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Manual de juego - FX Interactive

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<strong>Manual</strong> <strong>de</strong> <strong>juego</strong>


2 Runaway 2ÍndiceObjetivoLas claves para conseguirla máxima diversión.Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>Localiza rápidamente en pantallalos elementos <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>.Teclas y controlesLa forma más clara <strong>de</strong> conocertodos los controles <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>.Tus 5 primeros minutosUnos pocos minutos bastan paradominar Runaway 2.InstruccionesToda la información al <strong>de</strong>talle.La respuesta a todas tus preguntas.Atención al clienteLa solución rápida a cualquierinci<strong>de</strong>ncia y las pistas para jugar.


Runaway 2 3ÍndiceObjetivo <strong>de</strong> Runaway 2 4Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong> 6Teclas y controles 8Capítulo 1. Tus 5 primeros minutos 10Capítulo 2. Cómo jugar 162.1 I<strong>de</strong>ntificación <strong>de</strong> personajes, objetos y lugares <strong>de</strong> interés 162.2 La línea <strong>de</strong> mensajes 162.3 Acciones: significado <strong>de</strong> los iconos 172.3.1 Ir 172.3.2 Mirar / Examinar / Observar 172.3.3 Coger / Abrir / Cerrar / Usar 172.3.4 Hablar 172.3.5 Ir / Entrar / Salir 182.4 El inventario 182.4.1 Cómo añadir objetos al inventario 192.4.2 Cómo usar los objetos 192.4.3 Cómo combinar objetos en el inventario 192.5 Sistema <strong>de</strong> pistas interactivo 20Capítulo 3. Menú <strong>de</strong> opciones 213.1 Opciones <strong>de</strong> partida 213.2 Configuración <strong>de</strong>l <strong>juego</strong> 223.3 Resumen <strong>de</strong> Runaway - A road adventure 22


4 Runaway 2Objetivo <strong>de</strong> Runaway 2Objetivo <strong>de</strong> Runaway 2La vida <strong>de</strong> BrianDes<strong>de</strong> el inicio <strong>de</strong> la aventura asumes el papel <strong>de</strong> Brian, un joven cuyavida <strong>de</strong> estudiante tomó un giro inesperado al comienzo <strong>de</strong>l primerepisodio <strong>de</strong> Runaway. En aquella ocasión, su doctorado en laUniversidad <strong>de</strong> Berkeley tuvo que ser aparcado cuando la bellay misteriosa Gina se cruzó en su camino. Sin saber cómo nipor qué, el joven empollón se vio envuelto en una aventura<strong>de</strong> costa a costa <strong>de</strong> los Estados Unidos en la que conoceríapersonajes <strong>de</strong> lo más variopintos.Al comienzo <strong>de</strong> Runaway 2, te encuentras “chateando”precisamente con uno <strong>de</strong> aquellos personajes: unamultimillonaria experta en alta tecnología llamadaSushi Douglas. Una vez más, una sucesión <strong>de</strong> inesperadosacontecimientos te obligan a solicitar la ayuda <strong>de</strong> esta enigmática“friki”. Pero, ¿cómo le explicas a tu vieja amiga el lío en el que te hasmetido? Mejor será empezar por el principio...Gina, siempre Gina...Un curioso (y apropiado) <strong>de</strong>spertador anuncia, a las siete enpunto, el comienzo <strong>de</strong> la mañana. Sin duda las fuertes experienciascompartidas a lo largo <strong>de</strong> la primera aventura te unieron a Gina, con la que ahoraes más que evi<strong>de</strong>nte que compartes una “intensa” amistad. Muy a tu pesar,Gina ha organizado para hoy una visita guiada a Isla Mala, conocida por susespectaculares cataratas y por una antigua maravilla arquitectónica llamada“Templo <strong>de</strong>l Tiki”.Mientras te preguntas cómo <strong>de</strong>monios ha acabado por dirigirte la vida unadama propensa a toda clase <strong>de</strong> acci<strong>de</strong>ntes, Gina te lleva hasta la “agencia<strong>de</strong> viajes” (por llamarla <strong>de</strong> algún modo) que organiza la excursión. Paraempezar, el nombre -“Platypus tours - (sí, has leído bien... y sí, significa“ornitorrinco”) no inspira <strong>de</strong>masiada confianza. Por no hablar <strong>de</strong> Otto, eloctogenario Barón Rojo que comandará la expedición a los mandos <strong>de</strong> suvetusta “macromaqueta”... perdón, hidroplano.A regañadientes, (“¿pero qué po<strong>de</strong>rosas razones logran que Gina me llevesiempre a su terreno?”) te subes a la avioneta dispuesto a <strong>de</strong>jarte llevar (una<strong>de</strong> tus especialida<strong>de</strong>s). Pero, ¡oh, sorpresa! A los pocos minutos <strong>de</strong> vuelo, elviejo pier<strong>de</strong> el conocimiento y, por supuesto, el avión <strong>de</strong>scien<strong>de</strong> sin controlhacia la maldita isla <strong>de</strong> las narices. Sin tiempo que per<strong>de</strong>r (y tras comprobarque la Ley <strong>de</strong> Murphy ha provisto que haya sólo un paracaídas), obligas aGina a saltar mientras el aeroplano se precipita hacia el vacío... Cuando<strong>de</strong>spiertas, ya en tierra firme, no hay rastro <strong>de</strong>l piloto, ni <strong>de</strong> Gina. Sin ellaes evi<strong>de</strong>nte que no pue<strong>de</strong>s volver a casa... Y así, una vez más, tu <strong>de</strong>stinote empuja a empren<strong>de</strong>r una nueva aventura.


