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RevistaUTN

La Revista Digital, creada por los estudiantes de la Universidad Tecnológica Nacional, Facultad Regional de Buenos Aires, de la carrera de Licenciatura en Tecnología Educativa, tiene por objetivo brindar información sobre los avances tecnológicos del momento en temáticas educativa de manera digital.

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Abril 2022 I Edisión

Revista Digital

Grupo 8

Podcast

Formularios Google

R ecursos tecnológicos

para la Inclusión social

Elena nos cuenta su

experiencia con Moodle

Democratización del acceso a las ciencias y a

la tecnología.

En esta oportunidad vamos a entrevistar a la

docente Gomez Anabella que es parte del

club de ciencias y tecnología Amun Kamapu

de Santa Rosa La Pampa, que forma parte de

la red de clubes de ciencia recreativa en

Argentina Red Arciteco y la red internacional

Milset. Vamos a hablar sobre innovaciones

tecnológicas que ayudan a la práctica de la

educación no formal.

German entrevista a Andrés

Anzoátegui que nos cuenta

sobre el uso de Canva en

Educación


Simuladores Para Demostrar

Fenómenos de Las ciencias Naturales

¿Q u é e s C a n v a ?

Canva, es una herramienta de diseño web

gratuita con la que podrás crear y publicar

diversidad de diseños gratis bonitos y

elegantes sin necesidad de utilizar

herramientas como Photoshop o Illustrator.

Para diseños concretos y sencillos puede

resolver una gran cantidad de problemas del

día a día por los que pasa un diseñador.

¿Q u é co n te n id o p u e d e s cre a r?

Con esta herramienta puedes crear todo tipo de contenido de forma

profesional y fácil. A continuación se mencionan algunos ejemplos:

- Presentación de trabajos donde el elemento visual sea importante:

murales sobre temas de clase, presentaciones personales, comentarios

y opiniones sobre fotografías, tarjetas e invitaciones, etc.

- Crear folletos para anunciar eventos educativos de nuestro centro,

departamento o aula: conciertos, actividades interculturales, jornadas

de convivencia, etc.

- Crear documentos sobre los contenidos, portadas para los trabajos

de clase, etc.

- Crear imágenes y diseños para ilustrar las entradas de nuestro blog

educativo. O elaborar infografías educativas.

- Crear contenido para nuestras redes sociales en diferentes

formatos como: post, historias, carruseles, etc.

Y mucho más.

Fuente: https://www.canva.com/

“El futuro de la educación se basará en un enfoque centrado en el

estudiante, el aprendizaje y modelos colaborativos” Nos habla de las

herramientas tecnológicas.

Debido al COVID-19, hemos sido testigos de un impresionante aumento en el número de

instituciones educativas que se han visto obligadas a adoptar Tecnologías Educativas a

un ritmo acelerado y, en la mayoría de los casos, de una manera no orgánica. Al mismo

tiempo, hemos podido observar desequilibrios entre diferentes ciudades y diferentes

Andrés Anzoátegui instituciones educativas en cuanto a la adopción de estas tecnologías educativas.

Para comprender mejor la situación actual, nos hemos puesto en contacto con Andrés Anzoátegui, Profesor de

Tecnología en el Instituto Toay de Enseñanza Secundaria.

Nos ha contado sobre su experiencia, cómo llegó a la educación, por qué empezó a hacer trabajos

colaborativos para los estudiantes.

El tiempo del profesor es limitado. Entre la preparación de clase, evaluaciones o capacitación, además de

múltiples actividades personales, es complicado desarrollar materiales atractivos para apoyar la instrucción. Por

otro lado, las nuevas generaciones requieren de contenido original y dinámico que los mantenga interesados.

Por eso hay que usar herramientas tecnológicas proponen un nuevo rol para los docentes y los estudiantes y

es fundamentan en la seguridad de que el aprendizaje debe basarse en el favorecimiento del sentido crítico y

el desarrollo de estrategias de apropiación y resignificación de los saberes.

