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Manual Técnico - Unidesa

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En este manual se describe el funcionamiento y adaptaciones específi cas del modeloPERLA DEL CARIBE MINI.Índice1 Instalación1.1 Precauciones de instalacióny mantenimiento ................................ 31.2 Instrucciones para la fijaciónde la máquina ..................................... 61.3 Puesta en marcha .............................. 81.4 Acceso al Cajon de billetes ................ 92 Características generales2.1 Características técnicas ..................... 103 Operación3.1 Sistema de créditos ............................ 113.2 Descripción del juego ......................... 123.3 Selección de configuraciones ............ 153.4 Diagrama de monedas ...................... 173.5 Confi guración de Leds........................ 183.6 Inicialización ....................................... 203.7 Descarga ............................................ 203.8 Modalidades especiales de juego ...... 213.9 Diagrama de estados ......................... 214 Test4.1 Como entrar en modo Test ................ 224.2 Como salir del modo Test .................. 224.3 Desarrollo del Test ............................. 235 Contadores5.1 Electromecánicos ............................... 435.2 Electrónicos ........................................ 445.3 Seguridad ........................................... 506 Fueras de servicio6.1 Descripción ........................................ 526.2 Lista de fueras de servicio ................. 537 Ajustes7.1 Monitor TFT ........................................ 587.2 Hoppers CCTALK ............................... 598 Distribución componentesCartas electrónicas ................................... 60Conexionado General............................... 67Diagrama de bloques ............................... 68UNIVERSAL DE DESARROLLOS ELECTRÓNICOS S.A.Vendrell, 67. 08227 TERRASSA Barcelona EspañaTel. 93 739 66 69 Fax 93 739 68 51www.unidesa.comRealización : Diciembre 2008Edición: 1003.20812UNIDESA, se reserva el derecho a modifi car el producto y esta publicación en base a mejorar lasprestaciones y su servicio.


© UNIVERSAL DE DESARROLLOS ELECTRÓNICOS S.A. 2.009“La información presentada en este manual pertenece a título exclusivo y privativo a UNIVERSALDE DESARROLLOS ELECTRÓNICOS, S.A., sin que su publicación suponga, en modo alguno,que los elementos publicados o en la forma en la cual se presentan, sea del dominio público.En consecuencia, queda terminantemente prohibida su reproducción, así como la fabricación,comercialización y/o distribución o cualquier otra actividad que recaiga sobre los elementospublicados, sin el expreso consentimiento de esta Compañía”.


1 Instalación1003.20812ATENCIÓN NO INSTALE NI PONGA EN SERVICIO LAMÁQUINA SIN HABER LEIDO Y APLICADO EL CONTENIDODE ESTAS PRECAUCIONES DE INSTALACIÓN.1.1 Precauciones de instalación y mantenimientoDesembalajeAntes de desembalar es necesario realizar una inspección visual externa del estado en que seencuentra el embalaje.Si el embalaje presenta signos de malos tratos, deformaciones u otros defectos deberá prestarseespecial atención al estado interno del producto.Los restos del embalaje deberán depositarse en las zonas o contenedores defi nidos, al objeto deno perjudicar al medio ambiente .Es necesario prestar atención a los accesorios de instalación para no perderlos con los restos deembalaje.TransporteEl transporte de la máquina, con independencia de si está embalada o desembalada, siempredeberá realizarse estando ésta en posición vertical. El transporte en posición inclinada u horizontalno es recomendable.Las asas y las pequeñas ruedas situadas en la parte posterior permiten a los operarios trasladar lamáquina con una cierta comodidad en el entorno de la zona de instalación. En estas condiciones,en caso de estar en el proceso de instalación, es necesario prestar atención que no se produzcauna tensión innecesaria al cable de red.Al fi nalizar la instalación la máquina quedará en estado estacionario, mediante la instrucción defi jación de la máquina. Consultar «1.2 Instrucciones para la fijación de la máquina».MN- 3 -


1003.208121 InstalaciónCaracterísticas de la zona para ubicar la máquinaEsta máquina no está diseñada para operar bajo intemperie, polvo o humedad ni bajo focos deradiación infrarroja u otros sistemas de emisión de energía calorífi ca.Para operar, la máquina necesita una toma de corriente, las características a cumplir por dichatoma se describen en al apartado «Requisitos de la red de alimentación del equipo».La máquina debe ser instalada sobre una superfi cie lisa y horizontal, con el sufi ciente espacio paraque el usuario pueda sentirse cómodo en las condiciones de juego.Requisitos de la red de alimentación del equipoLa red del edifi cio, destinada a suministrar energía eléctrica, deberá serconforme con las disposiciones del R.D. 824/2002, de 2 de Agosto,relativo al Reglamento Electrotécnico para la Baja Tensión.La máquina es de CLASE I, requiere que la instalación externa estéde acuerdo con los valores indicados en la placa de características yademás incorpore los siguientes elementos de protección :- Un disyuntor magnetotérmico de 10 amperios, para elsupuesto caso de existir una sobreintensidad que supere elmencionado valor.- Un disyuntor diferencial ajustado a una corriente de 30mA.Para evitar posibles cortes de red de alimentación por parte del usuario,el conector de red, interruptor y fusibles están en la parte posterior delequipo.Antes de desconectar la máquina de la toma de red se debe comprobar que el interruptor principalesté en posición abierto (0).La máquina deberá estar instalada de tal modo que el lateral cercano a la zona de entrada de lared esté libre de obstáculos que impidan el acceso a dicha zona.Para la sustitución de fusibles y disponer de visibilidad, es necesario desbloquear la máquina delanclaje con la pared y retirarla para tener un acceso cómodo. Consultar «1.2 Instrucciones parala fijación de la máquina».Fijación de la máquinaEl reglamento de máquinas recreativas no permite operar con la MÁQUINA si nose cumple con los requisitos de fijación mecánica.La máquina estará anclada a la pared del edifi cio para evitar su vuelco. Para ello deben seguirselas indicaciones «1.2 Instrucciones para la fijación de la máquina».Puesta en servicio del equipoLa primera puesta de la máquina en conexión a la red de energía y en las posibles reinstalacionesde la misma, mediante el interruptor de red a posición (I), deberán ser realizadas por una personatécnica y leer todos los apartados que afectan a la seguridad. Las posteriores conexiones, porconsiderarse operaciones de rutina, las puede realizar cualquier persona del tipo usuario o demantenimiento.- 4 -MN


1 Instalación1003.20812Limpieza de la máquinaPara su limpieza externa se utilizará un paño húmedo, que no gotee, y deberá evitarse la utilizaciónde substancias disolventes y corrosivas. La tela o gamuza utilizada no será abrasiva para evitar elrayado de las superficies decorativas.Al realizar la operación de limpieza es necesario revisar que las partes de ventilación no esténobstruidas.Residuos de aparatos eléctricos y electrónicos (RAEE)Este producto está dentro del alcance del R.D. 208/2005, de 25 de Febrero.Al fi nalizar el periodo de su utilidad y tener la necesidad de desprenderse del mismo será unresiduo. No está permitido depositar este tipo de residuo en los contenedores convencionalesdestinados a los residuos de naturaleza urbana, cuya competencia es de la correspondienteAdministración Local.La gestión de estos residuos requiere de un trato especializado; es necesario consultarla web de SPV (www.unidesa.com) donde se le suministrará los datos y las condicionespara realizar la entrega del mismo, siendo a partir de este momento los gastos de lagestión a cargo del sistema Integral de Gestión (SIG) indicado por SPV.RecambiosLa sustitución de cualquier componente deberá ser original, suministrado por el Servicio TécnicoOfi cial de UNIDESA.PrecaucionesEs necesario cuidar las precauciones de instalación y de mantenimiento defi nidas en losapartados anteriores. UNIDESA no se responsabiliza de las consecuencias derivadas porel incumplimiento en las precauciones antes descritas, ni de posibles modificaciones noautorizadas por el fabricante, ni del posible uso inadecuado del producto.MN- 5 -


1003.208121 Instalación1.2 Instrucciones para la fijación de la máquinaLa máquina deberá estar fijada a una peana y ésta deberá estar sujeta a la pareddel edifi cio al objeto de evitar el vuelco de la misma, motivado por la aplicacióninvoluntaria de un empuje en cualquiera de las caras, frontal o laterales. Esimportante recordar «el reglamento de máquinas recreativas no permite operarcon la MÁQUINA si no cumple con los requisitos de fijación mecánica».Para ello, deberá utilizarse los materiales de fi jación ubicados en unas bolsasdentro del cajón de recaudación.Fijación de la peanaUbicación del cajónde recaudaciónx 4x 4x 4Fijación peanaTornillo DIN79814.8x19Sujeción paredTornillo DIN79815.5x38Tuerca DIN934 M6Taco pared S-8Tornillo DIN933M6x20Procedimiento para la fijación mecánica a la pared :1 El piso del suelo será resistente con una superfi cie lisa y horizontal. En la cara posterior dela peana existirá una pared vertical con unas características que permitan fi jar la peana paraevitar el vuelco de la misma.2 Ubicar la peana en la zona de uso y realizar una marca en la pared tomando como referenciael plano superior de la misma.- Retirar la peana y presentar a la pared del edifi cio, la «sujeciónpeana», la cara inferior ha de coincidir con la marca realizada,y marcar los orificios para realizar los agujeros de fi jación.- Realizar los cuatro taladros a la pared con broca del número8, colocar los tacos pared S-8 y fi jar la pieza«sujeción pared» mediante los cuatrotornillos 5.5x38 DIN7981.- 6 -MN


1 Instalación1003.208123 Fijar en la parte posterior de la peana la «fijación peana» que se adjunta(procurar que quede centrada y que la escuadra apoye en elplano superior), para ello se utilizarán los cuatro tornillos4.8x19 DIN7981.Apoyo4 Ubicar la peana a la posición anterior, deforma que las piezas «fijación peana» y«sujeción pared» encajen una con laotra.Bloquear la fi jación mediante un pasadoraplicado a la pieza «sujeción pared», sepuede utilizar el tornillo M6x20 DIN933 con latuerca M6 DIN934, o utilizar un candado.Fijación de la máquinaArandela5.2x20x1.5x 4Arandela M5x 4x 4Tornillo DIN933M5x60x 4Tuerca DIN985 M51 Situar la máquina sobre la peana, de manera que coincidanlos pies inferiores del mueble con los orifi cios del planosuperior de la peana.2 Extraer el conjunto descargadores fuera de la máquina.3 Fijar mediante los cuatro tornillos M5x60 DIN933, lasarandelas y las tuercas M5 DIN985.MN- 7 -


1 2 3 4 5 6 7 81 2 3 4 5 6 7 81003.208121 Instalación1.3 Puesta en marcha de la máquinaAntes de conectar la máquina es necesario realizar las siguientes operaciones:1 Cumplir los apartados «1.1 Precauciones de instalación y mantenimiento» y «1.2Instrucciones para la fijación de la máquina».2 Abrir la puerta de la máquina mediante la llave correspondiente, situada en la bandejarecogemonedas, y realizar una inspección visual del interior para comprobar que todos loscomponentes y conectores están correctamente fi jados y conectados.3 Colocar los microinterruptores de la carta control de acuerdo con el porcentaje yconfi guración elegida, para ello consultar la tabla de «Selección de configuraciones» enfunción de la legislación propia de la Comunidad en que se instala la máquina.4 Retirar el cable de conexión, situado en el cajón de recaudación, y conectarlo entre labase de red de la máquina y la toma de enchufe de red del edifi cio. A continuación activarel interruptor de red para poner la máquina en marcha.5 Activar el interruptor «Test», situado en el interior de la máquina, y acceder a visualizar laFase 1 Test lámparas y la Fase 2 Test micros, para comprobar que tanto los LEDS comolos microinterruptores de los distintos dispositivos funcionan correctamente. (Ver apartado«4 Test»).6 Realizar la carga inicial de los hoppers. Si se desea controlar las monedas teóricas enhopper, acceder a la Fase 12 Test reposición manual. (Ver apartado «4 Test»).7 Desactivar el interruptor «Test» y cerrar la puerta. La máquina queda operativa en esperade introducción de monedas.Abrir puertaConfiguracióndescargadoresHP 1 / HP 2Pulsar TESTMENU PRINCIPAL DE SERVICIO [MICRO TEST]FASE 0: Parámetros configurablesFASE 1-7: Test del hardwareFASE 8-10: Test de monedasFASE 12: Reposición manualFASE 13: Configuración RSIFASE 14: 50 Ultimas partidasFASE 15: Test del selector de billetesFASE 16: Contadores electrónicosFASE 18: Test PC / PiPFASE 19: Báscula de precisiónFASE 20: Fecha y horaFASE 21: Ultimos erroresFASE 22: Visualización de eventosFASE 23: Identificación de dispositivosSubirBajarSelec.20 c / 1 ETest- 8 -MN


1 Instalación1003.208121.4 Acceso al cajón de billetesPara acceder al cajón de billetes es necesario abrir la puerta de la máquina y la puerta de la peana,se deben aflojar los tornillos que sujetan el frontal peana para poder abrirlo y acceder al cajón debilletes.En la pared derecha de la peana hay una chapa destinada a aguantar el frontal peana mientrasesta abierto y de esta manera poder manipular el cajon de billetes con más comodidad.1. Abrir puerta3. Aflojar tornillos4. Abrir Frontal Peana2. Abrir puertaChapa de sujeción frontalpeanaCajon de BilletesPuerta deslizanteAl cerrar la maquina hay que tener especial cuidado en apretar bien los tornillos que sujetan elfrontal peana, ya que si no se apretan bien la puerta de la peana no se podrá cerrar.MN- 9 -


