You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
News 36<br />
R e v i s t a d e l a s l o t e R í a s e u R o p e a s , 2 0 1 1 , a b R i l<br />
<strong>JUEGO</strong> <strong>EUROPEO</strong><br />
Y<br />
<strong>REDES</strong> <strong>SOCIALES</strong><br />
Content:<br />
1. Prefacio<br />
3. Editorial<br />
4. Redes Sociales<br />
21. Socios Premium<br />
24. Jurídico<br />
26. Noticias de los Miembros<br />
33. Conferencia de Directores
ageNda 2011<br />
ABRIL<br />
• tALLeR soBRe CuestIones<br />
juRídICAs (destinado únicamente<br />
a Miembros de Europa Central, del<br />
Este, y no-Europeos)<br />
Fechas: 27-29 de abril<br />
Lugar: Kiev, Ucrania<br />
Anfitriona: MSL<br />
MAYo<br />
• seMInARIo Conjunto eL/WLA<br />
de LAs ApuestAs depoRtIvAs<br />
Fechas: 3-5 de mayo<br />
Lugar: Milán, Italia<br />
Anfitriona: Sisal SpA<br />
3 de mayo: Junta General del Sistema<br />
de Supervisión<br />
• seMInARIo de Los Asuntos<br />
juRídICos euRopeos<br />
Fechas: 25-27 de mayo<br />
Lugar: Budapest, Hungría<br />
Anfitriona: Szerencsejáték Zrt.<br />
junIo<br />
• CongReso eL<br />
Fechas: 5-9 de junio<br />
Lugar: Helsinki, Finlandia<br />
Anfitriona: Veikkaus Oy<br />
• AsAMBLeA geneRAL eL<br />
Fecha: 8 de junio, por la tarde<br />
Lugar: Helsinki, Finlandia<br />
• seMInARIo Conjunto eL/WLA<br />
soBRe seguRIdAd Y gestIón<br />
de RIesgos<br />
Fechas: 15-17 de junio<br />
Lugar: Sofía, Bulgaria<br />
Anfitriona: Eurofootball Ltd.<br />
septIeMBRe<br />
• eLu “euRopeAn LotteRIes<br />
unIveRsItY”<br />
Fechas: 4-9 de septiembre<br />
Lugar: La Canea, Creta (Grecia)<br />
Anfitriona: OPAP S.A.<br />
• seMInARIo deL juego ResponsABLe<br />
(con el apoyo de WLA)<br />
Fechas: 26-28 de septiembre<br />
Lugar: Hamburgo, Alemania<br />
Anfitriona: LOTTO Hamburg GmbH<br />
Todos los registros se pueden hacer en línea en<br />
http://www.european-lotteries.org<br />
Todos los eventos se anuncian con antelación en nuestro sitio Web (en la<br />
rúbrica “EVENTS”). Los anuncios se publican meses antes de los eventos.<br />
eL se CongRAtuLA poR podeR seguIR CoLABoRAndo Con sus soCIos pReMIuM,<br />
AgendA<br />
news 36 abRil 2011<br />
oCtuBRe<br />
• seMInARIo deL oRden púBLICo<br />
Fechas: 13-14 de octubre<br />
Lugar: Praga, República Checa<br />
Anfitriona: Sazka a.s.<br />
• ReunIón RR.pp./<br />
CoMunICACIón<br />
Fechas: 26-28 de octubre<br />
Lugar: Tallin, Estonia<br />
Anfitriona: AS Eesti Loto<br />
novIeMBRe<br />
• seMInARIo Conjunto eL/WLA<br />
deL CoMeRCIo MInoRIstA<br />
(todos los canales de distribución)<br />
Fechas: 16-18 de noviembre<br />
Lugar: Dublín, Irlanda<br />
Anfitriona: National Lottery Ireland<br />
• seMInARIo de InteRCAMBIo<br />
de LA InfoRMACIón eLIse<br />
Fechas: 28-29 de noviembre<br />
Lugar: Madrid, España<br />
Anfitriona: ONCE<br />
dICIeMBRe<br />
• seMInARIo de Los Asuntos<br />
juRídICos euRopeos – sesIón<br />
InfoRMAtIvA eL<br />
Fecha: reunión de un día<br />
Lugar: por confirmar<br />
y de poder, juntos, garantizar el éxito de nuestros Miembros, ayudándoles a beneficiarse de sus avances<br />
tecnológicos.
