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BloodBowl - Guía estrategia para Orcos - FX Interactive

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Creación del equipoy desarrollo durante la ligaLos equipos de orcos cuentan con una lista dejugadores muy versátiles, con acceso a jugadoresfuertes de gran pegada como sus defensas orcosnegros y sus blitzers, buenos lanzadores y goblinsrápidos y escurridizos. Esta gran variedad implica quepuedes elegir dos caminos principales <strong>para</strong> desarrollartu equipo durante una liga de larga duración: el equipode las tortas o el equipo de la astucia.El equipo de las tortas (“loz chicoz duroz”)La mayoría de los entrenadores de equipos orcoseligen el camino del juego de carrera y la pacienciade los equipos de las tortas. Los orcos estánnaturalmente bien dotados <strong>para</strong> este estilo de juego,contando con hasta cuatro defensas orcos negros defuerza 4, además de sus blitzers. Combinado con laalta armadura de casi todos sus jugadores, incluidoslos líneas, un equipo orco ofrece una línea muy durade tumbar <strong>para</strong> cualquier contrario. Especialmentedurante el inicio de una liga los orcos tienen grandesposibilidades de éxito. Su alta armadura los protege delesiones y los blitzers pueden ganar PJE rápidamentea base de anotar touchdowns y provocar bajas.Una desventaja de este estilo de juego es que tustácticas pueden ser un poco predecibles. Cuandojuegas como atacante, recoges el balón con uno detus lanzadores, formas una jaula de protección a sualrededor y tus jugadores avanzan lentamente porel campo, derribando e hiriendo a cuantos rivalespuedas alcanzar hasta llegar a anotar en el turno7 u 8 (retrasando el momento del touchdown si esnecesario). Cuando juegas en defensa, tus cuatroblitzers deberían ejercer una fuerte presión en losposibles portadores del balón y en los receptores siel rival es un equipo capaz de realizar un pase. Elresto de jugadores debería mantener una fuerte líneade defensa que obligue a los contrarios a buscar elcontacto <strong>para</strong> romperla.Cuando te enfrentes contra equipos rápidos y ágilescomo los elfos o los skavens te encontrarás muchasveces con que todos sus jugadores esquivan a lostuyos y evitan el contacto, dejándote únicamente conuna sola acción de penetración por turno como todaofensiva, anulando totalmente tu ventaja como equipode pegada. Aunque difícil de contrarrestar totalmente,puedes obligar al otro equipo a pensarse bien cadamovimiento con una buena combinación de jugadorescon Placaje defensivo.Si piensas en llevar a lo más alto a un equipo de orcoscon este estilo de juego entonces debes intentar contaren tu plantilla con los cuatro orcos negros cuantoantes, ya que su progresión como jugadores es muylenta, ganando PJE principal y casi exclusivamentea base de provocar lesiones. Esta sería una buenaplantilla <strong>para</strong> crear tu equipo:3 <strong>Orcos</strong> negros..............................................240.0003 Blitzers.........................................................240.0002 Lanzadores..................................................140.0004 Líneas..........................................................200.0002 Segundas oportunidades..........................120.0006 Factor de hinchas.........................................60.000Como el equipo va a intentar desplegarun juegode cuerpo a cuerpo, es de esperar que algunos detus jugadores sufra algún percance durante losencuentros, de ahí un equipo inicial de 12 jugadoresque cuenta con un reserva. Sin embargo es posiblecambiar ese línea extra y un punto de factor de hinchas<strong>para</strong> comprar una segunda oportunidad adicional,aprovechando que su precio se duplica una vezcreado el equipo. Ambas son buenas opciones, perosi administras bien tus dos segundas oportunidadespuede resultarte más útil disponer de un jugador másen el campo.Además, este equipo inicial te ofrece buenasoportunidades <strong>para</strong> jugar con el balón: sus doslanzadores con la habilidad Manos seguras y unfactor de hinchas razonablemente alto que deberíaproporcionarte algún ingreso extra en los primerospartidos, tras los cuales puedes ahorrar <strong>para</strong> adquirirun médico (esencial <strong>para</strong> evitar sustos inesperadospropios del Blood Bowl). Con 12 jugadores en el equipopuedes permitirte ahorrar dinero <strong>para</strong> adquirir el cuartoorco negro o un troll <strong>para</strong> reforzar tu línea de defensa.7


