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Manual de juego - FX Interactive

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<strong>Manual</strong> <strong>de</strong> <strong>juego</strong>


2 DISCIPLES III - RESURRECTION<br />

Índice<br />

Opciones <strong>de</strong> configuración 3<br />

Cómo se juega a Disciples III - Resurrection 4<br />

Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>: Mapa estratégico 6<br />

Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>: Arena <strong>de</strong> combate 8<br />

Teclas y controles 10<br />

Capítulo 1. Empieza a jugar 12<br />

Capítulo 2. Conceptos básicos 16<br />

2.1 Modalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>juego</strong> 16<br />

2.1.1 Campaña 16<br />

2.1.2 Por turnos 16<br />

2.1.3 Mapa individual 17<br />

2.2 Arquetipos 17<br />

2.3 Conceptos básicos 17<br />

2.3.1 Héroes y lí<strong>de</strong>res 17<br />

2.3.2 Objetivos 17<br />

2.3.3 Mapa 18<br />

2.3.4 Puntos <strong>de</strong> movimiento 19<br />

2.3.5 Turnos 19<br />

2.3.6 Recursos 20<br />

2.3.7 Tipos <strong>de</strong> terreno 20<br />

2.4 Tu capital 21<br />

2.4.1 Investigar conjuros 21<br />

2.4.2 Gestionar unida<strong>de</strong>s 22<br />

2.4.3 Edificios 24<br />

2.4.4 Tienda 25<br />

2.5 Conjuros 25<br />

Capítulo 3. Combate y conquista 27<br />

3.1 Tus unida<strong>de</strong>s 27<br />

3.1.1. Parámetros 27<br />

3.1.2 Atributos 27<br />

3.1.3 Experiencia y nivel 28<br />

3.1.4 Evolución <strong>de</strong>l héroe y los lí<strong>de</strong>res 28<br />

3.2 Conquista 29<br />

3.2.1 Ciuda<strong>de</strong>s 29<br />

3.2.2 Enclaves 30<br />

3.3 Sistema <strong>de</strong> combate 30<br />

3.3.1 Campo <strong>de</strong> batalla 30<br />

3.3.2 Or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> intervención 31<br />

3.3.3 Acciones 32<br />

3.3.4 Salud <strong>de</strong> tus unida<strong>de</strong>s 33


DISCIPLES III - RESURRECTION 3<br />

Opciones <strong>de</strong> configuración<br />

Opciones <strong>de</strong> configuración<br />

Des<strong>de</strong> el apartado “Opciones” <strong>de</strong>l menú principal pue<strong>de</strong>s ajustar el sonido y la configuración<br />

gráfica, así como las opciones <strong>de</strong> <strong>juego</strong> y <strong>de</strong> combate, <strong>de</strong> acuerdo a tus preferencias. Para ello, haz<br />

clic sobre el botón <strong>de</strong>l tipo <strong>de</strong> opciones que <strong>de</strong>seas configurar y ajusta los parámetros a tu medida.<br />

Configuración gráfica<br />

Ajusta uno a uno los distintos parámetros <strong>de</strong> la<br />

configuración gráfica o selecciona el nivel <strong>de</strong> "Calidad<br />

<strong>de</strong> gráficos" que mejor se adapte a las características <strong>de</strong><br />

tu or<strong>de</strong>nador.<br />

Recuerda que cuanta mayor sea la calidad <strong>de</strong> las opciones<br />

que modifiques, más potencia necesitará tu or<strong>de</strong>nador para<br />

obtener un rendimiento óptimo.<br />

Opciones <strong>de</strong> <strong>juego</strong><br />

·Guardado automático Guarda la partida en curso al finalizar cada turno y antes <strong>de</strong> cada<br />

batalla.<br />

·Confirmar final <strong>de</strong> turno Activa / Desactiva la aparición <strong>de</strong> un mensaje <strong>de</strong> confirmación<br />

para pasar al siguiente turno.<br />

·Cámara centrada en movimientos Activa / Desactiva la cámara que sigue en todo<br />

momento a la unidad seleccionada.<br />

·Modo <strong>de</strong> diagnóstico Si observas que el rendimiento <strong>de</strong>l <strong>juego</strong> no es óptimo, activa esta<br />

opción para mejorarlo.<br />

·Invertir zoom Activa esta opción para invertir el efecto <strong>de</strong> la rueda <strong>de</strong>l ratón al acercar o<br />

alejar la cámara <strong>de</strong> la pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>.<br />

Opciones <strong>de</strong> combate<br />

·Velocidad <strong>de</strong> animaciones Aumenta o reduce la velocidad <strong>de</strong> las animaciones que se<br />

producen a lo largo <strong>de</strong> una batalla.<br />

·Barras <strong>de</strong> salud Activa / Desactiva los indicadores <strong>de</strong> salud <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s.<br />

·Contraataques Desactiva esta opción si prefieres elegir manualmente los ataques <strong>de</strong><br />

cobertura que realizarán tus unida<strong>de</strong>s (si activas la opción, tus unida<strong>de</strong>s efectuarán todos los<br />

ataques <strong>de</strong> cobertura <strong>de</strong> forma automática).<br />

·Mostrar hexágonos Activa / Desactiva la aparición<br />

<strong>de</strong> los hexágonos que conforman el campo <strong>de</strong> batalla.<br />

·Cámara centrada en unida<strong>de</strong>s Centra la vista en la<br />

unidad activa.<br />

·Cámara cinemática Activa / Desactiva las<br />

animaciones especiales <strong>de</strong> los ataques lanzados por tus<br />

unida<strong>de</strong>s.


4 DISCIPLES III - RESURRECTION<br />

Cómo se juega a Disciples III - Resurrection<br />

Cómo se juega a Disciples III - Resurrection<br />

Las hordas <strong>de</strong> no muertos han regresado<br />

Han pasado diez años <strong>de</strong>s<strong>de</strong> que Ferre I se autoproclamase emperador <strong>de</strong> Nevendaar; una<br />

década <strong>de</strong> aparente paz para las razas que habitan este mágico universo. Pero tras la calma<br />

siempre llega la tempestad...<br />

Una nueva diosa asoma su rostro en el corazón <strong>de</strong> los elfos: se trata <strong>de</strong> Undiguillash, una<br />

enigmática sirena cuyos po<strong>de</strong>res sobrenaturales parecen proce<strong>de</strong>r <strong>de</strong> la misteriosa máscara<br />

que porta. Mortis, temible diosa <strong>de</strong> los no muertos, no está dispuesta a <strong>de</strong>jar que la impostora<br />

ocupe su lugar.<br />

Tres héroes al servicio <strong>de</strong> Mortis<br />

Undiguillash no es la única rival <strong>de</strong> Mortis, pues Ferre I ha osado robar el cetro <strong>de</strong> po<strong>de</strong>r<br />

<strong>de</strong> la reina oscura. Obligada a actuar en varios frentes, Mortis reclutará a tres héroes para<br />

empren<strong>de</strong>r una campaña contra sus enemigos. Encarna a Salaar, Hashim y Amina y li<strong>de</strong>ra a las<br />

hordas <strong>de</strong> no muertos en su lucha por restaurar el po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> Mortis.


DISCIPLES III - RESURRECTION 5<br />

Cómo se juega a Disciples III - Resurrection<br />

Estrategia, combate y fantasía<br />

Elige el arquetipo <strong>de</strong> tu personaje (guerrero, archimago o merca<strong>de</strong>r) y forma un escuadrón<br />

único con unida<strong>de</strong>s especiales. Explora el mapa en busca <strong>de</strong> tesoros y <strong>de</strong>rrota a los monstruos<br />

que los protegen en combates por turnos librados en escenarios únicos.<br />

En Disciples III - Resurrection cada batalla será <strong>de</strong>cisiva. Emplea las nuevas<br />

acciones <strong>de</strong> combate (contraataque y turno múltiple) para <strong>de</strong>rrotar a los<br />

adversarios más formidables.<br />

Extien<strong>de</strong> los dominios <strong>de</strong> tu raza<br />

Ocupa las tierras <strong>de</strong>l enemigo y conquista enclaves para exten<strong>de</strong>r los dominios <strong>de</strong> los no<br />

muertos. Apodérate <strong>de</strong> los recursos y construye edificios en tu capital, haciéndola cada vez<br />

más po<strong>de</strong>rosa e influyente. En ella podrás investigar mejoras, apren<strong>de</strong>r hechizos, reclutar<br />

unida<strong>de</strong>s... e incluso resucitar a tus caídos en combate.<br />

Que la sombra <strong>de</strong> Mortis te proteja, guerrero.


6 DISCIPLES III - RESURRECTION<br />

Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>: Mapa estratégico<br />

Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>: Mapa estratégico<br />

A Menú principal<br />

Da acceso al menú en cualquier momento <strong>de</strong><br />

la partida.<br />

B Recursos disponibles (pág. 20)<br />

El oro, la piedra y los distintos tipos <strong>de</strong><br />

maná son necesarios para reclutar unida<strong>de</strong>s,<br />

construir edificios, investigar hechizos y<br />

comprar objetos.<br />

1 Oro<br />

2 Piedra<br />

3 Maná <strong>de</strong> aire<br />

4 Maná <strong>de</strong> fuego<br />

5 Maná <strong>de</strong> tierra<br />

6 Maná <strong>de</strong> muerte<br />

C Ingresos diarios (pág. 20)<br />

Muestra los ingresos por turno <strong>de</strong> cada uno <strong>de</strong><br />

los recursos.<br />

D Ayuda<br />

Consulta en cualquier momento cómo llevar a<br />

cabo una acción.<br />

E Ciuda<strong>de</strong>s (pág. 29)<br />

Acce<strong>de</strong> directamente a tu capital o a las<br />

ciuda<strong>de</strong>s bajo tu dominio.<br />

F Minimapa (pág. 18)<br />

Representación a escala <strong>de</strong> las zonas <strong>de</strong>l<br />

mapa que ya has explorado.<br />

G Mostrar lí<strong>de</strong>res / guardianes<br />

Cambia la vista <strong>de</strong>l panel lateral <strong>de</strong>recho<br />

para mostrar tus lí<strong>de</strong>res o tus guardianes <strong>de</strong><br />

enclave.<br />

H Minimapa / Recursos<br />

Cambia la ventana <strong>de</strong>l minimapa por la <strong>de</strong><br />

recursos y viceversa.<br />

I Diario (pág. 18)<br />

Consulta tus objetivos y repasa todos los<br />

diálogos previos.<br />

A<br />

B<br />

1 2 3 4 5 6<br />

C<br />

J Lí<strong>de</strong>r / Guardián seleccionado<br />

Muestra la imagen y el nombre <strong>de</strong>l elemento<br />

seleccionado. Si se trata <strong>de</strong> una unidad,<br />

indica los puntos <strong>de</strong> movimiento que tiene<br />

disponibles. Cuando dispones <strong>de</strong> más <strong>de</strong> un<br />