prefacio<br />
estIMAdos MIeMBRos de eL,<br />
estIMAdos AMIgos,<br />
El pasado 24 de marzo, la Comisión Europea<br />
adoptó y publicó el esperado Libro<br />
Verde sobre el juego on line, el primer<br />
documento de política global sobre<br />
este tema. Estamos muy satisfechos del<br />
cambio de posición de la Comisión Europea,<br />
que entabla hoy un verdadero<br />
diálogo político en vez de seguir buscando<br />
el enfrentamiento judicial. Este<br />
proceso político iniciado por el Libro<br />
Verde no está en absoluto destinado a<br />
liberalizar el juego en línea, tal como lo<br />
ha vuelto a señalar el comisario Barnier<br />
el día de la publicación del Libro Verde.<br />
A diferencia de la industria de apuestas<br />
comerciales on line, que acusó a Michel<br />
Barnier de “falta de compromiso”,<br />
hemos expresado públicamente todo<br />
nuestro apoyo al enfoque de la Comisión<br />
Europea: reconocer la subsidiariedad<br />
y aceptar el amplio margen de<br />
potestad discrecional de los Estados<br />
miembros en lo referente al juego on<br />
line; reconocer que el juego no es una<br />
actividad económica ordinaria; apoyar<br />
una regulación correcta y su aplicación<br />
en lugar de la desregulación en un ám-<br />
the euRopeAn LotteRIes<br />
pResIdent<br />
dipl. ing. Friedrich stiCKleR,<br />
deputy Ceo<br />
austRian lotteRies, austria<br />
1st vICe-pResIdent<br />
Mr Christophe blanCHaRd-diGnaC,<br />
Chairman and Ceo<br />
la FRanÇaise des JeuX, France<br />
2nd vICe-pResIdent<br />
Mr tjeerd veenstRa,<br />
director<br />
de lotto, the netherlands<br />
bito tan sensible y específico; tomar en<br />
cuenta los objetivos de interés público<br />
– protección de los consumidores, prevención<br />
de la delincuencia y financiación<br />
del deporte y de las buenas causas,<br />
entre otros – en lugar de apoyar los intereses<br />
meramente comerciales de centenas<br />
de empresas de juego on line que<br />
operan desde Malta, Gibraltar, o desde<br />
plataformas localizadas fuera de la UE<br />
y que gozan de poca regulación y de un<br />
entorno fiscal favorable.<br />
MeMBeRs of the BoARd<br />
Mr Hansjörg HÖltKeMeieR,<br />
Member of the Managing board<br />
deutsCHe KlassenlotteRie<br />
beRlin, Germany<br />
Judr. aleš HuŠÁK,<br />
Chairman of the board of directors<br />
and General director<br />
saZKa a.s., Czech Republic<br />
Mr léon losCH,<br />
director<br />
loteRie nationale, luxembourg<br />
Mr Giovanni e. MaGGi,<br />
director<br />
sisal spa, italy<br />
pRefACIo Y oRgAnIzACíon<br />
Mr Jean-luc MoneR-banet,<br />
General director<br />
loteRie RoMande, switzerland<br />
Ms dianne tHoMpson, Cbe,<br />
Chief executive<br />
CaMelot uK lotteRies ltd.,<br />
united Kingdom<br />
1 news 36 abRil 2011<br />
Tal como lo hemos explicado a nuestros<br />
miembros durante la Conferencia de<br />
Directores de EL del 18 de marzo, estimamos<br />
que esta iniciativa es la decisión<br />
política más importante a nivel europeo<br />
relativa a nuestro sector, y concentraremos<br />
todos nuestros esfuerzos en la presentación<br />
de una propuesta completa<br />
durante la consulta pública de la Comisión<br />
europea al respeto. En respuesta a<br />
la solicitud del comisario Barnier para<br />
obtener el “mejor diagnóstico posible”<br />
de la situación, será un placer para nosotros<br />
brindarle, así como a los demás<br />
responsables políticos en Bruselas, la<br />
amplia experiencia y los conocimientos<br />
de los 76 miembros de nuestra Asociación,<br />