Runaway 2 5Objetivo <strong>de</strong> Runaway 2Las claves <strong>de</strong>l éxitoAgudiza tu ingenio La aventura que estás a punto <strong>de</strong> vivir pondráa prueba tu agu<strong>de</strong>za mental. No pierdas la concentración e intentarecordar todo aquello que suce<strong>de</strong> y todo lo que te vayas encontrando;sólo así podrás resolver los sucesivos retos a los que Brian habrá <strong>de</strong>enfrentarse.Explora cada escenario Pronto comprobarás que en el mundo <strong>de</strong>Runaway abundan los objetos y las pistas. Pero si quieres avanzar entus pesquisas, no podrás <strong>de</strong>jar un solo escenario sin investigar. Recuerda que hasta el lugarmás recóndito pue<strong>de</strong> ocultar algo importante. Y a veces es necesario explorar un mismorincón más <strong>de</strong> una vez...Utiliza los objetos De nada sirve que los artefactos y documentos que encuentres en tucamino acumulen polvo en el inventario. Recuerda que todo pue<strong>de</strong> servirte en esta aventura;tar<strong>de</strong> o temprano cada objeto que recojas te servirá parallevar a cabo una acción o <strong>de</strong>scifrar un enigma.Habla con todos los personajes Como suce<strong>de</strong> con losescenarios, es imprescindible que no <strong>de</strong>jes pasar a ningúnposible interlocutor sin entablar conversación. A medidaque avances y vayas <strong>de</strong>scubriendo la trama <strong>de</strong> esta historia,comprobarás que todos tienen algo que <strong>de</strong>cir. Nunca sesabe quién pue<strong>de</strong> poseer la clave para superar el siguienteobstáculo.No <strong>de</strong>jes ninguna pregunta en el tintero A medida querecorras los distintos escenarios, tus temas <strong>de</strong> conversaciónse irán ampliando. En ocasiones será necesario que intentesllevar a cabo una acción (como abrir una puerta) para luegopo<strong>de</strong>r hablar <strong>de</strong> ello con otro personaje. Por tanto, tambiénes importante que cada vez que entables una conversaciónagotes todos los temas disponibles. Y no te apures si tienesque volver a hacer las mismas preguntas a un <strong>de</strong>terminadopersonaje...No te <strong>de</strong>sanimes Es posible que haya momentos en losque creas que ya no pue<strong>de</strong>s avanzar, pero no te <strong>de</strong>s nunca por vencido.Este es un <strong>juego</strong> <strong>de</strong> constancia: ya verás cómo el tesón y la perseveranciaal final tienen recompensa.Sistema <strong>de</strong> pistasY si en algún momento necesitas una ayudita, echa mano <strong>de</strong>l novedososistema interactivo que ha preparado para ti el bueno <strong>de</strong> Joshua. Con unsimple clic <strong>de</strong>l ratón tendrás a tu alcance los consejos <strong>de</strong>l inventor másdicharachero <strong>de</strong>l Sistema Solar, quien estará más que dispuesto a dartetodas las pistas necesarias para lograr tu objetivo.


6 Runaway 2Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>A Vista principalMuestra en todo momento el lugar en el quete encuentras. Des<strong>de</strong> ella pue<strong>de</strong>s dirigir elrumbo <strong>de</strong> la aventura: <strong>de</strong>cidir lo que vas ahacer, adón<strong>de</strong> quieres dirigirte, con quién<strong>de</strong>seas dialogar y qué objetos vas a examinar,coger o emplear.B CursorSeñala el punto exacto sobre el que tendrálugar la acción elegida.C Puntos activos (pág. 20)Personajes, objetos y lugares con los quepue<strong>de</strong>s relacionarte (hablar, usar, coger, ir...).Figura C: Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>EACFDAcciones <strong>de</strong> los iconosIr aMirarCogerHablarCambiar <strong>de</strong> escenario


Runaway 2 7Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>CGCD Línea <strong>de</strong> mensajes (pág. 20)Te ofrece información sobre las acciones quevas a realizar e i<strong>de</strong>ntifica los “puntos activos”<strong>de</strong> cada escenario.E Acceso directo al inventario (pág. 22)En el inventario se almacenan todos losobjetos que recoges durante el <strong>juego</strong> y <strong>de</strong>los que <strong>de</strong>bes servirte para avanzar en laaventura.F Acceso a pistas interactivas (pág. 24)Joshua llega <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el futuro dispuesto a dartelas pistas que necesitas para avanzar.G Acceso al menú <strong>de</strong> opciones (pág. 25)Te permite guardar y cargar partidas ycambiar la configuración <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>.CB


8 Runaway 2Teclas y controlesTeclas y controlesFigura D: Controles <strong>de</strong>l tecladoMostrar / Ocultar el menú <strong>de</strong> opcionesInterrumpir frases <strong>de</strong> diálogoAcce<strong>de</strong>r a las pistas interactivasAcce<strong>de</strong>r al inventarioRegresar a la pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>Confirmar laacción que tienesseleccionadaControles <strong>de</strong>l menú <strong>de</strong> opcionesCCargar una partidaSGuardar una partidaBBorrar una partida grabadaLAbandonar el <strong>juego</strong>


Runaway 2 9Teclas y controlesFigura E: Controles <strong>de</strong>l ratónBotón izquierdoConfirmar la acción seleccionadaSeleccionar un objeto <strong>de</strong>l inventarioBotón <strong>de</strong>rechoMostrar acciónalternativa en unpunto activoDevolver objeto alinventarioAumentar velocidad <strong>de</strong>los diálogosCon el cursor sobre el icono <strong>de</strong> la flecha, pulsa dos veces seguidas el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón paratrasladarte directamente al escenario que señala.


