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GUARO - Bar experiencial

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GUARO

DISEÑO DE ATMÓSFERAS

Profesores: Karen Aune y Camilo Isaak

AUTORES

Juliana Riveros | David Quincha | Javier Robayo

Jorge Luis Rojas | Sara Leire | Valentina Corredor


1

CONCEPTUALIZACIÓN

Durante esta etapa del proyecto se

desarrollo el concetpo de resignificar el

tomar aguardiente a través de la enseñanza.

Este surge de una observación detallada

sobre las dinámicas de reunión social en

La Candeleria.

3

MATERIALIZACIÓN

Este bar se caracteriza por tener tres

espacios diferentes para tomar aguardiente.

En esta etapa se encuentran cada uno

de los ambientes: caliente, cócteles y

puro. En cada ambiente está reflejado las

formas de aprender sobre el aguardiente.

ÍNDICE

2

FORMALIZACIÓN

Aquí se encuentra la propuesta de crear un

bar experiencial de aguardiente que enseñe

a las personas de tres formas: hacer, ver

e interacturas. Así, el aguardiente toma

un nuevo significado en La Candeleria.

Igualmente, los planos del lugar.



GUARO

PROPUESTA

El barrio La Candelaria se ha caracterizado por ser un espacio

de reunión social en el centro de Bogotá. Ya sea con un café

en medio de una tertulia como ocurría en el siglo pasado, o

tomando una cerveza para discutir con amigos o compañeros

mientras se escucha música. Pero, existe una bebida aún más

relevante y notoria en la zona -e incluso del país-, el aguardiente.

Este es comprendido como barato y común por la sociedad

bogotana contemporánea. De esto nace la necesidad de

transformar el concepto de una bebida común y corriente a

una bebida compleja con significado local. Donde, resignificar

el aguardiente se traduce en enseñar sobre su variedad en

cada región de Colombia, sus preparaciones complejas con

frutas o más bebidas y sus tradiciones dependiendo del espacio

donde se toma -una sala, tienda o terraza-.

A

2 3



CONCEPTUALIZACIÓN

4 5



PROPUESTA DESCRIPTIVA

Guaro es un bar experiencial que propone aprender a tomar aguardiente a través de tres experiencias

distintas. En primer lugar, el ambiente caliente tiene como protagonistas el carajillo y el canelazo, donde

el ambiente frío bogotano es contrarrestado con la comodidad y calidez del lugar al momento de tomar

bebidas calientes. Luego, se encuentra el espacio para aprender coctelería y maridaje del aguardiente,

donde individualmente se observan las preparaciones de cada cóctel. Finalmente, el espacio para

tomar aguardiente puro recae en la tradición de tomar en casa y en una tienda de barrio en compañía

de amigos, pues este espacio busca que la conversación y el juego se enlacen.

6 7



Imagen 2/ Se utilizan botellas de aguardiente para parte de

los vasos que se utilizan en el proyecto. Del mismo modo,

se generan muros de concreto que aprovechan las botellas

como parte de la identidad del bar, que se encuentran

ubicados en la zona de guaro puro.

Imagen 3/ Se promueve el consumo de aguar- dientes

representativos de diferentes regiones del país, para

exponer la va- riedad de los distintos tipos.

Se seleccionan alimentos para la pro- ducción de cocteles

y acompaña- mientos que apoyen a campesinos y

productores locales.

SOSTENIBILIDAD

En el bar Guaro se buscó integrar la sostenibilidad de sus

espacios a través de cuatro aspectos principales. En primer

lugar, la reutilización de las botellas de vidrio debido a la

gran cantidad de desechos de este tipo que saldrán del

bar. En segundo lugar, la inclusión de productos locales

de Colombia. Luego, el uso de materias locales en los

acabados y la construcción de los ambientes. Finalmente,

se propuso aprovechar los recursos lluvia para utilizar en

el lavado de loza y el agua sanitaria.

Imagen 4/ Se seleccionaron baldosas de barro cocido de

diferentes tonalidades para

apoyar negocios de producción local y al mismo tiempo,

mantener parte de la identidad de la Candelaria.

Imagen 1/ La cubierta inclinada permite recolec- tar el

agua mediante una canal que la lleva hacía los baños para

poder ser reutilizada.

8 9



FORMALIZACIÓN

Planimetría

Fachada

Plantas

Cortes

Axonometría

Isonometría general

Estructura

Renders

10 11



Fachada

12 13



Fachada

14 15



Plano general

1 2

3

4 5

A

B

C

D

N -1.5M

N -1.0M

N -0.5M

N +0.0M

2.00 M 18.50 M

1.50 M

A

B

C

D

13.50 M 12.00 M 13.00 M 4.20 M

1

2

3

4 5

16 17



Corte longitudinal

Corte ambiente de cócteles

Corte ambiente caliente

Corte ambiente de guaro puro

18 19



Corte fugado

20 21



Axonometría explotada

22 23



Axonometría

24 25



AMBIENTE CALIENTE

Este espacio fue diseñado para aprender a tomar aguardiente

desde el hacer. Pues se hacen dos cócteles calientes que

tienen como base el aguardiente, canelazo y carajillo. A partir

de esto, se busca evocar la sensación de comodidad que se

podría experimentar tomar estas bebidas en una finca del

centro del país.

26 27



Como se visualiza en la imagen, el espacio refleja un ambiente

cómodo y cálido para degistar las bebidas. Igualmente, es un

espacio para compartir en companía o solo.

28 29



AMBIENTE CALIENTE

Este espacio fue diseñado para aprender a tomar aguardiente

desde el ver. Aquí los protagonistas son los meseros que hacen

los diferentes cócteles frente a las mesas de los catadores.

Pero también, observar al bartender desde la barra. Aquí la

conversación acerca de las preparaciones entre personas es

el principal objetivo.

30 31



Como se visualiza en el collage, el mesero va mesa por mesa

preparando los cócteles. Así, las personas aprender cómo

hacerlos.

32 33



AMBIENTE DE CÓCTELES

Este espacio fue diseñado para aprender a tomar aguardiente

desde el interactuar. Las personas pueden conocer las diferentes

marcas de aguardientes en el país mientras juegan en salas

individuales. Es la zona más fiestera del lugar, pues se busca

que las personas se diviertan en cada momento.

34 35



En las paredes se puede observar los aguardientes de las

diferentes regiones. Igualmente las personas tomando en

moldes creados para tomar.

36 37



Estas son algunas ilustraciones de los cócteles se encuentran

en el ambiente puro y de cócteles. EL objetivo es familiarizar

a las personas con los diferentes tipos del país.

38 39



40 41



MAQUETA

La maqueta se realizó con el objetivo de visualizar las alturas del bar y sus zonas abiertas para observar

el cielo y las estrellas. Además, ver de forma general cada uno de los espacios.

42 43



BRANDING

EXPLICACIÓN

Para la creación de la marca, se busco

que el trazo en el logo simulara tener

una botella de aguardiente en la mano

y ls gestos que se ejecutan durante una

reunión social con esta bebida. Por otra

parte, los colores corporativos tienen

cada uno de los colores representativos

de cada lugar. Igualmente, simbolizar

una “elegancia cálida” a través de los

colores.

Para las aplicaciones, se crearon

diferentes tipos de imágenes para

Instagram, logo reducido, tarjetas de

presentación y menú.

#22333d

#656d56

#8c2b1b

#b45228

#f9e8cc

44 45



APLICACIONES

46 47



48 49



INSTAGRAM

50 51



FACULTAD DE

ARQUITECTURA Y DISEÑO

DISEÑO DE ATMÓSFERAS

2022-01

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