lí<strong>de</strong>r, el retrato <strong>de</strong> la unidad seleccionada<br />

aparece resaltado y una estrella dorada<br />

distingue al héroe.<br />

K Grupo (pág. 22)<br />

Retratos <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s que conforman el<br />

grupo <strong>de</strong>l lí<strong>de</strong>r seleccionado.<br />

R<br />

S<br />

T<br />

Q<br />

R


DISCIPLES III - RESURRECTION 7<br />

Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>: Mapa estratégico<br />

R<br />

O<br />

P<br />

L Acciones<br />

Los iconos activos muestran las acciones<br />

que pue<strong>de</strong>s llevar a cabo con el elemento<br />

que tienes seleccionado en cada momento.<br />

1 Continuar movimiento<br />

2 Desplegar hoja <strong>de</strong> personaje <strong>de</strong>l lí<strong>de</strong>r<br />

3 Emplear habilidad especial <strong>de</strong>l espía<br />

4 Conjurar un hechizo<br />

5 Desplegar el menú <strong>de</strong> construcción <strong>de</strong> tu capital<br />

6 Intercambiar objetos entre lí<strong>de</strong>res<br />

7 Abrir la ventana <strong>de</strong> investigación <strong>de</strong> hechizos<br />

8 Gestionar el grupo <strong>de</strong>l lí<strong>de</strong>r seleccionado<br />

9 Finalizar el turno en curso<br />

D<br />

F<br />

M<br />

L<br />

K<br />

E<br />

G<br />

1<br />

4<br />

7<br />

N<br />

2<br />

5<br />

8<br />

H<br />

J<br />

3<br />

6<br />

9<br />

I<br />

M Mostrar / Ocultar panel lateral<br />

<strong>de</strong>recho<br />

N Turno actual (pág. 19)<br />

O Lí<strong>de</strong>r seleccionado (pág. 17)<br />

Unidad especialmente po<strong>de</strong>rosa, pue<strong>de</strong><br />

llevar un grupo <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s a su cargo.<br />

P Enemigos<br />

Al señalar a una unidad enemiga el cursor se<br />

transforma en dos espadas cruzadas. Para<br />

entrar en combate, haz clic con el botón<br />

izquierdo <strong>de</strong>l ratón.<br />

Q Tesoros (pág. 18)<br />

Para apo<strong>de</strong>rarte <strong>de</strong> ellos, tienes que <strong>de</strong>rrotar<br />

a los enemigos que los protegen.<br />

R Lugar <strong>de</strong> interés (pág. 18)<br />

Estructura o monumento que otorga<br />

beneficios específicos a tus unida<strong>de</strong>s. Es<br />

preciso llevar a tu lí<strong>de</strong>r al punto <strong>de</strong> interés<br />

para aprovechar sus bonificaciones.<br />

S Fuente <strong>de</strong> recursos (pág. 18)<br />

Quien domina una mina o cantera domina<br />

los recursos que se producen en ella.<br />

T Enclave (pág. 30)<br />

Punto estratégico que permite exten<strong>de</strong>r el<br />

territorio controlado por tu raza.<br />

Si pulsas con el ratón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón sobre<br />

cualquier elemento <strong>de</strong>l escenario, se <strong>de</strong>spliega<br />

una ventana con información acerca <strong>de</strong>l elemento<br />

seleccionado.


8 DISCIPLES III - RESURRECTION<br />

Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>: Arena <strong>de</strong> combate<br />

Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>: Arena <strong>de</strong> combate<br />

A Inventario (pág. 32)<br />

Acce<strong>de</strong> a los objetos y conjuros para<br />

emplearlos en combate.<br />

B Combate automático<br />

Tú presencias la batalla mientras las<br />

unida<strong>de</strong>s combaten <strong>de</strong> forma automática.<br />

Pue<strong>de</strong>s <strong>de</strong>sactivar la opción durante la<br />

batalla para volver a dirigir a tus unida<strong>de</strong>s.<br />

C Retirar unidad (pág. 33)<br />

La unidad seleccionada abandonará el<br />

combate en su siguiente turno, poniéndose a<br />

salvo <strong>de</strong> nuevos ataques.<br />

D Hexágonos<br />

Muestra / Oculta los hexágonos que<br />

componen el campo <strong>de</strong> batalla.<br />

E Cobertura (pág. 33)<br />

Activa / Desactiva la cobertura automática<br />

<strong>de</strong> tus unida<strong>de</strong>s.<br />

F Cámara cinemática<br />

Activa / Desactiva las animaciones especiales<br />

<strong>de</strong> los ataques lanzados por las unida<strong>de</strong>s.<br />

G Cámara centrada en unida<strong>de</strong>s<br />

Activa / Desactiva la cámara que centra la<br />

vista en la unidad activa.<br />

H Barras <strong>de</strong> salud<br />

Muestra / Oculta las barras que indican el<br />

nivel <strong>de</strong> salud <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s.<br />

I Diario <strong>de</strong> batalla<br />

Activa / Desactiva la ventana <strong>de</strong> mensajes<br />

que informa <strong>de</strong> las acciones <strong>de</strong> cada unidad.<br />

A B C D E F G H I J<br />

U<br />

J Resolver en el acto<br />

El or<strong>de</strong>nador combate por ti y te informa <strong>de</strong>l<br />

<strong>de</strong>senlace.<br />

K Panel <strong>de</strong> información (pág. 31)<br />

Ofrece datos sobre la unidad o elemento<br />

señalado con el cursor.<br />

L Ayuda<br />

Consulta en cualquier momento cómo llevar a<br />

cabo una acción.<br />

M Menú principal<br />

Da acceso al menú en cualquier momento <strong>de</strong><br />

la partida.<br />

Si pulsas con el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón sobre cualquier unidad presente en el campo <strong>de</strong> batalla se<br />

<strong>de</strong>spliega una ventana con sus parámetros <strong>de</strong> combate.<br />

M<br />

R<br />

S<br />

T<br />

N<br />

N<br />

V<br />

Q<br />

N<br />

P<br />

N


DISCIPLES III - RESURRECTION 9<br />

Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>: Arena <strong>de</strong> combate<br />

O<br />

P<br />

O<br />

O<br />

O<br />

N Tus unida<strong>de</strong>s (pág. 27)<br />

Los hexágonos situados bajo las unida<strong>de</strong>s<br />

aliadas son <strong>de</strong> color azul.<br />

O Enemigos<br />

Los hexágonos situados bajo las unida<strong>de</strong>s<br />

enemigas son <strong>de</strong> color rojo.<br />

P Obstáculo (pág. 31)<br />

Pue<strong>de</strong> ser aprovechado por las unida<strong>de</strong>s para<br />

cubrirse <strong>de</strong> los ataques <strong>de</strong>l enemigo.<br />

K<br />

L<br />

W<br />

Q Punto <strong>de</strong> bonificación (pág. 31)<br />

Este hexágono ofrece una o varias ventajas<br />

a la unidad situada sobre él. Al situar el<br />

cursor sobre un punto <strong>de</strong> bonificación, sus<br />

características se <strong>de</strong>tallan en el panel <strong>de</strong><br />

información.<br />

R Habilidad especial (pág. 32)<br />

Pulsa aquí para utilizar la habilidad especial<br />

<strong>de</strong> tu unidad.<br />

S Esperar<br />

La unidad aguardará a que el resto<br />

intervenga en el turno antes <strong>de</strong> iniciar su<br />

maniobra.<br />

T Defensa<br />

Al adoptar la posición <strong>de</strong>fensiva durante<br />

un turno la unidad renuncia al ataque pero<br />

recibe solo la mitad <strong>de</strong> daño.<br />

U Barra <strong>de</strong> iniciativa (pág. 31)<br />

Señala el or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> intervención <strong>de</strong> todas<br />

las unida<strong>de</strong>s. El primer retrato muestra<br />

la unidad a quien le correspon<strong>de</strong> el turno<br />

actual.<br />

V Retratos (pág. 31)<br />

El marco <strong>de</strong> cada retrato indica a qué bando<br />

pertenece la unidad: azul en las unida<strong>de</strong>s<br />

aliadas, rojo en las enemigas.<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

1 Nivel <strong>de</strong> experiencia<br />

2 Número <strong>de</strong> ataques <strong>de</strong> cobertura<br />

disponibles en la batalla actual<br />

3 Puntos <strong>de</strong> vida restantes<br />

4 Daños sufridos por la unidad<br />

W Bajas aliadas y enemigas (pág. 33)<br />

Unida<strong>de</strong>s que han caído en combate.<br />

Si dispones <strong>de</strong> un hechizo o poción <strong>de</strong><br />

restauración, pue<strong>de</strong>s resucitar a una unidad<br />

en el transcurso <strong>de</strong> la batalla.


10 DISCIPLES III - RESURRECTION<br />

Teclas y controles<br />

Teclas y controles<br />

1. Controles <strong>de</strong>l teclado<br />

Alejar<br />

la cámara<br />

Desplazar<br />

vista hacia<br />

la izquierda<br />

Desplazar vista<br />

hacia arriba<br />

Desplazar vista<br />

hacia abajo<br />

Desplazar<br />

vista hacia<br />

la <strong>de</strong>recha<br />

Finalizar turno /<br />

Defensa en combate<br />

Acercar<br />

la cámara<br />

Otros controles<br />

Alt<br />

Resaltar puntos <strong>de</strong> interés en el mapa<br />

←<br />

Girar cámara hacia la izquierda<br />

→<br />

Girar cámara hacia la <strong>de</strong>recha<br />

↑<br />

Restaurar posición inicial <strong>de</strong> la cámara


DISCIPLES III - RESURRECTION 11<br />

Teclas y controles<br />

2. Controles <strong>de</strong>l ratón<br />

Botón izquierdo<br />

·Seleccionar un elemento<br />

(unidad /estructura / objeto)<br />

·(Doble clic) Realizar la acción por <strong>de</strong>fecto<br />

<strong>de</strong>l elemento seleccionado<br />

·Fijar el punto <strong>de</strong> <strong>de</strong>stino / objetivo <strong>de</strong> las<br />