1003.208122 Características2.1 Características técnicasMueble tipo MNADDimensionesEA340 mm.B1.340 mm.C400 mm.D450 mm.BE424 mm.F555 mm.CFPesoMáquinaPeana31,8 Kg 36,6 KgValores eléctricosAlimentación entrada de redV A Hz230 0,5 50Entrada de créditosTipo Marca Alimentación AceptaciónSelector de monedas Azkoyen 12 Vdc 0,10 / 0,20 / 0,50 / 1 y 2 €Lector de billetes IT 12 Vdc 5 / 10, 20 y 50 €Sistema de pagoCapacidad máxima aproximadaTipo Marca Alimentación Monedas HP 1 HP 2RODE“U2“CCTALKAZKOYENDispositivos de juego12 Vdc.0,10 € 1200 18000,20 € 900 12500,50 € 750 10501 € 900 11502 € 650 950Tipo Marca V Tamaño Resolución Señal VídeoLCD TFTKONTRON /TOVIS12 Vdc 12’’ VGA RGB- 10 -MN


3 Operación1003.208123.1 Sistema de créditosLa máquina dispone de una entrada que admite monedas de 0,10 / 0,20 / 0,50 / 1 y 2 €, y en losmodelos con lector de billetes una entrada que admite billetes de 5 / 10 y 20 €.En la carátula del lector de billetes hay un led que iluminado indica la aceptación y apagado lano aceptación de billetes. Solamente se permite la introducción de billetes cuando los visores deRESERVA y CRÉDITOS están a 0.Las monedas introducidas se acumulan en forma de créditos disponibles en un visor denominadoCRÉDITOS. El valor monetario de 1 crédito es de 0,20 €.El número máximo de créditos podrá ser 20, 25 o 40 créditos, en función del reglamento vigenteen la comunidad autónoma donde se instale la máquina.La máquina dispone de otro visor denominado RESERVA, en el que se pueden acumular unmáximo de 99 créditos.En el caso de comunidades donde se puede disponer de 40 Créditos no existe RESERVA.El jugador puede recuperar íntegramente los créditos de RESERVA accionando el pulsadorCOBRAR después de cualquier paro no premiado, o bien después de haber cobrado cualquierpremio.Antes de iniciar la partida, accionando los pulsadores SELECCIONE APUESTA o SELECCIONEJUEGO se elige el modo de juego y simultáneamente se ilumina la tabla de Plan de Gananciascorrespondiente, identificando de esta forma los premios a los que se accede en cada modo dejuego.Comunidades Autónomas donde NO ES OBLIGATORIA la devolución de los 10 céntimos.Las máquinas están configuradas para NO devolver los restos de 10 céntimos.Cuando queda un resto de 10 céntimos, la máquina espera durante un periodo máximo de10 segundos a que el jugador introduzca más monedas para completar el crédito o bien pulseJUGADA. Si no se completa el crédito o se pulsa JUGADA la máquina efectúa un sorteo al 50%con ese resto de 10 céntimos, cuyo resultado puede ser nada o 1 crédito.Comunidades Autónomas donde ES OBLIGATORIA la devolución de los 10 céntimos.Las máquinas están configuradas para devolver los restos de 10 céntimos.Cuando queda un resto de 10 céntimos la máquina espera durante un periodo máximo de 10segundos a que el jugador complete el crédito. Transcurrido el tiempo sin completar el crédito obien si el jugador pulsa COBRAR la máquina devuelve el resto de 10 céntimos.MN- 11 -


1003.208123 Operación3.2 Descripción del juegoJUEGO INFERIORContadores de Reserva, Créditos,Bonos, Banco y PremioPlan de GananciasContador de Partidas a 8 líneas(para juego superior)Sorteo StarsAl accionar el pulsador JUEGO, empiezan a evolucionar los rodillos en la pantalla, mostrando susfi guras que al cabo de unos instantes se paran, obteniendo una combinación. Si la combinaciónobtenida en la Línea de Premio coincide con alguna de las expuestas en el Plan de Ganancias,se consigue el premio indicado.Si en la combinación se obtienen 1, 2 o 3 fi guras «Stars» en la Línea de Premio, se consiguenun número de bonos que se acumulan en el contador «Stars», y sirven para activar el juegosuperior.Si en la combinación se obtienen figuras con Loro sobreimpreso en la Línea de Premio, seconsiguen partidas a 8 Líneas en el juego superior, en relación de 1 partida por Loro conseguidoy con un máximo acumulable de 9 partidas. Estas partidas se acumulan en un contador situado enla parte inferior izquierda de la pantalla.Si se obtiene una combinación de tres figuras Timbal en la línea de premio, se accede al JuegoSorpresa, mediante el cual el jugador puede obtener un premio en metálico o en forma de «Stars»mediante un sorteo entre cinco opciones mostradas en pantalla.También existe una figura especial, con forma de mujer que, en modo de triple apuesta tiene lafunción de comodín, combinando con cualquier fi gura del plan de ganancias, no combina con lafi gura loro. Esta figura, en ningún caso, tiene función en los modos de apuesta simple o doble.AvancesEn alguna de las partidas no premiadas, se sortea un número de Avances entre 1 y 4, que seindican en pantalla. Se pueden cambiar, en cada uno de los rodillos independientemente, lasfi guras de la Línea de Premio por las inmediatamente superiores, intentando conseguir unacombinación ganadora. Con el pulsador AUTO AVANCES activado, la máquina realiza los Avancesautomáticamente.RetencionesEn algunas partidas antes de evolucionar los rodillos se indica, iluminando los rodillos y lospulsadores RETENCIÓN, que se pueden retener 1 o 2 fi guras de la Línea de Premio, mediantesus pulsadores correspondientes, de forma que se mantengan invariables durante la partida. Estaopción no se concede si la partida anterior era premiada.Juego Sube - BajaLos premios obtenidos, que no sean jackpots (Diamantes azules, rojos o verdes), se puede optarpor cobrarlos accionando el pulsador COBRAR u optar por el juego de riesgo, accionando elpulsador JUEGO.- 12 -MN


3 Operación1003.20812El juego consiste en un sorteo entre dos casillas iluminadas alternativamente, una con valorsuperior al premio conseguido y otra que puede ser la casilla «Sorteo Stars» o la casilla «Nada»,si el juego alcanza la zona de jackpot (Diamantes verdes, rojos o azules) se juega entre las casillasinmediatamente superior e inferior al premio conseguido y se mantiene de esta forma hastaalcanzar el premio máximo, plantarse o salir de la zona de jackpot.Si se alcanzan los «Diamantes Azules» el juego termina y la máquina paga el jackpot.Si se obtiene la casilla «Sorteo Stars» se realiza un sorteo de Bonos que se acumulan en elcontador «Stars».JUEGO SUPERIORSe puede acceder al juego superior, si se dispone de Bonos en el contador «Stars», accionando elpulsador SELECCIONE JUEGO. El juego superior utiliza un grupo de rodillos con distintas fi gurasque se visualizan en la pantalla de juego superior.En el caso de acumular 200 o más bonos, el juego superior se activará de forma automática,impidiendo el juego inferior hasta el momento en que el contador de bonos se sitúe por debajo de200, además mientras dura esta situación se inhibe la entrada al juego del Dobla - Puntos y sepagan íntegramente todas las combinaciones premiadas.Antes de iniciar la partida, accionando el pulsador SELECCIONE APUESTA se elige el modo dejuego y simultáneamente se ilumina la tabla del Plan de Ganancias correspondiente, identificandode esta forma los premios a los que se accede en cada modo de juego.Si la combinación obtenida en cualquiera de las Líneas de Premio iluminadas coincide con algunade las expuestas en el Plan de Ganancias, se consigue el premio indicado.La fi gura Estrella de Mar concede, por cada aparición de la misma, tantos bonos como se esténconsumiendo en la apuesta en que se está jugando.Si aparece la fi gura Loro en el rodillo central se incrementa en 5 unidades el contador de partidasa 8 Líneas, con un máximo acumulable de 9 partidas a 8 líneas.Si aparece la fi gura Tortuga, se incrementa una columna de 8 posiciones situada a la derecha delos rodillos superiores, el incremento es de 3 Tortugas si aparece en la posición central del rodilloy de 1 si aparece en las posiciones superior o inferior. Cuando se completa la columna se lleva acabo un sorteo entre las figuras que forman el paro (excepto la Tortuga), de manera que el jugadorobtiene el premio asociado a un trío de la fi gura en la cual se detiene el sorteo.En modo de apuesta a 3 créditos existe un premio especial correspondiente a los sietes mixtos,en que, obteniendo una combinación mixta de fi guras de jackpot (siete azul, rojo o verde), seobtiene un premio comprendido entre dos valores que se muestran en el indicador de sietesmixtos (situado a la izquierda de la pantalla, encima del indicador de partidas a 8 líneas). En elvisor VFD se visualiza una cifra que, acelerando y decelerando, aumenta su valor hasta quedarsefi ja, indicando así el premio obtenido por el jugador.Contadores de Reserva, Créditos,Bonos, Banco y PremioPlan de GananciasIndicador de Sietes MixtosColumnacontador TortugasIndicador dePartidas a 8 líneasMN- 13 -


1003.208123 OperaciónJUEGOS ADICIONALESJUEGO DEL SUMA COCOSEn algunas partidas en las que se obtiene un trío de lafigura Coco se da entrada al juego adicional del sumapremios. En este juego aparece una serie de Palmeras delas cuales van cayendo Cocos, cada uno de ellos con unacantidad en metálico en su interior.El número de Palmeras activas es de 1, 2, 3 o 4, en funciónde la apuesta en que se esté.Los Cocos que llegan a la parte inferior de la pantalladesaparecen a la vez que aparecen otros diferentes en laparte superior de la Palmera, de manera que en cada momento se tienen tres cantidades por cadaPalmera activa. El jugador puede detener el juego en cualquier momento obteniendo la sumade los importes que se visualizan en la pantalla. En caso de no intervención del jugador, el juegose detiene automáticamente tras un tiempo determinado, obteniendo el jugador la suma de losimportes que aparezcan en la pantalla.JUEGO DE LOS CANGREJOS ERMITAÑOSEn algunas partidas en las que se obtiene un trío de la fi guraCangrejo Ermitaño dentro de una Concha se da entrada aljuego adicional de los Cangrejos Ermitaños. En este juegose presentan tres Cangrejos de diferentes colores, cada unode ellos asociado a un multiplicador, que se esconden bajola arena y se mezclan entre sí. Mediante los pulsadores deavances y retenciones el jugador puede descubrir una de lastres opciones aplicándose el multiplicador obtenido al valor del premio de entrada.JUEGO DE LA PESCAEn algunas partidas en las que se obtiene un trío de la fi gura Pez Tropical se da entrada al juegoadicional de la pesca. En este juego se presentan cuatro Peces de diferentes colores, cada uno deellos asociado a una cantidad en metálico, que se muevenpor el mar a diferentes profundidades. El jugador puedeintervenir en cualquier momento mediante el pulsador deJugada, lanzando una Buceadora que se sumerge en elagua y atrapa uno de los Peces, obteniéndose la cantidaden metálico asociada a dicho Pez.JUEGO DEL DOBLA - PUNTOSLos premios obtenidos, se pueden optar por cobrarlos accionando el pulsador COBRAR u optar porel juego de riesgo, accionando el pulsador JUEGO.El juego se ofrece en fracciones. Si se gana se dobla la fracción jugada y continúa el juego apostandootra fracción, si se pierde se obtiene un «Sorteo de Bonos» que se acumulan en el contador«Stars» y continúa el juego apostando otra fracción.- 14 -MN


3 Operación1003.208123.3 Selección de configuracionesLa máquina dispone de un sistema de confi guración compuesto por dos grupos de 8microinterruptores cada uno, situados en la carta CPU.GLASTCAAEUSCAACAACAACAACPU C-CAN2060608CS4ABUNIUNICAACAACAAUNICAACAA / UNICeutaMelillaUNIUNINota :Los microinterruptores A4, A6, B1, B2, B3, B4 y B5 están confi gurados de acuerdo con elReglamento vigente de la Comunidad Autónoma en la que se instale la máquina.Se incluye en la máquina una etiqueta adhesiva en que se especifi ca la confi guraciónde microinterruptores necesaria para que se cumpla la normativa especifi ca de cadacomunidad.GLMICROINTERRUPTORES “A”1 2 3 PORCENTAJE (%)On On On 76On On Off 78On Off On 80On Off Off 82Off On On 84Off On Off 86Off Off On 88Off Off Off 904 NO UTILIZADOOnSituar en On5 RETENCIONES AUTOMÁTICASOnSIOffNO6 JUEGO 10 CENTOnSIOffNO7 REFRESCO LÁMPARASOnSIOffNO8 TRASPASO CON CRÉD 0OnNOOffSI1 BILLETE 5 €OnOffMICROINTERRUPTORES “B”Off 50Créditos / 100 Créditos4 CAMBIOOnOff5 BILLETE 20 €OnOffNO2 BILLETE 10 €OnOffSISINONOSI6 NO UTILIZADOOnSituar en On7 BANCO DE PREMIOSOnOffSINO8 NO UTILIZADOOnNO3 BILLETE 10 € / 20 €O n40 Créditos + cambio de 2€ / 12€SISituar en OnMN- 15 -