¿Por qué usa Canva para Educación?

Canva para Educación es una herramienta perfecta para los profesores o docentes que estén empezando a

trabajar de forma remota o a dar clases en línea, y también para todos los que quieran mejorar la creatividad

dentro del aula.

¿Qué es Canva para los profesores?

Canva es una poderosa herramienta de recursos visuales gratuita para docentes y estudiantes. A tu disposición

tendrás gráficos, íconos, fotografías y tipografías con las que podrás diseñar material didáctico en pocos

minutos. Con una interfaz muy intuitiva, podrás representar de forma atractiva tu contenido de instrucción y

enriquecer tu material educativo con plantillas prediseñadas.

Resulta necesario que la enseñanza las disciplinas de las Ciencias

Naturales, se encamine hacia un trabajo acorde con los modos de

producción del conocimiento científico. Si se pretende el logro de

aprendizajes significativos es necesario, por un lado, recuperar las

experiencias de la vida cotidiana, y por el otro, retomar lo ya trabajado

en años anteriores.

Los alumnos necesitan de la educación científica no para acumular más

información, sino para desarrollar la capacidad de buscarla,

seleccionarla, organizarla e interpretarla.

Los saberes relacionados con el comportamiento de los gases, le

permitirán al alumno aportar conocimientos indispensables para

comprender los fenómenos que ocurren en la vida cotidiana, como por

ejemplo: ¿porqué cuando apretamos un globo inflado a temperatura

ambiente podemos hacerlo estallar? , ¿Porqué un globo inflado y

expuesto al calor del sol aumenta su tamaño, y en cambio cuando se lo

coloca dentro de la heladera se hace más pequeño?, ¿porqué los

aerosoles estallan al arrojarlos al fuego?, ¿porqué el globo aerostático se

eleva?

Todo ello permite el desarrollo de destrezas, hábitos y habilidades

intelectuales necesarias para la formación integral de las personas, sino

también por las nuevas finalidades sociales de la alfabetización

científico-tecnológica que nuestro país necesita.

Página 1

S im u la d o r e s P h E T

Fundado en 2002 por el ganador del Premio Nobel

Carl Wieman, el proyecto de simulaciones

interactivas de PhET de la Universidad de Colorado

en Boulder crea simulaciones interactivas gratuitas

de matemáticas y ciencias. Las simulaciones de

PhET se basan en investigación educativa extensiva

e involucran a los estudiantes mediante un

ambiente intuitivo y similar a un juego, en donde

aprenden explorando y descubriendo.

Las simulaciones PhET son herramientas muy flexibles que se pueden usar

de distintas maneras. Aquí encontrarás videos y recursos para aprender

cómo integrar las simulaciones PhET en tu clase de manera efectiva.

Cada una de las aplicaciones que forman parte de este banco de recursos

son herramientas que, utilizándolas de forma creativa, permiten aprender

y jugar en entornos digitales. El juego es una poderosa fuente de

motivación para los alumnos y favorece la construcción del saber. Todas

las aplicaciones son de uso libre y pueden descargarse gratuitamente de

Internet e instalarse en cualquier computadora. De esta manera, se

promueve la igualdad de oportunidades y posibilidades para que todos

puedan acceder a herramientas que desarrollen la reatividad.

M e d i a n t e l o s s i m u l a d o r e s P h E T

p o d e m o s :

- Interactuar con un simulador. Esta experiencia ayuda

a los alumnos a explicar los fenómenos naturales, como

por ejemplo: los cambios climáticos.

- Compartir experiencias y comprobar si es posible

predecir comportamientos cuando se modifican

determinados parámetros de los simuladores.

- Consolidar los nuevos conocimientos promoviendo el

uso de prácticas del lenguaje.

- Recrear las condiciones de la masa de hielo de

acuerdo a diferentes parámetros de precipitaciones

sólidas y temperatura.

