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Numero 02 - Universidad Anáhuac México Sur

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3,4<br />

Cursos<br />

Diplomado en animación.<br />

A,b,c,D.F.<br />

René Magritte en Bellas Artes.<br />

Alicia en el país de las Maravillas.<br />

2<br />

¡Hola!<br />

Me encanta ser parte de la Escuela de Diseño Gráfico en la <strong>Universidad</strong> Anáhuac México <strong>Sur</strong> y les agradezco<br />

infinitamente que me dejen aportar para que más personas conozcan lo que se realiza dentro<br />

de la carrera.<br />

En la Anahuac creemos que tanto los diseñadores como todas las personas del planeta deben hacer<br />

conciencia respecto a cuidar el planeta, es por eso que tratamos el tema de diseño sustentable. Asimismo<br />

estamos orgullosos de nuestros egresados y actuales alumnos, por ello hablamos de sus trabajos<br />

y su actual participación en el mundo del diseño.<br />

En este número hubo mucha participación por parte de los maestros y la Directora General Gabriela<br />

Brojeras, pues nos brindaron artículos y su visión sobre el diseño<br />

gráfico, además de algunos temas tratados en clases.<br />

9<br />

14<br />

Diseño básico<br />

El análisis de la forma.<br />

Su importancia.<br />

Diseño sustentable<br />

Sustenta.com<br />

Alma Mater<br />

Amparo Serrano y Distroller.<br />

Designar<br />

Trabajos de nuestros alumnos.<br />

...XYZ<br />

Directorio de MUSEOS.<br />

5<br />

12<br />

14<br />

Agradezco la ayuda de Gabriela Brojeras, Arturo Albarrán y<br />

Rocío Vidal, por dejarme participar en esta edición, su entusasmo<br />

por siempre traer lo más actual del diseño a la escuela<br />

y su esfuerzo por brindarnos la mejor educación posible.<br />

Espero que disfruten mucho esta edición, tanto como yo la<br />

gocé al prepararla para ustedes. Gracias también a los alumnos<br />

que proporcionaron trabajos para esta edición.<br />

Finalmente quiero darle las gracias a Dios, ya que sin Su ayuda<br />

no podría lograr nada de lo que hasta ahora he hecho, a<br />

él sea toda la gloria siempre.<br />

Finalmente, si tú quieres compartirnos sobre tu experiencia<br />

en el diseño, trabajos, o alguna aportación a la revista,<br />

puedes ponerte en contacto con nosotros enviándonos un<br />

mail a rivera.pinkpau@gmail.com . No lo dudes, ¡estoy a tus<br />

servicios!<br />

Espero que la disfrutes y además que te sirva para tu desarrollo<br />

académico.<br />

Bendiciones de Dios.<br />

Pau Rivera<br />

Equipo de trabajo<br />

Directora General<br />

Gabriela Brogeras<br />

Directora Editorial<br />

Paulina Rivera B.<br />

Co-Editora<br />

Bárbara Pozos G.<br />

Redacción y Estilo<br />

Paulina Rivera Bañuelos<br />

Directora de Arte y Diseño<br />

Gabriela Brogeras<br />

Diseñadora Gráfica<br />

Paulina Rivera<br />

Andrea Aguerrebere<br />

Bárbara Pozos G.<br />

Directoras de Fotografía<br />

Paulina Rivera<br />

Retoque digital<br />

Paulina Rivera<br />

Producción<br />

UAMS


Con el objetivo de proporcionar al<br />

estudiante los conocimientos teóricos<br />

y las bases para llegar a ser un<br />

animador profesional, en 2D y 3D.<br />

Dirigido a Diseñadores Gráficos que<br />

desean especializarse en dibujos<br />

animados.Todas aquellas personas<br />

que demuestren un buen nivel de<br />

dibujo y deseen hacer una carrera<br />

en animación.Todo aquel que busque<br />

