Solución completa - FX Interactive
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1. SUE EN LA MANSIÓN DE OTTO J. HANNOVER<br />
2. RON ENTRA EN ACCIÓN<br />
3. SUIZA: LA CASA DE FRANKIE<br />
4. TRANSILVANIA: LA CASA DE DRÁCULA<br />
5. AUSTRALIA: LA CASA DEL HOMBRE LOBO<br />
6. ESCOCIA: LA CASA DEL CLAN MCDUNDEE<br />
7. ESTUDIOS M.K.O.<br />
8. SUIZA DE NUEVO<br />
9. AUSTRALIA<br />
10. MI SEGUNDA VISITA A TRANSILVANIA<br />
11. EGIPTO<br />
12. DE VUELTA A AUSTRALIA<br />
13. OTRA VEZ EN CASA DE DRÁCULA<br />
14. EN CASA DE FRANKIE<br />
15. ESTUDIOS DE GRABACIÓN M.K.O.
2<br />
SOLUCION COMPLETA<br />
1. SUE EN LA MANSIÓN DE OTTO J. HANNOVER<br />
"¡El evento más importante del año! Frankie estará allí. Con Quasimodo, Húmero, Junior... ¡es tan<br />
guapo! Y por supuesto la mejor reportera. Un poco de encanto femenino... y las mejores entrevistas<br />
serán mías".<br />
Estos eran los pensamientos de Sue al llegar a la<br />
gran mansión de Otto Hannover. Sin saber lo que le<br />
esperaba entró en la casa subiendo por las escaleras de<br />
la izquierda y se sirvió un poco del ponche que estaba<br />
sobre la mesa de la terraza: para ello empleó un vaso<br />
que estaba junto a la ponchera.<br />
La atrevida Sue se dirigió entonces hacia la puerta<br />
de entrada de la mansión. Como era de esperar, un<br />
mayordomo, Joseph, controlaba el acceso. El criado<br />
comprobó su nombre en la lista de invitados, e<br />
iniciaron una pequeña conversación.<br />
Una vez que Sue se convenció de lo inútil que era hablar con el mayordomo, decidió entrar en<br />
aquella fiesta por la gran puerta que daba acceso al salón. La fiesta estaba tan abarrotada que no<br />
había manera de abrir la puerta. Sue lo intentó tres veces sin éxito. Pero al menos, salió Frankie.<br />
Así pudo ver cómo un Frankenstein sumamente nervioso apuntaba algo en un bloc. No estaría de<br />
más echar un ojo al cuaderno de notas... pero, ¿cómo<br />
coger esa hoja si el mayordomo no se mueve de su<br />
mesa, pensó Sue.<br />
Decidió salir a la terraza y volver a bajar por las<br />
escaleras.<br />
Una vez en el lugar desde donde empezó su<br />
aventura, vio que en la caseta del perro había algo.<br />
Probablemente un hueso hiciera salir al perro. Un<br />
hueso… uhmm... ¡Húmero!, el esqueleto bailarín de la<br />
terraza.<br />
Le pediré uno prestado, se dijo Sue. Así que decidió esperar a que la música dejase de sonar.<br />
Cuando el esqueleto parase de bailar le quitaría uno de sus huesos.<br />
Luego bajó hasta la caseta del perro para darle el<br />
hueso y cuando lo lanzó ¡menuda sorpresa!. Lo que<br />
había dentro era carnívoro, desde luego, pero no<br />
precisamente un perro.<br />
El bicho (o planta, no lo sé) se lanzó en persecución<br />
del hueso, que llegó hasta el hall. Entonces el<br />
mayordomo tuvo que levantarse de la mesa, pues la<br />
planta no podía entrar en la fiesta.
SOLUCION COMPLETA<br />
3<br />
Sue decidió que ahora o nunca era el momento de hacerse con la primera hoja de la libreta. La cogió<br />
y entró en el guardarropa, para esconderse del criado. Y allí, casi sola, en el lugar al cual se accede a<br />
través de la puerta que se encuentra bajo la escalera, encontró a Charlie en el mostrador. Habló con él<br />
y, por si acaso, cogió el trapo que colgaba de una caja llena de trompetillas.<br />
Decidió que ya era hora de subir las escaleras para ver qué encontraba en el piso superior. No<br />
podía ni imaginar lo que iba a ocurrir...<br />
A la izquierda del distribuidor -que parecía más pequeño de lo que en realidad era- Sue encontró<br />
un codo al que seguía un brazo, una espalda y finalmente todo el cuerpo de un bruto llamado<br />
Bruno. Habló con él y le ofreció un vaso de ponche. Entonces advirtió que bajo la manga de su<br />
chaqueta llevaba una llave dorada. ¿Sería la llave para abrir alguna de las puertas del pasillo<br />
Una periodista intrépida debía contestarse<br />
esa pregunta de inmediato. La única manera de<br />
arrebatársela, pensó, sería si estuviera borracho. Dicho<br />
y hecho. Volvió a hablar con él para ofrecerle otro<br />
vaso de ponche. Y cuando Bruno levantó el brazo para<br />
beber, Sue, con una rapidez endiablada, le arrebató la<br />
llave. ¿Cómo lo hizo<br />
- Situó el puntero del ratón en la zona del cuerpo<br />
donde se encontraba la llave.<br />
