Numero 02 - Universidad Anáhuac México Sur
Numero 02 - Universidad Anáhuac México Sur
Numero 02 - Universidad Anáhuac México Sur
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3,4<br />
Cursos<br />
Diplomado en animación.<br />
A,b,c,D.F.<br />
René Magritte en Bellas Artes.<br />
Alicia en el país de las Maravillas.<br />
2<br />
¡Hola!<br />
Me encanta ser parte de la Escuela de Diseño Gráfico en la <strong>Universidad</strong> Anáhuac México <strong>Sur</strong> y les agradezco<br />
infinitamente que me dejen aportar para que más personas conozcan lo que se realiza dentro<br />
de la carrera.<br />
En la Anahuac creemos que tanto los diseñadores como todas las personas del planeta deben hacer<br />
conciencia respecto a cuidar el planeta, es por eso que tratamos el tema de diseño sustentable. Asimismo<br />
estamos orgullosos de nuestros egresados y actuales alumnos, por ello hablamos de sus trabajos<br />
y su actual participación en el mundo del diseño.<br />
En este número hubo mucha participación por parte de los maestros y la Directora General Gabriela<br />
Brojeras, pues nos brindaron artículos y su visión sobre el diseño<br />
gráfico, además de algunos temas tratados en clases.<br />
9<br />
14<br />
Diseño básico<br />
El análisis de la forma.<br />
Su importancia.<br />
Diseño sustentable<br />
Sustenta.com<br />
Alma Mater<br />
Amparo Serrano y Distroller.<br />
Designar<br />
Trabajos de nuestros alumnos.<br />
...XYZ<br />
Directorio de MUSEOS.<br />
5<br />
12<br />
14<br />
Agradezco la ayuda de Gabriela Brojeras, Arturo Albarrán y<br />
Rocío Vidal, por dejarme participar en esta edición, su entusasmo<br />
por siempre traer lo más actual del diseño a la escuela<br />
y su esfuerzo por brindarnos la mejor educación posible.<br />
Espero que disfruten mucho esta edición, tanto como yo la<br />
gocé al prepararla para ustedes. Gracias también a los alumnos<br />
que proporcionaron trabajos para esta edición.<br />
Finalmente quiero darle las gracias a Dios, ya que sin Su ayuda<br />
no podría lograr nada de lo que hasta ahora he hecho, a<br />
él sea toda la gloria siempre.<br />
Finalmente, si tú quieres compartirnos sobre tu experiencia<br />
en el diseño, trabajos, o alguna aportación a la revista,<br />
puedes ponerte en contacto con nosotros enviándonos un<br />
mail a rivera.pinkpau@gmail.com . No lo dudes, ¡estoy a tus<br />
servicios!<br />
Espero que la disfrutes y además que te sirva para tu desarrollo<br />
académico.<br />
Bendiciones de Dios.<br />
Pau Rivera<br />
Equipo de trabajo<br />
Directora General<br />
Gabriela Brogeras<br />
Directora Editorial<br />
Paulina Rivera B.<br />
Co-Editora<br />
Bárbara Pozos G.<br />
Redacción y Estilo<br />
Paulina Rivera Bañuelos<br />
Directora de Arte y Diseño<br />
Gabriela Brogeras<br />
Diseñadora Gráfica<br />
Paulina Rivera<br />
Andrea Aguerrebere<br />
Bárbara Pozos G.<br />
Directoras de Fotografía<br />
Paulina Rivera<br />
Retoque digital<br />
Paulina Rivera<br />
Producción<br />
UAMS
Con el objetivo de proporcionar al<br />
estudiante los conocimientos teóricos<br />
y las bases para llegar a ser un<br />
animador profesional, en 2D y 3D.<br />
Dirigido a Diseñadores Gráficos que<br />
desean especializarse en dibujos<br />
animados.Todas aquellas personas<br />
que demuestren un buen nivel de<br />
dibujo y deseen hacer una carrera<br />
en animación.Todo aquel que busque<br />