desarrollarse como empresario<br />

dentro de esta área.<br />

Duraciòn del Programa<br />

y módulos:<br />

Semanas por módulo: 9 semanas,<br />

No. Horas por módulo: 70 hrs<br />

No. Sesiones por semana: 5<br />

Estructura:<br />

Módulo I:<br />

Fundamentos de la animación.<br />

Módulo II:<br />

Ejercicios para aplicar los principios<br />

de la animación en personajes.<br />

Módulo III:<br />

Técnicas para producir industrialmente<br />

la animación.<br />

Módulo IV:<br />

Temas avanzados para producir animación.<br />

Claustro académico:<br />

Enrique Navarrete Gil<br />

Valerio Vega<br />

Carlos Ramírez:<br />

Victor Hernández<br />

Javier Gomez<br />

Duane Orville Trejo Díaz<br />

Requisitos de admisión :<br />

Presentar el portafolio de trabajos<br />

del 11 al 22 de Enero de 2010.<br />

Fecha: por definir.<br />

Contacto:<br />

Nombre: ENRIQUE NAVARRETE GIL<br />

Mail: enrique@animaturas.com<br />

Nombre:<br />

DRA. ROCIO VIDAL DEL ALBA<br />

Mail: rocio.vidal@anahuac.mx<br />

Extensiòn:179


Es uno de los más notables representantes<br />

del surrealismo, vertiente<br />

de gran impacto en el arte universal<br />

y en México durante la primera mitad<br />

del siglo XX. Su originalidad al<br />

crear relaciones inesperadas entre<br />

los objetos y la pintura, constituyó<br />

el eje de su producción. A partir de<br />

la agudeza irónica y el pensamiento<br />

paradójico, desplaza elementos tomados<br />

del imaginario cotidiano<br />

a escenarios derivados del mundo<br />

de los sueños, la fantasía y el<br />

subconsciente.<br />

El contenido permite enriquecer el<br />

conocimiento de una manifestación<br />

plástica que tuvo gran impacto en las<br />

posturas de los artistas en la época<br />

posrevolucionaria, a partir de la visita<br />

de personajes como Edward James<br />

y André Breton, fascinados ante un<br />

territorio idóneo para el desarrollo<br />

de la fantasía y la intuición, a la par<br />

de lo cotidiano y lo onírico.<br />

El mundo invisible de René Magritte<br />

fue inaugurada el miércoles 17 de<br />

marzo, a las 19 horas, en el Museo<br />

del Palacio de Bellas Artes (avenida<br />

Juárez y Eje Central Lázaro<br />

Cárdenas).


!Alicia vuelve a la<br />

pantalla grande!<br />

Tim Burton trae de nuevo una maravillosa fantasía de Walt Disney Pictures<br />

ahora en 3D. El visionario productor regresa uno de los cuentos más queridos<br />

de todos los tiempos combinando fantasía<br />

y realidad, la maravillosa historia de Alicia en el país<br />

de las maravillas, vuelve a la pantalla grande para<br />

envolvernos en la loca historia que ha cautivado a<br />

miles de personas.<br />

Con la espectacular actuación de Jonhy Depp como el<br />

Sombrerero Loco y MIA WASIKOWSKA representa a<br />

una Alicia de 19 años, que vuelve al mundo mágico de<br />

sus sueños, al caer por un agujero donde se adentró<br />

siendo una niña. Sin embargo esta vez se reune con<br />

sus antiguos amigos: el Conejo Blanco, Tweedledee<br />

y Tweedledum, la Oruga, el gato de Cheshire, y por<br />

supuesto, el Sombrerero Loco.<br />

Juntos se embarcan en un viaje fantástico para encontrar<br />

su verdadero destino y acabar con el reinado de<br />

Terror de la Reina Roja.<br />

FICHA TÉCNICA:<br />

Director: Tim Burton.<br />

Reparto: Mia Wasikowska, Johnny Deep, Helena Bonham<br />

Carter, Christopher Lee, Alan Rickman, Stephen Fry<br />

País: USA<br />

Año: 2010.