- Tras confirmar la acción de darle el vaso, accionó la tecla Control para abrir el menú de acciones.<br />
- Seleccionó con las teclas del cursor la acción COGER y pulsóIntro antes de que el gorila bajara<br />
el brazo. Era la única manera de hacerlo tan rápido como se necesitaba. Si fallas en esta secuencia<br />
deberás volver por otro vaso, llenarlo de ponche, subir las escaleras, hablar con Bruno… y volver a<br />
dárselo hasta que consigas la llave.<br />
Existe un truco para ahorrarte demasiados paseos: salva la partida justo antes de darle a Bruno el<br />
vaso. Si fallas en el intento recupera la partida tantas veces como sea necesario. Fácil, ¿verdad<br />
Con la llave en su poder, Sue entró en la primera puerta que encontró a la derecha. ¡Era el<br />
despacho del mangante... perdón, del magnate! Ahí había carbón en la chimenea, suficiente para<br />
descifrar el mensaje de la nota que escribió Frankie. Usó, para no mancharse los dedos, el trapo que<br />
cogió de la caja en el guardarropa para recoger un poco de carbón. Lo usó, dentro del inventario,<br />
con la nota que cogió prestada de la libreta en la mesa del criado y así pudo leer lo que Frankie<br />
quiso decir al Hombre Invisible.<br />
Alarmada, salió al jardín e intentó ir hacia el edificio<br />
del fondo. Otto se lo impidió.<br />
¡Tienes que librarte de él como sea: dale plantón<br />
cuando intente citarse contigo. Te dará una tarjeta.<br />
Vuelve a su despacho escaleras arriba y entra en él.<br />
Abre la puerta del fondo con la tarjeta que te ha dado.<br />
Verás que en la habitación hay una manivela de un<br />
gramófono sobre la mesa. Cógela y ve al despacho<br />
contiguo. Ponla en el gramófono y dale media vuelta.<br />
Vuelve a la habitación y verás cómo ha cambiado, le<br />
dije.
4<br />
SOLUCION COMPLETA<br />
¡Y ella me hizo caso! Sinceramente, no sé cómo pudo acordarse paso a paso, pero la verdad es<br />
que lo llevó a cabo.<br />
Bajó de nuevo al jardín pero Otto no le dejó pasar. Al ver la luz encendida, le dio a entender que<br />
su secretaria había llegado (vamos, su cita para aquella<br />
noche).<br />
Entonces Sue maquinó algo. Subió a la alcoba y<br />
movió una armadura medieval que se encontraba en<br />
la pared hasta situarla frente a la ventana, para que se<br />
viera desde abajo. Cuando bajó al jardín, Otto, al ver la<br />
silueta decidió atender asuntos más importantes y le<br />
dejó en paz.<br />
Ahora Sue podría ir hacia el edificio del fondo… Pero<br />
no todo salió como ella esperaba...<br />
2. RON ENTRA EN ACCIÓN<br />
A la mañana siguiente Sue no apareció por el periódico y Ron decidió ir a casa de Otto a<br />
investigar qué habría ocurrido. Una corazonada hizo que se dirigiera hacia el edificio que se<br />
encontraba al fondo, a la derecha de la casa. Eran las bodegas. Vio el magnetófono de la Sue roto,<br />
bajo la ventana. Y la cinta que grabó bajo la rejilla del suelo. Seguro que contiene alguna pista de lo<br />
sucedido, pensó.<br />
Tendría que levantar la rejilla para poder coger la cinta y escucharla en su magnetófono. Probó con<br />
los mandos de la grúa, pero vio que era imposible moverla.<br />
Volvió a la casa en busca de ayuda y un poco de información, y recogió de la mesa que se<br />
encontraba en la terraza la ponchera, el bulto y el limón. ¡Sorpresa! El bulto resultó ser el increíble<br />
Hombre Menguante.<br />
Ron entró en el hall de la casa y recogió también el globo desinflado que se encontraba junto a la<br />
mesa del mayordomo, en el suelo. Intentó subir por las escaleras pero le fue imposible.<br />
Decidió ir al salón donde tuvo lugar la fiesta, entrando por la puerta grande. Encontró a Junior<br />
junto a la pared, reflexionando. Habló con el Dr. Mosca y aprovechó para hacerse con su ticket del<br />
guardarropa (un papel amarillento que sobresalía de uno de los bolsillos de su bata) cuando estaba<br />
rascándose la cabeza.<br />
Le dijo que se encontraba trabajando en un<br />
experimento crucial: un invento para hacer llover.<br />
Si hablas con el Hombre Invisible, el de las vendas y<br />
las gafas de sol, te dará la nota que dejó Frankie para<br />
él, le dije.<br />
Hacia la derecha en el salón, ya cerca del escenario<br />
donde actuaba la orquesta, encontró a Quasimodo y a<br />
Spencer McDundee. Habló con los dos y éste último<br />
le informó sobre un cóctel escocés explosivo llamado<br />
Nessie Boom. Una… curiosa información.