unida<strong>de</strong>s seleccionadas<br />

Botón <strong>de</strong>recho<br />

· Abrir la ventana<br />

<strong>de</strong> información<br />

<strong>de</strong>l elemento<br />

seleccionado<br />

· (Con <strong>de</strong>splazamiento<br />

<strong>de</strong> ratón) Cambiar la<br />

perspectiva <strong>de</strong> la cámara<br />

Rueda<br />

Acercar / Alejar<br />

la cámara


12 DISCIPLES III - RESURRECTION<br />

Empieza a jugar<br />

Capítulo 1. Empieza a jugar<br />

1 Campaña<br />

En el menú principal, haz clic sobre la<br />

opción “Nueva partida”. En la pantalla<br />

que aparece a continuación, pulsa sobre el<br />

botón “Campaña”; Disciples III - Resurrection<br />

te brinda la oportunidad <strong>de</strong> dirigir a las<br />

hordas <strong>de</strong> no muertos en una sucesión <strong>de</strong><br />

misiones que <strong>de</strong>berás superar en el or<strong>de</strong>n<br />

preestablecido.<br />

2 Arquetipo<br />

Antes <strong>de</strong> encarnar a tu primer héroe <strong>de</strong>bes<br />

escoger cuál será su arquetipo. Guerrero,<br />

archimago o merca<strong>de</strong>r: cada uno posee<br />

ventajas exclusivas que marcarán tu senda<br />

hacia el triunfo. Tras seleccionar el arquetipo<br />

<strong>de</strong>seado haz clic en “Comenzar partida”.<br />

3 Salaar<br />

Al ví<strong>de</strong>o <strong>de</strong> introducción le sigue una<br />

pantalla con la <strong>de</strong>scripción <strong>de</strong> la misión que<br />

vas a empren<strong>de</strong>r. En esta campaña dirigirás<br />

a Salaar, legendario guerrero humano<br />

resucitado por Mortis para li<strong>de</strong>rar a sus<br />

ejércitos <strong>de</strong> no muertos. Pulsa “Comenzar<br />

partida” para entrar en acción.<br />

4 Conversación<br />

En el transcurso <strong>de</strong> la aventura toparás<br />

con numerosos personajes; algunos te<br />

<strong>de</strong>safiarán en el campo <strong>de</strong> batalla, mientras<br />

que otros entablarán conversación contigo<br />

para informarte <strong>de</strong> un hecho relevante o<br />

encomendarte una misión. Lee atentamente<br />

los mensajes <strong>de</strong> tus primeros interlocutores y<br />

pulsa “Continuar”.


DISCIPLES III - RESURRECTION 13<br />

Empieza a jugar<br />

5 Objetivos<br />

Tras las primeras conversaciones, un espía<br />

te encomendará tu primera misión. Un<br />

mensaje en el margen superior <strong>de</strong> la pantalla<br />

te informa <strong>de</strong>l objetivo que <strong>de</strong>bes cumplir:<br />

dirigirte <strong>de</strong> inmediato a la al<strong>de</strong>a humana<br />

situada al este, cuya posición aparece<br />

<strong>de</strong>stacada con una estrella dorada en el<br />

minimapa.<br />

6 Mapa <strong>de</strong> <strong>juego</strong><br />

Pulsa con el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón sobre<br />

cualquier elemento para <strong>de</strong>splegar su<br />

ventana <strong>de</strong> información. Para ampliar o<br />

reducir la vista <strong>de</strong>l mapa <strong>de</strong> <strong>juego</strong>, sírvete<br />

<strong>de</strong> la rueda <strong>de</strong>l ratón. Si quieres variar la<br />

perspectiva <strong>de</strong> la cámara, <strong>de</strong>splaza el ratón<br />

a izquierda o <strong>de</strong>recha mientras mantienes<br />

pulsado el botón <strong>de</strong>recho.<br />

7 Puntos <strong>de</strong> movimiento<br />

Disciples III - Resurrection es un <strong>juego</strong> por<br />

turnos. Cada turno representa un período<br />

<strong>de</strong>l día en el que pue<strong>de</strong>s realizar distintas<br />

acciones: explorar el mapa, combatir,<br />

etc. El número <strong>de</strong> puntos <strong>de</strong> movimiento<br />

disponibles (actualmente 12) <strong>de</strong>termina la<br />

distancia que pue<strong>de</strong>s recorrer y los combates<br />

que pue<strong>de</strong>s acometer en un solo turno.<br />

8 Exploración<br />

Una <strong>de</strong>nsa niebla cubre las partes <strong>de</strong>l mapa<br />

que todavía no has explorado. Haz clic sobre<br />

el punto <strong>de</strong>l terreno más próximo a los tres<br />

barriles. Las flechas muestran el número<br />

<strong>de</strong> puntos <strong>de</strong> movimiento que consumirás<br />

al recorrer esa distancia. Haz clic sobre el<br />

punto <strong>de</strong> <strong>de</strong>stino para que Salaar emprenda<br />

la marcha.


14 DISCIPLES III - RESURRECTION<br />

Empieza a jugar<br />

9 Recursos<br />

Salaar ha tenido la fortuna <strong>de</strong> topar con<br />

oro en su camino. El oro, la piedra y los<br />

cuatro tipos <strong>de</strong> maná (aire, muerte, tierra y<br />

fuego) son recursos: elementos necesarios<br />

para construir edificios, reclutar unida<strong>de</strong>s,<br />

investigar conjuros y comprar objetos. Haz<br />

clic sobre el oro para que el héroe lo recoja.<br />

10 Minimapa<br />

El minimapa es una representación a escala<br />

<strong>de</strong>l mapa <strong>de</strong> <strong>juego</strong>. Tu posición actual aparece<br />

<strong>de</strong>stacada con una flecha ver<strong>de</strong>. El trapecio<br />

blanco muestra la zona <strong>de</strong>l mapa en la que<br />

está centrada actualmente la vista principal.<br />

Aunque las zonas no exploradas aparecen<br />

cubiertas <strong>de</strong> niebla, la posición <strong>de</strong> la al<strong>de</strong>a<br />

humana aparece <strong>de</strong>stacada por un estrella.<br />

11 ¡A las armas!<br />

Para avanzar en dirección a la al<strong>de</strong>a tendrás<br />

que enfrentarte a un pequeño ejército <strong>de</strong><br />

criaturas. Siempre que te cruces con un<br />

enemigo, se <strong>de</strong>splegará <strong>de</strong> forma automática<br />

la pantalla <strong>de</strong> combate. En ella, tu héroe y sus<br />

unida<strong>de</strong>s aparecen a la izquierda mientras<br />

que las tropas rivales se encuentran a la<br />

<strong>de</strong>recha.<br />

12 Combate<br />

En la barra <strong>de</strong> iniciativa aparecen los retratos<br />

<strong>de</strong> todos los contendientes en or<strong>de</strong>n <strong>de</strong><br />

intervención. Cuando llegue el turno <strong>de</strong><br />

una <strong>de</strong> tus unida<strong>de</strong>s (retrato azul) pulsa<br />

sobre un enemigo a tu alcance y observa el<br />

ataque. Las ofensivas <strong>de</strong> uno y otro bando se<br />

suce<strong>de</strong>rán hasta que alguno <strong>de</strong>rrote a todas<br />

las unida<strong>de</strong>s enemigas.


DISCIPLES III - RESURRECTION 15<br />

Empieza a jugar<br />

13 Victoria<br />

Tu grupo es más numeroso y, a<strong>de</strong>más,<br />

cuentas con varias unida<strong>de</strong>s que pue<strong>de</strong>n<br />

atacar a enemigos a distancia. Con la primera<br />

victoria llegarán los primeros puntos <strong>de</strong><br />

experiencia: estos permitirán a tus unida<strong>de</strong>s<br />

subir <strong>de</strong> nivel más a<strong>de</strong>lante, momento en que<br />

podrás reforzar sus habilida<strong>de</strong>s.<br />

14 Tesoros<br />

Pulsa el botón “Terminar” para volver al<br />

mapa. A continuación, haz clic sobre la esfera<br />

<strong>de</strong> maná <strong>de</strong> muerte para hacerte con ella.<br />

Muy cerca <strong>de</strong> tu posición hallarás también<br />

un saco: haz clic sobre él para <strong>de</strong>scubrir su<br />

contenido e incorporarlo a tu inventario.<br />

15 El reloj <strong>de</strong> arena<br />

El combate y los <strong>de</strong>splazamientos por el<br />

mapa han consumido todos tus puntos <strong>de</strong><br />

movimiento. Haz clic sobre el icono con un<br />

reloj <strong>de</strong> arena para pasar al siguiente turno,<br />

momento en el que podrás volver a entrar en<br />

acción. Observa cómo, tras pulsar el icono,<br />

tus puntos <strong>de</strong> movimiento se restauran.<br />

16 Lugares <strong>de</strong> interés<br />

En el mapa hay toda clase <strong>de</strong><br />

emplazamientos (construcciones,<br />

monumentos, etc.) cuya visita te reportará<br />

un beneficio <strong>de</strong>terminado. No <strong>de</strong>jes <strong>de</strong><br />

explorarlos en tu camino hacia la al<strong>de</strong>a.<br />

Ahora avanza sin miedo, guerrero.<br />

Demuestra por qué has sido elegido para<br />

empren<strong>de</strong>r esta arriesgada aventura...


16 DISCIPLES III - RESURRECTION<br />

Conceptos básicos<br />

Capítulo 2. Conceptos básicos<br />

2.1 Modalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>juego</strong><br />

Li<strong>de</strong>ra las hordas <strong>de</strong> no muertos en la campaña <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>, entra en acción en los<br />

exclusivos mapas individuales o <strong>de</strong>safía a otro jugador en una partida por turnos.<br />

2.1.1 Campaña<br />

Disciples III - Resurrection cuenta con una campaña compuesta <strong>de</strong> 8 misiones que <strong>de</strong>berás superar<br />

en el or<strong>de</strong>n preestablecido. En cada una <strong>de</strong> ellas dirigirás a uno <strong>de</strong> los tres héroes principales <strong>de</strong><br />

la aventura quien, al frente <strong>de</strong> su escuadrón, <strong>de</strong>berá acometer los objetivos que le sean marcados.<br />

1. Empren<strong>de</strong>r la campaña<br />

En el menú principal, elige la opción “Nueva partida”.<br />

1<br />

5<br />

2<br />

3<br />

4<br />

1 Pulsa el botón “Campaña”. 2 Fija el nivel <strong>de</strong> dificultad. 3 Elige tu arquetipo: guerrero, mago o<br />

merca<strong>de</strong>r. 4 Haz clic en “Comenzar partida”.<br />

2.1.2 Por turnos<br />

Desafía a otro jugador en una partida disputada en un único or<strong>de</strong>nador. El objetivo:<br />

conquistar las tierras <strong>de</strong> tu enemigo.<br />

2. Crear una partida por turnos<br />

En el menú principal, elige la opción “Nueva partida”.<br />

2<br />

5<br />

1<br />

3<br />

4<br />

5<br />

8<br />

6 7<br />

9<br />

1 Haz clic en “Por turnos”. 2 Elige el escenario en el que se <strong>de</strong>sarrollará la partida. 3 Pulsa este botón<br />

para asignar la casilla a un jugador (si en el botón aparece la imagen <strong>de</strong> un or<strong>de</strong>nador, significa que ese<br />

jugador será controlado por el propio <strong>juego</strong>). 4 Fija el tipo <strong>de</strong> héroe (guerrero, mago o merca<strong>de</strong>r).<br />

