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Más Clases<br />

En este capítulo introduciremos conceptos más avanzados<br />

sobre las clases y su uso. Abarcaremos las nociones de clase<br />

abstracta, clase anidada y, finalmente, clase anónima. La<br />

clase abstracta representa un molde para otras clases, al<br />

agrupar conocimiento para formar una jerarquía. También<br />

enfrentaremos la generación del proyecto: El juego de la vida.<br />

▼▼Clases abstractas......................94<br />

▼▼Clases anidadas.........................97<br />

▼▼Clases locales<br />

y clases anónimas ..................101<br />

▼▼Ejercicio: El juego<br />

de la vida ................................103<br />

▼▼Resumen.................................121<br />

▼▼Actividades.............................122<br />

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