Fuente: https://phet.colorado.edu/es/


Campus virtual Moodle

Un campus virtual es un sitio en Internet creado por

una institución educativa para ordenar las actividades

estudiantiles que dan respuesta a las necesidades de

la institución.​La palabra campus determina los

espacios delimitados en aulas, donde se llevan a

dichas actividades.

Moodle es una plataforma de aprendizaje diseñada

para educadores, administradores y estudiantes, es un

sistema integrado para crear ambientes de aprendizaje

personalizados.

Está soportada financieramente por una red mundial de cerca de 80

compañías de servicio Moodle Partners (Socios Moodle).

Tiene una interfaz simple, características de arrastrar y soltar, y recursos

bien documentados, junto con mejoras contiuas en usabilidad, hacen a

Moodle fácil de aprender y usar.

Moodle es proporcionado gratuitamente como programa de Código

Abierto , bajo la Licencia Pública General GNU (GNU General Public License).

Cualquiera persona puede adaptar, extender o Modificar Moodle, tanto

para proyectos comerciales como no-comerciales, sin pago de cuotas por

licenciamiento, y beneficiarse del costo/beneficio, flexibilidad y otras

ventajas de usar Moodle.

Experiencia dentro de la plataforma

La navegación entre los cursos y las secciones principales de Moodle se

realiza a través del bloque “Navegación”, situado normalmente en la primera

o segunda posición de la columna izquierda. Por ejemplo, desde este

bloque se puede pasar fácilmente de un curso a otro. (Ver video)

A continuación se nombrarán y describirán algunas de las actividades que

ofrece para trabajar virtualmente:

Banco de preguntas

Se utiliza para crear o editar preguntas que se organizan en categorías para

facilitar su utilización en la asignatura. Estas preguntas se podrán incluir en

cualquier cuestionario del curso. El profesor accede al banco de preguntas

al crear o editar un cuestionario o mediante el bloque Ajustes en

Administración del curso. Desde este enlace se puede editar preguntas,

organizarlas en categorías, importarlas y exportarlas.

Charla con una usuaria de Moodle

Algunos de los tipos de preguntas posibles son: Opción múltiple,

Verdadero y falso, Respuesta corta, Numérica, Calculada, Ensayo, Emparejar,

etc.

Cuestionario

El Cuestionario es una actividad autoevaluable, en la cual, la nota se calcula

automáticamente, sirve al alumno como autoevaluación y el profesor puede

usarlo para realizar un examen al alumno. Pueden crearse con diferentes

tipos de preguntas, sobre todo desde el banco de preguntas. Generar

Cuestionarios aleatorios a partir debancos de preguntas, permitir a los

usuarios tener múltiples intentos y consultar todos estos resultados

almacenados.

Wiki

Una Wiki es un conjunto de documentos Web creados gracias a la

colaboración de un grupo de usuarios. Básicamente, es una Web que puede

ser creada entre los participantes de un curso sin necesidad de que tengan

conocimientos de HTML.

En Moodle, las Wikis pueden llegar a ser una poderosa herramienta eficaz

de trabajo colaborativo. Los participantes de un curso pueden crear

documentos colaborando entre sí en un único Wiki, o cada alumno puede

tener un Wiki en propiedad en el que sus compañeros podrán participar.

Glosario

El módulo de actividad glosario les permite a los participantes crear y

mantener una lista de definiciones, similar a un diccionario.

El glosario puede emplearse en varias formas. Se pueden buscar y ojear las

entradas en diferentes formatos. Un glosario puede ser una actividad

colaborativa o estar restringida a las entradas hechas por el maestro. Las

entradas pueden ponerse en categorías. La característica de enlace

automático resalará cualquier palabra dentro de un curso que esté localizada

en el glosario.

Fuente: https://docs.moodle.org

Para la escritura de este artículo quisimos conocer el punto de vista de una docente y estudiante usuaria

de la plataforma de aprendizaje virtual. Para eso, hablamos con la profesora de Lengua y Literatura

Elena Julia Carlini que utiliza la plataforma en el rol de profesora en la institución secundaria donde

trabaja y como estudiante en la carrera Licenciatura en Tecnología Educativa.