5 Elige el nivel inicial <strong>de</strong> recursos disponibles. 6 Selecciona el ritmo <strong>de</strong> ingresos (velocidad a la que el<br />

jugador obtendrá nuevos recursos). 7 Establece el ritmo <strong>de</strong> aprendizaje (velocidad a la que las unida<strong>de</strong>s<br />

obtendrán puntos <strong>de</strong> experiencia). 8 Repite la operación para el segundo jugador.<br />

9 Pulsa el botón “Cargar” para que dé comienzo la partida.


DISCIPLES III - RESURRECTION 17<br />

Conceptos básicos<br />

2.1.3 Mapa individual<br />

Explora un mapa exclusivo en busca <strong>de</strong> objetos, recursos y aventuras. Para cargar un mapa<br />

individual, elige la opción "Nueva partida" en el menú principal. En la pantalla que se abre a<br />

continuación, selecciona el mapa en el que <strong>de</strong>seas jugar y pulsa "Comenzar partida".<br />

2.2 Arquetipos<br />

Antes <strong>de</strong> empren<strong>de</strong>r la campaña <strong>de</strong>bes tomar una <strong>de</strong>cisión que <strong>de</strong>terminará tu forma<br />

<strong>de</strong> enfrentar la aventura: elegir la especialidad (llamada arquetipo) <strong>de</strong> tu héroe.<br />

Guerrero<br />

Un maestro <strong>de</strong> las artes militares: sus unida<strong>de</strong>s están adiestradas para el combate y<br />

son capaces <strong>de</strong> regenerar un 15 % adicional <strong>de</strong> sus puntos <strong>de</strong> vida en cada turno.<br />

Mago<br />

Sus lí<strong>de</strong>res pue<strong>de</strong>n lanzar dos hechizos por turno en el mapa <strong>de</strong> <strong>juego</strong>, lo que les<br />

otorga cierta ventaja ante combates peligrosos.<br />

Merca<strong>de</strong>r<br />

Cada turno recibe un 30 % adicional <strong>de</strong> ingresos en cada uno <strong>de</strong> los recursos,<br />

permitiéndole construir edificios, reclutar unida<strong>de</strong>s e investigar hechizos a mayor<br />

velocidad.<br />

2.3 Conceptos básicos<br />

Descubre las claves <strong>de</strong>l éxito en Disciples III - Resurrection y domina los elementos<br />

necesarios para conquistar Nevendaar en nombre <strong>de</strong> tu civilización.<br />

2.3.1 Héroes y lí<strong>de</strong>res<br />

El héroe<br />

En cada campaña diriges a un héroe <strong>de</strong> la civilización que representas. Los héroes son<br />

unida<strong>de</strong>s po<strong>de</strong>rosas capaces <strong>de</strong> li<strong>de</strong>rar su propio escuadrón. Al comenzar una misión, tu héroe<br />

aparecerá resaltado en el mapa. Será él el encargado <strong>de</strong> explorar el terreno para cumplir los<br />

objetivos marcados en cada misión.<br />

Lí<strong>de</strong>res<br />

También tendrás la oportunidad <strong>de</strong> reclutar lí<strong>de</strong>res en las ciuda<strong>de</strong>s controladas por tu<br />

civilización. Los lí<strong>de</strong>res son unida<strong>de</strong>s semejantes al héroe que pue<strong>de</strong>n dirigir sus propios<br />

escuadrones y explorar el mapa. Pue<strong>de</strong>n llevar a cabo las mismas acciones que el héroe, pero<br />

solo este último pue<strong>de</strong> cumplir los objetivos marcados y pasar a la siguiente misión.<br />

Para más información sobre el héroe y los lí<strong>de</strong>res, consulta el apartado 3.1 <strong>de</strong> este manual: “Tus<br />

unida<strong>de</strong>s”.<br />

2.3.2 Objetivos<br />

Al principio <strong>de</strong> cada misión recibes los objetivos que tienes que completar para superarla.<br />

Cada vez que completas una parte <strong>de</strong> la misión, recibes nuevos objetivos para seguir a<strong>de</strong>lante.


18 DISCIPLES III - RESURRECTION<br />

Conceptos básicos<br />

Diario <strong>de</strong> misión<br />

Pue<strong>de</strong>s consultar tus objetivos actuales en cualquier momento <strong>de</strong> la partida<br />

<strong>de</strong>splegando el diario <strong>de</strong> misión. Para ello, pulsa el botón correspondiente situado en<br />

el margen <strong>de</strong>recho <strong>de</strong> la pantalla.<br />

2.3.3 Mapa<br />

Al comienzo <strong>de</strong> cada misión, la parte no explorada <strong>de</strong>l mapa está cubierta por una <strong>de</strong>nsa<br />

niebla que oculta el terreno y sus elementos. Tu héroe (y los lí<strong>de</strong>res que reclutes) serán los<br />

encargados <strong>de</strong> disipar esa niebla explorando el territorio.<br />

En los escenarios <strong>de</strong>l <strong>juego</strong> conviven los siguientes elementos:<br />

Enemigos Unida<strong>de</strong>s preparadas para luchar y dispuestas a acabar con tu raza; al igual que tus<br />

lí<strong>de</strong>res, pue<strong>de</strong>n explorar el mapa y conquistar el terreno. Si te <strong>de</strong>splazas hasta la ubicación <strong>de</strong><br />

un enemigo (o viceversa) el combate se <strong>de</strong>senca<strong>de</strong>na <strong>de</strong> forma automática.<br />

Monstruos Criaturas que generalmente protegen objetos <strong>de</strong> valor. Si ocupas su posición, el<br />

combate será inevitable.<br />

Ciuda<strong>de</strong>s Tu capital, las ciuda<strong>de</strong>s que dominas, ciuda<strong>de</strong>s neutrales y fortalezas enemigas se<br />

extien<strong>de</strong>n por el territorio. Captura ciuda<strong>de</strong>s para dominar el mapa.<br />

Fuentes <strong>de</strong> recursos Minas <strong>de</strong> oro, canteras <strong>de</strong> piedra, fuentes <strong>de</strong> maná... De ellas se extraen<br />

los recursos necesarios para hacer progresar tu civilización. Dominar el terreno don<strong>de</strong> se<br />

encuentran las minas significa controlar los recursos que producen.<br />

Lugares <strong>de</strong> interés Cementerios, castillos<br />

abandonados, pozos… A menudo custodiados por<br />

monstruos, estos lugares escon<strong>de</strong>n oro u objetos <strong>de</strong><br />

utilidad o proporcionan una ventaja a tu ejército.<br />

Enclaves Posiciones estratégicas que permiten exten<strong>de</strong>r<br />

el dominio <strong>de</strong> tu civilización a las tierras adyacentes. Al<br />

ocupar un enclave, tu héroe invoca a un guardián: una<br />

po<strong>de</strong>rosa criatura que protegerá el enclave <strong>de</strong> asaltos<br />

enemigos.<br />

Pulsa con el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón sobre cualquier elemento <strong>de</strong>l escenario para <strong>de</strong>splegar<br />

su ventana <strong>de</strong> información.<br />

Minimapa<br />

El minimapa es una representación a escala <strong>de</strong>l terreno:<br />

al igual que suce<strong>de</strong> con el mapa <strong>de</strong> <strong>juego</strong>, las zonas<br />

inexploradas aparecen cubiertas <strong>de</strong> niebla. Los puntos<br />

blancos señalan la posición <strong>de</strong> tu capital y las ciuda<strong>de</strong>s<br />

capturadas. Los puntos ver<strong>de</strong>s muestran la ubicación<br />

actual <strong>de</strong> tu héroe y <strong>de</strong> tus lí<strong>de</strong>res. Los puntos amarillos<br />

marcan la posición <strong>de</strong> tus enclaves, mientras que tus<br />

enemigos aparecen señalados por puntos rojos.<br />

Haz doble clic sobre un punto <strong>de</strong>l minimapa para centrar la vista en él.


DISCIPLES III - RESURRECTION 19<br />

Conceptos básicos<br />

2.3.4 Puntos <strong>de</strong> movimiento<br />

El <strong>de</strong>splazamiento <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s en el mapa se calcula mediante puntos <strong>de</strong> movimiento, es<br />

<strong>de</strong>cir, el número <strong>de</strong> casillas que el lí<strong>de</strong>r <strong>de</strong> un grupo <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s pue<strong>de</strong> avanzar en cada turno.<br />

3. Desplazamiento <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s<br />

Para <strong>de</strong>splazar una unidad por el mapa, tienes que seleccionarla previamente.<br />

5<br />

2 3<br />

4<br />

1<br />

1 Sitúa el cursor sobre la figura <strong>de</strong> tu héroe y haz clic para seleccionar la unidad. 2 Haz clic sobre el<br />

punto <strong>de</strong>l mapa al que quieras que se dirija. 3 Sobre el mapa, una serie <strong>de</strong> flechas indican el recorrido.<br />

Cada flecha representa un punto <strong>de</strong> movimiento. 4 Pulsa el botón "Continuar movimiento" (o haz clic<br />

<strong>de</strong> nuevo sobre el punto <strong>de</strong> <strong>de</strong>stino) para que la unidad se dirija hasta allí.<br />

2.3.5 Turnos<br />

Las flechas azules que aparecen en el mapa cuando vas a realizar un <strong>de</strong>splazamiento<br />

indican los puntos <strong>de</strong> movimiento que consumes en el turno actual.<br />

Si aparecen flechas grises significa que el <strong>de</strong>splazamiento exce<strong>de</strong> los puntos <strong>de</strong><br />

movimiento que tienes disponibles en este turno. Cada flecha representa uno <strong>de</strong> los<br />

puntos que te faltan y que, por tanto, consumirás en el próximo turno.<br />

Si en el recorrido aparecen flechas rojas significa que en ese punto aguarda un<br />

enemigo. El combate es inevitable.<br />

Disciples III - Resurrection es un <strong>juego</strong> <strong>de</strong> estrategia por turnos. En cada turno (que representa<br />

un período <strong>de</strong>l día) pue<strong>de</strong>s llevar a cabo diferentes acciones que te permitan completar tus<br />

objetivos.<br />

Estas son las acciones (o la combinación <strong>de</strong> acciones) que pue<strong>de</strong>s realizar durante un turno, siempre<br />

y cuando dispongas <strong>de</strong> los recursos o puntos <strong>de</strong> movimiento necesarios para llevarlas a cabo.<br />