LA FORMA<br />

S in<br />

duda alguna, el uso y conocimiento<br />

de la forma es fundamental<br />

en la labor de cualquier<br />

creativo y específicamente en<br />

aquellos que se dedican a la elaboración<br />

de imágenes, sin embargo;<br />

erróneamente se le designa<br />

a la creatividad todo el peso del<br />

quehacer gráfico deduciendo que<br />

la “inspiración” es la llave mágica<br />

hacia cualquier propuesta visual.<br />

Si bien es sabido que la inspiración<br />

surge de la percepción de lo que<br />

nos rodea, toda esa información<br />

obtenida a partir de nuestros sentidos<br />

adquiere una importancia<br />

funcional cuando se le adjudica el<br />

conocimiento específico para poder<br />

llevar ese aprendizaje hacia un<br />

fin. Y la suma de estos dos aspectos<br />

(inspiración y conocimiento)<br />

dan por resultado la creatividad.<br />

Pero hay un paso intermedio entre<br />

lo que observamos y lo que realizamos<br />

y eso se denomina proceso<br />

creativo, el cual basa sus principios<br />

en el pensamiento, que es donde<br />

se gestan todas las ideas.<br />

Cuando hablamos de pensamiento,<br />

nuestra fuente de referencia se<br />

enfoca a la inteligencia de las personas,<br />

a sus ideas o lo que razonan,<br />

llanamente decimos “lo que trae<br />

dentro de su cabeza”; y lo visual<br />

es relacionado con las imágenes;<br />

por lo tanto, un pensamiento visual<br />

es una imagen intelectual que<br />

físicamente no existe y sólo está<br />

en nuestra imaginación, podemos<br />

crearla sin límites de forma o tamaño;<br />

pero, materializada en un<br />

objeto es diferente.<br />

La imagen mental puede ser pensada<br />

caprichosamente, ya que<br />

Análisis de<br />

la forma y su<br />

importancia.<br />

Por: M.A.V. ADRIANA PAREDES<br />

MARTINEZ.<br />

no hay límites, excepto uno:<br />

cómo trasladar esa creación de<br />

la mente a una representación bi<br />

o tridimensional.


Desconocer los medios que posibilitan una “traducción”<br />

a lo visual es un obstáculo. El manejo<br />

del espacio geométrico y los elementos dentro y<br />

fuera de él, determinan la realización de las ideas<br />

por medio de formas; por lo que antes de abordar<br />

el análisis de la forma es necesario comprender<br />

que hay que buscar el medio de traducción de un<br />

pensamiento visual hacia la representación física<br />

de los elementos y esto solo se logra a partir de la<br />

Geometría. La ciencia geométrica clasificada en tres<br />

grandes tipos que son: la plana, descriptiva y no<br />

euclidiana nos brindan la generación y sustentación<br />

de la forma dentro del plano a partir del punto la<br />

línea y el plano. Y es por este medio que podemos<br />

interpretar las ideas hacia la imagen.<br />

Con base en esta reflexión, llaman<br />

la atención los creadores que asimilando<br />

este fenómeno a la perfección,<br />

utilizan y manipulan sus<br />

efectos hacia una apreciación estética<br />

sin alterar patrones establecidos<br />

en la experiencia, funcionando<br />

como un dato más que enriquece<br />

y ejercita la memoria.<br />

Cuando percibimos extraemos<br />

información<br />

del exterior, al archivar<br />

esos datos damos pie a<br />

la comparación y clasificación<br />

de una próxima<br />

información y eso deriva<br />

en aprendizaje.<br />

A la percepción, el aprendizaje y el<br />

pensamiento se les llaman procesos<br />

cognoscitivos, puesto que están<br />

relacionados, hasta cierto punto,<br />

con el problema del conocimiento.<br />

En general, la percepción puede definirse<br />

como el proceso por medio<br />

del cual un organismo recibe o extrae<br />

alguna información del medio<br />

que lo rodea. Las percepciones nos<br />

llevan a un análisis más profundo de los fenómenos a<br />

nuestro alrededor. Sin embargo, este proceso de los<br />

sentidos no se queda en una sola dirección.<br />

La percepción en el ámbito visual enfoca directamente<br />

a nuestra labor gráfica. Dentro de la percepción visual<br />

el manejo de Figura – Fondo, el uso de la Simetría así<br />

como los cambios Topológicos son los principales conceptos<br />

que se involucran en el desarrollo de formas.<br />

Cabe señalar que la topología se entiende como una<br />

transformación de la forma tridimensional, es decir;<br />

hacia las masas, y si quisiéramos una transición de una<br />

forma hacia otra, el término correcto en una aplicación<br />

gráfica sería el uso de la pregnancia.