1003.208123 OperaciónMICROINTERRUPTORES “A”1 2 3 PORCENTAJE (%)On On On 70On On Off 72On Off On 74On Off Off 76Off On On 78Off On Off 80Off Off On 84Off Off Off 884 SOBRE-PORCENTAJE (%)OnNOOff4% en AP2 y 8% en AP35 RETENCIONES AUTOMÁTICASOnSIOffNO6 JUEGO 10 CENTOnSIOffNO7 REFRESCO LÁMPARASOnSIOffNO8 TRASPASO CON CRÉD 0OnNOOffSIMICROINTERRUPTORES “B”1 BILLETE 5 €OnNOOffSI2 BILLETE 10 €OnNOOffSI3 BILLETE 20 €OnNOOffSI4 CAMBIOOnNOOffSI5 NO UTILIZADOOnSituar en ON6 NO UTILIZADOOnSituar en On7 BANCO DE PREMIOSOnSIOffNO8 JUEGO DEL BANCOOnSIOffNOMICROINTERRUPTORES “A”1 2 3 PORCENTAJE (%)On On On 76On On Off 78On Off On 80On Off Off 82Off On On 84Off On Off 86Off Off On 88Off Off Off 904 NO UTILIZADOOnSituar en On5 RETENCIONES AUTOMÁTICASOnSIOffNO6 NO UTILIZADOOnSituar en On7 REFRESCO LÁMPARASOnSIOffNO8 NO UTILIZADOOn Situar en OnMICROINTERRUPTORES “B”1 BILLETE 5 €OnNOOffSI2 BILLETE 10 €OnNOOffSI3 NO UTILIZADOOnSituar en On4 NO UTILIZADOOnSituar en On5 EN FREE PLAYOnCréditos siempreOffUn crédito6 NO UTILIZADOOnSituar en On7 BANCO DE PREMIOSOnSIOffNO8 NO UTILIZADOOn Situar en On- 16 -MN


3 Operación1003.20812MICROINTERRUPTORES “A”1 2 3 PORCENTAJE (%)On On On 76On On Off 78On Off On 80On Off Off 82Off On On 84Off On Off 86Off Off On 88Off Off Off 904 NO UTILIZADOOnSituar en On5 RETENCIONES AUTOMÁTICASOnSIOffNO6 JUEGO 10 CENTOnSIOffNO7 REFRESCO LÁMPARASOnSIOffNO8 NO UTILIZADOOn Situar en On1 BILLETE 5 €OnOffMICROINTERRUPTORES “B”4 CAMBIOOnOff5 BILLETE 20 €OnOffNO2 BILLETE 10 €OnOffSISINONOSI6 NO UTILIZADOOnSituar en On7 NO UTILIZADOOnSituar en On8 NO UTILIZADOOnNO3 NO UTILIZADOOnSISituaren OnSituar en On3.4 Diagrama de monedasHP1HP2Diagrama de monedas según la configuración de parámetros :HP1 = 20c , HP2 = 1€ y DESVCAJ = NORMAL.MN- 17 -


1003.208123 Operación3.5 Configuración de LedsSituación, estado y descripción de los Leds situados en la Carta CPU.356 7 8 91410211NúmeroNombreEstadoen juegoDescripción1 5 V On La CPU genera correctamente 5 V.2 3,3 V On La CPU genera correctamente 3,3 V.3 12 V On A la CPU le llegan 12 V.4 Carga BGA Off Solo se enciende 1 segundo al arrancar la máquina.5 Test Off Se enciende al entrar en modo Test.6 Descarga Off Se enciende al entrar en modo de Descarga.7 Arranque Off Sólo se enciende mientras se pulse Arranque.8Fuera deServicioOffSe enciende si la máquina se encuentra Fuera deServicio.9 BBOX On-Off El estado normal es intermitente.10 WBOX On Indica que la memória RAM está habilitada.11 WE OffIndica que la memória Flash está protegida contraescritura.- 18 -MN


3 Operación1003.20812Situación, estado y descripción de los Leds situados en la Carta Puerta1BUSSTATNº NombreEstadoen juegoDescripción1 5V OnLa Carta Puerta generacorrectamente 5 V.Los Leds marcados en los diagramas como BUS STAT se denominan Leds de estado, indican elestado de funcionamiento del BUS CAN, si todo funciona correctamente el Led rojo siempre estáapagado.Momento Nombre Estado DescripciónSECUENCIA DEARRANQUERojoVerdeOffOn-OffParpadeo del Led verde durante la secuéncia de arranqueFUNCIONAMIENTONORMALRojoVerdeOffOnEstado Normal de los Leds cuando todo funciona correctamenteFUNCIONAMIENTOERRÓNEOARRANQUERojoOnSi se enciende el Led rojo en la secuéncia de arranque, o el ledverde paradea indefinidamente, indica que hay problemas en lascomunicaciones del BUS CAN en esa carta.FUNCIONAMIENTOERRÓNEO ENESTADO NORMALRojoOnSi se enciende el Led rojo en funcionamiento normal, indica que existenproblemas en las comunicaciones del BUS CAN en esa carta.MN- 19 -


1003.208123 Operación3.6 InicializaciónAl desconectar y conectar la máquina de la red eléctrica o accionar el pulsador «Fallo tensión»,manteniendo activado el pulsador «Arranque» (situado en la carta CPU), se provoca unainicialización de RAM, que se indica en el display VFD con el mensaje «PRE-OPERATIONAL»,seguido del mensaje «INIT» y el sonido de 5 toques de campana.Los contadores parciales se borran, los contadores totales se mantienen.Fallo tensiónArranqueDescarga* Subsystem information- SOC core revision.....: 0x1112- Code memory acces time: 70ns- Graphic resolution....: 896x576 Px- Graphic revision......: v.9Ini-41 2 3 4 5 6 7 81 2 3 4 5 6 7 83.7 DescargaAbrir la puerta, en el monitor aparece el mensaje «20c / 1E» (según confi guración HP1/HP2),accionar el pulsador «Descarga» y seguidamente al cerrar la puerta, la máquina permite el vaciadode los descargadores.Con el pulsador 7 se inicia la descarga, indicándose en el monitor el número de monedasdescargadas. Con el pulsador 1 se finaliza la descarga. Con los pulsadores 4 y 5 se seleccionael descargador (HP1, HP2).Las monedas descargadas se contabilizan en los contadores C0045 / C1045 (HP1) , C0065 /C1065 (HP2) .Abrir puerta20 c / 1 EConfiguracióndescargadoresHP 1 / HP 2Pulsar DESCARGAHP1HP2DESCARGA 100 MONEDASHOPPER HP1: 20cMonedas descargadas: 0Monedas extras: 0TOTAL: 0HOPPER HP2: 1EMonedas descargadas: 10Monedas extras: 0TOTAL: 101 2 3 4567PULSADORESPararDESCARGA 100CambioHopperDescarga- 20 -MN


1 2 3 4 5 6 7 83 Operación1003.208123.8 Modalidades especiales de juegoExisten dos modalidades especiales de juego, que permiten simular todas las acciones de juego aexcepción del pago de premios y la activación de los contadores electromecánicos.Los datos estadísticos del juego solo quedan refl ejados en los contadores parciales. (Ver apartado5.2 Contadores electrónicos).JUEGO AUTOMÁTICOLa máquina realiza partidas de forma automática. Para acceder al juego automático, abrir lapuerta y mantener activados los pulsadores «Test» y «Arranque», seguidamente provocar unainicialización (ver apartado 3.5), a continuación soltar los pulsadores y cerrar la puerta.TestDescargaArranque1 2 3 4 5 6 7 8FREE - PLAYPermite jugar sin monedas. Para acceder al free-play, abrirla puerta y mantener activados los pulsadores «Test»,«Descarga» y «Arranque», seguidamente provocar unainicialización (ver apartado 3.5), a continuación soltar lospulsadores y cerrar la puerta.3.9 Diagrama de estadosAbrir puerta recaudaciónjuego normalPulsador JUEGOent saltestPulsadorTestAbrirpuertaPulsadorTestCerrarpuerta20 c / 1 ePulsador DescargaCerrar puertaPulsador DescargadescargacontadoresFase 16Red OFF/ON / Fallo tensióny pulsar ArranqueinitMN- 21 -


1 2 3 4 5 6 7 81003.208124 Test4.1 Como entrar en modo de TestProcedimiento :1 Abrir la puerta cuando la máquina esté en espera de introducción de monedas o deinicio de partida.2 Activar el pulsador «Test», situado en la CPU. En el monitor aparece la pantalla delMenú Principal de Servicio.En caso de haber códigos de Fuera de Servicio, pulsar 7 para visualizar el / loserrores y poder acceder al test .3 Actuar sobre los pulsadores correspondientes para seleccionar la fase. (Ver apartado4.3 Desarrollo del Test)Abrir puerta20c / 1EPulsar TESTTest1 2 3 4 5 6 7 8MENU PRINCIPAL DE SERVICIO [MICRO TEST]FASE 0: Parámetros configurablesFASE 1-7: Test del hardwareFASE 8-10: Test de monedasFASE 12: Reposición manualFASE 13: Configuración RSIFASE 14: 50 Ultimas partidasFASE 15: Test del selector de billetesFASE 16: Contadores electrónicosFASE 18: Test PC / PiPFASE 19: Báscula de precisiónFASE 20: Fecha y horaFASE 21: Ultimos erroresFASE 22: Visualización de eventosFASE 23: Identificación de dispositivosSubirBajarSelec.4.2 Como salir del modo de Test1 2 3 4567PULSADORESProcedimiento :1 Desactivar el interruptor «Test». En el monitor aparece el mensaje:« 20c / 1E» (según configuración HP1/HP2).2 Seguidamente cerrar la puerta. La máquina volverá a su estado anterior.- 22 -MN


4.3 Desarrollo del Test4 Test1003.20812El Test de la máquina se divide en diferentes fases, a las cuales se accede a través de un sistemade menús. Cada fase permite realizar una acción determinada.Al seleccionar el modo Test, en el monitor aparece la pantalla del Menú Principal de Servicio, elcual permite acceder a diferentes submenús.Todas las pantallas se dividen en tres campos :- Titulo del menú o fase, en la parte superior de la pantalla.- Información relativa al menú o fase.- Opciones asociadas a los pulsadores en la parte inferior de la pantalla. Las opciones seseleccionan y validan a través de los pulsadores de juego activos (iluminados).MENU PRINCIPAL DE SERVICIO [MICRO TEST]FASE 0: Parámetros configurablesFASE 1-7: Test del hardwareFASE 8-10: Test de monedasFASE 12: Reposición manualFASE 13: Configuración RSIFASE 14: 50 Ultimas partidasFASE 15: Test del selector de billetesFASE 16: Contadores electrónicosFASE 18: Test PC / PiPFASE 19: Báscula de precisiónFASE 20: Fecha y horaFASE 21: Ultimos erroresFASE 22: Visualización de eventosFASE 23: Identificación de dispositivosSubir Bajar Selec.TEST DE MONEDASTEST DEL HARDWAREFASE 8. Test de selectorFASE 9. Descarga testFASE 10. Recarga testFASE 1. Test de lámparasFASE 2. Test de interruptoresFASE 3. Test de rodillosFASE 4. Test de sonidosFASE 5. Test de microinterruptoresFASE 6. Test de visoresFASE 7. Test de contadores electromecánicosSalirSubirBajarSelec.SalirSubirBajarSelec.PULSADORES ASOCIADOS1 2 3 4 56 78 9MN- 23 -


1003.208124 TestFase 0 PARÁMETROS CONFIGURABLESEl sistema de parámetros se divide en dos grupos, en función de su soporte físico:Microinterruptores carta CPU (Parámetros hardware): Se confi guran mediantedos bancos de 8 microinterruptores cada uno. (Ver apartado «3.3 Selección deconfiguraciones»).Memoria no volátil (Parámetros software): Se confi guran directamente a través de lospulsadores de juego y se almacenan en el módulo Black Box.Se detalla a continuación la información que aparece en la pantalla.ReferenciaordinalNombreidentificativoSalirFASE 0: PARAMETROS CONFIGURABLES[ 2/27 ]ACTUAL / NUEVA- Setup- Hopper 1- Hopper 2- Hopper 3- Tipo hopper- Desvío Cajón- Desvío Variable- Desvío Rebosadero- Política de pagos- Selector Billetes6=20/1E/2E20c1E2ERODE UNORMALOFFNOCLASICAIT SSP AC//////////6=20/1E/2E20c50c2ERODE UNORMALOFFNOCLASICAIT SSP AC- Alarma Puerta INHIBIDO / INHIBIDOSubirBajarEditarValoresactualesParámetromodificadoValoresnuevosOpcionespulsadoresEsta pantalla muestra, para cada parámetro, el valor actual (en uso) y a su derecha el valornuevo (es el nuevo valor que se ha seleccionado para el parámetro, el cual será operativo despuésde realizar una inicialización). Los parámetros que han sido modifi cados muestran el valor nuevosobre fondo amarillo.Lista de parámetrosSetupConfi guración rápida de los parámetros: HOPPER 1 y HOPPER 2Opciones :Nº TEXTO HP1 HP2 HP31 10c, 1€, -- 10c 1€ --2 20c, 1€, -- 20c 1€ --Opciones nodisponibles en estemodelo.3 10c, 1€ 10c 1€4 20c, 1€ 20c 1€Edición : Parámetro de software (módulo Black Box)- 24 -MN