SOLUCION COMPLETA<br />
5<br />
Cuando el hombre con la cabeza en los brazos le dijo dónde vivía, recogió ese dato en su agenda,<br />
y lo mismo ocurrió con el resto de las direcciones que le fueron dando.<br />
Ron se acercó al escenario y recogió el micrófono blanco que se encontraba cerca del pie de<br />
metal que, horas antes, lo sustentaba. Abrió el micro blanco en el inventario y cogió de su interior<br />
un imán. También cogió el pie de metal del micro, que se encontraba en lo alto del escenario.<br />
Después se dirigió al guardarropa por la puerta de debajo de la escalera, como si Sue lo guiase<br />
con su espíritu. Cogió, como quien no quiere la cosa, el maletín que estaba en el suelo, junto a Jack<br />
el Destripador.<br />
Lo abrió dentro del inventario y encontró… objetos muy interesantes. Ni yo mismo pude dejar<br />
de curiosear…<br />
Habló con Charlie, el encargado del guardarropa, y éste le contó muchas cosas que después le<br />
servirían para viajar a las residencias de los actores-monstruo repartidas por todo el mundo.<br />
Antes de largarse del guardarropa, le dio a Charlie el ticket del Dr. Mosca y aquél le entregó una<br />
caja con su invento para hacer llover.<br />
Como ahora tenía el maletín de Jack el Destripador,<br />
Ron se dirigió al hall y cortó, con el bisturí, el cordón<br />
rojo que delimitaba el espacio de la estatua. Luego lo<br />
cogió y se quedó con él. Volvió al salón y corto con<br />
el serrucho la cadena del fantasma que se encontraba<br />
levitando sobre el escenario.<br />
Fue a la terraza y tomó del inventario el algodón. Lo<br />
empapó con la grasa de uno de los platos que estaban<br />
sobre la mesa y lo unió al pie del micrófono dentro del<br />
inventario, eligiendo Usar pie de micro con algodón. ¿Te<br />
preguntas para qué Veamos.<br />
El caso es que cuando volvió de nuevo a la bodega engrasó el raíl que sustentaba la grúa con el<br />
algodón grasiento atado al pie del micrófono.<br />
Colocó el gancho sobre la rejilla usando las palancas izquierda y derecha de los mandos que<br />
estaban junto a la puerta y usó la cadena que quitase al fantasma para unir la reja y el gancho. Probo<br />
de nuevo con los mandos pero la polea se volvió a estropear.<br />
Sólo queda una solución, le dije: Ve a hablar de nuevo<br />
con Quasimodo y pídele que te haga una demostración<br />
de cómo mueve las campanas en Nôtre Dame. Cuando<br />
llegue a las bodegas tirará de la cuerda de la polea y<br />
levantará la rejilla". ¡Pues aunque parezca increíble,<br />
funcionó a la primera!<br />
Así fue cómo Ron pudo coger la cinta magnética del<br />
suelo y escucharla en su magnetófono. Advertí que<br />
al estar lleno el inventario usó las flechas del margen<br />
derecho para mover las filas de objetos y poder usar la<br />
cinta con el magnetófono.
6<br />
SOLUCION COMPLETA<br />
Por fin sabía todo lo sucedido. Y pensó, ¡La única manera de rescatar a Sue es juntar los tres<br />
pedazos de Frankie y reconstruirle! Él me ayudará.<br />
Y así, sin más, se fue al coche.<br />
Para acceder al coche, sitúa el ratón en el pie de la farola que se encuentra junto a la escalera que<br />
sube a la terraza de la mansión.<br />
Acto seguido usó la agenda para ir a casa de Frankie: Nada más y nada menos que a Suiza.<br />
3. SUIZA: LA CASA DE FRANKIE<br />
Dejé a Ron ir hasta el molino que se encontraba a<br />
la derecha, al fondo de la escena. Cuando entró, sin<br />
moverse del sitio, encontró a la altura de su rodilla,<br />
junto al cubo blanco, un mazo. ¡Cógelo!, le dije.<br />
Salió del molino y llegó al punto de partida en esa<br />
región de Suiza. Se dirigió hacia los árboles que se<br />
encontraban a la derecha de la casa: es decir, al bosque.<br />
No se detuvo en la cabaña y buscó en el pie del<br />
segundo árbol a la izquierda de la cabaña hasta que vio<br />
IR A CAMINO. Fue por ese lado y llegó a un lugar por<br />
donde pasaba un río. Una preciosa niña se encontraba tirando flores, al agua y a sí misma, junto a un<br />
tronco.<br />
Ron empleó la jeringuilla que tenía en el inventario con la planta situada a la izquierda. Fue hasta<br />
la niña y le pidió, por favor, que le regalase una margarita. Habló con ella hasta agotar todas las<br />
posibilidades de la conversación. Y al final pudo coger una margarita del suelo, junto al tronco del<br />
árbol.<br />
Contento volvió al camino y desde allí a la cabaña por<br />
donde había pasado de largo. Esta vez cogió el palo que<br />
estaba al pie del poste izquierdo que sujetaba el porche<br />
de la casa. Entró en la cabaña y cuál no fue su sorpresa<br />
al encontrar el origen de la horrible música que llevaba<br />
tanto tiempo escuchando: un anciano ciego, con el que<br />
habló hasta agotar todas las posibilidades, le informó de<br />
cosas importantes. Tales como que tenía una varita para<br />
localizar oro, que poseía el diario del Dr. Frankenstein<br />
o que la margarita es un poderoso laxante.<br />
Antes de abandonar la casa Ron tomó prestado por unos días el salero que se encontraba junto<br />
al borde de la mesa. Y de paso la varita buscadora de oro de la pared. Volvió al exterior de la casa y<br />
desde allí se dirigió por el camino hasta el lugar donde apareció la primera vez que llegó a Suiza.<br />
Coloca el cursor en la parte inferior de la pantalla para abrir la agenda y poder viajar.<br />
Quería hacer una pequeña visita a la mansión Hannover, así que eligió su dirección en la agenda.<br />
Le dio el salero a Junior, que se encontraba aún en el salón de fiestas de Otto, para que él a su vez<br />
le diera el revienta-cráneos. Salió de la casa y fue hacia el coche.<br />
Había decidido visitar Transilvania.
