CAPITULO 12: DIBUJADO Los mecanismos de pintado de Java ...
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{<br />
g.setColor(Color.black);<br />
}<br />
}<br />
else<br />
{<br />
if ( j %2 ==0 )<br />
{<br />
g.setColor(Color.black);<br />
}<br />
else<br />
{<br />
g.setColor(Color.yellow);<br />
}<br />
}<br />
c1+=x;<br />
g.fillRect(c1,c2,x,y);<br />
}<br />
c2+=y;<br />
c1=0;<br />
}<br />
}<br />
}<br />
Código anterior muestra un tablero <strong>de</strong> ajedrez en la pantalla, se construye usando<br />
rectángulos con<br />
relleno. El color <strong>de</strong> relleno se intercala según sea la fila y columna <strong>de</strong>l recuadro<br />
Ejemplo 2<br />
import java.awt.*;<br />
import java.awt.image.*;<br />
public class imagen1 extends Frame<br />
{<br />
imagen1()<br />
{<br />
setSize(300,300);<br />
}<br />
public void paint (Graphics g)<br />
{<br />
Image imagen = getToolkit().getImage("escudoun.gif");<br />
g.drawImage(imagen,0,0,this);<br />
}<br />
public static void main(String args[])<br />
{<br />
imagen1 IM = new imagen1();