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Solución completa - FX Interactive

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1. SUE EN LA MANSIÓN DE OTTO J. HANNOVER<br />

2. RON ENTRA EN ACCIÓN<br />

3. SUIZA: LA CASA DE FRANKIE<br />

4. TRANSILVANIA: LA CASA DE DRÁCULA<br />

5. AUSTRALIA: LA CASA DEL HOMBRE LOBO<br />

6. ESCOCIA: LA CASA DEL CLAN MCDUNDEE<br />

7. ESTUDIOS M.K.O.<br />

8. SUIZA DE NUEVO<br />

9. AUSTRALIA<br />

10. MI SEGUNDA VISITA A TRANSILVANIA<br />

11. EGIPTO<br />

12. DE VUELTA A AUSTRALIA<br />

13. OTRA VEZ EN CASA DE DRÁCULA<br />

14. EN CASA DE FRANKIE<br />

15. ESTUDIOS DE GRABACIÓN M.K.O.


2<br />

SOLUCION COMPLETA<br />

1. SUE EN LA MANSIÓN DE OTTO J. HANNOVER<br />

"¡El evento más importante del año! Frankie estará allí. Con Quasimodo, Húmero, Junior... ¡es tan<br />

guapo! Y por supuesto la mejor reportera. Un poco de encanto femenino... y las mejores entrevistas<br />

serán mías".<br />

Estos eran los pensamientos de Sue al llegar a la<br />

gran mansión de Otto Hannover. Sin saber lo que le<br />

esperaba entró en la casa subiendo por las escaleras de<br />

la izquierda y se sirvió un poco del ponche que estaba<br />

sobre la mesa de la terraza: para ello empleó un vaso<br />

que estaba junto a la ponchera.<br />

La atrevida Sue se dirigió entonces hacia la puerta<br />

de entrada de la mansión. Como era de esperar, un<br />

mayordomo, Joseph, controlaba el acceso. El criado<br />

comprobó su nombre en la lista de invitados, e<br />

iniciaron una pequeña conversación.<br />

Una vez que Sue se convenció de lo inútil que era hablar con el mayordomo, decidió entrar en<br />

aquella fiesta por la gran puerta que daba acceso al salón. La fiesta estaba tan abarrotada que no<br />

había manera de abrir la puerta. Sue lo intentó tres veces sin éxito. Pero al menos, salió Frankie.<br />

Así pudo ver cómo un Frankenstein sumamente nervioso apuntaba algo en un bloc. No estaría de<br />

más echar un ojo al cuaderno de notas... pero, ¿cómo<br />

coger esa hoja si el mayordomo no se mueve de su<br />

mesa, pensó Sue.<br />

Decidió salir a la terraza y volver a bajar por las<br />

escaleras.<br />

Una vez en el lugar desde donde empezó su<br />

aventura, vio que en la caseta del perro había algo.<br />

Probablemente un hueso hiciera salir al perro. Un<br />

hueso… uhmm... ¡Húmero!, el esqueleto bailarín de la<br />

terraza.<br />

Le pediré uno prestado, se dijo Sue. Así que decidió esperar a que la música dejase de sonar.<br />

Cuando el esqueleto parase de bailar le quitaría uno de sus huesos.<br />

Luego bajó hasta la caseta del perro para darle el<br />

hueso y cuando lo lanzó ¡menuda sorpresa!. Lo que<br />

había dentro era carnívoro, desde luego, pero no<br />

precisamente un perro.<br />

El bicho (o planta, no lo sé) se lanzó en persecución<br />

del hueso, que llegó hasta el hall. Entonces el<br />

mayordomo tuvo que levantarse de la mesa, pues la<br />

planta no podía entrar en la fiesta.


SOLUCION COMPLETA<br />

3<br />

Sue decidió que ahora o nunca era el momento de hacerse con la primera hoja de la libreta. La cogió<br />

y entró en el guardarropa, para esconderse del criado. Y allí, casi sola, en el lugar al cual se accede a<br />

través de la puerta que se encuentra bajo la escalera, encontró a Charlie en el mostrador. Habló con él<br />

y, por si acaso, cogió el trapo que colgaba de una caja llena de trompetillas.<br />

Decidió que ya era hora de subir las escaleras para ver qué encontraba en el piso superior. No<br />

podía ni imaginar lo que iba a ocurrir...<br />

A la izquierda del distribuidor -que parecía más pequeño de lo que en realidad era- Sue encontró<br />

un codo al que seguía un brazo, una espalda y finalmente todo el cuerpo de un bruto llamado<br />

Bruno. Habló con él y le ofreció un vaso de ponche. Entonces advirtió que bajo la manga de su<br />

chaqueta llevaba una llave dorada. ¿Sería la llave para abrir alguna de las puertas del pasillo<br />

Una periodista intrépida debía contestarse<br />

esa pregunta de inmediato. La única manera de<br />

arrebatársela, pensó, sería si estuviera borracho. Dicho<br />

y hecho. Volvió a hablar con él para ofrecerle otro<br />

vaso de ponche. Y cuando Bruno levantó el brazo para<br />

beber, Sue, con una rapidez endiablada, le arrebató la<br />

llave. ¿Cómo lo hizo<br />

- Situó el puntero del ratón en la zona del cuerpo<br />

donde se encontraba la llave.<br />

- Tras confirmar la acción de darle el vaso, accionó la tecla Control para abrir el menú de acciones.<br />