desarrollarse como empresario<br />
dentro de esta área.<br />
Duraciòn del Programa<br />
y módulos:<br />
Semanas por módulo: 9 semanas,<br />
No. Horas por módulo: 70 hrs<br />
No. Sesiones por semana: 5<br />
Estructura:<br />
Módulo I:<br />
Fundamentos de la animación.<br />
Módulo II:<br />
Ejercicios para aplicar los principios<br />
de la animación en personajes.<br />
Módulo III:<br />
Técnicas para producir industrialmente<br />
la animación.<br />
Módulo IV:<br />
Temas avanzados para producir animación.<br />
Claustro académico:<br />
Enrique Navarrete Gil<br />
Valerio Vega<br />
Carlos Ramírez:<br />
Victor Hernández<br />
Javier Gomez<br />
Duane Orville Trejo Díaz<br />
Requisitos de admisión :<br />
Presentar el portafolio de trabajos<br />
del 11 al 22 de Enero de 2010.<br />
Fecha: por definir.<br />
Contacto:<br />
Nombre: ENRIQUE NAVARRETE GIL<br />
Mail: enrique@animaturas.com<br />
Nombre:<br />
DRA. ROCIO VIDAL DEL ALBA<br />
Mail: rocio.vidal@anahuac.mx<br />
Extensiòn:179
Es uno de los más notables representantes<br />
del surrealismo, vertiente<br />
de gran impacto en el arte universal<br />
y en México durante la primera mitad<br />
del siglo XX. Su originalidad al<br />
crear relaciones inesperadas entre<br />
los objetos y la pintura, constituyó<br />
el eje de su producción. A partir de<br />
la agudeza irónica y el pensamiento<br />
paradójico, desplaza elementos tomados<br />
del imaginario cotidiano<br />
a escenarios derivados del mundo<br />
de los sueños, la fantasía y el<br />
subconsciente.<br />
El contenido permite enriquecer el<br />
conocimiento de una manifestación<br />
plástica que tuvo gran impacto en las<br />
posturas de los artistas en la época<br />
posrevolucionaria, a partir de la visita<br />
de personajes como Edward James<br />
y André Breton, fascinados ante un<br />
territorio idóneo para el desarrollo<br />
de la fantasía y la intuición, a la par<br />
de lo cotidiano y lo onírico.<br />
El mundo invisible de René Magritte<br />
fue inaugurada el miércoles 17 de<br />
marzo, a las 19 horas, en el Museo<br />
del Palacio de Bellas Artes (avenida<br />
Juárez y Eje Central Lázaro<br />
Cárdenas).
!Alicia vuelve a la<br />
pantalla grande!<br />
Tim Burton trae de nuevo una maravillosa fantasía de Walt Disney Pictures<br />
ahora en 3D. El visionario productor regresa uno de los cuentos más queridos<br />
de todos los tiempos combinando fantasía<br />
y realidad, la maravillosa historia de Alicia en el país<br />
de las maravillas, vuelve a la pantalla grande para<br />
envolvernos en la loca historia que ha cautivado a<br />
miles de personas.<br />
Con la espectacular actuación de Jonhy Depp como el<br />
Sombrerero Loco y MIA WASIKOWSKA representa a<br />
una Alicia de 19 años, que vuelve al mundo mágico de<br />
sus sueños, al caer por un agujero donde se adentró<br />
siendo una niña. Sin embargo esta vez se reune con<br />
sus antiguos amigos: el Conejo Blanco, Tweedledee<br />
y Tweedledum, la Oruga, el gato de Cheshire, y por<br />
supuesto, el Sombrerero Loco.<br />
Juntos se embarcan en un viaje fantástico para encontrar<br />
su verdadero destino y acabar con el reinado de<br />
Terror de la Reina Roja.<br />
FICHA TÉCNICA:<br />
Director: Tim Burton.<br />
Reparto: Mia Wasikowska, Johnny Deep, Helena Bonham<br />
Carter, Christopher Lee, Alan Rickman, Stephen Fry<br />
País: USA<br />
Año: 2010.
