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Uso de Agentes Conversacionales<br />

Pedagógicos en Sistemas de<br />

Aprendizaje Híbrido (B-<strong>learning</strong>)<br />

Diana Pérez Marín<br />

Seminario de Investigación en Tecnologías de la<br />

Información Aplicadas a la Educación (SITIAE, Abril 2010)


Índice<br />

• Introducción<br />

• Agente Conversacional Pedagógico (ACP)<br />

• Tipos de agentes<br />

– Agente como profesor<br />

– Agente como estudiante<br />

– Agente como acompañante<br />

• Caso de estudio: agente como profesor<br />

• Conclusiones y trabajo futuro<br />

2


Introducción (I)<br />

• Un sistema Blended Learning o de Aprendizaje Híbrido se<br />

puede definir como la combinación de instrucción cara a<br />

cara con los sistemas mediados por ordenador [1].<br />

• El objetivo es combinar las ventajas de los sistemas e-<br />

<strong>learning</strong> y la enseñanza tradicional.<br />

3


Introducción (II)<br />

• Ventajas de los sistemas e-<strong>learning</strong>:<br />

– Flexibilidad temporal.<br />

– Flexibilidad espacial.<br />

– Especialización y adaptación.<br />

• Ventajas de la enseñanza tradicional:<br />

– Conservar el contacto directo con el profesor.<br />

– Evitar la posible sensación de aislamiento<br />

consecuencia de la educación a distancia [2].<br />

4


Introducción (III)<br />

• Un agente conversacional pedagógico (ACP) se puede<br />

definir como una personificación o representación en un<br />

ordenador de la figura del profesor o del estudiante.<br />

• En esta presentación se revisará cómo se están usando<br />

los ACPs en entornos educativos:<br />

– Revisando las características de los ACP existentes.<br />

– Proponiendo una taxonomía general.<br />

• Finalmente, se pincelará un caso de estudio en el que se<br />

está investigando los beneficios del uso de un ACP tutor<br />

en entornos e-<strong>learning</strong> respecto a entornos b-<strong>learning</strong>.<br />

