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Conferencia: Tecnología Educativa. Acelerando la era digital en la<br />
economía del conocimiento<br />
Conferencista: Mtro. Alessio Hagen<br />
Dependencia: DELL<br />
¿Cuál es la visión de DELL en el tema de tecnología educativa?<br />
Brasil es poseedor de la mayor Universidad Virtual del mundo para 200,000<br />
maestros, generando una solución educativa para un distrito escolar de 3.2 millones<br />
de estudiantes.<br />
Actualmente Bridges es la propuesta de DELL en las llamadas “escuelas del futuro”,<br />
donde el concepto es acercar a los alumnos de educación básica a la colaboración<br />
con profesores e investigadores de cualquier parte del mundo, que les permita<br />
impulsar la creación de proyectos de la vida real, basados en un estudio de campo y<br />
análisis de los recursos disponibles. A través del trabajo en equipo y competencias<br />
internas se eligen los mejores proyectos, desde el punto de vista del cliente.<br />
En México se está trabajando por implementar este proyecto en alrededor de 1500<br />
escuelas, donde en una primer fase se cuenta con 170 distribuidas en todo el país,<br />
con el objetivo de ampliar el programa a todos los niveles educativos; de esta<br />
manera las aulas serán interactivas y colaborativas a través de los distintos<br />
dispositivos electrónicos (tabletas, teléfonos inteligentes) que están al alcance<br />
actualmente.<br />
Conceptos de Solución propuesta<br />
Los conceptos de Aprendizaje personalizado (acceso con un perfil de usuario a una<br />
plataforma educativa), Blended Learning (Aprendizaje semipresencial), Contenido<br />
Digital Interactivo (el profesor se convierte en un facilitador y promotor de<br />
aprendizaje, apoyándose de material digital actualizado) y Formación de profesores<br />
(el profesor tiene una formación en el uso de recursos digitales e interactividad),<br />
están siendo aplicados para la formación de las llamadas escuela del futuro; sin<br />
embargo las aulas se deben dotar de tecnología diseñada para involucrar a los<br />
estudiantes, entre las que podemos citar: Software interactivo, Muro interactivo,<br />
pizarrón móvil, proyector, carro con capacidad de hasta 40 tabletas, Software de<br />
administración del aula, sistema de evaluación, tabletas para estudiantes,<br />
conectividad inalámbrica, Portátil o tableta para maestros, así como objetos de<br />
aprendizaje.