La pregnancia es una transformación progresiva que<br />

se logra a partir de un primer elemento, para llegar a<br />

formar un segundo elemento diferente. La palabra<br />

pregnancia se deriva del término impregnar, proveniente<br />

del latín impregnare que significa introducir<br />

entre las moléculas de un cuerpo las de otro en<br />

cantidad perceptible sin combinación.<br />

Real Academia Española. Diccionario de la lengua<br />

Española. Madrid, 1984, p.734.<br />

La palabra simetría proviene del griego sy’ mmetros<br />

– que significa mensurado, adecuado, proporcionado,<br />

de proporción apropiada, de medida conveniente o<br />

también en el momento oportuno –, e indica la posición<br />

que ocupan las partes de un todo entre sí.<br />

La simetría está dada por la relación (bella) de una<br />

parte con otra y de las partes con todo. Su expresión<br />

manifiesta se encuentra en<br />

la repartición regular de motivos<br />

y circunstancias similares o<br />

iguales, parecidas o afines. K.L.,<br />

Wolf. Forma y Simetría. Argentina,<br />

EUDEBA, 1969, p.7.<br />

En cuanto a Figura-Fondo se refiere a que se distingue<br />

generalmente por el manejo del contraste.<br />

Usualmente la figura va en blanco y el fondo en<br />

negro.<br />

Se utilizan los mismos contornos o siluetas<br />

para ambos elementos y de esta<br />

manera se causa confusión al designar<br />

qué es el fondo y qué es la figura, dando<br />

así un equilibrio entre dos fuerzas que<br />

podrían estar en primer y segundo plano<br />

pero se perciben unidimensionales;<br />

es decir, se funden al ocupar un mismo espacio en<br />

el plano aunque no sean iguales las formas. Y en la<br />

búsqueda de variaciones de las formas ya existentes,<br />

sean geométricas ó figurativas, se han establecido<br />

lineamientos para manipularlas y transformarlas en<br />

algo más complejo.<br />

Llamo “manipulación” al acto de manejar ó disponer<br />

de la forma para obtener de ella una respuesta acorde<br />

con lo que se necesite con un objetivo específico.<br />

Esta “manipulación” nos conduce a la SIMETRÍA.<br />

Generalmente a la Simetría se le relaciona con el equilibrio,<br />

monotonía, partes iguales, semejanza de formas;<br />

también se encuentra en la naturaleza y por lo tanto<br />

rige nuestro entorno desde hace mucho tiempo, de<br />

una manera bella.


Claro, hay muchísimos más elementos que contribuyen a la disposición<br />

y manejo de la forma pero creo que los antes mencionados son<br />

fundamentales.<br />

La forma es algo más que la suma de elementos, la caracterizan ciertas<br />

propiedades inherentes a ella, lo que la convierte en una entidad visual<br />

completa.<br />

Cuando nos preguntamos ¿que forma tiene ese objeto? damos inicio<br />

a la descripción por tamaño, referencia de figura, los límites de que<br />

está compuesta ya sea por líneas rectas o curvas, una forma plana o<br />

volumétrica, textura, contraste, etc. Estas características serían las<br />

propiedades inherentes de la forma. Nuestro primer razonamiento<br />

sería si se trata de una forma bidimensional ó tridimensional.<br />

La forma bidimensional está limitada por ancho<br />

y largo, las dos dimensiones del plano.<br />

Y la forma tridimensional puede tener dos acepciones:<br />

La forma como volumen; es decir, tiene anchura, altura y profundidad y puede<br />

ser observada desde cualquier punto de vista, desde arriba, a los lados, ya<br />

que se trata de un cuerpo manifestado en materia, tangible y real.<br />

El otro punto de vista es la representación del espacio en un plano. Cuando<br />

nos auxiliamos de la geometría para manifestar ancho, alto y profundo<br />

dentro de dos dimensiones; se percibe el volumen de un objeto pero<br />

realmente no existe. Es una tridimensión – bidimensional.<br />

En la búsqueda de variaciones de las formas ya existentes, sean geométricas<br />

ó figurativas, se han establecido lineamientos para manipularlas<br />

y transformarlas en algo más complejo. Explicar la percepción suena<br />

sencillo, si la definimos como la información captada por los sentidos<br />

que nos deja una experiencia sensorial. Sin embargo, no todo lo sencillo<br />

conlleva simpleza ni todo lo complicado deriva en interés.<br />

Concluyendo, no se puede<br />

analizar y mucho menos<br />

darle importancia<br />

a la forma si antes no<br />

conocemos y dominamos<br />

los procesos y disciplinas<br />

que la originan,<br />

sustentan y justifican en<br />

cualquier plano visual.