10 Runaway 2Tus 5 primeros minutosCapítulo 1. Tus 5 primeros minutosRunaway 2 te brinda la oportunidad <strong>de</strong> convertirte en el protagonista <strong>de</strong> una aventuratrepidante. Casi sin darte cuenta te vas a ver envuelto en una historia sorpren<strong>de</strong>nte.Empren<strong>de</strong>rás una travesía que te llevará por medio mundo, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> una isla paradisíaca <strong>de</strong>lPacífico hasta un paraje helado <strong>de</strong> Alaska, pasando por un inesperado viaje en el tiempo hastael mismísimo galeón <strong>de</strong> un célebre pirata. Cada escenario encierra más <strong>de</strong> una sorpresa y unbuen puñado <strong>de</strong> personajes <strong>de</strong> lo más peculiar...Para guiar tu primera toma <strong>de</strong> contacto con Runaway 2 te recomendamos que, al mismo tiempo quelees esta sección <strong>de</strong>l manual, tengas el <strong>juego</strong> en la pantalla <strong>de</strong> tu or<strong>de</strong>nador. Así podrás seguir paso apaso todas nuestras indicaciones.• En un lugar <strong>de</strong>sconocido, Brian Basco entablauna conversación virtual con su antigua amiga,Sushi. Una vez más, se ve obligado a solicitarla ayuda <strong>de</strong> la única mujer que está siempredispuesta a echarle una mano. ¿Quién mejorque la multimillonaria “friki” para sacarle <strong>de</strong>lembrollo en el que se ha metido? Sin saber muybien por dón<strong>de</strong> empezar, Brian pone a Sushi ensituación...• Todo comienza en Hawai, don<strong>de</strong> Brian yGina –ahora algo más que amigos– <strong>de</strong>ci<strong>de</strong>npasar unas merecidas vacaciones. Muy apesar <strong>de</strong>l antiguo empollón convertido enhéroe “fashion”, Gina ha planeado una lúdicaexcursión hasta Isla Mala.• Brian <strong>de</strong>sconfía <strong>de</strong> la agencia <strong>de</strong> viajes elegidapor su chica y <strong>de</strong>l octogenario piloto que piensallevarles en una reliquia digna <strong>de</strong>l mejor museo<strong>de</strong> aviación prehistórica. Sus sospechas seconfirman cuando el viejo se <strong>de</strong>smaya y Brian<strong>de</strong>scubre que sólo hay un paracaídas en el avión.Tras entregárselo a Gina y obligarla a saltar,el joven aventurero es testigo <strong>de</strong>l <strong>de</strong>scensovertiginoso <strong>de</strong>l aeroplano hacia la jungla...Comienza la aventuraA partir <strong>de</strong> este momento, tú adoptas la personalidad <strong>de</strong> Brian. Metido en su piel serás tú quienmarque el rumbo <strong>de</strong> la aventura con tus <strong>de</strong>cisiones. Todo lo que suceda <strong>de</strong> ahora en a<strong>de</strong>lante enRunaway 2 <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong> ti.Ahora te encuentras en el interior <strong>de</strong>l hidroavión estrellado. Mientras maldices la hora en queaccediste a realizar la dichosa excursión, te preguntas qué habrá sido <strong>de</strong> Otto –el viejo piloto–y, sobre todo, cómo estará Gina. Jurarías que la viste caer en un lago situado en el centro <strong>de</strong> laisla y está claro que tu prioridad en estos instantes es encontrarla.


Runaway 2 11Tus 5 primeros minutosHa llegado la hora <strong>de</strong> actuar. En la parte inferior <strong>de</strong>la pantalla pue<strong>de</strong>s leer el texto “Ir a”. De ahora ena<strong>de</strong>lante, a esa zona <strong>de</strong> la pantalla don<strong>de</strong> aparecenlos textos la <strong>de</strong>nominaremos “línea <strong>de</strong> mensajes”. Enella encontrarás información sobre las acciones quepue<strong>de</strong>s realizar en cada momento.Puntos activosSi <strong>de</strong>splazas el ratón por la pantallaobservarás que, al pasar por <strong>de</strong>terminados puntos, el cursor se transforma en una lupa parainformarte <strong>de</strong> que ahí se encuentra un objeto. Al mismo tiempo, en la línea <strong>de</strong> mensajesaparece un texto que i<strong>de</strong>ntifica ese objeto, <strong>de</strong>l que pue<strong>de</strong>s servirte para avanzar en la aventura.Del mismo modo, a lo largo <strong>de</strong>l <strong>juego</strong> encontrarás otros puntos activos don<strong>de</strong> el cursor <strong>de</strong>lratón adquiere una forma diferente (una flecha, un bocadillo <strong>de</strong> cómic) para indicarte quepue<strong>de</strong>s dirigirte a un lugar <strong>de</strong>terminado o entablar una conversación con otro personaje.Si diriges el cursor <strong>de</strong>l ratón sobre la puerta situada <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> Brian, observarás que, en vez <strong>de</strong> unalupa, aparece una flecha. En la línea <strong>de</strong> mensajes se lee “Salir <strong>de</strong>l hidroavión”.Interactuar con los puntos activos es muy sencillo. Basta situar el cursor <strong>de</strong>l ratón sobreellos y, cuando la línea <strong>de</strong> mensajes nos revele la acción que vamos a realizar, pulsar el botónizquierdo <strong>de</strong>l ratón. Practica con el siguiente ejemplo:213Figura 1-1: Puntos activos1 Desplaza el cursor sobrelas cajas situadas a laizquierda <strong>de</strong> Brian hasta queaparezca la lupa.2 En la línea <strong>de</strong> mensajes seleerá: “Mirar cajas”.3 Haz clic con el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón. A continuación, Brian mirará en el interior <strong>de</strong> las cajas yhará un comentario sobre su contenido: perritos <strong>de</strong> juguete.A continuación, examina los puntos activos que tienes a tu disposición en la primera escena.Figura 1-2: HidroaviónCABA Salida <strong>de</strong>l hidroavión.B Cola <strong>de</strong>l hidroavión.C Compartimento cerrado.DD Cajas.EE Trozo <strong>de</strong> cristal.