RETRASAR EL TOUCHDOWNUna táctica que provoca discusiones acaloradas entre las comunidades de Blood Bowl es la de retrasar elmomento de anotar un touchdown. El objetivo es anotar en el turno 7 y 8 y no antes, dejando al contrariocon únicamente un turno durante su ataque, siendo así casi imposible anotar antes del fin del tiempo. Laparte en la que algunos entrenadores empiezan a discutir es cuando el equipo atacante llega antes a lalínea de touchdown, se detiene y defiende el balón formando una barrera defensiva alrededor del portadordel balón, dejando que corra el tiempo del partido, turno tras turno, hasta anotar en el último momento.Si juegas en un grupo privado con amigos a los que les moleste esta táctica podéis decidir entre vosotrossi es válida o no. Pero en el juego público retrasar el touchdown es una táctica tan aceptable como pasarel balón. Los entrenadores deben aprender a usarla tanto como a defenderse de ella. Si el contrario estáempleando esta táctica contra ti es porque no estás ejerciendo la suficiente presión. Esperar con el balónen las manos en el campo contrario es arriesgado, incluso estando protegido por una jaula, y en el momentoen que varios de tus defensas amenacen al portador rival con un placaje o un robo de balón, la mayoría delos entrenadores preferirán anotar inmediatamente y asegurarse su ventaja a seguir retrasando el touchdown<strong>para</strong> arañar algún turno extra al contrario.Retrasar el touchdown es una táctica generalmenteusada por equipos de pegada, como los orcos, yaque mientras avanzan lentamente hacia la zonade touchdown y esperan el momento <strong>para</strong> anotar,el resto del equipo puede estar zurrando a basede bien a los contrarios, intentado eliminar tantojugadores rivales como sea posible <strong>para</strong> queno puedan participar en el siguiente tiempo. Sinembargo los equipos rápidos también puedenelegir retrasar un touchdown al enfrentarse aequipos más lentos, como los enanos o los orcos.Los elfos silvanos son perfectamente capaces deanotar en dos turnos, pero ¿por qué iban a hacerlocuando pueden aguantar el balón algunos turnosmás en manos de su lanzador, bien protegidoen su propio campo? En el momento adecuadopueden realizar un pase de touchdown haciauno de sus receptores y anotar inmediatamente,dejando a su rivales más lentos con pocos turnos<strong>para</strong> intentar contraatacar y anotar a su vez. Unavez más, la presión contra el portador del balónes la clave contra esta táctica, pues le obligará adeshacerse del balón y anotar antes de que seatarde o arriesgarse a perder la oportunidad.El equipo de la astucia (“Uzad a lod pequeñajoz”)Presentarte ante el contrario con una fila de cuatroorcos negros puede resultar imponente, pero tambiénmuy previsible. Lo que muchos entrenadores suelenolvidar es que estos equipos pueden fichar hasta acuatro goblins. Cierto es que el goblin medio no parecetener mucho que ofrecer en un campo de Blood Bowl,pero si se combina con un troll el equipo de prontopasa a contar con varios “movimientos especiales”.Los goblins son grandes jugadores cuando se lesincluye en un equipo de orcos. Con un poco decuidado pueden ser entrenados <strong>para</strong> convertirse enexcelente receptores. Empezando con las habilidadesEsquivar y Escurridizo, y contando con tus lanzadores,conseguir que aprendan la habilidad Atrapar es todolo que necesitas <strong>para</strong> poner nervioso a cualquier8contrincante. Incluso si no estás planeando realizarun pase y seguir con el juego de carrera, los goblinsbien podrían distraer al oponente y hacerle dividir sudefensa <strong>para</strong> proteger varios frentes.Cuando juegues como defensor, puedes enviar goblinsa la otra mitad del campo <strong>para</strong> atosigar al lanzadorcontrario o utilizar sus escurridizas habilidades <strong>para</strong>situarlo en posiciones inverosímiles de apoyo enplacajes o provocar una falta a un jugador derribadopreviamente po los orcos negros.Si te sientes creativo, los goblins son excelentemunición. Ante un oponente fuerte que haya formadouna jaula (como enanos, caos o no muertos), utiliza atu troll <strong>para</strong> lanzar un goblin hacia el centro de la jaula.El goblin se desviará, y con suerte aterrizará encimade uno de los jugadores rivales, ofreciendo quizás