5


Agente conversacional pedagógico (ACP)<br />

6


Agente conversacional pedagógico<br />

• Una de las primeras definiciones del año 2000 fue:<br />

“Lifelike autonomous character that cohabite<br />

the <strong>learning</strong> environment creating a rich interface<br />

face-to-face with student” [3].<br />

• En este contexto, la palabra agente debe entenderse<br />

como un personaje simulado por ordenador que:<br />

– Puede presentar características humanas.<br />

– Mostrarlas en forma de texto, voz y/o gráficos [4].<br />

– Interacciona en lenguaje natural con el estudiante.<br />

– Su objetivo es apoyar el proceso educativo [5].<br />

7


Nomenclatura<br />

• Agente Conversacional Pedagógico (ACP)<br />

• Agente Pedagógico Virtual Inteligente<br />

• Agente Personalizado Virtual inteligente<br />

• Agente Conversacional Personificado (ACP)<br />

• Agente Pedagógico Animado (APA)<br />

• Embodied Pedagogic Conversational Agent (ECA)<br />

• Teachable Agent (TA)<br />

• Pedagogic Agent as Learner Companion (PAL)<br />

8


Qué características puede tener un ACP [6]<br />

• Adaptabilidad: el agente puede ajustar los<br />

contenidos al modelo del estudiante.<br />

• Circuitos de retroalimentación: el agente puede<br />

proporcionar retroalimentación también adaptada<br />

a cada estudiante.<br />

• Soporte afectivo: el agente puede intentar<br />

animar al estudiante y mantener su atención.<br />

• Capacidad de evolución: el agente puede ir<br />

aprendiendo del estudiante o de otras fuentes<br />

para enriquecer la conversación.<br />

9


Qué no es un ACP<br />

• Un chatbot: el ACP debe poder mantener una<br />

conversación “inteligente” sobre un domino [7].<br />

• Sistema para reemplazar al profesor o al<br />

estudiante: el ACP está diseñado generalmente<br />

como complemento [5].<br />

• Sistema de diálogo tutorial: el ACP debe estar<br />

representado con un personaje virtual animado o<br />

no. Así, por ejemplo ITSPOKE no es un ACP [8].<br />

10


Efectos del uso de ACPs<br />

• Efecto persona [9]: la presencia de un agente en un<br />

entorno interactivo, aunque no sea animado, puede<br />

tener un efecto positivo en la percepción de la<br />

experiencia educativa por parte del estudiante.<br />

• Efecto Proteo [10]: los estudiantes pueden aprender<br />

motivados por conseguir las características de sus<br />

avatares y parecerse a ellos/as.<br />

• Efecto Protégé [11]: los estudiantes pueden llegar a<br />

hacer un esfuerzo mayor por aprender para enseñar<br />

a su avatar que para aprender ellos mismos.<br />

11


Taxonomía propuesta de ACPs (I)<br />

1. Rol y actitud<br />

a) Profesor de contenidos/competencias<br />

• Autoritario<br />

• Tutor experto/Facilitador/Mentor/Coacher (“constructivista”)<br />

b) Estudiante (Teachable Agents) de contenidos/competencias<br />

• Individual (“Learning by Teaching”)<br />

• Con otro tutor<br />

c) Acompañante (Pedagogic Agent as Learner Companion – PALs)<br />

• Compañero igual<br />

• Asistente emocional<br />

• Troublemaker, crítico o colaborativo<br />

12


Taxonomía propuesta de ACPs (II)<br />

2. Capacidad de interacción<br />

a) El agente inicia la conversación<br />

b) El estudiante inicia la conversación<br />

c) El agente o el estudiante pueden iniciar la conversación<br />

3. Tipo de animación (multimodalidad)<br />

a) Inexistente<br />

b) Sólo gráfica<br />

c) Gráfica + sonidos<br />

d) Gráfica 3D + sonidos<br />

e) Inmersión en un entorno de realidad virtual<br />

4. Posibilidades afectivas<br />

a) Sin posibilidades<br />

b) Soporte emocional<br />

c) Empatía<br />

13


Taxonomía propuesta de ACPs (III)<br />

5. Personaje virtual<br />

a) Con forma humana sin animación<br />

b) Con forma humana con animación<br />

• Respiración<br />

• Contacto visual<br />

• Sólo cara<br />

• Cara + cuerpo (Embodied Pedagogic Conversational Agent)<br />

c) Sin forma humana<br />

6. Posibilidades de adaptación-evolución<br />

a) Sin posibilidades<br />

b) Posibilidades de adaptación<br />

c) Posibilidades de evolución<br />

7. Ubicuidad<br />

a) Sólo ordenador en clase (b-<strong>learning</strong>)<br />

b) Sólo ordenador fuera de clase (e-b/<strong>learning</strong>)<br />

c) Versiones para ordenador / PDA / smartphone (e-b/<strong>learning</strong>)<br />

