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Entre todos: ideas para promover la participación juvenil

El libro ‘Entre todos’ es una herramienta priorizada por la comunidad de Castilla para brindarle herramientas a los gestores y maestros en el trabajo con jóvenes. Esta iniciativa fue priorizada por la comunidad y ejecutada por la Secretaría de la Juventud en asocio con Cantoalegre. “La libertad es el triunfo de un orden, es una experiencia interior que el maestro no puede transmitir al alumno, ni los padres a sus hijos, es él quien debe en sí mismo conquistarla”, afirma Tita Maya, directora de Cantoalegre en la introducción del texto que invita a trabajar a los maestros y estudiantes desde el autoconocimiento para desarrollar habilidades para vivir en comunidad. La participación juvenil en este libro, y en el proceso que lo hizo realidad, ha sido entendida desde la solidaridad y el sentido de lo público, en el reconocimiento de las acciones cotidianas que ayudan a transformar los territorios.

El libro ‘Entre todos’ es una herramienta priorizada por la comunidad de Castilla para brindarle herramientas a los gestores y maestros en el trabajo con jóvenes. Esta iniciativa fue priorizada por la comunidad y ejecutada por la Secretaría de la Juventud en asocio con Cantoalegre. “La libertad es el triunfo de un orden, es una experiencia interior que el maestro no puede transmitir al alumno, ni los padres a sus hijos, es él quien debe en sí mismo conquistarla”, afirma Tita Maya, directora de Cantoalegre en la introducción del texto que invita a trabajar a los maestros y estudiantes desde el autoconocimiento para desarrollar habilidades para vivir en comunidad. La participación juvenil en este libro, y en el proceso que lo hizo realidad, ha sido entendida desde la solidaridad y el sentido de lo público, en el reconocimiento de las acciones cotidianas que ayudan a transformar los territorios.

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48<br />

<strong>Entre</strong> <strong>todos</strong><br />

• Saltar <strong>la</strong>zo<br />

Todo el equipo debe pasar de un <strong>la</strong>do al otro<br />

unidos de <strong>la</strong>s manos sin tocar <strong>la</strong> cuerda. Si alguien<br />

toca <strong>la</strong> cuerda o se detiene, <strong>todos</strong> se devuelven<br />

y empiezan otra vez.<br />

• Versión 2 Laberinto humano<br />

Todos forman un círculo agarrados de <strong>la</strong>s manos.<br />

Quien dirige se convierte en punta, y juega<br />

a pasar por arriba o por abajo: por donde quiera.<br />

Todos lo siguen, sin soltarse de <strong>la</strong>s manos.<br />

Cuando <strong>todos</strong> estén enredados, vuelven a <strong>la</strong><br />

posición inicial, pero sin soltarse de <strong>la</strong>s manos.<br />

• Cuadrado perfecto<br />

En un cuadrado de 60cm x 60cm entran 25 personas<br />

que en un minuto deben cantar o recitar<br />

una rima o canción, pre<strong>para</strong>da de principio a<br />

fin. No se puede pisar el borde o tener un pie<br />

por fuera: si esto pasa <strong>todos</strong> se devuelven y<br />

vuelven a empezar.<br />

• Cadáver exquisito<br />

Las personas se forman en círculo. La primera<br />

persona del grupo dice una frase, luego, por <strong>la</strong><br />

izquierda, <strong>la</strong> persona siguiente dice otra frase<br />

que continúe <strong>la</strong> frase anterior, y así sucesivamente<br />

hasta completar una historia completa.<br />

Cada persona dispone de siete segundos, como<br />

máximo, <strong>para</strong> pensar y decir su frase.<br />

• La tempestad<br />

Todos los participantes forman un círculo con<br />

sus respectivas sil<strong>la</strong>s. Quien dirija el juego está<br />

en <strong>la</strong> mitad y dice: “Un barco en medio del mar,<br />

viaja con rumbo desconocido. Cuando yo diga<br />

o<strong>la</strong> a <strong>la</strong> derecha, <strong>todos</strong> cambien de puesto a<br />

<strong>la</strong> derecha. Cuando yo diga, o<strong>la</strong> a <strong>la</strong> izquierda,<br />

<strong>todos</strong> cambien de puesto hacia <strong>la</strong> izquierda.<br />

Cuando yo diga tempestad, <strong>todos</strong> cambien de<br />

puesto, mezclándose en diferentes direcciones”.<br />

A <strong>la</strong> segunda o tercera orden, el que dirige<br />

el juego ocupa un puesto aprovechando<br />

<strong>la</strong> confusión. El jugador que quede sin puesto,<br />

debe entonces dirigir el juego.<br />

49<br />

<strong>Entre</strong> <strong>todos</strong>

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