PYMES MAGAZINE - ENERO 2021
Revista digital por y para las pymes, autónomos y emprendedores. Actualidad, reportajes, entrevistas, artículos de expertos en: tecnología y empresa, gestión inmobiliaria, marketing, derecho, fiscalidad, finanzas, psicología. Solidario y Cultural
Revista digital por y para las pymes, autónomos y emprendedores. Actualidad, reportajes, entrevistas, artículos de expertos en: tecnología y empresa, gestión inmobiliaria, marketing, derecho, fiscalidad, finanzas, psicología. Solidario y Cultural
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
“El problema
es que a los
profesionales
que acuden
este tipo de
pacientes
no tienen la
formación
adecuada”
puntos que nos ayuda a motivar al
paciente. La gran ventaja de la realidad
virtual es que el paciente está
centrado en hacer los ejercicios que
plantea el videojuego. Eso permite
que se olvide del dolor y realice
los movimientos con la boca y la
mandíbula de una manera más fácil,
fluida y armónica. De esta forma,
el paciente gana movilidad en la
articulación más rápidamente que
con la terapia tradicional.
¿Quién ha diseñado este
proyecto?
Como fisioterapeuta tenía la idea
pero no los conocimientos técnicos.
Para eso contactamos con una
empresa llamada Lenzz Software,
especializados en software para 3D.
En función de la idea que hemos
tenido tanto Ricardo López Martos,
cirujano oral y maxilofacial,
como yo, creamos este videojuego.
¿Se podría utilizar este videojuego
desde casa?
Así es, con dos opciones, con las
gafas oculus quest (algo más caras)
o una carcasa de cartón que las hay
para móviles y valen unos 12 o 12
euros.
En ese caso ¿tendría el paciente
algún tipo de control?
Claro, nosotros previamente habremos
visto al paciente y le indicaríamos
las pautas que tiene que seguir.
Tengo entendido que estáis
encontrando a muchos pacientes
que se muestran satisfechos
con este proyecto, ¿qué
margen de tiempo estáis encontrando,
aproximadamente,
en la mejora de los pacientes?
Eso depende mucho de la patología.
Hay pacientes que vienen
con una evolución muy larga de
su patología. Pienso en varios que
han tenido diferentes operaciones
en la articulación, y es cierto que
en este caso la recuperación es algo
más larga. Pero un paciente que
no haya sido operado y que venga
con un problema de articulación
temporomandibular, habitualmente,
con el protocolo que utilizamos
de terapia manual, electroterapia y
realidad virtual entre 5 y 6 sesiones
17