20.11.2017 Views

AguaTinta Nº30

DISEÑO - Noviembre de 2017

DISEÑO - Noviembre de 2017

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

p Sala de Operaciones del Proyecto Cybersync.<br />

p Sillón giratorio inspirado en la silla Tulip.<br />

p The Contraculture Room, instalación que representa a Chile en el encuentro y que está inspirada en el proyecto Cybersyn.<br />

diseñado la información gráfica para los códigos visuales<br />

utilizados en pantallas y sillones. Se la considera el primer<br />

espacio interactivo dedicado exclusivamente a la gestión<br />

económica de un país.<br />

La sala era hexagonal, lo que permitía la correcta<br />

disposición de todos los elementos, que eran activados<br />

desde el brazo derecho de las sillas, gracias a un dispositivo<br />

interactivo y mediante combinaciones de botones. En las<br />

paredes estaban ubicadas pantallas con herramientas<br />

cibernéticas procesadoras de información. Una de ellas<br />

tenía una versión del Modelo del Sistema Viable, a la que<br />

amistosamente le decían Staffy, en honor a su creador,<br />

Stafford Beer.<br />

Mirando hacia el pasado<br />

Andrés Briceño, curador de la presencia chilena en la<br />

London Design Biennale 2016, donde fue replicada la sala,<br />

plantea que su diseño “cuestiona todo lo que hay hasta ese<br />

momento y le da sentido a toda la complejidad sistémica<br />

del proyecto”. Para un video presentado en la misma<br />

Bienal, Bonsiepe declaró que Synco fue un “proyecto<br />

anticipatorio, mucho más avanzado conceptualmente que<br />

los recursos que había en Chile. Era un proyecto atípico,<br />

contra la historia, porque no cabe en los modelos de la<br />

historia en que hay países dominantes y luego varios<br />

escalones, donde en el último escalón están los países de<br />

Latinoamérica, en los que no pasa nada. Ese paradigma<br />

hegemónico fue quebrado por la experiencia chilena”.<br />

El tema, por cierto, es materia de diversas entrevistas<br />

realizadas a Bonsiepe. Sobre la relevancia que le otorga al<br />

proyecto, a la luz de lo acontecido en cibernética en los años<br />

siguientes, respondió: “En 1972 no teníamos el término<br />

‘interfaz’, tal vez ni existía en el campo de la informática.<br />

Pero visto desde hoy podemos decir que diseñábamos<br />

una interfaz para poder intervenir en algunas variables<br />

neurálgicas de la economía, sus centros de producción y<br />

de distribución. Hoy tenemos otro concepto para el trabajo<br />

hecho hace 30 años: visualización de datos complejos para<br />

hacerlos comprensibles. Ahí tocamos una de las áreas<br />

más estimulantes del diseñador actual: usar el poder del<br />

espacio retínico (retinal space) para fines cognoscitivos y<br />

operativos.<br />

32

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!