LA FORMA<br />
S in<br />
duda alguna, el uso y conocimiento<br />
de la forma es fundamental<br />
en la labor de cualquier<br />
creativo y específicamente en<br />
aquellos que se dedican a la elaboración<br />
de imágenes, sin embargo;<br />
erróneamente se le designa<br />
a la creatividad todo el peso del<br />
quehacer gráfico deduciendo que<br />
la “inspiración” es la llave mágica<br />
hacia cualquier propuesta visual.<br />
Si bien es sabido que la inspiración<br />
surge de la percepción de lo que<br />
nos rodea, toda esa información<br />
obtenida a partir de nuestros sentidos<br />
adquiere una importancia<br />
funcional cuando se le adjudica el<br />
conocimiento específico para poder<br />
llevar ese aprendizaje hacia un<br />
fin. Y la suma de estos dos aspectos<br />
(inspiración y conocimiento)<br />
dan por resultado la creatividad.<br />
Pero hay un paso intermedio entre<br />
lo que observamos y lo que realizamos<br />
y eso se denomina proceso<br />
creativo, el cual basa sus principios<br />
en el pensamiento, que es donde<br />
se gestan todas las ideas.<br />
Cuando hablamos de pensamiento,<br />
nuestra fuente de referencia se<br />
enfoca a la inteligencia de las personas,<br />
a sus ideas o lo que razonan,<br />
llanamente decimos “lo que trae<br />
dentro de su cabeza”; y lo visual<br />
es relacionado con las imágenes;<br />
por lo tanto, un pensamiento visual<br />
es una imagen intelectual que<br />
físicamente no existe y sólo está<br />
en nuestra imaginación, podemos<br />
crearla sin límites de forma o tamaño;<br />
pero, materializada en un<br />
objeto es diferente.<br />
La imagen mental puede ser pensada<br />
caprichosamente, ya que<br />
Análisis de<br />
la forma y su<br />
importancia.<br />
Por: M.A.V. ADRIANA PAREDES<br />
MARTINEZ.<br />
no hay límites, excepto uno:<br />
cómo trasladar esa creación de<br />
la mente a una representación bi<br />
o tridimensional.
Desconocer los medios que posibilitan una “traducción”<br />
a lo visual es un obstáculo. El manejo<br />
del espacio geométrico y los elementos dentro y<br />
fuera de él, determinan la realización de las ideas<br />
por medio de formas; por lo que antes de abordar<br />
el análisis de la forma es necesario comprender<br />
que hay que buscar el medio de traducción de un<br />
pensamiento visual hacia la representación física<br />
de los elementos y esto solo se logra a partir de la<br />
Geometría. La ciencia geométrica clasificada en tres<br />
grandes tipos que son: la plana, descriptiva y no<br />
euclidiana nos brindan la generación y sustentación<br />
de la forma dentro del plano a partir del punto la<br />
línea y el plano. Y es por este medio que podemos<br />
interpretar las ideas hacia la imagen.<br />
Con base en esta reflexión, llaman<br />
la atención los creadores que asimilando<br />
este fenómeno a la perfección,<br />
utilizan y manipulan sus<br />
efectos hacia una apreciación estética<br />
sin alterar patrones establecidos<br />
en la experiencia, funcionando<br />
como un dato más que enriquece<br />
y ejercita la memoria.<br />
Cuando percibimos extraemos<br />
información<br />
del exterior, al archivar<br />
esos datos damos pie a<br />
la comparación y clasificación<br />
de una próxima<br />
información y eso deriva<br />
en aprendizaje.<br />
A la percepción, el aprendizaje y el<br />
pensamiento se les llaman procesos<br />
cognoscitivos, puesto que están<br />
relacionados, hasta cierto punto,<br />
con el problema del conocimiento.<br />
En general, la percepción puede definirse<br />
como el proceso por medio<br />
del cual un organismo recibe o extrae<br />
alguna información del medio<br />
que lo rodea. Las percepciones nos<br />
llevan a un análisis más profundo de los fenómenos a<br />
nuestro alrededor. Sin embargo, este proceso de los<br />
sentidos no se queda en una sola dirección.<br />
La percepción en el ámbito visual enfoca directamente<br />
a nuestra labor gráfica. Dentro de la percepción visual<br />
el manejo de Figura – Fondo, el uso de la Simetría así<br />
como los cambios Topológicos son los principales conceptos<br />
que se involucran en el desarrollo de formas.<br />
Cabe señalar que la topología se entiende como una<br />
transformación de la forma tridimensional, es decir;<br />
hacia las masas, y si quisiéramos una transición de una<br />
forma hacia otra, el término correcto en una aplicación<br />
gráfica sería el uso de la pregnancia.
