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R e v i s t a D i g i t a l O f i c i a l

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Ri c a r d Gr a s<br />

Cineasta / Director de Vlogger<br />

Entrevista<br />

Vlogger (Zentropa España 2011) es una película narrada en redes sociales,<br />

narrada en el escritorio de un ordenador. Como un espacio virtual y cerrado,<br />

como si se tratase de una pequeña ciudad en la que nuestra película<br />

se desarrolla y de la que no puede escapar. Son muchas las personas que, a<br />

día de hoy, no pueden pasar ni un minuto sin estar conectados, sin compartir<br />

en redes sociales sus intereses para interactuar con sus amigos y familiares.<br />

¿Cómo evitar contar una historia ahí? En ese lugar, que por inexistente ha<br />

pasado a ser omnipresente.<br />

Es Vlogger, además, una película que tiene que como telón de fondo un<br />

miedo tan arraigado en la actualidad como es el que se tiene al terrorismo<br />

fanático y global. Pero no desde el punto de vista de la víctima directa, si<br />

no de aquel que es manipulado. Una vez más la red juega otro papel muy<br />

importante ahí.<br />

Su director, Ricard Gras nos cuenta algo más del tema en la siguiente<br />

entrevista.<br />

Has utilizado para tu debut cinematográfico la técnica de animación<br />

Machinima que proviene de los videojuegos, ¿puedes explicarnos en<br />

que consiste este arte?<br />

Machinima es una técnica de animación que consiste en capturar las<br />

actividades en las que participamos cuando jugamos con videojuegos. Básicamente<br />

la idea es jugar y, a la vez, grabar lo que los ojos de nuestro avatar<br />

nos ofrece para asi poder editarlo despues.<br />

La película toca temas de actualidad dentro de las redes sociales y<br />

de los mundos virtuales, dos aspectos que hoy en día todo el mundo<br />

conoce y utiliza, ¿se podría decir que has dotado a Vlogger de una<br />

narrativa de videojuego, como Second Life o Los Sims?<br />

Inevitablemente la pelicula hereda la estética y también las dinámicas<br />

que se dan en ciertos entornos virtuales, pero la idea era explorar que aquello<br />

que hacemos online puede llegar a tener consecuencias en la vida real.<br />

El guion intenta buscar un equilibrio a caballo entre realidad-virtualidad, lo<br />

cual -visto desde dentro- no ha sido nada fácil aunque sí un proceso muy<br />

interesante.<br />

¿Cómo surge la idea de crear esta película?<br />

Personalmente llevo mas de 11 años creando proyectos, campañas y<br />

cortos con videojuegos y se me dio la oportunidad de contactar con Zentropa<br />

International Spain: allí empezó todo. En cuanto a la premisa en sí,<br />

pues supongo que llevaba años incubada en el cuerpo y fue cogiendo forma<br />

a través de crear proyectos con videojuegos y ya después a partir de las<br />

interacciones con el equipo de producción de Zentropa.<br />

¿Cómo definirías a Vlogger dentro de los géneros de cine?<br />

La propuesta de Vlogger está en la linea de mockumentaries como The<br />

Last Broadcast, Collapsus o Paranormal Acitivity con el matiz de que una<br />

gran parte del film está rodada dentro de un videojuego. La idea es tambien<br />

darle a la gente acceso al entorno virtual donde se creó la película para que<br />

puedan acceder a contenidos extras, es lo que se llama transmedia. Ha sido<br />

muy complejo hacer que la pelicula “explique” el funcionamiento de estos<br />

entornos a la vez que mantener la tension narrativa.<br />

¿Crees que las redes sociales nos convierten en avatares sin sensaciones?<br />

Cada uno es libre de usar la tecnología como le plazca pero tampoco<br />

creo que sea justo demonizarla: a menudo la tecnología nos permite vivir<br />

mejor y más cómodamente. Personalmente creo que, aunque hay una<br />

saturacion evidente de oferta tecnológica también creo que la gente -los<br />

usuarios- nos estamos volviendo muy buenos a la hora de valorar qué nos<br />

interesa usar y como.<br />

¿Dependemos en cierta manera de nuestras identidades virtuales?<br />

No lo creo; sería triste. En todo caso creo que la palabra dependencia<br />

es un poco fuerte aunque no hay que negar que nuestras identidades en<br />

Internet son una clara extensión de nuestra identidad real. Simplemente hay<br />

que gestionar la informacion y la imagen que proyectamos al exterior, como<br />

en otros ambitos de la vida.<br />

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