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REVISTA PERÚ TV RADIOS JUL - AGO 2018

PERÚ TV RADIOS, es una revista especializada en radio y televisión. Difunde temas legales, técnicos, administrativos y relacionados con la radiodifusión.

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26 OPINIÓN<br />

<strong>JUL</strong>IO - <strong>AGO</strong>STO <strong>2018</strong><br />

TECNOLOGÍA IP EN EL<br />

MUNDIAL DE RUSIA<br />

Por: Ing. AUSBERTO IBÁÑEZ ZEÑA (*)<br />

Cada cuatro años con motivo del mundial de<br />

fútbol y particularmente en este Mundial Rusia<br />

<strong>2018</strong> se ha visto un gran despliegue de medios<br />

de comunicación. En el aspecto técnico, los profesionales,<br />

ingenieros y especialistas en transmisiones para<br />

radio y televisión han tenido un gran reto para cumplir<br />

eficientemente su misión.<br />

Para ello han tenido que disponer de múltiples equipos con diferentes<br />

opciones, que a la vez sean confiables para llevar adelante el trabajo<br />

de los reporteros, narradores y enviados especiales, para una transmisión<br />

eficiente y de calidad impecable.<br />

Muchos medios, han realizado transmisiones diarias desde Rusia con<br />

equipamiento de última generación, sabemos que Latina tenía los derechos<br />

de transmisión por televisión y RPP para radio, sin embargo, muchos<br />

medios nacionales viajaron a Rusia para hacer diferentes tipos de transmisiones,<br />

antes y después de cada partido.<br />

Para cada una de estas transmisiones, han usado consolas digitales<br />

de audio, switchers de video HD, cámaras HD, codificadores IP portátiles<br />

para audio y video, son algunos ejemplos de los numerosos equipos que<br />

se utilizaron para la gestión eficaz de las comunicaciones diarias de audio<br />

y vídeo.<br />

Tal como habíamos mencionado, los códec IP son el futuro para los<br />

enlaces fijos en las estaciones de radio y televisión (planta-estudio), sin<br />

embargo, su uso no se queda allí, dado que también pueden usarse para<br />

transmitir por internet directamente, tal es así que en este mundial han<br />

sido los principales actores para las transmisiones en vivo de los diferentes<br />

medios de comunicación sea radio o televisión.<br />

En cada mundial se renueva la tecnología, las empresas se proyectan<br />

para presentar novedades, un mundial además es un espectáculo deportivo,<br />

es un acelerador de tecnología. Un ejemplo muy notorio son los televisores<br />

que siempre son las estrellas del mercado, destacando cada marca<br />

todas sus innovaciones, por ejemplo, la reciente tecnología 4K para<br />

video que significa mayor calidad de imagen, superando a la HD.<br />

Por otro lado, para la contribución en el mundial se usaron los codificadores<br />

de audio y video en IP los cuales se conectan a una red de internet<br />

sea por cable, wifi o mediante SIM (Chip), este último dispositivo ha<br />

sido el de mayor uso de los reporteros. Su necesidad de estar permanentemente<br />

en movimiento los ha llevado a usar los SIM para su fácil desplazamiento.<br />

Se vio en Rusia, estos codificadores funcionaron muy bien y cumplieron<br />

su cometido, sin embargo, su debilidad es la calidad del servicio de<br />

internet y que estos no pueden controlar, dado que para transmitir eficientemente<br />

requieren que la red de internet sea robusta y estable.<br />

Rusia tiene una buena infraestructura de redes, sin embargo para estas<br />

coberturas mundialistas instaló una gran infraestructura de redes 4G<br />

y 4.5G con velocidades de 27 MB a 100 MB (internet); pero ciertamente<br />

estas fueron sobrepasadas por la gran concentración de gente principalmente<br />

en los estadios debido a que usaban las redes sociales a través de<br />

sus celulares, (Facebook live, video llamadas vía WhatsApp), y en determinados<br />

momentos saturaban las redes, lo cual lógicamente afectaban<br />

las comunicaciones de diferentes medios.<br />

Debido a ello, usted amigo radioescucha y/o televidente habrá notado<br />

algunas veces que un despacho se entrecortaba (audio) o pixelada<br />

(<strong>TV</strong>), pues, por lo general se debía a la saturación de la red de 4G/4.5G que<br />

producía perdida o retraso de datos.<br />

Estas transmisiones consisten en 2 equipos bidireccionales, uno el estacionario<br />

que se queda en los estudios y el móvil que lleva el reportero<br />

durante toda su cobertura.<br />

Para establecer la comunicación entre estacionario y móvil, se requiere<br />

que el estacionario tenga una IP publica fija con al menos 1 MB (si es<br />

radio) o 4 Mb (si es <strong>TV</strong>), el equipo móvil por lo general usa SIM mínimo 2<br />

si es audio, y 4 si es <strong>TV</strong>, los SIM son plug and play, pues no necesita mayor<br />

