Manual de juego - FX Interactive
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<strong>Manual</strong> <strong>de</strong> <strong>juego</strong>
2 DISCIPLES III - RESURRECTION<br />
Índice<br />
Opciones <strong>de</strong> configuración 3<br />
Cómo se juega a Disciples III - Resurrection 4<br />
Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>: Mapa estratégico 6<br />
Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>: Arena <strong>de</strong> combate 8<br />
Teclas y controles 10<br />
Capítulo 1. Empieza a jugar 12<br />
Capítulo 2. Conceptos básicos 16<br />
2.1 Modalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>juego</strong> 16<br />
2.1.1 Campaña 16<br />
2.1.2 Por turnos 16<br />
2.1.3 Mapa individual 17<br />
2.2 Arquetipos 17<br />
2.3 Conceptos básicos 17<br />
2.3.1 Héroes y lí<strong>de</strong>res 17<br />
2.3.2 Objetivos 17<br />
2.3.3 Mapa 18<br />
2.3.4 Puntos <strong>de</strong> movimiento 19<br />
2.3.5 Turnos 19<br />
2.3.6 Recursos 20<br />
2.3.7 Tipos <strong>de</strong> terreno 20<br />
2.4 Tu capital 21<br />
2.4.1 Investigar conjuros 21<br />
2.4.2 Gestionar unida<strong>de</strong>s 22<br />
2.4.3 Edificios 24<br />
2.4.4 Tienda 25<br />
2.5 Conjuros 25<br />
Capítulo 3. Combate y conquista 27<br />
3.1 Tus unida<strong>de</strong>s 27<br />
3.1.1. Parámetros 27<br />
3.1.2 Atributos 27<br />
3.1.3 Experiencia y nivel 28<br />
3.1.4 Evolución <strong>de</strong>l héroe y los lí<strong>de</strong>res 28<br />
3.2 Conquista 29<br />
3.2.1 Ciuda<strong>de</strong>s 29<br />
3.2.2 Enclaves 30<br />
3.3 Sistema <strong>de</strong> combate 30<br />
3.3.1 Campo <strong>de</strong> batalla 30<br />
3.3.2 Or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> intervención 31<br />
3.3.3 Acciones 32<br />
3.3.4 Salud <strong>de</strong> tus unida<strong>de</strong>s 33
DISCIPLES III - RESURRECTION 3<br />
Opciones <strong>de</strong> configuración<br />
Opciones <strong>de</strong> configuración<br />
Des<strong>de</strong> el apartado “Opciones” <strong>de</strong>l menú principal pue<strong>de</strong>s ajustar el sonido y la configuración<br />
gráfica, así como las opciones <strong>de</strong> <strong>juego</strong> y <strong>de</strong> combate, <strong>de</strong> acuerdo a tus preferencias. Para ello, haz<br />
clic sobre el botón <strong>de</strong>l tipo <strong>de</strong> opciones que <strong>de</strong>seas configurar y ajusta los parámetros a tu medida.<br />
Configuración gráfica<br />
Ajusta uno a uno los distintos parámetros <strong>de</strong> la<br />
configuración gráfica o selecciona el nivel <strong>de</strong> "Calidad<br />
<strong>de</strong> gráficos" que mejor se adapte a las características <strong>de</strong><br />
tu or<strong>de</strong>nador.<br />
Recuerda que cuanta mayor sea la calidad <strong>de</strong> las opciones<br />
que modifiques, más potencia necesitará tu or<strong>de</strong>nador para<br />
obtener un rendimiento óptimo.<br />
Opciones <strong>de</strong> <strong>juego</strong><br />
·Guardado automático Guarda la partida en curso al finalizar cada turno y antes <strong>de</strong> cada<br />
batalla.<br />
·Confirmar final <strong>de</strong> turno Activa / Desactiva la aparición <strong>de</strong> un mensaje <strong>de</strong> confirmación<br />
para pasar al siguiente turno.<br />
·Cámara centrada en movimientos Activa / Desactiva la cámara que sigue en todo<br />
momento a la unidad seleccionada.<br />
·Modo <strong>de</strong> diagnóstico Si observas que el rendimiento <strong>de</strong>l <strong>juego</strong> no es óptimo, activa esta<br />
opción para mejorarlo.<br />
·Invertir zoom Activa esta opción para invertir el efecto <strong>de</strong> la rueda <strong>de</strong>l ratón al acercar o<br />
alejar la cámara <strong>de</strong> la pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>.<br />
Opciones <strong>de</strong> combate<br />
·Velocidad <strong>de</strong> animaciones Aumenta o reduce la velocidad <strong>de</strong> las animaciones que se<br />
producen a lo largo <strong>de</strong> una batalla.<br />
·Barras <strong>de</strong> salud Activa / Desactiva los indicadores <strong>de</strong> salud <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s.<br />
·Contraataques Desactiva esta opción si prefieres elegir manualmente los ataques <strong>de</strong><br />
cobertura que realizarán tus unida<strong>de</strong>s (si activas la opción, tus unida<strong>de</strong>s efectuarán todos los<br />
ataques <strong>de</strong> cobertura <strong>de</strong> forma automática).<br />
·Mostrar hexágonos Activa / Desactiva la aparición<br />
<strong>de</strong> los hexágonos que conforman el campo <strong>de</strong> batalla.<br />
·Cámara centrada en unida<strong>de</strong>s Centra la vista en la<br />
unidad activa.<br />
·Cámara cinemática Activa / Desactiva las<br />
animaciones especiales <strong>de</strong> los ataques lanzados por tus<br />
unida<strong>de</strong>s.
4 DISCIPLES III - RESURRECTION<br />
Cómo se juega a Disciples III - Resurrection<br />
Cómo se juega a Disciples III - Resurrection<br />
Las hordas <strong>de</strong> no muertos han regresado<br />
Han pasado diez años <strong>de</strong>s<strong>de</strong> que Ferre I se autoproclamase emperador <strong>de</strong> Nevendaar; una<br />
década <strong>de</strong> aparente paz para las razas que habitan este mágico universo. Pero tras la calma<br />
siempre llega la tempestad...<br />
Una nueva diosa asoma su rostro en el corazón <strong>de</strong> los elfos: se trata <strong>de</strong> Undiguillash, una<br />
enigmática sirena cuyos po<strong>de</strong>res sobrenaturales parecen proce<strong>de</strong>r <strong>de</strong> la misteriosa máscara<br />
que porta. Mortis, temible diosa <strong>de</strong> los no muertos, no está dispuesta a <strong>de</strong>jar que la impostora<br />
ocupe su lugar.<br />
Tres héroes al servicio <strong>de</strong> Mortis<br />
Undiguillash no es la única rival <strong>de</strong> Mortis, pues Ferre I ha osado robar el cetro <strong>de</strong> po<strong>de</strong>r<br />
<strong>de</strong> la reina oscura. Obligada a actuar en varios frentes, Mortis reclutará a tres héroes para<br />
empren<strong>de</strong>r una campaña contra sus enemigos. Encarna a Salaar, Hashim y Amina y li<strong>de</strong>ra a las<br />
hordas <strong>de</strong> no muertos en su lucha por restaurar el po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> Mortis.
DISCIPLES III - RESURRECTION 5<br />
Cómo se juega a Disciples III - Resurrection<br />
Estrategia, combate y fantasía<br />
Elige el arquetipo <strong>de</strong> tu personaje (guerrero, archimago o merca<strong>de</strong>r) y forma un escuadrón<br />
único con unida<strong>de</strong>s especiales. Explora el mapa en busca <strong>de</strong> tesoros y <strong>de</strong>rrota a los monstruos<br />
que los protegen en combates por turnos librados en escenarios únicos.<br />
En Disciples III - Resurrection cada batalla será <strong>de</strong>cisiva. Emplea las nuevas<br />
acciones <strong>de</strong> combate (contraataque y turno múltiple) para <strong>de</strong>rrotar a los<br />
adversarios más formidables.<br />
Extien<strong>de</strong> los dominios <strong>de</strong> tu raza<br />
Ocupa las tierras <strong>de</strong>l enemigo y conquista enclaves para exten<strong>de</strong>r los dominios <strong>de</strong> los no<br />
muertos. Apodérate <strong>de</strong> los recursos y construye edificios en tu capital, haciéndola cada vez<br />
más po<strong>de</strong>rosa e influyente. En ella podrás investigar mejoras, apren<strong>de</strong>r hechizos, reclutar<br />
unida<strong>de</strong>s... e incluso resucitar a tus caídos en combate.<br />
Que la sombra <strong>de</strong> Mortis te proteja, guerrero.