- Seleccionó con las teclas del cursor la acción COGER y pulsóIntro antes de que el gorila bajara<br />

el brazo. Era la única manera de hacerlo tan rápido como se necesitaba. Si fallas en esta secuencia<br />

deberás volver por otro vaso, llenarlo de ponche, subir las escaleras, hablar con Bruno… y volver a<br />

dárselo hasta que consigas la llave.<br />

Existe un truco para ahorrarte demasiados paseos: salva la partida justo antes de darle a Bruno el<br />

vaso. Si fallas en el intento recupera la partida tantas veces como sea necesario. Fácil, ¿verdad<br />

Con la llave en su poder, Sue entró en la primera puerta que encontró a la derecha. ¡Era el<br />

despacho del mangante... perdón, del magnate! Ahí había carbón en la chimenea, suficiente para<br />

descifrar el mensaje de la nota que escribió Frankie. Usó, para no mancharse los dedos, el trapo que<br />

cogió de la caja en el guardarropa para recoger un poco de carbón. Lo usó, dentro del inventario,<br />

con la nota que cogió prestada de la libreta en la mesa del criado y así pudo leer lo que Frankie<br />

quiso decir al Hombre Invisible.<br />

Alarmada, salió al jardín e intentó ir hacia el edificio<br />

del fondo. Otto se lo impidió.<br />

¡Tienes que librarte de él como sea: dale plantón<br />

cuando intente citarse contigo. Te dará una tarjeta.<br />

Vuelve a su despacho escaleras arriba y entra en él.<br />

Abre la puerta del fondo con la tarjeta que te ha dado.<br />

Verás que en la habitación hay una manivela de un<br />

gramófono sobre la mesa. Cógela y ve al despacho<br />

contiguo. Ponla en el gramófono y dale media vuelta.<br />

Vuelve a la habitación y verás cómo ha cambiado, le<br />

dije.


4<br />

SOLUCION COMPLETA<br />

¡Y ella me hizo caso! Sinceramente, no sé cómo pudo acordarse paso a paso, pero la verdad es<br />

que lo llevó a cabo.<br />

Bajó de nuevo al jardín pero Otto no le dejó pasar. Al ver la luz encendida, le dio a entender que<br />

su secretaria había llegado (vamos, su cita para aquella<br />

noche).<br />

Entonces Sue maquinó algo. Subió a la alcoba y<br />

movió una armadura medieval que se encontraba en<br />

la pared hasta situarla frente a la ventana, para que se<br />

viera desde abajo. Cuando bajó al jardín, Otto, al ver la<br />

silueta decidió atender asuntos más importantes y le<br />

dejó en paz.<br />

Ahora Sue podría ir hacia el edificio del fondo… Pero<br />

no todo salió como ella esperaba...<br />

2. RON ENTRA EN ACCIÓN<br />

A la mañana siguiente Sue no apareció por el periódico y Ron decidió ir a casa de Otto a<br />

investigar qué habría ocurrido. Una corazonada hizo que se dirigiera hacia el edificio que se<br />

encontraba al fondo, a la derecha de la casa. Eran las bodegas. Vio el magnetófono de la Sue roto,<br />

bajo la ventana. Y la cinta que grabó bajo la rejilla del suelo. Seguro que contiene alguna pista de lo<br />

sucedido, pensó.<br />

Tendría que levantar la rejilla para poder coger la cinta y escucharla en su magnetófono. Probó con<br />

los mandos de la grúa, pero vio que era imposible moverla.<br />

Volvió a la casa en busca de ayuda y un poco de información, y recogió de la mesa que se<br />

encontraba en la terraza la ponchera, el bulto y el limón. ¡Sorpresa! El bulto resultó ser el increíble<br />

Hombre Menguante.<br />

Ron entró en el hall de la casa y recogió también el globo desinflado que se encontraba junto a la<br />

mesa del mayordomo, en el suelo. Intentó subir por las escaleras pero le fue imposible.<br />

Decidió ir al salón donde tuvo lugar la fiesta, entrando por la puerta grande. Encontró a Junior<br />

junto a la pared, reflexionando. Habló con el Dr. Mosca y aprovechó para hacerse con su ticket del<br />

guardarropa (un papel amarillento que sobresalía de uno de los bolsillos de su bata) cuando estaba<br />

rascándose la cabeza.<br />

Le dijo que se encontraba trabajando en un<br />

experimento crucial: un invento para hacer llover.<br />

Si hablas con el Hombre Invisible, el de las vendas y<br />

las gafas de sol, te dará la nota que dejó Frankie para<br />

él, le dije.<br />

Hacia la derecha en el salón, ya cerca del escenario<br />

donde actuaba la orquesta, encontró a Quasimodo y a<br />

Spencer McDundee. Habló con los dos y éste último<br />

le informó sobre un cóctel escocés explosivo llamado<br />

Nessie Boom. Una… curiosa información.


