br />

objetivo principal de tu misión será obtener caballos para poder huir después de cumplir tu objetivo.<br />

En mitad de una misión no es aconsejable muchas veces correr a pleno galope, ya que dos segundos<br />

más tarde todo el mundo en una legua a la redonda sabrá de tu existencia. Un solo golpe que recibas<br />

montado a caballo provocará que el asustado animal te tire. Puedes también sacar provecho de esta<br />

situación cuando tus enemigos te persigan a caballo. Por ejemplo, el golpe de Sam es especialmente<br />

efectivo para desbocar caballos (y, por tanto, mandar al jinete al suelo). Igual de efectiva es la<br />

habilidad de Cooper cortando las cinchas de las sillas de montar.<br />

14


Pero tus enemigos no van sólo a caballo cuando quieren darte caza. Un caballo<br />

solo y corriendo libre por ahí provoca que los NPC, conscientes de su deber,<br />

devuelvan al caballo fugitivo a donde pertenece.<br />

Para evitar que tus enemigos te persigan a caballo puedes “tomar prestados” sus caballos<br />

(¿quién ha hablado aquí de robar?). Cuando ya tengas a uno de tus personajes montado,<br />

podrás hacer clic en el otro caballo (presta atención al cursor del ratón, que se transformará<br />

en un lazo). Esto te permitirá trotar libremente durante algún tiempo, hasta que hagas clic con el botón<br />

derecho del ratón y desenganches al caballo.<br />

Además tus héroes tienen preparado un truco especial para muchas de las situaciones que aparentemente<br />

no tienen salida y que dominan los seis personajes: cuando estés subido en algo (como, por<br />

ejemplo, en un balcón o en un muro) y haya un caballo debajo de ti, puedes saltar directamente a la<br />

silla del caballo dando un arriesgado salto(haz clic en el caballo con el botón izquierdo del ratón) para<br />

poder salir huyendo de ahí. ¡¡¡Yiiiieeehaaaa!!!<br />

Ah, y algo más: tanto los PC como los NPC sólo pueden montar en caballos ensillados. No intentes<br />

saltar desde un balcón a un caballo que no esté ensillado, ¡te puede doler bastante!<br />

Contra viento y marea<br />

Durante la caza y captura de los ladrones de la compañía de ferrocarriles, Cooper<br />

y su banda no tendrán que enfrentarse solamente a enemigos humanos o a<br />

animales asustados. También la naturaleza presenta contratiempos y complica<br />

inesperadamente la vida de nuestros héroes.<br />

Hay, por ejemplo, niveles donde llueve, lo que provoca que ciertas armas no se<br />

puedan utilizar, como por ejemplo la dinamita de Sam (la mecha no se enciende)<br />

o las ampollas de gas de Doc (el gas se evapora demasiado rápido).<br />

15


También hay algunos niveles que se desarrollan de noche, lo que provoca que tus enemigos tengan<br />

un triángulo de visibilidad más corto, por lo que oyen mucho mejor y prestan más atención a los<br />

ruidos que se producen a su alrededor. Tampoco puedes utilizar el espejo cegador de Kate en la<br />

oscuridad (tampoco se puede utilizar en cuevas o cuando Kate esté en la sombra).<br />

Por otra parte, puedes aprovechar las nuevas circunstancias que te ofrece la noche: el<br />

reducido alcance visual de tus enemigos presenta oportunidades propicias para ataques<br />

sorpresa o incluso ataques frontales. Además, durante la noche en muchos niveles hay esquinas tan<br />

mal iluminadas que tus PC pueden ser casi invisibles (se pondrán de un color gris oscuro) si<br />

se esconden ahí. Cuando estás escondido en un lugar así no podrás ver a ningún NPC que pase cerca.<br />

Por otro lado, tus propias armas de fuego tendrán un alcance menor de noche, ya que también<br />

se reduce la visión de tu personaje.<br />

Otro elemento que desempeña un papel muy importante en todos los niveles es el viento. Presta<br />

atención a los molinos de viento o a las columnas ascendentes de humo que aparecen en muchos<br />

niveles para saber cuál es la dirección del viento. La dirección del viento te dará información<br />

relativa a la trayectoria que seguirán los globos de Doc cuando los dejes elevarse.<br />

Reunir objetos<br />

Todos los PC tienen un número ilimitado de municiones para sus armas convencionales. Todas las<br />

demás armas y objetos (como la dinamita de Sam, las ampollas de gas de Doc, las piedras de<br />

Sánchez, etc.) tienen un número limitado. En algunas misiones tendrás un número máximo de<br />

provisiones de cada arma y en otras tendrás, en principio, que arreglártelas sin ellas.<br />

En algunos niveles, tu personaje podrá recoger provisiones en el transcurso de una misión. Podrás<br />

encontrar fácilmente las provisiones si abres el minimapa y buscas con la vista las cruces amarillas,<br />

que representan la presencia de extras.<br />

Un personaje sólo podrá recoger uno de estos extras (el cursor del ratón se convertirá en una mano<br />

cuando lo muevas) si puede utilizar él mismo el objeto correspondiente (Doc no puede recoger, por<br />

ejemplo, ningún cartucho de TNT, ni Sam ninguna ampolla de gas).<br />

16


Cuando silban las balas: comportamiento en el combate<br />

Aunque seas muy bueno y muy listo, tarde o temprano te verás envuelto en peleas y tiroteos. Por<br />

eso, tienes que tener en cuenta ciertas reglas fundamentales. Primero, tienes que diferenciar el<br />

alcance, la frecuencia de tiro, la capacidad de perforación y el tamaño del cargador de las armas<br />

convencionales. La escopeta de perdigones de Sánchez o la Colt de Cooper son armas letales en<br />

distancias cortas, pero pierden rápidamente eficacia en larga distancia.<br />

El visor de tu arma te mostrará las posibilidades que tienes de acertar el tiro. Cuanto más lejos se<br />

encuentre tu PC, más oscuro se pondrá el visor. Cuando se ponga totalmente negro, tendrás, desde<br />

esa distancia, una posibilidad de acertar bastante cercana a cero.<br />

Además, tienes que cargar tu arma cuando hayas agotado las municiones de tu cargador, que tiene<br />

una duración variable según cual sea el arma, lo que te hace vulnerable. Igualmente, un uso<br />

violento de tu arma puede provocar que ésta se caliente (fíjate en los medidores de color rojo del<br />

dibujo del cargador, en la parte superior izquierda junto a la cabeza de tu personaje). Cuando el<br />

medidor rojo llegue al máximo, tu arma estará sobrecalentada y tendrás que esperar hasta que<br />

vuelva a ponerse de un color rojo claro.<br />

Cuando te hieran en un combate podrás comprobar el grado de gravedad de tu herida en la figura del<br />

personaje correspondiente, que se irá poniendo cada vez de un color más rojo. Cuando tu personaje<br />

pierda todos sus puntos de vida, es decir, cuando la figura del personaje esté totalmente roja,<br />

morirá. El grado de gravedad de una herida depende de varios factores como, por ejemplo, de la<br />

distancia a la que te alcanzó la bala enemiga. Los miembros heridos del grupo pueden ser curados<br />

por Doc, volviendo así sus figuras a su estado normal.<br />

17


¿Qué hago si soy descubierto?<br />

Cuando un NPC armado descubre a uno de tus personajes pueden ocurrir varias cosas: que tu enemigo<br />

sea un tío violento, que no conozca la palabra compasión y que dispare inmediatamente. O puede<br />

que sea un cobarde, que vosotros estéis en mayoría, y se dé a la fuga en busca de refuerzos.<br />

En muchos casos y, especialmente, cuando tu personaje no tenga ninguna arma en la mano y el NPC<br />

no se sienta directamente amenazado, puede ocurrir que tu enemigo sólo le ordene a tu personaje<br />

que levante inmediatamente las manos. El NPC se acercará a ti lentamente para derribarte tan<br />

pronto como se encuentre frente a ti. Por último, montará guardia junto al PC inconsciente.<br />

En este caso tienes la posibilidad de, por ejemplo, utilizar a otro personaje para que saque a su<br />

camarada de apuros eliminando al guardia. Otra posibilidad sería utilizar una acción rápida (como<br />

lanzar un cuchillo o disparar) para derribar a tu enemigo rápidamente mientras se acerca a ti, lo que<br />

entraña naturalmente un cierto riesgo...<br />

Tus enemigos pueden también rendirse. Entonces tirarán su arma al suelo y levantarán las manos.<br />

¿Cómo comportarse en estas situaciones? Pues dejando que el NPC actúe como quiera...<br />

Las distintas formas de eliminar a un NPC<br />

Principalmente hay dos formas distintas de eliminar a un NPC: noquearlo o liquidarlo de una vez por<br />

todas (esta segunda solo es aconsejable para enemigos armados).<br />

Cuando mandes a un NPC momentáneamente al mundo de los sueños, aparecerán, rodeando al<br />

cuerpo inconsciente, una serie de estrellitas. Estas estrellas tienen la función de un reloj, su<br />

número se va reduciendo continuamente y cuando desaparezca la última estrella el personaje se<br />

despertará. El tiempo que tardan en despertarse depende de la constitución del NPC correspondiente.<br />