6 DISCIPLES III - RESURRECTION<br />
Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>: Mapa estratégico<br />
Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>: Mapa estratégico<br />
A Menú principal<br />
Da acceso al menú en cualquier momento <strong>de</strong><br />
la partida.<br />
B Recursos disponibles (pág. 20)<br />
El oro, la piedra y los distintos tipos <strong>de</strong><br />
maná son necesarios para reclutar unida<strong>de</strong>s,<br />
construir edificios, investigar hechizos y<br />
comprar objetos.<br />
1 Oro<br />
2 Piedra<br />
3 Maná <strong>de</strong> aire<br />
4 Maná <strong>de</strong> fuego<br />
5 Maná <strong>de</strong> tierra<br />
6 Maná <strong>de</strong> muerte<br />
C Ingresos diarios (pág. 20)<br />
Muestra los ingresos por turno <strong>de</strong> cada uno <strong>de</strong><br />
los recursos.<br />
D Ayuda<br />
Consulta en cualquier momento cómo llevar a<br />
cabo una acción.<br />
E Ciuda<strong>de</strong>s (pág. 29)<br />
Acce<strong>de</strong> directamente a tu capital o a las<br />
ciuda<strong>de</strong>s bajo tu dominio.<br />
F Minimapa (pág. 18)<br />
Representación a escala <strong>de</strong> las zonas <strong>de</strong>l<br />
mapa que ya has explorado.<br />
G Mostrar lí<strong>de</strong>res / guardianes<br />
Cambia la vista <strong>de</strong>l panel lateral <strong>de</strong>recho<br />
para mostrar tus lí<strong>de</strong>res o tus guardianes <strong>de</strong><br />
enclave.<br />
H Minimapa / Recursos<br />
Cambia la ventana <strong>de</strong>l minimapa por la <strong>de</strong><br />
recursos y viceversa.<br />
I Diario (pág. 18)<br />
Consulta tus objetivos y repasa todos los<br />
diálogos previos.<br />
A<br />
B<br />
1 2 3 4 5 6<br />
C<br />
J Lí<strong>de</strong>r / Guardián seleccionado<br />
Muestra la imagen y el nombre <strong>de</strong>l elemento<br />
seleccionado. Si se trata <strong>de</strong> una unidad,<br />
indica los puntos <strong>de</strong> movimiento que tiene<br />
disponibles. Cuando dispones <strong>de</strong> más <strong>de</strong> un<br />
lí<strong>de</strong>r, el retrato <strong>de</strong> la unidad seleccionada<br />
aparece resaltado y una estrella dorada<br />
distingue al héroe.<br />
K Grupo (pág. 22)<br />
Retratos <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s que conforman el<br />
grupo <strong>de</strong>l lí<strong>de</strong>r seleccionado.<br />
R<br />
S<br />
T<br />
Q<br />
R
DISCIPLES III - RESURRECTION 7<br />
Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>: Mapa estratégico<br />
R<br />
O<br />
P<br />
L Acciones<br />
Los iconos activos muestran las acciones<br />
que pue<strong>de</strong>s llevar a cabo con el elemento<br />
que tienes seleccionado en cada momento.<br />
1 Continuar movimiento<br />
2 Desplegar hoja <strong>de</strong> personaje <strong>de</strong>l lí<strong>de</strong>r<br />
3 Emplear habilidad especial <strong>de</strong>l espía<br />
4 Conjurar un hechizo<br />
5 Desplegar el menú <strong>de</strong> construcción <strong>de</strong> tu capital<br />
6 Intercambiar objetos entre lí<strong>de</strong>res<br />
7 Abrir la ventana <strong>de</strong> investigación <strong>de</strong> hechizos<br />
8 Gestionar el grupo <strong>de</strong>l lí<strong>de</strong>r seleccionado<br />
9 Finalizar el turno en curso<br />
D<br />
F<br />
M<br />
L<br />
K<br />
E<br />
G<br />
1<br />
4<br />
7<br />
N<br />
2<br />
5<br />
8<br />
H<br />
J<br />
3<br />
6<br />
9<br />
I<br />
M Mostrar / Ocultar panel lateral<br />
<strong>de</strong>recho<br />
N Turno actual (pág. 19)<br />
O Lí<strong>de</strong>r seleccionado (pág. 17)<br />
Unidad especialmente po<strong>de</strong>rosa, pue<strong>de</strong><br />
llevar un grupo <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s a su cargo.<br />
P Enemigos<br />
Al señalar a una unidad enemiga el cursor se<br />
transforma en dos espadas cruzadas. Para<br />
entrar en combate, haz clic con el botón<br />
izquierdo <strong>de</strong>l ratón.<br />
Q Tesoros (pág. 18)<br />
Para apo<strong>de</strong>rarte <strong>de</strong> ellos, tienes que <strong>de</strong>rrotar<br />
a los enemigos que los protegen.<br />
R Lugar <strong>de</strong> interés (pág. 18)<br />
Estructura o monumento que otorga<br />
beneficios específicos a tus unida<strong>de</strong>s. Es<br />
preciso llevar a tu lí<strong>de</strong>r al punto <strong>de</strong> interés<br />
para aprovechar sus bonificaciones.<br />
S Fuente <strong>de</strong> recursos (pág. 18)<br />
Quien domina una mina o cantera domina<br />
los recursos que se producen en ella.<br />
T Enclave (pág. 30)<br />
Punto estratégico que permite exten<strong>de</strong>r el<br />
territorio controlado por tu raza.<br />
Si pulsas con el ratón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón sobre<br />
cualquier elemento <strong>de</strong>l escenario, se <strong>de</strong>spliega<br />
una ventana con información acerca <strong>de</strong>l elemento<br />
seleccionado.
8 DISCIPLES III - RESURRECTION<br />
Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>: Arena <strong>de</strong> combate<br />
Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>: Arena <strong>de</strong> combate<br />
A Inventario (pág. 32)<br />
Acce<strong>de</strong> a los objetos y conjuros para<br />
emplearlos en combate.<br />
B Combate automático<br />
Tú presencias la batalla mientras las<br />
unida<strong>de</strong>s combaten <strong>de</strong> forma automática.<br />
Pue<strong>de</strong>s <strong>de</strong>sactivar la opción durante la<br />
batalla para volver a dirigir a tus unida<strong>de</strong>s.<br />
C Retirar unidad (pág. 33)<br />
La unidad seleccionada abandonará el<br />
combate en su siguiente turno, poniéndose a<br />
salvo <strong>de</strong> nuevos ataques.<br />
D Hexágonos<br />
Muestra / Oculta los hexágonos que<br />
componen el campo <strong>de</strong> batalla.<br />
E Cobertura (pág. 33)<br />
Activa / Desactiva la cobertura automática<br />
<strong>de</strong> tus unida<strong>de</strong>s.<br />
F Cámara cinemática<br />
Activa / Desactiva las animaciones especiales<br />
<strong>de</strong> los ataques lanzados por las unida<strong>de</strong>s.<br />
G Cámara centrada en unida<strong>de</strong>s<br />
Activa / Desactiva la cámara que centra la<br />
vista en la unidad activa.<br />
H Barras <strong>de</strong> salud<br />
Muestra / Oculta las barras que indican el<br />
nivel <strong>de</strong> salud <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s.<br />
I Diario <strong>de</strong> batalla<br />
Activa / Desactiva la ventana <strong>de</strong> mensajes<br />
que informa <strong>de</strong> las acciones <strong>de</strong> cada unidad.<br />
A B C D E F G H I J<br />
U<br />
J Resolver en el acto<br />
El or<strong>de</strong>nador combate por ti y te informa <strong>de</strong>l<br />
<strong>de</strong>senlace.<br />
K Panel <strong>de</strong> información (pág. 31)<br />
Ofrece datos sobre la unidad o elemento<br />
señalado con el cursor.<br />
L Ayuda<br />
Consulta en cualquier momento cómo llevar a<br />
cabo una acción.<br />
M Menú principal<br />
Da acceso al menú en cualquier momento <strong>de</strong><br />
la partida.<br />
Si pulsas con el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón sobre cualquier unidad presente en el campo <strong>de</strong> batalla se<br />
<strong>de</strong>spliega una ventana con sus parámetros <strong>de</strong> combate.<br />
M<br />
R<br />
S<br />
T<br />
N<br />
N<br />
V<br />
Q<br />
N<br />
P<br />
N
DISCIPLES III - RESURRECTION 9<br />
Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>: Arena <strong>de</strong> combate<br />
O<br />
P<br />
O<br />
O<br />
O<br />
N Tus unida<strong>de</strong>s (pág. 27)<br />
Los hexágonos situados bajo las unida<strong>de</strong>s<br />
aliadas son <strong>de</strong> color azul.<br />
O Enemigos<br />
Los hexágonos situados bajo las unida<strong>de</strong>s<br />
enemigas son <strong>de</strong> color rojo.<br />
P Obstáculo (pág. 31)<br />
Pue<strong>de</strong> ser aprovechado por las unida<strong>de</strong>s para<br />
cubrirse <strong>de</strong> los ataques <strong>de</strong>l enemigo.<br />
K<br />
L<br />
W<br />
Q Punto <strong>de</strong> bonificación (pág. 31)<br />
Este hexágono ofrece una o varias ventajas<br />
a la unidad situada sobre él. Al situar el<br />
cursor sobre un punto <strong>de</strong> bonificación, sus<br />
características se <strong>de</strong>tallan en el panel <strong>de</strong><br />
información.<br />
R Habilidad especial (pág. 32)<br />
Pulsa aquí para utilizar la habilidad especial<br />
<strong>de</strong> tu unidad.<br />
S Esperar<br />
La unidad aguardará a que el resto<br />
intervenga en el turno antes <strong>de</strong> iniciar su<br />
maniobra.<br />
T Defensa<br />
Al adoptar la posición <strong>de</strong>fensiva durante<br />
un turno la unidad renuncia al ataque pero<br />
recibe solo la mitad <strong>de</strong> daño.<br />
U Barra <strong>de</strong> iniciativa (pág. 31)<br />
Señala el or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> intervención <strong>de</strong> todas<br />
las unida<strong>de</strong>s. El primer retrato muestra<br />
la unidad a quien le correspon<strong>de</strong> el turno<br />
actual.<br />
V Retratos (pág. 31)<br />
El marco <strong>de</strong> cada retrato indica a qué bando<br />
pertenece la unidad: azul en las unida<strong>de</strong>s<br />
aliadas, rojo en las enemigas.<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
1 Nivel <strong>de</strong> experiencia<br />
2 Número <strong>de</strong> ataques <strong>de</strong> cobertura<br />
disponibles en la batalla actual<br />
3 Puntos <strong>de</strong> vida restantes<br />
4 Daños sufridos por la unidad<br />
W Bajas aliadas y enemigas (pág. 33)<br />
Unida<strong>de</strong>s que han caído en combate.<br />
Si dispones <strong>de</strong> un hechizo o poción <strong>de</strong><br />
restauración, pue<strong>de</strong>s resucitar a una unidad<br />
en el transcurso <strong>de</strong> la batalla.