4 Test1003.20812Hopper 1Hopper 2Confi guración de la moneda admitida en los descargadores.Opciones : 20c10c1€50c2€NOHPEdición : Parámetro software (módulo CS4)Tipo HopperConfiguración del tipo de descargador (HP1/HP2)Opciones : RODE UEdición : Parámetro software (módulo CS4)Desvío CajónConfi guración de la distribución de monedas en los cajones de recaudación.Opciones : NORMALSPEC1SPEC2 (Igual que normal pero intercambiando C1 y C2)FIJO1...FIJO32C1C3C2Edición : Parámetro software (módulo CS4)2 HPS2 HPS NNORMALSPEC 1Si HP1K1 € Si HP1=1 €Cajón 1 Moneda HP1 20c 2€ 1€Cajón 2 Moneda HP2 1€ 20c 2€Cajón 3 Resto monedas 10c 50c 10c 50 cFIJO1FIJO2FIJO3FIJO4FIJO5FIJO6FIJO7FIJO8FIJO9FIJO10FIJO11FIJO12FIJO13FIJO14FIJO15FIJO16Cajón110c20c50c1€2€20c50c1€2€10c50c1€2€50c1€2€10c20c1€2€20c1€2€10c1€2€1€2€10c20c50c2€20c50c2€10c50c2€50c2€10c20c2€20c2€10c2€2€Cajón 2 10c 20c10c20c50c10c50c20c50c10c20c50c1€10c1€20c1€10c20c1€50c1€10c50c1€20c50c1€10c20c50c1€FIJO17FIJO18FIJO19FIJO20FIJO21FIJO22FIJO23FIJO24FIJO25FIJO26FIJO27FIJO28FIJO29FIJO30FIJO31FIJO32Cajón110c20c50c1€20c50c1€10c50c1€50c1€10c20c1€20c1€10c1€1€10c20c50c20c50c10c50c50c10c20c20c10cCajón 2 2€10c2€20c2€10c20c2€50c2€10c50c2€20c50c2€10c20c50c2€1€2€10c1€2€20c1€2€10c20c1€2€50c1€2€10c50c1€2€20c50c1€2€10c20c50c1€2€MN- 25 -


1003.208124 TestDesvío VariableConfiguración de desvíos opcionales a cajón con ratio variable.Opciones : OFFACTIVOSDESV-2%DESV-4%DESV-8%DESV+2%DESV+4%DESV+8%Edición : Parámetro de software (módulo Black Box)Política PagosConfiguración de la política de pagos, con reparto de las dos monedas de mayor valorfacial.Opciones :CLASICA (Paga con la moneda de mayor valor facial)RATI+1 (Utiliza las 2 monedas de mayor valor en relación 1:1)RATI+2 (Utiliza las 2 monedas de mayor valor en relación 1:2)...RATI-2 (Utiliza las 2 monedas de mayor valor en relación 2:1)...Edición : Parámetro de software (módulo Black Box)Selector de BilletesConfiguración del tipo de lector de billetesOpciones : JCM PAR AC (JCM paralelo)VAL PAR AC (JCM paralelo sin apilador)IT PAR AC (IT paralelo)JCM SER AC (JCM serie)IT SSP AC (IT serie)Edición : Parámetro software (módulo CS4)Alarma puertaConfi guración sonora de aviso al abrir la puertaOpciones : OFFONEdición : Parámetro software (módulo CS4)BásculaConfiguración de la báscua electrónica de precisiónOpciones : INHIBIDO (no compatible con este modelo)Edición : Parámetro software (módulo CS4)Saltar E15Configuración error SAT E 15.Opciones : NO (La máquina podrá caer en error SAT E 15 si hay error deconfiguración)INH1050 (La máquina nunca caerá en error SAT E 15, en su lugar,se inhibirá la entrada de monedas de 10c y 50c)Edición : Parámetro de software (módulo Black Box)- 26 -MN


4 Test1003.20812RethoppNo utilizado. Siempre OFFEdición : Parámetro de software (módulo Black Box)PorcentajeDevolución mínima de premiosOpciones : 70%...88%Edición : Parámetro hardware (microinterruptores A1, A2 y A3)SobreporcentajeAumento en el nivel del porcentaje de devolución, + 4% en apuesta 2 + 8% en apuesta 3Opciones : INHIBIDO (ON)ACTIVADO (OFF)Edición : Parámetro hardware (microinterruptor A4)Retenciones AutomáticasRetención automática de 2 rodillosOpciones : INHIBIDO (OFF)ACTIVADO (ON)Edición : Parámetro de Hardware (microinterruptor A5)Play 10Juego de los restos de 10 céntimosOpciones : ACTIVADO (ON)INHIBIDO (OFF)Edición : Parámetro hardware (microinterruptor A6)EUROCENTDemostraciónRefresco de las lámparasOpciones : ACTIVADO (ON)INHIBIDO (OFF)Edición : Parámetro hardware (microinterruptor A7)Traspaso de monedas con créditos 0Modalidades de traspaso de la reserva a créditos.Opciones : INHIBIDO (ON) (Para traspaso no es necesario créditos igual a 0)ACTIVADO (OFF) (Traspaso exclusivamente si créditos igual a 0)Edición : Parámetro de Hardware (microinterruptor A8)Billete 5EURAceptación del billete de 5 €Opciones : INHIBIDO (ON)ACTIVADO (OFF)Edición : Parámetro hardware (microinterruptor B1)Billete 10EURAceptación del billete de 10 €Opciones : INHIBIDO (ON)ACTIVADO (OFF)Edición : Parámetro hardware (microinterruptor B2)MN- 27 -


EURO1003.208124 TestBillete 20EURAceptación del billete de 20 €Opciones : INHIBIDO (ON)ACTIVADO (OFF)Edición : Parámetro hardware (microinterruptor B3)Cambio monedaDevolución del cambio en monedas superiores a 20 céntimosOpciones : INHIBIDO (ON)ACTIVADO (OFF)Edición : Parámetro hardware (microinterruptor B4)CENTBanco premiosEl premio obtenido se visualiza en un visor y se acumula en el Banco de PremiosOpciones : ACTIVADO (ON)INHIBIDO (OFF)Edición : Parámetro hardware (microinterruptor B7)Banco premios JugableDisponer de los créditos acumulados en el visor Premios para la realización de jugadasOpciones : ACTIVADO (ON)INHIBIDO (OFF)Edición : Parámetro hardware (microinterruptor B8)Operación para modificar un parámetroSeleccionar el parámetro mediante los pulsadores 4 y 5 , a continuación pulsar 7 para editar elparámetro. Se detalla a continuación la información que aparece en la pantalla de un parámetrosoftware.Número deopcionesdisponiblesLista deopcionesFASE 0: PARAMETROS CONFIGURABLESEDICIONOPCIONES [6]________Hopper 2________1- 1E-ORIGEN DE CONFIG.:2- 50cMemoria no volátil3- 2E4- 10c-SELECCIONES:5- 20cACTUAL: 1E6_ NO HPNUEVA : 2EParámetroSoportefísicoValor actualy nuevoSalirSubirBajarEditarOpcionespulsadoresEn la parte izquierda de la pantalla aparece el número de opciones disponibles, seguido de lalista de opciones. En la parte derecha, bajo el nombre del parámetro, se muestra el origen dela configuración (software), el valor actual y el valor nuevo del parámetro.Seleccionar la opción deseada mediante los pulsadores 4 y 5 , a continuación pulsar 7 paraseleccionar el valor nuevo que se mostrará sobre fondo amarillo, seguidamente pulsar 1 paravolver al menú de parámetros configurables.Para actualizar el parámetro modificado, salir del test y realizar un arranque.- 28 -MN


4 Test1003.20812Se detalla a continuación la información que aparece en la pantalla de un parámetro hardware.Número deopcionesdisponiblesLista deopcionesOPCIONES [2]1- INHIBIDO2- ACTIVADOFASE 0: PARAMETROS CONFIGURABLESEDICION________Billete 5E________-ORIGEN DE CONFIG.:Microint. carta CPU-SELECCIONES:ACTUAL: ACTIVADONUEVA : ACTIVADO-INTERRUPTORES:< A > < B >12345678 12345678On ******** *****Off ***< A > < B >12345678 12345678On *OffParámetroSoporte físicoValor actual y nuevoDisposición actualde microinterruptoresDisposición nuevade microinterruptoresSalirBajarOpciones pulsadoresEn la parte izquierda de la pantalla aparece el número de opciones disponibles, seguido de lalista de opciones. En la parte derecha, bajo el nombre del parámetro, se muestra el origen de laconfiguración (hardware), el valor actual y el valor nuevo del parámetro, y la disposición actualy la disposición nueva de los microinterruptores A y B de la CPU.Seleccionar la opción deseada mediante los pulsadores 4 y 5 , a continuación modifi car lasdisposición de los micrtointerruptores A o B de la CPU, de acuerdo con la información obtenidaen la pantalla, el valor nuevo se muestra sobre fondo amarillo y en la disposición actual delos microinterruptores se indica el cambio mediante una «M» sobre fondo amarillo, seguidamentepulsar 1 para volver al menú de parámetros confi gurables.Para actualizar el parámetro modificado, salir del test y realizar un arranque.MN- 29 -


1003.208124 TestTEST DEL HARDWARE (Fases 1 a 7)El menú TEST DEL HARDWARE permite acceder a diferentes fases cuya fi nalidad es verificar elfuncionamiento de la máquina.TEST DEL HARDWAREFASE 1. Test de lámparasFASE 2. Test de interruptoresFASE 3. Test de rodillosFASE 4. Test de sonidosFASE 5. Test de microinterruptoresFASE 6. Test de visoresFASE 7. Test de contadores electromecánicosSeleccionar la fase mediante los pulsadores 4 y 5 , acontinuación pulsar 7 para editar la fase.SalirSubirBajarSelec.Fase 1 TEST DE LÁMPARASComprobación de los leds de los indicadores luminosos.FASE 1. TEST DE LAMPARASEn la pantalla se indica el nombre que corresponde acada uno de los distintos leds.Lámpara:COBRARCon el pulsador 4 se iluminan todos los leds.Con el pulsador 7 se iluminan el led siguiente y con elpulsador 5 se ilumina el led anterior.SalidaTodasLámparaanteriorLámparasiguienteFase 2 TEST DE INTERRUPTORESComprobación de los pulsadores e interruptores.FASE 2. TEST DE INTERRUPTORESAvances Automáticos ................ OFFRetención Izquierda ................ OFFRetención Central .................. OFFRetención Derecha .................. OFFApuesta ............................ OFFSeleccione Juego ................... OFFJugada ............................ OFFAyuda .............................. OFFPuerta superior abierta ............ OFFDevolución ......................... OFFDescarga ........................... OFFArranque ........................... OFFSalida de monedas (Hopper 1) ....... OFFSalida de monedas (Hopper 2) ....... OFFHopper 1 Lleno ..................... OFFHopper 2 Lleno ..................... OFFHopper Desconectado ................ OFFLa pantalla muestra el estado de los interruptores. Alaccionar cualquiera de ellos, su estado conmuta de OFFa ON ,recuperando después su estado inicial si se tratade un pulsador. Los interruptores ya verifi cados quedanresaltados con un fondo amarillo.Salir- 30 -MN


4 Test1003.20812Fase 3 TEST DE RODILLOSFASE 3. TEST DE RODILLOSTest de rodillos inferioresTest de rodillos superioresEl menú TEST DE RODILLOS permite acceder a dossubfases cuya fi nalidad es verifi car el funcionamiento delos rodillos inferiores y superiores.Seleccionar la fase mediante los pulsadores 4 y 5 , acontinuación pulsar 7 para editar la fase.SalirSubirBajarSelec.Test de rodillos inferioresVerifi cación del fucionamiento de los rodillos inferiores.Con los pulsadores 3 , 4 y 5 , correspondientes a cada rodillo, se realizan avances paso a pasode cada fi gura indicando, en la pantalla, su posición en la banda del rodillo.Pulsando 7se vuelve a la posición inicialFASE 3. TEST DE RODILLOS INFERIORES912 3Test de rodillos superioresSalir Inc Pos Inc Pos Inc Pos InicioVerifi cación del fucionamiento de los rodillos superiores.Con los pulsadores 3 , 4 y 5 , correspondientes a cada rodillo, se realizan avances paso a pasode cada fi gura indicando, en la pantalla, su posición en la banda del rodillo.Pulsando 7se vuelve a la posición inicialFASE 3. TEST DE RODILLOS SUPERIORES135 6Salir Inc Pos Inc Pos Inc Pos InicioMN- 31 -


1003.208124 TestFase 4 TEST DE SONIDOSFASE 4. TEST DE SONIDOSTest de secuenciasTest de sonidosEl menú TEST DE SONIDOS permite acceder a dos fasescuya fi nalidad es comprobar los efectos y melodías que lamáquina realiza en diferentes momentos del juego.Seleccionar la fase mediante los pulsadores 4 y 5 , acontinuación pulsar 7 para editar la fase.SalirSubirBajarSelec.FASE 4. TEST DE SECUENCIASFASE 4. TEST DE SONIDOSSecuencia: 1Sonido: 1SalirEscucharanteriorEscucharsiguienteEscucharSalirEscucharanteriorEscucharsiguienteEscucharSeleccionar mediante los pulsadores 4 y 5 el efecto o música deseado. Para repetir pulsar 7 .Fase 5 TEST DE MICROINTERRUPTORES (CPU)FASE 5. TEST DE MICROINTERRUPTORESGRUPO “A” INTERRUPTORES1 2 3 4 5 6 7 8ONGRUPO “B” INTERRUPTORES1 2 3 4 5 6 7 8ONVisualización del estado de los microinterruptores deconfi guración y verifi cación de su funcionamiento.La pantalla muestra el estado (ON/OFF) de los dos gruposde microinterruptores (A y B). Si se modifi ca el estadode algún microinterruptor se indica mediante un efectosonoro, además aparece un asterisco junto al número delmicrointerruptor y un letrero explicativo con fondo amarilloen la parte inferior de la pantalla.SalirFASE 5. TEST DE MICROINTERRUPTORESPara no entrar en el Fuera de Servicio SAT 15, alabandornar la fase de Test, volver el microinterruptor a suposición original.ONGRUPO “A” INTERRUPTORES1* 2 3 4 5 6 7 8Nota : Para modifi car el estado de los microinterruptoresde confi guración, consultar la Fase 0 ParámetrosconfigurablesONGRUPO “B” INTERRUPTORES1 2 3 4 5 6 7 8Salir(*)Indica que se hamodificado- 32 -MN


