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El laberinto de los navegantes (apéndice) - Anaya Infantil y Juvenil

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120 <strong>El</strong> <strong>laberinto</strong> <strong>de</strong> <strong>los</strong> <strong>navegantes</strong>Las letras me van a servir para abreviar. La A representael muelle que conduce al camino <strong>de</strong> las Moreras Blancas;la B, la nueva plaza <strong>de</strong>l Mercadillo; la C, la plaza <strong>de</strong> <strong>los</strong>Carpinteros; la D, la <strong>de</strong> Abastos; la E, el muelle <strong>de</strong>l Espinar<strong>de</strong> <strong>los</strong> Taladores y la F, el <strong>de</strong> la Horca <strong>de</strong>l Sauce.Pongamos que vengo <strong>de</strong> las Moreras, por ejemplo, yque quiero llegar a la plaza <strong>de</strong> Abastos por la ruta más corta.Entonces tendré que cruzar el puente <strong>de</strong>s<strong>de</strong> A hasta B,para luego ir <strong>de</strong> B a D. Daré un nombre a ese camino paradistinguirlo <strong>de</strong> <strong>los</strong> <strong>de</strong>más. Lo llamaré: ABD, utilizando, enor<strong>de</strong>n, las letras <strong>de</strong> <strong>los</strong> lugares que he ido atravesando. Dosletras seguidas indican siempre que en medio he cruzado unpuente.


Los archivos <strong>de</strong> Código Ciencia 121También podría llegar a D dando un ro<strong>de</strong>o:En este caso cruzo tres puentes y sumo cuatro letras:ABCD. Es fácil comprobar que al escribir el nombre <strong>de</strong>cualquier camino que imagine, siempre contaré una letramás que el número <strong>de</strong> puentes que atraviese. Es la primerapista importante para resolver el <strong>de</strong>safío.Pista 1: Como en el mercado hay ocho puentes, si existeel trayecto que busco, <strong>los</strong> cruzará todos una sola vez y,sea cual sea el recorrido, su nombre sumará nueve letras.Voy a simplificar el plano <strong>de</strong>l mercado más todavía.Dibujaré un esquema solo a base <strong>de</strong> puntos y rayas. Sin


122 <strong>El</strong> <strong>laberinto</strong> <strong>de</strong> <strong>los</strong> <strong>navegantes</strong>distracciones. Los puntos representan las plazas y <strong>los</strong> muelles.Cada línea será un puente.Esto es lo que Barin llamaría una señora garrapata.Con este sistema puedo escribir y dibujar muy rápido cualquiercamino. Supongamos, por ejemplo, que empiezo enC, que luego paso a D y B, que me planto <strong>de</strong> nuevo en C ytermino en E. Así, habré atravesado <strong>los</strong> tres puentes quesalen <strong>de</strong> C. <strong>El</strong> camino se llama CDBCE. En su nombreaparece la C dos veces:


Los archivos <strong>de</strong> Código Ciencia 123Puedo inventarme la ruta que quiera: si pasa una solavez por cada uno <strong>de</strong> <strong>los</strong> tres puentes <strong>de</strong> C, esta letra aparecerádos veces en el nombre <strong>de</strong>l camino.Lo mismo ocurre si hago la prueba con <strong>los</strong> puntos By E, <strong>de</strong> <strong>los</strong> que parten también tres puentes. Cualquier caminoque <strong>los</strong> recorra todos una sola vez tendrá en su nombredos bes o dos es.¡Y así acabo <strong>de</strong> tropezar con una segunda pista!


Los archivos <strong>de</strong> Código Ciencia 125Me da que no, pero por si acaso estudiaré todas lasalternativas.a) Pongamos que el camino parte <strong>de</strong> D. ¡La D aparecerátres veces en el nombre! (D...D...D). La primera correspon<strong>de</strong>al punto <strong>de</strong> partida y la última, al <strong>de</strong> llegada. Comofaltan por recorrer todavía dos <strong>de</strong> <strong>los</strong> cuatro puentes (en grisen el dibujo), no me queda más remedio que pasar una terceravez por D. Puesto que no valía repetir letras, y en estaopción me han salido tres <strong>de</strong>s, queda <strong>de</strong>scartada.b) <strong>El</strong> camino no parte <strong>de</strong> D. ¡La D <strong>de</strong>be aparecercomo mínimo dos veces (<strong>de</strong> paso a otro punto), una porcada pareja <strong>de</strong> puentes! Como la letra se repite, esta opcióntambién queda <strong>de</strong>scartada.


