AguaTinta Nº30
DISEÑO - Noviembre de 2017
DISEÑO - Noviembre de 2017
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p Sala de Operaciones del Proyecto Cybersync.<br />
p Sillón giratorio inspirado en la silla Tulip.<br />
p The Contraculture Room, instalación que representa a Chile en el encuentro y que está inspirada en el proyecto Cybersyn.<br />
diseñado la información gráfica para los códigos visuales<br />
utilizados en pantallas y sillones. Se la considera el primer<br />
espacio interactivo dedicado exclusivamente a la gestión<br />
económica de un país.<br />
La sala era hexagonal, lo que permitía la correcta<br />
disposición de todos los elementos, que eran activados<br />
desde el brazo derecho de las sillas, gracias a un dispositivo<br />
interactivo y mediante combinaciones de botones. En las<br />
paredes estaban ubicadas pantallas con herramientas<br />
cibernéticas procesadoras de información. Una de ellas<br />
tenía una versión del Modelo del Sistema Viable, a la que<br />
amistosamente le decían Staffy, en honor a su creador,<br />
Stafford Beer.<br />
Mirando hacia el pasado<br />
Andrés Briceño, curador de la presencia chilena en la<br />
London Design Biennale 2016, donde fue replicada la sala,<br />
plantea que su diseño “cuestiona todo lo que hay hasta ese<br />
momento y le da sentido a toda la complejidad sistémica<br />
del proyecto”. Para un video presentado en la misma<br />
Bienal, Bonsiepe declaró que Synco fue un “proyecto<br />
anticipatorio, mucho más avanzado conceptualmente que<br />
los recursos que había en Chile. Era un proyecto atípico,<br />
contra la historia, porque no cabe en los modelos de la<br />
historia en que hay países dominantes y luego varios<br />
escalones, donde en el último escalón están los países de<br />
Latinoamérica, en los que no pasa nada. Ese paradigma<br />
hegemónico fue quebrado por la experiencia chilena”.<br />
El tema, por cierto, es materia de diversas entrevistas<br />
realizadas a Bonsiepe. Sobre la relevancia que le otorga al<br />
proyecto, a la luz de lo acontecido en cibernética en los años<br />
siguientes, respondió: “En 1972 no teníamos el término<br />
‘interfaz’, tal vez ni existía en el campo de la informática.<br />
Pero visto desde hoy podemos decir que diseñábamos<br />
una interfaz para poder intervenir en algunas variables<br />
neurálgicas de la economía, sus centros de producción y<br />
de distribución. Hoy tenemos otro concepto para el trabajo<br />
hecho hace 30 años: visualización de datos complejos para<br />
hacerlos comprensibles. Ahí tocamos una de las áreas<br />
más estimulantes del diseñador actual: usar el poder del<br />
espacio retínico (retinal space) para fines cognoscitivos y<br />
operativos.<br />
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