4 Test1003.20812Fase 6 TEST DE VISORESFASE 6. TEST DE VISORESTest de visoresTest de colores de pantallaTest de linealidad de pantallaEl menú TEST DE VISORES permite acceder a tresfases cuya fi nalidad es comprobar los visores y facilitar elmantenimiento de los circuitos de video y monitor TFT.Seleccionar la fase mediante los pulsadores 4 y 5 , acontinuación pulsar 7 para editar la fase.SalirSubirBajarSelec.Test de visoresTEST DE VISORESComprobación de los visores display de siete segmentos(visor 1 y visor 2).Visor Banco Premios : 01234 ROJOVisor Puntos : 012visor VFD: 0123456789ABCDEFCon el pulsador 7 se avanza en la secuencia.Con el pulsador 4 se cambia el estado de número asegmento.SalirColorNúmerosSegmentosAvanzarCon el pulsador 3se cambia el color del visor Premios.Test de colores de pantalla0123456789ABCDEFTEST DE COLORES de PANTALLA0123456789ABCDEF* Paleta : 1 A437* Color : 0- Rojo : 15- Verde : 15Comprobación de la paleta de colores para facilitar el ajustede los controles de croma.Mediante los pulsadores 4y 5 se secuencian las paletas.SalirDecr.Incr.Selec.Test de linealidad de pantallaTEST DE LINEALIDAD de pantallaComprobación de la linealidad del monitor para facilitar elajuste de los circuitos de geometría.SalirMN- 33 -


1003.208124 TestFase 7 TEST DE CONTADORES ELECTROMECÁNICOSFASE 7. TEST DE CONTADORES ELECTROMECANICOSComprobación de los contadores electromecánicos.Para realizar esta fase abrir la puerta inferior.PULSOS CEM ENTRADAS : 0PULSOS CEM SALIDAS : 0Al accionar el pulsador 7 se incrementan los contadoresde entradas y salidas en una unidad.SalirIncrementarTEST DE MONEDAS (Fases 8 a 10)TEST DE MONEDASFASE 8. Test de selectorFASE 9. Descarga testFASE 10. Recarga testEl menú TEST DE MONEDAS permite acceder a diferentesfases cuya fi nalidad es verifi car el funcionamiento de loscomponentes del circuito de monedas. Selector, desviador,descargadores y canales.Seleccionar la fase mediante los pulsadores 4 y 5 , acontinuación pulsar 7 para editar la fase.SalirSubirBajarSelec.Fase 8 TEST DE SELECTORX6FASE 8. TEST DE SELECTORINHIBIDOEl menú TEST DE SELECTOR permite verifi car elfuncionamiento del selector y desvíos para las diferentesmonedas que acepta la máquina. Para realizar esta faseabrir la puerta.Abrir puertaExisten dos tipos de verifi cación, una secuencial y otraaleatoria.SalirCajónHabil-Inhib- 34 -MN


4 Test1003.20812Verificación SECUENCIALX6Salir10c -C320c -H120c -C150c -C31_E -H21_E -C22_E -C3FASE 8. TEST DE SELECTORHABILITADOCODIGO02Ultima moneda entrada:Tw: 130Tp: 50Cc: 02Cajón10cHabil-InhibAl pulsar 7 se habilita el selector y se indica en la pantallade manera secuencial la moneda que hay que introducir,si se introduce una moneda distinta a la indicada, ésta sedevuelve y se produce un efecto sonoro de error indicandoel código y el valor de la moneda entrada.La siguiente moneda a introducir se indica en rojo y sobrefondo blanco.Al introducir la moneda indicada se describe en la pantallala siguiente información:CÓDIGOTwTpCcCódigo de la monedaDuración de la espera de moneda en centésimas de segundo (T Wait).Duración del pulso de moneda en centésimas de segunto (T Pulse).Código de la moneda (coincide con CÓDIGO).Ejemplo de secuencia según configuración de descargadores HP1 = 20c y HP2 = 1 €Mensaje Tipo de moneda Destino10C - C3 Entrar moneda de 0,10 € Cajón 320C - H1 Entrar moneda de 0,20 € Descargador HP120C - C1 Entrar moneda de 0,20 € Cajón 150C - C3 Entrar moneda de 0,50 € Cajón 31_E - H2 Entrar moneda de 1 € Descargador HP21_E - C2 Entrar moneda de 1 € Cajón 22_E - H3 Entrar moneda de 2 € Descargador HP3Verificación ALEATORIALS6FASE 8. TEST DE SELECTORHABILITADOAl pulsar 7 durante más de 3 segundos se habilita elselector y se permite introducir cualquier moneda.10c -C320c -H120c -C150c -C31_E -H21_E -C22_E -C3CODIGO020CUltima moneda entrada:Tw: 160Tp: 50Cc: 0CENTRADAS100100050cPara desviar las monedas a cajón (-C) pulsar 4 mientrasse introduce la moneda.Al introducir una moneda se describe en la pantalla lasiguiente información:SalirCajónHabil-InhibCÓDIGOENTRADASTwTpCcCódigo de la monedaNúmero total de monedas entradasDuración de la espera de moneda en centésimas de segundo (T Wait).Duración del pulso de moneda en centésimas de segunto (T Pulse).Código de la moneda (coincide con CÓDIGO).MN- 35 -


1003.208124 TestFase 9 DESCARGA TESTSalirFASE 9. DESCARGA TESTHOPPER HP1: 20cMonedas descargadas: 0Monedas extras: 0TOTAL: 0HOPPER HP2: 1EMonedas descargadas: 0Monedas extras: 0TOTAL: 0Tbc 0Tco 100 (min: 400 max: 0)Stp 00000000CambioHopper DescargaHOPPERMonedas descargadasMonedas extraTOTALTbcTcoStpComprobación de los descargadores. Se descargan 10monedas y se miden los tiempos de cada moneda. Pararealizar esta fase cerrar la puerta.Con el pulsador 5 se elige el descargador.Al pulsar 7 se produce una descarga de 10 monedas y enla pantalla se indica la siguiente información:Descargador seleccionado.Número de monedas descargadas.Número de monedas descargadas por fallo de freno.Total de monedas descargadas.Tiempo entre monedas.Tiempo de paso de moneda.Datos del fabricante.Nota :Una vez finalizada esta fase, las monedas extraídas se devolverán a los descargadorescorrespondientes, mediante la fase 10 Recarga test, con el fi n de no alterar el balancehopper contabilizado en los descargadores.Fase 10 RECARGA TESTFASE 10. RECARGA TESTHOPPER HP1: 20cMonedas a hopper: 0Balance hopper: -10HOPPER HP2: 1EMonedas a hopper: 1Balance hopper: -9Permite recargar las monedas extraídas en la fase 9Descarga test y devolverlas a través del selector, hastaconseguir el balance hopper a CERO, para no alterar lacontabilidad. Para realizar esta fase cerrar la puerta.Al entrar las monedas, en la pantalla, se indica la siguienteinformación:SalirHOPPERMonedas a hopperBalance hopperDescargador seleccionado.Número de monedas entradas.Número de monedas que faltan por entrar, paraconseguir el balance hopper a CERO- 36 -MN


4 Test1003.20812Fase 12 REPOSICIÓN MANUALFASE 12. REPOSICION MANUALRecarga hopper HP2:1EPermite cargar monedas en el descargador(carga inicial,reposición de monedas por vaciado, averías o diferenciade arqueo y descarga fi nal). Las monedas introducidasforman parte de la contabilidad de monedas disponibles enel descargador.Con el pulsador 5seleccionar el descargador.Con el pulsador 7 validar la selección.SalirCambiohopperSelec.hopperFASE 12. REPOSICION MANUALRecarga hopper HP2: 1Econ: 200 monedasSeleccionar la cantidad de monedas a recargar mediantelos pulsadores 4 o 5 , a continuación pulsar 7 paraseleccionar el valor.Salir( - )( + )Selec.valorFASE 12. REPOSICION MANUALPara validar la operación, mantener activado el pulsador 1y a continuación pulsar 7 .Recarga hopper HP2: 1Econ: 200 monedasMANTENERPULSARFASE 12. REPOSICION MANUALRecarga hopper HP2: 1Econ: 200 monedasEl mensaje “Recarga anotada” aparece en la pantalla.Pulsar 1 para abandonar la fase y a continuación realizarla carga de las monedas en el descargador seleccionado.Recarga anotadaSalirMN- 37 -


1003.208124 TestFase 13 CONFIGURACIÓN RSIFASE 13. CONFIGURACION RSIControl de AccesoIdentificador de máquinaBaud RateEl menú CONFIGURACIÓN RSI permite acceder adiferentes fases cuya fi nalidad es personalizar el accesoa los datos de funcionamiento de la máquina.Seleccionar la fase mediante los pulsadores 4 y 5 , acontinuación pulsar 7 para editar la fase.SalirSubirBajarSelec.Control de accesoRSI: CONTROL DE ACCESO** Operaciones:- Cambiar los derechos de acceso.[Pulsar la tecla ACTIVAR/DESACTIVAR].- Resetear el password de acceso.[Pulsar la tecla ARRANQUE]Permite habilitar o inhibir la comunicación entre la máquinay un PC.Con el pulsador 7se activa o desactiva el acceso.** Estado actual:- ACCESO ...........: DENEGADOSalirActivar /DesactivarIdentificador de máquinaRSI: IDENTIFICADOR DE MAQUINAPermite numerar la máquina para su identifi cación en unLink.Número de Máquina: 0 0Seleccionar el número de máquina mediante lospulsadores 4 o 5 ,a continuación pulsar 7 para validarla operación.Salir( - )( + )Selec.Baud RateRSI: BAUD RATEPermite elegir la velocidad de comunicación (entre 600 y19.200 bauds). La velocidad por defecto es 1.200 bauds.BAUD RATE: 1200 1200Seleccionar la velocidad de comunicación mediante lospulsadores 4 o 5 , a continuación pulsar 7 para validarla operación.Salir( - )( + )Selec.- 38 -MN


4 Test1003.20812Fase 14 30 ÚLTIMAS PARTIDASFASE 14: 50 ULTIMAS PARTIDASJuego: sistema Créditos Partida: 29Puntos jugados ............: 1Créditos apostados ........: 2Créditos inicio partida ...: 5Créditos final partida .....: 3Premio pagado .............: 0Puntos inicio partida .....: 0Puntos final partida .......: 2Puntos obtenidos...........: 2Total créditos cancelados .: 0Ultimos créditos cancelados: 0Importe de entrada al D/P .: ** SIN DATOSImporte pagado por el D/P .: ** SIN DATOSPuntos obtenidos en el D/P .: ** SIN DATOSSalirCambiarJuegoPartidaSiguientePartidaAnteriorComprobación de las 30 últimas partidas realizadas,indicando la información relativa al sistema de créditos,combinación de fi guras y premios conseguidos.Con el pulsador 5Con el pulsador 7se secuencia la partida siguiente.se secuencia la partida anterior.Con el pulsador 4 se conmuta el acceso a la informaciónsistema créditos, juego inferior/superior o juego adicional.FASE 14: 30 ULTIMAS PARTIDASJuego: Juego Superior Partida: 291: NO PREMIO2: NO PREMIO3: NO PREMIO4: NO PREMIO5: NO PREMIO Tortugas inicio : 76: No Activa Tortugas final: 77: No Activa Premio por tortuga: No8: No ActivaFASE 14: 30 ULTIMAS PARTIDASJuego: Juego Adicional Partida: 12JUEGO DE LOS ERMITAÑOSMultiplicador 1: 5Multiplicador 2: 10Multiplicador 3: 3Premio 80.00Ermitaño Seleccionado: CentralJUEGO DE LA PESCAImporte 1: *** SIN DATOSImporte 1: *** SIN DATOSImporte 1: *** SIN DATOSImporte 1: *** SIN DATOSPremio Pesca: *** SIN DATOSJUEGO DE SUMA PREMIOSPremio: *** SIN DATOSJUEGO SORPRESAPremio: *** SIN DATOSSalirCambiarJuegoPartidaSiguientePartidaAnteriorSalirCambiarJuegoPartidaSiguientePartidaAnteriorFase 15 TEST DE SELECTOR DE BILLETESComprobación del funcionamiento del lector de billetes.FASE 15: TEST DEL SELECTOR DE BILLETESAl introducir un billete se muestran los tiempos de recorridoy el código.Billete :ID :NP :T1 :T2 :SalirFase 16 CONTADORES ELECTRÓNICOSFASE 16: CONTADORES ELECTRONICOSContadores de recaudación(Totales)Contadores de básculaContadores de recaudación (Parciales)Servicio técnicoContadores estadísticos(Totales)CS4El menú CONTADORES ELECTRÓNICOS permiteacceder a diferentes fases cuya fi nalidad es la lectura delos contadores electrónicos que se agrupan en diferentesfases.Seleccionar la fase mediante los pulsadores 4 y 5 , acontinuación pulsar 7 para editar la fase.SalirSubirBajarSelec.Para más información consultar el apartado 5.2 Contadoreselectrónicos.MN- 39 -