La pregnancia es una transformación progresiva que<br />
se logra a partir de un primer elemento, para llegar a<br />
formar un segundo elemento diferente. La palabra<br />
pregnancia se deriva del término impregnar, proveniente<br />
del latín impregnare que significa introducir<br />
entre las moléculas de un cuerpo las de otro en<br />
cantidad perceptible sin combinación.<br />
Real Academia Española. Diccionario de la lengua<br />
Española. Madrid, 1984, p.734.<br />
La palabra simetría proviene del griego sy’ mmetros<br />
– que significa mensurado, adecuado, proporcionado,<br />
de proporción apropiada, de medida conveniente o<br />
también en el momento oportuno –, e indica la posición<br />
que ocupan las partes de un todo entre sí.<br />
La simetría está dada por la relación (bella) de una<br />
parte con otra y de las partes con todo. Su expresión<br />
manifiesta se encuentra en<br />
la repartición regular de motivos<br />
y circunstancias similares o<br />
iguales, parecidas o afines. K.L.,<br />
Wolf. Forma y Simetría. Argentina,<br />
EUDEBA, 1969, p.7.<br />
En cuanto a Figura-Fondo se refiere a que se distingue<br />
generalmente por el manejo del contraste.<br />
Usualmente la figura va en blanco y el fondo en<br />
negro.<br />
Se utilizan los mismos contornos o siluetas<br />
para ambos elementos y de esta<br />
manera se causa confusión al designar<br />
qué es el fondo y qué es la figura, dando<br />
así un equilibrio entre dos fuerzas que<br />
podrían estar en primer y segundo plano<br />
pero se perciben unidimensionales;<br />
es decir, se funden al ocupar un mismo espacio en<br />
el plano aunque no sean iguales las formas. Y en la<br />
búsqueda de variaciones de las formas ya existentes,<br />
sean geométricas ó figurativas, se han establecido<br />
lineamientos para manipularlas y transformarlas en<br />
algo más complejo.<br />
Llamo “manipulación” al acto de manejar ó disponer<br />
de la forma para obtener de ella una respuesta acorde<br />
con lo que se necesite con un objetivo específico.<br />
Esta “manipulación” nos conduce a la SIMETRÍA.<br />
Generalmente a la Simetría se le relaciona con el equilibrio,<br />
monotonía, partes iguales, semejanza de formas;<br />
también se encuentra en la naturaleza y por lo tanto<br />
rige nuestro entorno desde hace mucho tiempo, de<br />
una manera bella.
Claro, hay muchísimos más elementos que contribuyen a la disposición<br />
y manejo de la forma pero creo que los antes mencionados son<br />
fundamentales.<br />
La forma es algo más que la suma de elementos, la caracterizan ciertas<br />
propiedades inherentes a ella, lo que la convierte en una entidad visual<br />
completa.<br />
Cuando nos preguntamos ¿que forma tiene ese objeto? damos inicio<br />
a la descripción por tamaño, referencia de figura, los límites de que<br />
está compuesta ya sea por líneas rectas o curvas, una forma plana o<br />
volumétrica, textura, contraste, etc. Estas características serían las<br />
propiedades inherentes de la forma. Nuestro primer razonamiento<br />
sería si se trata de una forma bidimensional ó tridimensional.<br />
La forma bidimensional está limitada por ancho<br />
y largo, las dos dimensiones del plano.<br />
Y la forma tridimensional puede tener dos acepciones:<br />
La forma como volumen; es decir, tiene anchura, altura y profundidad y puede<br />
ser observada desde cualquier punto de vista, desde arriba, a los lados, ya<br />
que se trata de un cuerpo manifestado en materia, tangible y real.<br />
El otro punto de vista es la representación del espacio en un plano. Cuando<br />
nos auxiliamos de la geometría para manifestar ancho, alto y profundo<br />
dentro de dos dimensiones; se percibe el volumen de un objeto pero<br />
realmente no existe. Es una tridimensión – bidimensional.<br />
En la búsqueda de variaciones de las formas ya existentes, sean geométricas<br />
ó figurativas, se han establecido lineamientos para manipularlas<br />
y transformarlas en algo más complejo. Explicar la percepción suena<br />
sencillo, si la definimos como la información captada por los sentidos<br />
que nos deja una experiencia sensorial. Sin embargo, no todo lo sencillo<br />
conlleva simpleza ni todo lo complicado deriva en interés.<br />
Concluyendo, no se puede<br />
analizar y mucho menos<br />
darle importancia<br />
a la forma si antes no<br />
conocemos y dominamos<br />
los procesos y disciplinas<br />
que la originan,<br />
sustentan y justifican en<br />
cualquier plano visual.