También los PC pueden quedar inconscientes, ya que sus mismas acciones producen efectos en<br />

ellos (las ampollas de gas de Doc, el golpe giratorio de Sánchez).<br />

Cuando hayas noqueado a un NPC, puedes atarlo y amordazarlo con<br />

la ayuda de Sam. El NPC desaparece de esta manera de tu camino<br />

para siempre, a menos que sea descubierto o liberado por otro NPC.<br />

18


Además, los NPC inteligentes pueden hacer que sus camaradas inconscientes<br />

recobren el sentido propinándoles un puntapié, independientemente del<br />

número de estrellas que todavía giren alrededor de su cabeza.<br />

Ten cuidado porque los puñetazos o las acciones similares también le quitan<br />

puntos de vida a los NPC. Si golpeas demasiado a un civil, podría ocurrir que no<br />

se volviera a levantar (y entonces el juego habrá acabado para ti).<br />

Otra forma de dejar a un enemigo fuera de combate por algún tiempo es la botella de tequila de<br />

Sánchez. Los enemigos borrachos tenderán a faltar a su deber y a echarse una pequeña siestecita.<br />

Tendrás que imaginar el tiempo que estará el NPC durmiendo.<br />

19


Las acciones rápidas<br />

Aparte de la manera normal en que controlas a tus personajes, les das órdenes y llevas a cabo<br />

acciones, existe en D<strong>ES</strong>PERADOS – WANTED DEAD OR ALIVE otra función especial, más poderosa y,<br />

en nuestra opinión, única: las acciones rápidas.<br />

Puedes planear una acción para cada uno de tus personajes y grabarla con una especie de macro.<br />

Después puedes realizar todas estas acciones simultáneamente o una detrás de otra, a tu gusto. Así,<br />

pulsando una tecla puedes hacer que Kate deslumbre a un enemigo, mientras Cooper cumple su deber<br />

y golpea a otro NPC y Doc lanza una ampolla de gas a un tercer guardia.<br />

La programación de las acciones rápidas se explicará detalladamente en el epígrafe "Controles<br />

del juego“.<br />

El final de la misión<br />

Las misiones pueden acabar de dos formas distintas: o ganas o pierdes. Cuando resuelvas todos los<br />

objetivos de la misión, ésta se considerará superada. Después de cada nivel obtendrás como<br />

recompensa un consejo especial, que la mayoría de las veces te ayudará en el siguiente nivel.<br />

Una misión puede fracasar por varias razones. Por ejemplo, las misiones que terminan cuando uno<br />

(o más) de los miembros de tu equipo mueren o cuando matas a un civil en el fragor del combate.<br />

También el no cumplimiento del objetivo de la misión (por ejemplo: "no debes ser descubierto")<br />

provocará la inmediata interrupción de un nivel. La razón de tu fracaso aparecerá junto al letrero de<br />

“Salir del juego” para que no tengas que seguir especulando sobre lo que hiciste mal.<br />

20


Controles del juego<br />

Botón izquierdo del ratón / Botón derecho del ratón<br />

Botón izquierdo<br />

del ratón<br />

Haciendo clic con el botón izquierdo del ratón en el juego confirmas una acción, es<br />

decir, dejas que el personaje elegido lleve a cabo una acción. Ésta es generalmente<br />

la tecla para decir “Sí”.<br />

Botón derecho<br />

del ratón<br />

Haciendo clic con el botón derecho del ratón en el juego interrumpes una acción,<br />

es decir, paras el transcurso de la acción elegida (en caso de que ya esté empezada)<br />

o la rechazas (en caso de que hasta ahora sólo la hubieras seleccionado). Ésta es<br />

generalmente la tecla para decir “No”.<br />

21


Navegar con la cámara<br />

Cambiar la<br />

perspectiva de<br />

la pantalla<br />

Acercar/<br />

Alejar zoom<br />

Para cambiar a un<br />

PC determinado<br />

Minimapa<br />

Haz clic en la correspondiente tecla cursor(arriba, abajo, derecha o izquierda)<br />

para mover la perspectiva de la pantalla en la dirección que desees o desplaza el<br />

cursor del ratón hacia el borde de la pantalla correspondiente.<br />

Puedes utilizar las teclas [+] ó [-] del BLOQ. NUM. o la rueda de tu ratón (si<br />

dispone de rueda) para acercar o alejar el zoom de la pantalla. El zoom tiene tres<br />

posiciones: normal (configuración estándar), cerca o lejos. Ten en cuenta que hay<br />

mapas tan grandes que no puedes utilizar la función cerca del zoom (aunque<br />

siempre tendrás el minimapa para echarle un vistazo rápido).<br />

Haciendo simplemente clic sobre la figura del personaje correspondiente o sobre<br />

su figura cambias a este personaje, pero la perspectiva de la pantalla no quedará<br />

centrada en el nuevo personaje. Haciendo doble clic sobre la figura del personaje<br />

correspondiente cambias a este personaje y la perspectiva de la pantalla quedará<br />

centrada en el nuevo personaje.<br />

Pulsando la tecla [M] o haciendo clic con el botón izquierdo del ratón en el mapa<br />

de la lista del usuario, en la parte inferior derecha de la pantalla, se abrirá el<br />

minimapa. Aquí aparecerán los NPC enemigos de color rojo claro, tus personajes<br />

(PC) de color verde claro y los NPC civiles de color azul claro. Los puntos que<br />

aparecen de un color claro te revelan que el personaje está inconsciente y / o<br />

atado y los puntos de color oscuro señalan que el NPC está muerto. También<br />

aparecen marcados con una cruz amarilla los objetos que puedes recoger y con<br />

una flecha doble de color verde los obstáculos que Cooper puede escalar.<br />

Aparecen además en el minimapa los caballos (puntos marrones) y otros<br />

animales (puntos grises). Para desplazar la perspectiva de la pantalla hacia un<br />

lugar determinado del mapa, haz clic directamente en el punto correspondiente<br />

del minimapa. Para cerrar el minimapa haz clic en él con el botón derecho del<br />

ratón o pulsa de nuevo [M].<br />

22


Fijar la cámara en un PC o en un NPC<br />

Fijar la cámara<br />

Desactivar<br />

la cámara fija<br />

Haz clic en el candado de la lista del usuario y el cursor del ratón se convertirá en<br />

un símbolo de interrogación con cuatro flechas apuntando a los cuatro puntos<br />

cardinales. Cuando las muevas sobre un PC o un NPC la cámara seguirá a esta<br />

figura (el dibujo de la lista del usuario cambia de un candado abierto a un<br />

candado cerrado).<br />

Cuando la cámara esté fija en un personaje mueve el cursor del ratón sobre<br />

el borde de la pantalla para desactivar esta función (el dibujo de la lista del<br />

usuario cambia de un candado cerrado a un candado abierto). También puedes<br />

hacer clic directamente en el candado con el botón derecho del ratón para<br />

desactivar la cámara fija.<br />

Elegir a los personajes<br />

Seleccionar<br />

un personaje<br />

Seleccionar más<br />

de un personaje<br />

Seleccionar todos<br />

los personajes<br />

Desactivar<br />

personajes<br />

Existen tres formas de seleccionar a un personaje: haciendo clic directamente en el<br />

personaje o en su figura, o utilizando las teclas numéricas desde el [1] hasta el [6].<br />

Para elegir más personajes, mantén pulsada la tecla [MAYÚS IZQUIERDA] y pulsa las teclas<br />

numéricas desde el [1] hasta el [6] o haz clic en las figuras de los personajes o en los<br />

personajes mismos que quieras seleccionar. Puedes también trazar con el ratón un<br />

uadrado alrededor de los personajes que quieras elegir.<br />

Para seleccionar a todos los personajes a la vez en un nivel pulsa la tecla [A].<br />

Para desactivar de una vez a todos los personajes seleccionados pulsa la tecla [D] o haz clic<br />

con el botón derecho del ratón junto a los personajes. Para desactivar a un personaje<br />

determinado haz clic con el botón derecho del ratón en la figura del personaje correspondiente<br />

o mantén pulsada la tecla [MAYÚS IZQUIERDA] mientras haces clic con el botón<br />

izquierdo del ratón en la figura del personaje. También puedes trazar un cuadrado alrededor<br />

de los personajes que quieres elegir y automáticamente todos los demás personajes<br />

quedarán desactivados.<br />

23


Mover a los personajes<br />

Andar hacia un<br />

punto determinado<br />

Correr hacia un<br />

punto determinado<br />

Arrastrarse<br />

Levantarse<br />

Colocarte detrás<br />

de los edificios<br />

Subir por escaleras<br />

de mano<br />

Pararse<br />

Utilizar caballos<br />

Selecciona a un personaje y haz clic con el botón izquierdo del ratón en el lugar hacia el<br />

cual quieres que ande (si este lugar no es accesible para el PC se cambiará el cursor del<br />

ratón de una flecha a una cruz).<br />

Selecciona a un personaje y haz doble clic con el botón izquierdo del ratón en el lugar<br />

hacia el que quieres que corra (si este lugar no es accesible para el PC se cambiará el<br />

cursor del ratón de una flecha a una cruz). Cuando transportes a otra persona (Cooper o<br />