12 Runaway 2Tus 5 primeros minutosEn acciónSerá mejor que empieces a actuar. Tu primer objetivo es encontrar a Gina a toda costa. Antes<strong>de</strong> que el hidroavión se estrellara, recuerdas haberla visto <strong>de</strong>scen<strong>de</strong>r hacia un lago situado enel centro <strong>de</strong> la isla. Sin embargo, si vas a a<strong>de</strong>ntrarte en la selva, será mejor buscar objetos quepuedan serte útiles (ya que tu mochila –que sería sin duda lo más práctico- anda en para<strong>de</strong>ro<strong>de</strong>sconocido; quizás se encuentre en el mismo lugar don<strong>de</strong> <strong>de</strong>scansa el pobre Otto).Figura 1-3: Desplazamientos43121 Sitúa el cursor <strong>de</strong>l ratón en el extremo inferior izquierdo <strong>de</strong> la pantalla, sobre el suelo <strong>de</strong>l avión.2 En la línea <strong>de</strong> mensajes se leerá: “Ir a”. Pulsa el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón y Brian se <strong>de</strong>splazará haciaallí. 3 Sitúa el cursor <strong>de</strong>l ratón sobre la puerta <strong>de</strong> entrada a la cabina. Cuando el cursor se conviertaen una flecha, pulsa <strong>de</strong> nuevo el botón izquierdo. 4 Comprueba los puntos activos que quedanal <strong>de</strong>scubierto en la cabina <strong>de</strong>l hidroavión: las guanteras, los mandos <strong>de</strong>l piloto y <strong>de</strong>l copiloto, laspalancas, un muñeco, la radio...ObjetosEvi<strong>de</strong>ntemente, sólo observando y analizando objetos no encontrarás a Gina. Sin embargo,te pue<strong>de</strong>n ser <strong>de</strong> mucha utilidad si los coges para emplearlos más a<strong>de</strong>lante. Hacerte con unobjeto es muy sencillo. Prueba con este ejemplo:Figura 1-4: Coger objetos13241 Sitúa el cursor <strong>de</strong>l ratón sobre la guantera central <strong>de</strong> la cabina. En pantalla pue<strong>de</strong>s ver la lupa. (Enla línea <strong>de</strong> mensajes aparece el texto “Mirar guantera central”). 2 Pulsa el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratóny la lupa se convertirá en una mano. Haz clic para abrir la guantera central. 3 Ahora sitúa el cursorsobre los prismáticos guardados en la guantera y pulsa el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón. Cuando leas “Cogerprismáticos” en la línea <strong>de</strong> mensajes, haz clic para confirmar la acción. 4 Brian guarda los prismáticosen el inventario.En el inventario se almacenan todos los objetos que recoges durante el <strong>juego</strong>. De la utilidad <strong>de</strong>linventario hablaremos más a<strong>de</strong>lante.


Runaway 2 13Tus 5 primeros minutosComo ves, pue<strong>de</strong>s realizar dos acciones sobre cada punto activo <strong>de</strong> la pantalla. Para acce<strong>de</strong>ra la segunda basta con pulsar el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón. Las acciones disponibles varían<strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong> si el punto activo es un personaje o un objeto. Así, si pulsas con el botón<strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón sobre un personaje podrás hablar con él y si lo haces sobre un objeto podráscogerlo, abrirlo o cerrarlo. También podrás entrar o salir <strong>de</strong> <strong>de</strong>terminados lugares.Examina cada escenarioProbablemente todavía no tengas muy claro qué pue<strong>de</strong>s hacer para encontrar a Gina. Tenen cuenta que acabas <strong>de</strong> empezar y todavía no tienes las pistas necesarias para avanzar en el<strong>juego</strong>. Para encontrarlas <strong>de</strong>bes recorrer todos los escenarios examinando a fondo cada rincón,recoger todos los objetos que encuentres y hablar con todos los personajes. Cualquier indicio,por mínimo que parezca, pue<strong>de</strong> ser clave para resolver un enigma.Figura 1-5: Inspección1 231 Recoge todos los objetos que puedas en el interior <strong>de</strong>l hidroavión: los prismáticos, una botella <strong>de</strong>whisky y una lupa en la guantera; la pinza <strong>de</strong> Gina tirada por el suelo; un trozo <strong>de</strong> cristal junto a lapuerta <strong>de</strong>l avión y un perrito Capote en el interior <strong>de</strong> una caja. 2 Entra <strong>de</strong> nuevo en la cabina y accionala palanca situada a la izquierda <strong>de</strong> Brian en el panel <strong>de</strong> mandos. Al hacerlo, <strong>de</strong>scubres que se abre unacompuerta en el exterior <strong>de</strong>l avión. 3 Sal <strong>de</strong> la avioneta y echa un vistazo al compartimento secreto queacabas <strong>de</strong> abrir.¡Maldita sea! Está claro que hoy no es tu día. El compartimento que acabas <strong>de</strong> <strong>de</strong>scubrir pue<strong>de</strong>contener objetos interesantes, pero al acercarte se han cerrado las compuertas. Quizás estéfallando el sistema <strong>de</strong> apertura y cierre...Agudiza tu ingenioAnalicemos la situación. Has accionado una palanca en el interior <strong>de</strong> la cabina que, <strong>de</strong> formaautomática, ha abierto las compuertas <strong>de</strong>l compartimento exterior. Sin embargo, al pocotiempo <strong>de</strong> su apertura, se han vuelto a cerrar. Así, sin más. ¿Qué tal si echas un vistazo a lapalanquita <strong>de</strong> marras? Vuelve a la cabina y acciona la palanca <strong>de</strong> nuevo. Posiblemente esté rotay no que<strong>de</strong> fijada en la posición <strong>de</strong> apertura...El inventarioSi tu conjetura es acertada, lo que necesitas es algo que sujete la palanca en su sitio para quelas compuertas no se cierren al poco <strong>de</strong> ser abiertas. Ya has recogido un buen puñado <strong>de</strong>objetos así que, quien sabe, quizá tengas algo que te pueda servir. Lleva el cursor <strong>de</strong>l ratónhacia la parte superior <strong>de</strong> la pantalla y, a continuación, pulsa sobre el icono <strong>de</strong>l inventario.