ANÁLISIS DE LA<br />
FORMA<br />
M.A.V. SERGIO GONZALEZ Y GONZALEZ.<br />
La carrera de Diseño Gráfico esta concebida como el<br />
conjunto de estrategias, instrumentos, procedimientos,<br />
técnicas, recursos y conceptos con los que se establecen<br />
relaciones de intercambio de conocimiento y en los que<br />
interviene la percepción fundamentalmente a través<br />
de la vista.<br />
El desarrollo creativo y grafico de un diseñador comienza<br />
dentro de un espacio bidimensional, y para comprender<br />
este concepto se menciona un elemento básico “la hoja<br />
de papel”. Es el soporte principal en el trabajo, esta<br />
constituido por límites, los cuales le brindan una forma<br />
rectangular, y permite plasmar en el representaciones<br />
bidimensionales y hasta tridimensionales.<br />
“El espacio es el vacío que hay<br />
rodeando las formas y entre ellas.<br />
No obstante, las formas también<br />
pueden ser consideradas como<br />
espacio no ocupado” WUCIUS WONG.<br />
FUNDAMENTOS DEL DISENO.<br />
En cuanto a delimitar el espacio<br />
utilizado como se menciono en<br />
“la hoja de papel”, bien podría ser<br />
el lienzo en la labor de un pintor,<br />
un muro, etc. y dentro de ellos se<br />
inicia la generación y distribución<br />
de formas.<br />
“La forma es configuración<br />
y estructura de algo<br />
que lo diferencia de su<br />
sustancia o materia.<br />
También, es el modo de<br />
disponer y coordinar los<br />
elementos o partes de<br />
una composición a fin<br />
de producir una imagen<br />
coherente: la estructura<br />
morfológica de una obra<br />
de arte” FRANCIS CHING.<br />
Para que una forma exista en un<br />
espacio bidimensional se debe partir<br />
de los tres elementos básicos que<br />
son: punto, línea y plano, los cuales<br />
tienen dos consideraciones; pueden ser visuales o<br />
conceptuales. Los elementos conceptuales son aquellos<br />
que no son visibles, ya que no existen, creemos que<br />
están ahí pero son solo resultado de nuestra percepción<br />
y memoria visual. Ejemplo: denominar línea al contorno<br />
de un objeto. Y los elementos reales o formales, es<br />
como lo dicta su nombre; aquellos que ya tienen una<br />
forma plasmada y esta forma conlleva un tamaño,<br />
textura, contraste.<br />
Se ha hecho referencia a lo que es una forma, pero<br />
para que esta exista, se debe dar la relación entre<br />
configuración, tamaño y posición.<br />
Estos elementos son el resultado del contacto físico o<br />
“choque” entre el material y nuestro soporte; al tener<br />
esa fricción o contacto se queda plasmado el material<br />
con el papel y ese resultado visual genera al punto,<br />
en este caso. Así como la luz es fundamental para<br />
percibir la forma; estos elementos constituyen sus<br />
partes perceptibles:<br />
“La configuración implica cierto<br />
grado de organización en el objeto.<br />
A menos que la configuración sea<br />
reconocible, consideramos un objeto<br />
“no configurado”
Es decir, la configuración es la principal característica<br />
distintiva de las formas; su contorno.<br />
“El tamaño es siempre una cuestión<br />
relativa. En un diseño dado, los<br />
tamaños se relacionan unos con otros.<br />
Puede haber algo “grande” en una<br />
miniatura, y un escaparate es pequeño<br />
con respecto al rascacielos”<br />
“La posición debe describirse sobre la base de la<br />
organización total; carece de significado excepto en<br />
relación con el campo mismo”<br />
De esta manera, el punto, la línea y el plano se<br />
consideran bajo estos términos.<br />
La generación de formas y su sustentación en el<br />
espacio va ligada con el proceso de abstracción, el<br />
cual es cuando entendemos a la forma no figurativa<br />
o que no hace referencia a nada de nuestro<br />
entorno cotidiano. El proceso de abstracción parte<br />
de reconocer una forma y convertirla en concepto.<br />
Mediante este proceso se pueden ir elaborando<br />
propuestas cada vez que se requiera el uso formal y<br />
sin necesidad de repetir el resultado final.<br />
Los elementos conceptuales no son<br />
visibles. No existen de hecho, sino<br />