ANÁLISIS DE LA<br />

FORMA<br />

M.A.V. SERGIO GONZALEZ Y GONZALEZ.<br />

La carrera de Diseño Gráfico esta concebida como el<br />

conjunto de estrategias, instrumentos, procedimientos,<br />

técnicas, recursos y conceptos con los que se establecen<br />

relaciones de intercambio de conocimiento y en los que<br />

interviene la percepción fundamentalmente a través<br />

de la vista.<br />

El desarrollo creativo y grafico de un diseñador comienza<br />

dentro de un espacio bidimensional, y para comprender<br />

este concepto se menciona un elemento básico “la hoja<br />

de papel”. Es el soporte principal en el trabajo, esta<br />

constituido por límites, los cuales le brindan una forma<br />

rectangular, y permite plasmar en el representaciones<br />

bidimensionales y hasta tridimensionales.<br />

“El espacio es el vacío que hay<br />

rodeando las formas y entre ellas.<br />

No obstante, las formas también<br />

pueden ser consideradas como<br />

espacio no ocupado” WUCIUS WONG.<br />

FUNDAMENTOS DEL DISENO.<br />

En cuanto a delimitar el espacio<br />

utilizado como se menciono en<br />

“la hoja de papel”, bien podría ser<br />

el lienzo en la labor de un pintor,<br />

un muro, etc. y dentro de ellos se<br />

inicia la generación y distribución<br />

de formas.<br />

“La forma es configuración<br />

y estructura de algo<br />

que lo diferencia de su<br />

sustancia o materia.<br />

También, es el modo de<br />

disponer y coordinar los<br />

elementos o partes de<br />

una composición a fin<br />

de producir una imagen<br />

coherente: la estructura<br />

morfológica de una obra<br />

de arte” FRANCIS CHING.<br />

Para que una forma exista en un<br />

espacio bidimensional se debe partir<br />

de los tres elementos básicos que<br />

son: punto, línea y plano, los cuales<br />

tienen dos consideraciones; pueden ser visuales o<br />

conceptuales. Los elementos conceptuales son aquellos<br />

que no son visibles, ya que no existen, creemos que<br />

están ahí pero son solo resultado de nuestra percepción<br />

y memoria visual. Ejemplo: denominar línea al contorno<br />

de un objeto. Y los elementos reales o formales, es<br />

como lo dicta su nombre; aquellos que ya tienen una<br />

forma plasmada y esta forma conlleva un tamaño,<br />

textura, contraste.<br />

Se ha hecho referencia a lo que es una forma, pero<br />

para que esta exista, se debe dar la relación entre<br />

configuración, tamaño y posición.<br />

Estos elementos son el resultado del contacto físico o<br />

“choque” entre el material y nuestro soporte; al tener<br />

esa fricción o contacto se queda plasmado el material<br />

con el papel y ese resultado visual genera al punto,<br />

en este caso. Así como la luz es fundamental para<br />

percibir la forma; estos elementos constituyen sus<br />

partes perceptibles:<br />

“La configuración implica cierto<br />

grado de organización en el objeto.<br />

A menos que la configuración sea<br />

reconocible, consideramos un objeto<br />

“no configurado”


