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18 Página SIETE domingo 25 de noviembre de 2018<br />
www.paginasiete.bo<br />
Especial UNIVERSIDADES<br />
Enfocadas a la educación STEAM<br />
Las tres mejores tecnologías educativas<br />
desarrolladas por start-ups<br />
Aplicaciones basadas<br />
en el microaprendizaje,<br />
innovación de energías<br />
renovables y un<br />
sistema de gestión<br />
de aprendizaje<br />
online; proyectos<br />
que promueven y<br />
desarrollan soluciones<br />
de aprendizaje.<br />
Una aplicación basada en<br />
las metodologías educativas<br />
del microaprendizaje<br />
y la gamificación para<br />
formarse a través del móvil,<br />
materiales didácticos innovadores<br />
para fomentar la educación<br />
STEAM con un enfoque<br />
medioambiental, así como un<br />
sistema de gestión de aprendizaje<br />
online para dar seguimiento<br />
a las inteligencias múltiples<br />
del alumnado, han sido seleccionadas<br />
como las mejores tecnologías<br />
educativas desarrolladas<br />
por start-ups en el II Foro de<br />
Inversión Edtech.<br />
En este evento, organizado<br />
el pasado 31 de octubre del 2018<br />
en Barcelona por Edutech Clúster,<br />
en colaboración con Sek Lab<br />
Edtech Accelerator, 14 start-ups<br />
presentaron sus proyectos a posibles<br />
inversores, que acudieron<br />
a la cita con el propósito de descubrir<br />
soluciones tecnológicas<br />
innovadoras relacionadas con<br />
la educación.<br />
Durante el encuentro se han<br />
dado a conocer a través de pre-<br />
Erudit Education.<br />
sentaciones en formato “elevator<br />
pitch” los siguientes proyectos:<br />
Afterscool, BeChallenge,<br />
Biootech, Bonadrone, Digibot,<br />
Erudit Education, Future genius,<br />
Gokoan, Habilitas Educación,<br />
Heartbit, QIDS, Snackson,<br />
Task&Time y Yoleo Legiland.<br />
El jurado, formado por unos<br />
20 inversores de referencia a<br />
nivel mundial, entre ellos aceleradoras,<br />
fondos de inversión,<br />
organizaciones y directivos del<br />
sector educativo, ha elegido<br />
a las tres mejores tecnologías<br />
educativas.<br />
Snackson, aprender a través<br />
de microlearning gamificado<br />
SnacksonSnackson ha sido<br />
el proyecto mejor valorado del<br />
II Foro de Inversión Edtech. Se<br />
trata de una aplicación móvil<br />
para Android, Windows Phone<br />
e IOS basada en el concepto de<br />
microaprendizaje o microlear-<br />
ning, una metodología que divide<br />
los contenidos formativos en<br />
pequeñas cápsulas relacionadas<br />
entre sí, no mayores a 30 minutos,<br />
para captar la atención de<br />
los usuarios y formarlos.<br />
Esta aplicación, dirigida especialmente<br />
para empresas e<br />
instituciones que buscan formar<br />
a su personal, se vale también<br />
de la gamificación para ofrecer<br />
formación sobre temáticas<br />
variadas, que van desde cómo<br />
diseñar presentaciones eficaces<br />
a aprender sobre comunicación<br />
intercultural y manipulación de<br />
alimentos.<br />
Bioo Education, innovación<br />
educativa para fomentar la<br />
sostenibilidad<br />
Desarrollado por Arkyne<br />
Technologies, una start-up especializada<br />
en la innovación de<br />
energías renovables y productos<br />
aplicados, Bioo Education<br />
es un proyecto que promueve y<br />
desarrolla soluciones de aprendizaje<br />
enfocadas a la educación<br />
STEAM (Ciencia, Tecnología,<br />
Ingeniería, Arte y Matemáticas)<br />
para el alumnado.<br />
Esta iniciativa consta de materiales<br />
didácticos innovadores,<br />
creados por expertos en Física,<br />
Química, Biología y Tecnología.<br />
Estas herramientas ayudan a dinamizar<br />
las clases relacionadas<br />
con estas áreas a través de diferentes<br />
experiencias educativas,<br />
como, por ejemplo, la creación<br />
de una batería biológica en un<br />
tubo de ensayo.<br />
Erudit Education,<br />
una herramienta para<br />
personalizar el aprendizaje<br />
EruditErudit Education,<br />
considerada como la tercera<br />
mejor tecnología educativa del<br />
evento, ofrece un sistema de<br />
gestión de aprendizaje online<br />
(LMS, por sus siglas en inglés)<br />
que recoge y trata la información<br />
generada en los procesos<br />
de aprendizaje de los estudiantes,<br />
detectando sus habilidades,<br />
talentos y capacidades.<br />
La herramienta permite al<br />
profesorado dar seguimiento a<br />
las inteligencias múltiples del<br />
alumnado para poder seguir su<br />
proceso de aprendizaje y personalizar<br />
la enseñanza.<br />
Esta agrupación de empresas<br />
del sector de las tecnologías<br />
educativas fomenta la creación<br />
de productos y servicios de base<br />
tecnológica que faciliten el proceso<br />
enseñanza-aprendizaje de<br />
las etapas no universitarias.<br />
Entre sus objetivos destaca diseñar<br />
e implementar iniciativas<br />
para reforzar la competitividad<br />
de las empresas que forman<br />
parte de la organización y promocionar<br />
el uso de las TIC en<br />
educación.<br />
Bioo Education la mezcla perfecta entre practicidad, concienciación ambiental y teoría.<br />
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