Sánchez) no podrás correr.<br />

Para cambiar al modo arrastrarse tienes que hacer clic en el símbolo de la figura tendida<br />

de la lista del usuario en la parte inferior izquierda de la pantalla o pulsar la tecla [C].<br />

Para cambiar el modo arrastrarse de nuevo al modo normal (es decir, para levantarse)<br />

tienes que hacer clic en el símbolo de la figura tendida de la lista del usuario en la<br />

parte inferior izquierda de la pantalla o pulsar la tecla [S]. Tu personaje se levantará<br />

automáticamente y empezará a correr si haces doble clic con el botón izquierdo del ratón<br />

en el paisaje.<br />

Para colocarte en lugares de los edificios que, desde tu perspectiva, no se ven tienes que<br />

hacer clic directamente en ese lugar. Esto puede resultar difícil si tu personaje puede<br />

también trepar al tejado de dicho edificio. En este caso, y en caso de duda, el cursor del<br />

ratón interpretará que tu objetivo es el punto más alto. Para colocarte detrás del tejado<br />

del edificio, en vez de subirte a éste, tienes que dejar pulsada la tecla [MAYÚS IZQUIER-<br />

DA] (el cursor del ratón cambiará y se pondrá transparente) y después hacer clic en el<br />

punto que desees colocarte. Además, de esta forma quedarán señaladas las siluetas de<br />

las entradas a todos los edificios de este nivel.<br />

Todos tus personajes pueden subir o bajar por una escalera de mano. Para ello tienes que<br />

hacer clic en tu objetivo (por ejemplo, en el tejado o en el suelo) para subir al tejado o<br />

bajar al suelo automáticamente por una escalera de mano. Haz clic en un punto de la<br />

escalera para que tu personaje sólo suba hasta ese punto o se detenga allí. Los PC que<br />

transportan a otros PC o NPC (Cooper o Sánchez) no pueden subir ni bajar por una<br />

escalera de mano.<br />

Para detener inmediatamente a un personaje que va andando antes de que alcance su<br />

objetivo haz clic con el botón derecho del ratón junto al personaje.<br />

Para subir en un caballo ensillado haz clic en él (presta atención a cómo cambia<br />

el cursor del ratón). Para bajar del caballo haz clic de nuevo en el caballo. Para<br />

saltar desde un balcón a un caballo que se encuentra debajo, sólo tendrás que hacer<br />

clic en el caballo.<br />

24


Edificios y obstáculos<br />

Mirar detrás de un<br />

edificio / de un<br />

obstáculo<br />

Cuando pulsas la tecla [BLOQ. MAYÚS.] cambias al<br />

modo silueta, así cada PC y NPC que se esconda detrás de un<br />

edificio, o de cualquier otro obstáculo que lo oculte de tu vista, se<br />

señalizará con su silueta. Una silueta verde señala los PC, una<br />

silueta roja significa que allí hay un enemigo, y una silueta azul<br />

significa que es un civil.<br />

Entrar en un edificio<br />

Salir de un edificio<br />

Examinar un edificio<br />

Haz clic en una de sus posibles entradas (puertas, portales, etc.).<br />

Haz clic en una de sus posibles salidas (puertas, portales, etc.) para salir del<br />

edificio por allí o haz clic directamente en un objetivo fuera del edificio y el<br />

PC tomará la salida más cercana.<br />

Colócate delante de la entrada, mueve el cursor del ratón encima de<br />

la puerta y espera un momento. El cursor del ratón te mostrará que la<br />

habitación contigua ha sido examinada por el ojo de la cerradura. Cuando<br />

acabe el examen, el símbolo del ojo de la cerradura se pondrá de color verde<br />

si el edificio está vacío. Si se pone de color azul, habrá civiles en el edificio<br />

que se asustarán si entras y correrán a buscar refuerzos. Si<br />

se pone de color rojo, habrá enemigos en el edificio y si<br />

entras acabarás seguramente muerto, a menos que entres<br />

en la casa con Sánchez (ver el epígrafe "Nuestros<br />

héroes“). Si hay enemigos en el edificio, aparecerá también<br />

una cifra que te mostrará cuantos NPC hay en la casa.<br />

25


Acciones de los personajes<br />

Elegir una acción<br />

¿Cuándo puedo<br />

realizar una acción<br />

o no realizarla?<br />

Realizar una acción<br />

Poner en hora<br />

Cuando has elegido a un solo personaje puedes accionar las distintas acciones<br />

con las teclas [G], [H], [J], [K] y [L] o puedes seleccionar la acción que desees<br />

directamente de la lista del usuario que aparece bajo las cabezas de los personajes<br />

haciendo clic en ella con el ratón.<br />

Cuando una acción aparezca en la lista del usuario de color gris, bajo la cabeza<br />

del personaje correspondiente, no podrás elegir esta acción momentáneamente.<br />

Esto puede deberse a varias razones: que sea de noche, que llueva o que no<br />

dispongas de más provisiones de esa arma (dinamita, ampollas de gas, etc.).<br />

Cuando eliges una acción que, sin embargo, no puede llevarse a cabo (porque,<br />

por ejemplo, no puedes lanzar los cartuchos de dinamita tan lejos o no puedes tener<br />

a tu enemigo en la mira porque está detrás de un obstáculo) aparecerá indicado<br />

con el cursor del ratón, que en este caso quedará tachado con una cruz roja o se<br />

pondrá básicamente de color rojo.<br />

Cuando selecciones una acción, el cursor del ratón se transformará en el icono de la<br />

acción elegida (por ejemplo, un visor cuando eliges un arma). Elige también el<br />

objetivo de tu acción con el cursor del ratón (que puede ser un PC, un NPC, un<br />

caballo o un punto del paisaje). Al elegir algunas acciones (reloj, dinamita, piedra,<br />

etc.), tendrás que esperar un momento para que aparezca ayuda adicional en la<br />

pantalla, como, por ejemplo, el radio de acción del reloj de Cooper o la trayectoria de<br />

la dinamita de Sam. Para realizar la acción tienes que confirmarla haciendo clic con<br />

el botón izquierdo del ratón.<br />

Esto es un caso especial que sólo concierne al reloj de Cooper: cuando deposites el<br />

reloj en el suelo empieza a correr una cuenta atrás (desde 5 hasta 30 segundos) si<br />

mueves el ratón. Durante el recorrido de este cronómetro, el reloj empezará a tocar<br />

una melodía. Cuando actives el cronómetro tienes que confirmar la acción con el<br />

botón izquierdo del ratón y dejar el reloj en el suelo.<br />

26


Confirmar las<br />

acciones con OK<br />

Interrumpir una<br />

acción o rechazarla<br />

Cargar un arma<br />

Otras acciones<br />

posibles<br />

Volteo de tigre<br />

Andar con un arma<br />

desenfundada<br />

Para algunas acciones (por ejemplo, el truco de la liga de Kate o la siesta de Sánchez),<br />

no tienes que seleccionar ningún objetivo ya que la acción se realiza en el mismo<br />

lugar donde se encuentra el personaje correspondiente. En esos casos, el cursor del<br />

ratón se transformará en la palabra OK. Tan pronto como confirmes la acción haciendo<br />

clic con el botón izquierdo del ratón ésta se pondrá en marcha. Haciendo clic con<br />

el botón derecho del ratón interrumpes la acción, si has pensado realizar otra cosa.<br />

Procura, antes de confirmar tu acción con OK, orientar tu personaje moviendo el<br />

ratón. Esto es especialmente importante para acciones como el truco de la liga de<br />

Kate, que es más efectivo si estás situado en dirección al enemigo.<br />

Para interrumpir una acción que ya está en curso o para rechazar una acción seleccionada<br />

haz clic con el botón derecho del ratón. También puedes cambiar a otra acción<br />

pulsando las teclas [G], [H], [J], [K] y [L].<br />

Cada personaje tiene un arma convencional para la que dispone de un número ilimitado<br />

de municiones. Sin embargo tendrá que cargarla una y otra vez dependiendo del<br />

tamaño del cargador. Para cargar un arma haz clic en el símbolo de los cartuchos que<br />

quedan en el cañón del arma de la interfaz del usuario, en la parte derecha junto a la<br />

cabeza del personaje, o pulsa la tecla [G]. Puedes interrumpir la carga de tu arma<br />

haciendo clic con el botón derecho del ratón o simplemente disparando.<br />

Algunas veces, tus personajes pueden interactuar directamente con los objetos de su<br />

entorno (por ejemplo, Sánchez puede mover una piedra pesada). Cuando el cursor del<br />

ratón se ponga sobre alguno de estos objetos, se transformará para mostrarte la<br />

acción que es posible realizar.<br />

Cuando te encuentres detrás de un muro o de otro obstáculo e intentes poner en el<br />

punto de mira con tu arma convencional a un enemigo que está en la esquina, el<br />

cursor del ratón quedará tachado por dos cruces diferentes al mismo tiempo: una<br />

roja y una verde. Si en un caso como este mantienes pulsada inmediatamente<br />

[MAYÚS IZQUIERDA] te aparecerá una imagen nítida de tu personaje directamente<br />

junto a él. Si confirmas con el botón izquierdo del ratón, tu personaje doblara la<br />

esquina y abrirá fuego sobre su enemigo. Con el botón derecho del ratón harás que<br />

vuelva a la seguridad de su escondite.<br />

En cuanto desenfundes tu arma, tu personaje se parará automáticamente. Para seguir<br />

andando con el arma desenfundada tienes que mantener pulsada la tecla [Control<br />