Rol profesora: La plataforma llegó a la escuela en donde trabaja en 2020, todos los docentes y alumnos obligatoriamente

debieron aprender a usarla. “En mi caso me entusiasmo mucho poder usar Moodle como soporte a mis clases, pero no fue

el caso de todos mis compañeros que tardaron más en adaptarse. Actualmente, en este ciclo 2022, la mayoría dejó de

usarla por una cuestión de comodidad y accesibilidad; no todos los alumnos tienen celulares e internet. Yo la sigo usando

porque considero que el aprender a aprender en un entorno virtual es un contenido más que importante hoy en día, que

les servirá a muchos alumnos que quieran seguir sus estudios universitarios.” También agrega: “La plataforma tiene sus

limitaciones. Aun así, aprovecho mucho la gran cantidad de opciones y actividades que se pueden realizar allí, el contenido

de todo el año está de forma ordenada y siempre dispuesto a los cambios que quiera realizarle”.

Rol estudiante: “Como alumna no me costó aprender a usar Moodle, es considerablemente intuitiva. Una vez que se

conocen sus estructuras y dinámicas básicas, uno se puede valer por sí mismo libre y fácilmente”.

Página 2


Podcast Las herramientas y aplicaciones para hacerlo

El podcast es un contenido en audio, disponible a través de un archivo o streaming. La ventaja del podcast es que es un formato bajo demanda; el usuario lo escucha cuando

desea hacerlo. Puede oírse en diversos dispositivos. Normalmente, el podcast aborda un asunto específico para construir una audiencia fiel. Su formato tiene una alta potencia

de comunicación, generalmente organizado en capítulos, que puede transmitir información, educación, entretenimiento y más. Es decir, no existen límites para la creatividad.

A pesar de que están disponibles online, una de sus características fundamentales es la posibilidad de descargar los episodios para escucharlos incluso offline.

Actualmente, estamos dentro de un escenario en el cual consumir está totalmente conectado a la tecnología, accesibilidad y practicidad. Por tanto, los podcasts surgen como

una opción que le garantiza al oyente la conexión con todos estos puntos.

Existen tantos tipos de podcast como géneros discursivos humanos. Puede haber informativos, individual, de panel, entrevistas, de espectáculos, de ficción, que hablan sobre

historia, actualidad, ciencias, etc.

Realización de un podcast

Todos pueden crear un podcast si se lo proponen. Siempre es útil seguir alguno de los muchos tutoriales que se pueden encontrar en la

web.

Los pasos básicos son pensar la finalidad del podcast, organizar el guion, grabarlo y editarlo con algún software de su elección y alojarlo

en un sitio específico.

Uno de los sitios más conocidos es Anchor por su facilidad para publicar el podcast en la conocida app Spotify.

Anchor

Es una plataforma de hospedaje de podcast. Cuando realizas el hospedaje, tu Feed RSS es generado automáticamente. hoy es una de las

mejores plataformas para hospedaje de podcast.

Las características principales del sitio son:

Alojamiento gratuito e ilimitado: Cada podcaster se queda con los derechos de su contenido. Además, se puede alojar un número

ilimitado de episodios de forma gratuita, para siempre.

Herramientas de rendimiento para hacer aumentar tu público: Anchor cuenta con muchas herramientas para analizar las estadísticas de

rendimiento. Te permiten ver en qué punto los oyentes de Spotify te dejan de escuchar, para que puedas planificar tu pódcast con

contenido que genere mejores resultados.

Subida y grabación flexibles: En el sitio de anchor se pueden encontrar herramientas de grabación que capturan el audio directamente

desde tu teléfono, tableta u ordenador y lo sincronizan en todos los dispositivos. También puedes importar archivos de audio o vídeo

que ya tengas.