Acción<br />

Explorar el terreno con tus unida<strong>de</strong>s<br />

Reclutar y gestionar unida<strong>de</strong>s<br />

Construir una estructura en tu capital<br />

Investigar un hechizo<br />

Comprar y ven<strong>de</strong>r objetos y pociones<br />

Combatir contra tus enemigos<br />

Lanzar un hechizo<br />

Requisito<br />

Puntos <strong>de</strong> movimiento<br />

Oro<br />

Oro (Una por turno)<br />

Construcción previa <strong>de</strong> la Torre mágica / Maná<br />

Oro<br />

Puntos <strong>de</strong> movimiento<br />

Maná (Uno por turno)


20 DISCIPLES III - RESURRECTION<br />

Conceptos básicos<br />

2.3.6 Recursos<br />

El oro, la piedra y el maná son los recursos básicos <strong>de</strong> Disciples III - Resurrection.<br />

· Oro Extraído en las minas, permite construir edificios en tu capital, comprar objetos y<br />

formar ejércitos.<br />

· Piedra Resulta imprescindible para la construcción <strong>de</strong> edificios. Se obtiene en las canteras.<br />

· Maná Energía mágica concentrada en fuentes <strong>de</strong> maná. Sirve para investigar y lanzar<br />

conjuros.<br />

Existen cuatro tipos <strong>de</strong> maná, uno por civilización:<br />

Imperio humano<br />

Legiones <strong>de</strong>moníacas<br />

Alianza élfica<br />

No muertos<br />

Maná <strong>de</strong> agua<br />

Maná <strong>de</strong> fuego<br />

Maná <strong>de</strong> tierra<br />

Maná <strong>de</strong> muerte<br />

Para po<strong>de</strong>r obtener estos recursos es preciso ocupar el territorio en el que se encuentra su<br />

fuente <strong>de</strong> producción, <strong>de</strong> ahí la importancia <strong>de</strong> conquistar tierras y expandir el dominio <strong>de</strong> tu<br />

civilización.<br />

Barra <strong>de</strong> recursos<br />

Esta barra, situada en el margen superior <strong>de</strong> la pantalla, muestra los recursos disponibles<br />

(cifra superior) y su nivel <strong>de</strong> ingresos por turno (cifra inferior).<br />

Por ejemplo, en este caso cuentas actualmente con 7894 monedas <strong>de</strong> oro y obtienes 470<br />

monedas adicionales con cada turno que pasa (gracias a las minas situadas en territorios<br />

ocupados por tu civilización).<br />

2.3.7 Tipos <strong>de</strong> terreno<br />

Cada civilización tiene un tipo <strong>de</strong> terreno que la distingue <strong>de</strong>l resto y que marca el territorio<br />

que tiene bajo su control.<br />

Imperio humano<br />

Hierba ver<strong>de</strong><br />

No muertos<br />

Terreno negro<br />

Clanes <strong>de</strong> enanos<br />

Nieve blanca<br />

Legiones<br />

<strong>de</strong>moníacas<br />

Lava roja<br />

Alianza élfica<br />

Bosque marrón


DISCIPLES III - RESURRECTION 21<br />

Conceptos básicos<br />

Transformación <strong>de</strong>l terreno: enclaves y ciuda<strong>de</strong>s<br />

Cinco civilizaciones se disputan la supremacía en Nevendaar. Para exten<strong>de</strong>r los dominios <strong>de</strong> tu<br />

raza y adueñarte <strong>de</strong> los recursos <strong>de</strong> un territorio <strong>de</strong>bes ocupar enclaves y ciuda<strong>de</strong>s.<br />

4. Cómo ocupar un enclave<br />

La captura <strong>de</strong> un enclave te permite conquistar las tierras colindantes y apo<strong>de</strong>rarte así <strong>de</strong><br />

sus recursos.<br />

2<br />

5<br />

3<br />

1<br />

6<br />

1 Envía a tu héroe o lí<strong>de</strong>r a la posición <strong>de</strong>l enclave. 2 Haz clic sobre el enclave. 3 Tras la invocación<br />

<strong>de</strong>l guardián, el terreno adyacente adopta la apariencia <strong>de</strong> las tierras <strong>de</strong> tu civilización.<br />

El guardián <strong>de</strong> un enclave no pue<strong>de</strong> abandonar su posición: es el encargado <strong>de</strong> proteger el<br />

punto estratégico <strong>de</strong> ataques enemigos. Al igual que tus <strong>de</strong>más unida<strong>de</strong>s, obtiene experiencia<br />

en combate, lo que le permite subir <strong>de</strong> nivel y reforzar sus habilida<strong>de</strong>s.<br />

Para conquistar un enclave o ciudad enemiga, tus unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>berán <strong>de</strong>rrotar al guardián<br />

enemigo que los <strong>de</strong>fien<strong>de</strong> en el campo <strong>de</strong> batalla.<br />

Para más información sobre la captura <strong>de</strong> posiciones enemigas, consulta el capítulo 3 <strong>de</strong> este manual:<br />

“Combate y conquista”.<br />

2.4 Tu capital<br />

La ciudad más importante <strong>de</strong> tu civilización: en ella pue<strong>de</strong>s investigar conjuros, construir<br />

edificios, reclutar unida<strong>de</strong>s, formar grupos y organizar las <strong>de</strong>fensas <strong>de</strong> la ciudad.<br />

2.4.1 Investigar conjuros<br />

Pulsa este icono para abrir el libro <strong>de</strong> conjuros,<br />

un compendio <strong>de</strong> todos los hechizos a tu<br />

disposición. Existen cinco niveles <strong>de</strong><br />

conjuros, que pue<strong>de</strong>s consultar seleccionando la<br />

pestaña <strong>de</strong>l libro correspondiente. Pulsa sobre el<br />

nombre <strong>de</strong> un conjuro para conocer su coste y<br />

efectos. Cuando hayas elegido uno, pulsa sobre el icono<br />

“Investigar conjuro”.<br />

Recuerda que para po<strong>de</strong>r investigar conjuros es necesario que tengas construida la Torre mágica.


22 DISCIPLES III - RESURRECTION<br />

Conceptos básicos<br />

2.4.2 Gestionar unida<strong>de</strong>s<br />

Pulsa este icono para acce<strong>de</strong>r a la pantalla <strong>de</strong> gestión <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la que<br />

pue<strong>de</strong>s reclutar lí<strong>de</strong>res y guerreros, formar grupos <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s y organizar las<br />

<strong>de</strong>fensas <strong>de</strong> la capital.<br />

El lí<strong>de</strong>r y su grupo aparecen en la mitad izquierda <strong>de</strong><br />

la pantalla <strong>de</strong> gestión <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s, mientras que la<br />

parte <strong>de</strong>recha muestra los <strong>de</strong>fensores <strong>de</strong> la capital. El<br />

grupo <strong>de</strong>l lí<strong>de</strong>r pue<strong>de</strong> salir <strong>de</strong> la ciudad para explorar<br />

el mapa y luchar contra los enemigos; mientras que los<br />

<strong>de</strong>fensores, siempre que no sean transferidos a un lí<strong>de</strong>r,<br />

permanecerán en la capital.<br />

Grupo <strong>de</strong>l lí<strong>de</strong>r<br />

5. Reclutar un lí<strong>de</strong>r<br />

Para formar un grupo <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s es preciso reclutar un lí<strong>de</strong>r.<br />

5<br />

4<br />

5<br />

1<br />

1 Pulsa este botón o haz clic sobre una casilla vacía. 2 Elige el tipo <strong>de</strong> lí<strong>de</strong>r. 3 Pulsa el botón<br />

"Confirmar". 4 Dale el nombre que quieras. 5 Pulsa aquí para confirmar el nombre elegido.<br />

Esta pantalla muestra las posiciones <strong>de</strong> batalla<br />

<strong>de</strong>l lí<strong>de</strong>r y <strong>de</strong> sus unida<strong>de</strong>s. La columna <strong>de</strong> la<br />

izquierda representa las posiciones <strong>de</strong><br />

retaguardia y, la <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha, las <strong>de</strong> vanguardia.<br />

Para cambiar la posición <strong>de</strong> batalla <strong>de</strong> una unidad,<br />

pulsa con el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón sobre su imagen<br />

y, sin soltarlo, arrástralo hasta la casilla que <strong>de</strong>sees.<br />

Al seleccionar la unidad, las casillas en las que pue<strong>de</strong>s<br />

ubicarla aparecen iluminadas.<br />

En la línea <strong>de</strong> retaguardia <strong>de</strong>berías situar las unida<strong>de</strong>s débiles, las que ataquen a distancia y<br />

las que puedan curar a otras unida<strong>de</strong>s; mientras que en la <strong>de</strong>lantera <strong>de</strong>bes colocar a las<br />

unida<strong>de</strong>s más po<strong>de</strong>rosas en el combate cuerpo a cuerpo y a aquellas que solo pue<strong>de</strong>n atacar a<br />

objetivos adyacentes.<br />

2<br />

3


DISCIPLES III - RESURRECTION 23<br />

Conceptos básicos<br />

Guarnición<br />

La capital <strong>de</strong> cada civilización cuenta <strong>de</strong> forma automática con un guardián que la protege. Sin<br />

embargo, las ciuda<strong>de</strong>s que captures estarán in<strong>de</strong>fensas si no reclutas una guarnición que las<br />

proteja. Para reclutar unida<strong>de</strong>s que sirvan a este propósito, pulsa sobre una casilla vacía <strong>de</strong> los<br />

<strong>de</strong>fensores (en la parte <strong>de</strong>recha <strong>de</strong> la pantalla) y sigue los mismos pasos que diste para reclutar<br />

a tus lí<strong>de</strong>res.<br />

Si quieres incorporar alguno <strong>de</strong> los <strong>de</strong>fensores al grupo <strong>de</strong>l lí<strong>de</strong>r, pulsa con el botón izquierdo<br />

<strong>de</strong>l ratón sobre su imagen y, sin soltarlo, arrástralo hasta una <strong>de</strong> las casillas libres <strong>de</strong> la parte<br />

izquierda <strong>de</strong> la pantalla.<br />

Guardián<br />

Todas las capitales tienen un guardián, una unidad especialmente po<strong>de</strong>rosa que no pue<strong>de</strong><br />

abandonar la ciudad, pero que siempre está preparada para <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>rla.<br />

El guardián es capaz <strong>de</strong> eliminar a un enemigo <strong>de</strong> un solo golpe. Pero nunca olvi<strong>de</strong>s que las<br />

capitales enemigas también cuentan con guardianes dispuestos a acabar contigo si intentas<br />

capturar su ciudad.<br />

Acciones adicionales <strong>de</strong> la pantalla <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s<br />

Curar unida<strong>de</strong>s Selecciona la unidad a la que quieres curar y, a continuación, pulsa<br />

este botón. Cuanto mayor sea el número <strong>de</strong> puntos <strong>de</strong> vida perdidos por la unidad,<br />

mayor será el coste en oro <strong>de</strong> la curación.<br />

Recuerda que para po<strong>de</strong>r curar unida<strong>de</strong>s es necesario que tengas construido el Templo en la capital.<br />

Si una <strong>de</strong> tus unida<strong>de</strong>s pier<strong>de</strong> la vida durante un combate ganado podrá ser resucitada en<br />

cualquier ciudad aliada. Para ello, sigue los mismos pasos <strong>de</strong>scritos en la figura 6: “Curar una<br />

unidad”.<br />

6. Curar una unidad<br />

Para que una unidad sea curada <strong>de</strong>be acudir a una ciudad aliada o a la propia capital.<br />

1<br />

3<br />

5<br />

4<br />

3<br />

2<br />

1 Haz clic sobre la unidad herida. 2 Pulsa el botón “Curar”. 3 Comprueba el coste <strong>de</strong> la curación y<br />

pulsa el botón “Sí” para confirmar la acción. 4 Tu unidad recobra los puntos <strong>de</strong> vida perdidos.<br />

Licenciar unida<strong>de</strong>s Pulsa este botón para prescindir <strong>de</strong> una unidad. De este modo<br />

podrás ocupar su puesto en el grupo con otra unidad más po<strong>de</strong>rosa.


