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SINOPSIS:<br />
Una de las películas más trascendentes<br />
en la historia del<br />
cine animado<br />
FICHA TÉCNICA:<br />
Título original: Akira<br />
Nacionalidad: Japón<br />
Año: 1982<br />
Dirección: Katsuhiro Otomo<br />
Guión: Izo Hashimoto, Katsuhiro Otomo<br />
Producción: Katsuhiro Otomo, Ryohei Suzuki,<br />
Shunzo Kato, Sawako Noma<br />
Dirección de Fotografía: Katsuji Misawa<br />
Dirección Artística: Toshiharu Mizutani<br />
Montaje: Takeshi Seyama<br />
Música: Shoji Yamashiro<br />
Reparto: Película de Animación<br />
Género: Animación<br />
Duración: 125 min. (Color)<br />
Terminología Esencial del Manga/Anime:<br />
Anime: Término empleado para designar a cualquier producción<br />
de animación japonesa.<br />
Gekiga: Manga dramático, utiliza elementos del teatro y del<br />
cine.<br />
Hentai: Manga para adultos, en cuyos contenidos se mezclan<br />
la pornografía y la extrema violencia.<br />
Kodomo (“niño”): Manga para los más pequeños, en el que<br />
los argumentos y el estilo de dibujo son simples.<br />
Manga: Palabra con la que los japoneses de hoy se refieren a<br />
los comics o historietas.<br />
Mangaka: Dibujante profesional de manga. A los mejores se<br />
les llama Sensei (“maestro”).<br />
Otaku: Aficionado del anime y del manga (en occidente).<br />
OVA (“Original Video Animation”): Animes que salen directamente<br />
a la venta, en cualquier formato de video.<br />
Seinen: Manga dirigido al público masculino desde los 18<br />
hasta los 25 años.<br />
Seiyuu: Actores que le dan la voz a los personajes.<br />
Shôjo: Manga para chicas adolescentes.<br />
Shônen: Manga para chicos adolescentes.<br />
Año 2038. Neo-Tokyo, una ciudad construida sobre la antigua capital japonesa destruida tras<br />
la Tercera Guerra Mundial. Japón es un país al borde del colapso enfrentado en continuas crisis<br />
políticas. En secreto, un equipo de científicos ha reactivado por orden del ejército un experimento<br />
para encontrar a sujetos que puedan controlar el arma definitiva: una fuerza denominada<br />
"la energía absoluta". Pero los habitantes de Neo-Tokyo tienen otras cosas de las que<br />
preocuparse. Uno de ellos es Kaneda, un joven pandillero líder de una banda de motoristas.<br />
Durante una pelea, su mejor amigo, Tetsuo, sufre un extraño accidente y termina ingresado<br />
en unas instalaciones militares. Allí los científicos descubrirán que es el poseedor de la energía<br />
absoluta. Pero Tetsuo no se resignará a convertirse en un conejillo de indias... y muy pronto<br />
se convertirá en la amenaza más grande que el mundo ha conocido.<br />
HOJA INFORMATIVA<br />
Nº 33<br />
Octubre 2004
COMENTARIOS:<br />
Sin duda, Akira es una de las películas que más trascendencia han tenido en<br />
la historia del cine animado y, posiblemente, del cine a secas. Su planteamiento<br />
maduro, su uso de la violencia y la destrucción, y su complejidad<br />
(pese a ser una cinta de "dibujos", un niño difícilmente sería capaz de entenderla)<br />
avalan la importancia de esta obra en la evolución de la animación.<br />
Además, Akira posee un valor añadido, pues fue la primera película de<br />
animación japonesa para adultos que llegó a Europa. En una época en la que<br />
Disney estaba todavía intentando levantar cabeza y los dibujos animados<br />
occidentales solían ser simplones y algo estúpidos, el dibujo japonés, con un<br />
material mucho más interesante, logró hacerse un hueco en nuestras panta-<br />
llas gracias a su colorido, sus historias, e incluso lo simplista de su animación. En cuanto a Akira se refiere, son varios los<br />
elementos que la hicieron triunfar. En primer lugar la historia, situada en un caótico Neo-Tokyo, destruido por una supuesta<br />
bomba atómica (la III Guerra Mundial ya queda lejos), sometido a un estado de ebullición social en el que el pueblo está<br />
en las calles y la guerra civil florece. Así, en un estado policial, los políticos corruptos, las sectas religiosas, los revolucionarios<br />
y un proyecto científico secreto se combinan para provocar una atmósfera explosiva en la metrópoli. Por otro lado, el<br />
apartado técnico supone otra de las claves del éxito del filme, pues lo aleja (para bien) de otras producciones de anime y<br />
lo dota de un estilo propio que, sin duda, refuerza y perfecciona el guión. Lo primero a destacar es el uso que, por primera<br />
vez en Japón, se hacía en esta cinta de la técnica de sincronización de los labios (lipsync) con el doblaje. El procedimiento,<br />