14


Tipos de agentes conversacionales pedagógicos<br />

Agente como<br />

profesor<br />

Agente como<br />

estudiante<br />

Agente como acompañante<br />

15


Agente como profesor<br />

16


Agente como profesor<br />

• La investigación en agentes pedagógicos como<br />

profesores/tutores/mentores se remonta a 1970.<br />

• Los primeros agentes eran muy limitados, sólo<br />

mostraban información, sin permitir interacción.<br />

• En las siguientes décadas, se mejoró la animación,<br />

interacción y el contenido de la conversación con<br />

técnicas como LSA, redes semánticas o árboles.<br />

• Algunos ejemplos son: Herman the Bug [9], Anne y<br />

Pierre [12], Steve [13], Guilly [14], Sam [15], CAPA<br />

[12], Autotutor [16], Baldi [17] y Willow [18].<br />

17


Herman the Bug [9]<br />

• Lester et al. desarrollaron en 1997 uno de los<br />

primeros agentes para niños en edad escolar.<br />

• De hecho, diseñaron varias modalidades del agente<br />

combinando o eliminando gestos y consejos verbales.<br />

• Descubriendo de esta forma el Efecto Persona según<br />

el cual la introducción del agente incluso cuando no<br />

da consejos verbales reporta mejores indicadores:<br />

– Los estudiantes decían que el agente les había<br />

ayudado a hacer sus deberes (b-<strong>learning</strong>).<br />

– Los estudiantes se mostraban más contentos con el<br />

sistema cuando tenía el agente aunque no hablase.<br />

18


Herman the Bug [9]<br />

19


Anne y Pierre [12]<br />

20


Steve [13]<br />

• Agente en un entorno 3D que complementa al profesor<br />

para entrenamiento naval actuando como:<br />

– Tutor para un miembro de un equipo.<br />

– Sustituyendo a un miembro faltante del equipo.<br />

• También puede asumir el rol guía en el ambiente virtual<br />

de la nave señalando equipos y salas en el mundo 3D:<br />

– Apuntándolos directamente.<br />

– Mirándolos e indicando su importancia.<br />

– Realizando turnos en la conversación (muy limitada).<br />

• El soporte emocional está limitado a asentir o negar con la<br />

cabeza (sin empatía).<br />

21


Steve [13]<br />

22


Guilly [14]<br />

• Guilly fue desarrollado para enseñar a niños de entre<br />

8 y 10 años a separar la basura.<br />

• La retroalimentación se ofrece en forma de pistas en<br />

mensajes de texto, gestos corporales o faciales.<br />

23


Sam [15]<br />

• Sam fue diseñado para desarrollar la capacidad<br />

narrativa de niños en edad escolar.<br />

• Sam se proyectaba sobre una pared detrás de un<br />

castillo y pedía a los niños que le ayudaran a contar<br />

un cuento con personajes sobre el castillo.<br />

24


Autotutor [16]<br />

• Autotutor es uno de los ACPs más estudiados. Está<br />

basado en teorías constructivistas, tiene iniciativa<br />

mixta de diálogo y animación 3D.<br />

• Lleva investigándose desde finales de los año 90 por<br />

un equipo de más de 30 personas y utiliza técnicas<br />

como LSA, Dialogue Advance Network y speech acts.<br />

• Según sus creadores es capaz de aumentar hasta 0.8<br />

puntos en el resultado final de los exámenes [13].<br />

• Actualmente se está ampliando su capacidad de<br />

detectar emociones y responder empáticamente al<br />

estudiante.<br />

25


Autotutor (1999-…)<br />

26


Baldi [17]<br />

• Baldi ejerce como tutor para entrenamiento del<br />

lenguaje inglés en niños con déficit auditivo o para<br />

adultos en su aprendizaje como una segunda lengua.<br />

• En su origen, Baldi es una cabeza animada para ir<br />

aprendiendo la pronunciación de palabras.<br />

27


Baldi [17]<br />

En la actualidad, Baldi se está adaptando a otros<br />

dispositivos móviles como Smartphones o PDAs:<br />

28


Agente como estudiante<br />

30


Agente como estudiante<br />

• El enfoque de estos agentes se basa en el paradigma<br />

“Learning by Teaching”, esto es que el estudiante<br />

aprenda al enseñar al agente conceptos o técnicas.<br />

• En la universidad de Vanderbilt, el Dr. Biswas y su<br />

grupo han desarrollado varios TAs como Betty.<br />

• Descubriendo el Efecto Protégé.<br />

• También se ha investigado el uso de 2 agentes, uno<br />

es al que el estudiante debe enseñar y otro es el<br />

mentor que guía y enseña al estudiante.<br />

31


Betty [18]<br />

• Betty se utiliza como apoyo durante las clases de<br />

ciencias de nivel primaria.<br />

• El estudiante enseña a Betty mediante la creación de<br />

enlaces y nodos en mapas de conceptos.<br />

32


Betty + Mr. Davis<br />

33


Agente como acompañante<br />

35


Agente como acompañante<br />

• En este caso, el rol del agente no es autoritario, sino<br />

fundamentalmente de apoyo emocional/social.<br />

• Los orígenes de este tipo de agentes también se<br />

pueden encontrar en los años 90 [4].<br />

• Al principio, investigaron en las personalidades de los<br />

agentes (conflictivos, introvertidos, extrovertidos…)<br />

• En la actualidad, la investigación se centra más en su<br />

inmersión en entornos 3D de juegos educativos.<br />

• Algunos PALs son: troublemaker [19], SBEL [20],<br />

Crystal Island [21], Jake & Jane [22], MyPet [23] y<br />

BILAT [24].<br />

36


Troublemaker [19]<br />

• El agente representaba un estudiante conflictivo que<br />

en ocasiones proporcionaba respuestas incorrectas.<br />

• El objetivo era provocar disonancias cognitivas, esto<br />

es, contrastes entre lo que el estudiante cree saber y<br />

lo que el agente le está contando.<br />