Izquierda] y hacer clic en el lugar hacia el que quieres que vaya tu personaje. Tu<br />

personaje esconderá momentáneamente el arma y se dirigirá al lugar elegido. Cuando<br />

dejes de pulsar la tecla [Control Izquierda] tu personaje volverá a sacar automáticamente<br />

su arma.<br />

27


Acciones rápidas<br />

Grabar una acción<br />

rápida<br />

Realizar una única<br />

acción rápida<br />

Realizar todas las<br />

acciones rápidas<br />

Borrar una acción<br />

rápida grabada<br />

Borrar todas las<br />

acciones rápidas<br />

grabadas<br />

Selecciona una acción, pulsa la tecla [Q] o haz clic sobre el gran reloj que aparece en<br />

la lista del usuario inferior y confirma seguidamente tu acción (por ejemplo, andar<br />

hacia un lugar determinado o disparar a algún enemigo, etc.). La acción no se<br />

realizará, sino que se grabará. También puedes elegir la secuencia al revés: primero<br />

haz clic en el reloj o pulsa [Q], elige la acción y realízala (o, en este caso, guárdala).<br />

Este método tiene la ventaja de que no tienes que mover a tu personaje hasta que no<br />

vayas a realizar la acción rápida (¡es muy efectivo cuando ya hayas sido descubierto<br />

y tengas las manos en alto!). Puedes grabar una acción rápida por personaje.<br />

Si sólo tienes grabada una acción rápida puedes llevarla a cabo pulsando la [BARRA<br />

<strong>ES</strong>PACIADORA]. Si no, haz clic en el pequeño reloj que aparece sobre la figura del<br />

personaje cuya acción rápida quieres llevar a cabo.<br />

Si quieres realizar todas las acciones rápidas simultáneamente y de forma sincronizada<br />

tienes que pulsar la [BARRA <strong>ES</strong>PACIADORA] o hacer clic sobre la flecha verde que<br />

aparece por encima del gran reloj de la lista inferior del usuario.<br />

Para borrar una única acción rápida puedes seleccionar el personaje correspondiente<br />

y pulsar la tecla [RETROC<strong>ES</strong>O] o hacer clic con el botón derecho del ratón en el<br />

pequeño reloj que aparece sobre la figura del personaje correspondiente.<br />

Para borrar de una vez todas las acciones rápidas grabadas puedes seleccionar todos<br />

los personajes de una vez y pulsar la tecla [RETROC<strong>ES</strong>O] o puedes hacer clic con el<br />

botón derecho del ratón en la flecha grande verde de la lista inferior del usuario.<br />

28


El triángulo de visibilidad de los NPC<br />

Mostrar el<br />

triángulo de<br />

visibilidad<br />

Salir del modo<br />

triángulo de<br />

visibilidad<br />

Establecer un<br />

contador del<br />

triángulo de<br />

visibilidad<br />

Consultar el<br />

contador del<br />

triángulo de<br />

visibilidad<br />

Eliminar el contador<br />

del triángulo de<br />

visibilidad<br />

Mantén pulsada la tecla [ALT IZQUIERDA] mientras mueves el<br />

cursor del ratón, que tiene forma de interrogación, hacia el NPC<br />

del que quieras mostrar su triángulo de visibilidad. Puedes<br />

también hacer clic en el binocular que aparece en la lista del<br />

usuario inferior y posteriormente mover la interrogación hacia un NPC.<br />

Deja de pulsar la tecla [ALT IZQUIERDA] o haz clic con el botón derecho del ratón.<br />

Cuando el cursor de tu ratón se encuentre en forma de símbolo de interrogación (ver<br />

arriba) y hagas clic con el botón izquierdo del ratón en cualquier lugar del paisaje,<br />

aparecerá un contador del triángulo de visibilidad en forma de ? en el paisaje. Con la<br />

ayuda de esta ? puedes saber cuantos enemigos pueden ver el punto marcado.<br />

El contador del triángulo de visibilidad te indica cuántos enemigos pueden<br />

ver el punto marcado, ya que se transformará en la cifra correspondiente. Para<br />

que aparezcan los enemigos que señala el contador tienes que pulsar la tecla<br />

[TABULADOR]. Con esta tecla puedes desplazarte por los triángulos de visibilidad<br />

de todos los enemigos que ha registrado el contador. Obtienes el mismo efecto<br />

cuando haces clic en la cifra que aparece junto al triángulo de visibilidad en la<br />

lista inferior del usuario.<br />

Para eliminar el contador del triángulo de visibilidad mantén pulsada la tecla<br />

[ALT IZQUIERDA] y haz clic con el botón derecho del ratón directamente en el<br />

contador del triángulo de visibilidad o en la cifra que aparece junto al triángulo<br />

de visibilidad en la lista inferior del usuario.<br />

29


Otros comandos<br />

Opciones / Cargar /<br />

Guardar / Sumario<br />

de la misión<br />

Guardado rápido<br />

Cargado rápido<br />

Pulsa la tecla [<strong>ES</strong>C] para volver al menú de la partida donde se encuentran las<br />

funciones de Opciones / Cargar / Guardar y donde además puedes ver el sumario de<br />

la misión (un resumen de los objetivos de tu misión).<br />

Pulsa la tecla [F5] para realizar un guardado rápido del estado actual de la partida.<br />

Pulsa la tecla [F8] para cargar un estado de partida que se guardó con un<br />

guardado rápido.<br />

30


Resumen de todas las teclas de atajo<br />

[+] / [-] Acercar/ Alejar zoom<br />

[TECLAS FLECHA]<br />

Cambiar la perspectiva de la pantalla en la correspondiente dirección<br />

[M]<br />

Abrir o cerrar el minimapa<br />

[1] hasta [6] Cambiar entre los distintos personajes<br />

[MAYÚS IZQUIERDA] + [1] hasta [6] Seleccionar más de un personaje<br />

[A]<br />

Seleccionar todos los personajes<br />

[D]<br />

Desactivar todos los personajes<br />

Clic con el botón derecho<br />

del ratón en un personaje<br />

Desactivar un determinado personaje<br />

[C]<br />

Cambiar al modo arrastrarse<br />

[S]<br />

Levantarse (si antes estaba en el modo arrastrarse)<br />

[MAYÚS IZQUIERDA]<br />

Entradas /Salidas de todos los edificios<br />

[MAYÚS IZQUIERDA]<br />

+ clic con el botón izquierdo Del ratón colocarse detrás de un edificio<br />

[BLOQ. MAYÚS.]<br />

Activar o desactivar el modo silueta<br />

[G], [H], [J], [K], [L]<br />

Desplazarse entre las cinco acciones del personaje seleccionado<br />

[G]<br />

Cargar el arma convencional de un personaje seleccionado<br />

[MAYÚS IZQUIERDA] + clic con el botón<br />

izquierdo del ratón cuando aparezca<br />

una cruz roja y verde sobre el visor Volteo del tigre y abrir fuego sobre un enemigo<br />

[CTRL IZQUIERDA]<br />

Si se mantiene pulsada, andar con un arma desenfundada<br />

[Q]<br />

Grabar una acción rápida<br />

[BARRA <strong>ES</strong>PACIADORA]<br />

Realizar una / todas las acciones rápidas<br />

[<strong>BO</strong>RRAR]<br />

Borrar una / todas las acciones rápidas grabadas<br />

[ALT IZQUIERDA]<br />

Si se mantiene pulsada mientras se mueve el cursor del ratón sobre<br />

un enemigo, aparecerá el triángulo de visibilidad<br />

[<strong>ES</strong>C]<br />

Volver al menú de la partida y ver el resumen de la misión<br />

[F5]<br />

Guardado rápido<br />

[F8]<br />

Cargado rápido<br />

[INTRO]<br />

Saltarse los diálogos.<br />

31


Los enemigos<br />

¿Cómo reconozco a un enemigo?<br />

Hay dos diferencias fundamentales que te permitirán distinguir a un NPC enemigo de un NPC civil:<br />

primero, todos los enemigos llevan en la mano un arma relativamente visible y además el color y el<br />

comportamiento de su triángulo de visibilidad son diferentes. Si al principio del juego no estás muy<br />

seguro, bastará que le eches un vistazo al minimapa, donde los enemigos se representan con un<br />

punto rojo y los civiles con un punto azul.<br />

¿Cómo diferencio a un enemigo de otro?<br />

En el transcurso del juego tendrás que vértelas con enemigos cada vez más violentos y más inteligentes,<br />

cuyo comportamiento y método de ataque variarán considerablemente de uno a otro. En<br />

total, hay en D<strong>ES</strong>PERADOS – WANTED DEAD OR ALIVE unos 25 tipos diferentes de enemigos, que van<br />

desde enemigos fáciles, que se exponen a pocos peligros y amantes del revólver, pasando por sheriffs,<br />

soldados armados y violentos mexicanos hasta llegar a asesinos profesionales que dominan el<br />

lanzamiento de cuchillos.<br />

Cada uno de estos NPC está provisto de unos atributos individuales, como la inteligencia, el valor,<br />

la puntería, la forma física, la pereza, la agresividad, la adrenalina, los puntos de vida y otros más<br />

que conforman su comportamiento. Como no se pueden mostrar estos valores (“¿Cómo?”, te preguntarás.<br />