SOLUCION COMPLETA<br />

5<br />

Cuando el hombre con la cabeza en los brazos le dijo dónde vivía, recogió ese dato en su agenda,<br />

y lo mismo ocurrió con el resto de las direcciones que le fueron dando.<br />

Ron se acercó al escenario y recogió el micrófono blanco que se encontraba cerca del pie de<br />

metal que, horas antes, lo sustentaba. Abrió el micro blanco en el inventario y cogió de su interior<br />

un imán. También cogió el pie de metal del micro, que se encontraba en lo alto del escenario.<br />

Después se dirigió al guardarropa por la puerta de debajo de la escalera, como si Sue lo guiase<br />

con su espíritu. Cogió, como quien no quiere la cosa, el maletín que estaba en el suelo, junto a Jack<br />

el Destripador.<br />

Lo abrió dentro del inventario y encontró… objetos muy interesantes. Ni yo mismo pude dejar<br />

de curiosear…<br />

Habló con Charlie, el encargado del guardarropa, y éste le contó muchas cosas que después le<br />

servirían para viajar a las residencias de los actores-monstruo repartidas por todo el mundo.<br />

Antes de largarse del guardarropa, le dio a Charlie el ticket del Dr. Mosca y aquél le entregó una<br />

caja con su invento para hacer llover.<br />

Como ahora tenía el maletín de Jack el Destripador,<br />

Ron se dirigió al hall y cortó, con el bisturí, el cordón<br />

rojo que delimitaba el espacio de la estatua. Luego lo<br />

cogió y se quedó con él. Volvió al salón y corto con<br />

el serrucho la cadena del fantasma que se encontraba<br />

levitando sobre el escenario.<br />

Fue a la terraza y tomó del inventario el algodón. Lo<br />

empapó con la grasa de uno de los platos que estaban<br />

sobre la mesa y lo unió al pie del micrófono dentro del<br />

inventario, eligiendo Usar pie de micro con algodón. ¿Te<br />

preguntas para qué Veamos.<br />

El caso es que cuando volvió de nuevo a la bodega engrasó el raíl que sustentaba la grúa con el<br />

algodón grasiento atado al pie del micrófono.<br />

Colocó el gancho sobre la rejilla usando las palancas izquierda y derecha de los mandos que<br />

estaban junto a la puerta y usó la cadena que quitase al fantasma para unir la reja y el gancho. Probo<br />

de nuevo con los mandos pero la polea se volvió a estropear.<br />

Sólo queda una solución, le dije: Ve a hablar de nuevo<br />

con Quasimodo y pídele que te haga una demostración<br />

de cómo mueve las campanas en Nôtre Dame. Cuando<br />

llegue a las bodegas tirará de la cuerda de la polea y<br />

levantará la rejilla". ¡Pues aunque parezca increíble,<br />

funcionó a la primera!<br />

Así fue cómo Ron pudo coger la cinta magnética del<br />

suelo y escucharla en su magnetófono. Advertí que<br />

al estar lleno el inventario usó las flechas del margen<br />

derecho para mover las filas de objetos y poder usar la<br />

cinta con el magnetófono.


6<br />

SOLUCION COMPLETA<br />

Por fin sabía todo lo sucedido. Y pensó, ¡La única manera de rescatar a Sue es juntar los tres<br />

pedazos de Frankie y reconstruirle! Él me ayudará.<br />

Y así, sin más, se fue al coche.<br />

Para acceder al coche, sitúa el ratón en el pie de la farola que se encuentra junto a la escalera que<br />

sube a la terraza de la mansión.<br />

Acto seguido usó la agenda para ir a casa de Frankie: Nada más y nada menos que a Suiza.<br />

3. SUIZA: LA CASA DE FRANKIE<br />

Dejé a Ron ir hasta el molino que se encontraba a<br />

la derecha, al fondo de la escena. Cuando entró, sin<br />

moverse del sitio, encontró a la altura de su rodilla,<br />

junto al cubo blanco, un mazo. ¡Cógelo!, le dije.<br />

Salió del molino y llegó al punto de partida en esa<br />

región de Suiza. Se dirigió hacia los árboles que se<br />

encontraban a la derecha de la casa: es decir, al bosque.<br />

No se detuvo en la cabaña y buscó en el pie del<br />

segundo árbol a la izquierda de la cabaña hasta que vio<br />

IR A CAMINO. Fue por ese lado y llegó a un lugar por<br />

donde pasaba un río. Una preciosa niña se encontraba tirando flores, al agua y a sí misma, junto a un<br />

tronco.<br />

Ron empleó la jeringuilla que tenía en el inventario con la planta situada a la izquierda. Fue hasta<br />

la niña y le pidió, por favor, que le regalase una margarita. Habló con ella hasta agotar todas las<br />

posibilidades de la conversación. Y al final pudo coger una margarita del suelo, junto al tronco del<br />

árbol.<br />

Contento volvió al camino y desde allí a la cabaña por<br />

donde había pasado de largo. Esta vez cogió el palo que<br />

estaba al pie del poste izquierdo que sujetaba el porche<br />

de la casa. Entró en la cabaña y cuál no fue su sorpresa<br />

al encontrar el origen de la horrible música que llevaba<br />

tanto tiempo escuchando: un anciano ciego, con el que<br />

habló hasta agotar todas las posibilidades, le informó de<br />

cosas importantes. Tales como que tenía una varita para<br />

localizar oro, que poseía el diario del Dr. Frankenstein<br />

o que la margarita es un poderoso laxante.<br />

Antes de abandonar la casa Ron tomó prestado por unos días el salero que se encontraba junto<br />

al borde de la mesa. Y de paso la varita buscadora de oro de la pared. Volvió al exterior de la casa y<br />

desde allí se dirigió por el camino hasta el lugar donde apareció la primera vez que llegó a Suiza.<br />

Coloca el cursor en la parte inferior de la pantalla para abrir la agenda y poder viajar.<br />

Quería hacer una pequeña visita a la mansión Hannover, así que eligió su dirección en la agenda.<br />

Le dio el salero a Junior, que se encontraba aún en el salón de fiestas de Otto, para que él a su vez<br />

le diera el revienta-cráneos. Salió de la casa y fue hacia el coche.<br />

Había decidido visitar Transilvania.