14 Runaway 2Tus 5 primeros minutosVamos a echar un vistazo a los objetos que tienes a tu disposición:A B C DEFFigura 1-6: Objetos <strong>de</strong>l inventarioA Un perrito Capote.B Un trozo <strong>de</strong> cristal.C Una pinza <strong>de</strong> Gina.D Una lupa.E Unos prismáticos.F Una botella <strong>de</strong> whisky.Al inventario van a parar todos los objetos que recoges a lo largo <strong>de</strong> la aventura y que <strong>de</strong>berás utilizardurante el <strong>juego</strong>.La imaginación, tu gran aliada¡Uhmm! Quizás los prismáticos te sirvan para ver qué <strong>de</strong>monios hay en el compartimento,pero <strong>de</strong>s<strong>de</strong> luego no te ayudarán a mantenerlo abierto. La botella <strong>de</strong> whisky podría aliviartu frustración... pero no es recomendable <strong>de</strong>ambular por la jungla en estado <strong>de</strong> embriaguez.¡Oye! A lo mejor pue<strong>de</strong>s entrenar al perrito Capote para que vaya a por los objetos mientras túsujetas la palanca... pero, pensándolo mejor, nunca lograste que tu querido perro salchicha tetrajera los apuntes <strong>de</strong> física a la habitación, con lo que la tarea se antoja complicada.Ante un <strong>de</strong>safío, procura servirte siempre <strong>de</strong> la imaginación. A veces las soluciones a los enigmas másdifíciles parten <strong>de</strong> una i<strong>de</strong>a aparentemente <strong>de</strong>scabellada.¡Espera un momento! La pinza <strong>de</strong> Gina parece tener el tamaño a<strong>de</strong>cuado para sujetar lapalanca...Figura 1-7: Utilizar objetos <strong>de</strong>l inventario131 Sitúa el cursor sobre la pinza <strong>de</strong> Gina y haz clic para cogerla.22 Pulsa la tecla Tab para acce<strong>de</strong>r directamente a la pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong> con la pinza preparada.3 Sitúa el cursor (que habrá adoptado la forma <strong>de</strong> pinza) sobre la palanca que habías activado.Como es lógico, sólo podrás emplear la pinza para sujetar la palanca si previamente has intentadoexaminar el compartimento externo y comprobado que algo no funcionaba correctamente. En Runaway 2,a veces antes <strong>de</strong> realizar una acción es preciso hacer otra. Tenlo siempre en cuenta durante el <strong>juego</strong>.