SOLUCION COMPLETA<br />
7<br />
4. TRANSILVANIA: LA CASA DE DRÁCULA<br />
A pesar de lo inhóspito del paraje, y las altas horas<br />
de la madrugada, Ron encontró a un extraño frente a<br />
las puertas del castillo. No le hizo caso y tras dudarlo<br />
varias veces se tiró al foso. Era la única manera de<br />
entrar en el castillo.<br />
Y así, de pronto, se encontró en el sótano del castillo.<br />
Fue hacia la escalera y descubrió que no podía pasar<br />
porque había una reja. Usó el revienta-cráneos para<br />
abrir un agujero en ella. Después se dirigió a las<br />
mazmorras por la escalera.<br />
Habló con el esqueleto que estaba colgado del pilar entre un sarcófago y las escaleras -al que se le<br />
cayó un hueso al tocarlo. Ron, ni corto ni perezoso lo recogió del suelo.<br />
Fue al sarcófago con pinchos (vamos, la dama de hierro que le llaman) y colocó el palo en un<br />
agujero que tenía practicado la madera, a la altura de lo que sería el hombro de una persona.<br />
Usó el palo como si fuera una palanca y tomó prestada la cuerda que encontró pegada a la tapa<br />
al cerrarse. Se dirigió ahora hacia el corredor, subiendo las escaleras en la última puerta, la que casi<br />
no se ve.<br />
Cogió el candil que se encontraba al pie de la<br />
escalera. Fue al balcón y vio que había un saliente de<br />
madera sobre él.<br />
Si intentas atar la cuerda al mismo verás que no es<br />
suficientemente larga. Únela al cordón que habías<br />
cogido en la mansión Hannover para alargarla: Hazlo<br />
dentro del inventario, le aconsejé sabiamente.<br />
Y él usó la cuerda con el saliente. Entró así en los<br />
aposentos de una vampiresa.<br />
Tuvo que tomar prestado un frasco de perfume que encontró en la mesa, junto a una lámpara<br />
debajo de un retrato. Tomó también, por supuesto prestado, el cuadro pequeño situado a la derecha<br />
del retrato. Fue hacia la puerta y salió de allí.<br />
Entró en la primera puerta que encontró a la derecha.<br />
Allí había una vampiresa bastante gorda comiendo sin<br />
parar. Usó el bisturí con la carne que había sobre la<br />
mesa de la derecha, junto al jarrón y obtuvo un filete<br />
que, automáticamente se pasó a formar parte del<br />
inventario.<br />
Cogió también la botella azul que estaba sobre el<br />
estante del centro en la estantería, bajo los jamones.<br />
¿Sinceramente En ese momento no sabía para qué,<br />
pero seguro que su propósito tendría.
8<br />
SOLUCION COMPLETA<br />
Salió de allí y se fue directamente a la esquina de la<br />
derecha. Buscó hasta que encontró IR A SALA. Cuando<br />
entró vio una representación de la Muerte con un<br />
hábito naranja. Al parecer era el diseño de los trofeos<br />
que concedió la Academia a los actores-monstruo... y<br />
uno de los trozos de Frankie estaba dentro.<br />
Fue hasta la base del trofeo e intentó abrirlo. Pero<br />
entonces llegó Drácula volando (y desafiando la ley de<br />
la gravedad, porque con ese cuerpo...) Aprovechó para<br />
hablar con él. Luego salió al hall y bajó al patio. Cogió un puñado de paja y bajó el puente levadizo<br />
con la rueda que parecía un timón de un barco antiguo. Sal fuera y verás lo que ha ocurrido, le dije.<br />
Y él ni corto ni perezoso, cogió el camafeo brillante y miró la postal que se encontraba en la<br />
esquina izquierda del puente levadizo, cerca del camafeo. Apuntó la dirección del Hombre-Lobo en<br />
la agenda y fue a hacerle una visita.<br />
5. AUSTRALIA: LA CASA DEL HOMBRE LOBO<br />
Al llegar entró en el túnel andando porque no fui<br />
capaz de convencerle de que se perdería. Intenté hacer<br />
que entrase en la vagoneta, pero no hubo manera.<br />
Cuando regresó, exhausto, usó la vagoneta y se dio<br />
cuenta de que todas las veces que salía al exterior le<br />
convenía anotar la combinación de palancas usada al<br />
manipular el cambio de agujas que se encontraba a la<br />
izquierda.<br />
Supe desde el primer momento que Ron tendría que<br />
agotar todas las posibilidades del cambio de agujas y hacer<br />
algo en cada uno de los lugares a donde le llevaran. Y fue esto lo que hizo:<br />
- En el lugar donde había gas, encontró una piedrecita junto a uno de los travesaños de las vías, a la<br />
derecha. Cogió la piedra y usó el globo con la grieta para conseguir un poco de gas. Volvió a montar<br />
en la vagoneta. Cuando salió al exterior tuvo que cambiar el sistema de agujas que se encontraba a<br />
la izquierda de la entrada del túnel.<br />
- Cogió el madero del suelo que se encontraba en el lugar donde estaban las dos bombillas y el<br />
TNT. Usó de nuevo la vagoneta. Salió y cambió las agujas.<br />
- Cuando llegó al lugar donde estaba el ascensor pulsó<br />
el botón del tercer piso. Cogió las pinzas azules para<br />
cubitos de hielo que se encontraban junto al sillón<br />
verde. Desde ahí pulsó el botón de en medio en el<br />
ascensor y apareció en la sala de descanso, junto al<br />
jacuzzi del Hombre-Lobo. Habló con él y cogió los<br />
calzoncillos que se encontraban en la barandilla, a<br />
la altura de la cara de la pelirroja. Descubrió que el<br />
Hombre-Lobo necesitaba ver la película Los malvados<br />
gemelos Cocteau.
