UN MODELO PARA INTEGRAR LAS TIC AL CURRÍCULO ESCOLAR
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Según la <strong>UN</strong>ESCO los recursos<br />
educativos pueden ser de tres tipos:<br />
Contenidos educativos : cursos completos,<br />
materiales para cursos, módulos de contenido,<br />
objetos de aprendizaje, libros de texto, materiales<br />
multimedia, exámenes, compilaciones,<br />
publicaciones periódicas, diccionarios,<br />
enciclopedias, mapas, proyectos de clase,<br />
WebQuests, sitios Web diversos , laboratorios<br />
virtuales, etc.<br />
Herramientas: Software para apoyar la creación,<br />
entrega, uso y mejoramiento de contenidos<br />
educativos abiertos. Esto incluye herramientas y<br />
sistemas para: crear contenido, registrar y<br />
organizar contenido; gestionar el aprendizaje<br />
(LMS) [1]; y desarrollar comunidades de<br />
aprendizaje en línea.<br />
PROCESADORES DE TEXTO: Los procesadores de<br />
textos brindan una amplia gama de funcionalidades,<br />
ya sean tipográficas , sintomática u organizativas,<br />
con algunas variantes según el programa de<br />
que se disponga. Como regla general, todos pueden<br />
trabajar con distintos tipos y tamaños<br />
de letra, formato de párrafo y efectos artísticos.<br />
PRESENTADOR MULTIMEDIA: programa que permite<br />
crear presentaciones automáticas que pueden<br />
exhibirse en la pantalla de una computadora o<br />
proyectarse desde la computadora en una pantalla<br />
gigante.<br />
APRENDIZAJE VISU<strong>AL</strong>: se define como un método<br />
de enseñanza que utiliza un conjunto de organizadores<br />
gráficos tanto para representar información<br />
como para trabajar con ideas y conceptos,<br />
que al utilizarlos ayudan a los estudiantes a pensar<br />
y a aprender más efectivamente<br />
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Recursos de implementación: Licencias de<br />
propiedad intelectual que promuevan la<br />
publicación abierta de materiales; principios de<br />
diseño; adaptación y localización de contenido; y<br />
materiales o técnicas para apoyar el acceso al<br />
conocimiento.<br />
INTERNET: red de redes que permite la interconexión<br />
descentralizada de computadoras<br />
a través de un conjunto de protocolos<br />
denominado