REVISTA PERÚ TV RADIOS JUL - AGO 2018
PERÚ TV RADIOS, es una revista especializada en radio y televisión. Difunde temas legales, técnicos, administrativos y relacionados con la radiodifusión.
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26 OPINIÓN<br />
<strong>JUL</strong>IO - <strong>AGO</strong>STO <strong>2018</strong><br />
TECNOLOGÍA IP EN EL<br />
MUNDIAL DE RUSIA<br />
Por: Ing. AUSBERTO IBÁÑEZ ZEÑA (*)<br />
Cada cuatro años con motivo del mundial de<br />
fútbol y particularmente en este Mundial Rusia<br />
<strong>2018</strong> se ha visto un gran despliegue de medios<br />
de comunicación. En el aspecto técnico, los profesionales,<br />
ingenieros y especialistas en transmisiones para<br />
radio y televisión han tenido un gran reto para cumplir<br />
eficientemente su misión.<br />
Para ello han tenido que disponer de múltiples equipos con diferentes<br />
opciones, que a la vez sean confiables para llevar adelante el trabajo<br />
de los reporteros, narradores y enviados especiales, para una transmisión<br />
eficiente y de calidad impecable.<br />
Muchos medios, han realizado transmisiones diarias desde Rusia con<br />
equipamiento de última generación, sabemos que Latina tenía los derechos<br />
de transmisión por televisión y RPP para radio, sin embargo, muchos<br />
medios nacionales viajaron a Rusia para hacer diferentes tipos de transmisiones,<br />
antes y después de cada partido.<br />
Para cada una de estas transmisiones, han usado consolas digitales<br />
de audio, switchers de video HD, cámaras HD, codificadores IP portátiles<br />
para audio y video, son algunos ejemplos de los numerosos equipos que<br />
se utilizaron para la gestión eficaz de las comunicaciones diarias de audio<br />
y vídeo.<br />
Tal como habíamos mencionado, los códec IP son el futuro para los<br />
enlaces fijos en las estaciones de radio y televisión (planta-estudio), sin<br />
embargo, su uso no se queda allí, dado que también pueden usarse para<br />
transmitir por internet directamente, tal es así que en este mundial han<br />
sido los principales actores para las transmisiones en vivo de los diferentes<br />
medios de comunicación sea radio o televisión.<br />
En cada mundial se renueva la tecnología, las empresas se proyectan<br />
para presentar novedades, un mundial además es un espectáculo deportivo,<br />
es un acelerador de tecnología. Un ejemplo muy notorio son los televisores<br />
que siempre son las estrellas del mercado, destacando cada marca<br />
todas sus innovaciones, por ejemplo, la reciente tecnología 4K para<br />
video que significa mayor calidad de imagen, superando a la HD.<br />
Por otro lado, para la contribución en el mundial se usaron los codificadores<br />
de audio y video en IP los cuales se conectan a una red de internet<br />
sea por cable, wifi o mediante SIM (Chip), este último dispositivo ha<br />
sido el de mayor uso de los reporteros. Su necesidad de estar permanentemente<br />
en movimiento los ha llevado a usar los SIM para su fácil desplazamiento.<br />
Se vio en Rusia, estos codificadores funcionaron muy bien y cumplieron<br />
su cometido, sin embargo, su debilidad es la calidad del servicio de<br />
internet y que estos no pueden controlar, dado que para transmitir eficientemente<br />
requieren que la red de internet sea robusta y estable.<br />
Rusia tiene una buena infraestructura de redes, sin embargo para estas<br />
coberturas mundialistas instaló una gran infraestructura de redes 4G<br />
y 4.5G con velocidades de 27 MB a 100 MB (internet); pero ciertamente<br />
estas fueron sobrepasadas por la gran concentración de gente principalmente<br />
en los estadios debido a que usaban las redes sociales a través de<br />
sus celulares, (Facebook live, video llamadas vía WhatsApp), y en determinados<br />
momentos saturaban las redes, lo cual lógicamente afectaban<br />
las comunicaciones de diferentes medios.<br />
Debido a ello, usted amigo radioescucha y/o televidente habrá notado<br />
algunas veces que un despacho se entrecortaba (audio) o pixelada<br />
(<strong>TV</strong>), pues, por lo general se debía a la saturación de la red de 4G/4.5G que<br />
producía perdida o retraso de datos.<br />
Estas transmisiones consisten en 2 equipos bidireccionales, uno el estacionario<br />
que se queda en los estudios y el móvil que lleva el reportero<br />
durante toda su cobertura.<br />
Para establecer la comunicación entre estacionario y móvil, se requiere<br />
que el estacionario tenga una IP publica fija con al menos 1 MB (si es<br />
