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Ri c a r d Gr a s<br />
Cineasta / Director de Vlogger<br />
Entrevista<br />
Vlogger (Zentropa España 2011) es una película narrada en redes sociales,<br />
narrada en el escritorio de un ordenador. Como un espacio virtual y cerrado,<br />
como si se tratase de una pequeña ciudad en la que nuestra película<br />
se desarrolla y de la que no puede escapar. Son muchas las personas que, a<br />
día de hoy, no pueden pasar ni un minuto sin estar conectados, sin compartir<br />
en redes sociales sus intereses para interactuar con sus amigos y familiares.<br />
¿Cómo evitar contar una historia ahí? En ese lugar, que por inexistente ha<br />
pasado a ser omnipresente.<br />
Es Vlogger, además, una película que tiene que como telón de fondo un<br />
miedo tan arraigado en la actualidad como es el que se tiene al terrorismo<br />
fanático y global. Pero no desde el punto de vista de la víctima directa, si<br />
no de aquel que es manipulado. Una vez más la red juega otro papel muy<br />
importante ahí.<br />
Su director, Ricard Gras nos cuenta algo más del tema en la siguiente<br />
entrevista.<br />
Has utilizado para tu debut cinematográfico la técnica de animación<br />
Machinima que proviene de los videojuegos, ¿puedes explicarnos en<br />
que consiste este arte?<br />
Machinima es una técnica de animación que consiste en capturar las<br />
actividades en las que participamos cuando jugamos con videojuegos. Básicamente<br />
la idea es jugar y, a la vez, grabar lo que los ojos de nuestro avatar<br />
nos ofrece para asi poder editarlo despues.<br />
La película toca temas de actualidad dentro de las redes sociales y<br />
de los mundos virtuales, dos aspectos que hoy en día todo el mundo<br />
conoce y utiliza, ¿se podría decir que has dotado a Vlogger de una<br />
narrativa de videojuego, como Second Life o Los Sims?<br />
Inevitablemente la pelicula hereda la estética y también las dinámicas<br />
que se dan en ciertos entornos virtuales, pero la idea era explorar que aquello<br />
que hacemos online puede llegar a tener consecuencias en la vida real.<br />
El guion intenta buscar un equilibrio a caballo entre realidad-virtualidad, lo<br />
cual -visto desde dentro- no ha sido nada fácil aunque sí un proceso muy<br />
interesante.<br />
¿Cómo surge la idea de crear esta película?<br />
Personalmente llevo mas de 11 años creando proyectos, campañas y<br />
cortos con videojuegos y se me dio la oportunidad de contactar con Zentropa<br />
International Spain: allí empezó todo. En cuanto a la premisa en sí,<br />
pues supongo que llevaba años incubada en el cuerpo y fue cogiendo forma<br />
a través de crear proyectos con videojuegos y ya después a partir de las<br />
interacciones con el equipo de producción de Zentropa.<br />
¿Cómo definirías a Vlogger dentro de los géneros de cine?<br />
La propuesta de Vlogger está en la linea de mockumentaries como The<br />
Last Broadcast, Collapsus o Paranormal Acitivity con el matiz de que una<br />
gran parte del film está rodada dentro de un videojuego. La idea es tambien<br />
darle a la gente acceso al entorno virtual donde se creó la película para que<br />
puedan acceder a contenidos extras, es lo que se llama transmedia. Ha sido<br />
muy complejo hacer que la pelicula “explique” el funcionamiento de estos<br />
entornos a la vez que mantener la tension narrativa.<br />
¿Crees que las redes sociales nos convierten en avatares sin sensaciones?<br />
Cada uno es libre de usar la tecnología como le plazca pero tampoco<br />
creo que sea justo demonizarla: a menudo la tecnología nos permite vivir<br />
mejor y más cómodamente. Personalmente creo que, aunque hay una<br />
saturacion evidente de oferta tecnológica también creo que la gente -los<br />
usuarios- nos estamos volviendo muy buenos a la hora de valorar qué nos<br />
interesa usar y como.<br />
¿Dependemos en cierta manera de nuestras identidades virtuales?<br />
No lo creo; sería triste. En todo caso creo que la palabra dependencia<br />
es un poco fuerte aunque no hay que negar que nuestras identidades en<br />
Internet son una clara extensión de nuestra identidad real. Simplemente hay<br />
que gestionar la informacion y la imagen que proyectamos al exterior, como<br />
en otros ambitos de la vida.<br />
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