procedentes de 42 países europeos.<br />
Friedrich Stickler<br />
Presidente de EL<br />
geneRAL seCRetARIAt<br />
Ms bernadette lobjois<br />
secretary General<br />
av. de béthusy 36<br />
CH-1005 lausanne<br />
tel. +41 21 311 30 25<br />
Fax +41 21 312 30 11<br />
http://www.european-lotteries.org<br />
e-mail. info@european-lotteries.org
A World of<br />
possibilities<br />
Tap into the investment power of a global leader in the lottery and gaming industries<br />
and gain access to a broad and rich portfolio of products and services designed to help<br />
you optimize revenues.
editorial<br />
Más que nunCA, eL se dedICA<br />
AL desARRoLLo sostenIBLe de<br />
LAs LoteRíAs<br />
El seminario organizado conjuntamente<br />
con la WLA en enero de este año sobre<br />
el tema actual de las redes sociales<br />
fue todo un éxito, y esta iniciativa, que<br />
dio lugar a un amplio debate, suscitó el<br />
interés entre los participantes.<br />
Con fin de compartir los testimonios<br />
relacionados con este nuevo tema con<br />
los Miembros que, desafortunadamente,<br />
no pudieron atender el evento,<br />
nuestra primera revista del año 2011<br />
presenta en detalle este importante<br />
asunto. Hemos añadido varias entrevistas<br />
e intercambios de información<br />
que esperamos promoverá, dentro de<br />
sus organizaciones, una investigación<br />
seria sobre las posibilidades que ofrece<br />
este nuevo canal para su imagen y<br />
marca. Aprovechando otros eventos<br />
de este tipo, desarrollaremos aún más<br />
este tema en los próximos números de<br />
nuestra revista EL News. Naturalmente<br />
sus comentarios son siempre muy apreciados,<br />
ya que nos permiten mejorar y<br />
entender mejor sus necesidades.<br />
La certificación sobre el Juego Responsable<br />
continua y, hasta la fecha<br />
23 Loterías Europeas han sido certificadas;<br />
3 Loterías han recibido el Nihil obstat<br />
del Comité de Certificación de EL;<br />
5 Loterías nos han confirmado su<br />
compromiso y han empezado el trabajo<br />
de preparación.<br />
El seminario sobre Juego Responsable<br />
que se organizará en Hamburgo / Alemania<br />
del 26 al 28 de septiembre hará<br />
que las Loterías puedan familiarizarse<br />
aun más con nuestro proceso de Certificación,<br />
y las que ya lo son podrán<br />
prepararse mejor para entender los<br />
desafíos del futuro. Con fin de encarrilar<br />
el destino de nuestras organizaciones,<br />
es esencial cultivar los valores de<br />
la responsabilidad social corporativa,<br />
y la ética forma parte de estos valores.<br />
Bueno, nuestros Miembros comparten<br />
los mismos valores y todos se dedican<br />
a reforzar la confianza de los jugadores<br />
en la imagen de la Lotería. Una Certificación,<br />
a nivel europeo, demuestra la<br />
validez de nuestros compromisos sociales<br />
y refuerza la confianza del público<br />
en nuestras actividades. No pueden<br />
perderse este seminario, puesto que les<br />
ofrecerá la orientación sobre como promover<br />
una conducta responsable en su<br />
empresa y así lograr un desarrollo sostenible<br />
de su Lotería.<br />
Durante nuestro Congreso que tendrá<br />
lugar en Helsinki, las Loterías que recibieron<br />
su certificación en Barcelona<br />
en 2010 se unirán al grupo de las 14 Loterías<br />
ya premiadas. Será un momento<br />
memorable que estamos deseando celebrar<br />
juntos.<br />
El próximo evento que no se pueden<br />
perder es, naturalmente, el Congreso<br />
edItoRIAL<br />