SOLUCION COMPLETA<br />
9<br />
- Así que salió de ahí y bajó hasta el primer piso. Entró de nuevo en la vagoneta y probó otra<br />
secuencia del cambio de agujas en el exterior.<br />
- La vagoneta no se detuvo en la sección de la mina que contenía el trofeo del Hombre-Lobo<br />
porque los frenos estaban rotos.<br />
- En la caseta abandonada cogió el gorro de aviador que se encontraba en el pilar, en primer plano.<br />
La pala también: estaba apoyada en el pilar situado más a la derecha. Volvió a la vagoneta.<br />
- Habló con las girls-scouts. Ellas, que estaban acampadas dentro de la mina, no querían darle la<br />
baraja y él tuvo que ofrecerles a cambio los calzoncillos del Hombre-Lobo.<br />
- Volvió a entrar en la mina y llegó hasta un río de agua subterránea. Usó la ponchera en la cascada<br />
más alta y volvió a la vagoneta.<br />
- Habló también con Kart, el minero. Miró en el<br />
interior de la caja y cogió un calcetín. Volvió a mirar y<br />
cogió la llave. En la casa de Kart subió por las escaleras<br />
y abrió la puerta con la llave. Cogió el libro que estaba<br />
en el sofá. Lo abrió en el inventario y vio que tenía una<br />
carta dentro. Abrió la carta y la miró.<br />
- Una vez que había examinado todos los lugares,<br />
tuvo que dirigirse a Escocia tomando el camino de la<br />
derecha de la mina.<br />
6. ESCOCIA: LA CASA DEL CLAN MCDUNDEE<br />
Fue hasta lo alto del acantilado y cogió el huevo. Lo usó con el gorro de aviador dentro del<br />
inventario y, una vez que el polluelo rompió el cascarón, tomó el trozo de cáscara que había caído<br />
al suelo.<br />
Ve y habla con el pescador; le dije. Para contestar<br />
con acierto sobre el árbol genealógico tendrás que<br />
apuntar los nombres que te diga y en el orden en que<br />
te los diga. Luego compara tu lista de nombres con<br />
la que aparece en la ventana de diálogo para elegir la<br />
respuesta: el nombre que coincida en el mismo lugar<br />
que el que ha dicho el pescador será el correcto.<br />
Te hará estas preguntas tres veces. Si aciertas, te dirá<br />
los ingredientes del Nessie-Boom: un chorrito de leche,<br />
tres dedos de grog y media botella de whisky escocés.<br />
Ve hacia la derecha, al hidroavión y luego elige en la<br />
agenda la dirección de los estudios M.K.O.<br />
Y así lo hizo para nunca más tener que volver a Escocia.
10<br />
SOLUCION COMPLETA<br />
7. ESTUDIOS M.K.O.<br />
Entró Ron en el estudio 1 que estaba a la derecha de la entrada. Y lo hizo tantas veces como<br />
fue necesario hasta enfadar a los que allí se encontraban trabajando. Tubo su recompensa, porque<br />
consiguió una película gratis.<br />
Cógela del suelo, se dijo a sí mismo, y, sin más, subió<br />
por las escaleras que se encontraban a la izquierda.<br />
Usó las pinzas de hielo en el buzón que había junto<br />
a la puerta. Sacó de dentro un folleto de publicidad y<br />
descubrió que se trataba de panfleto para adelgazar.<br />
Entró, sin dudar ni un instante, por la puerta y cogió<br />
el paraguas que se encontraba en el paragüero. Tomó<br />
prestada la lupa a la secretaria cuando la dejó un<br />
momento sobre la mesa para descansar. Habló con ella<br />
para decirle que quería ver al señor Hannover.<br />
Habló con Otto un rato y volvió a la sala donde<br />
estaba la secretaria.<br />
Le insinué que pusiera una margarita en la máquina<br />
del café (ya sabes que es laxante, Ron) y así lo hizo.<br />
Al poco rato Ron le dijo a la secretaria que quería<br />
hablar de nuevo con Hannover: a ver si consigo que se<br />
tome un cafetito...<br />
Cuando vaya al baño, se dijo Ron, cogeré el saxo de<br />
la estantería e iré a la oficina de Taffy. Así las cosas, Ron<br />
volvió a la calle y desde ahí se fue a su coche para viajar de nuevo a Suiza.<br />
8. SUIZA DE NUEVO<br />
Ron fue hacia el bosque y vio que podía coger resina de uno de los árboles que se encontraban<br />
cerca de la cabaña del ciego. Miró el árbol que estaba más o menos en el centro del camino y<br />
comprobó que era robusto y estaba lleno de resina. Usó el folleto de adelgazamiento con la resina<br />
del árbol y volvió al coche para ir a Australia.<br />
9. AUSTRALIA<br />
Usó el sistema de agujas con la vagoneta y volvió a<br />
casa del Hombre-Lobo. Pulsó el botón del centro en el<br />
ascensor y le dijo al Hombre-Lobo que tenía la película<br />
que necesitaba. Dijo que había observado que tenía un<br />
proyector en el piso de arriba. En cuanto pudo, le dio<br />
la película y le dijo que subiera a colocarla. En cuanto<br />
el Hombre-Lobo se puso a verla, bajó al piso de abajo,<br />
a la estantería cercana al jacuzzi y cogió un frasco de<br />
tratamiento capilar, además del espejo. Ahora tendría<br />
que ir a Transilvania.