que parecen estar presentes. Si lo<br />
están ya no son conceptuales.<br />
Y todo comienza con un punto y<br />
decimos. Punto de origen, punto de<br />
vista, punto de partida, de enlace,<br />
pero qué es y para qué sirve.<br />
“El punto en sí no tiene<br />
dimensión y no puede<br />
verse; no tiene existencia,<br />
no tiene forma, existe<br />
como “idea” GARCIA BACCA<br />
JUAN<br />
“Un punto indica posición.<br />
No tiene largo ni ancho.<br />
No ocupa lugar en el<br />
espacio. Es el principio y<br />
fin de una línea y es donde<br />
dos líneas se encuentran<br />
o cruzan”WUCIUS WONG.<br />
Y es aquí donde García Bacca entiende que en cada<br />
recta hay al menos dos puntos; que se necesitan<br />
tres puntos mínimos no alineados para delimitar un<br />
espacio y dar una forma; que una línea curva puede<br />
circundar una forma y que las líneas son extremos de<br />
una superficie. Aquí hablamos de línea que nos lleva<br />
en una dirección u otra y decimos vertical, horizontal u<br />
oblicua para conseguir el equilibrio en movimiento.
Quiénes somos...<br />
Difundimos una cultura de<br />
consumo social y ambientalmente<br />
responsable.<br />
Desarrollando productos, servicios<br />
y campañas sustentables que<br />
ayudan a nuestros clientes a<br />
reverdecer sus operaciones y<br />
comunicar efectivamente sus<br />
estrategias socio-ambientales.<br />
Vinculamos a corporativos con<br />
proyectos de ONG´s que revierten<br />
el impacto negativo que pone en<br />
riesgo la vida en el planeta.<br />
Desarrollamos a nuestros<br />
proveedores para que produzcan<br />
y distribuyan de forma más<br />
sustentable.<br />
Nos inspiramos en la naturaleza<br />
para lograr el mejor servicio y<br />
calidad a nuestros clientes.
Visión...<br />
Ser la empresa líder de<br />
comunicación, diseño<br />
y mercadotecnia socioambiental<br />
que mediante<br />
productos, campañas y<br />
servicios, en conjunto con<br />
sus clientes, proveedores,<br />
aliados y gobierno hagan<br />
operativa la sustentabilidad.<br />
Apaga es una campaña que<br />
fomentar una nueva cultura<br />
de consumo de energía<br />
mediante prácticas de “apagado”<br />
/ “desenchufado” así<br />
como el uso de herramientas<br />
tecnológicas de apoyo como<br />
apagadores dimmers, línea<br />
de electrodomésticos de bajo<br />
consumo energético. Asimismo,<br />
buscaremos colaborar<br />
con la WWF para promover<br />
la campaña “La Hora del Planeta”<br />
en la ciudad de México.<br />
Impulsa la valiosa práctica<br />
del reciclaje lo cual permite<br />
saber la cantidad de “cosas”<br />
que consumimos. Promueve<br />
el reuso de materiales como<br />
lonas, cámaras de llanta y etiquetas<br />
obsoletas con la intención<br />
de desviarlos de los tiraderos<br />
de basura. Sin embargo<br />
la mejor práctica es diseñar<br />
bajo el principio adoptado por<br />
la naturaleza: desperdicio =<br />
alimento ...porque en la Naturaleza<br />
nada se desperdicia!!
Promover tecnologías alternas<br />
energéticas que fomenten<br />
el ahorro de energía como son<br />
los focos ahorradores. Actuar<br />
de forma inmediata a escala<br />
global para revertir el cambio<br />
climático.<br />
Crea conciencia sobre nuestro<br />
poder de compra y de llevar<br />
nuestros valores a la caja registradora.<br />
Fomenta una cultura<br />
de consumo responsable,<br />
en otras palabras pensar<br />
antes de comprar.<br />
Promueve una cultura de<br />
sembrado de árboles, cultivos<br />
urbanos y azoteas verdes.<br />
Apoya campañas las cuales<br />
rehabilitan zonas deforestadas<br />
en ciudades para revertir<br />
el cambio climático. Desarollamos<br />
un gama de productos<br />
que promueven el sembrado<br />
urbano.<br />
Campaña Reforestación:<br />
Aliados estratégicos del ambicioso<br />
proyecto “Cinturón<br />
Verde”.<br />
Nutriecolunch:<br />
Nutritivo y elaborado con<br />
productos orgánicos para empresas<br />
que participan en proyectos<br />
de reforestación. Empacado<br />
con materiales 100%<br />
composteables.<br />
Huertos Urbanos:<br />
Germinado para fomentar el<br />
cultivo de especies culinarias<br />
en el hogar y oficinas.