24 DISCIPLES III - RESURRECTION<br />

Conceptos básicos<br />

2.4.3 Edificios<br />

La construcción <strong>de</strong> nuevos edificios en la capital te permite elevar el nivel <strong>de</strong> tus<br />

unida<strong>de</strong>s. Así por ejemplo, si construyes un Foco <strong>de</strong>l po<strong>de</strong>r, tus Recogedores <strong>de</strong><br />

huesos podrán ascen<strong>de</strong>r a Espectros proféticos cuando alcancen los puntos <strong>de</strong><br />

experiencia necesarios.<br />

Existen tres edificios comunes a todas las civilizaciones:<br />

Gremio Permite reclutar espías.<br />

Torre mágica Habilita la investigación <strong>de</strong> conjuros.<br />

Templo Permite curar o revivir a las unida<strong>de</strong>s caídas en combate.<br />

El menú <strong>de</strong> construcción está dividido en otras cuatro<br />

categorías, atendiendo al tipo <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s que pue<strong>de</strong>n<br />

beneficiarse <strong>de</strong> las estructuras: guerreros, hechiceros,<br />

unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> ataque a distancia y unida<strong>de</strong>s especiales. Los<br />

edificios disponibles en cada categoría <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>n <strong>de</strong> la<br />

civilización a la que pertenezca la capital.<br />

En cada categoría, la construcción <strong>de</strong> los edificios se<br />

organiza en ramas, <strong>de</strong> tal forma que cuando optas por<br />

una rama, renuncias a los edificios <strong>de</strong> la otra rama. Por<br />

ejemplo, si construyes la Torre <strong>de</strong> la muerte, solo podrás construir los edificios asociados a<br />

ella, renunciando al Foco <strong>de</strong>l po<strong>de</strong>r y a las estructuras que <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>n <strong>de</strong> él.<br />

7. Cómo construir un edificio<br />

Haz clic en el botón “Construir” <strong>de</strong>l panel <strong>de</strong> acciones para <strong>de</strong>splegar la ventana <strong>de</strong><br />

construcción <strong>de</strong> tu capital.<br />

2<br />

5<br />

1<br />

3<br />

1 Pulsa el botón <strong>de</strong> una categoría <strong>de</strong> construcción para seleccionarla. 2 Haz clic sobre el icono <strong>de</strong> un<br />

edificio para conocer su coste y características. 3 Pulsa este botón para confirmar la construcción.<br />

Solo pue<strong>de</strong>s construir un edificio por turno.


DISCIPLES III - RESURRECTION 25<br />

Conceptos básicos<br />

2.4.4 Tienda<br />

Tus lí<strong>de</strong>res pue<strong>de</strong>n portar objetos y pociones mágicas para protegerse o para<br />

incrementar su po<strong>de</strong>r. Estos objetos pue<strong>de</strong>s encontrarlos en distintos puntos <strong>de</strong>l<br />

mapa, comprárselos a los merca<strong>de</strong>res <strong>de</strong> Nevendaar o adquirirlos en las tiendas<br />

emplazadas en cada ciudad.<br />

Para comprar objetos en una <strong>de</strong> tus ciuda<strong>de</strong>s, pulsa el<br />

botón “Tienda”. En la pantalla que se abre a continuación<br />

verás los objetos con los que cuenta actualmente tu lí<strong>de</strong>r (a<br />

la izquierda) y aquellos que están a la venta (a la <strong>de</strong>recha).<br />

Haz clic con el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón sobre un objeto<br />

para conocer sus propieda<strong>de</strong>s. Si quieres comprarlo,<br />

arrástralo hasta una casilla disponible <strong>de</strong>l inventario <strong>de</strong><br />

tu lí<strong>de</strong>r.<br />

Intercambiar objetos<br />

Pue<strong>de</strong>s intercambiar objetos entre tu héroe y el grupo <strong>de</strong> un lí<strong>de</strong>r aliado.<br />

8. Intercambiar objetos y unida<strong>de</strong>s<br />

Para que dos grupos intercambien objetos o unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>ben encontrarse en posiciones<br />

adyacentes en el mapa <strong>de</strong> <strong>juego</strong>.<br />

5<br />

2<br />

1<br />

3<br />

1 Pulsa el botón “Intercambiar”. 2 Arrastra un objeto hasta una casilla disponible para realizar el<br />

intercambio. 3 Para intercambiar unida<strong>de</strong>s, haz clic en este botón y sigue las indicaciones <strong>de</strong>l paso 2.<br />

2.5 Conjuros<br />

El uso <strong>de</strong> la magia es fundamental para conseguir la victoria. Investiga los conjuros<br />

más po<strong>de</strong>rosos para <strong>de</strong>rrotar a los enemigos más peligrosos.<br />

El libro <strong>de</strong> conjuros <strong>de</strong> una civilización contempla cinco niveles <strong>de</strong> magia. Para po<strong>de</strong>r lanzar<br />

un conjuro tienes que haberlo investigado previamente en la Torre mágica <strong>de</strong> tu capital y<br />

disponer <strong>de</strong>l maná necesario para ejecutarlo.


26 DISCIPLES III - RESURRECTION<br />

Conceptos básicos<br />

9. Investigar un conjuro<br />

Para apren<strong>de</strong>r un nuevo hechizo sigue estos sencillos pasos.<br />

2<br />

5<br />

5<br />

3<br />

1<br />

4<br />

1 Pulsa el botón “Investigar conjuro”. 2 Elige el nivel <strong>de</strong> magia <strong>de</strong>l conjuro que <strong>de</strong>seas investigar.<br />

3 Haz clic sobre un conjuro para seleccionarlo. 4 Pulsa este botón para apren<strong>de</strong>r el conjuro.<br />

5 El hechizo ha sido aprendido.<br />

Runas<br />

Otra po<strong>de</strong>rosa fuente <strong>de</strong> magia son las runas: conjuros transcritos sobre pergamino para su<br />

uso en combate. Existen varias formas <strong>de</strong> conseguir runas: pue<strong>de</strong>s encontrarlas en el mapa,<br />

recibirlas como recompensa tras una batalla, comprárselas a un merca<strong>de</strong>r y, por último,<br />

crearlas en la capital.<br />

Para crear tu propia runa <strong>de</strong>bes enviar a un lí<strong>de</strong>r o héroe y, una vez <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> tu ciudad,<br />

<strong>de</strong>splegar el libro <strong>de</strong> investigación <strong>de</strong> conjuros. Siguiendo los pasos <strong>de</strong>scritos en la figura 9<br />

podrás crear una runa <strong>de</strong> cualquier conjuro investigado previamente.


DISCIPLES III - RESURRECTION 27<br />

Combate y conquista<br />

Capítulo 3. Combate y conquista<br />

3.1 Tus unida<strong>de</strong>s<br />

El héroe contará con el apoyo <strong>de</strong> fieles unida<strong>de</strong>s que lucharán por el honor <strong>de</strong> su<br />

civilización. Descubre cómo aumentar su experiencia y reforzar sus características.<br />

3.1.1. Parámetros<br />

Nivel Grado <strong>de</strong> experiencia alcanzado por la unidad.<br />

Experiencia Puntos <strong>de</strong> experiencia acumulados / puntos necesarios para pasar al siguiente<br />

nivel.<br />

Clase Especialidad <strong>de</strong> la unidad (guerrero, mago, unidad <strong>de</strong> ataque a distancia o sanadora).<br />

Alcance Las unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> alcance “A distancia” pue<strong>de</strong>n atacar a cualquier enemigo <strong>de</strong>l campo<br />

<strong>de</strong> batalla con in<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>ncia <strong>de</strong> su posición. Aquellas que posean un alcance “Cuerpo a<br />

cuerpo” solo podrán atacar a los enemigos situados en hexágonos adyacentes.<br />

Tipo <strong>de</strong> daño Describe el modo en el que la unidad ejecuta<br />

sus ataques: empleando un arma o utilizando la magia.<br />

Objetivos Número <strong>de</strong> objetivos a los que pue<strong>de</strong> alcanzar<br />

en cada ataque.<br />

Movimiento Alcance <strong>de</strong> movimiento en el campo <strong>de</strong><br />

batalla (medido en hexágonos). Por ejemplo, una unidad<br />

con Movimiento 4 pue<strong>de</strong> recorrer 4 hexágonos <strong>de</strong>l<br />

campo <strong>de</strong> batalla en cualquier dirección.<br />

Tanto el héroe como los lí<strong>de</strong>res poseen a<strong>de</strong>más dos parámetros adicionales:<br />

Li<strong>de</strong>razgo Determina el número <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s que el héroe o lí<strong>de</strong>r pue<strong>de</strong> tener bajo<br />

su mando.<br />

Puntos <strong>de</strong> movimiento Establece el número <strong>de</strong> puntos <strong>de</strong> movimiento por turno<br />

en el mapa <strong>de</strong> <strong>juego</strong>.<br />

3.1.2 Atributos<br />

Resistencia Determina el número <strong>de</strong> puntos <strong>de</strong> vida iniciales <strong>de</strong> los que dispone la unidad.<br />

Fuerza A mayor fuerza mayor será el po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> la unidad en el combate cuerpo a cuerpo.<br />

Inteligencia Repercute en la fuerza <strong>de</strong> los hechizos lanzados por la unidad.<br />

Agilidad Determina la probabilidad <strong>de</strong> esquivar un ataque.<br />

Destreza A mayor <strong>de</strong>streza, mayor será la probabilidad <strong>de</strong> realizar un golpe crítico: ataque que<br />

inflige el doble <strong>de</strong> daño al enemigo.<br />

Ataque Daño infligido por la unidad en un ataque (o puntos <strong>de</strong> vida restaurados en el caso <strong>de</strong><br />

las unida<strong>de</strong>s sanadoras).<br />

Salud Puntos <strong>de</strong> vida <strong>de</strong> los que dispone actualmente la unidad.<br />

Contraataque Número <strong>de</strong> veces que la unidad pue<strong>de</strong> interceptar un ataque enemigo dirigido<br />

a una unidad aliada.