SOLUCION COMPLETA<br />
11<br />
10. MI SEGUNDA VISITA A TRANSILVANIA<br />
Fue al interior del castillo y subió al piso de arriba.<br />
Entró por la puerta que estaba justo sobre las<br />
escaleras. Habló con la vampiresa y se arriesgó a una<br />
partida de strip-poker.<br />
Cuando pierdas, coloca el espejo en la alcayata que<br />
sostenía el cuadro pequeño. Habla de nuevo con<br />
ella para desafiarla a otra partida. Esta vez ganarás.<br />
Después sal fuera y ve dos puertas hacia la derecha.<br />
Usa el camafeo en la habitación del órgano con el<br />
instrumento. Drácula llegará y se irá, le dije muy seguro<br />
de mí mismo.<br />
Fue al sala y probó a abrir el trofeo. Pero Drácula volvió de nuevo. Pegó el folleto de adelgazar<br />
en el frasco del tratamiento capilar y se lo dio al conde. Éste tiró las pastillas y Ron tuvo que bajar<br />
hasta la entrada para recogerlas.<br />
El pastillero estaba cerca de la postal. Las recogió y volvió al castillo. Entró en la habitación de la<br />
vampiresa que estaba comiendo. Era la primera puerta a la derecha subiendo las escaleras.<br />
Abrió el pastillero de Drácula en el inventario y sacó las píldoras del Dr. Mabus. Las puso en las<br />
bolsas de comida de la vampiresa. Recordó que al conde también le daban sueño esas píldoras...<br />
Cogió el coche y se fue a Egipto.<br />
11. EGIPTO<br />
No hagas caso de los mercaderes y ve hasta la<br />
entrada de la pirámide, a la izquierda. Antes de entrar<br />
desciende por la rampa de la izquierda, que es donde<br />
se encontraba la princesa la última vez que la visité.<br />
Habla con ella y luego dale el filete al tigre. Verás que<br />
se lo come sin pestañear. Vuelve al castillo de Drácula<br />
y consigue otro filete. Pero esta vez mete dentro la<br />
piedra que encontraste en la mina y vuelve a Egipto<br />
para dárselo al tigre. Cuando intente masticarlo<br />
perderá un diente. Cógelo: está junto a la rueda de la<br />
hamaca, sugerí a Ron.<br />
Luego volvió a la entrada de la pirámide y usó la anilla<br />
para llamar. Habló con la Momia y apuntó (tan mala era<br />
su memoria) lo que le dijo sobre cómo devolver a su<br />
mujer al mundo de los muertos. Cuando acabó, le pidió<br />
a la Momia que le enseñase el trofeo. Luego salió de la<br />
pirámide y fue al mercado a vender al mercader más<br />
bajito el camisón de la vampiresa.
12<br />
SOLUCION COMPLETA<br />
Le dije: Dale también el calcetín remendado. Con el dinero que te dé, ve al mercader más alto y<br />
cómprale semillas de flores del Nilo y un pergamino con un conjuro para devolver al Más Allá a<br />
alguien resucitado. Ahora ve hasta la esfinge, y quita algo de arena de la pata delantera que está más<br />
próxima a ti (usa la pala con la pata de la esfinge). Pon las semillas en el montoncito de arena que<br />
has dejado a la derecha. Riega las semillas con el agua que recogiste en la ponchera y recoge la flor<br />
que florezca en la planta.<br />
Usa el diente del tigre en la hendidura que ha aparecido en la pata de la esfinge y baja las escaleras<br />
del pasadizo. Mira el mural y pon el papiro que tenías en el inventario junto a al modelo del dibujo:<br />
Tienes que casar las piezas del mural para que representen el dibujo de un escarabajo".<br />
Lo que yo no sabía es que, cuando Ron hiciera eso, saldría un escarabajo dorado corriendo.<br />
Tú usa en el inventario el aceite de la habitación<br />
de la vampiresa con el candil que encontraste en<br />
una escalera del castillo para seguir al escarabajo a<br />
través del laberinto. Sigue al escarabajo hasta que<br />
llegues a la cámara con dos columnas y entra en la<br />
habitación contigua, sugerí animado por mis últimos<br />
descubrimientos. Entonces fue cuando Ron encontró<br />
al tercer gemelo, el cual le dijo en qué consistía la<br />
maldición: sólo recae sobre los que vuelven atrás. Para<br />
descifrar el jeroglífico tuvo que decirle que ya sabía lo<br />
que significaba; que todo era una gran patraña, y que claro que sí, que no había duda alguna.<br />
Dijo: ¡Vamos Gunther! ¿Le engañaría yo... ¡Y así fue como le engañó!<br />
Al pobre Gunther le cayó una piedra encima, lo que no fue óbice para quitarle la navaja roja<br />
que se le había caído de la mano. Ron entró en la cámara y examinó el ataúd de la princesa (el<br />