10 DISCIPLES III - RESURRECTION<br />
Teclas y controles<br />
Teclas y controles<br />
1. Controles <strong>de</strong>l teclado<br />
Alejar<br />
la cámara<br />
Desplazar<br />
vista hacia<br />
la izquierda<br />
Desplazar vista<br />
hacia arriba<br />
Desplazar vista<br />
hacia abajo<br />
Desplazar<br />
vista hacia<br />
la <strong>de</strong>recha<br />
Finalizar turno /<br />
Defensa en combate<br />
Acercar<br />
la cámara<br />
Otros controles<br />
Alt<br />
Resaltar puntos <strong>de</strong> interés en el mapa<br />
←<br />
Girar cámara hacia la izquierda<br />
→<br />
Girar cámara hacia la <strong>de</strong>recha<br />
↑<br />
Restaurar posición inicial <strong>de</strong> la cámara
DISCIPLES III - RESURRECTION 11<br />
Teclas y controles<br />
2. Controles <strong>de</strong>l ratón<br />
Botón izquierdo<br />
·Seleccionar un elemento<br />
(unidad /estructura / objeto)<br />
·(Doble clic) Realizar la acción por <strong>de</strong>fecto<br />
<strong>de</strong>l elemento seleccionado<br />
·Fijar el punto <strong>de</strong> <strong>de</strong>stino / objetivo <strong>de</strong> las<br />
unida<strong>de</strong>s seleccionadas<br />
Botón <strong>de</strong>recho<br />
· Abrir la ventana<br />
<strong>de</strong> información<br />
<strong>de</strong>l elemento<br />
seleccionado<br />
· (Con <strong>de</strong>splazamiento<br />
<strong>de</strong> ratón) Cambiar la<br />
perspectiva <strong>de</strong> la cámara<br />
Rueda<br />
Acercar / Alejar<br />
la cámara
12 DISCIPLES III - RESURRECTION<br />
Empieza a jugar<br />
Capítulo 1. Empieza a jugar<br />
1 Campaña<br />
En el menú principal, haz clic sobre la<br />
opción “Nueva partida”. En la pantalla<br />
que aparece a continuación, pulsa sobre el<br />
botón “Campaña”; Disciples III - Resurrection<br />
te brinda la oportunidad <strong>de</strong> dirigir a las<br />
hordas <strong>de</strong> no muertos en una sucesión <strong>de</strong><br />
misiones que <strong>de</strong>berás superar en el or<strong>de</strong>n<br />
preestablecido.<br />
2 Arquetipo<br />
Antes <strong>de</strong> encarnar a tu primer héroe <strong>de</strong>bes<br />
escoger cuál será su arquetipo. Guerrero,<br />
archimago o merca<strong>de</strong>r: cada uno posee<br />
ventajas exclusivas que marcarán tu senda<br />
hacia el triunfo. Tras seleccionar el arquetipo<br />
<strong>de</strong>seado haz clic en “Comenzar partida”.<br />
3 Salaar<br />
Al ví<strong>de</strong>o <strong>de</strong> introducción le sigue una<br />
pantalla con la <strong>de</strong>scripción <strong>de</strong> la misión que<br />
vas a empren<strong>de</strong>r. En esta campaña dirigirás<br />
a Salaar, legendario guerrero humano<br />
resucitado por Mortis para li<strong>de</strong>rar a sus<br />
ejércitos <strong>de</strong> no muertos. Pulsa “Comenzar<br />
partida” para entrar en acción.<br />
4 Conversación<br />
En el transcurso <strong>de</strong> la aventura toparás<br />
con numerosos personajes; algunos te<br />
<strong>de</strong>safiarán en el campo <strong>de</strong> batalla, mientras<br />
que otros entablarán conversación contigo<br />
para informarte <strong>de</strong> un hecho relevante o<br />
encomendarte una misión. Lee atentamente<br />
los mensajes <strong>de</strong> tus primeros interlocutores y<br />
pulsa “Continuar”.
DISCIPLES III - RESURRECTION 13<br />
Empieza a jugar<br />
5 Objetivos<br />
Tras las primeras conversaciones, un espía<br />
te encomendará tu primera misión. Un<br />
mensaje en el margen superior <strong>de</strong> la pantalla<br />
te informa <strong>de</strong>l objetivo que <strong>de</strong>bes cumplir:<br />
dirigirte <strong>de</strong> inmediato a la al<strong>de</strong>a humana<br />
situada al este, cuya posición aparece<br />
<strong>de</strong>stacada con una estrella dorada en el<br />
minimapa.<br />
6 Mapa <strong>de</strong> <strong>juego</strong><br />
Pulsa con el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón sobre<br />
cualquier elemento para <strong>de</strong>splegar su<br />
ventana <strong>de</strong> información. Para ampliar o<br />
reducir la vista <strong>de</strong>l mapa <strong>de</strong> <strong>juego</strong>, sírvete<br />
<strong>de</strong> la rueda <strong>de</strong>l ratón. Si quieres variar la<br />
perspectiva <strong>de</strong> la cámara, <strong>de</strong>splaza el ratón<br />
a izquierda o <strong>de</strong>recha mientras mantienes<br />
pulsado el botón <strong>de</strong>recho.<br />
7 Puntos <strong>de</strong> movimiento<br />
Disciples III - Resurrection es un <strong>juego</strong> por<br />
turnos. Cada turno representa un período<br />
<strong>de</strong>l día en el que pue<strong>de</strong>s realizar distintas<br />
acciones: explorar el mapa, combatir,<br />
etc. El número <strong>de</strong> puntos <strong>de</strong> movimiento<br />
disponibles (actualmente 12) <strong>de</strong>termina la<br />
distancia que pue<strong>de</strong>s recorrer y los combates<br />
que pue<strong>de</strong>s acometer en un solo turno.<br />
8 Exploración<br />
Una <strong>de</strong>nsa niebla cubre las partes <strong>de</strong>l mapa<br />
que todavía no has explorado. Haz clic sobre<br />
el punto <strong>de</strong>l terreno más próximo a los tres<br />
barriles. Las flechas muestran el número<br />
<strong>de</strong> puntos <strong>de</strong> movimiento que consumirás<br />
al recorrer esa distancia. Haz clic sobre el<br />
punto <strong>de</strong> <strong>de</strong>stino para que Salaar emprenda<br />
la marcha.
14 DISCIPLES III - RESURRECTION<br />
Empieza a jugar<br />
9 Recursos<br />
Salaar ha tenido la fortuna <strong>de</strong> topar con<br />
oro en su camino. El oro, la piedra y los<br />
cuatro tipos <strong>de</strong> maná (aire, muerte, tierra y<br />
fuego) son recursos: elementos necesarios<br />
para construir edificios, reclutar unida<strong>de</strong>s,<br />
investigar conjuros y comprar objetos. Haz<br />
clic sobre el oro para que el héroe lo recoja.<br />
10 Minimapa<br />
El minimapa es una representación a escala<br />
<strong>de</strong>l mapa <strong>de</strong> <strong>juego</strong>. Tu posición actual aparece<br />
<strong>de</strong>stacada con una flecha ver<strong>de</strong>. El trapecio<br />
blanco muestra la zona <strong>de</strong>l mapa en la que<br />
está centrada actualmente la vista principal.<br />
Aunque las zonas no exploradas aparecen<br />
cubiertas <strong>de</strong> niebla, la posición <strong>de</strong> la al<strong>de</strong>a<br />
humana aparece <strong>de</strong>stacada por un estrella.<br />
11 ¡A las armas!<br />
Para avanzar en dirección a la al<strong>de</strong>a tendrás<br />
que enfrentarte a un pequeño ejército <strong>de</strong><br />
criaturas. Siempre que te cruces con un<br />
enemigo, se <strong>de</strong>splegará <strong>de</strong> forma automática<br />
la pantalla <strong>de</strong> combate. En ella, tu héroe y sus<br />
unida<strong>de</strong>s aparecen a la izquierda mientras<br />
que las tropas rivales se encuentran a la<br />
<strong>de</strong>recha.<br />
12 Combate<br />
En la barra <strong>de</strong> iniciativa aparecen los retratos<br />
<strong>de</strong> todos los contendientes en or<strong>de</strong>n <strong>de</strong><br />
intervención. Cuando llegue el turno <strong>de</strong><br />
una <strong>de</strong> tus unida<strong>de</strong>s (retrato azul) pulsa<br />
sobre un enemigo a tu alcance y observa el<br />
ataque. Las ofensivas <strong>de</strong> uno y otro bando se<br />
suce<strong>de</strong>rán hasta que alguno <strong>de</strong>rrote a todas<br />
las unida<strong>de</strong>s enemigas.
DISCIPLES III - RESURRECTION 15<br />
Empieza a jugar<br />
13 Victoria<br />
Tu grupo es más numeroso y, a<strong>de</strong>más,<br />
cuentas con varias unida<strong>de</strong>s que pue<strong>de</strong>n<br />
atacar a enemigos a distancia. Con la primera<br />
victoria llegarán los primeros puntos <strong>de</strong><br />
experiencia: estos permitirán a tus unida<strong>de</strong>s<br />
subir <strong>de</strong> nivel más a<strong>de</strong>lante, momento en que<br />
podrás reforzar sus habilida<strong>de</strong>s.<br />
14 Tesoros<br />
Pulsa el botón “Terminar” para volver al<br />
mapa. A continuación, haz clic sobre la esfera<br />
<strong>de</strong> maná <strong>de</strong> muerte para hacerte con ella.<br />
Muy cerca <strong>de</strong> tu posición hallarás también<br />
un saco: haz clic sobre él para <strong>de</strong>scubrir su<br />
contenido e incorporarlo a tu inventario.<br />
15 El reloj <strong>de</strong> arena<br />
El combate y los <strong>de</strong>splazamientos por el<br />
mapa han consumido todos tus puntos <strong>de</strong><br />
movimiento. Haz clic sobre el icono con un<br />
reloj <strong>de</strong> arena para pasar al siguiente turno,<br />
momento en el que podrás volver a entrar en<br />
acción. Observa cómo, tras pulsar el icono,<br />
tus puntos <strong>de</strong> movimiento se restauran.<br />
16 Lugares <strong>de</strong> interés<br />
En el mapa hay toda clase <strong>de</strong><br />
emplazamientos (construcciones,<br />
monumentos, etc.) cuya visita te reportará<br />
un beneficio <strong>de</strong>terminado. No <strong>de</strong>jes <strong>de</strong><br />
explorarlos en tu camino hacia la al<strong>de</strong>a.<br />
Ahora avanza sin miedo, guerrero.<br />
Demuestra por qué has sido elegido para<br />
empren<strong>de</strong>r esta arriesgada aventura...
16 DISCIPLES III - RESURRECTION<br />
Conceptos básicos<br />
Capítulo 2. Conceptos básicos<br />
2.1 Modalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>juego</strong><br />
Li<strong>de</strong>ra las hordas <strong>de</strong> no muertos en la campaña <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>, entra en acción en los<br />
exclusivos mapas individuales o <strong>de</strong>safía a otro jugador en una partida por turnos.<br />
2.1.1 Campaña<br />
Disciples III - Resurrection cuenta con una campaña compuesta <strong>de</strong> 8 misiones que <strong>de</strong>berás superar<br />
en el or<strong>de</strong>n preestablecido. En cada una <strong>de</strong> ellas dirigirás a uno <strong>de</strong> los tres héroes principales <strong>de</strong><br />
la aventura quien, al frente <strong>de</strong> su escuadrón, <strong>de</strong>berá acometer los objetivos que le sean marcados.<br />
1. Empren<strong>de</strong>r la campaña<br />
En el menú principal, elige la opción “Nueva partida”.<br />
1<br />
5<br />
2<br />
3<br />
4<br />
1 Pulsa el botón “Campaña”. 2 Fija el nivel <strong>de</strong> dificultad. 3 Elige tu arquetipo: guerrero, mago o<br />
merca<strong>de</strong>r. 4 Haz clic en “Comenzar partida”.<br />
2.1.2 Por turnos<br />
Desafía a otro jugador en una partida disputada en un único or<strong>de</strong>nador. El objetivo:<br />
conquistar las tierras <strong>de</strong> tu enemigo.<br />
2. Crear una partida por turnos<br />
En el menú principal, elige la opción “Nueva partida”.<br />
2<br />
5<br />
1<br />
3<br />
4<br />
5<br />
8<br />
6 7<br />
9<br />
1 Haz clic en “Por turnos”. 2 Elige el escenario en el que se <strong>de</strong>sarrollará la partida. 3 Pulsa este botón<br />
para asignar la casilla a un jugador (si en el botón aparece la imagen <strong>de</strong> un or<strong>de</strong>nador, significa que ese<br />
jugador será controlado por el propio <strong>juego</strong>). 4 Fija el tipo <strong>de</strong> héroe (guerrero, mago o merca<strong>de</strong>r).<br />
5 Elige el nivel inicial <strong>de</strong> recursos disponibles. 6 Selecciona el ritmo <strong>de</strong> ingresos (velocidad a la que el<br />
jugador obtendrá nuevos recursos). 7 Establece el ritmo <strong>de</strong> aprendizaje (velocidad a la que las unida<strong>de</strong>s<br />
obtendrán puntos <strong>de</strong> experiencia). 8 Repite la operación para el segundo jugador.<br />