Los archivos <strong>de</strong> Código Ciencia 127Paso 1: Hago un plano <strong>de</strong> <strong>los</strong> puentes y las plataformasy lo transformo en un esquema <strong>de</strong> puntos y rayas. Porejemplo:Paso 2: Cuando <strong>de</strong> un punto sale un número par <strong>de</strong> rayaslo llamo par. Cuando sale un número impar, lo llamopunto impar. En la garrapata anterior:


128 <strong>El</strong> <strong>laberinto</strong> <strong>de</strong> <strong>los</strong> <strong>navegantes</strong>Paso 3: Observo el esquema-garrapata y cuento el número<strong>de</strong> puntos pares e impares que presenta.Si todos <strong>los</strong> puntos <strong>de</strong> la garrapata resultan pares, espan comido. <strong>El</strong> camino existe. Puedo comenzar por el puntoque más rabia me dé y trazar una ruta que termine en él.Lo po<strong>de</strong>mos comprobar con otro dibujo:En esta garrapata todos <strong>los</strong> puntos son pares. Portanto, partiendo <strong>de</strong> cualquier letra, puedo esbozar un recorridoque pase por todas y cruce todos <strong>los</strong> puentes unasola vez:Dos posibles recorridos: uno que sale <strong>de</strong> G, y otro, <strong>de</strong> C. Pue<strong>de</strong>shacer la prueba creando trayectos que salgan <strong>de</strong> cualquiera <strong>de</strong><strong>los</strong> puntos restantes.Si hay justo dos puntos impares, la ruta existe, pero por<strong>los</strong> pe<strong>los</strong>. Tengo que empezar precisamente por uno <strong>de</strong> el<strong>los</strong>y terminar en el otro. Si arranco en uno <strong>de</strong> <strong>los</strong> puntos pares<strong>de</strong> la garrapata, la habré fastidiado.


Los archivos <strong>de</strong> Código Ciencia 129Pongamos por caso:Aquí <strong>los</strong> puntos A y F son impares. <strong>El</strong> único modo <strong>de</strong>elaborar un trayecto que cruce todos <strong>los</strong> puentes es partir<strong>de</strong> A o <strong>de</strong> F:Si salimos <strong>de</strong> cualquiera <strong>de</strong> <strong>los</strong> puntos pares, no podremoscompletar la ruta sin repetir alguno <strong>de</strong> <strong>los</strong> puentes.Por último, si hay más <strong>de</strong> dos puntos impares, la trayectoriaserá imposible.En el caso <strong>de</strong>l mercado <strong>de</strong> <strong>los</strong> puentes colgantes <strong>de</strong>Agrura contamos hasta ¡cuatro puntos impares! <strong>El</strong> A, el B,el C y el E. ¡Demasiados!Los tres pasos que hemos visto sirven también para<strong>de</strong>terminar si una garrapata cualquiera pue<strong>de</strong> dibujarse <strong>de</strong>un solo trazo, sin levantar el lápiz <strong>de</strong>l papel.


130 <strong>El</strong> <strong>laberinto</strong> <strong>de</strong> <strong>los</strong> <strong>navegantes</strong><strong>El</strong> método infalible para vencer cualquier <strong>laberinto</strong>Si me pierdo en las tripas <strong>de</strong> un <strong>laberinto</strong> eso significa queme he saltado, por lo menos, uno <strong>de</strong> sus tramos: ¡el queconduce a la salida!Lo mejor para evitarlo es asegurarme <strong>de</strong> que lo recorroentero. Sin repetir pasil<strong>los</strong>, para tampoco dar <strong>de</strong>masiadasvueltas. Visto así, el problema se parece sospechosamenteal <strong>de</strong> cruzar todos <strong>los</strong> puentes <strong>de</strong>l mercado una solavez. Voy a intentar transformar <strong>los</strong> <strong>laberinto</strong>s en garrapatas.De ese modo podré aprovechar todo lo que aprendícon ellas.La receta es sencilla: <strong>de</strong>formaré sus corredores comosi fueran una goma elástica, hasta reducir cada pasillo a unalínea recta y cada cruce a un punto (<strong>los</strong> distinguiré con unaletra).¡Atención, que voy!ESE: EntradaS: SalidaLaberinto <strong>de</strong> prueba.


Los archivos <strong>de</strong> Código Ciencia 131Marco cada cruce o final <strong>de</strong> pasillo con una letra.Comienzo a <strong>de</strong>formar <strong>los</strong> corredores, como si fueran elásticos……hasta convertir<strong>los</strong> en líneas rectas.