3 news 36 abRil 2011<br />
que tendrá lugar del 5 al 9 de junio en<br />
Helsinki. Nuestra anfitriona, Veikkaus,<br />
no solo hace todo lo posible para que<br />
este evento sea una fiesta de las Loterías<br />
en la que nuestros Miembros podrán<br />
interactuar en un entorno agradable,<br />
sino que también prepara una agenda<br />
profesional donde cada uno podrá actualizar<br />
sus conocimientos y beneficiarse<br />
de la gran oportunidad de dialogar<br />
sobre todo lo que tiene que ver con la<br />
evolución de los juegos y de las tecnologías<br />
en Europa.<br />
Esta reunión finalizará el 8 de Junio<br />
con nuestra Asamblea General, que<br />
comenzará a las 14:00. Es importante<br />
que nuestros Miembros acudan, no<br />
solo para aprender acerca de los desarrollos<br />
de la Asociación, sino también<br />
para seguir con la misión de EL que es<br />
apoyar y representar a todas las Loterías<br />
Europeas. De hecho, se tratará de una<br />
media jornada llena de informaciones.<br />
Durante esta Asamblea General, cada<br />
uno quedará informado y podrá dar sus<br />
sugerencias para los próximos años.<br />
Esperamos que muchos de Ustedes<br />
vengan a Helsinki donde Veikkaus y su<br />
equipo se están preparando para darles<br />
la bienvenida. Y tampoco olviden todos<br />
los demás eventos que están organizados<br />
a lo largo del año para brindarles los<br />
conocimientos de sus colegas, ayudarles<br />
en mejorar el talento de sus colaboradores<br />
y mantenerles informados de<br />
las últimas innovaciones tecnológicas.<br />
¡Hasta muy pronto!<br />
Bernadette LOBJOIS<br />
Secretaria General
Redes soCIALes<br />
el domiNio del<br />
marketiNg eN la era<br />
de las Nuevas redes sociales<br />
seMInARIo eL – LondRes –26-28 de eneRo de 2011<br />
Algunos consideran que las redes sociales (Social Media)<br />
representan una auténtica revolución debido a su<br />
influencia en el comportamiento individual y en las<br />
relaciones empresa-cliente. Es indudable que estas redes<br />
han levantado muchas expectativas en muy poco<br />
tiempo y que ofrecen un nuevo, aunque también difícil,<br />
entorno comercial. Es la historia del boom de las redes<br />
sociales. El seminario de las Loterías Europeas (EL) en<br />
Londres no podría haber sido más oportuno, ahora que<br />
cada vez más loterías se introducen en este nuevo mercado<br />
para el juego. Alrededor de 127 participantes de<br />
toda Europa acudieron a escuchar las experiencias de<br />
expertos de la industria y de representantes de diferentes<br />
loterías con las redes sociales.<br />
Friedrich Stickler, Presidente de EL, dio la bienvenida<br />
a los participantes y presentó el tema del seminario,<br />
subrayando el éxito extraordinario de las redes sociales,<br />
una tendencia que las loterías no pueden obviar. El<br />
número de canales online que cuentan con una opción<br />
vinculada a una red social ha ido en aumento y cada vez<br />
más organizaciones de juegos de azar se están adaptando<br />
a este cambio, un hecho que, como él mismo<br />
comentó “quedó claro durante la Exposición Internacional<br />
de Casinos (ICE Exhibition), donde la mitad de<br />
los puestos estaban dedicados al juego por Internet”.<br />
Continuó diciendo que se sentía “muy satisfecho de inaugurar<br />
este seminario de EL porque era el momento<br />
apropiado para tratar y estudiar el fenómeno de las redes<br />
sociales”. Recordó la importancia de incluir dichas<br />
redes en las estrategias de marketing, haciéndolo paso<br />