9 Pulsa el botón “Cargar” para que dé comienzo la partida.
DISCIPLES III - RESURRECTION 17<br />
Conceptos básicos<br />
2.1.3 Mapa individual<br />
Explora un mapa exclusivo en busca <strong>de</strong> objetos, recursos y aventuras. Para cargar un mapa<br />
individual, elige la opción "Nueva partida" en el menú principal. En la pantalla que se abre a<br />
continuación, selecciona el mapa en el que <strong>de</strong>seas jugar y pulsa "Comenzar partida".<br />
2.2 Arquetipos<br />
Antes <strong>de</strong> empren<strong>de</strong>r la campaña <strong>de</strong>bes tomar una <strong>de</strong>cisión que <strong>de</strong>terminará tu forma<br />
<strong>de</strong> enfrentar la aventura: elegir la especialidad (llamada arquetipo) <strong>de</strong> tu héroe.<br />
Guerrero<br />
Un maestro <strong>de</strong> las artes militares: sus unida<strong>de</strong>s están adiestradas para el combate y<br />
son capaces <strong>de</strong> regenerar un 15 % adicional <strong>de</strong> sus puntos <strong>de</strong> vida en cada turno.<br />
Mago<br />
Sus lí<strong>de</strong>res pue<strong>de</strong>n lanzar dos hechizos por turno en el mapa <strong>de</strong> <strong>juego</strong>, lo que les<br />
otorga cierta ventaja ante combates peligrosos.<br />
Merca<strong>de</strong>r<br />
Cada turno recibe un 30 % adicional <strong>de</strong> ingresos en cada uno <strong>de</strong> los recursos,<br />
permitiéndole construir edificios, reclutar unida<strong>de</strong>s e investigar hechizos a mayor<br />
velocidad.<br />
2.3 Conceptos básicos<br />
Descubre las claves <strong>de</strong>l éxito en Disciples III - Resurrection y domina los elementos<br />
necesarios para conquistar Nevendaar en nombre <strong>de</strong> tu civilización.<br />
2.3.1 Héroes y lí<strong>de</strong>res<br />
El héroe<br />
En cada campaña diriges a un héroe <strong>de</strong> la civilización que representas. Los héroes son<br />
unida<strong>de</strong>s po<strong>de</strong>rosas capaces <strong>de</strong> li<strong>de</strong>rar su propio escuadrón. Al comenzar una misión, tu héroe<br />
aparecerá resaltado en el mapa. Será él el encargado <strong>de</strong> explorar el terreno para cumplir los<br />
objetivos marcados en cada misión.<br />
Lí<strong>de</strong>res<br />
También tendrás la oportunidad <strong>de</strong> reclutar lí<strong>de</strong>res en las ciuda<strong>de</strong>s controladas por tu<br />
civilización. Los lí<strong>de</strong>res son unida<strong>de</strong>s semejantes al héroe que pue<strong>de</strong>n dirigir sus propios<br />
escuadrones y explorar el mapa. Pue<strong>de</strong>n llevar a cabo las mismas acciones que el héroe, pero<br />
solo este último pue<strong>de</strong> cumplir los objetivos marcados y pasar a la siguiente misión.<br />
Para más información sobre el héroe y los lí<strong>de</strong>res, consulta el apartado 3.1 <strong>de</strong> este manual: “Tus<br />
unida<strong>de</strong>s”.<br />
2.3.2 Objetivos<br />
Al principio <strong>de</strong> cada misión recibes los objetivos que tienes que completar para superarla.<br />
Cada vez que completas una parte <strong>de</strong> la misión, recibes nuevos objetivos para seguir a<strong>de</strong>lante.
18 DISCIPLES III - RESURRECTION<br />
Conceptos básicos<br />
Diario <strong>de</strong> misión<br />
Pue<strong>de</strong>s consultar tus objetivos actuales en cualquier momento <strong>de</strong> la partida<br />
<strong>de</strong>splegando el diario <strong>de</strong> misión. Para ello, pulsa el botón correspondiente situado en<br />
el margen <strong>de</strong>recho <strong>de</strong> la pantalla.<br />
2.3.3 Mapa<br />
Al comienzo <strong>de</strong> cada misión, la parte no explorada <strong>de</strong>l mapa está cubierta por una <strong>de</strong>nsa<br />
niebla que oculta el terreno y sus elementos. Tu héroe (y los lí<strong>de</strong>res que reclutes) serán los<br />
encargados <strong>de</strong> disipar esa niebla explorando el territorio.<br />
En los escenarios <strong>de</strong>l <strong>juego</strong> conviven los siguientes elementos:<br />
Enemigos Unida<strong>de</strong>s preparadas para luchar y dispuestas a acabar con tu raza; al igual que tus<br />
lí<strong>de</strong>res, pue<strong>de</strong>n explorar el mapa y conquistar el terreno. Si te <strong>de</strong>splazas hasta la ubicación <strong>de</strong><br />
un enemigo (o viceversa) el combate se <strong>de</strong>senca<strong>de</strong>na <strong>de</strong> forma automática.<br />
Monstruos Criaturas que generalmente protegen objetos <strong>de</strong> valor. Si ocupas su posición, el<br />
combate será inevitable.<br />
Ciuda<strong>de</strong>s Tu capital, las ciuda<strong>de</strong>s que dominas, ciuda<strong>de</strong>s neutrales y fortalezas enemigas se<br />
extien<strong>de</strong>n por el territorio. Captura ciuda<strong>de</strong>s para dominar el mapa.<br />
Fuentes <strong>de</strong> recursos Minas <strong>de</strong> oro, canteras <strong>de</strong> piedra, fuentes <strong>de</strong> maná... De ellas se extraen<br />
los recursos necesarios para hacer progresar tu civilización. Dominar el terreno don<strong>de</strong> se<br />
encuentran las minas significa controlar los recursos que producen.<br />
Lugares <strong>de</strong> interés Cementerios, castillos<br />
abandonados, pozos… A menudo custodiados por<br />
monstruos, estos lugares escon<strong>de</strong>n oro u objetos <strong>de</strong><br />
utilidad o proporcionan una ventaja a tu ejército.<br />
Enclaves Posiciones estratégicas que permiten exten<strong>de</strong>r<br />
el dominio <strong>de</strong> tu civilización a las tierras adyacentes. Al<br />
ocupar un enclave, tu héroe invoca a un guardián: una<br />
po<strong>de</strong>rosa criatura que protegerá el enclave <strong>de</strong> asaltos<br />
enemigos.<br />
Pulsa con el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón sobre cualquier elemento <strong>de</strong>l escenario para <strong>de</strong>splegar<br />
su ventana <strong>de</strong> información.<br />
Minimapa<br />
El minimapa es una representación a escala <strong>de</strong>l terreno:<br />
al igual que suce<strong>de</strong> con el mapa <strong>de</strong> <strong>juego</strong>, las zonas<br />
inexploradas aparecen cubiertas <strong>de</strong> niebla. Los puntos<br />
blancos señalan la posición <strong>de</strong> tu capital y las ciuda<strong>de</strong>s<br />
capturadas. Los puntos ver<strong>de</strong>s muestran la ubicación<br />
actual <strong>de</strong> tu héroe y <strong>de</strong> tus lí<strong>de</strong>res. Los puntos amarillos<br />
marcan la posición <strong>de</strong> tus enclaves, mientras que tus<br />
enemigos aparecen señalados por puntos rojos.<br />
Haz doble clic sobre un punto <strong>de</strong>l minimapa para centrar la vista en él.