Distroller es una empresa<br />
destinada a crear accesorios<br />
personales, para el hogar,<br />
dulcería joyería juguetes y<br />
papelería entre muchos otros<br />
productos, los cuales destacan<br />
por ser tan expresivos y<br />
utilizan el humor y la personalidad<br />
mexicana.<br />
Amparo Serrano es creadora<br />
de la empresa y está a cargo<br />
de la parte creativa. Uno de<br />
los logros más importantes<br />
en su empresa es el hecho de<br />
que los extranjeros conozcan<br />
mediante los productos Distroller,<br />
lo que es México, junto con los<br />
diseños que lo caracteirizan.<br />
Amparo es egresada de la <strong>Universidad</strong> Anáhuac México <strong>Sur</strong>. Ella considera<br />
que aquí se le enseñó a luchar por los sueños y tiene muy buenos recuerdos<br />
tanto de ella como de sus profesores.<br />
“A los alumnos de la Anáhuac les diría que sean auténticos, honestos consigo<br />
mismos y con identidad propia. También que concreten sus ideas o<br />
proyectos y que sean persistentes. Estos son los factores que ayudan a enfrentarse<br />
al mundo real.
Distroller inició, hace<br />
13 años, aunque en<br />
un prinicpio era una<br />
línea de chamoy, el nombre<br />
viene por el efecto de este<br />
tipo de golosinas las cuales “destruyen”<br />
la flora intestinal.<br />
Resientemente Ampaín lanzó su línea<br />
de joyería con las bien conocidas<br />
medallitas de la Virgen. Actualmente<br />
sus diseños han alcanzado<br />
tiendas importantes como El Corte<br />
Inglés, en el aeropuerto de España<br />
y su intención es introducirlas a Los<br />
Ángeles. La línea Distroller ha crecido<br />
tanto que hoy se han vendido<br />
licencias para álbumes de tarjetas y<br />
una fábrica de sábanas y colchas.<br />
Amparín cuenta que todo comenzó<br />
con la cerámica. Debido a que su<br />
esposo es norteamericano, se casó<br />
y fueron a vivir a Nueva York. Mientras<br />
él se iba a trabajar, ella inició un<br />
taller de cerámica y de ahí empezó<br />
a hacer diseños. Cuando regresaron<br />
a México,<br />
me compró un<br />
horno y comenzó<br />
con el negocio<br />
de cerámica. Poco<br />
a poco, a través de los<br />
meses, comenzó a incorporar<br />
más. Luego<br />
fue la madera, joyería,<br />
cuadernos y poco<br />
a poco fue sacando<br />
más cosas.<br />
Hoy su catálogo es de<br />
más de mil productos<br />
ubicados en tiendas<br />
Distroller y otros cenros<br />
comerciales.<br />
¿De dónde salen las ideas?<br />
De amigas, de viajes, de pláticas, de todo. Amparín es una mujer sumamente<br />
creativa y nada detiene su imaginación.Todo lo apunta en las<br />
noches, en el espejo, anota lo que serán los nuevos productos, tal vez
A través del diseño Wit, los<br />
creativos deben emplear ingenio,<br />
ironía, incluso la subversión<br />
en el servicio de hacer una<br />
conexión con su audiencia,<br />
Diseño: Paulina Rivera<br />
Materia: Taller de Diseño V<br />
Profesora: Celina Ibarra<br />
Técnica: Fotografía y retoque digital.<br />
Diseño Wit...<br />
Los diseñadore gráficos son cada vez más conscientes<br />
de que algunos de los más exitosos productos<br />
y servicios son los que provocan emoción<br />
y risa en el receptor.<br />
La creatividad Wit plantea algunos desafíos únicos<br />
para el diseñador, sin embargo, desde el proceso<br />
creativo de la generación de este tipo de<br />
trabajo supone debe fomentar experiencias culturales<br />
y la capacidad de tener fe especialmente<br />
cuando se trata de humor.<br />
Esta solución provee nuevas<br />
oportunidades para la era de<br />
la comunicación. La marca, en<br />
este contexto debe contratar<br />
un astuto diseñador capaz de<br />
crear una nueva experiencia en<br />
publicidad, es decir que sea capaz<br />
de atraer al consumidor por<br />
el lado humorísitco. Este fue el<br />
caso de la campaña Keeping Kipling,<br />
en donde se descontextualizó<br />
a las modelos y utilizan los bolsos en<br />
lugares “fuera de lo común”.<br />
La alumna de séptimo semestre<br />
Paulina Rivera Bañuelos elaboró la<br />
campaña publicitaria de “Keeping<br />
Kipling” durante la clase de quinto<br />
semestre Taller de Diseño V, bajo<br />
la dirección de la Maestra Celina<br />
Ibarra. El concepto fue creado bajo<br />
la técnica Wit.