que estaba abierto) con la lupa hasta que encontró un pelo. Luego movió el bastón que sostenía<br />
entre sus manos la figura del sarcófago que estaba examinando Gunther. Una columna ascendió<br />
transportándole hasta el altar de Karnak. Usó allí el pergamino y ocurrieron cosas maravillosas: la<br />
princesa adelgazó… hasta límites insospechados.<br />
Era el momento de ir a ver a la Momia. Cogió su bastón y lo usó en la cámara. Abrió la base del<br />
trofeo y cogió las piernas de Frankie. Salió fuera y tomó prestadas de la hamaca, en la piscina, las<br />
gafas de sol y la pamela de la princesa. Volvió al mercado, hacia la derecha, y tomó la avioneta para<br />
volar de regreso a Australia.<br />
12. DE VUELTA A AUSTRALIA<br />
Fue a casa del Hombre-Lobo, al tercer piso. Tenía que preparar en la coctelera un Nessie-Boom.<br />
Como Ron no sabía cómo hacerlo tuve que echarle otra manita: con la palanca de la izquierda<br />
cambias la bebida. Con la de la derecha la pones en la copa. Busca leche, grog y whisky y pulsa una<br />
vez en cada uno. Pronto tendrás un Nessie-Boom.<br />
Usa el pastillero en forma de ataúd con la copa que contiene el Nessie-Boom en la coctelera.<br />
Ahora busca al viejo de la mina y cámbiale la varita de buscar diamantes por la de buscar oro (usa<br />
la varita zahorí con su varita). Se pondrá a picar como un poseso. Tú, en el inventario une el imán al<br />
pastillero de Drácula y el conjunto al pico del viejo cuando descanse y... ¡sal pitando...!
SOLUCION COMPLETA<br />
13<br />
Tras la explosión, volvió a ver al viejo y le quitó el diamante. Luego se introdujo por el hueco que<br />
había creado la explosión y pudo llegar al lugar donde se encontraba el trofeo del Hombre-Lobo.<br />
Abrió la parte de abajo y cogió el segundo trozo de Frankie.<br />
Regresó por el boquete hasta la vagoneta y desde allí fue a Transilvania.<br />
13. OTRA VEZ EN CASA DE DRÁCULA<br />
Una vez dentro del castillo se dirigió a la habitación<br />
de la vampiresa gorda y en el inventario abrió la navaja<br />
multiusos hasta que encontró el cuchillo. Entonces lo<br />
usó con el madero para crear una estaca. Usó la estaca<br />
con la vampiresa y cogió una gominola que había caído<br />
cerca de la mesa. Cogió el ataúd de la vampiresa para<br />
cambiarlo por el del conde y volvió usar el camafeo<br />
con el órgano para que viniera Drácula.<br />
Ahora pudo coger la última parte de Frankie, la que<br />
estaba en el salón de Drácula.<br />
A Frankie hay que reconstruirlo en Suiza, pero ahora… ¡A la mansión Hannover!<br />
Allí sólo hay que llenar el frasco de perfume con babas del Dr. Mosca y después volver a Suiza.<br />
14. EN CASA DE FRANKIE<br />
Lo primero era conseguir el diario de Víctor Frankenstein, en la cabaña del anciano ciego. Se le<br />
ocurrió que dándole el saxo podría avanzar en su aventura. Cuando vio que no caía el diario, puso<br />
la paja en la chimenea para que ardiera. El viejo abrió la ventana y el libro cayó fuera. Lo cogió y lo<br />
leyó en el inventario. Allí se describían avances increíbles… ¡y cómo llevarlos a cabo!<br />
Así que necesitaría una tormenta. Veamos... para provocarla subió al molino y, una vez dentro, se<br />
dirigió al piso superior por la escalera. Usó las babas del Dr. Mosca en la piedra que obstruía el<br />
engranaje.<br />
Era una piedra rectangular que se encontraba en el primer poste cilíndrico de la maquinaria del<br />
molino (según se sube por la escalera). Bajó a la calle y usó el paraguas con las aspas del molino,<br />
aunque a primera vista parecía que estaba lejos del mismo. Subió al tejado y colocó allí el invento<br />
del Dr. Mosca para provocar la lluvia.<br />
Bajó a la casa de Frankie, la de ladrillo rojo -donde siempre aparecía al llegar a Suiza. Entró en<br />
la casa e ignoró a Igor al pie de la escalera. Fue a la biblioteca, a la izquierda. Para entrar en el<br />
laboratorio secreto tuvo que hacer lo siguiente:<br />
- Ordenó los datos que descubrió al mirar los diplomas de la pared por fecha y colocación respecto<br />
de su posición. Así el orden de los diplomas era: 1901, 1902, 1903 y 1904. Las fechas: 5,1,3 y 4.<br />
- La colocación sugería 5 izquierda, 2 derecha, 3 izquierda y 4 derecha. En el globo terráqueo debía<br />
pulsar 5 veces el botón izquierdo, 2 el derecho, 3 el izquierdo, 4 el derecho y luego el rojo. Se abrió,<br />
así, la puerta que daba al laboratorio.