1003.208124 TestFase 20 FECHA Y HORAPermite introducir la fecha y hora actual, necesaria para el registro de los distintas operaciones.Mediante el pulsador 7 se elige el registro, a continuación mediante los pulsadores 4 y 5 seavanza o retrocede en la secuencia.Una vez modifi cada la fecha, la hora o ambas, para salir pulsar 1 y a continuación pulsar 7 paravalidar los cambios o pulsar 1 para descartar.FASE 20: FECHA Y HORAFecha (dd/mm/aaaa) : 17/05/200717/05/2007Hora (hh:mm) 11:1511:15Salir( - )( + )SiguienteFase 21 ÚLTIMOS ERRORESPermite la visualización de los últimos errores, indicando el orden, el código de fuera de serviciocorrespondiente, la fecha y hora en que éste se ha producido, el número de partida e indica tambiénsi el error ha sido cancelado.El primer error indicado es el último fuera de servicio que la máquina ha detectado.Número de errores: 69FASE 21: ULTIMOS ERRORES35 FALL 67 11:39:56 02-02-09 Part: 31819434 FALL664 11:37:06 02-02-09 Part: 318194 CANCEL33 SAT 602 11:37:06 02-02-09 Part: 318194 CANCEL32 SAT 503 11:37:05 02-02-09 Part: 318194 CANCEL31 FALL502 11:33:13 02-02-09 Part: 318194 CANCEL RST30 FALL664 11:33:09 02-02-09 Part: 318194 CANCEL RST29 SAT 602 11:33:09 02-02-09 Part: 318194 CANCEL RST28 SAT 503 11:33:09 02-02-09 Part: 318194 CANCEL RST27 SAT 504 11:33:09 02-02-09 Part: 318194 CANCEL RST26 FALL502 11:33:08 02-02-09 Part: 318194 CANCEL RST25 FALL664 11:33:08 02-02-09 Part: 318194 CANCEL RST24 SAT 602 11:33:08 02-02-09 Part: 318194 CANCEL RST23 SAT 503 11:33:07 02-02-09 Part: 318194 CANCEL RST22 SAT 504 11:33:06 02-02-09 Part: 318194 CANCEL RSTPulsando 7 se pasa a la siguiente pantalla de la listade errores, pulsando 5 se pasa a la pantalla anterior dela lista de errores.Para salir de la fase, pulsarPara más información consultar el apartado 6 Fueras deservicio.1SalirAnteriorSiguiente- 40 -MN


4 Test1003.20812Fase 22 VISUALIZACIÓN DE EVENTOS.FASE 22: VISUALIZACION DE EVENTOSVisualización de eventosCambio de password de accesoEl menú VISUALIZACIÓN DE EVENTOS, permite laentrada a dos fases diferentes.Visualización de eventosCambio del password de acceso.Con los pulsadores 4y 5 se selecciona la fase.Con el pulsador 7se edita la fase.Salir Subir Bajar Selec.Visualización de incidenciasINCIDENCIAS: VISUALIZACIÓNNúmero: 53 Totales: 53 Nuevas:53Para PC: Número: 53 Nuevas: 53Fecha Entrada: 14:37:36 24-04-08Permite la visualización de las incidencias ocurridas.1 14:37:36 24-04-08 Reconexión máquina2 14:37:36 24-04-08 Desconexión máquina3 14:37:26 24-04-08 Puerta superior cerradaAntes de mostrar las incidencias se visualiza un resumen4 14:36:55 24-04-08 Puerta superior abierta5 12:30:26 24-04-08 Puerta superior cerradade las incidencias grabadas.6 14:36:55 24-04-08 Puerta superior abierta8 11:30:26 23-04-08 Puerta superior cerrada9 11:36:55 23-04-08 Puerta superior abiertaPara desplazarse por las páginas la lista se utilizan los 10 12:30:26 23-04-08 Puerta superior cerradapulsadores 7 y 511 14:36:55 22-04-08 Puerta superior abierta12 12:30:26 22-04-08 Puerta superior cerrada13 14:36:55 21-04-08 Puerta superior abierta14 12:30:26 21-04-08 Puerta superior cerrada15 14:36:55 20-04-08 Puerta superior abiertaLa primera incidencia mostrada es la última detectada porPULSAR ’ARR’ PARA BORRAR NUEVASla máquina.SalirSiguienteEl contador de Incidencias nuevas puede Resetearse pulsando «Arranque» mientras sevisualizaEVENTOS: VISUALIZACIÓNA B C D Hora FechaA B C D* * * ** * - -* * - ** * - -16:20:33 04-12-0609:54:05 05-12-0609:06:33 15-12-0609:33:02 15-12-06Estado actual : * * - *Eventos registrados : 24* * - - 09:33:03 15-12-06* - - -* * - ** * - -11:06:32 15-12-0613:17:11 12-01-0716:19:07 12-01-07 (*) OFF (*) ONA: ReservadoB: Puerta de recaudación Cerrada AbiertaC: Módulo Black Box Desconectado ConectadoD: Puerta superior Cerrada AbiertaVisualización de eventosEsta fase nos permite visualizar el registro de eventosocurridos, cuando la máquina está apagada.Este registro guarda 24 eventos y se reinicia pulsandoarranque.SalirCambio del password de accesoEVENTOS: CAMBIO DE PASSWORDEsta fase nos permite establecer un password numérico de5 cifras para restringir el acceso a la fase de visualizaciónde eventos.Seleccionar la posición a modificar utilizando el pulsador3 .Con los pulsadores 4 y 5 seleccionar el valor.Con el pulsador 7 se valida la selección.Introduzca el password actual : 00000Salir Siguiente (-) (+) Selec.MN- 41 -


1003.208124 TestFase 23 IDENTIFICACIÓN DE DISPOSITIVOSEsta fase nos muestra el nombre, versión y chequeo de cada uno de los dispositivos inteligentesde la máquina.DISPOSITIVOS: VISUALIZACIÓNDispositivoMódulo BandejaMódulo PuertaMódulo SonidoMódulo Black BoxMemoria de programaRevisiónPT2.011.11PMB 1.011.00 CAAChequeoCRC:----CRC:113CCRC:31D2CRC:E062CHK:C67FCRC TOTAL: 19F9CRC PARCIAL: 397ASalirFase 24 IDENTIFICACIÓN DE PERIFÉRICOS CCTALKEsta fase nos muestra el nombre, versión y chequeo de cada uno de los dispositivos ccTalk dela máquina.Al entrar en la fase la pantalla muestra la informaciónrecuperada del selector de monedas.Al accionar el pulsador 7 se avanza entre laspantallas de información de l hopper1, hopper2 yfi nalmente se vuelve a la pantalla de información delselector de monedas.Para abandonar la fase, pulsar 1 .FASE 24 : IDENTIFICACION DE PERIFERICOS CCTALKSelec moned = 01ID cctalk = 02Fabricante = “AZK”Num serie = 1881462Modelo = “X6”Cod fabric = “41187611-2”Vers software = “X6 cctalk V13.0”Tip Moneda 1 = “EU005A”Tip Moneda 2 = “EU010A”Tip Moneda 3 = “EU020A”Tip Moneda 4 = “EU050A”Tip Moneda 5 = “EU100A”Tip Moneda 6 = “EU200A”Tip Moneda 7 =Tip Moneda 8 =Tip Moneda 9 =Tip Moneda10 =Tip Moneda11 =Tip Moneda12 =Tip Moneda13 =Tip Moneda14 =Tip Moneda15 = “TK1 ”Tip Moneda16 = “TK2 ”FASE 24 : IDENTIFICACION DE PERIFERICOS CCTALKPagador = 01ID cctalk = 03Fabricante “Azkoyen”Num serie = 803887Modelo = “UPLUS”Cod fabric = “Payout”Vers software = 07.00Opto salida = Sin averiasOpto vacio = No vacioPagos sesion = 0Ult pag (OK) = 0Ult pag (KO) = 0Auto chequeo = Sin averiasSalirSiguienteSalirSiguiente- 42 -MN


5.1 Contadores electromecánicos5 Contadores1003.20812La máquina dispone de 2 contadores electromecánicos, accesibles al abrir la puerta de recaudacióny cuyos registros indican:ENTRADAS ................ Total de monedas jugadas.Los contadores están expresados en unidades de 0,20 €.SALIDAS ................ Total de monedas pagadas en premios.En el contador Salidas no se contabilizan las monedas salidas en concepto de cambio odevolución.EntradasSalidasMN- 43 -


1003.208125 Contadores5.2 Contadores electrónicosLos contadores electrónicos registran datos relativos a la recaudación, el juego y el estado de lamáquinaExisten dos bancos de datos para cada contador.BANCO DE CONTADORES TOTALESMÓDULO BLACK BOXPMBRegistran el funcionamiento de la máquina en juego real (no en juegoautomático ni Free Play), contabilizando los registros históricos desde suinicialización en nuestra Fábrica.Estos contadores no se reinicializan posteriormente y su soporte físico es el módulo BlackBox. Existen además los contadores de seguridad o legales (Ver apartado 5.3), que se almacenanen el módulo independiente denominado CS4.La memoria utilizada en este módulo es del tipo E2prom, lo cual permite el mantenimiento delos datos con la máquina desconectada, por un tiempo indefi nido, sin precisar para ello ningunabatería de alimentación.BANCO DE CONTADORES PARCIALESRegistran el funcionamiento de la máquina, sea cual sea el modo de juego (real, automático o FreePlay).Se inicializan cada vez que se realiza un cambio en el modo de juego, una inicialización o poroperativa de Servicio, su soporte físico es la memoria RAM.La fi nalidad de los contadores parciales en juego real, es disponer de unos contadores que permitanregistrar periodos de recaudación.La operativa de Servicio de puesta a CERO de los contadores parciales consiste en abrir la puertade recaudación y una vez situados en la fase de visualización de contadores parciales, activar a lavez los tres pulsadores 3 , 4 y 5 .PULSADORES1 2 3 4 5 6 7- 44 -MN


5 Contadores1003.20812LECTURA DE LOS CONTADORES ELECTRÓNICOSLa lectura de los contadores electrónicos se puede realizar de dos formas:1) Abrir la puerta y accionar el pulsador «Test» para entrar en modo Test, a continuaciónseleccionar el menú Fase 16 Contadores electrónicos.FASE 16: CONTADORES ELECTRONICOSContadores de recaudaciónContadores de básculaContadores de recaudaciónServicio técnicoContadores estadísticosCS4(Totales)(Parciales)(Totales)Seleccionar la fase mediante los pulsadores 4 y 5 , acontinuación pulsar 7 para editar la fase.Una vez consultados los contadores, desactivar el pulsador«Test» y cerrar la puerta para volver al estado normal dejuego.SalirSubirBajarSelec.2) Abrir la puerta de recaudación, de esta forma se entra directamente al menú Lecturade contadores electrónicos.LECTURA CONTADORES ELECTR.[PUERTA RECAUDACION]Contadores de recaudaciónContadores de básculaContadores de recaudaciónServicio técnicoContadores estadísticosCS4(Totales)(Parciales)(Totales)Seleccionar la fase mediante los pulsadores 4 y 5 , acontinuación pulsar 7 para editar la fase.Una vez consultados los contadores, cerrar la puerta derecaudación para volver al estado normal de juego.SalirSubirBajarSelec.Se detallan a continuación las diferentes fases del menú contadores electrónicos.CONTADORES DE RECAUDACION(TOTALES)CONTADORES DE RECAUDACION(PARCIALES)c0001-Créditos jugados ............. 0c0002-Créditos pagados ............. 0c0003-Pago manual .................. 0c0004-Créditos entrados a cajón .... 0CN1 -Créd. entrados Play 10........ 0CN2 -Créd. salidos Play 10......... 0c0020-Monedas entradas 10c ......... 0c0021-Monedas entradas 20c ......... 0c0022-Monedas entradas 50c ......... 0c0023-Monedas entradas 1E .......... 0c0024-Monedas entradas 2E .......... 0c0025-No utilizado ................. 0c0026-Monedas salidas del HP1 ...... 0c0027-Monedas salidas del HP3 ...... 0c0028-Monedas salidas del HP2 ...... 0c0030-Monedas a cajón 10c .......... 0c0031-Monedas a cajón 20c .......... 0c0032-Monedas a cajón 50c .......... 0c1001-Créditos jugados ............. 0c1002-Créditos pagados ............. 0c1003-Pago manual .................. 0c1004-Créditos entrados a cajón .... 0CN101-Créd. entrados Play 10........ 0CN102-Créd. salidos Play 10......... 0c1020-Monedas entradas 10c ......... 0c1021-Monedas entradas 20c ......... 0c1022-Monedas entradas 50c ......... 0c1023-Monedas entradas 1E .......... 0c1024-Monedas entradas 2E .......... 0c1025-No utilizado ................. 0c1026-Monedas salidas del HP1 ...... 0c1027-Monedas salidas del HP3 ...... 0c1028-Monedas salidas del HP2 ...... 0c1030-Monedas a cajón 10c .......... 0c1031-Monedas a cajón 20c .......... 0c1032-Monedas a cajón 50c .......... 0SalirSubirBajarPáginaSalirSubirBajarPáginaMN- 45 -