Bárbara Pozos<br />
8vo semestre<br />
Ilustración digital<br />
En este trabajo, los alumnos<br />
escogieron una fotografía propia<br />
y la trazaron digitalmente en el<br />
programa Illustrator por medio de<br />
la herramienta llamada plumilla.<br />
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Daniela Ramírez<br />
7mo semestre<br />
Ilustración digital<br />
Fernanda Martinez<br />
8vo semestre<br />
Ilustración digital<br />
Paulina Rivera<br />
7mo semestre<br />
Ilustración digital
Daniela Ramírez<br />
8vo semestre<br />
Campaña:<br />
If converse could talk<br />
Técnica: Fotografía digital<br />
La historia de Converse no inició en 1908. La imagen<br />
generalizada de esta marca, a nivel mundial,<br />
es el tenis de lona con la estrella impresa, característica<br />
de la firma de calzado y ropa deportiva.<br />
Primero fue considerado como el<br />
mejor calzado para los jugadores de<br />
basquetbol, después, el renombre de<br />
Chuck Taylor-All Star trascendió, y con<br />
ello la demanda de los Converse, así<br />
pasó de ser un simple zapato para basquetbol<br />
a un artículo de moda clásico.<br />
Este modelo fue creado en 1923 por Marquis Mills<br />
Converse, y le llamo Chuck, en honor al basquetbolista<br />
estadunidense Chuck Taylor-All Star.<br />
Hoy día este modelo además de resultar emblemático,<br />
tiene un registro de ventas sumamente<br />
alto: más de 750 millones de pares vendidos a lo<br />
largo de su historia.
Fue construido sobre el Palacio del conquistador<br />
Hernán Cortés, Marqués del Valle de<br />
Oaxaca y sus cimientos son parte de la pirámide<br />
del Emperador Azteca Huehue Moctezuma<br />
Ihuacamina. La fachada fue diseñada<br />
a finales del siglo XVIII por un discípulo del<br />
ARquitecto Manuel Tolsá.<br />
Francisco I. Madero No. 74, Col. Centro Histórico.<br />
Tel: +52 (55) 5510 8609<br />
Mar. a Dom. 8:00 am a 9:00 pm<br />
Lun. de 11:30 am a 9:00 pm.<br />
www.mumedi.org<br />
Localizado en la plaza de la Santa Veracruz, frente<br />
a la Alameda Central, en un edificio notable de la<br />
segunda mitad del siglo XVIII, el Museo Franz Mayer<br />
alberga la principal colección de artes decorativas<br />
de México y presenta exposiciones temporales<br />
de artes decorativas, diseño contemporáneo y<br />
fotografía.<br />
Hidalgo 45. Centro Histórico, México D.F. 06300, Tel.<br />
5518.2266 ext. 251, 254, Martes a domingo de 10:00 a 17:00<br />
horas Miércoles de 10:00 a 19:00 horas<br />
La <strong>Universidad</strong> Anáhuac<br />
México <strong>Sur</strong> y la Escuela de<br />
Diseño Gráfico agradecen<br />
el tiempo dedicado para<br />
la lectura de ésta revista.<br />
Esperamos que haya sido<br />
de tu agrado y que sigas<br />
disfrutando los siguientes<br />
números.