DISCIPLES III - RESURRECTION 19<br />
Conceptos básicos<br />
2.3.4 Puntos <strong>de</strong> movimiento<br />
El <strong>de</strong>splazamiento <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s en el mapa se calcula mediante puntos <strong>de</strong> movimiento, es<br />
<strong>de</strong>cir, el número <strong>de</strong> casillas que el lí<strong>de</strong>r <strong>de</strong> un grupo <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s pue<strong>de</strong> avanzar en cada turno.<br />
3. Desplazamiento <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s<br />
Para <strong>de</strong>splazar una unidad por el mapa, tienes que seleccionarla previamente.<br />
5<br />
2 3<br />
4<br />
1<br />
1 Sitúa el cursor sobre la figura <strong>de</strong> tu héroe y haz clic para seleccionar la unidad. 2 Haz clic sobre el<br />
punto <strong>de</strong>l mapa al que quieras que se dirija. 3 Sobre el mapa, una serie <strong>de</strong> flechas indican el recorrido.<br />
Cada flecha representa un punto <strong>de</strong> movimiento. 4 Pulsa el botón "Continuar movimiento" (o haz clic<br />
<strong>de</strong> nuevo sobre el punto <strong>de</strong> <strong>de</strong>stino) para que la unidad se dirija hasta allí.<br />
2.3.5 Turnos<br />
Las flechas azules que aparecen en el mapa cuando vas a realizar un <strong>de</strong>splazamiento<br />
indican los puntos <strong>de</strong> movimiento que consumes en el turno actual.<br />
Si aparecen flechas grises significa que el <strong>de</strong>splazamiento exce<strong>de</strong> los puntos <strong>de</strong><br />
movimiento que tienes disponibles en este turno. Cada flecha representa uno <strong>de</strong> los<br />
puntos que te faltan y que, por tanto, consumirás en el próximo turno.<br />
Si en el recorrido aparecen flechas rojas significa que en ese punto aguarda un<br />
enemigo. El combate es inevitable.<br />
Disciples III - Resurrection es un <strong>juego</strong> <strong>de</strong> estrategia por turnos. En cada turno (que representa<br />
un período <strong>de</strong>l día) pue<strong>de</strong>s llevar a cabo diferentes acciones que te permitan completar tus<br />
objetivos.<br />
Estas son las acciones (o la combinación <strong>de</strong> acciones) que pue<strong>de</strong>s realizar durante un turno, siempre<br />
y cuando dispongas <strong>de</strong> los recursos o puntos <strong>de</strong> movimiento necesarios para llevarlas a cabo.<br />
Acción<br />
Explorar el terreno con tus unida<strong>de</strong>s<br />
Reclutar y gestionar unida<strong>de</strong>s<br />
Construir una estructura en tu capital<br />
Investigar un hechizo<br />
Comprar y ven<strong>de</strong>r objetos y pociones<br />
Combatir contra tus enemigos<br />
Lanzar un hechizo<br />
Requisito<br />
Puntos <strong>de</strong> movimiento<br />
Oro<br />
Oro (Una por turno)<br />
Construcción previa <strong>de</strong> la Torre mágica / Maná<br />
Oro<br />
Puntos <strong>de</strong> movimiento<br />
Maná (Uno por turno)
20 DISCIPLES III - RESURRECTION<br />
Conceptos básicos<br />
2.3.6 Recursos<br />
El oro, la piedra y el maná son los recursos básicos <strong>de</strong> Disciples III - Resurrection.<br />
· Oro Extraído en las minas, permite construir edificios en tu capital, comprar objetos y<br />
formar ejércitos.<br />
· Piedra Resulta imprescindible para la construcción <strong>de</strong> edificios. Se obtiene en las canteras.<br />
· Maná Energía mágica concentrada en fuentes <strong>de</strong> maná. Sirve para investigar y lanzar<br />
conjuros.<br />
Existen cuatro tipos <strong>de</strong> maná, uno por civilización:<br />
Imperio humano<br />
Legiones <strong>de</strong>moníacas<br />
Alianza élfica<br />
No muertos<br />
Maná <strong>de</strong> agua<br />
Maná <strong>de</strong> fuego<br />
Maná <strong>de</strong> tierra<br />
Maná <strong>de</strong> muerte<br />
Para po<strong>de</strong>r obtener estos recursos es preciso ocupar el territorio en el que se encuentra su<br />
fuente <strong>de</strong> producción, <strong>de</strong> ahí la importancia <strong>de</strong> conquistar tierras y expandir el dominio <strong>de</strong> tu<br />
civilización.<br />
Barra <strong>de</strong> recursos<br />
Esta barra, situada en el margen superior <strong>de</strong> la pantalla, muestra los recursos disponibles<br />
(cifra superior) y su nivel <strong>de</strong> ingresos por turno (cifra inferior).<br />
Por ejemplo, en este caso cuentas actualmente con 7894 monedas <strong>de</strong> oro y obtienes 470<br />
monedas adicionales con cada turno que pasa (gracias a las minas situadas en territorios<br />
ocupados por tu civilización).<br />
2.3.7 Tipos <strong>de</strong> terreno<br />
Cada civilización tiene un tipo <strong>de</strong> terreno que la distingue <strong>de</strong>l resto y que marca el territorio<br />
que tiene bajo su control.<br />
Imperio humano<br />
Hierba ver<strong>de</strong><br />
No muertos<br />
Terreno negro<br />
Clanes <strong>de</strong> enanos<br />
Nieve blanca<br />
Legiones<br />
<strong>de</strong>moníacas<br />
Lava roja<br />
Alianza élfica<br />
Bosque marrón
DISCIPLES III - RESURRECTION 21<br />
Conceptos básicos<br />
Transformación <strong>de</strong>l terreno: enclaves y ciuda<strong>de</strong>s<br />
Cinco civilizaciones se disputan la supremacía en Nevendaar. Para exten<strong>de</strong>r los dominios <strong>de</strong> tu<br />
raza y adueñarte <strong>de</strong> los recursos <strong>de</strong> un territorio <strong>de</strong>bes ocupar enclaves y ciuda<strong>de</strong>s.<br />
4. Cómo ocupar un enclave<br />
La captura <strong>de</strong> un enclave te permite conquistar las tierras colindantes y apo<strong>de</strong>rarte así <strong>de</strong><br />
sus recursos.<br />
2<br />
5<br />
3<br />
1<br />
6<br />
1 Envía a tu héroe o lí<strong>de</strong>r a la posición <strong>de</strong>l enclave. 2 Haz clic sobre el enclave. 3 Tras la invocación<br />
<strong>de</strong>l guardián, el terreno adyacente adopta la apariencia <strong>de</strong> las tierras <strong>de</strong> tu civilización.<br />
El guardián <strong>de</strong> un enclave no pue<strong>de</strong> abandonar su posición: es el encargado <strong>de</strong> proteger el<br />
punto estratégico <strong>de</strong> ataques enemigos. Al igual que tus <strong>de</strong>más unida<strong>de</strong>s, obtiene experiencia<br />
en combate, lo que le permite subir <strong>de</strong> nivel y reforzar sus habilida<strong>de</strong>s.<br />
Para conquistar un enclave o ciudad enemiga, tus unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>berán <strong>de</strong>rrotar al guardián<br />
enemigo que los <strong>de</strong>fien<strong>de</strong> en el campo <strong>de</strong> batalla.<br />
Para más información sobre la captura <strong>de</strong> posiciones enemigas, consulta el capítulo 3 <strong>de</strong> este manual:<br />
“Combate y conquista”.<br />
2.4 Tu capital<br />
La ciudad más importante <strong>de</strong> tu civilización: en ella pue<strong>de</strong>s investigar conjuros, construir<br />
edificios, reclutar unida<strong>de</strong>s, formar grupos y organizar las <strong>de</strong>fensas <strong>de</strong> la ciudad.<br />
2.4.1 Investigar conjuros<br />
Pulsa este icono para abrir el libro <strong>de</strong> conjuros,<br />
un compendio <strong>de</strong> todos los hechizos a tu<br />
disposición. Existen cinco niveles <strong>de</strong><br />
conjuros, que pue<strong>de</strong>s consultar seleccionando la<br />
pestaña <strong>de</strong>l libro correspondiente. Pulsa sobre el<br />
nombre <strong>de</strong> un conjuro para conocer su coste y<br />
efectos. Cuando hayas elegido uno, pulsa sobre el icono<br />
“Investigar conjuro”.<br />
Recuerda que para po<strong>de</strong>r investigar conjuros es necesario que tengas construida la Torre mágica.
22 DISCIPLES III - RESURRECTION<br />
Conceptos básicos<br />
2.4.2 Gestionar unida<strong>de</strong>s<br />
Pulsa este icono para acce<strong>de</strong>r a la pantalla <strong>de</strong> gestión <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la que<br />
pue<strong>de</strong>s reclutar lí<strong>de</strong>res y guerreros, formar grupos <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s y organizar las<br />
<strong>de</strong>fensas <strong>de</strong> la capital.<br />
El lí<strong>de</strong>r y su grupo aparecen en la mitad izquierda <strong>de</strong><br />
la pantalla <strong>de</strong> gestión <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s, mientras que la<br />
parte <strong>de</strong>recha muestra los <strong>de</strong>fensores <strong>de</strong> la capital. El<br />
grupo <strong>de</strong>l lí<strong>de</strong>r pue<strong>de</strong> salir <strong>de</strong> la ciudad para explorar<br />
el mapa y luchar contra los enemigos; mientras que los<br />
<strong>de</strong>fensores, siempre que no sean transferidos a un lí<strong>de</strong>r,<br />
permanecerán en la capital.<br />
Grupo <strong>de</strong>l lí<strong>de</strong>r<br />
5. Reclutar un lí<strong>de</strong>r<br />
Para formar un grupo <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s es preciso reclutar un lí<strong>de</strong>r.<br />
5<br />
4<br />
5<br />
1<br />
1 Pulsa este botón o haz clic sobre una casilla vacía. 2 Elige el tipo <strong>de</strong> lí<strong>de</strong>r. 3 Pulsa el botón<br />
"Confirmar". 4 Dale el nombre que quieras. 5 Pulsa aquí para confirmar el nombre elegido.<br />
Esta pantalla muestra las posiciones <strong>de</strong> batalla<br />
<strong>de</strong>l lí<strong>de</strong>r y <strong>de</strong> sus unida<strong>de</strong>s. La columna <strong>de</strong> la<br />
izquierda representa las posiciones <strong>de</strong><br />
retaguardia y, la <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha, las <strong>de</strong> vanguardia.<br />
Para cambiar la posición <strong>de</strong> batalla <strong>de</strong> una unidad,<br />
pulsa con el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón sobre su imagen<br />
y, sin soltarlo, arrástralo hasta la casilla que <strong>de</strong>sees.<br />
Al seleccionar la unidad, las casillas en las que pue<strong>de</strong>s<br />
ubicarla aparecen iluminadas.<br />
En la línea <strong>de</strong> retaguardia <strong>de</strong>berías situar las unida<strong>de</strong>s débiles, las que ataquen a distancia y<br />
las que puedan curar a otras unida<strong>de</strong>s; mientras que en la <strong>de</strong>lantera <strong>de</strong>bes colocar a las<br />
unida<strong>de</strong>s más po<strong>de</strong>rosas en el combate cuerpo a cuerpo y a aquellas que solo pue<strong>de</strong>n atacar a<br />
objetivos adyacentes.<br />
2<br />
3
DISCIPLES III - RESURRECTION 23<br />
Conceptos básicos<br />
Guarnición<br />
La capital <strong>de</strong> cada civilización cuenta <strong>de</strong> forma automática con un guardián que la protege. Sin<br />
embargo, las ciuda<strong>de</strong>s que captures estarán in<strong>de</strong>fensas si no reclutas una guarnición que las<br />
proteja. Para reclutar unida<strong>de</strong>s que sirvan a este propósito, pulsa sobre una casilla vacía <strong>de</strong> los<br />
<strong>de</strong>fensores (en la parte <strong>de</strong>recha <strong>de</strong> la pantalla) y sigue los mismos pasos que diste para reclutar<br />
a tus lí<strong>de</strong>res.<br />
Si quieres incorporar alguno <strong>de</strong> los <strong>de</strong>fensores al grupo <strong>de</strong>l lí<strong>de</strong>r, pulsa con el botón izquierdo<br />
<strong>de</strong>l ratón sobre su imagen y, sin soltarlo, arrástralo hasta una <strong>de</strong> las casillas libres <strong>de</strong> la parte<br />
izquierda <strong>de</strong> la pantalla.<br />
Guardián<br />
Todas las capitales tienen un guardián, una unidad especialmente po<strong>de</strong>rosa que no pue<strong>de</strong><br />
abandonar la ciudad, pero que siempre está preparada para <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>rla.<br />
El guardián es capaz <strong>de</strong> eliminar a un enemigo <strong>de</strong> un solo golpe. Pero nunca olvi<strong>de</strong>s que las<br />
capitales enemigas también cuentan con guardianes dispuestos a acabar contigo si intentas<br />
capturar su ciudad.<br />
Acciones adicionales <strong>de</strong> la pantalla <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s<br />
Curar unida<strong>de</strong>s Selecciona la unidad a la que quieres curar y, a continuación, pulsa<br />
este botón. Cuanto mayor sea el número <strong>de</strong> puntos <strong>de</strong> vida perdidos por la unidad,<br />
mayor será el coste en oro <strong>de</strong> la curación.<br />
Recuerda que para po<strong>de</strong>r curar unida<strong>de</strong>s es necesario que tengas construido el Templo en la capital.<br />
Si una <strong>de</strong> tus unida<strong>de</strong>s pier<strong>de</strong> la vida durante un combate ganado podrá ser resucitada en<br />
cualquier ciudad aliada. Para ello, sigue los mismos pasos <strong>de</strong>scritos en la figura 6: “Curar una<br />
unidad”.<br />
6. Curar una unidad<br />
Para que una unidad sea curada <strong>de</strong>be acudir a una ciudad aliada o a la propia capital.<br />
1<br />
3<br />
5<br />
4<br />
3<br />
2<br />
1 Haz clic sobre la unidad herida. 2 Pulsa el botón “Curar”. 3 Comprueba el coste <strong>de</strong> la curación y<br />
pulsa el botón “Sí” para confirmar la acción. 4 Tu unidad recobra los puntos <strong>de</strong> vida perdidos.<br />
Licenciar unida<strong>de</strong>s Pulsa este botón para prescindir <strong>de</strong> una unidad. De este modo<br />
podrás ocupar su puesto en el grupo con otra unidad más po<strong>de</strong>rosa.