Distribución en las principales aplicaciones de reproducción, como Spotify.

Fuentes:

https://rockcontent.com/es/blog/que-es-un-podcast/

https://www.rdstation.com/es/blog/que-es-un-podcast/

https://anchor.fm/features/

Spotify

Spotify ha visto crecer mucho su popularidad en los últimos años, principalmente entre quienes

escuchan música. Por esta razón, llama la atención su función como biblioteca de podcasts.

En lugar de usar tu fuente RSS, el envío se hace directamente desde tu sitio de alojamiento web.

Después de haber enviado tu podcast, este será publicado en un plazo de dos a cinco días, siempre que

siga las reglas del sitio web (no violar ninguna ley de derechos de autor).

Podcast Contagio Literario

Las imágenes que acompañan este artículo pertenecen al podcast “Contagio Literario”, un podcast que

se dedica a comentar y analizar obras literarias. En su descripción se puede leer: “Dos profes de Lengua y

Literatura, unen sus fuerzas para hablar de lo que más les gusta y de paso aprovechan para compartirlo

con sus alumnos. Silvana y Elena se animan a esta nueva aventura del Podcasting.”

Las autoras son las profesoras Silvana Tarquini y Elena Carlini (madre e hija), con ellas tuvimos una

conversación sobre su creación. Nos contaron que la experiencia surgió en plena pandemia, para

brindar más herramientas de aprendizaje a sus alumnos de nivel medio. “Disfrutamos mucho

organizando los temas y los guiones, nos reímos en las grabaciones” comenta Elena. Por otro lado,

Silvana nos dice “Aprendimos sobre la marcha, los primeros episodios fueron difíciles. Tenemos ganas de

seguir con el proyecto y mejorarlo en muchos aspectos.”

El link para escucharlo en Spotify es https://open.spotify.com/show/60GDV280vr0M9HkyfeT4k3.

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E s t r a t e g i a s d i d á c t i c a s m e d i a n t e G o o g l e F o r m s

Una educación para la ciudadanía implica poder participar de manera activa y

responsable en sociedad, permitir interpretar la realidad y comprender sus

problemáticas a fin de actuar y tomar decisiones, por eso es fundamental

incorporar la educación tecnológica en la escuela secundaria ya que hoy

vemos a la tecnología no como un recuro sino como un derecho. La tecnología

debe considerarse como un proceso de construcción social, permite enfocar

una necesidad o una problemática desde distintas perspectivas. Contribuye al

desarrollo de capacidades de las personas y a que se reconozcan como

creadores y usuarios de los procesos y productos técnicos; los jóvenes,

entonces, deberán adquirir o desarrollar una cultura tecnológica para

comprenderlos, usarlos e intervenir en ellos de manera responsable para

razonar en forma crítica.

Herramientas Digitales y clase invertida

El modelo de la clase invertida es una variedad del

aprendizaje semipresencial, que tiene por objetivo

lograr que los estudiantes gestionen su

aprendizaje interactuando con material

audiovisual y trabajando de manera colaborativa.

Mientras que el modelo tradicional de enseñanza se basa en la trasmisión de

la información desde el profesor a los alumnos, el modelo de la clase

invertida usa las TIC para proporcionar una experiencia de aprendizajes

autónomos utilizando recursos multimediales fuera de la clase.

¿ Q u e s o n lo s F o r m u la r io s d e G o o g le ?

Podemos definir a Google Forms como una

herramienta de Google Workspace (antes G-Suite)

por la cual poder crear formularios de distintos tipos.

Pero no es estrictamente solo para formularios, ya que podremos utilizarla

para otras cosas muy interesantes como pueden ser realizar encuestas,

hacer cuestionarios o exámenes tipo test, que pudieran incluso calificarse

de manera automática, y más posibilidades.