a paso. Un buen punto de partida es escuchar lo que<br />
Redes soCIALes<br />
otras loterías tienen que decir sobre su presencia en las<br />
redes sociales, es aquí donde los seminarios de EL juegan<br />
un papel determinante ya que, tal y como subraya<br />
Friedrich Stickler, son sin duda el lugar ideal para informarse<br />
sobre métodos innovadores de gestión de redes<br />
sociales y evitar posibles errores.<br />
Siguiendo la estela de lo dicho por el Sr. Stickler, Jean-<br />
Luc Moner-Banet, miembro del Comité Ejecutivo de EL<br />
y de la WLA y del Comité de Gestión del Conocimiento,<br />
Congresos y Seminarios de EL, dio la bienvenida a<br />
Londres a los participantes de un seminario que se<br />
realiza desde hace ya diez años. “Cada vez es más necesario<br />
que las loterías adquieran mayor conocimiento<br />
sobre sectores muy diversos, los seminarios de EL<br />
juegan un papel crucial favoreciendo el intercambio<br />
de experiencias”, apuntó. A pesar de que la mayoría de<br />
las loterías europeas ofrecen juegos por Internet, sigue<br />
haciendo falta, según el Sr. Moner-Banet, optimizar la<br />
utilización de dichos medios. Recordó que las loterías<br />
deben mantener la competitividad y ofrecer al público<br />
experiencias y entretenimiento que sean algo más que<br />
simples juegos. Haciendo hincapié en la importancia<br />
de la comunicación, Jean-Luc Moner-Banet animó a los<br />
presentes a participar en el siguiente congreso de EL,<br />
que tendrá lugar en junio en Finlandia.<br />
Antes de dar paso a los ponentes, Gilbert Rehayem, Moderador<br />
de El, presentó una serie de datos relevantes<br />
acompañados de viñetas cómicas. Los medios sociales<br />
así como la influencia social en el marketing se basan<br />
en la comunicación a través de la interactividad, aun-<br />
4 news 36 abRil 2011
que esto no es nada nuevo, tal y como dice Rehayem. La<br />
novedad es el boom de las webs sociales y la gran cantidad<br />
de público que atraen: Facebook, por ejemplo (600<br />
millones de usuarios), Google (ingresos: 23.700 millones<br />
de dólares), Linked-In (1 nuevo usuario/segundo),<br />
YouTube (34 idiomas), Twitter (65 millones de tweets/<br />
día), etc. La lista de redes y el número de usuarios crece<br />
constantemente. Otra novedad, señaló Rehayem, es la<br />
velocidad a la que una idea queda obsoleta. Hace menos<br />
de diez años, el desarrollo tecnológico tenía una<br />
vida media de siete años, hoy en día los cambios tienen<br />
lugar en cuestión de meses, a veces incluso semanas.<br />
En 1982, Time Magazine eligió el PC como “Persona<br />
del año”. En 2010, Business Week pronosticó el final de<br />
los ordenadores. Hoy en día accedemos a todo tipo de<br />
información y noticias a través de las redes sociales, ni<br />
siquiera la televisión tiene ya tanta importancia. Parece<br />
que ahora se está cuestionando todo lo que ya sabíamos<br />
y ante esto, ¿qué podemos hacer? ¿Deberíamos<br />
convertirnos en pioneros, proteger nuestro territorio<br />
involucrándonos en el asunto, o ser pacientes y mantenernos<br />
a la espera? Gilbert Rehayem terminó diciendo<br />
que “el seminario y las ponencias que vamos a escuchar<br />
deberían ayudar a responder algunas de estas preguntas”,<br />
cediendo después la palabra al primer orador de<br />
la jornada.<br />
Gilbert Rehayem Marc Frederix<br />
Redes soCIALes<br />
LA pResenCIA en LAs<br />
Redes soCIALes RequIeRe<br />
LA AdopCIón de unA estRAtegIA<br />
MuY CALCuLAdA<br />
CARoLe houtsCh, MARketIng MAnAgeR,<br />