Es decir, la configuración es la principal característica<br />

distintiva de las formas; su contorno.<br />

“El tamaño es siempre una cuestión<br />

relativa. En un diseño dado, los<br />

tamaños se relacionan unos con otros.<br />

Puede haber algo “grande” en una<br />

miniatura, y un escaparate es pequeño<br />

con respecto al rascacielos”<br />

“La posición debe describirse sobre la base de la<br />

organización total; carece de significado excepto en<br />

relación con el campo mismo”<br />

De esta manera, el punto, la línea y el plano se<br />

consideran bajo estos términos.<br />

La generación de formas y su sustentación en el<br />

espacio va ligada con el proceso de abstracción, el<br />

cual es cuando entendemos a la forma no figurativa<br />

o que no hace referencia a nada de nuestro<br />

entorno cotidiano. El proceso de abstracción parte<br />

de reconocer una forma y convertirla en concepto.<br />

Mediante este proceso se pueden ir elaborando<br />

propuestas cada vez que se requiera el uso formal y<br />

sin necesidad de repetir el resultado final.<br />

Los elementos conceptuales no son<br />

visibles. No existen de hecho, sino<br />

que parecen estar presentes. Si lo<br />

están ya no son conceptuales.<br />

Y todo comienza con un punto y<br />

decimos. Punto de origen, punto de<br />

vista, punto de partida, de enlace,<br />

pero qué es y para qué sirve.<br />

“El punto en sí no tiene<br />

dimensión y no puede<br />

verse; no tiene existencia,<br />

no tiene forma, existe<br />

como “idea” GARCIA BACCA<br />

JUAN<br />

“Un punto indica posición.<br />

No tiene largo ni ancho.<br />

No ocupa lugar en el<br />

espacio. Es el principio y<br />

fin de una línea y es donde<br />

dos líneas se encuentran<br />

o cruzan”WUCIUS WONG.<br />

Y es aquí donde García Bacca entiende que en cada<br />

recta hay al menos dos puntos; que se necesitan<br />

tres puntos mínimos no alineados para delimitar un<br />

espacio y dar una forma; que una línea curva puede<br />

circundar una forma y que las líneas son extremos de<br />

una superficie. Aquí hablamos de línea que nos lleva<br />

en una dirección u otra y decimos vertical, horizontal u<br />

oblicua para conseguir el equilibrio en movimiento.


Quiénes somos...<br />

Difundimos una cultura de<br />

consumo social y ambientalmente<br />

responsable.<br />

Desarrollando productos, servicios<br />

y campañas sustentables que<br />

ayudan a nuestros clientes a<br />

reverdecer sus operaciones y<br />

comunicar efectivamente sus<br />

estrategias socio-ambientales.<br />

Vinculamos a corporativos con<br />

proyectos de ONG´s que revierten<br />

el impacto negativo que pone en<br />

riesgo la vida en el planeta.<br />

Desarrollamos a nuestros<br />

proveedores para que produzcan<br />

y distribuyan de forma más<br />

sustentable.<br />

Nos inspiramos en la naturaleza<br />

para lograr el mejor servicio y<br />

calidad a nuestros clientes.


Visión...<br />

Ser la empresa líder de<br />

comunicación, diseño<br />

y mercadotecnia socioambiental<br />

que mediante<br />

productos, campañas y<br />

servicios, en conjunto con<br />

sus clientes, proveedores,<br />

aliados y gobierno hagan<br />

operativa la sustentabilidad.<br />

Apaga es una campaña que<br />

fomentar una nueva cultura<br />

de consumo de energía<br />

mediante prácticas de “apagado”<br />

/ “desenchufado” así<br />

como el uso de herramientas<br />

tecnológicas de apoyo como<br />

apagadores dimmers, línea<br />

de electrodomésticos de bajo<br />

consumo energético. Asimismo,<br />

buscaremos colaborar<br />

con la WWF para promover<br />

la campaña “La Hora del Planeta”<br />

en la ciudad de México.<br />

Impulsa la valiosa práctica<br />

del reciclaje lo cual permite<br />

saber la cantidad de “cosas”<br />

que consumimos. Promueve<br />

el reuso de materiales como<br />

lonas, cámaras de llanta y etiquetas<br />

obsoletas con la intención<br />

de desviarlos de los tiraderos<br />

de basura. Sin embargo<br />

la mejor práctica es diseñar<br />

bajo el principio adoptado por<br />

la naturaleza: desperdicio =<br />

alimento ...porque en la Naturaleza<br />

nada se desperdicia!!


Promover tecnologías alternas<br />

energéticas que fomenten<br />

el ahorro de energía como son<br />

los focos ahorradores. Actuar<br />

de forma inmediata a escala<br />

global para revertir el cambio<br />

climático.<br />

Crea conciencia sobre nuestro<br />

poder de compra y de llevar<br />

nuestros valores a la caja registradora.<br />

Fomenta una cultura<br />

de consumo responsable,<br />

en otras palabras pensar<br />

antes de comprar.<br />

Promueve una cultura de<br />

sembrado de árboles, cultivos<br />

urbanos y azoteas verdes.<br />

Apoya campañas las cuales<br />

rehabilitan zonas deforestadas<br />

en ciudades para revertir<br />

el cambio climático. Desarollamos<br />

un gama de productos<br />

que promueven el sembrado<br />

urbano.<br />

Campaña Reforestación:<br />

Aliados estratégicos del ambicioso<br />

proyecto “Cinturón<br />

Verde”.<br />

Nutriecolunch:<br />

Nutritivo y elaborado con<br />

productos orgánicos para empresas<br />

que participan en proyectos<br />

de reforestación. Empacado<br />

con materiales 100%<br />

composteables.<br />

Huertos Urbanos:<br />

Germinado para fomentar el<br />

cultivo de especies culinarias<br />

en el hogar y oficinas.