configuración que solo insertarlos en el equipo.<br />

Casi la totalidad de los medios audiovisuales han requerido usar al<br />

menos uno de este tipo de equipamiento...<br />

(Ver artículo completo en www.perutvradios.com)<br />

LA TECNOLOGÍA EN LOS<br />

EVENTOS DEPORTIVOS<br />

Por: HELMUTH JARA / Broadcast Marketing Consultant - BSI<br />

En sus inicios, las grandes competencias<br />

deportivas que hoy conocemos estuvieron<br />

ajenas a la tecnología, algo que hoy<br />

en día sería imposible de concebir, ya que esta<br />

influencia se ve reflejada en la popularidad de<br />

los deportes y un incremento sin precedentes<br />

de la audiencia a través de todo el mundo.<br />

Veamos por ejemplo qué ha sucedido con<br />

el fútbol, uno de los deportes más masivos en el mundo, que tal<br />

como lo conocemos hoy nace en las Islas Británicas en el año<br />

1863.<br />

El Campeonato Mundial de 1954 realizado en Suiza, fue el primero<br />

transmitido por la televisión en Europa, y en 1959 el clásico<br />

entre Real Madrid y Barcelona se transmite por primera vez desde<br />

esta última ciudad, con una audiencia estimada de 1 millón de<br />

televidentes.<br />

En los años 60, en las transmisiones por televisión de un partido<br />

de fútbol se utilizaban 3 cámaras, luego en los años 70 aumentaron<br />

a 4 o 5 y se empieza a utilizar la repetición para jugadas<br />

dudosas.<br />

Ya en los años 80, en el mundial de España 1982 se decide<br />

transmitir los 52 partidos con 6 cámaras, 3 en las graderías, 1 detrás<br />

de cada arco y 1 de ambiente que muestra todo el estadio,<br />

también conocida como Beauty Shot. La repetición ya es en cámara<br />

lenta y sirve para mostrar cualquier acción importante del<br />

juego. En cada estadio se instalaban dos unidades móviles una<br />

principal y la auxiliar donde habitualmente estaban los equipos<br />

de grabación y a través de enlaces microondas se conectaban<br />

con los estudios del canal de televisión que transmitía el evento.<br />

El gran salto vino en la década de los 90, tecnológicamente<br />

por primera vez las señales analógicas se pueden convertir a digitales,<br />

lo que se transforma en cámaras más pequeñas incrementándose<br />

fuertemente su uso en los deportes.<br />

Es así como en el mundial de Francia 98 se inicia la era digital,<br />

se utilizan 16 cámaras 1 solo feed o señal de televisión y 1 producción<br />

adicional de prueba con 6 cámaras HD Alta Definición.<br />

En el Mundial de Corea/Japón 2002 se utilizaron 23 cámaras,<br />

de las cuales 4 son Super Slow Motion,1 Steadicam, 1 Beauty Shot,<br />

y por primera vez “multi feeds”, es decir, varias señales de televisión<br />

y 1 producción adicional con 8 cámaras HD Alta Definición.<br />

Desde el mundial de Alemania 2006, se transmitió los 64 partidos<br />

en HD Alta Definición, se utilizan 25 cámaras, 6 Super Slow<br />

Motion, 2 Steadicam, Multi feeds y 1 Beauty Shot.<br />

En el mundial de Sudáfrica 2010 se transmitió los 64 partidos<br />

esta vez con 32 cámaras, multifeeds, debutan las cámaras Ultra<br />

Slow Motion y el sistema conocido como “spider cam” que consiste<br />

en una cámara suspendida por cables de acero sobre el campo<br />

de fútbol.<br />

En Brasil 2014 se transmitieron los 64 partidos con 34 cámaras<br />

full HD Alta Definición, multifeeds, cámaras Ultra Slow Motion,<br />

spider cam, cámara desde helicóptero y se introduce la tecnología<br />

GLT Goal Line que cubre todo lo que sucede en el arco y una<br />

producción adicional de prueba con 4 cámaras UHD Ultra Alta<br />

Definición 8K.<br />

Finalmente, en Rusia <strong>2018</strong> con la transmisión de los 64 partidos<br />

con 37 cámaras en una producción conjunta full HD y UHD<br />

4K HDR por primera vez en la historia en una señal de televisión,<br />

multifeeds, cámaras Ultra Slow Motion, spider cam, cámara desde<br />

helicóptero, la tecnología GLT Goal Line y el debut del VAR (Video<br />

Assistance Referee) el sistema de ayuda al árbitro que cubrió<br />

los 64 partidos desde su central en Moscú.<br />

En la conferencia de Expotec Perú <strong>2018</strong> a realizarse en Arequipa,<br />

expondré además sobre los Juegos Olímpicos de Verano<br />

e Invierno, los Juegos Panamericanos y ParaPanamericanos y las<br />

últimas mega producciones deportivas en Estados Unidos.

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