28 DISCIPLES III - RESURRECTION<br />

Combate y conquista<br />

Iniciativa Determina el or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> intervención <strong>de</strong> la unidad en una batalla. En un combate, la<br />

unidad <strong>de</strong> mayor iniciativa será la primera en entrar en acción. Asimismo, aquellas unida<strong>de</strong>s<br />

que dupliquen o tripliquen la iniciativa <strong>de</strong>l enemigo podrán actuar dos o tres veces por turno,<br />

respectivamente.<br />

Armadura Protección <strong>de</strong> la unidad frente a ataques enemigos. A mayor armadura, menor será<br />

el daño recibido.<br />

Defensa contra la magia<br />

Cada unidad cuenta con una resistencia <strong>de</strong>terminada a los seis tipos <strong>de</strong> magia que existen en<br />

Nevendaar: aire, fuego, agua, tierra, muerte y mente. Esta resistencia se refleja en porcentajes.<br />

Por ejemplo, en tu escuadrón cuentas con una unidad cuya resistencia a la magia <strong>de</strong> fuego es<br />

<strong>de</strong>l 30 %. Si esta unidad es atacada con dicha magia, recibirá solo el 70 % <strong>de</strong>l daño total<br />

infligido por el conjuro.<br />

Habilida<strong>de</strong>s especiales<br />

Algunas unida<strong>de</strong>s poseen habilida<strong>de</strong>s especiales que pue<strong>de</strong>n emplear en combate. Existen tres<br />

tipos <strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>s:<br />

Activas Habilida<strong>de</strong>s que <strong>de</strong>ben ser ejecutadas durante el<br />

combate. Por ejemplo, la habilidad Resucitación permite<br />

revivir a una unidad aliada abatida durante el combate.<br />

Pasivas No necesitan ser activadas: afectan <strong>de</strong> forma<br />

permanente a la unidad que las posee. Por ejemplo, la<br />

habilidad Concentración aumenta la Destreza <strong>de</strong> la unidad.<br />

Globales Habilida<strong>de</strong>s exclusivas <strong>de</strong> los lí<strong>de</strong>res <strong>de</strong>l tipo<br />

"Espía" que pue<strong>de</strong>n ser activadas en el mapa <strong>de</strong> <strong>juego</strong>.<br />

Por ejemplo, la habilidad Envenenamiento merma los<br />

atributos <strong>de</strong> todas las unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> un grupo enemigo.<br />

3.1.3 Experiencia y nivel<br />

Al final <strong>de</strong> un combate, las unida<strong>de</strong>s que han conseguido<br />

la victoria reciben puntos <strong>de</strong> experiencia (PX). Cuanto<br />

mayor sea el nivel <strong>de</strong> los enemigos <strong>de</strong>rrotados, mayor<br />

será la experiencia que sumen las unida<strong>de</strong>s victoriosas.<br />

Cuando la unidad acumula una <strong>de</strong>terminada cantidad<br />

<strong>de</strong> experiencia, sube <strong>de</strong> nivel (siempre y cuando hayas<br />

construido el edificio requerido para ello).<br />

En las unida<strong>de</strong>s regulares, esta subida <strong>de</strong> nivel conlleva una mejora automática <strong>de</strong> sus parámetros<br />

y atributos. Por ello, a medida que una unidad alcanza nuevos niveles se vuelve más po<strong>de</strong>rosa.<br />

3.1.4 Evolución <strong>de</strong>l héroe y los lí<strong>de</strong>res<br />

Cuando un lí<strong>de</strong>r o héroe sube <strong>de</strong> nivel, recibe 3 puntos que pue<strong>de</strong>n ser empleados para<br />

reforzar sus atributos principales.


DISCIPLES III - RESURRECTION 29<br />

Combate y conquista<br />

Adicionalmente, obtiene 2 puntos <strong>de</strong> habilidad que pue<strong>de</strong> emplear para apren<strong>de</strong>r nuevas<br />

habilida<strong>de</strong>s especiales.<br />

Cuando un héroe o lí<strong>de</strong>r sube <strong>de</strong> nivel, aparece una flecha en la esquina superior<br />

izquierda <strong>de</strong> su retrato. Este icono te recuerda que dispones <strong>de</strong> puntos para reforzar<br />

los atributos <strong>de</strong> tu unidad y apren<strong>de</strong>r nuevas habilida<strong>de</strong>s.<br />

Tablero <strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>s<br />

Cada lí<strong>de</strong>r y héroe dispone <strong>de</strong> un tablero exclusivo que contiene todas las habilida<strong>de</strong>s que<br />

pue<strong>de</strong> apren<strong>de</strong>r, representadas en forma <strong>de</strong> casillas. Partiendo <strong>de</strong> un punto <strong>de</strong>terminado <strong>de</strong>l<br />

tablero, pue<strong>de</strong>s adquirir la casilla adyacente a cambio <strong>de</strong> un punto <strong>de</strong> habilidad. Al hacerlo, el<br />

héroe o lí<strong>de</strong>r apren<strong>de</strong> la habilidad correspondiente y <strong>de</strong>sbloquea un nuevo conjunto <strong>de</strong> casillas.<br />

1. Apren<strong>de</strong>r habilida<strong>de</strong>s<br />

Pulsa el botón “Inventario” para <strong>de</strong>splegar la hoja <strong>de</strong>l lí<strong>de</strong>r o héroe seleccionado.<br />

3<br />

1<br />

2<br />

4<br />

1 Pulsa aquí para abrir el tablero <strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>s. 2 Comprueba el número <strong>de</strong> puntos <strong>de</strong> habilidad<br />

disponibles. 3 Las casillas <strong>de</strong> las habilida<strong>de</strong>s que pue<strong>de</strong>s apren<strong>de</strong>r parpa<strong>de</strong>an sobre el tablero. Haz clic<br />

sobre una casilla para apren<strong>de</strong>r la habilidad correspondiente. 4 La nueva habilidad aparece iluminada.<br />

Haz clic aquí para cerrar el tablero <strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>s.<br />

3.2 Conquista<br />

Extien<strong>de</strong> los dominios <strong>de</strong> tu civilización conquistando las tierras <strong>de</strong> Nevendaar.<br />

3.2.1 Ciuda<strong>de</strong>s<br />

Cuando conquistas una ciudad enemiga, pasa a estar inmediatamente bajo tu dominio. En<br />

ella podrás recoger recursos expandiendo el terreno colindante, curar a tus unida<strong>de</strong>s, reclutar<br />

nuevas tropas para tu ejército y adquirir objetos.<br />

Para conquistar una ciudad carente <strong>de</strong> guarnición, basta con enviar un lí<strong>de</strong>r o héroe. Sin<br />

embargo, en la mayoría <strong>de</strong> los casos tu grupo <strong>de</strong>berá librar un combate contra los <strong>de</strong>fensores<br />

<strong>de</strong> una ciudad para po<strong>de</strong>r capturarla.<br />

Las batallas <strong>de</strong> conquista difieren <strong>de</strong>l resto <strong>de</strong> combates en dos aspectos. En primer lugar, la<br />

guarnición <strong>de</strong> una ciudad se compone siempre <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s simples y carece <strong>de</strong> un lí<strong>de</strong>r. En<br />

segundo lugar, las unida<strong>de</strong>s que componen la guarnición no pue<strong>de</strong>n huir <strong>de</strong>l campo <strong>de</strong> batalla.


30 DISCIPLES III - RESURRECTION<br />

Combate y conquista<br />

Una vez conquistadas, las ciuda<strong>de</strong>s aumentan <strong>de</strong> nivel con el paso <strong>de</strong> los turnos, pudiendo<br />

alcanzar un nivel máximo <strong>de</strong> 5. A medida que aumenta el nivel, aumentan también la salud<br />

restaurada en las unida<strong>de</strong>s apostadas en su interior, la bonificación <strong>de</strong> armadura que reciben<br />

sus <strong>de</strong>fensores y el oro recaudado en la ciudad.<br />

3.2.2 Enclaves<br />

Estos puntos estratégicos están repartidos a lo largo y<br />

ancho <strong>de</strong> Nevendaar. Al conquistar un enclave, tu lí<strong>de</strong>r<br />

invoca a un po<strong>de</strong>roso guardián que lo protege <strong>de</strong> asaltos<br />

enemigos.<br />

Para saber cómo conquistar un enclave, consulta el apartado<br />

2.3.7 <strong>de</strong> este manual: “Tipos <strong>de</strong> terreno”.<br />

Si un enclave se encuentra en tierras neutrales no es necesario luchar por su dominio. Sin embargo,<br />

para conquistar un enclave enemigo <strong>de</strong>bes <strong>de</strong>rrotar a su guardián en el campo <strong>de</strong> batalla.<br />

El guardián <strong>de</strong> un enclave también adquiere experiencia en el campo <strong>de</strong> batalla, lo que le<br />

permite subir <strong>de</strong> nivel y ver aumentados sus atributos.<br />

3.3 Sistema <strong>de</strong> combate<br />

Cuando la conquista es tu objetivo primordial, el combate resulta inevitable.<br />

Descubre el sistema <strong>de</strong> combate por turnos <strong>de</strong> Disciples III - Resurrection.<br />

3.3.1 Campo <strong>de</strong> batalla<br />

El campo <strong>de</strong> batalla se <strong>de</strong>spliega cada vez que un héroe o lí<strong>de</strong>r se encuentra con un grupo o<br />

unidad enemiga en el mapa. Esta circunstancia pue<strong>de</strong> producirse <strong>de</strong> varias formas:<br />

·<br />

·<br />

·<br />

·<br />

Al asaltar una ciudad o enclave enemigo<br />

Al acercarte a un punto <strong>de</strong> interés o tesoro en el mapa<br />

Al cruzarte con una criatura hostil en tu camino<br />

Al ser interceptado o atacado por un grupo enemigo<br />

El campo <strong>de</strong> batalla está dividido en hexágonos. En cada turno <strong>de</strong> combate, las unida<strong>de</strong>s<br />

podrán atravesar un número <strong>de</strong>terminado <strong>de</strong> hexágonos y lanzar su ataque.