SOLUCION COMPLETA<br />

7<br />

4. TRANSILVANIA: LA CASA DE DRÁCULA<br />

A pesar de lo inhóspito del paraje, y las altas horas<br />

de la madrugada, Ron encontró a un extraño frente a<br />

las puertas del castillo. No le hizo caso y tras dudarlo<br />

varias veces se tiró al foso. Era la única manera de<br />

entrar en el castillo.<br />

Y así, de pronto, se encontró en el sótano del castillo.<br />

Fue hacia la escalera y descubrió que no podía pasar<br />

porque había una reja. Usó el revienta-cráneos para<br />

abrir un agujero en ella. Después se dirigió a las<br />

mazmorras por la escalera.<br />

Habló con el esqueleto que estaba colgado del pilar entre un sarcófago y las escaleras -al que se le<br />

cayó un hueso al tocarlo. Ron, ni corto ni perezoso lo recogió del suelo.<br />

Fue al sarcófago con pinchos (vamos, la dama de hierro que le llaman) y colocó el palo en un<br />

agujero que tenía practicado la madera, a la altura de lo que sería el hombro de una persona.<br />

Usó el palo como si fuera una palanca y tomó prestada la cuerda que encontró pegada a la tapa<br />

al cerrarse. Se dirigió ahora hacia el corredor, subiendo las escaleras en la última puerta, la que casi<br />

no se ve.<br />

Cogió el candil que se encontraba al pie de la<br />

escalera. Fue al balcón y vio que había un saliente de<br />

madera sobre él.<br />

Si intentas atar la cuerda al mismo verás que no es<br />

suficientemente larga. Únela al cordón que habías<br />

cogido en la mansión Hannover para alargarla: Hazlo<br />

dentro del inventario, le aconsejé sabiamente.<br />

Y él usó la cuerda con el saliente. Entró así en los<br />

aposentos de una vampiresa.<br />

Tuvo que tomar prestado un frasco de perfume que encontró en la mesa, junto a una lámpara<br />

debajo de un retrato. Tomó también, por supuesto prestado, el cuadro pequeño situado a la derecha<br />

del retrato. Fue hacia la puerta y salió de allí.<br />

Entró en la primera puerta que encontró a la derecha.<br />

Allí había una vampiresa bastante gorda comiendo sin<br />

parar. Usó el bisturí con la carne que había sobre la<br />

mesa de la derecha, junto al jarrón y obtuvo un filete<br />

que, automáticamente se pasó a formar parte del<br />

inventario.<br />

Cogió también la botella azul que estaba sobre el<br />

estante del centro en la estantería, bajo los jamones.<br />

¿Sinceramente En ese momento no sabía para qué,<br />

pero seguro que su propósito tendría.


8<br />

SOLUCION COMPLETA<br />

Salió de allí y se fue directamente a la esquina de la<br />

derecha. Buscó hasta que encontró IR A SALA. Cuando<br />

entró vio una representación de la Muerte con un<br />

hábito naranja. Al parecer era el diseño de los trofeos<br />

que concedió la Academia a los actores-monstruo... y<br />

uno de los trozos de Frankie estaba dentro.<br />

Fue hasta la base del trofeo e intentó abrirlo. Pero<br />

entonces llegó Drácula volando (y desafiando la ley de<br />

la gravedad, porque con ese cuerpo...) Aprovechó para<br />

hablar con él. Luego salió al hall y bajó al patio. Cogió un puñado de paja y bajó el puente levadizo<br />

con la rueda que parecía un timón de un barco antiguo. Sal fuera y verás lo que ha ocurrido, le dije.<br />

Y él ni corto ni perezoso, cogió el camafeo brillante y miró la postal que se encontraba en la<br />

esquina izquierda del puente levadizo, cerca del camafeo. Apuntó la dirección del Hombre-Lobo en<br />

la agenda y fue a hacerle una visita.<br />

5. AUSTRALIA: LA CASA DEL HOMBRE LOBO<br />

Al llegar entró en el túnel andando porque no fui<br />

capaz de convencerle de que se perdería. Intenté hacer<br />

que entrase en la vagoneta, pero no hubo manera.<br />

Cuando regresó, exhausto, usó la vagoneta y se dio<br />

cuenta de que todas las veces que salía al exterior le<br />

convenía anotar la combinación de palancas usada al<br />

manipular el cambio de agujas que se encontraba a la<br />

izquierda.<br />

Supe desde el primer momento que Ron tendría que<br />

agotar todas las posibilidades del cambio de agujas y hacer<br />

algo en cada uno de los lugares a donde le llevaran. Y fue esto lo que hizo:<br />

- En el lugar donde había gas, encontró una piedrecita junto a uno de los travesaños de las vías, a la<br />

derecha. Cogió la piedra y usó el globo con la grieta para conseguir un poco de gas. Volvió a montar<br />

en la vagoneta. Cuando salió al exterior tuvo que cambiar el sistema de agujas que se encontraba a<br />

la izquierda de la entrada del túnel.<br />

- Cogió el madero del suelo que se encontraba en el lugar donde estaban las dos bombillas y el<br />