Runaway 2 15Tus 5 primeros minutos¡Bingo! Con esta sujeción ya no tendrás que preocuparte por lasdichosas compuertas. Es el momento <strong>de</strong> salir <strong>de</strong>l hidroavión y examinarpor fin el compartimento exterior. Al abandonar la avioneta, notardarás en ver cómo cae un documento <strong>de</strong> la copa <strong>de</strong> un árbol. ¡Es elcarné <strong>de</strong> piloto <strong>de</strong> Otto! Da que pensar, ¿eh? Sí, es posible que haya algomás en lo alto <strong>de</strong> la espesa vegetación. ¿Por qué no echamos un vistazo?Tras un primer intento <strong>de</strong> examinar la copa <strong>de</strong>l árbol, <strong>de</strong>scubrimos por qué llevabas gafas alcomienzo <strong>de</strong> la primera entrega <strong>de</strong> Runaway. (Ningún empollón que se precie pue<strong>de</strong> prescindir<strong>de</strong> ellas, al igual que ningún fornido y mo<strong>de</strong>rno héroe pue<strong>de</strong> ser visto con ellas puestas). Yaque no alcanzas a ver qué escon<strong>de</strong> la vegetación con claridad, tal vez sea la hora <strong>de</strong> hacer uso<strong>de</strong> los flamantes prismáticos que encontraste en la cabina.Con los binoculares no tardas en comprobar que el carné efectivamente había caído <strong>de</strong> otroobjeto interesante: el bolso <strong>de</strong> Otto. En su interior pue<strong>de</strong> haber artículos <strong>de</strong> gran interés parael <strong>de</strong>venir <strong>de</strong> tu aventura pero, ¿cómo lograremos alcanzarlo? De momento, guar<strong>de</strong>mos losprismáticos pulsando el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón.Siempre que quieras <strong>de</strong>volver al inventario el objeto que tengas seleccionado bastará con pulsar elbotón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón.Sin <strong>de</strong>jar <strong>de</strong> pensar en el bolso, nos dirigimos hacia el compartimento quetanto nos ha costado abrir. Afortunadamente, en su interior encontraremosdos objetos <strong>de</strong> un valor incalculable (si tú mismo no te das ánimos, ¿quiénte los dará?): un bidón <strong>de</strong> agua y una extraña pero aparentemente prácticaherramienta.Algo te dice que ha llegado la hora <strong>de</strong> vencer el miedo y aventurarse hacia lajungla en busca <strong>de</strong> Gina. No parece que el avión guar<strong>de</strong> muchos más objetos<strong>de</strong> interés (a excepción <strong>de</strong>l compartimento cerrado que aún no po<strong>de</strong>mosabrir; ¿dón<strong>de</strong> guardaría Otto la llave?), así que será mejor inspeccionar losalre<strong>de</strong>dores...La vida <strong>de</strong> Gina está en tus manos y la solución a este embrollo <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> sólo <strong>de</strong> ti.Mucha suerte, Brian.


16 Runaway 2Cómo jugarCapítulo 2. Cómo jugar2.1 I<strong>de</strong>ntificación <strong>de</strong> personajes, objetos y lugares <strong>de</strong> interésEn la pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong> encontrarás distintos personajes, objetos y lugares con los quepue<strong>de</strong>s relacionarte. A estos elementos sensibles se les <strong>de</strong>nomina “puntos activos” y difieren<strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong>l escenario en que te encuentres. Cuando pasas el cursor <strong>de</strong>l ratón poralguno <strong>de</strong> ellos, el símbolo <strong>de</strong>l cursor es reemplazado por una lupa, un bocadillo <strong>de</strong> diálogo,una flecha... Al mismo tiempo, en la parte inferior <strong>de</strong> la pantalla aparece un mensaje que tei<strong>de</strong>ntifica el elemento correspondiente y te señala las acciones que pue<strong>de</strong>s realizar con él.Así, por ejemplo, si estás <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l hidroaviónestrellado -primer escenario <strong>de</strong>l <strong>juego</strong> propiamentedicho- y <strong>de</strong>splazas el cursor sobre la caja situada atu <strong>de</strong>recha, aparecerá el símbolo <strong>de</strong> una lupa y en lalínea <strong>de</strong> mensajes se leerá “Mirar cajas”. Haz clic con elbotón izquierdo <strong>de</strong>l ratón si <strong>de</strong>seas realizar esa acción.Del mismo modo, si <strong>de</strong>splazas el cursor sobre esascajas y <strong>de</strong>spués pulsas el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón,la lupa será reemplazada por una mano y en la línea<strong>de</strong> mensajes se leerá: “Coger perrito Capote”. Pulsael botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón si <strong>de</strong>seas incorporar elmuñeco al inventario. (Consulta el apartado 2.4 <strong>de</strong> estemanual: “El inventario”).Es importante i<strong>de</strong>ntificar todos los puntos activos <strong>de</strong>l <strong>juego</strong> y servirte <strong>de</strong> ellos para encontrar las pistasnecesarias para resolver el enigma <strong>de</strong> Runaway 2.2.2 La línea <strong>de</strong> mensajesEn la parte inferior <strong>de</strong> la pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong> se encuentra la línea <strong>de</strong> mensajes, don<strong>de</strong> una frasete señala los movimientos o acciones que pue<strong>de</strong>s realizar en cada momento.Figura 2-1: Línea <strong>de</strong> mensajes12 31 Si <strong>de</strong>seas relacionarte con un personaje, objeto o lugar <strong>de</strong> interés, sitúa el cursor sobre el elementocorrespondiente y la línea <strong>de</strong> mensajes te mostrará la acción seleccionada por <strong>de</strong>fecto. 2 Si pulsas conel botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón, en la línea <strong>de</strong> mensajes aparecerá una acción alternativa. 3 Haz clic con elbotón izquierdo para completar la acción seleccionada.


