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CAPITULO 12: DIBUJADO Los mecanismos de pintado de Java ...

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{<br />

g.setColor(Color.black);<br />

}<br />

}<br />

else<br />

{<br />

if ( j %2 ==0 )<br />

{<br />

g.setColor(Color.black);<br />

}<br />

else<br />

{<br />

g.setColor(Color.yellow);<br />

}<br />

}<br />

c1+=x;<br />

g.fillRect(c1,c2,x,y);<br />

}<br />

c2+=y;<br />

c1=0;<br />

}<br />

}<br />

}<br />

Código anterior muestra un tablero <strong>de</strong> ajedrez en la pantalla, se construye usando<br />

rectángulos con<br />

relleno. El color <strong>de</strong> relleno se intercala según sea la fila y columna <strong>de</strong>l recuadro<br />

Ejemplo 2<br />

import java.awt.*;<br />

import java.awt.image.*;<br />

public class imagen1 extends Frame<br />

{<br />

imagen1()<br />

{<br />

setSize(300,300);<br />

}<br />

public void paint (Graphics g)<br />

{<br />

Image imagen = getToolkit().getImage("escudoun.gif");<br />

g.drawImage(imagen,0,0,this);<br />

}<br />

public static void main(String args[])<br />

{<br />

imagen1 IM = new imagen1();

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