132 <strong>El</strong> <strong>laberinto</strong> <strong>de</strong> <strong>los</strong> <strong>navegantes</strong>¡Hecho! Si en esta garrapata existe el famoso trayectoque atraviesa todos sus tramos una sola vez, y yo lo recorriera,forzosamente pasaría por la salida en algún momento.¿Y existe? Reviso mis apuntes y sigo <strong>los</strong> tres pasos. Alponerme a contar puntos impares llega la <strong>de</strong>silusión: haymás <strong>de</strong> dos. De hecho, ¡<strong>los</strong> dieciséis puntos son impares!Eso quiere <strong>de</strong>cir que no existe el camino.


Los archivos <strong>de</strong> Código Ciencia 133Pero <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> la <strong>de</strong>silusión llega la trampa.Voy a duplicar todos <strong>los</strong> puentes:Ahora todos <strong>los</strong> puntos se han vuelto pares y las reglassostienen que, en una situación así, el camino siempreexiste. ¿Y quién es el majo que se pone a duplicar todos <strong>los</strong>pasil<strong>los</strong> <strong>de</strong> un <strong>laberinto</strong>?


134 <strong>El</strong> <strong>laberinto</strong> <strong>de</strong> <strong>los</strong> <strong>navegantes</strong>Por suerte, no hace falta salir corriendo en busca <strong>de</strong>cemento y ladril<strong>los</strong>, basta con que recorra cada pasilloen <strong>los</strong> dos sentidos:Pasillo entre A y E.Construir dospasil<strong>los</strong> entre <strong>los</strong>puntos A y E...... equivale a recorrer elmismo pasillo en <strong>los</strong> dossentidos.Conclusión: en todo <strong>laberinto</strong> existe un camino que, <strong>de</strong>un tirón, atraviesa todos sus pasil<strong>los</strong> solo dos veces (unaen cada sentido). Siguiéndolo nunca te quedarás atrapado,porque para per<strong>de</strong>rte necesitas pasar por <strong>los</strong> mismos pasil<strong>los</strong>dos, tres, cuatro, cinco... infinitas veces, hasta que terescatan, das por casualidad con la salida o te quedas encerradopara siempre.


Los archivos <strong>de</strong> Código Ciencia 135Las seis reglas que le conté a Barin sirven para norecorrer ningún pasillo más <strong>de</strong> dos veces e ir <strong>de</strong>scartandoaquel<strong>los</strong> que ya se han atravesado <strong>de</strong> ida y <strong>de</strong> vuelta. Asívas pasando a <strong>los</strong> siguientes, hasta que terminas por encontrarel tramo con la salida.En el <strong>laberinto</strong> que transformé en garrapata podríatrazar a tientas una ruta como esta:Hay que tener en cuenta que este método no proporcionael camino más corto.


136 <strong>El</strong> <strong>laberinto</strong> <strong>de</strong> <strong>los</strong> <strong>navegantes</strong>En nuestro caso sería: EADCHINÑS.Se pue<strong>de</strong> seguir este trayecto y escapar <strong>de</strong>l <strong>laberinto</strong>sin necesidad <strong>de</strong> recorrer más pasil<strong>los</strong>. Es más cómodo,vale, pero para <strong>de</strong>scubrirlo hace falta estudiar la garrapatasobre el papel. <strong>El</strong> mérito <strong>de</strong> mi sistema es que, aunque seamás largo, funciona sobre la marcha, cuando nadie ha tenidola amabilidad <strong>de</strong> <strong>de</strong>jarte un plano y te encuentrasperdido DENTRO <strong>de</strong>l <strong>laberinto</strong>.


<strong>El</strong> enemigo en casa 137<strong>El</strong> enemigo en casaGrafosSi vives en una gran ciudad, tienes las garrapatas más cerca<strong>de</strong> lo que pensabas. ¡Incluso pue<strong>de</strong> que alguna se te hayacolado en el bolsillo!¿Guardas algún plano <strong>de</strong> metro? Al <strong>de</strong>splegarlo encontrarásque se parece bastante a <strong>los</strong> diagramas <strong>de</strong> Ameisín(si le quitas <strong>los</strong> colorines): una red <strong>de</strong> puntos unidosentre sí.Aunque <strong>los</strong> viajeros <strong>de</strong> metro damos por supuestoque esa es la manera obvia <strong>de</strong> hacer las cosas, el primermapa garrapata no se estrenó hasta 1933. Lo diseñó enLondres Harry Beck.Para entonces, el metro llevaba funcionando setentaaños y cuando propuso su i<strong>de</strong>a la rechazaron porque laconsi<strong>de</strong>raron <strong>de</strong>masiado radical.En aquel tiempo <strong>los</strong> mapas convencionales trataban<strong>de</strong> respetar a escala la posición <strong>de</strong> las paradas, la distanciafísica entre estaciones y el trazado <strong>de</strong> las vías. A veces sesobreimprimían en un callejero.Observa, en la siguiente página, la diferencia entreun mapa <strong>de</strong> garrapata (A) y otro que refleja fielmente lageografía (B). Ambos muestran la misma sección <strong>de</strong> lared: la zona 1 <strong>de</strong>l metro <strong>de</strong> Londres.