“¿Es que existe algún vaquero que lleve su coeficiente intelectual escrito en la frente?”),<br />

tienes que observar a tu enemigo y sacar tus propias conclusiones. Aquí vale también lo que ya<br />

hemos dicho antes: lo que funciona en la realidad no puede fallar en el juego.<br />

El triángulo de visibilidad<br />

Tu arma más importante en el combate contra tus enemigos es el triángulo<br />

de visibilidad. Funciona como un indicador que, no sólo te indica la zona que puede<br />

ver el NPC correspondiente, sino que también te muestra cuál es el estado físico del<br />

NPC en ese momento.<br />

32


Un triángulo de visibilidad de color verde señala que el NPC se encuentra en su<br />

estado normal (lo que depende del enemigo correspondiente). No alberga<br />

ningún tipo de sospecha y está tranquilo. Cuando el triángulo de visibilidad<br />

empiece a ponerse de color amarillo significa que has llamado su atención de<br />

alguna manera. Ha podido ser por un ruido, pero también por un objeto en el<br />

suelo, un cuerpo inmóvil o un movimiento en alguna parte de su campo visual.<br />

Si el triángulo de visibilidad se pone de color rojo (y al mismo tiempo se enfoca), ¡es que el NPC te<br />

ha identificado como un enemigo! Ahora el comportamiento del NPC depende de varios factores. Si<br />

estás solo y tu enemigo es un valiente tirador, abrirá seguramente fuego contra ti o por lo menos te<br />

amenazará. Si te las tienes que ver con un cobarde o si estáis en mayoría, echará a correr e irá a<br />

avisar a sus camaradas. Su triángulo de visibilidad (como ya habrás supuesto) cambiará de color.<br />

Además de verde, amarillo o rojo, el triángulo de visibilidad puede ponerse de tres colores más.<br />

Cuando un enemigo es alcanzado por las flechas envenenadas de Mía, su triángulo de visibilidad<br />

adquirirá un color negro. El NPC está envenenado y su mirada se volverá turbia (¡mejor ponte a<br />

cubierto!). Si Kate consigue seducir a un enemigo con su truco de la liga, la vista de éste se pondrá<br />

de color rosa, lo que muestra que está cautivado, y él se convertirá casi en un perrito faldero. Pero<br />

cuidado: ¡un enemigo que ya haya “vuelto” al color rojo no puede ser seducido otra vez! Cuando un<br />

enemigo te amenaza o tú amenazas a un NPC, el triángulo de visibilidad se pondrá de color naranja.<br />

Otro truco más del repertorio de Kate y de Mía afecta al triángulo de visibilidad. Ellas pueden<br />

deslumbrar a un enemigo (con el espejo o con la granada cegadora). Si esto les sale bien, desaparece<br />

momentáneamente el triángulo de visibilidad del NPC atacado, que se frotará los ojos aturdido.<br />

33


¿Qué es lo que ve un NPC? ¿Todo lo que aparezca en su triángulo de visibilidad? Desgraciadamente,<br />

no es tan fácil. Cuando lo mires detenidamente descubrirás que el triángulo de visibilidad es más<br />

transparente en sus partes más externas. Esto significa que la posibilidad de ser descubierto es<br />

menor en esas partes. Además será más difícil que tu rival te vea si no te mueves o estás tendido en<br />

el suelo. La rapidez con que el triángulo de visibilidad de tu enemigo cambie a amarillo y después a<br />

rojo depende también de la zona del triángulo donde te encuentres, si es que estás dentro de ella.<br />

El tiempo de reacción de un NPC, es decir, el tiempo que tarda en darse de cuenta de que<br />

representas una amenaza para él, depende de su inteligencia. Un personaje necio necesita más<br />

tiempo para, podríamos decir, comprender el mensaje que le envían sus ojos al cerebro. Este<br />

mensaje tarda más en llegar.<br />

El triángulo de visibilidad efectúa su registro en tres dimensiones, es decir, tiene en cuenta<br />

también las diferencias de nivel. Un enemigo puede verte desde la calle de la misma manera<br />

que puede verte desde un tejado (lo que puedes comprobar a simple vista). El NPC ve las zonas<br />

que vería en la realidad.<br />

Cuando un triángulo de visibilidad se reflecta en un obstáculo pueden suceder dos cosas distintas:<br />

el triángulo de visibilidad puede desaparecer completamente detrás del obstáculo, lo que significa<br />

que tu enemigo no podrá ver lo que se oculta allí y da igual que permanezcas de pie o tendido detrás<br />

del obstáculo. O si el triángulo de visibilidad se pone de color también detrás del obstáculo (se<br />

colorea, por ejemplo, de gris detrás de una roca) quiere decir que el NPC puede descubrirte si<br />

permaneces de pie allí detrás, pero que no te verá si te tiendes en el suelo. Una silueta coloreada en<br />

el lugar donde está tu PC te mostrará la parte del cuerpo (por ejemplo, la cabeza o el cuerpo entero)<br />

que el NPC puede ver.<br />

Los puntos de vida<br />

Cuando le dispares a un enemigo verás sobre su cabeza una pequeña cifra de color *rojo* durante<br />

un momento. Esta cifra muestra los puntos de vida que le has quitado a tu enemigo con tu ataque.<br />

Cuando sus puntos de vida lleguen a cero, tu<br />

enemigo morirá.<br />

34


Los civiles<br />

La función de los civiles<br />

En cada nivel cambia el comportamiento de los civiles hacia ti. En algunas misiones los ciudadanos<br />

corrientes tendrán un comportamiento neutro y te ignorarán completamente, en otras pueden<br />

incluso ayudarte si empiezan a sospechar de los NPC enemigos.<br />

Pero como los cazarrecompensas no suelen causar una buena impresión, es mejor que, como primera<br />

medida, trates a los civiles con precaución. Si entras sigilosamente en una ciudad para salvar de la<br />

horca a uno de tus personajes delante de la furiosa multitud, puedes estar seguro de que los civiles<br />

de esta ciudad representarán para ti una amenaza indirecta.<br />

¿Cómo pueden ser peligrosos los civiles?<br />

Los civiles van desarmados, con lo que no pueden abrir directamente fuego contra ti, ni pueden<br />

herirte ni atacarte. Pero el triángulo de visibilidad de un civil cambiará también de verde claro a rojo<br />

claro cuando te descubra y se dé cuenta de que vas armado o cuando se tropiece con un cadáver en<br />

plena calle.<br />

Algunos civiles simplemente echan a correr y se esconden en el edificio más cercano cuando ocurre<br />

esto. Otros piden ayuda a gritos o corren a avisar a los NPC enemigos, que empezarán a perseguirte<br />

inmediatamente. Piensa que un niño, un banquero o una ama de casa pueden provocar que tu misión<br />

tenga un inesperado y brusco final.<br />

¿Qué debo hacer con los civiles?<br />

Lo que ya hemos mencionado varias veces antes, nunca mates a un enemigo desarmado (¡en algunos<br />

niveles no debes matar ni siquiera a los armados!). Puedes noquear a los civiles y atarlos para<br />

quitártelos de en medio. Para mandar a un civil al mundo de los sueños tienes a tu disposición toda<br />

una serie de procedimientos: el puñetazo de Cooper, la patada de Kate, las ampollas de gas de<br />

Doc o el golpe giratorio de Sánchez. También la onda expansiva de la dinamita de Sam puede dejar<br />

inconsciente a un enemigo si calculas bien el radio de la explosión, lo que debería ser una señal que<br />

aconsejara abandonar el lugar a los civiles.<br />

35


Nuestros héroes<br />

Consejo: si continúas leyendo debes saber que se desvelará parte de la diversión correspondiente a<br />

los momentos en que alguno de los personajes se une al grupo. Esta lista descubre algunos detalles<br />

del desarrollo posterior de la acción. Después de la aparición de cada nuevo personaje, aparecerá un<br />

tutorial para que te familiarices con las capacidades fundamentales del personaje correspondiente.<br />

Por eso, la información de este epígrafe está pensada como una ayuda adicional a la que no tienes<br />

que recurrir obligatoriamente para poder acabar el juego. Algunos trucos y artimañas especiales se<br />

explicarán sólo aquí, ya que incluirlos hubiera sido superar los límites de los tutoriales.<br />

