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PYMES MAGAZINE - ENERO 2021

Revista digital por y para las pymes, autónomos y emprendedores. Actualidad, reportajes, entrevistas, artículos de expertos en: tecnología y empresa, gestión inmobiliaria, marketing, derecho, fiscalidad, finanzas, psicología. Solidario y Cultural

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“El problema

es que a los

profesionales

que acuden

este tipo de

pacientes

no tienen la

formación

adecuada”

puntos que nos ayuda a motivar al

paciente. La gran ventaja de la realidad

virtual es que el paciente está

centrado en hacer los ejercicios que

plantea el videojuego. Eso permite

que se olvide del dolor y realice

los movimientos con la boca y la

mandíbula de una manera más fácil,

fluida y armónica. De esta forma,

el paciente gana movilidad en la

articulación más rápidamente que

con la terapia tradicional.

¿Quién ha diseñado este

proyecto?

Como fisioterapeuta tenía la idea

pero no los conocimientos técnicos.

Para eso contactamos con una

empresa llamada Lenzz Software,

especializados en software para 3D.

En función de la idea que hemos

tenido tanto Ricardo López Martos,

cirujano oral y maxilofacial,

como yo, creamos este videojuego.

¿Se podría utilizar este videojuego

desde casa?

Así es, con dos opciones, con las

gafas oculus quest (algo más caras)

o una carcasa de cartón que las hay

para móviles y valen unos 12 o 12

euros.

En ese caso ¿tendría el paciente

algún tipo de control?

Claro, nosotros previamente habremos

visto al paciente y le indicaríamos

las pautas que tiene que seguir.

Tengo entendido que estáis

encontrando a muchos pacientes

que se muestran satisfechos

con este proyecto, ¿qué

margen de tiempo estáis encontrando,

aproximadamente,

en la mejora de los pacientes?

Eso depende mucho de la patología.

Hay pacientes que vienen

con una evolución muy larga de

su patología. Pienso en varios que

han tenido diferentes operaciones

en la articulación, y es cierto que

en este caso la recuperación es algo

más larga. Pero un paciente que

no haya sido operado y que venga

con un problema de articulación

temporomandibular, habitualmente,

con el protocolo que utilizamos

de terapia manual, electroterapia y

realidad virtual entre 5 y 6 sesiones

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