denominado "pre-scoring" (y que ya había sido usado habitualmente por Disney), consiste en grabar las voces de los personajes<br />
antes de la animación para luego igualar y sincronizar los movimientos de la boca al hacer la animación. Esta técnica,<br />
mucho más cara que la de animar y posteriormente grabar las voces, proporciona un efecto realista (asombroso, de<br />
hecho, en aquellos tiempos) que incluso se puede apreciar viendo la película doblada (tal y como la exhibiremos aquí).<br />
También es destacable la detallista y cuidada dirección artística de la película, obra de Toshiharu Mizutani. A ese respecto,<br />
el uso del color (se usaron 327 colores para el mundo de Akira, por supuesto pintados a mano plano a plano) resultó innovador,<br />
sobre todo en las escenas nocturnas (una gran parte de la película se desarrolla durante la noche) en las que, en<br />
lugar de los habituales tonos añiles o azules, se usaron unas coloraciones cálidas (rojo, naranja, etc.) que dotaban al filme<br />
de un aspecto inconfundible. También es destacable el intenso trabajo que Mizutani realizó en los fondos, al punto que en<br />
las ventanas de cada edificio (se dibujaron miles de edificios y estructuras individuales para realzar lo extenso de la ciudad)<br />
se dibujaba lo que había, por mas de que el tamaño de ésta fuera milimétrico. De hecho, para conseguir un efecto de<br />
profundidad, se hizo uso de la perspectiva, comenzando con ventanas de 3 mm en primer plano, seguidas (por detrás) con<br />
otras de 0.5 mm y éstas, a su vez, se continuaban con otras representadas por un punto o una línea. También la música<br />
es excelente. El compositor Shoji Yamashiro disfrutó de total libertad para realizar la música de la película, resultando una<br />
maravilla auditiva con una compleja partitura. Así, en la banda sonora, se mezclan temas hechos enteros con un xilófono<br />
de bambú (el mítico tema central de Akira que se escucha, por ejemplo, durante la persecución de motos del principio),<br />
hasta otros que más aparentan música de discoteca con guitarras eléctricas. Además, todo ello está aderezado por unas<br />
potentes y bien trabajadas voces corales que recrean un canto ancestral y que son el centro de toda la música de la película.<br />
Sin duda, la de Akira es una de las bandas sonoras más extrañas y complejas que se pueden oír en el cine. Aunque<br />
posee una ambientación cyberpunk (subgénero de la ciencia ficción, atribuido a William Gibson –Neuromancer, 1983–, que<br />
presenta un futuro distópico basado en el nihilismo que induce una sociedad digital como la actual) la obra de Otomo no<br />
recuerda a nada visto antes, al menos en occidente. Si bien otros animes, como Ghost In the Shell (que también veremos<br />
en este ciclo), sí evocan mucho más el estilo cyberpunk, Akira tiene un toque original y propio que simboliza demasiado al<br />
mundo futuro hacia el que nosotros mismos parecemos abocados.<br />
EL AUTOR: KATSUHIRO OTOMO<br />
Nacido en Miyago (Japón) en 1954, Otomo está considerado por muchos mangakas como un maestro. Habiendo<br />
demostrado, desde muy joven, su interés por todo lo relacionado con el manga y el cine, Otomo dedica su obra,<br />
principalmente, a la ciencia-ficción, incluyendo humor negro y critica social en sus historias. Su carrera comienza<br />
en los años 70 con la adaptación de la novela Mateo Falcone (1973). En 1979 se inicia en el género de la cienciaficción<br />
con Fireball, que trata sobre el enfrentamiento de un hombre con una super-computadora. De hecho, Fireball<br />
fue el empujón para Pesadillas (Domu, 1980), con la que ganó el Gran Premio de Ciencia Ficción de Japón en<br />
1983, y Akira, una de sus historias más populares (de más de 2000 páginas). El propio Otomo dirigió la versión<br />
cinematográfica de Akira (para muchos, una obra maestra comparable con Blade Runner, La Naranja Mecánica y<br />
me Mad Max) que se estrenó en 1982. En este periodo participó en algunos<br />
proyectos anime como Roujin Z (1991). En 1995 Otomo intervino<br />
en Memories, un proyecto anime en el que se adaptan tres de<br />
sus relatos cortos. Su último proyecto es Steamboy una historia que<br />
se desarrolla en la época de la Revolución Industrial.<br />
Filmografía Básica de K. Otomo:<br />
Akira (1982)<br />
Neo Tokyo (1987) – Co-director<br />
Roujin Z (1991) – Guión e Historia<br />
Memories (1995) – Co-director<br />
Spriggan (1998) – Productor<br />
Metropolis (2001) – Guionista<br />
Steamboy (2003)