Tiene muchas opciones positivas entre las que se encuentra que podemos

ser varios los usuarios que pueden interactuar con los formularios o las

encuestas, enviando los resultados a la persona que lo ha creado. No

necesitamos ningún tipo de aplicación, por lo que no hay que instalar nada

y es fácil de usar, incluso en nuestro dispositivo móvil. Además, tenemos la

posibilidad de adjuntar fotos o vídeos, de personalizar los formularios a

nuestro gusto, insertar el formulario que creemos en una web o compartir el

formulario por email, entre otras cosas.

Ejemplo de Clase Invertida con Formulario Google

Concientización con respecto al uso de la Energía

Eléctrica

Esta competencia es del tipo social, porque permite

la actuación del individuo como miembro activo de

un grupo, y además es práctica, ya que para

desarrollar esta capacidad el alumno adquiere un

conjunto de habilidades comunicativas y

organizativas, estrategias, reglas o pautas de

actuación, que lo hacen práctico o competente para

enfrentar eficazmente su entorno. Para ello se

proponen como estrategia de enseñanza una clase

invertida. Para ello se realizó una presentación en

GoogleForm que integra imágenes videos, que

permite que los alumnos realicen la actividad desde su hogar, en esta

presentación pueden ver la teoría y realizar la práctica.

Fuente: https://workspace.google.com/

Recursos Digitales Gratuitos para la Inclusión Social

Las herramientas digitales para la inclusión social son aplicaciones que fueron

pensadas y diseñadas para que las personas con discapacidad puedan acceder, en

igualdad de condiciones, al uso de recursos tecnológicos (información,

entretenimiento, solicitud de turnos, registro de formularios, entre otros).

Página 4

Speak Text: Esta extensión de Chrome que convierte el texto seleccionado

en voz, permite seleccionar un texto cualquiera dentro del navegador y

pasarlo a voz off para que cualquier persona con disminución visual o no

vidente pueda interpretarlo.

WAVE es un conjunto de herramientas de evaluación que ayuda a los

autores a hacer que su contenido web sea más accesible para las personas

con discapacidades. WAVE puede identificar muchos errores de accesibilidad

y de las Pautas de accesibilidad al contenido web (WCAG), pero también

facilita la evaluación humana del contenido web. Nuestra filosofía es

centrarnos en cuestiones que sabemos que afectan a los usuarios finales,

facilitar la evaluación humana y educar sobre la accesibilidad web.

Speechnotes es un potente bloc de notas en línea con reconocimiento de

voz, diseñado para dar fuerza a sus ideas mediante un diseño limpio y

eficiente, para que pueda concentrarse en crear.

Nos esforzamos por ofrecer la mejor herramienta en línea de dictado

empleando tecnología de reconocimiento de voz de última generación para

obtener los resultados más precisos que la tecnología puede lograr hoy en

día, junto con la incorporación de herramientas integradas (automáticas o

manuales) para aumentar la eficiencia, la productividad y la comodidad de

los usuarios.

Thinglink, también conocida como Thinglink Inc. o Thinglink Oy, es software

interactivo, con sede en Helsinki, cuya función principal es la de crear contenidos

atractivos, posibilitando que periodistas, educadores, blogueros, etc., puedan añadir

enlaces de todo tipo -vídeos, música, fotos, páginas web, etc.- para enriquecer todo

tipo de material gráfico sobre el que trabajen. Thinglink fue lanzado en 2010,

dirigido por Ulla Engeström y Janne Jalkanen, con la intención de desarrollar

herramientas para la interacción y edición de imágenes, permitiendo que el

contenidos pudiera ser compartido a través de la red, destinado, según sus

creadores, a propósitos educativos y de publicidad.

Storybird es una aplicación online que te permite crear cuentos ilustrados

a través de cientos de dibujos de su base de datos. El recurso, desarrollado

por el canadiense Mark Ury, es ideal para que los alumnos de Primaria y

Secundaria trabajen áreas tan importantes como la creatividad, la

expresión escrita y la comprensión lectora. Así, puede ser una herramienta

de gran utilidad en las clases de Lengua y Literatura.