1003.208125 ContadoresTOTAL CONTADORES DE RECAUDACIÓN PARCIALC0001 Totalizador de jugadas (fracciones de 0,20 €) C1001C0002 Totalizador de premios (fracciones de 0,20 €) C1002C0004 Totalizador de entradas a cajón (fracciones de 0,20 €) C1004C0008 Totalizador de créditos cancelados (fracciones de 0,20 €) C1008CN1 Créditos entrados en modo PLAY10 (fracciones de 0,20 €) CN101CN2 Créditos salidos en modo PLAY10 (fracciones de 0,20 €) CN102C0020 Monedas entradas de 0,10 € C1020C0021 Monedas entradas de 0,20 € C1021C0022 Monedas entradas de 0,50 € C1022C0023 Monedas entradas de 1 € C1023C0024 Monedas entradas de 2 € C1024C0026 Monedas salidas del descargador HP1 C1026C0028 Monedas salidas del descargador HP2 C1028C0030 Monedas de 0,10 € enviadas a cajón C1030C0031 Monedas de 0,20 € enviadas a cajón C1031C0032 Monedas de 0,50 € enviadas a cajón C1032C0033 Monedas de 1 € enviadas a cajón C1033C0034 Monedas de 2 € enviadas a cajón C1034C0036 Monedas del descargador HP1 pagadas por cambio C1036C0038 Monedas del descargador HP2 pagadas por cambio C1038C0040 Monedas enviadas en juego (descargador HP1) EDJ C1040C0041 Monedas enviadas por recarga en test (descargador HP1) RDT C1041C0042 Saldo de monedas por recaudación (carga-descarga) (HP1) SR C1042C0043 Monedas enviadas por reposición manual (descargador HP1) RMD C1043C0044 Monedas salidas en juego (Descargador HP1) SDJ C1044C0045 Monedas descargadas por interruptor (descargador HP1) D C1045C0046 Monedas salidas por error (descargador HP1) C1046C0047 Monedas teóricas descargador (descargador HP1) MTH C1047C0048 Monedas salidas por descarga de test (descargador HP1) DDT C1048C0060 Monedas enviadas en juego (descargador HP2) EDJ C0160C0061 Monedas enviadas por recarga en test (descargador HP2) RDT C1061C0062 Saldo de monedas por recaudación (carga-descarga) (HP2) SR C1062C0063 Monedas enviadas por reposición manual (descargador HP2) RMD C1063C0064 Monedas salidas en juego (Descargador HP2) SDJ C1064C0065 Monedas descargadas por interruptor (descargador HP2) D C1065- 46 -MN


5 Contadores1003.20812TOTAL CONTADORES DE RECAUDACIÓN PARCIALC0066 Monedas salidas por error (descargador HP2) C1066C0067 Monedas teóricas descargador (descargador HP2) MTH C1067C0068 Monedas salidas por descarga de test (descargador HP2) DDT C1068C0070 Billetes de 5 € entrados en juego C1070C0071 Billetes de 10 € entrados en juego C1071C0072 Billetes de 20 € entrados en juego C1072C0076 Billetes de 5 € entrados en test C1076C0077 Billetes de 10 € entrados en test C1077C0078 Billetes de 20 € entrados en test C1078C0080 Balance, en test, del descargador HP1 = RDTHP1 - DDTHP1 C1080C0082 Balance, en test, del descargador HP2 = RDTHP2 - DDTHP2 C1082C0085 Monedas de 0,10 € enviadas a cajón (test fase 11) C1085C0086 Monedas de 0,20 € enviadas a cajón (test fase 11) C1086C0087 Monedas de 0,50 € enviadas a cajón (test fase 11) C1087C0088 Monedas de 1 € enviadas a cajón (test fase 11) C1088C0089 Monedas de 2 € enviadas a cajón (test fase 11) C1089C0096 Billetes enviados a cajón no contabilizados C1096MN- 47 -


1003.208125 ContadoresEl cálculo de las monedas teóricas hopper en cada descargador corresponden a la siguienteoperación :Monedas teóricas= (Ent - Sal)+ (Carga - Descarga)+(Carga - Descarga)+ (Reposición manual)Hopper en Juego en Test en Recaudación por OperaciónMTH = (EDJ - SDJ) + (RDT - DDT) + SR + RMDEl término (EDJ - SDJ) es el balance neto de monedas en juego real.El término (RDT - DDT), denominado balance de Test, corresponde a las monedas teóricas debidasa operaciones de Test. Dicho término será CERO si se realiza el Test de sistema de monedasadecuadamente.El término (SR), denominado saldo en recaudación, corresponde a las monedas teóricas debidasa operaciones de recaudación, dicho término se autocompensa, por lo que en promedio seráCERO.El término (RMD), denominado reposición manual, corresponde a las monedas teóricas debidasa operaciones, como pueden ser la carga inicial y sucesivas reposiciones, por vaciados o averíasdel descargador.Los contadores de monedas teóricas hopper solo tienen signifi cado real, si se realiza el procesode arqueo de forma completa.Mediante los pulsadores 4 y 5 se avanza o retrocede unitariamente en la secuencia, para desplazarla pantalla completa, mantener pulsador 7 y a continuación pulsar 5 para bajar o 4 parasubir.CONTADORES DE SERVICIO TECNICOc2000-Modelo de Máquina ............. 962c2001-Código de Revisión ............ 010c2002-Código de Versión ............. UNIc2003-Premio máximo ................. 240c2004-Eprom “A” checksum ............ 23F8c2005-Eprom “B” checksum ............ E011c2006-Porcentaje (%) ................ 78c2007-Horas funcionamiento .......... 178.41c2008-Modo de juego ................. NORMc2009-Resets ........................ 2c2010-Resets manuales ............... 1c2011-Pulsos CEM en test ............ 4c2018-Configuración micros ........... 25C4c2019-Código F.S. actual ............ NOFSSalirSubirBajarPágina- 48 -MN


5 Contadores1003.20812CONTADORES DE SERVICIOCÓDIGOC2000C2001C2002C2003C2005C2006C2007C2008C2009C2010C2011C2018C2020CONTADORES DE SERVICIOModelo de máquinaVersión de programaCódigo de versiónPremio máximo del juego, a la apuesta máxima, en eurosChecksum memoriaPorcentaje teóricoHoras de funcionamientoModo de juegoRestarts (total)Restarts (manual)Pulsos a los contadores electromecánicos en testEstado de los microinterruptoresCréditos disponibles para jugarNOTALos contadores C250 a C263 son contadores con puesta a CERO.Abriendo la puerta de recaudación y estando en la fase de visualización de contadoresde servicio, activar a la vez los tres pulsadores 3 , 4 y 5 .PULSADORES1 2 3 4 5 6 7MN- 49 -


1003.208125 ContadoresCONTADORES ESTADÍSTICOS PARCIALESSon contadores parciales, que se inicializan con cada cambio en el modo de juego.CONTADORES ESTADÍSTICOS TOTALESCONTADORES ESTADISTICOS(TOTALES)C3000- Créditos jugados ................... 0C3001- Créditos pagados.................... 0C3002- Partidas jugadas.................... 0C3003- Partidas jugadas apuesta 1 crédito.. 0C3004- Partidas jugadas apuesta 2 créditos. 0C3005- Partidas jugadas apuesta 3 créditos. 0C3006- Partidas jugadas apuesta 5 créditos. 0SalirCÓDIGO CONTADORES ESTADÍSTICOS TOTALESC3000 Total créditos jugados (fracciones de 0,20 €)C3001 Total pagado por premios (fracciones de 0,20 €)C3002 Total partidas jugadasC3003 Total partidas a Apuesta 1C3004 Total partidas a Apuesta 2C3005 Total partidas a Apuesta 3C3006 Total partidas a Apuesta 55.3 CONTADORES DE SEGURIDAD CS4Totales:Entradas = 0Salidas = 0CS4Permite visualizar el total decréditos entrados y el total d ecréditos salidos en la máquina desde la primerainstalación realizada.Al accionar el pulsador 4 u 7 irán evolucionandolos contadores anuales (Año), los contadores deestablecimiento (Establecimiento) y los contadoresparciales de créditos entrados y salidos.SalirSiguienteAnteriorEstos contadores guardan un histórico de 6 años y 6establecimientos respectivamente. Cuando se visualizan, aparecen en primer lugar los datosactuales y posteriormente los demás en forma descendente.Operación de cambio de año oestablecimientoAbrir la puerta de recaudación y seleccionar el apartadoCS4, a continuación activar el pulsador “Test”.CS4Efectuar cambio de año actual:Entradas = 0Salidas = 0Año /Establ.Aceptar- 50 -MN


5 Contadores1003.20812CS4Mediante el pulsador 4 , se elige año o establecimiento.Efectuar cambio de establecimiento actual:Entradas = 0Salidas = 0Año /Establ.AceptarCS4Mediante el pulsador 7 se visualiza el actual.Establecimiento : 01Entradas = 0Salidas = 0SalirCS4Establecimiento : 02Entradas = 0Salidas = 0IntermitenteA continuación al activar a la vez los pulsadores 3 , 4 y 5y el pulsador “Arranque”, en la pantalla aparece de formaintermitente el año o establecimiento siguiente.SalirCS4Establecimiento : 02Entradas = 0Salidas = 0FijoPara validar la operación activar a la vez los pulsadores 3, 4 y 5 y el pulsador “Arranque”. Una vez realizada estaoperación el nuevo año o establecimiento queda fi jo en lapantalla.SalirEsta operación es irreversible e implica la grabación de todas las monedas entradas y salidas dela máquina en el año o establecimiento seleccionado.MN- 51 -


1003.208126 Fueras de servicio6.1 DescripciónLa máquina dispone de un sistema de control inteligente capaz de detectar las incidencias quepueden producirse e identificarlas mediante un código de incidencia.Las incidencias se clasifican en tres tipos según su gravedad :AVISOSIndican posibles funcionamientos anormales. Permiten el juego y la entrada en modoTest.FUERAS DE SERVICIO MÁQUINALa máquina queda bloqueada para jugar pero es posible acceder al modo Test.FUERAS DE SERVICIO CARTA CPULa máquina permanece bloqueada para jugar y no es posible acceder al modo Test.La tabla siguiente muestra, para cada tipo de incidencia, el mensaje que aparece cuando ésta seproduce, como visualizar el código de incidencia, los prefi jos de los códigos asociados a cada tipode incidencia y la forma de recuperar la incidenciaTipo deincidenciaMensaje en modoJUEGOvisualizacióncódigo deincidenciaPrefi jo código deincidenciaRecuperaciónAVISO Abrir puerta FALLConsultar apartado6.2 Lista de F.S.FUERA DESERVICIOMÁQUINAFUERA DE SERVICIOde forma fi jaAbrir puerta. Si haymás de un errorpulsar 7SAT o REDexcepto RED10-12SAT13Consultar apartado6.2 Lista de F.SFUERA DESERVICIOCPUOUT OF ORDERde forma fi jaAbrir puerta yacciona el pulsadorTESTSIS y RED10-12SAT13Accionar «Arranque»mientras se visualizael código.Prefijo deincidenciaDescripciónF.S. : SATNUM. : 15Microint. carta CPU modificadosRecuperación : Pulsar ARRANQUECódigo deincidenciaRecuperación- 52 -MN


6 Fueras de servicio1003.208126.2 Lista de fueras de servicioCÓDIGO / DESCRIPCIÓNSER-HPHoppers desconectadosSAT 01Segundo aviso por falta de monedas en el descargadordemenor valor facialSAT 02Micro salida monedas permanentemente activado en eldescargador de menor valor facialSAT 03Salida de monedas extras al final de un pago en el descargadorde menor valor facial (estándar:3er fallo de 1moneda cada 50 pagos)SAT 05Salida de monedas con el descargador parado en el descargadorde menor valor facial (estándar : 3 monedas)RED 06Pago pendiente recuperable por el descargadorRED 10Error de checksum de los contadores parcialesRED 12Fallo de RAMSAT 13Fallo de memoria FLASHSAT 15Modifi cación en los microinterruptores de confi guraciónRECUPERACIÓN / SALIDASubsanar avería oConectar hoppers(Subsanar avería o Cargar monedas)yPulsar “Arranque”Subsanar avería yPulsar “Arranque”Subsanar avería yPulsar “Arranque”Subsanar avería yPulsar “Arranque”Pulsar “Arranque” o(Desconectar / Conectar máquina)Pulsar “Arranque”Pulsar “Arranque”Subsanar averíaRestablecer confi guración oPulsar “Arranque”SAT 16Modifi cación en los parámetros de confi guraciónRestablecer confi guración oPulsar “Arranque”RED 18Primer aviso por falta de monedas en el descargador demenor valor facialFALL 19Pulsos de salida de moneda menores de 30 ms. en eldescargador de menor valor facialFALL 20Irregularidad en el selector (antipesca)Pulsar “Arranque” o(Desconectar / Conectar máquina)(Repasar confi guración o subsanaravería) yPulsar “Arranque”Recuperación automáticaMN- 53 -


1003.208126 Fueras de servicioCÓDIGO / DESCRIPCIÓNFALL 21Primer aviso por falta de monedas en el descargadorde valor facial medio (mayor si 2HPS)FALL 22Tercer aviso por falta de monedas en el descargador devalor facial medio (mayor si 2HPS)SAT 25Salida de monedas con el descargador parado en eldescargador de valor facial medio (mayor si 2HPS) (estándar: 3 monedas)FALL 26Micro salida monedas permanentemente activado en eldescargador de valor facial medio (mayor si 2HPS)FALL 27Salida de monedas extras al final de un pago en el descargadorde valor facial medio (mayor si 2HPS) (estándar:3erfallo de 1 moneda cada 50 pagos)FALL 121Primer aviso por falta de monedas en el descargadorde mayor valor facial (Sólo si Bandeja = 3HPS N)FALL 122Tercer aviso por falta de monedas en el descargador demayor valor facial (Sólo si Bandeja = 3HPS N)SAT 125Salida de monedas con el descargador parado en eldescargador de mayor valor facial (estándar : 3 monedas)(Sólo si Bandeja = 3HPS N)FALL 126Micro salida monedas permanentemente activado en eldescargador de mayor valor facial (Sólo si Bandeja =3HPS N)FALL 127Salida de monedas extras al final de un pago en el descargadorde mayor valor facial (estándar:3er fallo de 1 monedacada 50 pagos) (Sólo si Bandeja = 3HPS N)RED 38Segundo aviso por falta de monedas en el descargadordevalor facial medio (mayor si 2 HPS)FALL 39Pulsos de salida de moneda menores de 30 ms. en eldescargador de valor facial medio (mayor si 2 HPS)- 54 -RECUPERACIÓN / SALIDA(Introducir 20 monedas o Cargarmonedas) y Pulsar “Arranque”(Subsanar avería o Cargar monedas)y Pulsar “Arranque”Subsanar avería yPulsar “Arranque”Subsanar avería yPulsar “Arranque”Subsanar avería yPulsar “Arranque”(Introducir 20 monedas o Cargarmonedas) y Pulsar “Arranque”(Subsanar avería o Cargar monedas)y Pulsar “Arranque”Subsanar avería yPulsar “Arranque”Subsanar avería yPulsar “Arranque”Subsanar avería yPulsar “Arranque”(Subsanar avería o Cargar monedas)y (Pulsar “Arranque” oDesconectar y Conectar máquina)(Repasar confi guración o subsanaravería) yPulsar “Arranque”MN