TNT. Usó de nuevo la vagoneta. Salió y cambió las agujas.<br />

- Cuando llegó al lugar donde estaba el ascensor pulsó<br />

el botón del tercer piso. Cogió las pinzas azules para<br />

cubitos de hielo que se encontraban junto al sillón<br />

verde. Desde ahí pulsó el botón de en medio en el<br />

ascensor y apareció en la sala de descanso, junto al<br />

jacuzzi del Hombre-Lobo. Habló con él y cogió los<br />

calzoncillos que se encontraban en la barandilla, a<br />

la altura de la cara de la pelirroja. Descubrió que el<br />

Hombre-Lobo necesitaba ver la película Los malvados<br />

gemelos Cocteau.


SOLUCION COMPLETA<br />

9<br />

- Así que salió de ahí y bajó hasta el primer piso. Entró de nuevo en la vagoneta y probó otra<br />

secuencia del cambio de agujas en el exterior.<br />

- La vagoneta no se detuvo en la sección de la mina que contenía el trofeo del Hombre-Lobo<br />

porque los frenos estaban rotos.<br />

- En la caseta abandonada cogió el gorro de aviador que se encontraba en el pilar, en primer plano.<br />

La pala también: estaba apoyada en el pilar situado más a la derecha. Volvió a la vagoneta.<br />

- Habló con las girls-scouts. Ellas, que estaban acampadas dentro de la mina, no querían darle la<br />

baraja y él tuvo que ofrecerles a cambio los calzoncillos del Hombre-Lobo.<br />

- Volvió a entrar en la mina y llegó hasta un río de agua subterránea. Usó la ponchera en la cascada<br />

más alta y volvió a la vagoneta.<br />

- Habló también con Kart, el minero. Miró en el<br />

interior de la caja y cogió un calcetín. Volvió a mirar y<br />

cogió la llave. En la casa de Kart subió por las escaleras<br />

y abrió la puerta con la llave. Cogió el libro que estaba<br />

en el sofá. Lo abrió en el inventario y vio que tenía una<br />

carta dentro. Abrió la carta y la miró.<br />

- Una vez que había examinado todos los lugares,<br />

tuvo que dirigirse a Escocia tomando el camino de la<br />

derecha de la mina.<br />

6. ESCOCIA: LA CASA DEL CLAN MCDUNDEE<br />

Fue hasta lo alto del acantilado y cogió el huevo. Lo usó con el gorro de aviador dentro del<br />

inventario y, una vez que el polluelo rompió el cascarón, tomó el trozo de cáscara que había caído<br />

al suelo.<br />

Ve y habla con el pescador; le dije. Para contestar<br />

con acierto sobre el árbol genealógico tendrás que<br />

apuntar los nombres que te diga y en el orden en que<br />

te los diga. Luego compara tu lista de nombres con<br />

la que aparece en la ventana de diálogo para elegir la<br />

respuesta: el nombre que coincida en el mismo lugar<br />

que el que ha dicho el pescador será el correcto.<br />

Te hará estas preguntas tres veces. Si aciertas, te dirá<br />

los ingredientes del Nessie-Boom: un chorrito de leche,<br />

tres dedos de grog y media botella de whisky escocés.<br />

Ve hacia la derecha, al hidroavión y luego elige en la<br />

agenda la dirección de los estudios M.K.O.<br />

Y así lo hizo para nunca más tener que volver a Escocia.


10<br />

SOLUCION COMPLETA<br />

7. ESTUDIOS M.K.O.<br />

Entró Ron en el estudio 1 que estaba a la derecha de la entrada. Y lo hizo tantas veces como<br />

fue necesario hasta enfadar a los que allí se encontraban trabajando. Tubo su recompensa, porque<br />

consiguió una película gratis.<br />

Cógela del suelo, se dijo a sí mismo, y, sin más, subió<br />

por las escaleras que se encontraban a la izquierda.<br />

Usó las pinzas de hielo en el buzón que había junto<br />

a la puerta. Sacó de dentro un folleto de publicidad y<br />

descubrió que se trataba de panfleto para adelgazar.<br />

Entró, sin dudar ni un instante, por la puerta y cogió<br />

el paraguas que se encontraba en el paragüero. Tomó<br />

prestada la lupa a la secretaria cuando la dejó un<br />

momento sobre la mesa para descansar. Habló con ella<br />

para decirle que quería ver al señor Hannover.<br />

Habló con Otto un rato y volvió a la sala donde<br />

estaba la secretaria.<br />

Le insinué que pusiera una margarita en la máquina<br />

del café (ya sabes que es laxante, Ron) y así lo hizo.<br />

Al poco rato Ron le dijo a la secretaria que quería<br />

hablar de nuevo con Hannover: a ver si consigo que se<br />

tome un cafetito...<br />

Cuando vaya al baño, se dijo Ron, cogeré el saxo de<br />

la estantería e iré a la oficina de Taffy. Así las cosas, Ron<br />

volvió a la calle y desde ahí se fue a su coche para viajar de nuevo a Suiza.<br />