John Cooper<br />

John Cooper es un vaquero taciturno y solitario. No permanece<br />

demasiado tiempo en el mismo lugar. Tan pronto como acaba<br />

un encargo en una ciudad, continúa su camino. Aunque no<br />

puede competir con un ejército entero, prefiere trabajar solo.<br />

Pero Cooper también sabe muy bien que en el tambor de su Colt sólo<br />

hay sitio para seis balas, por lo que, de vez en cuando, llama<br />

a viejos compañeros para que le ayuden en algunas misiones<br />

especialmente difíciles.<br />

• Colt: es el arma convencional de Cooper y le permite disparar 6 veces. Este revólver no tiene ni el<br />

alcance ni la capacidad de perforación de una escopeta, pero tiene la frecuencia de tiro más rápida<br />

de todas las armas.<br />

• Puñetazo: es el método de Cooper para mandar a enemigos o a civiles al mundo de los sueños por un<br />

tiempo. Cooper tiene que colocarse inmediatamente junto al enemigo para golpearle.<br />

• Cuchillo: Cooper puede realizar dos acciones con los cuchillos: puede utilizarlos para dejar fuera de<br />

combate a un enemigo en un combate cuerpo a cuerpo o puede cortar, por ejemplo, una cuerda o la<br />

cincha de una silla de montar. Cooper también puede lanzar los cuchillos a<br />

sus enemigos, pero eso implica tener que ir a recogerlos para volverlos a<br />

usar. Presta atención a la línea de puntos que aparece cuando lanzas un<br />

cuchillo: si es verde clara significa que liquidarás a tu enemigo si lanzas el<br />

cuchillo. Si es, por el contrario, de color verde oscuro significa que las posibilidades<br />

de que sólo lo hieras y de que el cuchillo caiga al suelo son altas.<br />

36


• Reloj: Cooper puede depositar su reloj en el suelo e iniciar una cuenta atrás de hasta un máximo de 30<br />

segundos. Durante esta cuenta atrás el reloj empezará a tocar una melodía. De esta forma, Cooper atrae<br />

a los enemigos curiosos y acaba con ellos. Cooper puede siempre recoger su reloj, lo que hará que<br />

finalice automáticamente la melodía.<br />

• Transportar a otra persona: Cooper puede colocar en su hombro a otra persona inconsciente o<br />

muerta y transportarla, ya sea un enemigo, un civil u otro miembro del equipo. Cuando Cooper transporta a<br />

otra persona no puede correr. Para depositar a una persona en cualquier lugar, haz clic con el botón<br />

derecho del ratón.<br />

• Trepar: Cooper es el único miembro del equipo que puede trepar por escarpadas paredes de piedra<br />

o por otros abruptos precipicios. Para ello tienes que hacer clic directamente en el obstáculo correspondiente<br />

(presta atención a cómo cambia el cursor del ratón) o en el objetivo que se encuentra en el extremo<br />

inferior o superior del obstáculo. Los obstáculos por los que Cooper puede trepar aparecen<br />

representados en el minimapa con una doble flecha verde.<br />

• Ensillar el caballo: los personajes sólo pueden cabalgar sobre caballos que estén ensillados.<br />

Y Cooper es el único que tiene la cualidad de saber ensillar a los caballos. Sólo tienes que hacer clic en<br />

una silla abandonada para que Cooper la recoja. Después puedes colocarla en el caballo no ensillado que<br />

quieras (haz clic con el botón izquierdo del ratón en el caballo).<br />

• Tiro rápido: con la ayuda de la función de acción rápida Cooper puede realizar el llamado tiro rápido<br />

(una especie de tiro triple). Cuando actives la grabación de la acción rápida y elijas el Colt de Cooper<br />

puedes hacer clic hasta en tres objetivos diferentes (como por ejemplo, enemigos). La acción rápida<br />

grabará los tres objetivos. Cuando realices la acción rápida, Cooper disparará consecutivamente a los<br />

tres objetivos en una rápida secuencia.<br />

37


Samuel Williams<br />

Samuel Williams ha librado ya algunas batallas con Cooper. En todo el oeste de los Estados Unidos de América no<br />

podrás encontrar a un experto mejor en toda clase de explosivos. El término “pirómano” se le queda corto. Su mayor<br />

debilidad es el sexo femenino. Sam no puede resistirse al seductor guiño de una bella mujer, lo que frecuentemente<br />

le mete en líos.<br />

• Winchester: es el arma convencional de Sam y le permite disparar 12 veces. El Winchester tiene un gran<br />

alcance, por lo que Sam tiene que esperar un momento después de cada disparo mientras se carga su arma.<br />

• Dinamita: Sam puede usar la dinamita para eliminar a todo un grupo de enemigos de forma eficaz y definitiva.<br />

La dinamita surte efectos sólo sobre las personas. Las puertas o los edificios enteros no pueden ser volados con<br />

la dinamita. Además las provisiones de dinamita de cada nivel son muy limitadas.<br />

• Atar: cuando noquees a un NPC y éste esté tendido en el suelo sin sentido, Sam podrá atarlo y amordazarlo. De<br />

esta forma, el enemigo o el civil no representará ninguna amenaza cuando despierte, ya que no puede huir ni pedir<br />

ayuda. Solamente puede ser liberado por otro enemigo que vaya en su busca y lo vea.<br />

• Serpiente: Sam lleva consigo un saco con una serpiente y puede depositarlo en el lugar que quiera del suelo.<br />

Cuando un enemigo pase junto al saco sin verlo, aparecerá la serpiente y le morderá. Si la serpiente es<br />

descubierta, se la llevará tu enemigo y Sam no podrá volver a utilizar esta función en ese nivel. Y cuidado: Sam<br />

es el único que puede volver a recoger el saco, cualquier otro miembro del grupo será atacado por la serpiente y<br />

mordido si se acerca demasiado. Además, la serpiente sólo reacciona con el movimiento. Si la colocas cerca de un<br />

enemigo inmóvil, no entrará en acción hasta que el enemigo se mueva.<br />

• Cartucho de TNT: Sam encontrará un cartucho de TNT en algunos escenarios, que se activará en su inventario<br />

tan pronto como lo encuentre. Sam puede utilizar estos cartuchos de TNT para volar por los aires algunos<br />

edificios determinados u obstáculos especiales. Sam sólo puede depositar el cartucho de TNT junto a los<br />

obstáculos que puedan ser volados. Aparecerá como<br />

máximo un cartucho por nivel, por lo que te costará caro<br />

vola inútilmente, por ejemplo, un granero vacío. Cuando<br />

Sam haya colocado el cartucho en el lugar adecuado<br />

(presta atención a cómo cambia el cursor del ratón)<br />

38


empezará a trazar un rastro de dinamita, cuyo camino dependerá de la<br />

dirección en la que dirijas a Sam. Puedes hacer que Sam encienda directamente<br />

el rastro de dinamita (presta atención a cómo cambia el cursor del<br />

ratón) o que haga arder la mecha desde lejos con el espejo cegador de Kate.<br />

También puedes encender la mecha de un tiro. ¡Tus enemigos más valientes<br />

intentarán apagar la mecha!<br />

• Gatling fijas: en algunos escenarios encontrarás montada en el suelo una ametralladora Gatling (unas<br />

ametralladoras de tiro muy rápido). Sam sabe utilizar la Gatling, pero sólo podrá utilizarla si el arma está<br />

abandonada, es decir, si no está protegida por ningún enemigo.<br />

39


Doc McCoy<br />

El mismo Cooper conoce a McCoy sólo por “Doc” a pesar de sus largos años de amistad. Doc no ha desvelado<br />

todavía su nombre de pila. Es el único del grupo que hace 20 años sirvió en la Guerra Civil, lo que le ha convertido<br />

en un hombre cínico y desilusionado. Aunque perdió un ojo en la Batalla de Gettysburg, nadie debería<br />

subestimarlo, ya que con su Butline es capaz de matar, según algunas declaraciones, “a una mosca en una pared<br />

a cien pies de distancia”.<br />

• Buntline: es el arma convencional de Doc y le permite disparar 6 veces. Este revólver tiene un cañón más largo<br />

y un alcance mayor que, por ejemplo, el Colt de Cooper.<br />

• Balas de precisión: cuando selecciones el Buntline del inventario de Doc aparecerá otro símbolo debajo del<br />

símbolo del arma que representa unos cartuchos especialmente grandes. Cuando hagas clic en este símbolo, Doc<br />

cargará su Buntline con unas balas de precisión especiales y enroscará un anteojo de puntería en su cañón. El<br />

arma tendrá entonces un alcance mayor, lo que quedará representado a simple vista a través de un visor especial.<br />