radio) o 4 Mb (si es <strong>TV</strong>), el equipo móvil por lo general usa SIM mínimo 2<br />
si es audio, y 4 si es <strong>TV</strong>, los SIM son plug and play, pues no necesita mayor<br />
configuración que solo insertarlos en el equipo.<br />
Casi la totalidad de los medios audiovisuales han requerido usar al<br />
menos uno de este tipo de equipamiento...<br />
(Ver artículo completo en www.perutvradios.com)<br />
LA TECNOLOGÍA EN LOS<br />
EVENTOS DEPORTIVOS<br />
Por: HELMUTH JARA / Broadcast Marketing Consultant - BSI<br />
En sus inicios, las grandes competencias<br />
deportivas que hoy conocemos estuvieron<br />
ajenas a la tecnología, algo que hoy<br />
en día sería imposible de concebir, ya que esta<br />
influencia se ve reflejada en la popularidad de<br />
los deportes y un incremento sin precedentes<br />
de la audiencia a través de todo el mundo.<br />
Veamos por ejemplo qué ha sucedido con<br />
el fútbol, uno de los deportes más masivos en el mundo, que tal<br />
como lo conocemos hoy nace en las Islas Británicas en el año<br />
1863.<br />
El Campeonato Mundial de 1954 realizado en Suiza, fue el primero<br />
transmitido por la televisión en Europa, y en 1959 el clásico<br />
entre Real Madrid y Barcelona se transmite por primera vez desde<br />
esta última ciudad, con una audiencia estimada de 1 millón de<br />
televidentes.<br />
En los años 60, en las transmisiones por televisión de un partido<br />
de fútbol se utilizaban 3 cámaras, luego en los años 70 aumentaron<br />
a 4 o 5 y se empieza a utilizar la repetición para jugadas<br />
dudosas.<br />
Ya en los años 80, en el mundial de España 1982 se decide<br />
transmitir los 52 partidos con 6 cámaras, 3 en las graderías, 1 detrás<br />
de cada arco y 1 de ambiente que muestra todo el estadio,<br />
también conocida como Beauty Shot. La repetición ya es en cámara<br />
lenta y sirve para mostrar cualquier acción importante del<br />
juego. En cada estadio se instalaban dos unidades móviles una<br />
principal y la auxiliar donde habitualmente estaban los equipos<br />
de grabación y a través de enlaces microondas se conectaban<br />
con los estudios del canal de televisión que transmitía el evento.<br />
El gran salto vino en la década de los 90, tecnológicamente<br />
por primera vez las señales analógicas se pueden convertir a digitales,<br />
lo que se transforma en cámaras más pequeñas incrementándose<br />
fuertemente su uso en los deportes.<br />
Es así como en el mundial de Francia 98 se inicia la era digital,<br />
se utilizan 16 cámaras 1 solo feed o señal de televisión y 1 producción<br />
adicional de prueba con 6 cámaras HD Alta Definición.<br />
En el Mundial de Corea/Japón 2002 se utilizaron 23 cámaras,<br />
de las cuales 4 son Super Slow Motion,1 Steadicam, 1 Beauty Shot,<br />
y por primera vez “multi feeds”, es decir, varias señales de televisión<br />
y 1 producción adicional con 8 cámaras HD Alta Definición.<br />
Desde el mundial de Alemania 2006, se transmitió los 64 partidos<br />
en HD Alta Definición, se utilizan 25 cámaras, 6 Super Slow<br />
Motion, 2 Steadicam, Multi feeds y 1 Beauty Shot.<br />
En el mundial de Sudáfrica 2010 se transmitió los 64 partidos<br />
esta vez con 32 cámaras, multifeeds, debutan las cámaras Ultra<br />
Slow Motion y el sistema conocido como “spider cam” que consiste<br />
en una cámara suspendida por cables de acero sobre el campo<br />
de fútbol.<br />
En Brasil 2014 se transmitieron los 64 partidos con 34 cámaras<br />
full HD Alta Definición, multifeeds, cámaras Ultra Slow Motion,<br />
spider cam, cámara desde helicóptero y se introduce la tecnología<br />
GLT Goal Line que cubre todo lo que sucede en el arco y una<br />
producción adicional de prueba con 4 cámaras UHD Ultra Alta<br />
Definición 8K.<br />
Finalmente, en Rusia <strong>2018</strong> con la transmisión de los 64 partidos<br />
con 37 cámaras en una producción conjunta full HD y UHD<br />
4K HDR por primera vez en la historia en una señal de televisión,<br />
multifeeds, cámaras Ultra Slow Motion, spider cam, cámara desde<br />
helicóptero, la tecnología GLT Goal Line y el debut del VAR (Video<br />
Assistance Referee) el sistema de ayuda al árbitro que cubrió<br />
los 64 partidos desde su central en Moscú.<br />
En la conferencia de Expotec Perú <strong>2018</strong> a realizarse en Arequipa,<br />
expondré además sobre los Juegos Olímpicos de Verano<br />
e Invierno, los Juegos Panamericanos y ParaPanamericanos y las<br />
últimas mega producciones deportivas en Estados Unidos.