DISCIPLES III - RESURRECTION 31<br />

Combate y conquista<br />

2. Desplazarse en el campo <strong>de</strong> batalla<br />

Cuando le correspon<strong>de</strong> el turno a una <strong>de</strong> tus unida<strong>de</strong>s, un anillo azul aparece bajo su figura.<br />

1<br />

5<br />

2<br />

3<br />

4<br />

1 Sitúa el cursor sobre tu unidad para ver los hexágonos que están a su alcance. 2 Haz clic sobre un<br />

hexágono para que la unidad se dirija hacia él. 3 Si hay un enemigo a tu alcance, haz clic sobre él para<br />

lanzar tu ataque. (Si no pue<strong>de</strong>s realizar un ataque, pulsa la tecla Espacio para pasar turno).<br />

4 Si el ataque tiene éxito verás los puntos <strong>de</strong> vida perdidos por la unidad enemiga.<br />

Obstáculos y puntos <strong>de</strong> bonificación<br />

En un campo <strong>de</strong> batalla pue<strong>de</strong> haber obstáculos que interfieran en el <strong>de</strong>splazamiento <strong>de</strong> las<br />

unida<strong>de</strong>s y ofrezcan cobertura <strong>de</strong> los ataques enemigos. Igualmente, pue<strong>de</strong> haber hexágonos<br />

especiales que proporcionen una ventaja a la unidad que<br />

se encuentre en ellos.<br />

Para saber qué ventaja ofrece un punto <strong>de</strong><br />

bonificación sitúa el cursor sobre él. En la ventana <strong>de</strong><br />

información <strong>de</strong>l margen superior <strong>de</strong> la pantalla se<br />

<strong>de</strong>splegará una <strong>de</strong>scripción <strong>de</strong> los efectos <strong>de</strong>l hexágono.<br />

3.3.2 Or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> intervención<br />

Al igual que suce<strong>de</strong> en el mapa <strong>de</strong> <strong>juego</strong>, la acción se lleva a cabo por turnos. El atributo<br />

“Iniciativa” <strong>de</strong>termina en qué posición actuará una unidad. Para conocer el or<strong>de</strong>n <strong>de</strong><br />

intervención <strong>de</strong> todos los contendientes basta con observar la Barra <strong>de</strong> iniciativa, situada en el<br />

margen inferior <strong>de</strong> la pantalla.<br />

Abre la ronda la unidad que se encuentra en el extremo izquierdo <strong>de</strong> la barra <strong>de</strong> iniciativa; el<br />

turno finaliza cuando todas las unida<strong>de</strong>s han tenido la oportunidad <strong>de</strong> intervenir. El combate<br />

concluye cuando todas las unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> un bando han sido <strong>de</strong>rrotadas o cuando todos los<br />

integrantes <strong>de</strong> un grupo se baten en retirada.


32 DISCIPLES III - RESURRECTION<br />

Combate y conquista<br />

3.3.3 Acciones<br />

Durante su turno, una unidad pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>splazarse y<br />

lanzar su ataque. Si posee alguna habilidad especial,<br />

pue<strong>de</strong> emplearla en lugar <strong>de</strong> realizar su ataque básico.<br />

Ataque<br />

En función <strong>de</strong> la clase a la que pertenezca la unidad, ésta<br />

podrá atacar a los enemigos <strong>de</strong> los hexágonos adyacentes<br />

(ataque cuerpo a cuerpo) o a cualquier enemigo <strong>de</strong>l<br />

campo <strong>de</strong> batalla (ataque a distancia).<br />

Las sanadoras no pue<strong>de</strong>n luchar dado que su “ataque” es, precisamente, la curación. Por ello,<br />

es conveniente situarlas en posiciones <strong>de</strong> retaguardia y mantenerlas alejadas <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s<br />

enemigas.<br />

Algunas unida<strong>de</strong>s pue<strong>de</strong>n atacar a varios enemigos a la vez. Por ejemplo, algunos magos<br />

pue<strong>de</strong>n lanzar un conjuro que afecte a todos los enemigos situados en una zona <strong>de</strong>terminada<br />

<strong>de</strong>l campo <strong>de</strong> batalla.<br />

Uso <strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>s especiales<br />

Muchas unida<strong>de</strong>s disponen <strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>s especiales que pue<strong>de</strong>n usar en lugar <strong>de</strong> realizar su<br />

ataque básico. Estas habilida<strong>de</strong>s pue<strong>de</strong>n reforzar los parámetros y atributos <strong>de</strong> una unidad,<br />

proporcionarle ataques adicionales en los próximos turnos o constituir un ataque en sí mismas.<br />

3. Habilida<strong>de</strong>s especiales<br />

Las habilida<strong>de</strong>s especiales <strong>de</strong> una unidad aparecen sobre su retrato <strong>de</strong> la Barra <strong>de</strong> iniciativa.<br />

1 2<br />

3<br />

6<br />

1 Pulsa el botón <strong>de</strong> la habilidad que quieres emplear. 2 Si la habilidad lo requiere, fija el objetivo <strong>de</strong> tu<br />

ataque, hechizo o curación. 3 Observa el resultado <strong>de</strong> la acción.<br />

Emplear objetos y hechizos <strong>de</strong>l inventario<br />

Las unida<strong>de</strong>s pue<strong>de</strong>n sacrificar su ataque para<br />

usar una poción o hechizo equipada por el<br />

lí<strong>de</strong>r. Para ello, pulsa el botón “Inventario” y<br />

haz clic sobre el elemento que <strong>de</strong>seas utilizar. A<br />

continuación, haz clic sobre la unidad que va a emplear<br />

la poción o sobre el objetivo <strong>de</strong>l hechizo.


DISCIPLES III - RESURRECTION 33<br />

Combate y conquista<br />

Contraataques<br />

Algunas unida<strong>de</strong>s (principalmente las <strong>de</strong> clase “Guerrero”) pue<strong>de</strong>n cubrir a un aliado durante el<br />

combate. Estas unida<strong>de</strong>s reaccionan <strong>de</strong> forma automática cuando un enemigo pasa por su lado<br />

con la intención <strong>de</strong> atacar a una unidad aliada o atravesar la línea <strong>de</strong>fensiva <strong>de</strong>l escuadrón <strong>de</strong>l<br />

héroe. Cuando esto suce<strong>de</strong>, la unidad que ofrece cobertura ataca al enemigo, interceptando su<br />

<strong>de</strong>splazamiento y evitando que lleve a cabo su ataque.<br />

Retirada<br />

Salvo los guardianes y <strong>de</strong>fensores <strong>de</strong> una guarnición, todas las unida<strong>de</strong>s pue<strong>de</strong>n huir<br />

<strong>de</strong>l campo <strong>de</strong> batalla. La retirada se efectúa <strong>de</strong> forma individual: al llegar el turno <strong>de</strong><br />

la unidad que <strong>de</strong>sea abandonar, <strong>de</strong>bes pulsar el botón correspondiente. La unidad<br />

huirá <strong>de</strong>l campo <strong>de</strong> batalla en su siguiente turno.<br />

La retirada es especialmente útil a la hora <strong>de</strong> proteger a unida<strong>de</strong>s cuyo estado <strong>de</strong> salud es<br />

crítico. Para evitar que caigan en combate, es recomendable or<strong>de</strong>nar su huida y restaurar su<br />

salud <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> la batalla.<br />

3.3.4 Salud <strong>de</strong> tus unida<strong>de</strong>s<br />

En la parte inferior <strong>de</strong>l retrato <strong>de</strong> cada unidad aparecen sus puntos <strong>de</strong> salud. Con cada ataque<br />

recibido, el daño soportado por una unidad se traduce en una pérdida <strong>de</strong> puntos <strong>de</strong> vida. Si se<br />

consumen todos los puntos, la unidad morirá.<br />

A medida que una unidad recibe daños, su retrato se va tiñendo <strong>de</strong> rojo. Presta<br />

atención al estado <strong>de</strong> todas tus unida<strong>de</strong>s y procura poner remedio a las heridas<br />

antes <strong>de</strong> que caigan en combate.<br />

Las bajas <strong>de</strong> ambos bandos aparecen en el extremo <strong>de</strong>recho <strong>de</strong> la Barra <strong>de</strong> iniciativa.<br />

Si posees el hechizo o la habilidad necesaria, pue<strong>de</strong>s resucitar a una unidad aliada caída en<br />

combate durante la batalla.<br />

Restaurar la salud en combate<br />

Si cuentas con una sanadora en tu batallón, ésta podrá aprovechar su turno <strong>de</strong> ataque para<br />

restaurar la salud <strong>de</strong> tus unida<strong>de</strong>s heridas. Igualmente, pue<strong>de</strong>s aprovechar los hechizos y<br />

pociones curativas <strong>de</strong> tu inventario o emplear la habilidad especial <strong>de</strong> una unidad para sanar<br />

a otra.


34 DISCIPLES III - RESURRECTION<br />

Combate y conquista<br />

4. Curar unida<strong>de</strong>s en combate<br />

Tanto si empleas la magia como si aprovechas los po<strong>de</strong>res <strong>de</strong> curación <strong>de</strong> una sanadora, la<br />

sanación <strong>de</strong>be realizarse durante el turno <strong>de</strong> una <strong>de</strong> tus unida<strong>de</strong>s.<br />

1<br />

5<br />

2 2<br />

3<br />

1 La sanadora pue<strong>de</strong> curar a unida<strong>de</strong>s aliadas <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la distancia. 2 Pulsa sobre la unidad aliada que<br />

necesita ser curada. 3 Observa cómo la sanadora restaura los puntos <strong>de</strong> vida <strong>de</strong> su aliado.<br />

Curar o resucitar unida<strong>de</strong>s en el mapa<br />

Siempre que tu grupo resulte vencedor, podrás curar e<br />

incluso resucitar a tus unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> las siguientes formas:<br />

· Llevando al grupo a la capital o a una ciudad aliada.<br />

· Acercando al grupo a un punto <strong>de</strong> interés que restaure<br />

puntos <strong>de</strong> vida (pozos mágicos, templos, etc.).<br />

· Empleando un conjuro.<br />

Las unida<strong>de</strong>s apostadas en una ciudad aliada recuperan puntos <strong>de</strong> salud <strong>de</strong> forma automática<br />

con el paso <strong>de</strong> los turnos.<br />

Para resucitar unida<strong>de</strong>s necesitarás disponer <strong>de</strong> un conjuro o hechizo o bien contar con un<br />

Templo en tu capital.

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