Pero las provisiones de estas balas son limitadas en cada nivel (algunas veces no dispondrás de ninguna o<br />

tendrás que recogerlas primero en alguna parte).<br />

• Ampollas de gas: en su maletín de médico, Doc lleva, aparte de vendas y otras cosas, unas pequeñas<br />

botellas llenas de un gas especial inventado por él. Le puede lanzar estas botellitas a un enemigo, que al inhalar<br />

el gas quedará K.O. durante un corto espacio de tiempo. Pero ten cuidado: el gas también hace efecto sobre los<br />

miembros de tu propio equipo, por lo que es recomendable que lo lances lo más lejos posible. También las<br />

ampollas de gas están limitadas en cada nivel.<br />

• Globos: cuando hagas clic en el símbolo de las ampollas de gas se activará otro símbolo más que representa<br />

una vejiga de cuero. Esta vejiga está llena de un gas más ligero que el aire. Cuando elijas este tipo de globo, Doc<br />

le atará una ampolla de gas y dejará que se eleve en el aire. El globo será arrastrado por el viento y puede ser<br />

derribado con el arma convencional de cualquier miembro del equipo, lo que hará que la ampolla de gas caiga al<br />

suelo en ese punto y estalle. Es un buen método para noquear a enemigos desde una gran distancia.<br />

• Curar: cuando alguno de nuestros héroes caiga herido (presta atención a las señales que aparecen en la figura<br />

del personaje), Doc puede curarlo siempre que encuentre un botiquín de primeros auxilios en ese nivel. Para curar<br />

a un personaje, Doc tiene que colocarse directamente junto a él. Haz clic en el símbolo del botiquín de primeros<br />

auxilios del inventario de Doc y después en el personaje herido (Doc también puede curarse a sí mismo).<br />

40


• Espantapájaros: Doc puede montar un espantapájaros en cualquier<br />

lugar para distraer de esa manera a sus enemigos. Haz clic en el símbolo<br />

correspondiente en el inventario de Doc y después en el lugar donde Doc<br />

quiere colocar a su “doble”. Para desmontar después el espantapájaros, sólo<br />

tienes que hacer clic en él.<br />

• Romper cerraduras: Doc es el único del grupo que puede abrir las puertas cerradas o las cajas fuerte con una<br />

ganzúa. Selecciona a Doc y haz clic en la puerta cerrada. Hay algunas cerraduras que ni el mismo McCoy puede<br />

abrir (por ejemplo, cuando una puerta está cerrada con cerrojo por la otra parte). En este caso, Doc te lo hará<br />

saber. Tendrás que buscar otra alternativa (por ejemplo, el cartucho de TNT).<br />

• Despertar a un PC inconsciente: cuando, por alguna razón, (por un lanzamiento equivocado de las<br />

ampollas de gas de Doc, por el golpe giratorio de Sánchez, por el golpe de un enemigo) uno de los miembros de<br />

tu equipo (aparte de Doc, claro) está inconsciente, Doc puede despertarlo dependiendo del número de estrellas<br />

que todavía giren alrededor de su cabeza. Sólo tienes que hacer clic con el botón izquierdo del ratón en la<br />

persona inconsciente (presta atención a cómo cambia el cursor del ratón).<br />

41


Kate O'Hara<br />

Al igual que Cooper, con el que siempre vuelve a cruzarse, Kate es un alma<br />

solitaria que no soporta pasar mucho tiempo en el mismo lugar. Se gana el<br />

sueldo jugando a las cartas y es bien recibida en los torneos por su impresionante<br />

físico. Sus descaradas y lucrativas trampas en el póquer (hasta se podría<br />

hablar de magia) siempre la meten en líos de los que más de una vez la ha<br />

sacado Cooper.<br />

• Derringer: es el arma convencional de Kate y le permite disparar 3 veces. El término “revólver” le queda un<br />

poco grande a esta arma. Kate lleva la Derringer sólo para casos extremos de emergencia. Es un arma pequeña,<br />

ligera y discreta, cómoda para llevarla en la liga.<br />

• Damas de corazones: Kate lleva siempre un montón de cartas encima. Puede depositar sus damas de<br />

corazones en cualquier lugar del suelo para dejar, de esa manera, un rastro. Los enemigos que vean una carta<br />

seguirán el rastro (menos los más inteligentes) y caerán en una emboscada. El número de cartas es limitado, pero<br />

Kate puede volver a recoger las cartas que deposita en el suelo.<br />

• Liga: cuando un enemigo se acerque a Kate sin haberla visto, esta puede intentar seducirlo jugando sugerentemente<br />

con su liga. Tan pronto como el enemigo vea a Kate, su triángulo de visibilidad se pondrá de color rosa en<br />

vez de rojo y empezará a alejarse de Kate tambaleándose, aturdido por la embriagadora visión. Después de un<br />

cierto tiempo se dará cuenta de que Kate sólo está jugando con él, así que no tardes demasiado en dejar fuera de<br />

combate al supuesto enemigo.<br />

• Espejo: Kate puede utilizar su espejo para deslumbrar a un enemigo desde una cierta distancia. Si esto<br />

ocurre, su triángulo de visibilidad desaparecerá por algún tiempo y el enemigo deslumbrado se frotará los<br />

ojos aturdido. Kate no podrá utilizar su espejo cuando esté en la sombra o cuando sea de noche. Otro truco<br />

que Kate puede realizar con su espejo es el de encender un rastro de pólvora (el cartucho de TNT de Sam)<br />

desde una gran distancia.<br />

• Patada: la patada de Kate funciona de la misma manera que el puñetazo de Cooper y tiene también el mismo<br />

efecto, es decir, deja inconsciente al enemigo durante un tiempo. Es especialmente útil en combinación con el<br />

truco de la liga y es mucho más efectivo que, por ejemplo, el puñetazo de Cooper.<br />

• Deslizarse sigilosamente: Kate es la única del grupo que comienza a deslizarse sigilosamente por un suelo<br />

especialmente ruidoso cuando se acerca a un enemigo. Sin embargo, es imposible acercarse sigilosamente a un<br />

enemigo atravesando un suelo de madera chirriante con Sánchez o Cooper. Kate puede, por el contrario, acercarse a<br />

cualquier enemigo como una sombra.<br />

• Disfrazarse: en algunas misiones Kate puede cambiar su traje de amazonas por un encantador vestido de<br />

noche. Disfrazada de esa manera los NPC enemigos no reconocerán a Kate hasta que la descubran haciendo algo<br />

sospechoso. Hasta entonces los NPC enemigos actuarán de forma neutral cuando la vean, permitiendo así a Kate<br />

moverse libremente por el nivel.<br />

42


Mia Yung<br />

Mía, de sólo 18 años, vive con su padre en un puesto de<br />

telégrafos entre las montañas cercanas a la frontera de<br />

México. Esta estación pertenecía a Pony-Express. Hoy sólo<br />

llega a esta inhóspita y abrupta zona algún que otro jinete<br />

perdido. A pesar de su juventud, Mía conoce ya todos los trucos de la vida, es una intrépida luchadora que<br />

tiene un corazón de león. Su único amigo es un pequeño mono llamado Sr. Leone, que está amaestrado y responde<br />

a sus palabras.<br />

• Cerbatana: es el arma convencional de Mía y le permite disparar una vez. Esta arma tiene un alcance muy<br />

pequeño, pero uno de sus impactos puede ser muy eficaz. La punta de las flechas que se lanzan con la cerbatana<br />

está envenenada. El enemigo que sea alcanzado por una de ellas empezará a sufrir alucinaciones después de unos<br />

segundos y comenzará a disparar a su alrededor como una fiera, sin reparar en si son amigos o enemigos...<br />

• Silbato: al emitir un pitido con este silbato, cualquier enemigo que esté cerca se sentirá atraído por su sonido<br />

estridente y penetrante. En combinación con la capacidad de Mía de esconderse en un tonel vacío, el silbato se<br />

convierte en un medio excelente para tenderles una emboscada a tus enemigos.<br />

• Granada cegadora: produce sobre los enemigos un efecto similar al espejo de Kate. Puede deslumbrar,<br />

por el contrario, a todo un grupo de enemigos simultáneamente si lo lanzas en medio de ellos. También<br />

funciona de noche y en la oscuridad, pero produce mucho ruido y puede alertar del plan a los enemigos que<br />

se encuentren cerca.<br />

• Cacahuetes: los cacahuetes sólo funcionan cuando los utilizas con el Sr. Leone. Mía tiene unas provisiones<br />

limitadas de cacahuetes y puede dejarlos en cualquier lugar del suelo.<br />

• Sr. Leone: Mía puede utilizar a su monito de dos formas distintas. Puede azuzarle<br />

y hacer que el Sr. Leone embista al enemigo saltándole al cuello y lanzándose después<br />

en busca de más cacahuetes si Mía los ha dejado en el suelo. Si no los ha dejado,<br />

el Sr. Leone volverá inmediatamente con Mía. Mía también puede mandar al Sr. Leone<br />

hacia cualquier montón de cacahuetes. El mono se dirigirá hacia allí y se pondrá a bailar<br />

(y de esta forma a distraer al enemigo) hasta que Mía vuelva a llamarlo (utiliza para esto<br />

el botón derecho del ratón).<br />

• Esconderse en un tonel: la pequeña estatura de Mía, junto a su increíble agilidad y<br />

flexibilidad, le permiten esconderse en los toneles de agua vacíos que hay en casi todos<br />

los niveles (especialmente en las ciudades). Es la única del equipo que tiene esta capacidad.<br />