6 Fueras de servicio1003.20812CÓDIGO / DESCRIPCIÓNRED 138Segundo aviso por falta de monedas en el descargadorde mayor valor facialFALL 139Pulsos de salida de moneda menores de 30 ms. en eldescargador de mayor valor facialSAT 40Ausencia o fallo de acceso a los contadores totales(CS4)SAT 43Error de coherencia de datos en los contadores totales(CS4)SAT 46Fallo de escritura en los contadores totales (CS4)SAT 48Contadores totales (CS4) incompatibles con versión dememoriaSAT 50Contadores totales (CS4) incompatibles con versión demáquinaFALL 53Falta memoria de sonidoFALL 61Apilador del lector de billetes llenoFALL 62Entrada anormal de billetes en el lectorFALL 67Fallo de comunicación con el lector de billetes serieFALL 685 billetes rechazados consecutivamenteSAT E5Sistema de parámetros en E2PROM incompatible conversión de memoriaSAT E10Confi guración de los descargadores no disponibleSAT E11Premio mínimo del juego, no pagable por descargadorRECUPERACIÓN / SALIDA(Subsanar avería o Cargar monedas)y (Pulsar “Arranque” oDesconectar y Conectar máquina)(Repasar confi guración o subsanaravería) yPulsar “Arranque”Subsanar averíaCambiar CS4Subsanar averíaCambiar CS4 o memoria de juegoCambiar CS4Instalar la memoria de sonido(Vaciar apilador o subsanar avería)y Desconectar y conectar máquinaSubsanar avería y Desconectar yconectar máquinaSubsanar averíaAceptación de un billeteAccionar los pulsadores indicadosConfi gurar correctamenteConfi gurar correctamenteMN- 55 -


1003.208126 Fueras de servicioCÓDIGO / DESCRIPCIÓNSAT E12Incompatibilidad entre la configuración de los descargadoresyla confi guración del juego de 10 centSAT E13Cambio de moneda habilitado y ningún descargadorconfi guradoa 10 o 20 centSAT E14Lector de billetes habilitado y ningún descargador confi -gurado a 10 o 20 centSAT E15Imposibilidad de aceptar monedas de 10c y 50c, no hayhopper confi gurado a 10c ni juego PLAY10 activo.SAT 140Ausencia o fallo de acceso a los contadores en (BBOX)SAT 143Error de coherencia de datos en los contadores (BBOX)SAT 146Fallo de escritura en los contadores totales (BBOX)SAT 148Contadores (BBOX) incompatibles con versión dememoria.SAT 150Contadores (BBOX) incompatibles con versión demáquina.RED 152Error de chekcsum de las incidencias, o imcompatibilidadde las mismas con la versión de memoria.RED 153Error de coherencia del CS4 detectado por la BBOX.FALL 250Error de detección en el sensor de doble contaje enHP1.FALL 251Error de detección en el sensor de doble contaje enHP2.SAT 253Intento de fraude detectado en el sensor de doblecontaje en HP1.SAT 254Intento de fraude detectado en el sensor de doblecontaje en HP2.RECUPERACIÓN / SALIDAConfi gurar correctamenteConfi gurar correctamenteConfi gurar correctamenteConfi gurar correctamenteo activar parámetro SALTA15Subsanar averíaCambiar BBOXSubsanar averíaCambiar BBOX o versión dememóriaCambiar BBOXPulsar ArranquePulsar ArranqueSubsanar posible avería /Pulsar ArranqueSubsanar posible avería /Pulsar ArranqueSubsanar posible avería /Pulsar ArranqueSubsanar posible avería /Pulsar Arranque- 56 -MN


6 Fueras de servicio1003.20812CÓDIGO / DESCRIPCIÓNSAT 267Error de comunicación en HP1.FALL 267Error de comunicación en HP1.SAT 270Error de comunicación en HP2.FALL 270Error de comunicación en HP2.SAT 300Error de comunicación entre Black Box y CPUSAT 302Black Box no serializada (falta nº de serie)SAT 500, SAT 501, SAT 503, SAT 504Error de comunicaciones genérico Bus CanSAT505Detección de periféricos con el mismo identifi cador CanFALL 502Error de comunicaciones genérico del Bus CanSAT 601Error de comunicación entre Carta Bandeja y CPUSAT 602Error de comunicación entre Carta Puerta y CPUFALL 664Error de comunicación entre CPU y Módulo de SonidoRECUPERACIÓN / SALIDASubsanar posible avería /Pulsar ArranquePulsar ArranqueSubsanar posible avería /Pulsar ArranquePulsar ArranqueSubsanar averíaCambiar módulo Black BoxDesconectar / Conectar máquinaSubsanar avería (Revisar PICs)Desconectar / Conectar máquinaSubsanar averíaSubsanar averíaSubsanar averíaMN- 57 -


1003.208127 Ajustes7.1 Monitor LCDDescripción de los controles en la carta OSD (On Screen Display).Monitores TOVISDOWN UP SELECT MENU AUTOMENUAUTOUP/DOWNSELECTEntrar / salir del Menú de confi guración OSD.Auto ajuste, pulsarlo sin entrar en el menú OSD.En el menú OSD este pulsador realiza la función de salida.Permiten navegar dentro del menú.Valida los cambios realizados.- 58 -MN


7 Ajustes1003.208127.2 Hoppers CCTALKDescripción de la configuración de los hoppers con tecnología CCTALK.NOTA : Es muy importante no cambiar ningún pagador sin revisaratentamente esta configuración.En la cara inferior de los hoppers está el acceso a los microswitchs de confi guración de la direcciónCCTALK.Microswitchsconfiguración CCTALKCara inferiorDicha confi guración se debe revisar siempre que se cambie o desmonte uno o los dos hoppers, yasea por operaciones de recaudación, mantenimiento o cualquier otro motivo. Es muy importanteque el hopper en la POSICIÓN “HP1“ esté confi gurado como “HP1“, esta consideración debeaplicarse de igual manera al “HP2”. En caso de configurar los dos hoppers con la mismadirección la máquina quedará FUERA DE SERVICIO.La confi guración de los microswitchs es la que sigue:HP2HP112345678HP 1ON12345678HP 2ONMN- 59 -


1003.208128 Distribución de componentesSe detallan a continuación los siguientes esquemas :Carta puerta CAN AWP CEM (2041115-3*)Carta sonido CAN (2060515-2)CPU Video CAN (2060606-5)Carta alimentación CPU Video CAN (2051209-1)Carta conversor COM1 - CCTALK (2080715-2)Conexionado GeneralDiagrama de Bloques- 60 -MN


Carta Puerta CAN 2041115-3*1003.20812Nota :C16,C19, C36, C38, C41,C43,C45, C51, C58, C60, C62, C64, C95, C96, C109, C117, C122,D5, D6, D7, D8, F7, J1, J2, P20, PTC6, Q2, R4, R5, R11, R24, R32, R36, R39, R40, R77,R86, R87, R95, R99, R100, R102, R103, R135 no se montan.Código: 2041115-3*MN- 61 -


1003.20812 Carta Sonido 2060515-2Nota: C2, C21, C23, C24, C25, C38, C39, C40, C45, C46, C58, C59, C60, C61, C66, C67, D5,J2, J4, J5, J6, P31, P32, P33, P34, P35, P38, PT1, PT2, R3, R4, R5, R6, R24, R25, R68,R69, R70, R71, U6 y U9 no se montan.Cód : 2060515-2- 62 -MN


CPU Video CAN 2060606-51003.20812NOTA: C117, C118, C119, C122, C123, C124, C125, C130, C131,C140, F7, F8, J1, J2, J3, J4, J5, J7, J8, J9, P116, P117,P118, PTC1, R7, R10, R11, R20, R32, R33, R34, R35, R48,R54, R58, R60, R62, R63, R64,R91, R106, R107, R108,R143, R144, R145, R152, U5 Y U6. No se montan.Cód: 2060606-5MN- 63 -


1003.20812 CPU PMB CAN 2060606-5NOTA: C117, C118, C119, C122, C123, C124, C125, C130, C131,C140, F7, F8, J1, J2, J3, J4, J5, J7, J8, J9, P116, P117,P118, PTC1, R7, R10, R11, R20, R32, R33, R34, R35, R48,R54, R58, R60, R62, R63, R64,R91, R106, R107, R108,R143, R144, R145, R152, U5 Y U6. No se montan.Cód: 2060606-5- 64 -MN


Carta Alimentación CPU Video CAN 2051209-11003.20812Nota : C22, Q1, R2, R4, R5 y R6 no se montan.Cód: 2051209-1MN- 65 -


1003.20812 CONVERSOR COM1 - CCTALK 2080715-2NOTA : U3, D2, D3, R2, C2, C4, no se montan.Código : 2080715-2- 66 -MN


Conexionado General1003.208121P23 (NA)2P23 (BL-NA)3P23 (NE)+12DATAGND718SL10vSEL.MONEDAS1P132P134P135P13(BL-NE)(BL-MA)(BL-NA)(NE)RXDTXDDTRGND12454vP246vP22CONVERSOR COM1-CCTALK2080715-2P204v3vP23MANGUERA ALIMENTACION CONVERSORA221044936PARL-NEPARL-ROGNDSPKR221044933HP_DATA (BL-NA)DES 25+5vHP2691(AZ-RO)+12V_M178JH112vMNG. DESCARGADORES “A” MN1003DES 25+5vHP2MHLL2MHLL1GNDDATA12V MOTGND578GND (NE)M.LLENO2 (AM-MA)M.LLENO1 (AM-NE)101112(AM-NE)(AM-MA)(NE)111210(BL-NA) 1(AZ-RO) 4(NE) 7P393vCARTAP104vP158v4vP143vP11CARTA CPU VIDEO2v 15vP19 P17(BL) 1 CANH 12 (NE) CANL 21236781011131P19 (NA)2P19 (NE)(RED)(GREEN)(BLUE)(GND-R)(GND-G)(GND-B)(GND-L)(HSYNC)(VSYNC)FUENTE DE ALIMENTACIONAS1097AA4v 4vJ4J343214321GNDGND+12 (NA) 2P23+12 (NA) 1P23GNDGND(NE)(NE)(NE)(NE)+12 (NA)+12 (NA)4P233P234P103P102P101P10P23 P2134v 3vCARTA PUERTAP29 P26(BL-NE) 1 1 RXD (BL-NE) 15BILL4vGND(NE)2MP8(BL-NE)20MP7(GR-VE)18MP6(GR-VI)16MP5(BL-RO)14MP4(BL-GR)12MP3(BL-MA)10MP2(GR-AZ)8MP1(BL-AZ)6LP8 (AM-NE) 19LP7 (NA-VI)LP6 (NA-RO)LP5 (AM-RO)(BL-MA)171513LP4LP3(AM-GR)(AM-MA)LP2 (AM-VI)LP1+12(AM-AZ)(NA)119751(NE)(NA)2344P265P263P261P26RXDTXDGND+128+8NV104vP210LP9 (NA-VE) 21(BL) 1(NE) 2(VE) 3(AZ) 4(AM) 5TX_RSTGND I4JACK312+12GND12367810111312MP9 (BL-VE) 2292P391P393P242P244P247P185P18VGASUB-D 15V4P1817824ALIMONITOR TFT 12"GNDGND (NE)DATA (BL-NA) 212V MOT (AZ-RO) 5GND (NE) 8GND (NE) 2P15MPSA (BL-VI) 1P15P136vP373v3P2104P210SONIDO2060515(AM-MA)(AM-NE)2060606CSMCEMM.VGA 2210444895P2101P97(AM-RO)(NA)CMC+12RX_RSIEN_RSIMANGUERA CONTROL ALIMENTACION A22104493513+13v 6v2041115M.LECTOR BILLETES-221044488SELECTORBILLETESAV (RO) 9GND.AV (NE) 6P187v43GNDGND(NE)(NE)4P203P204vJ22 +12 (NA) 2P201 +12 (NA) 1P2011(BL-MA)(NE)(NA)TXDGND+1223421MN- 67 -


1003.20812Diagrama de BloquesP27 P212P28SELECTORNV10221044488P213.P214P210P20PUERTA CAN615032041115-3P22P25 P26 P21P23J3J4J5J6J7J8J9J10P29P111P118CPU VIDEO CAN615172060606-3P110P19P10P18P35BILLAC INPUT100-240V50 - 60Hz4A MAX.221044935JACK221044936MPAP15P119P36P13P115P31P11P12TFT 12"SONIDO CAN615092060515-2P12P17JH1221044489P38P39P34P332215092061011P37P14221044933MÓDULO BLACK BOXPMBMÓDULO PROGRAMAPMBSELECTOR- 68 -MN

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