138 <strong>El</strong> <strong>laberinto</strong> <strong>de</strong> <strong>los</strong> <strong>navegantes</strong>A. Mapa <strong>de</strong> garrapata.B. Mapa que refleja fielmente la geografía.Beck pensó que a <strong>los</strong> viajeros les importaría poco laexactitud geográfica (total, una vez <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> <strong>los</strong> túneles noveían un pimiento <strong>de</strong> lo que había alre<strong>de</strong>dor), si las víastrazaban curvas o rectas, o si la distancia entre estacionescambiaba (no eran el<strong>los</strong> quienes tenían que recorrerla).Sin embargo, se fijó en las preguntas que asaltan a<strong>los</strong> viajeros antes incluso <strong>de</strong> que planten un pie en las escalerasmecánicas. ¿Qué trayecto sumará menos estaciones?¿Será línea directa? ¿Cuántas paradas son? ¿Tengoque hacer algún transbordo? Esa es exactamente la in-


<strong>El</strong> enemigo en casa 139formación que proporciona su diseño esquemático. Unai<strong>de</strong>a genial que no tardaron en copiar <strong>los</strong> <strong>de</strong>más metros<strong>de</strong>l mundo.Las garrapatas valen lo mismo para un roto que paraun <strong>de</strong>scosido. Los científicos recurren a ellas cada vez quese enfrentan a distribuciones espaciales complejas, cuandonecesitan concentrar su pensamiento y <strong>de</strong>jar a un lado <strong>de</strong>tallesaccesorios que puedan <strong>de</strong>spistar<strong>los</strong>.Circuito eléctricoMoléculaRed neuronalRed <strong>de</strong> InternetUna rápida visita al zoo <strong>de</strong> las garrapatas.Los matemáticos estudian las propieda<strong>de</strong>s <strong>de</strong> las garrapatasy les dan un nombre más respetable: grafos.


¿Te atreves a...? 141¿Te atreves a...?Resolver el <strong>de</strong>safío <strong>de</strong> <strong>los</strong> puentes <strong>de</strong> KönigsbergLo primero que hizo Leonhard Euler fue salir corriendoa una papelería a comprarse un bonito mapa <strong>de</strong> laciudad (como el que aparece en la página 117). Después<strong>de</strong> examinarlo <strong>de</strong>l <strong>de</strong>recho y <strong>de</strong>l revés, pintó en 1736 estegrafo, para representar la situación <strong>de</strong> <strong>los</strong> puentes y la isla<strong>de</strong> Kneiphof:Grafo <strong>de</strong> Euler.Analízalo, aplicando el procedimiento <strong>de</strong> <strong>los</strong> tres pasosque explica Ameisín en ¡Más letras y más puentes!, yllegarás a la misma conclusión que el gran matemático.Husmeando en la biblioteca <strong>de</strong> <strong>los</strong> <strong>navegantes</strong> hemos<strong>de</strong>sempolvado un viejo catálogo <strong>de</strong> estrellas. ¿Sabrías indicarqué constelaciones, <strong>de</strong> las que figuran en la página siguiente,se podrían dibujar <strong>de</strong>l tirón, sin levantar el boli <strong>de</strong>l papel?


142 <strong>El</strong> <strong>laberinto</strong> <strong>de</strong> <strong>los</strong> <strong>navegantes</strong>Cerramos el libro con dos curiosida<strong>de</strong>s:a) <strong>El</strong> <strong>laberinto</strong> que Ameisín transforma en una garrapata(en <strong>El</strong> método infalible para vencer cualquier <strong>laberinto</strong>)existe en realidad. Pue<strong>de</strong>s visitarlo en el palacio <strong>de</strong>Hampton Court, a las afueras <strong>de</strong> Londres.b) Cuenta una leyenda que la firma <strong>de</strong>l profeta Mahomaera el diseño con el que Ameisín <strong>de</strong>tiene la cuenta atrás,y que lo dibujaba en la arena <strong>de</strong> un solo trazo, con la punta<strong>de</strong> su cimitarra.

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