Si un enemigo no la ha visto, pasará cerca del tonel sin darse cuenta de que allí hay<br />

alguien escondido.<br />

43


Sanchez<br />

Cooper y Sánchez son viejos conocidos, en este caso decir “amigos”<br />

provocaría una falsa impresión. Aunque Sánchez es el jefe de una banda de<br />

bandidos mexicanos no son enemigos a muerte. Se respetan mutuamente, lo<br />

que se adivina a primera vista. Sánchez nos recuerda a un oso por su comportamiento<br />

y su físico externo: es enorme, ruidoso, alborotador y fuerte como<br />

un oso. Por eso le han dado el sobrenombre de “Grizzly”, oso pardo. Tras su<br />

apariencia ruda se esconde un corazón de oro y la palabra de Sánchez tiene<br />

más valor que la de cualquier hombre honrado.<br />

• Escopeta de caza: es el arma convencional de Sánchez y le permite<br />

disparar 2 veces. Su efecto repetidor la convierte en el arma más destructiva de todas. Donde este hombre pone<br />

la bala no vuelve a nacer la hierba. Este arma pierde gran parte de su capacidad de perforación con la distancia.<br />

• Tequila: como buen mexicano, Sánchez siempre lleva consigo algunas botellas de la tradicional bebida mexicana.<br />

Pero no las quiere para sí mismo, sino que prefiere depositarlas en el suelo para que las puedan encontrar los<br />

enemigos. Muchos enemigos no pueden resistir el tequila y se emborracharán completamente con el hallazgo, lo<br />

que los deja fuera de combate por algún tiempo.<br />

• Siesta: cuando elijas este símbolo del inventario, Sánchez se pondrá el sombrero sobre los ojos y se tenderá en<br />

el suelo para echarse una siesta. Los enemigos que lo descubran en esta posición se acercarán a él curiosos por<br />

saber quien es el supuesto holgazán. Sólo los enemigos más inteligentes descubrirán en el acto el engaño de<br />

Sánchez y abrirán fuego contra él.<br />

• Golpe giratorio: cuando actives esta función, Sánchez guardará su escopeta de caza y realizará un golpe<br />

giratorio. Todos los enemigos (y amigos) que estén alrededor de él en ese momento serán derribados. Es muy<br />

efectivo combinado con la siesta.<br />

• Piedra: Sánchez puede recoger piedras del suelo y lanzárselas directamente a su enemigo (para dejarlo así K.O.)<br />

o cerca de él (para así distraerlo).<br />

• Vaciar el edificio: Sánchez es el único del equipo que puede eventualmente entrar en edificios ocupados por<br />

enemigos. Cuando haya tres o menos enemigos en el edificio, Sánchez hará tabla rasa y arrojará a los enemigos<br />

por la puerta o por la ventana.<br />

44


• Llevarse una Gatling: igual que Sam, Sánchez puede utilizar la Gatling fija. Pero él<br />

además puede levantarla de su base y llevársela consigo gracias a su fuerza de oso, pero<br />

no podrá trepar por escaleras de mano cargándola.<br />

• Desplazar: Sánchez puede desplazar pesados bloques de piedra u otros obstáculos con<br />

su fuerza casi sobrehumana (presta atención a cómo cambia el cursor del ratón).<br />

• Transportar a otra persona: Sánchez es tan fuerte que puede levantar y acarrear<br />

hasta a dos PC o NPC inconscientes. Sánchez, igual que Cooper, no podrá correr cuando transporte a una<br />

persona. Para volver a depositar a uno o a dos PC o NPC en cualquier lugar sólo tienes que hacer clic con el botón<br />

derecho del ratón.<br />

45


46<br />

CREDITS<br />

Bruno Bonnell presents<br />

an Infogrames Production:<br />

<strong>Desperado</strong>s – Wanted Dead or Alive.<br />

Infogrames Motion - Europe<br />

Executive Vice-President, Production and Publishing<br />

James North-Earn.<br />

VP Infogrames Motion<br />

Olivier Goulay.<br />

Infogrames Motion Production Team<br />

Production Director<br />

Eric Labelle.<br />

Executive Producer, Dialogues & text Ralf C. Adam.<br />

Associate Producer<br />

Sascha Pieroth.<br />

Infogrames Motion Marketing Team<br />

VP Infogrames Marketing - Europe Larry Sparks.<br />

Marketing Director<br />

Monique Crusot.<br />

Senior Product Manager<br />

Michael Bach.<br />

Junior Product Manager<br />

Sebastien Brasseur.<br />

Public Relations Europe<br />

Matt Broughton,<br />

Lynn Daniel.<br />

Spellbound Software<br />

Producer & CEO<br />

Armin Gessert.<br />

Game-Designer<br />

Jean-Marc Haessig.<br />

Lead Programmer<br />

Stephane Becker.<br />

Programmers<br />

Guillaume Brocker,<br />

Yann Gouverneur,<br />

Martin Kuppe,<br />

Nicolas Papier,<br />

Arno Wienholtz.<br />

Artists<br />

Jean-Marc Haessig,<br />

Serge Mandon,<br />

Jean-Michel Stenger,<br />

Eric Urocki,<br />

Fabrice Weiss.<br />

Level-Edition<br />

Lionel Barthelemy,<br />

Myriam Haessig,<br />

Eric Urocki.<br />

Level-Design<br />

Lionel Barthelemy,<br />

Jean-Marc Haessig,<br />

Martin Kuppe,<br />

Roman Powerennyj,<br />

Jean-Michel Stenger.<br />

FMV-Cutscenes<br />

Developed by Virgin Lands.<br />

Music Composition and Sound Design Giovanni Vindigni,<br />

Michael Anarp,<br />

KBP Studios Paris.<br />

Voice Recording<br />

Recorded at Toninton Studios,<br />

Bad Vilbel,<br />

Head of Studio:<br />

Wolfgang Zarges.<br />

Voice-over Artists<br />

Main Characters<br />

Torsten „Lenni“ Münchow,<br />

Olaf Renoldi,<br />

Michael Betz,<br />

Other voices<br />

Motion Capture Actors<br />

Infogrames services<br />

Legal and Business Affairs<br />

Creative Support Group<br />

Localisation Co-ordination<br />

Infogrames QA / Testing<br />

QA Manager<br />

QA Team<br />

Pre Mastering<br />

Frauke Poolman,<br />

Helge Heinold,<br />

Antonietta Piccinni.<br />

Peter Heusch,<br />

Dieter Gring,<br />

Hans-Jörg Karrenbrock,<br />

Klaus Bauer,<br />

Pierre Niemann,<br />

Sonngard Dressler,<br />

Michael Deckner,<br />

Peter Wenke,<br />

Martin Arnhold.<br />

Johannes Steck,<br />

Gisa Schmidt.<br />

Tony Duret,<br />

Nelly Jacquin,<br />

Caroline Brunel.<br />

Emmanuelle Tahmazian,<br />

Patrick Chouzenoux,<br />

Michel Mégoz,<br />

Rose-May Mathon,<br />

Sylvie Combet.<br />

Sylviane Pivot,<br />

Heike Walter.<br />

Olivier Robin<br />

Dominique Morel,<br />

Emmanuel Cholley,<br />

Jocelyn Cioffi,<br />

Vincent Laloy,<br />

Philippe Louvet,<br />

Carine Mawart,<br />

Marlous Van Vliet,<br />

Emeric Polin.<br />

Stéphane Enteric.<br />

Testers<br />

Carl Buchholz, Lionel Billault, MarieEve Burdin, Aurélie Crawford,<br />

Lionel Deygas, Grégory Eche, Andrew Dymond, Chrisatopher Evans,<br />

Régis Philibert, Sabrina Brahimi, Nathalie Bergèse, Régina Robin,<br />

Nicolas Danière, Pascal Guillen, Fabien Faure, Olivier Genoux, Florent<br />

Ruard Dumaine, David Leneveu, Cyril David, Florian Viale, Claudia<br />

Daniel, Laura Erena Vicente, Hania Helmchen, Claudia James, Cécilia<br />

Jard, Eugenia Veronese, Ina Wierstra, David Erchoff-Costet.<br />

Special thanks :<br />

Michael „Well-Done“ Bratsch, Helmut „The Mouse“ Stiefel,<br />

Stéphane „Popy“ Rousseau und Valerie, Jean-François „Sapiens“<br />

Sturm, Sebastien Egles, Thomas Haessig, Gregory Recht und Anne,<br />

Martin „Schimmi“ Szymanski, Detlef „Rebound“ Richter, Judith<br />

Schulz-Häuser, Dagmar Steinmetz, Frank Wagner, Peter „Just-In-<br />

Time“ Schwindt, Patrick „Native Canadian“ Dowling, Jan „Broker“<br />

Thomas, Sophie Wibaux, Renaud Marin, Marcin Kaczmarczyk, Eric<br />

Baesa, Richard Guthmann, World Multimedi@, Magic Alex „Ich<br />

würde das so machen“, Irmschler Repro, das Gasthaus zum<br />

Goldenen „M“, Restaurant Delphi/Kehl.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!