24 DISCIPLES III - RESURRECTION<br />
Conceptos básicos<br />
2.4.3 Edificios<br />
La construcción <strong>de</strong> nuevos edificios en la capital te permite elevar el nivel <strong>de</strong> tus<br />
unida<strong>de</strong>s. Así por ejemplo, si construyes un Foco <strong>de</strong>l po<strong>de</strong>r, tus Recogedores <strong>de</strong><br />
huesos podrán ascen<strong>de</strong>r a Espectros proféticos cuando alcancen los puntos <strong>de</strong><br />
experiencia necesarios.<br />
Existen tres edificios comunes a todas las civilizaciones:<br />
Gremio Permite reclutar espías.<br />
Torre mágica Habilita la investigación <strong>de</strong> conjuros.<br />
Templo Permite curar o revivir a las unida<strong>de</strong>s caídas en combate.<br />
El menú <strong>de</strong> construcción está dividido en otras cuatro<br />
categorías, atendiendo al tipo <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s que pue<strong>de</strong>n<br />
beneficiarse <strong>de</strong> las estructuras: guerreros, hechiceros,<br />
unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> ataque a distancia y unida<strong>de</strong>s especiales. Los<br />
edificios disponibles en cada categoría <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>n <strong>de</strong> la<br />
civilización a la que pertenezca la capital.<br />
En cada categoría, la construcción <strong>de</strong> los edificios se<br />
organiza en ramas, <strong>de</strong> tal forma que cuando optas por<br />
una rama, renuncias a los edificios <strong>de</strong> la otra rama. Por<br />
ejemplo, si construyes la Torre <strong>de</strong> la muerte, solo podrás construir los edificios asociados a<br />
ella, renunciando al Foco <strong>de</strong>l po<strong>de</strong>r y a las estructuras que <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>n <strong>de</strong> él.<br />
7. Cómo construir un edificio<br />
Haz clic en el botón “Construir” <strong>de</strong>l panel <strong>de</strong> acciones para <strong>de</strong>splegar la ventana <strong>de</strong><br />
construcción <strong>de</strong> tu capital.<br />
2<br />
5<br />
1<br />
3<br />
1 Pulsa el botón <strong>de</strong> una categoría <strong>de</strong> construcción para seleccionarla. 2 Haz clic sobre el icono <strong>de</strong> un<br />
edificio para conocer su coste y características. 3 Pulsa este botón para confirmar la construcción.<br />
Solo pue<strong>de</strong>s construir un edificio por turno.
DISCIPLES III - RESURRECTION 25<br />
Conceptos básicos<br />
2.4.4 Tienda<br />
Tus lí<strong>de</strong>res pue<strong>de</strong>n portar objetos y pociones mágicas para protegerse o para<br />
incrementar su po<strong>de</strong>r. Estos objetos pue<strong>de</strong>s encontrarlos en distintos puntos <strong>de</strong>l<br />
mapa, comprárselos a los merca<strong>de</strong>res <strong>de</strong> Nevendaar o adquirirlos en las tiendas<br />
emplazadas en cada ciudad.<br />
Para comprar objetos en una <strong>de</strong> tus ciuda<strong>de</strong>s, pulsa el<br />
botón “Tienda”. En la pantalla que se abre a continuación<br />
verás los objetos con los que cuenta actualmente tu lí<strong>de</strong>r (a<br />
la izquierda) y aquellos que están a la venta (a la <strong>de</strong>recha).<br />
Haz clic con el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón sobre un objeto<br />
para conocer sus propieda<strong>de</strong>s. Si quieres comprarlo,<br />
arrástralo hasta una casilla disponible <strong>de</strong>l inventario <strong>de</strong><br />
tu lí<strong>de</strong>r.<br />
Intercambiar objetos<br />
Pue<strong>de</strong>s intercambiar objetos entre tu héroe y el grupo <strong>de</strong> un lí<strong>de</strong>r aliado.<br />
8. Intercambiar objetos y unida<strong>de</strong>s<br />
Para que dos grupos intercambien objetos o unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>ben encontrarse en posiciones<br />
adyacentes en el mapa <strong>de</strong> <strong>juego</strong>.<br />
5<br />
2<br />
1<br />
3<br />
1 Pulsa el botón “Intercambiar”. 2 Arrastra un objeto hasta una casilla disponible para realizar el<br />
intercambio. 3 Para intercambiar unida<strong>de</strong>s, haz clic en este botón y sigue las indicaciones <strong>de</strong>l paso 2.<br />
2.5 Conjuros<br />
El uso <strong>de</strong> la magia es fundamental para conseguir la victoria. Investiga los conjuros<br />
más po<strong>de</strong>rosos para <strong>de</strong>rrotar a los enemigos más peligrosos.<br />
El libro <strong>de</strong> conjuros <strong>de</strong> una civilización contempla cinco niveles <strong>de</strong> magia. Para po<strong>de</strong>r lanzar<br />
un conjuro tienes que haberlo investigado previamente en la Torre mágica <strong>de</strong> tu capital y<br />
disponer <strong>de</strong>l maná necesario para ejecutarlo.
26 DISCIPLES III - RESURRECTION<br />
Conceptos básicos<br />
9. Investigar un conjuro<br />
Para apren<strong>de</strong>r un nuevo hechizo sigue estos sencillos pasos.<br />
2<br />
5<br />
5<br />
3<br />
1<br />
4<br />
1 Pulsa el botón “Investigar conjuro”. 2 Elige el nivel <strong>de</strong> magia <strong>de</strong>l conjuro que <strong>de</strong>seas investigar.<br />
3 Haz clic sobre un conjuro para seleccionarlo. 4 Pulsa este botón para apren<strong>de</strong>r el conjuro.<br />
5 El hechizo ha sido aprendido.<br />
Runas<br />
Otra po<strong>de</strong>rosa fuente <strong>de</strong> magia son las runas: conjuros transcritos sobre pergamino para su<br />
uso en combate. Existen varias formas <strong>de</strong> conseguir runas: pue<strong>de</strong>s encontrarlas en el mapa,<br />
recibirlas como recompensa tras una batalla, comprárselas a un merca<strong>de</strong>r y, por último,<br />
crearlas en la capital.<br />
Para crear tu propia runa <strong>de</strong>bes enviar a un lí<strong>de</strong>r o héroe y, una vez <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> tu ciudad,<br />
<strong>de</strong>splegar el libro <strong>de</strong> investigación <strong>de</strong> conjuros. Siguiendo los pasos <strong>de</strong>scritos en la figura 9<br />
podrás crear una runa <strong>de</strong> cualquier conjuro investigado previamente.
DISCIPLES III - RESURRECTION 27<br />
Combate y conquista<br />
Capítulo 3. Combate y conquista<br />
3.1 Tus unida<strong>de</strong>s<br />
El héroe contará con el apoyo <strong>de</strong> fieles unida<strong>de</strong>s que lucharán por el honor <strong>de</strong> su<br />
civilización. Descubre cómo aumentar su experiencia y reforzar sus características.<br />
3.1.1. Parámetros<br />
Nivel Grado <strong>de</strong> experiencia alcanzado por la unidad.<br />
Experiencia Puntos <strong>de</strong> experiencia acumulados / puntos necesarios para pasar al siguiente<br />
nivel.<br />
Clase Especialidad <strong>de</strong> la unidad (guerrero, mago, unidad <strong>de</strong> ataque a distancia o sanadora).<br />
Alcance Las unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> alcance “A distancia” pue<strong>de</strong>n atacar a cualquier enemigo <strong>de</strong>l campo<br />
<strong>de</strong> batalla con in<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>ncia <strong>de</strong> su posición. Aquellas que posean un alcance “Cuerpo a<br />
cuerpo” solo podrán atacar a los enemigos situados en hexágonos adyacentes.<br />
Tipo <strong>de</strong> daño Describe el modo en el que la unidad ejecuta<br />
sus ataques: empleando un arma o utilizando la magia.<br />
Objetivos Número <strong>de</strong> objetivos a los que pue<strong>de</strong> alcanzar<br />
en cada ataque.<br />
Movimiento Alcance <strong>de</strong> movimiento en el campo <strong>de</strong><br />
batalla (medido en hexágonos). Por ejemplo, una unidad<br />
con Movimiento 4 pue<strong>de</strong> recorrer 4 hexágonos <strong>de</strong>l<br />
campo <strong>de</strong> batalla en cualquier dirección.<br />
Tanto el héroe como los lí<strong>de</strong>res poseen a<strong>de</strong>más dos parámetros adicionales:<br />
Li<strong>de</strong>razgo Determina el número <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s que el héroe o lí<strong>de</strong>r pue<strong>de</strong> tener bajo<br />
su mando.<br />
Puntos <strong>de</strong> movimiento Establece el número <strong>de</strong> puntos <strong>de</strong> movimiento por turno<br />
en el mapa <strong>de</strong> <strong>juego</strong>.<br />
3.1.2 Atributos<br />
Resistencia Determina el número <strong>de</strong> puntos <strong>de</strong> vida iniciales <strong>de</strong> los que dispone la unidad.<br />
Fuerza A mayor fuerza mayor será el po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> la unidad en el combate cuerpo a cuerpo.<br />
Inteligencia Repercute en la fuerza <strong>de</strong> los hechizos lanzados por la unidad.<br />
Agilidad Determina la probabilidad <strong>de</strong> esquivar un ataque.<br />
Destreza A mayor <strong>de</strong>streza, mayor será la probabilidad <strong>de</strong> realizar un golpe crítico: ataque que<br />
inflige el doble <strong>de</strong> daño al enemigo.<br />
Ataque Daño infligido por la unidad en un ataque (o puntos <strong>de</strong> vida restaurados en el caso <strong>de</strong><br />
las unida<strong>de</strong>s sanadoras).<br />
Salud Puntos <strong>de</strong> vida <strong>de</strong> los que dispone actualmente la unidad.<br />
Contraataque Número <strong>de</strong> veces que la unidad pue<strong>de</strong> interceptar un ataque enemigo dirigido<br />
a una unidad aliada.