8. SUIZA DE NUEVO<br />

Ron fue hacia el bosque y vio que podía coger resina de uno de los árboles que se encontraban<br />

cerca de la cabaña del ciego. Miró el árbol que estaba más o menos en el centro del camino y<br />

comprobó que era robusto y estaba lleno de resina. Usó el folleto de adelgazamiento con la resina<br />

del árbol y volvió al coche para ir a Australia.<br />

9. AUSTRALIA<br />

Usó el sistema de agujas con la vagoneta y volvió a<br />

casa del Hombre-Lobo. Pulsó el botón del centro en el<br />

ascensor y le dijo al Hombre-Lobo que tenía la película<br />

que necesitaba. Dijo que había observado que tenía un<br />

proyector en el piso de arriba. En cuanto pudo, le dio<br />

la película y le dijo que subiera a colocarla. En cuanto<br />

el Hombre-Lobo se puso a verla, bajó al piso de abajo,<br />

a la estantería cercana al jacuzzi y cogió un frasco de<br />

tratamiento capilar, además del espejo. Ahora tendría<br />

que ir a Transilvania.


SOLUCION COMPLETA<br />

11<br />

10. MI SEGUNDA VISITA A TRANSILVANIA<br />

Fue al interior del castillo y subió al piso de arriba.<br />

Entró por la puerta que estaba justo sobre las<br />

escaleras. Habló con la vampiresa y se arriesgó a una<br />

partida de strip-poker.<br />

Cuando pierdas, coloca el espejo en la alcayata que<br />

sostenía el cuadro pequeño. Habla de nuevo con<br />

ella para desafiarla a otra partida. Esta vez ganarás.<br />

Después sal fuera y ve dos puertas hacia la derecha.<br />

Usa el camafeo en la habitación del órgano con el<br />

instrumento. Drácula llegará y se irá, le dije muy seguro<br />

de mí mismo.<br />

Fue al sala y probó a abrir el trofeo. Pero Drácula volvió de nuevo. Pegó el folleto de adelgazar<br />

en el frasco del tratamiento capilar y se lo dio al conde. Éste tiró las pastillas y Ron tuvo que bajar<br />

hasta la entrada para recogerlas.<br />

El pastillero estaba cerca de la postal. Las recogió y volvió al castillo. Entró en la habitación de la<br />

vampiresa que estaba comiendo. Era la primera puerta a la derecha subiendo las escaleras.<br />

Abrió el pastillero de Drácula en el inventario y sacó las píldoras del Dr. Mabus. Las puso en las<br />

bolsas de comida de la vampiresa. Recordó que al conde también le daban sueño esas píldoras...<br />

Cogió el coche y se fue a Egipto.<br />

11. EGIPTO<br />

No hagas caso de los mercaderes y ve hasta la<br />

entrada de la pirámide, a la izquierda. Antes de entrar<br />

desciende por la rampa de la izquierda, que es donde<br />

se encontraba la princesa la última vez que la visité.<br />

Habla con ella y luego dale el filete al tigre. Verás que<br />

se lo come sin pestañear. Vuelve al castillo de Drácula<br />

y consigue otro filete. Pero esta vez mete dentro la<br />

piedra que encontraste en la mina y vuelve a Egipto<br />

para dárselo al tigre. Cuando intente masticarlo<br />

perderá un diente. Cógelo: está junto a la rueda de la<br />

hamaca, sugerí a Ron.<br />

Luego volvió a la entrada de la pirámide y usó la anilla<br />

para llamar. Habló con la Momia y apuntó (tan mala era<br />

su memoria) lo que le dijo sobre cómo devolver a su<br />

mujer al mundo de los muertos. Cuando acabó, le pidió<br />

a la Momia que le enseñase el trofeo. Luego salió de la<br />

pirámide y fue al mercado a vender al mercader más<br />

bajito el camisón de la vampiresa.


12<br />

SOLUCION COMPLETA<br />

Le dije: Dale también el calcetín remendado. Con el dinero que te dé, ve al mercader más alto y<br />

cómprale semillas de flores del Nilo y un pergamino con un conjuro para devolver al Más Allá a<br />

alguien resucitado. Ahora ve hasta la esfinge, y quita algo de arena de la pata delantera que está más<br />

próxima a ti (usa la pala con la pata de la esfinge). Pon las semillas en el montoncito de arena que<br />

has dejado a la derecha. Riega las semillas con el agua que recogiste en la ponchera y recoge la flor<br />

que florezca en la planta.<br />

Usa el diente del tigre en la hendidura que ha aparecido en la pata de la esfinge y baja las escaleras<br />

del pasadizo. Mira el mural y pon el papiro que tenías en el inventario junto a al modelo del dibujo:<br />

Tienes que casar las piezas del mural para que representen el dibujo de un escarabajo".<br />

Lo que yo no sabía es que, cuando Ron hiciera eso, saldría un escarabajo dorado corriendo.<br />

Tú usa en el inventario el aceite de la habitación<br />

de la vampiresa con el candil que encontraste en<br />

una escalera del castillo para seguir al escarabajo a<br />

través del laberinto. Sigue al escarabajo hasta que<br />

llegues a la cámara con dos columnas y entra en la<br />

habitación contigua, sugerí animado por mis últimos<br />

descubrimientos. Entonces fue cuando Ron encontró<br />

al tercer gemelo, el cual le dijo en qué consistía la<br />

maldición: sólo recae sobre los que vuelven atrás. Para<br />

descifrar el jeroglífico tuvo que decirle que ya sabía lo<br />

que significaba; que todo era una gran patraña, y que claro que sí, que no había duda alguna.<br />