Runaway 2 17Cómo jugar2.3 Acciones: significado <strong>de</strong> los iconosEn el transcurso <strong>de</strong> la aventura el protagonista pue<strong>de</strong> realizar distintas acciones, cada una <strong>de</strong>ellas representada por su icono correspondiente.2.3.1 IrLa acción “Ir” está seleccionada por <strong>de</strong>fecto. Si mueves el cursor por la pantalla y, acontinuación, pulsas el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón, Brian, el protagonista <strong>de</strong> nuestrahistoria, se <strong>de</strong>splazará al lugar don<strong>de</strong> tengas situado el cursor. Recuerda que esimportante explorar todos los rincones <strong>de</strong> cada escenario para localizar los personajesy objetos necesarios para avanzar en la investigación.En <strong>de</strong>terminados escenarios, si colocas el cursor en los extremos <strong>de</strong> la pantalla, ampliarás tucampo <strong>de</strong> visión y podrás <strong>de</strong>scubrir nuevos personajes, objetos o lugares <strong>de</strong> interés.La acción “Ir” no está asociada a ningún elemento interactivo. Por lo tanto, si pulsas el botón <strong>de</strong>recho<strong>de</strong>l ratón con ella seleccionada no tendrás acceso a ninguna otra opción alternativa.2.3.2 Mirar / Examinar / ObservarEste icono nos informa <strong>de</strong> la posibilidad <strong>de</strong> examinar <strong>de</strong>terminados personajes yobjetos que forman parte <strong>de</strong> la aventura. Muchos <strong>de</strong> ellos encierran informaciónnecesaria para progresar en el <strong>juego</strong>.También es posible examinar objetos <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l inventario, es <strong>de</strong>cir, objetos que has <strong>de</strong>cidido recogerpara utilizarlos posteriormente. (Consulta el apartado 2.4 <strong>de</strong> este manual: “El inventario”).2.3.3 Coger / Abrir / Cerrar / UsarCada vez que aparezca este icono tendrás la opción <strong>de</strong> recoger un objeto paraincorporarlo al inventario, abrir y cerrar puertas, emplear objetos con un personaje ocon otro objeto, etc. (Consulta el apartado 2.4.2 <strong>de</strong> este manual: “Cómo usar los objetos”).2.3.4 HablarEste icono te permite entablar unaconversación con los distintos personajes<strong>de</strong> Runaway 2. Gracias a los diálogosobtendrás información muy valiosa paraavanzar en la aventura, aunque en muchas ocasionestendrás que analizar cada frase, agudizar el ingenio yatar así los cabos que te conduzcan al éxito.Tras activar la opción “Hablar”, el protagonista <strong>de</strong> lahistoria dialogará con el personaje elegido.


18 Runaway 2Cómo jugarEn ocasiones asistirás al diálogo como un espectador, sin po<strong>de</strong>r intervenir. En otras, tendrásque elegir la frase que <strong>de</strong>seas pronunciar en cada momento <strong>de</strong> entre todas las que aparecen enla parte inferior <strong>de</strong> la pantalla. Para ello, basta con situar el cursor sobre ella y, a continuación,pulsar el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón. Dependiendo <strong>de</strong> la frase elegida, tu interlocutorreaccionará <strong>de</strong> una forma o <strong>de</strong> otra.2.3.5 Ir / Entrar / SalirLa flecha te indica la posibilidad <strong>de</strong> dirigirte a un escenario distinto, en el queencontrarás nuevos objetos o personajes con los que po<strong>de</strong>r relacionarte. Haz clic conel botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón y el protagonista se <strong>de</strong>splazará a ese lugar.Si pulsas dos veces seguidas el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón te trasladas directamente, sin transiciones, alescenario elegido.2.4 El inventarioEl inventario está formado por todos los objetos que recoges a lo largo <strong>de</strong>l <strong>juego</strong> y <strong>de</strong> los quepue<strong>de</strong>s servirte para avanzar en la aventura. En cualquier momento pue<strong>de</strong>s consultar loselementos que tienes a tu disposición en el inventario.Figura 2-2: Inventario12431 Desplaza el cursor a la parte superior <strong>de</strong> la pantalla y haz clic sobre el icono “Abrir inventario”.2 Inmediatamente se <strong>de</strong>splegará una pantalla con los objetos disponibles. 3 Pasa el cursor sobreun objeto para i<strong>de</strong>ntificarlo. 4 Si <strong>de</strong>seas regresar al <strong>juego</strong>, <strong>de</strong>splaza el cursor a la parte superior <strong>de</strong> lapantalla y haz clic sobre el icono “Cerrar inventario”.También pue<strong>de</strong>s acce<strong>de</strong>r <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong> al inventario, y viceversa, pulsando la tecla Tab.Cuando te mueves por el inventario ypasas el cursor por encima <strong>de</strong> cada uno <strong>de</strong>los objetos que lo componen, la acción quepue<strong>de</strong>s realizar por <strong>de</strong>fecto es “Coger”. Sinembargo, si pulsas con el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>lratón acce<strong>de</strong>rás a una acción alternativa:mirar o examinar.


Runaway 2 19Cómo jugar2.4.1 Cómo añadir objetos al inventarioFigura 2-3: Añadir objetos al inventario2131 Pulsa el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón sobre el objeto <strong>de</strong>seado para cogerlo. (Tanto el icono <strong>de</strong> la mano comola línea <strong>de</strong> mensajes indican la acción que vas a realizar). 2 Pulsa el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón paracoger el objeto. Brian realizará la acción. 3 El objeto se guarda en el inventario.2.4.2 Cómo usar los objetosFigura 2-4: Usar objetos <strong>de</strong>l inventario2311 En el inventario, sitúa el cursor sobre el objeto <strong>de</strong>seado y haz clic para seleccionarlo. Después pulsala tecla Tab para acce<strong>de</strong>r directamente a la pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>. 2 Sitúa el cursor sobre el lugar u objetoelegido y pulsa el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón para completar la acción. 3 Comprueba el resultado <strong>de</strong> laacción.2.4.3 Cómo combinar objetos en el inventarioFigura 2-5: Combinar objetos3121 En el inventario, sitúa el cursor sobre el primer objeto y haz clic para cogerlo. 2 Sitúa el objeto quehas seleccionado sobre la imagen <strong>de</strong>l elemento con el que quieres combinarlo y haz clic para completar laacción. 3 Comprueba que los objetos combinados aparecen como uno solo en el inventario.