la posibilidad de que uno de tus blitzers alcance alportador del balón con un placaje. El goblin podríaresultar lesionado en el proceso, ¿pero a quién leimporta? Hay más esperando a ser reclutados.Este estilo de juego se diferencia bastante del estiloduro y tradicional de los orcos. Cierto es que siguesteniendo a tu disposición la fuerza de tus blitzers yorcos negros, pero con el añadido de los goblinspuedes llevar a cabo tácticas <strong>para</strong> las que no estépre<strong>para</strong>do el contrario. Con goblins tu juego será másrápido y bastante más impredecible... exactamentecomo los propios goblins. Es probable que notes quees más difícil jugar en los partidos iniciales de la ligacom<strong>para</strong>do con el equipo de las tortas, pero una vezque los jugadores hayan adquirido alguna habilidadadicional tendrás material <strong>para</strong> mantener un equipocompetitivo durante la más larga de las temporadas.Si quieres desatar toda la astucia acumulada en losorcos y sus pequeñajos, un buen equipo inicial seríael siguiente:2 <strong>Orcos</strong> negros..............................................160.0003 Blitzers.........................................................240.0001 Troll...............................................................110.0002 Líneas..........................................................100.0001 Lanzador........................................................70.0003 Goblins........................................................120.0002 Segundas oportunidades..........................120.0008 Factor de hinchas.........................................80.000Si juegas con goblins debes tener presente sutendencia a sufrir lesiones: por ello, el número mínimode jugadores que deberías contratar es de 12, siemprecon la intención de adquirir un jugador adicional9en cuanto puedas (que podría ser un línea si estásteniendo ingresos reducidos, pero idealmente setrataría de un cuarto blitzer por su elevada movilidad ysus posibilidades de desarrollo). Con estos jugadorestendrás una buena base <strong>para</strong> desarrollar un equipoflexible que pueda golpear a sus oponentes o pasarel balón por el campo y anotar con sus pequeñas yescurridizas estrellas.Y todo esto viene a...Muchos entrenadores consideran que los orcos son elequipo más fácil con el que empezar a jugar a <strong>BloodBowl</strong>, y ciertamente tienen mucha fuerza como equipoinicial con sus jugadores de base. Sin embargo enuna liga de larga duración tendrás que desarrollaradecuadamente a tus jugadores y competir cara acara contra esos equipos de elfos que se conviertenen máquinas de anotar en dos turnos, o los equiposde caos que pueden acabar con todos los contrariosdurante una sola entrada. Vencer con un equipo deorcos es signo de buen juego, y esperamos que estaguía te proporcione los principios y motivación <strong>para</strong>llevar a lo más alto a tus jugadores. ¡Por Nuffle!


EL TOUCHDOWN EN UN TURNONo se puede hablar de goblins sin comentar el lanzamiento de compañero de equipo y touchdown en unturno. Se trata de una jugada complicada a la que solo deberías recurrir cuando seas el equipo receptory resten uno o dos turnos antes del fin de tiempo, es decir, cuando sea tu única opción <strong>para</strong> anotar y notengas nada que perder... y sí un partido que ganar.Empieza el despliegue situando al troll en la línea de mediocampo con el menor número posible de rivalesadyacentes. Coloca al goblin que va a intentar la proeza a su lado, una casilla por detrás. Si tienes a ungoblin con la habilidad Atrapar o con agilidad 4 puede facilitar alguna de las tiradas, pero quizás no quierasarriesgar la integridad de un goblin que ha conseguido (¡por fin!) subir un nivel.Cuando recibas el balón, tienes que usar a unjugador <strong>para</strong> recogerlo y hacerle una entrega enmano al goblin que será lanzado (el que esperajunto al troll). No puedes hacer un pase de balóny un lanzamiento de goblin en el mismo turno, asíque si no llegas a recoger el balón y llevárselo algoblin en un solo movimiento necesitarás un turnoadicional. Aprovecha <strong>para</strong> intentar ganar PJEadicionales por lesiones con tus orcos negros,pero protege al troll y al goblin-bala.Cuando el goblin tenga el balón en su poder,el troll puede lanzarle hacia el campo contrario.Emplea a otros jugadores <strong>para</strong> empujar o derribara cualquier contrario que se encuentre junto al troll<strong>para</strong> que no sufra penalizaciones adicionales a lahora de realizar el pase. Si el desvío te favorecey acerca al goblin a la zona de touchdown, ysiempre que este consigue aterrizar de pie, solotendrá que esquivar a los rivales y llegar enterohasta la línea <strong>para</strong> anotar.Hay literalmente decenas de cosas que puedensalir mal en esta jugada y que están absolutamentefuera de tu control, desde la casilla hacia la quepatee el contrario el balón hasta el apetito que tenga el troll en ese momento. Eso es precisamente lo quehará que te levantes de tu silla de la emoción cuando consigas un touchdown lanzando a un goblin, ¡y sinunca lo intentas nunca los conseguirás!10

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