14<br />
SOLUCION COMPLETA<br />
Fue a la mesa y abrió el cajón. Tomó aguja e hilo de<br />
cirujano y usó los trozos de Frankie con la aguja y el<br />
hilo en el inventario. Ahora fue a la izquierda de la sala,<br />
hacia las cubetas y usó el hueso del esqueleto para<br />
poner calcio, la gominola para la glucosa, la rodaja de<br />
limón para el ácido cítrico, las cáscaras de huevo para<br />
el líquido amniótico y la jeringuilla para la sangre de un<br />
ser vivo. Lo puso todo dentro de la cubeta de la gran<br />
máquina y accionó el mando a distancia del invento del<br />
Dr. Mosca para provocar la tormenta.<br />
¡Pero aún faltaba el cerebro de Frankie!<br />
Tuvo que volver a la Mansión Hannover. Entró en el salón y vio que se ha había abierto una puerta<br />
a la izquierda. Era la de la cocina.<br />
Como el cocinero no le dejaría entrar en la despensa,<br />
dejó escapar un poco de gas del globo que tenía (el gas<br />
que recogió en la mina) y así pudo hacer que el chef se<br />
fuera corriendo. A la izquierda de la puerta de entrada<br />
encontró el interruptor de la luz de la despensa.<br />
Sobre el aparador había algo envuelto en un<br />
trapo: era el cerebro de Frankie. Volvió corriendo al<br />
laboratorio.<br />
Cosió el cerebro al cuerpo y usó de nuevo el mando<br />
a distancia del Dr. Mosca para provocar otra tormenta. ¡Por fin! ¡Frankie estaba vivo!<br />
Escuchó atentamente lo que tenía que decirte y, Ron decidió ir a los estudios M.K.O.<br />
15. ESTUDIOS DE GRABACIÓN M.K.O.<br />
Entró en el estudio de la derecha y cogió un bote de pintura que había en el suelo. Usó la navaja<br />
multiusos (la lima) con el alambre que había en la cuerda entre las vallas y cogió un trozo.<br />
Fue al exterior y luego a la casa que se encontraba al fondo: era el museo de cera. Entró y, como<br />
el guardia no le dejó pasar, fabricó en el inventario una ganzúa con la navaja multiusos de alicate y<br />
el alambre para usarla en una de las puertas que estaban a la derecha (de las dos, en la puerta de la<br />
izquierda exactamente). Cuando bajó al sótano miró en la puerta de la izquierda.<br />
¡No podía dar crédito a sus ojos!¡Era Sue! ¡Y estaba<br />
viva!<br />
Le dio a Sue la navaja multiusos y el bote de pintura.<br />
Le preguntó que si podría hacer algo desde dentro.<br />
En ese momento Sue recogió el póster que se<br />
encontraba junto a la puerta, a la izquierda. Usó la<br />
navaja multiusos como destornillador en la placa que<br />
se encontraba sobre el pilar cuadrado y la puso en el<br />
agujero de la ratonera que se encontraba más hacia la<br />
izquierda en la habitación.
SOLUCION COMPLETA<br />
15<br />
Usó el bote de pintura con la rata para pintar un agujero para que el roedor se pegase un<br />
trompazo al intentar entrar y, así atraparlo. Le dio la rata a Ron junto con la navaja y el póster. Ron,<br />
piensa en cómo sacar a Sue de allí, rápido.<br />
Ron fue al despacho de la secretaria de Otto y le<br />
ofreció la rata. Creyó que era un gatito y así, mientras<br />
fue a darle leche, Ron pudo coger, y luego abrir, el<br />
bolso amarillo que estaba en el perchero.<br />
Dentro del inventario cogió un pase para el museo<br />
de cera. Para falsificarlo miró el póster y recortó la<br />
cara del actor con la navaja-tijera. Y lo puso en el pase.<br />
De nuevo en el museo de cera le dio el nuevo pase al<br />
guardia.<br />
A la izquierda, hacia las escaleras, encontró a Charlie. Conversó un rato con él y salió fuera para<br />
volver a la oficina de Taiffy.<br />
Miró la agenda y apuntó el número de Billy Ford, para llamarle por teléfono. Al salir ya estaba<br />
el paquete esperándole. Se lo llevó a Charlie, que se puso tan contento que olvidó su maletín. Lo<br />
cogió y se lo llevó a Sue. ¿Puedes hacer algo con él desde ahí dentro Le preguntó.<br />
Sue abrió el maletín en el inventario. Llamó al guardia por el interfono y le pidió que le pintase las<br />
uñas.<br />
Ron, vigilante, esperó a que entrara en la celda y se<br />
dirigió a la vitrina del jugador de béisbol. Empleó el<br />
diamante para cortar el cristal y hacerse con el guante.<br />
También cogió la pelota, y bajó al sótano para lanzarla<br />
contra la cabeza del guardia.<br />
¡Maldición! Han sido descubiertos. Con sangre fría,<br />
Ron esperó a que saliera el Hombre-Menguante y<br />
aprovechó que Otto estaba hablando para mirar y usar<br />
la cuerda que le ataba a la columna...<br />
El resto ya lo conocéis...