Webgrafía

https://chrome.google.com/webstore/detail/speak-text/dchmahpmnpogmfofejmdndonfljkjhdm?hl=es

https://wave.webaim.org/

https://speechnotes.co/es/

https://es.wikipedia.org/wiki/Thinglink

https://www.aulaplaneta.com/2013/08/27/recursos-tic/storybird-erase-una-vez-una-aplicacion-para-esc

ribir-cuentos-ilustrados/

Para empezar, contanos un poco acerca de que es un club de ciencias?

Según el MINCyT, los Clubes de Ciencia son grupos de niños, niñas y

jóvenes que realizan actividades científicas por fuera de la dinámica

escolar; guiados por un/a asesor/a (mayor de edad). Llevan a cabo

proyectos científicos, tecnológicos o sociales. Dichos proyectos

pueden tratarse de investigaciones o manipulaciones

experimentales, pero no se limitan a ellas. Se reúnen a contra turno

del horario escolar, en espacios públicos y/o privados.

Cuales son sus objetivos?

Los clubes de ciencias tienen como objetivo la promoción y

canalización de intereses científicos y tecnológicos en jóvenes y

niños/as en la Argentina. Sus objetivos son:

Facilitar los espacios y recursos para el desarrollo de proyectos en Ciencias, tecnología y Comunicación.

Promover la popularización de la cultura científica y tecnológica entre los niños/as y jóvenes de

Argentina.

Contribuir a la comunicación y la participación a nivel nacional e internacional para el intercambio de

ideas y experiencias, popularizando la actividad científica y favoreciendo la redistribución del

conocimiento.

La finalidad es reducir asimetrías en el acceso y uso de las ciencias y las tecnologías como

herramientas transformadoras del territorio que habitan. Ello, a partir de incentivar el acercamiento e

involucramiento con las innovaciones, por un lado como alternativa lúdicas-recreativa en el barrio, y por

otro como posibilidad de adquisición de herramientas para el futuro desarrollo profesional/laboral

Cuales son sus desafíos a futuro?

Nuestros principales desafíos son la gestión de recursos para el funcionamiento, impulsar políticas

públicas de apoyo, realizar aportes a la comunidad a través del desarrollo de proyectos tendientes a

mejorar la calidad de vida de sus habitantes, generar espacios de encuentro, difusión, intercambio y

trabajo conjunto entre clubes , con otras instituciones, ONGs y la comunidad en general.

Que herramientas tecnológicas utilizan para ello?

A partir de la pandemia, cambio por completo el paradigma educativo, nos encontramos en primera

instancia con un panorama puramente virtual en el que debimos aggiornarnos y aprender a usar

herramientas para llevar a cabo las practicas educativas como software de videollamadas, aulas

virtuales como Moodle, presentaciones en Canva, podcast para explicar algún tema particular y hasta

simuladores de ciertas herramientas que ya no podíamos usar de manera presencial, como el

simulador de Arduino y conexiones en Tinkercad. Luego cuando empezó a volver todo a la normalidad

nos encontramos con que naturalizamos el uso de ciertas herramientas, y comenzamos a transitar la

educación de manera híbrida, presencial pero con un condimento de virtualidad. Yo creo que este

paradigma híbrido llego para quedarse y nos presenta un nuevo desafió a los educadores y educadoras

que deberemos buscar formas de dar respuesta.


Revista Digital

Grupo 8

Esta Revista Digital, creada por los estudiantes de la Universidad

Tecnológica Nacional, Facultad Regional de Buenos Aires, de la

carrera de Licenciatura en Tecnología Educativa, tiene por objetivo

brindar información sobre los avances tecnológicos del momento

en temáticas educativa de manera digital.

Interantes: Carlini Elena Julia, Gomez Anabella, Martínez Germán, CalivaEtcheberrigaray Nicolas

https://sites.google.com/view/revistadigitalgrupo8/inicio

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