25.11.2018 Views

Universidades

Universidades

Universidades

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

18 Página SIETE domingo 25 de noviembre de 2018<br />

www.paginasiete.bo<br />

Especial UNIVERSIDADES<br />

Enfocadas a la educación STEAM<br />

Las tres mejores tecnologías educativas<br />

desarrolladas por start-ups<br />

Aplicaciones basadas<br />

en el microaprendizaje,<br />

innovación de energías<br />

renovables y un<br />

sistema de gestión<br />

de aprendizaje<br />

online; proyectos<br />

que promueven y<br />

desarrollan soluciones<br />

de aprendizaje.<br />

Una aplicación basada en<br />

las metodologías educativas<br />

del microaprendizaje<br />

y la gamificación para<br />

formarse a través del móvil,<br />

materiales didácticos innovadores<br />

para fomentar la educación<br />

STEAM con un enfoque<br />

medioambiental, así como un<br />

sistema de gestión de aprendizaje<br />

online para dar seguimiento<br />

a las inteligencias múltiples<br />

del alumnado, han sido seleccionadas<br />

como las mejores tecnologías<br />

educativas desarrolladas<br />

por start-ups en el II Foro de<br />

Inversión Edtech.<br />

En este evento, organizado<br />

el pasado 31 de octubre del 2018<br />

en Barcelona por Edutech Clúster,<br />

en colaboración con Sek Lab<br />

Edtech Accelerator, 14 start-ups<br />

presentaron sus proyectos a posibles<br />

inversores, que acudieron<br />

a la cita con el propósito de descubrir<br />

soluciones tecnológicas<br />

innovadoras relacionadas con<br />

la educación.<br />

Durante el encuentro se han<br />

dado a conocer a través de pre-<br />

Erudit Education.<br />

sentaciones en formato “elevator<br />

pitch” los siguientes proyectos:<br />

Afterscool, BeChallenge,<br />

Biootech, Bonadrone, Digibot,<br />

Erudit Education, Future genius,<br />

Gokoan, Habilitas Educación,<br />

Heartbit, QIDS, Snackson,<br />

Task&Time y Yoleo Legiland.<br />

El jurado, formado por unos<br />

20 inversores de referencia a<br />

nivel mundial, entre ellos aceleradoras,<br />

fondos de inversión,<br />

organizaciones y directivos del<br />

sector educativo, ha elegido<br />

a las tres mejores tecnologías<br />

educativas.<br />

Snackson, aprender a través<br />

de microlearning gamificado<br />

SnacksonSnackson ha sido<br />

el proyecto mejor valorado del<br />

II Foro de Inversión Edtech. Se<br />

trata de una aplicación móvil<br />

para Android, Windows Phone<br />

e IOS basada en el concepto de<br />

microaprendizaje o microlear-<br />

ning, una metodología que divide<br />

los contenidos formativos en<br />

pequeñas cápsulas relacionadas<br />

entre sí, no mayores a 30 minutos,<br />

para captar la atención de<br />

los usuarios y formarlos.<br />

Esta aplicación, dirigida especialmente<br />

para empresas e<br />

instituciones que buscan formar<br />

a su personal, se vale también<br />

de la gamificación para ofrecer<br />

formación sobre temáticas<br />

variadas, que van desde cómo<br />

diseñar presentaciones eficaces<br />

a aprender sobre comunicación<br />

intercultural y manipulación de<br />

alimentos.<br />

Bioo Education, innovación<br />

educativa para fomentar la<br />

sostenibilidad<br />

Desarrollado por Arkyne<br />

Technologies, una start-up especializada<br />

en la innovación de<br />

energías renovables y productos<br />

aplicados, Bioo Education<br />

es un proyecto que promueve y<br />

desarrolla soluciones de aprendizaje<br />

enfocadas a la educación<br />

STEAM (Ciencia, Tecnología,<br />

Ingeniería, Arte y Matemáticas)<br />

para el alumnado.<br />

Esta iniciativa consta de materiales<br />

didácticos innovadores,<br />

creados por expertos en Física,<br />

Química, Biología y Tecnología.<br />

Estas herramientas ayudan a dinamizar<br />

las clases relacionadas<br />

con estas áreas a través de diferentes<br />

experiencias educativas,<br />

como, por ejemplo, la creación<br />

de una batería biológica en un<br />

tubo de ensayo.<br />

Erudit Education,<br />

una herramienta para<br />

personalizar el aprendizaje<br />

EruditErudit Education,<br />

considerada como la tercera<br />

mejor tecnología educativa del<br />

evento, ofrece un sistema de<br />

gestión de aprendizaje online<br />

(LMS, por sus siglas en inglés)<br />

que recoge y trata la información<br />

generada en los procesos<br />

de aprendizaje de los estudiantes,<br />

detectando sus habilidades,<br />

talentos y capacidades.<br />

La herramienta permite al<br />

profesorado dar seguimiento a<br />

las inteligencias múltiples del<br />

alumnado para poder seguir su<br />

proceso de aprendizaje y personalizar<br />

la enseñanza.<br />

Esta agrupación de empresas<br />

del sector de las tecnologías<br />

educativas fomenta la creación<br />

de productos y servicios de base<br />

tecnológica que faciliten el proceso<br />

enseñanza-aprendizaje de<br />

las etapas no universitarias.<br />

Entre sus objetivos destaca diseñar<br />

e implementar iniciativas<br />

para reforzar la competitividad<br />

de las empresas que forman<br />

parte de la organización y promocionar<br />

el uso de las TIC en<br />

educación.<br />

Bioo Education la mezcla perfecta entre practicidad, concienciación ambiental y teoría.<br />

Tu canal de formación móvil - SnackSON.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!