• La hipótesis que tenían era que esto provocaría que<br />

los estudiantes quisieran demostrar que el agente<br />

estaba equivocado y entonces buscarían información.<br />

• Esta línea de investigación sigue abierta sin<br />

resultados concluyentes en la literatura.<br />

37


Los agentes de SBEL [20]<br />

• En el entorno Scenario-based language e-<strong>learning</strong><br />

(SBeL) se utilizan los PALs para acompañar a los<br />

estudiantes en el aprendizaje de portugués brasileño.<br />

38


Los agentes en Crystal Island [21]<br />

• El objetivo es mantener el estado emotivo del<br />

estudiante mezclando agentes tutores con un PALs.<br />

• También preguntan al estudiante que le ha parecido su<br />

respuesta para mejorarla en la próxima interacción.<br />

39


Jake & Jane [22]<br />

• Jake y Jane son dos PALs “empáticos” exactamente<br />

iguales excepto en su género (voces y presencia).<br />

• Los agentes intentan empatizar con el estudiante<br />

imitando sus emociones y usando frases completas.<br />

• Los agentes fueron integrados en Wayang Outpost<br />

un software que enseña matemáticas.<br />

• Este software pregunta a los estudiantes cómo se<br />

encuentran cada 5 minutos, según la clasificación de<br />

las emociones realizada por Ekman [23].<br />

• Los resultados de un experimento con 30 estudiantes<br />

demostraron que el postest era mejor para la chicas<br />

que habían estudiado con Jake.<br />

40


Jake & Jane [22]<br />

41


MyPet [24]<br />

• El objetivo del PAL es acompañar en el aprendizaje<br />

de chino motivando al estudiante.<br />

• La hipótesis es que si los estudiantes atribuyen su<br />

fracaso a falta de esfuerzo reemprendarán la tarea.<br />

• El agente es un animal de compañía que tendrá más<br />

energía en su barra vital cuántas más tareas<br />

completen en el sistema (más esfuerzo).<br />

• De esta forma, los estudiantes podrán visualizar si<br />

están dedicándole suficiente esfuerzo. Del agente hay<br />

versiones tanto para PC como para PDA.<br />

42


MyPet y MyMiniPet<br />

43


Los agentes en BILAT [25]<br />

• En este caso los agentes son los personajes del juego<br />

y realmente el estudiante no teclea sino que<br />

selecciona una opción del menú.<br />

• El sistema se llama ELECT BiLAT (Enhanced Learning<br />

Environments with Creative Technologies for Bilateral<br />

negotiations) y su objetivo es preparar al estudiante<br />

para negociar con éxito.<br />

• Las acciones de los estudiantes se evalúan como<br />

correctas, regulares o incorrectas.<br />

• En los experimentos realizados se ha comprobado<br />

que la capacidad de negociación mejora de forma<br />

significativa cuando los estudiantes usan el sistema.<br />

44


Los agentes en BILAT [25]<br />

45


Caso de estudio: agente como profesor<br />

46


Caso de estudio: agente como profesor<br />

• Desde el año 2003, hemos estado desarrollando un<br />

sistema B-<strong>learning</strong> para repaso conceptual llamado<br />

Will Tools [26]. En el año 2007 se introdujo la<br />

metáfora del diálogo con un ACP profesor:<br />

47


Caso de estudio: agente como profesor<br />

• En la actualidad estamos realizando un estudio con<br />

182 estudiantes on-line para comparar la diferencia<br />

en el uso de Willow como agente e-<strong>learning</strong> respecto<br />

al uso de Willow como agente b-<strong>learning</strong>.<br />

• La hipótesis de partida es que Willow es más útil<br />

como agente b-<strong>learning</strong> que en un entorno e-<strong>learning</strong><br />

sin apoyo del profesor.<br />

• También se está explorando los beneficios de utilizar<br />

Willow como agente acompañante que recomienda y<br />

orienta, además de enseñar.<br />

48


Caso de estudio: agente recomendador<br />

49


Conclusiones y trabajo futuro<br />

50


Conclusiones y trabajo futuro (I)<br />

• La investigación en ACPs ha atraído la atención de<br />

numerosos investigadores.<br />

• En la actualidad, es necesario un marco sistemático<br />

que clasifique la investigación realizada.<br />

• Esto podría permitir inferir en qué casos los agentes<br />

proporcionan beneficios y de qué tipo, puesto que se<br />

han encontrado resultados contradictorios:<br />

– Estudiantes que afirman que el ACP les ha resultado de<br />

gran utilidad pero no reallizan post-test mejores.<br />

– Agentes que parece que ayudan por su capacidad de<br />

diálogo, pero si se quita la parte gráfica se elimina el<br />

efecto persona y obtienen peores resultados.<br />

51


Conclusiones y trabajo futuro (II)<br />

• En este trabajo, se propone por primera vez una<br />

taxonomía de ACPs con la hipótesis de que un<br />

estudio sistemático del uso de los ACPs en educación<br />

podría conseguir identificar las condiciones para<br />

conseguir los resultados óptimos.<br />

• También se está realizando un caso de estudio para<br />

investigar hasta qué punto afecta el entorno e-<br />

b/<strong>learning</strong> en el que se integra el ACP.<br />

• Se espera la publicación de un libro en Agentes<br />

Conversacionales en 09/2010 que reúna la técnicas<br />

que han dado mejores resultados, y la realización de<br />

un workshop en 06/2010 específico a ACPs.<br />

52


Referencias<br />

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students' conceptual models', PhD thesis, Escuela Politecnica Superior,<br />

Universidad Autonoma de Madrid. Published by VSM Verlag in 2009.<br />

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