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Modelado 3D de Escenarios Virtuales Realistas para Simuladores ...

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Especial: Tecnología <strong>de</strong> Simulación y Planificación...El resultado final <strong>de</strong>l mo<strong>de</strong>lado, <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> la generación<strong>de</strong> la malla, su recubrimiento con texturas apropiadasy los efectos <strong>de</strong> luces y cámaras, se le <strong>de</strong>nomina escenavirtual.A lo largo <strong>de</strong> este artículo ofreceremos más <strong>de</strong>talles sobreel mo<strong>de</strong>lado y ejemplos visuales <strong>de</strong> escenas virtuales.3. Generación <strong>de</strong> escenarios <strong>para</strong> la funduplicatura <strong>de</strong> NissenEn esta sección <strong>de</strong>scribiremos <strong>de</strong> forma <strong>de</strong>tallada el diseñoy generación <strong>de</strong> los escenarios virtuales, <strong>de</strong> la anatomía<strong>de</strong>l cerdo, necesarios <strong>para</strong> la simulación <strong>de</strong> laFunduplicatura <strong>de</strong> Nissen [Uson02] sobre este mamífero, enparticular: estómago, hígado, esófago y diafragma.Figura 4: Ejemplo <strong>de</strong> NURBS.16orgánico y con los que se pue<strong>de</strong> trabajar con una relativarapi<strong>de</strong>z y facilidad.En la figura 4 se muestra un ejemplo <strong>de</strong> los mo<strong>de</strong>losgenerados con NURBS. En ver<strong>de</strong> se señalan los vértices <strong>de</strong>control.In<strong>de</strong>pendientemente <strong>de</strong> un método u otro, con unaelección inteligente <strong>de</strong> texturas, los mo<strong>de</strong>los <strong>de</strong> baja resoluciónpue<strong>de</strong>n resultar muy realistas. A este proceso se le<strong>de</strong>nomina texture mapping, y consiste en dotar al mallado<strong>de</strong> apariencia real. De hecho, la mayoría <strong>de</strong> los <strong>de</strong>talles,como arrugas, vasos sanguíneos, manchas y otrosaspectos visuales, se generan utilizando mapas <strong>de</strong> textura(imágenes 2D) con alto nivel <strong>de</strong> <strong>de</strong>talle que se proyectansobre las superficies, <strong>de</strong> manera similar a la envoltura <strong>de</strong>un regalo con un papel. En la figura 5 se muestra un ejemplo<strong>de</strong> textura.Del mismo modo, no sólo es importante el recubrimientoque <strong>de</strong>mos al mallado, sino que las luces y cámarasvirtuales utilizadas en la visualización <strong>de</strong>l mo<strong>de</strong>lo tambiénfavorecen el realismo <strong>de</strong> los mo<strong>de</strong>los, otorgandosombras y efectos <strong>de</strong> volumen.Figura 5: Ejemplo <strong>de</strong> textura.Figura 6: Calco <strong>de</strong>l perfil <strong>de</strong>l estómago3.1 EstómagoEste es quizás el órgano más importante en la funduplicatura<strong>de</strong> Nissen, y es por ello que prestamos mayor <strong>de</strong>tallecomo ejemplo <strong>de</strong> diseño basado en polígonos.La primera fase <strong>de</strong> mo<strong>de</strong>lado consiste en planear a prioriel diseño <strong>de</strong>l órgano utilizando información anatómica<strong>de</strong>l mismo.El estómago <strong>de</strong>l cerdo está formado por tres capas (serosa,muscular y mucosa) cada una con un grosor y texturadiferente. A diferencia <strong>de</strong>l estómago humano, la zona <strong>de</strong>lfundus y el divertículo son mucho más pronunciadas. Estaszonas son <strong>de</strong> especial interés en la técnica <strong>de</strong> laFunduplicatura <strong>de</strong> Nissen. En la figura 6 se muestra una ilustración<strong>de</strong>l estómago <strong>de</strong> un cerdo utilizada como plantilla.La mayor dificultad es la falta <strong>de</strong> información gráfica en<strong>3D</strong> <strong>de</strong> este órgano, lo cual dificulta la composición volumétrica<strong>de</strong>l mismo. Los recursos <strong>de</strong> los que disponemos son unconjunto <strong>de</strong> ilustraciones 2D extraídas <strong>de</strong> diversa bibliografía(por ejemplo la Fig. 6) y medidas realizadas sobre unórgano real. Básicamente, el procedimiento <strong>de</strong> generaciónse ha basado en la elaboración <strong>de</strong> una serie <strong>de</strong> mo<strong>de</strong>losvectoriales 2D dibujando directamente sobre las ilustraciones,a modo <strong>de</strong> calco. Estos mo<strong>de</strong>los actúan como plantillas(véase Fig. 7) que <strong>de</strong>finen los diferentes perfiles <strong>de</strong>l órgano,en este caso el frontal.

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