Distroller es una empresa<br />

destinada a crear accesorios<br />

personales, para el hogar,<br />

dulcería joyería juguetes y<br />

papelería entre muchos otros<br />

productos, los cuales destacan<br />

por ser tan expresivos y<br />

utilizan el humor y la personalidad<br />

mexicana.<br />

Amparo Serrano es creadora<br />

de la empresa y está a cargo<br />

de la parte creativa. Uno de<br />

los logros más importantes<br />

en su empresa es el hecho de<br />

que los extranjeros conozcan<br />

mediante los productos Distroller,<br />

lo que es México, junto con los<br />

diseños que lo caracteirizan.<br />

Amparo es egresada de la <strong>Universidad</strong> Anáhuac México <strong>Sur</strong>. Ella considera<br />

que aquí se le enseñó a luchar por los sueños y tiene muy buenos recuerdos<br />

tanto de ella como de sus profesores.<br />

“A los alumnos de la Anáhuac les diría que sean auténticos, honestos consigo<br />

mismos y con identidad propia. También que concreten sus ideas o<br />

proyectos y que sean persistentes. Estos son los factores que ayudan a enfrentarse<br />

al mundo real.


Distroller inició, hace<br />

13 años, aunque en<br />

un prinicpio era una<br />

línea de chamoy, el nombre<br />

viene por el efecto de este<br />

tipo de golosinas las cuales “destruyen”<br />

la flora intestinal.<br />

Resientemente Ampaín lanzó su línea<br />

de joyería con las bien conocidas<br />

medallitas de la Virgen. Actualmente<br />

sus diseños han alcanzado<br />

tiendas importantes como El Corte<br />

Inglés, en el aeropuerto de España<br />

y su intención es introducirlas a Los<br />

Ángeles. La línea Distroller ha crecido<br />

tanto que hoy se han vendido<br />

licencias para álbumes de tarjetas y<br />

una fábrica de sábanas y colchas.<br />

Amparín cuenta que todo comenzó<br />

con la cerámica. Debido a que su<br />

esposo es norteamericano, se casó<br />

y fueron a vivir a Nueva York. Mientras<br />

él se iba a trabajar, ella inició un<br />

taller de cerámica y de ahí empezó<br />

a hacer diseños. Cuando regresaron<br />

a México,<br />

me compró un<br />

horno y comenzó<br />

con el negocio<br />

de cerámica. Poco<br />

a poco, a través de los<br />

meses, comenzó a incorporar<br />

más. Luego<br />

fue la madera, joyería,<br />

cuadernos y poco<br />

a poco fue sacando<br />

más cosas.<br />

Hoy su catálogo es de<br />

más de mil productos<br />

ubicados en tiendas<br />

Distroller y otros cenros<br />

comerciales.<br />

¿De dónde salen las ideas?<br />

De amigas, de viajes, de pláticas, de todo. Amparín es una mujer sumamente<br />

creativa y nada detiene su imaginación.Todo lo apunta en las<br />

noches, en el espejo, anota lo que serán los nuevos productos, tal vez


A través del diseño Wit, los<br />

creativos deben emplear ingenio,<br />

ironía, incluso la subversión<br />

en el servicio de hacer una<br />

conexión con su audiencia,<br />

Diseño: Paulina Rivera<br />

Materia: Taller de Diseño V<br />

Profesora: Celina Ibarra<br />

Técnica: Fotografía y retoque digital.<br />

Diseño Wit...<br />

Los diseñadore gráficos son cada vez más conscientes<br />

de que algunos de los más exitosos productos<br />

y servicios son los que provocan emoción<br />

y risa en el receptor.<br />

La creatividad Wit plantea algunos desafíos únicos<br />

para el diseñador, sin embargo, desde el proceso<br />

creativo de la generación de este tipo de<br />

trabajo supone debe fomentar experiencias culturales<br />

y la capacidad de tener fe especialmente<br />

cuando se trata de humor.<br />

Esta solución provee nuevas<br />