28 DISCIPLES III - RESURRECTION<br />
Combate y conquista<br />
Iniciativa Determina el or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> intervención <strong>de</strong> la unidad en una batalla. En un combate, la<br />
unidad <strong>de</strong> mayor iniciativa será la primera en entrar en acción. Asimismo, aquellas unida<strong>de</strong>s<br />
que dupliquen o tripliquen la iniciativa <strong>de</strong>l enemigo podrán actuar dos o tres veces por turno,<br />
respectivamente.<br />
Armadura Protección <strong>de</strong> la unidad frente a ataques enemigos. A mayor armadura, menor será<br />
el daño recibido.<br />
Defensa contra la magia<br />
Cada unidad cuenta con una resistencia <strong>de</strong>terminada a los seis tipos <strong>de</strong> magia que existen en<br />
Nevendaar: aire, fuego, agua, tierra, muerte y mente. Esta resistencia se refleja en porcentajes.<br />
Por ejemplo, en tu escuadrón cuentas con una unidad cuya resistencia a la magia <strong>de</strong> fuego es<br />
<strong>de</strong>l 30 %. Si esta unidad es atacada con dicha magia, recibirá solo el 70 % <strong>de</strong>l daño total<br />
infligido por el conjuro.<br />
Habilida<strong>de</strong>s especiales<br />
Algunas unida<strong>de</strong>s poseen habilida<strong>de</strong>s especiales que pue<strong>de</strong>n emplear en combate. Existen tres<br />
tipos <strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>s:<br />
Activas Habilida<strong>de</strong>s que <strong>de</strong>ben ser ejecutadas durante el<br />
combate. Por ejemplo, la habilidad Resucitación permite<br />
revivir a una unidad aliada abatida durante el combate.<br />
Pasivas No necesitan ser activadas: afectan <strong>de</strong> forma<br />
permanente a la unidad que las posee. Por ejemplo, la<br />
habilidad Concentración aumenta la Destreza <strong>de</strong> la unidad.<br />
Globales Habilida<strong>de</strong>s exclusivas <strong>de</strong> los lí<strong>de</strong>res <strong>de</strong>l tipo<br />
"Espía" que pue<strong>de</strong>n ser activadas en el mapa <strong>de</strong> <strong>juego</strong>.<br />
Por ejemplo, la habilidad Envenenamiento merma los<br />
atributos <strong>de</strong> todas las unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> un grupo enemigo.<br />
3.1.3 Experiencia y nivel<br />
Al final <strong>de</strong> un combate, las unida<strong>de</strong>s que han conseguido<br />
la victoria reciben puntos <strong>de</strong> experiencia (PX). Cuanto<br />
mayor sea el nivel <strong>de</strong> los enemigos <strong>de</strong>rrotados, mayor<br />
será la experiencia que sumen las unida<strong>de</strong>s victoriosas.<br />
Cuando la unidad acumula una <strong>de</strong>terminada cantidad<br />
<strong>de</strong> experiencia, sube <strong>de</strong> nivel (siempre y cuando hayas<br />
construido el edificio requerido para ello).<br />
En las unida<strong>de</strong>s regulares, esta subida <strong>de</strong> nivel conlleva una mejora automática <strong>de</strong> sus parámetros<br />
y atributos. Por ello, a medida que una unidad alcanza nuevos niveles se vuelve más po<strong>de</strong>rosa.<br />
3.1.4 Evolución <strong>de</strong>l héroe y los lí<strong>de</strong>res<br />
Cuando un lí<strong>de</strong>r o héroe sube <strong>de</strong> nivel, recibe 3 puntos que pue<strong>de</strong>n ser empleados para<br />
reforzar sus atributos principales.
DISCIPLES III - RESURRECTION 29<br />
Combate y conquista<br />
Adicionalmente, obtiene 2 puntos <strong>de</strong> habilidad que pue<strong>de</strong> emplear para apren<strong>de</strong>r nuevas<br />
habilida<strong>de</strong>s especiales.<br />
Cuando un héroe o lí<strong>de</strong>r sube <strong>de</strong> nivel, aparece una flecha en la esquina superior<br />
izquierda <strong>de</strong> su retrato. Este icono te recuerda que dispones <strong>de</strong> puntos para reforzar<br />
los atributos <strong>de</strong> tu unidad y apren<strong>de</strong>r nuevas habilida<strong>de</strong>s.<br />
Tablero <strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>s<br />
Cada lí<strong>de</strong>r y héroe dispone <strong>de</strong> un tablero exclusivo que contiene todas las habilida<strong>de</strong>s que<br />
pue<strong>de</strong> apren<strong>de</strong>r, representadas en forma <strong>de</strong> casillas. Partiendo <strong>de</strong> un punto <strong>de</strong>terminado <strong>de</strong>l<br />
tablero, pue<strong>de</strong>s adquirir la casilla adyacente a cambio <strong>de</strong> un punto <strong>de</strong> habilidad. Al hacerlo, el<br />
héroe o lí<strong>de</strong>r apren<strong>de</strong> la habilidad correspondiente y <strong>de</strong>sbloquea un nuevo conjunto <strong>de</strong> casillas.<br />
1. Apren<strong>de</strong>r habilida<strong>de</strong>s<br />
Pulsa el botón “Inventario” para <strong>de</strong>splegar la hoja <strong>de</strong>l lí<strong>de</strong>r o héroe seleccionado.<br />
3<br />
1<br />
2<br />
4<br />
1 Pulsa aquí para abrir el tablero <strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>s. 2 Comprueba el número <strong>de</strong> puntos <strong>de</strong> habilidad<br />
disponibles. 3 Las casillas <strong>de</strong> las habilida<strong>de</strong>s que pue<strong>de</strong>s apren<strong>de</strong>r parpa<strong>de</strong>an sobre el tablero. Haz clic<br />
sobre una casilla para apren<strong>de</strong>r la habilidad correspondiente. 4 La nueva habilidad aparece iluminada.<br />
Haz clic aquí para cerrar el tablero <strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>s.<br />
3.2 Conquista<br />
Extien<strong>de</strong> los dominios <strong>de</strong> tu civilización conquistando las tierras <strong>de</strong> Nevendaar.<br />
3.2.1 Ciuda<strong>de</strong>s<br />
Cuando conquistas una ciudad enemiga, pasa a estar inmediatamente bajo tu dominio. En<br />
ella podrás recoger recursos expandiendo el terreno colindante, curar a tus unida<strong>de</strong>s, reclutar<br />
nuevas tropas para tu ejército y adquirir objetos.<br />
Para conquistar una ciudad carente <strong>de</strong> guarnición, basta con enviar un lí<strong>de</strong>r o héroe. Sin<br />
embargo, en la mayoría <strong>de</strong> los casos tu grupo <strong>de</strong>berá librar un combate contra los <strong>de</strong>fensores<br />
<strong>de</strong> una ciudad para po<strong>de</strong>r capturarla.<br />
Las batallas <strong>de</strong> conquista difieren <strong>de</strong>l resto <strong>de</strong> combates en dos aspectos. En primer lugar, la<br />
guarnición <strong>de</strong> una ciudad se compone siempre <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s simples y carece <strong>de</strong> un lí<strong>de</strong>r. En<br />
segundo lugar, las unida<strong>de</strong>s que componen la guarnición no pue<strong>de</strong>n huir <strong>de</strong>l campo <strong>de</strong> batalla.
30 DISCIPLES III - RESURRECTION<br />
Combate y conquista<br />
Una vez conquistadas, las ciuda<strong>de</strong>s aumentan <strong>de</strong> nivel con el paso <strong>de</strong> los turnos, pudiendo<br />
alcanzar un nivel máximo <strong>de</strong> 5. A medida que aumenta el nivel, aumentan también la salud<br />
restaurada en las unida<strong>de</strong>s apostadas en su interior, la bonificación <strong>de</strong> armadura que reciben<br />
sus <strong>de</strong>fensores y el oro recaudado en la ciudad.<br />
3.2.2 Enclaves<br />
Estos puntos estratégicos están repartidos a lo largo y<br />
ancho <strong>de</strong> Nevendaar. Al conquistar un enclave, tu lí<strong>de</strong>r<br />
invoca a un po<strong>de</strong>roso guardián que lo protege <strong>de</strong> asaltos<br />
enemigos.<br />
Para saber cómo conquistar un enclave, consulta el apartado<br />
2.3.7 <strong>de</strong> este manual: “Tipos <strong>de</strong> terreno”.<br />
Si un enclave se encuentra en tierras neutrales no es necesario luchar por su dominio. Sin embargo,<br />
para conquistar un enclave enemigo <strong>de</strong>bes <strong>de</strong>rrotar a su guardián en el campo <strong>de</strong> batalla.<br />
El guardián <strong>de</strong> un enclave también adquiere experiencia en el campo <strong>de</strong> batalla, lo que le<br />
permite subir <strong>de</strong> nivel y ver aumentados sus atributos.<br />
3.3 Sistema <strong>de</strong> combate<br />
Cuando la conquista es tu objetivo primordial, el combate resulta inevitable.<br />
Descubre el sistema <strong>de</strong> combate por turnos <strong>de</strong> Disciples III - Resurrection.<br />
3.3.1 Campo <strong>de</strong> batalla<br />
El campo <strong>de</strong> batalla se <strong>de</strong>spliega cada vez que un héroe o lí<strong>de</strong>r se encuentra con un grupo o<br />
unidad enemiga en el mapa. Esta circunstancia pue<strong>de</strong> producirse <strong>de</strong> varias formas:<br />
·<br />
·<br />
·<br />
·<br />
Al asaltar una ciudad o enclave enemigo<br />
Al acercarte a un punto <strong>de</strong> interés o tesoro en el mapa<br />
Al cruzarte con una criatura hostil en tu camino<br />
Al ser interceptado o atacado por un grupo enemigo<br />
El campo <strong>de</strong> batalla está dividido en hexágonos. En cada turno <strong>de</strong> combate, las unida<strong>de</strong>s<br />
podrán atravesar un número <strong>de</strong>terminado <strong>de</strong> hexágonos y lanzar su ataque.