Dijo: ¡Vamos Gunther! ¿Le engañaría yo... ¡Y así fue como le engañó!<br />

Al pobre Gunther le cayó una piedra encima, lo que no fue óbice para quitarle la navaja roja<br />

que se le había caído de la mano. Ron entró en la cámara y examinó el ataúd de la princesa (el<br />

que estaba abierto) con la lupa hasta que encontró un pelo. Luego movió el bastón que sostenía<br />

entre sus manos la figura del sarcófago que estaba examinando Gunther. Una columna ascendió<br />

transportándole hasta el altar de Karnak. Usó allí el pergamino y ocurrieron cosas maravillosas: la<br />

princesa adelgazó… hasta límites insospechados.<br />

Era el momento de ir a ver a la Momia. Cogió su bastón y lo usó en la cámara. Abrió la base del<br />

trofeo y cogió las piernas de Frankie. Salió fuera y tomó prestadas de la hamaca, en la piscina, las<br />

gafas de sol y la pamela de la princesa. Volvió al mercado, hacia la derecha, y tomó la avioneta para<br />

volar de regreso a Australia.<br />

12. DE VUELTA A AUSTRALIA<br />

Fue a casa del Hombre-Lobo, al tercer piso. Tenía que preparar en la coctelera un Nessie-Boom.<br />

Como Ron no sabía cómo hacerlo tuve que echarle otra manita: con la palanca de la izquierda<br />

cambias la bebida. Con la de la derecha la pones en la copa. Busca leche, grog y whisky y pulsa una<br />

vez en cada uno. Pronto tendrás un Nessie-Boom.<br />

Usa el pastillero en forma de ataúd con la copa que contiene el Nessie-Boom en la coctelera.<br />

Ahora busca al viejo de la mina y cámbiale la varita de buscar diamantes por la de buscar oro (usa<br />

la varita zahorí con su varita). Se pondrá a picar como un poseso. Tú, en el inventario une el imán al<br />

pastillero de Drácula y el conjunto al pico del viejo cuando descanse y... ¡sal pitando...!


SOLUCION COMPLETA<br />

13<br />

Tras la explosión, volvió a ver al viejo y le quitó el diamante. Luego se introdujo por el hueco que<br />

había creado la explosión y pudo llegar al lugar donde se encontraba el trofeo del Hombre-Lobo.<br />

Abrió la parte de abajo y cogió el segundo trozo de Frankie.<br />

Regresó por el boquete hasta la vagoneta y desde allí fue a Transilvania.<br />

13. OTRA VEZ EN CASA DE DRÁCULA<br />

Una vez dentro del castillo se dirigió a la habitación<br />

de la vampiresa gorda y en el inventario abrió la navaja<br />

multiusos hasta que encontró el cuchillo. Entonces lo<br />

usó con el madero para crear una estaca. Usó la estaca<br />

con la vampiresa y cogió una gominola que había caído<br />

cerca de la mesa. Cogió el ataúd de la vampiresa para<br />

cambiarlo por el del conde y volvió usar el camafeo<br />

con el órgano para que viniera Drácula.<br />

Ahora pudo coger la última parte de Frankie, la que<br />

estaba en el salón de Drácula.<br />

A Frankie hay que reconstruirlo en Suiza, pero ahora… ¡A la mansión Hannover!<br />

Allí sólo hay que llenar el frasco de perfume con babas del Dr. Mosca y después volver a Suiza.<br />

14. EN CASA DE FRANKIE<br />

Lo primero era conseguir el diario de Víctor Frankenstein, en la cabaña del anciano ciego. Se le<br />

ocurrió que dándole el saxo podría avanzar en su aventura. Cuando vio que no caía el diario, puso<br />

la paja en la chimenea para que ardiera. El viejo abrió la ventana y el libro cayó fuera. Lo cogió y lo<br />

leyó en el inventario. Allí se describían avances increíbles… ¡y cómo llevarlos a cabo!<br />

Así que necesitaría una tormenta. Veamos... para provocarla subió al molino y, una vez dentro, se<br />

dirigió al piso superior por la escalera. Usó las babas del Dr. Mosca en la piedra que obstruía el<br />

engranaje.<br />

Era una piedra rectangular que se encontraba en el primer poste cilíndrico de la maquinaria del<br />

molino (según se sube por la escalera). Bajó a la calle y usó el paraguas con las aspas del molino,<br />

aunque a primera vista parecía que estaba lejos del mismo. Subió al tejado y colocó allí el invento<br />

del Dr. Mosca para provocar la lluvia.<br />

Bajó a la casa de Frankie, la de ladrillo rojo -donde siempre aparecía al llegar a Suiza. Entró en<br />

la casa e ignoró a Igor al pie de la escalera. Fue a la biblioteca, a la izquierda. Para entrar en el<br />

laboratorio secreto tuvo que hacer lo siguiente:<br />

- Ordenó los datos que descubrió al mirar los diplomas de la pared por fecha y colocación respecto<br />

de su posición. Así el orden de los diplomas era: 1901, 1902, 1903 y 1904. Las fechas: 5,1,3 y 4.<br />

- La colocación sugería 5 izquierda, 2 derecha, 3 izquierda y 4 derecha. En el globo terráqueo debía<br />

pulsar 5 veces el botón izquierdo, 2 el derecho, 3 el izquierdo, 4 el derecho y luego el rojo. Se abrió,<br />

así, la puerta que daba al laboratorio.