oportunidades para la era de<br />

la comunicación. La marca, en<br />

este contexto debe contratar<br />

un astuto diseñador capaz de<br />

crear una nueva experiencia en<br />

publicidad, es decir que sea capaz<br />

de atraer al consumidor por<br />

el lado humorísitco. Este fue el<br />

caso de la campaña Keeping Kipling,<br />

en donde se descontextualizó<br />

a las modelos y utilizan los bolsos en<br />

lugares “fuera de lo común”.<br />

La alumna de séptimo semestre<br />

Paulina Rivera Bañuelos elaboró la<br />

campaña publicitaria de “Keeping<br />

Kipling” durante la clase de quinto<br />

semestre Taller de Diseño V, bajo<br />

la dirección de la Maestra Celina<br />

Ibarra. El concepto fue creado bajo<br />

la técnica Wit.


Bárbara Pozos<br />

8vo semestre<br />

Ilustración digital<br />

En este trabajo, los alumnos<br />

escogieron una fotografía propia<br />

y la trazaron digitalmente en el<br />

programa Illustrator por medio de<br />

la herramienta llamada plumilla.<br />

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Daniela Ramírez<br />

7mo semestre<br />

Ilustración digital<br />

Fernanda Martinez<br />

8vo semestre<br />

Ilustración digital<br />

Paulina Rivera<br />

7mo semestre<br />

Ilustración digital


Daniela Ramírez<br />

8vo semestre<br />

Campaña:<br />

If converse could talk<br />

Técnica: Fotografía digital<br />

La historia de Converse no inició en 1908. La imagen<br />

generalizada de esta marca, a nivel mundial,<br />

es el tenis de lona con la estrella impresa, característica<br />

de la firma de calzado y ropa deportiva.<br />

Primero fue considerado como el<br />

mejor calzado para los jugadores de<br />

basquetbol, después, el renombre de<br />

Chuck Taylor-All Star trascendió, y con<br />

ello la demanda de los Converse, así<br />

pasó de ser un simple zapato para basquetbol<br />

a un artículo de moda clásico.<br />

Este modelo fue creado en 1923 por Marquis Mills<br />

Converse, y le llamo Chuck, en honor al basquetbolista<br />

estadunidense Chuck Taylor-All Star.<br />

Hoy día este modelo además de resultar emblemático,<br />

tiene un registro de ventas sumamente<br />

alto: más de 750 millones de pares vendidos a lo<br />

largo de su historia.


Fue construido sobre el Palacio del conquistador<br />

Hernán Cortés, Marqués del Valle de<br />

Oaxaca y sus cimientos son parte de la pirámide<br />

del Emperador Azteca Huehue Moctezuma<br />

Ihuacamina. La fachada fue diseñada<br />

a finales del siglo XVIII por un discípulo del<br />

ARquitecto Manuel Tolsá.<br />

Francisco I. Madero No. 74, Col. Centro Histórico.<br />

Tel: +52 (55) 5510 8609<br />

Mar. a Dom. 8:00 am a 9:00 pm<br />

Lun. de 11:30 am a 9:00 pm.<br />

www.mumedi.org<br />

Localizado en la plaza de la Santa Veracruz, frente<br />

a la Alameda Central, en un edificio notable de la<br />

segunda mitad del siglo XVIII, el Museo Franz Mayer<br />

alberga la principal colección de artes decorativas<br />

de México y presenta exposiciones temporales<br />

de artes decorativas, diseño contemporáneo y<br />

fotografía.<br />

Hidalgo 45. Centro Histórico, México D.F. 06300, Tel.<br />

5518.2266 ext. 251, 254, Martes a domingo de 10:00 a 17:00<br />

horas Miércoles de 10:00 a 19:00 horas<br />

La <strong>Universidad</strong> Anáhuac<br />

México <strong>Sur</strong> y la Escuela de<br />

Diseño Gráfico agradecen<br />

el tiempo dedicado para<br />

la lectura de ésta revista.<br />

Esperamos que haya sido<br />

de tu agrado y que sigas<br />

disfrutando los siguientes<br />

números.

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