DISCIPLES III - RESURRECTION 31<br />
Combate y conquista<br />
2. Desplazarse en el campo <strong>de</strong> batalla<br />
Cuando le correspon<strong>de</strong> el turno a una <strong>de</strong> tus unida<strong>de</strong>s, un anillo azul aparece bajo su figura.<br />
1<br />
5<br />
2<br />
3<br />
4<br />
1 Sitúa el cursor sobre tu unidad para ver los hexágonos que están a su alcance. 2 Haz clic sobre un<br />
hexágono para que la unidad se dirija hacia él. 3 Si hay un enemigo a tu alcance, haz clic sobre él para<br />
lanzar tu ataque. (Si no pue<strong>de</strong>s realizar un ataque, pulsa la tecla Espacio para pasar turno).<br />
4 Si el ataque tiene éxito verás los puntos <strong>de</strong> vida perdidos por la unidad enemiga.<br />
Obstáculos y puntos <strong>de</strong> bonificación<br />
En un campo <strong>de</strong> batalla pue<strong>de</strong> haber obstáculos que interfieran en el <strong>de</strong>splazamiento <strong>de</strong> las<br />
unida<strong>de</strong>s y ofrezcan cobertura <strong>de</strong> los ataques enemigos. Igualmente, pue<strong>de</strong> haber hexágonos<br />
especiales que proporcionen una ventaja a la unidad que<br />
se encuentre en ellos.<br />
Para saber qué ventaja ofrece un punto <strong>de</strong><br />
bonificación sitúa el cursor sobre él. En la ventana <strong>de</strong><br />
información <strong>de</strong>l margen superior <strong>de</strong> la pantalla se<br />
<strong>de</strong>splegará una <strong>de</strong>scripción <strong>de</strong> los efectos <strong>de</strong>l hexágono.<br />
3.3.2 Or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> intervención<br />
Al igual que suce<strong>de</strong> en el mapa <strong>de</strong> <strong>juego</strong>, la acción se lleva a cabo por turnos. El atributo<br />
“Iniciativa” <strong>de</strong>termina en qué posición actuará una unidad. Para conocer el or<strong>de</strong>n <strong>de</strong><br />
intervención <strong>de</strong> todos los contendientes basta con observar la Barra <strong>de</strong> iniciativa, situada en el<br />
margen inferior <strong>de</strong> la pantalla.<br />
Abre la ronda la unidad que se encuentra en el extremo izquierdo <strong>de</strong> la barra <strong>de</strong> iniciativa; el<br />
turno finaliza cuando todas las unida<strong>de</strong>s han tenido la oportunidad <strong>de</strong> intervenir. El combate<br />
concluye cuando todas las unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> un bando han sido <strong>de</strong>rrotadas o cuando todos los<br />
integrantes <strong>de</strong> un grupo se baten en retirada.
32 DISCIPLES III - RESURRECTION<br />
Combate y conquista<br />
3.3.3 Acciones<br />
Durante su turno, una unidad pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>splazarse y<br />
lanzar su ataque. Si posee alguna habilidad especial,<br />
pue<strong>de</strong> emplearla en lugar <strong>de</strong> realizar su ataque básico.<br />
Ataque<br />
En función <strong>de</strong> la clase a la que pertenezca la unidad, ésta<br />
podrá atacar a los enemigos <strong>de</strong> los hexágonos adyacentes<br />
(ataque cuerpo a cuerpo) o a cualquier enemigo <strong>de</strong>l<br />
campo <strong>de</strong> batalla (ataque a distancia).<br />
Las sanadoras no pue<strong>de</strong>n luchar dado que su “ataque” es, precisamente, la curación. Por ello,<br />
es conveniente situarlas en posiciones <strong>de</strong> retaguardia y mantenerlas alejadas <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s<br />
enemigas.<br />
Algunas unida<strong>de</strong>s pue<strong>de</strong>n atacar a varios enemigos a la vez. Por ejemplo, algunos magos<br />
pue<strong>de</strong>n lanzar un conjuro que afecte a todos los enemigos situados en una zona <strong>de</strong>terminada<br />
<strong>de</strong>l campo <strong>de</strong> batalla.<br />
Uso <strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>s especiales<br />
Muchas unida<strong>de</strong>s disponen <strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>s especiales que pue<strong>de</strong>n usar en lugar <strong>de</strong> realizar su<br />
ataque básico. Estas habilida<strong>de</strong>s pue<strong>de</strong>n reforzar los parámetros y atributos <strong>de</strong> una unidad,<br />
proporcionarle ataques adicionales en los próximos turnos o constituir un ataque en sí mismas.<br />
3. Habilida<strong>de</strong>s especiales<br />
Las habilida<strong>de</strong>s especiales <strong>de</strong> una unidad aparecen sobre su retrato <strong>de</strong> la Barra <strong>de</strong> iniciativa.<br />
1 2<br />
3<br />
6<br />
1 Pulsa el botón <strong>de</strong> la habilidad que quieres emplear. 2 Si la habilidad lo requiere, fija el objetivo <strong>de</strong> tu<br />
ataque, hechizo o curación. 3 Observa el resultado <strong>de</strong> la acción.<br />
Emplear objetos y hechizos <strong>de</strong>l inventario<br />
Las unida<strong>de</strong>s pue<strong>de</strong>n sacrificar su ataque para<br />
usar una poción o hechizo equipada por el<br />
lí<strong>de</strong>r. Para ello, pulsa el botón “Inventario” y<br />
haz clic sobre el elemento que <strong>de</strong>seas utilizar. A<br />
continuación, haz clic sobre la unidad que va a emplear<br />
la poción o sobre el objetivo <strong>de</strong>l hechizo.
DISCIPLES III - RESURRECTION 33<br />
Combate y conquista<br />
Contraataques<br />
Algunas unida<strong>de</strong>s (principalmente las <strong>de</strong> clase “Guerrero”) pue<strong>de</strong>n cubrir a un aliado durante el<br />
combate. Estas unida<strong>de</strong>s reaccionan <strong>de</strong> forma automática cuando un enemigo pasa por su lado<br />
con la intención <strong>de</strong> atacar a una unidad aliada o atravesar la línea <strong>de</strong>fensiva <strong>de</strong>l escuadrón <strong>de</strong>l<br />
héroe. Cuando esto suce<strong>de</strong>, la unidad que ofrece cobertura ataca al enemigo, interceptando su<br />
<strong>de</strong>splazamiento y evitando que lleve a cabo su ataque.<br />
Retirada<br />
Salvo los guardianes y <strong>de</strong>fensores <strong>de</strong> una guarnición, todas las unida<strong>de</strong>s pue<strong>de</strong>n huir<br />
<strong>de</strong>l campo <strong>de</strong> batalla. La retirada se efectúa <strong>de</strong> forma individual: al llegar el turno <strong>de</strong><br />
la unidad que <strong>de</strong>sea abandonar, <strong>de</strong>bes pulsar el botón correspondiente. La unidad<br />
huirá <strong>de</strong>l campo <strong>de</strong> batalla en su siguiente turno.<br />
La retirada es especialmente útil a la hora <strong>de</strong> proteger a unida<strong>de</strong>s cuyo estado <strong>de</strong> salud es<br />
crítico. Para evitar que caigan en combate, es recomendable or<strong>de</strong>nar su huida y restaurar su<br />
salud <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> la batalla.<br />
3.3.4 Salud <strong>de</strong> tus unida<strong>de</strong>s<br />
En la parte inferior <strong>de</strong>l retrato <strong>de</strong> cada unidad aparecen sus puntos <strong>de</strong> salud. Con cada ataque<br />
recibido, el daño soportado por una unidad se traduce en una pérdida <strong>de</strong> puntos <strong>de</strong> vida. Si se<br />
consumen todos los puntos, la unidad morirá.<br />
A medida que una unidad recibe daños, su retrato se va tiñendo <strong>de</strong> rojo. Presta<br />
atención al estado <strong>de</strong> todas tus unida<strong>de</strong>s y procura poner remedio a las heridas<br />
antes <strong>de</strong> que caigan en combate.<br />
Las bajas <strong>de</strong> ambos bandos aparecen en el extremo <strong>de</strong>recho <strong>de</strong> la Barra <strong>de</strong> iniciativa.<br />
Si posees el hechizo o la habilidad necesaria, pue<strong>de</strong>s resucitar a una unidad aliada caída en<br />
combate durante la batalla.<br />
Restaurar la salud en combate<br />
Si cuentas con una sanadora en tu batallón, ésta podrá aprovechar su turno <strong>de</strong> ataque para<br />
restaurar la salud <strong>de</strong> tus unida<strong>de</strong>s heridas. Igualmente, pue<strong>de</strong>s aprovechar los hechizos y<br />
pociones curativas <strong>de</strong> tu inventario o emplear la habilidad especial <strong>de</strong> una unidad para sanar<br />
a otra.
34 DISCIPLES III - RESURRECTION<br />
Combate y conquista<br />
4. Curar unida<strong>de</strong>s en combate<br />
Tanto si empleas la magia como si aprovechas los po<strong>de</strong>res <strong>de</strong> curación <strong>de</strong> una sanadora, la<br />
sanación <strong>de</strong>be realizarse durante el turno <strong>de</strong> una <strong>de</strong> tus unida<strong>de</strong>s.<br />
1<br />
5<br />
2 2<br />
3<br />
1 La sanadora pue<strong>de</strong> curar a unida<strong>de</strong>s aliadas <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la distancia. 2 Pulsa sobre la unidad aliada que<br />
necesita ser curada. 3 Observa cómo la sanadora restaura los puntos <strong>de</strong> vida <strong>de</strong> su aliado.<br />
Curar o resucitar unida<strong>de</strong>s en el mapa<br />
Siempre que tu grupo resulte vencedor, podrás curar e<br />
incluso resucitar a tus unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> las siguientes formas:<br />
· Llevando al grupo a la capital o a una ciudad aliada.<br />
· Acercando al grupo a un punto <strong>de</strong> interés que restaure<br />
puntos <strong>de</strong> vida (pozos mágicos, templos, etc.).<br />
· Empleando un conjuro.<br />
Las unida<strong>de</strong>s apostadas en una ciudad aliada recuperan puntos <strong>de</strong> salud <strong>de</strong> forma automática<br />
con el paso <strong>de</strong> los turnos.<br />
Para resucitar unida<strong>de</strong>s necesitarás disponer <strong>de</strong> un conjuro o hechizo o bien contar con un<br />
Templo en tu capital.