20 Runaway 2Cómo jugar2.5 Sistema <strong>de</strong> pistas interactivoRunaway 2 presenta en exclusiva un Sistema <strong>de</strong> pistas interactivo diseñado para ayudarte aavanzar en la aventura. Si en algún momento <strong>de</strong> la partida te encuentras atascado, podrásservirte <strong>de</strong> este sistema para obtener pistas y consejos.Para acce<strong>de</strong>r al Sistema <strong>de</strong> pistas, pulsa la tecla F1 o <strong>de</strong>splaza el cursor <strong>de</strong>l ratón al centro <strong>de</strong>lmargen superior <strong>de</strong> la pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong> y, cuando aparezca el icono correspondiente, haz clicsobre el mismo. El icono cambiará <strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong> la información disponible.Acceso a las pistasPulsa este botón para abrir la ayuda interactiva y plantear tus preguntas a Joshua.Nuevas pistasEste icono indica que existen nuevos consejos que pue<strong>de</strong>n ayudarte a avanzar enla aventura.Recordar últimas pistas obtenidasEste icono advierte <strong>de</strong> que no hay nuevas pistas disponibles por el momento. Noobstante, pue<strong>de</strong>s acce<strong>de</strong>r a la ayuda interactiva para repasar los últimos consejosrecibidos.Para conocer todos los <strong>de</strong>talles <strong>de</strong> esta opción <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>, consulta la guía“Sistema <strong>de</strong> pistas”.


Runaway 2 21Menú <strong>de</strong> opcionesCapítulo 3. Menú <strong>de</strong> opcionesDesplaza el cursor a la parte superior <strong>de</strong> lapantalla y haz clic sobre el icono <strong>de</strong> acceso almenú <strong>de</strong> opciones. Se <strong>de</strong>splegará una nuevapantalla con dos secciones: opciones <strong>de</strong>partida y opciones <strong>de</strong> configuración <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>.3.1 Opciones <strong>de</strong> partidaACBFigura 3-1: Opciones <strong>de</strong> partidaA Cargar Te permite reanudar una partida que <strong>de</strong>jastepreviamente guardada.B Guardar Graba la partida que estás jugando en cada momento.C Borrar Esta opción te permite eliminar una partida guardada.D Salir Pulsa aquí si <strong>de</strong>seas abandonar el <strong>juego</strong>.DCómo guardar y cargar partidas12Figura 3-2:Guardar una partida1 Haz clic sobre “Guardar”en la pantalla <strong>de</strong> opciones.2 Introduce una<strong>de</strong>scripción <strong>de</strong> la partida ypulsa Intro para confirmarla acción.12Figura 3-3:Cargar una partida1 Haz clic sobre “Cargar” enla pantalla <strong>de</strong> opciones.2 En el listado <strong>de</strong> partidasguardadas, haz clic sobre laque <strong>de</strong>seas continuar.


22 Runaway 2Menú <strong>de</strong> opciones3.2 Configuración <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>Haz clic sobre la casilla correspondiente para activar o <strong>de</strong>sactivar algunos parámetros <strong>de</strong>l<strong>juego</strong>.ABCDESi activas la opción “Ví<strong>de</strong>o en alta calidad” dispondrás <strong>de</strong> una calidad <strong>de</strong> imagen a 24 bits, frente a los16 bits <strong>de</strong> la opción “Baja”. Sin embargo, en or<strong>de</strong>nadores con poca potencia una resolución alta pue<strong>de</strong>afectar a la velocidad <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>. Del mismo modo, si observas que el rendimiento <strong>de</strong>l <strong>juego</strong> no es óptimo,te recomendamos <strong>de</strong>sactivar la opción “Suavizado <strong>de</strong> Brian”.Para ajustar el volumen <strong>de</strong> los sonidos <strong>de</strong>l <strong>juego</strong> y el brillo, pulsa con el botón izquierdo<strong>de</strong>l ratón sobre la rueda <strong>de</strong>l potenciómetro y, manteniendo el botón pulsado, <strong>de</strong>splázalo aizquierda o <strong>de</strong>recha hasta situarlo en el punto <strong>de</strong>seado.Si <strong>de</strong>seas conservar la configuración que has seleccionado, haz clic sobre “Guardarconfiguración”. Si prefieres recuperar la configuración pre<strong>de</strong>terminada <strong>de</strong> Runaway 2,selecciona la opción “Configuración inicial”.3.3 Resumen <strong>de</strong> Runaway - A road adventureSi quieres ponerte al día con un completo resumen ilustrado <strong>de</strong> laprimera entrega <strong>de</strong> Runaway, pulsa el icono correspondiente <strong>de</strong> la parteinferior <strong>de</strong> la pantalla <strong>de</strong> opciones <strong>de</strong> partida.Figura 3-3: ConfiguraciónA Música Tú <strong>de</strong>ci<strong>de</strong>s si <strong>de</strong>seasescuchar la música durante la partida.B Subtítulos Activa esta opción si<strong>de</strong>seas leer en pantalla los diálogos <strong>de</strong>la aventura.C Suavizado <strong>de</strong> Brian Con estaopción activada disfrutarás <strong>de</strong> mayorcalidad gráfica.D Ví<strong>de</strong>o en alta calidad Seleccionala calidad <strong>de</strong> la imagen <strong>de</strong> los ví<strong>de</strong>os<strong>de</strong>l <strong>juego</strong>.E Audio en alta calidad Establecela calidad <strong>de</strong>l sonido <strong>de</strong> los diálogos yefectos sonoros.

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