14<br />

SOLUCION COMPLETA<br />

Fue a la mesa y abrió el cajón. Tomó aguja e hilo de<br />

cirujano y usó los trozos de Frankie con la aguja y el<br />

hilo en el inventario. Ahora fue a la izquierda de la sala,<br />

hacia las cubetas y usó el hueso del esqueleto para<br />

poner calcio, la gominola para la glucosa, la rodaja de<br />

limón para el ácido cítrico, las cáscaras de huevo para<br />

el líquido amniótico y la jeringuilla para la sangre de un<br />

ser vivo. Lo puso todo dentro de la cubeta de la gran<br />

máquina y accionó el mando a distancia del invento del<br />

Dr. Mosca para provocar la tormenta.<br />

¡Pero aún faltaba el cerebro de Frankie!<br />

Tuvo que volver a la Mansión Hannover. Entró en el salón y vio que se ha había abierto una puerta<br />

a la izquierda. Era la de la cocina.<br />

Como el cocinero no le dejaría entrar en la despensa,<br />

dejó escapar un poco de gas del globo que tenía (el gas<br />

que recogió en la mina) y así pudo hacer que el chef se<br />

fuera corriendo. A la izquierda de la puerta de entrada<br />

encontró el interruptor de la luz de la despensa.<br />

Sobre el aparador había algo envuelto en un<br />

trapo: era el cerebro de Frankie. Volvió corriendo al<br />

laboratorio.<br />

Cosió el cerebro al cuerpo y usó de nuevo el mando<br />

a distancia del Dr. Mosca para provocar otra tormenta. ¡Por fin! ¡Frankie estaba vivo!<br />

Escuchó atentamente lo que tenía que decirte y, Ron decidió ir a los estudios M.K.O.<br />

15. ESTUDIOS DE GRABACIÓN M.K.O.<br />

Entró en el estudio de la derecha y cogió un bote de pintura que había en el suelo. Usó la navaja<br />

multiusos (la lima) con el alambre que había en la cuerda entre las vallas y cogió un trozo.<br />

Fue al exterior y luego a la casa que se encontraba al fondo: era el museo de cera. Entró y, como<br />

el guardia no le dejó pasar, fabricó en el inventario una ganzúa con la navaja multiusos de alicate y<br />

el alambre para usarla en una de las puertas que estaban a la derecha (de las dos, en la puerta de la<br />

izquierda exactamente). Cuando bajó al sótano miró en la puerta de la izquierda.<br />

¡No podía dar crédito a sus ojos!¡Era Sue! ¡Y estaba<br />

viva!<br />

Le dio a Sue la navaja multiusos y el bote de pintura.<br />

Le preguntó que si podría hacer algo desde dentro.<br />

En ese momento Sue recogió el póster que se<br />

encontraba junto a la puerta, a la izquierda. Usó la<br />

navaja multiusos como destornillador en la placa que<br />

se encontraba sobre el pilar cuadrado y la puso en el<br />

agujero de la ratonera que se encontraba más hacia la<br />

izquierda en la habitación.


SOLUCION COMPLETA<br />

15<br />

Usó el bote de pintura con la rata para pintar un agujero para que el roedor se pegase un<br />

trompazo al intentar entrar y, así atraparlo. Le dio la rata a Ron junto con la navaja y el póster. Ron,<br />

piensa en cómo sacar a Sue de allí, rápido.<br />

Ron fue al despacho de la secretaria de Otto y le<br />

ofreció la rata. Creyó que era un gatito y así, mientras<br />

fue a darle leche, Ron pudo coger, y luego abrir, el<br />

bolso amarillo que estaba en el perchero.<br />

Dentro del inventario cogió un pase para el museo<br />

de cera. Para falsificarlo miró el póster y recortó la<br />

cara del actor con la navaja-tijera. Y lo puso en el pase.<br />

De nuevo en el museo de cera le dio el nuevo pase al<br />

guardia.<br />

A la izquierda, hacia las escaleras, encontró a Charlie. Conversó un rato con él y salió fuera para<br />

volver a la oficina de Taiffy.<br />

Miró la agenda y apuntó el número de Billy Ford, para llamarle por teléfono. Al salir ya estaba<br />

el paquete esperándole. Se lo llevó a Charlie, que se puso tan contento que olvidó su maletín. Lo<br />

cogió y se lo llevó a Sue. ¿Puedes hacer algo con él desde ahí dentro Le preguntó.<br />

Sue abrió el maletín en el inventario. Llamó al guardia por el interfono y le pidió que le pintase las<br />

uñas.<br />

Ron, vigilante, esperó a que entrara en la celda y se<br />

dirigió a la vitrina del jugador de béisbol. Empleó el<br />

diamante para cortar el cristal y hacerse con el guante.<br />

También cogió la pelota, y bajó al sótano para lanzarla<br />

contra la cabeza del guardia.<br />

¡Maldición! Han sido descubiertos. Con sangre fría,<br />

Ron esperó a que saliera el Hombre-Menguante y<br />

aprovechó que Otto estaba hablando para mirar y usar<br />

la cuerda que le ataba a la columna...<br />

El resto ya lo conocéis...

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