LoteRIe nAtIonALe du LuxeMBouRg<br />
Al atender al seminario de EL, tenía la intención de<br />
informarme de lo que hacen las demás loterías en Europa<br />
y en el mundo, ver con mayor precisión lo que ya<br />
se está haciendo respecto a las redes sociales y lo que<br />
está previsto en el futuro. Aquel era mi punto de vista<br />
al llegar a la reunión EL, y el hecho de compartir las<br />
experiencias de mis colegas resolvió la mayoría de las<br />
preguntas que tenía al respecto.<br />
Cuando vuelvo a pensar en los comentarios de algunos<br />
oradores, me doy también cuenta de que uno de<br />
los objetivos del uso de las redes sociales es favorecer<br />
una mayor comunicación con el cliente – lo que buscan<br />
todas las loterías – ahora bien, la comunicación<br />
es la base del éxito de estas redes. Sin embargo, tal y<br />
como lo indicaron los oradores, muchas loterías no<br />
están activas en este sector, y aún queda mucho camino<br />
por andar para llegar a un uso adecuado de estas<br />
redes. El seminario resultó muy interesante para mí,<br />
puesto que resaltó los puntos positivos que conlleva<br />
una presencia en las redes sociales, subrayando además<br />
los desafíos debidos a la gestión de la intervención<br />
en estas redes.<br />
La “Loterie Nationale du Luxembourg” tiene ya muchos<br />
avances con su oferta de juegos en línea; nuestros<br />
jugadores pueden participar en el sorteo del Loto y<br />
del EuroMillones en Internet, donde también proponemos<br />
rascas. No obstante, de momento no estamos<br />
presentes en las redes sociales, puesto que preferimos<br />
tomar nuestro tiempo para primero examinar una<br />
estrategia muy estudiada antes de emprender este camino.<br />
Pero sí es un tema que estamos considerando, y<br />
por ello hemos participado en este seminario.<br />
5 news 36 abRil 2011
Redes soCIALes<br />
LA CuRvA de ApRendIzAje<br />
Marie Oldham, Directora estratégica de MPG en el Reino<br />
Unido, explicó que la comunicación global entre las personas<br />
siempre ha sido y seguirá siendo la base de cualquier<br />
empresa. Ese tipo de comunicación no va a desaparecer,<br />
especialmente en la época de las redes sociales, que<br />
sacan el mejor partido de algunos aspectos de la comunicación:<br />
facilidad para introducirse en una red, trasmisión<br />
de experiencias personales, exhibición del “yo” que<br />
quiero que el mundo vea y, por supuesto, apertura de un<br />
foro de conocimiento sobre productos y marcas. Nuestra<br />
vida es, por así decirlo, móvil: cada vez menos personas<br />
utilizan el ordenador para obtener información y comunicarse,<br />
la televisión ya no atrae tanto a las personas más<br />
jóvenes. Las redes sociales se mueven gracias a la tecnología<br />
móvil. Actualmente el 23% de los adultos acceden a<br />
Internet a través de un dispositivo móvil.<br />
Lo que esta tendencia está cambiando es la forma en la<br />
que las empresas interactúan con el consumidor. Ahora<br />
es el consumidor el que tiene el mando. Los posibles<br />
compradores confían en las opiniones de otros usuarios:<br />
el 44% de los usuarios online consultan las opiniones de<br />
otros consumidores antes de hacer una compra. Navegar<br />
por Internet se ha convertido en un pasatiempo generalizado<br />
(en el Reino Unido es la tercera actividad más importante<br />
del día). Además ahora chatear y comprar por<br />
Internet no es algo exclusivo de la generación más joven<br />
(y tecnológica) que vive en las grandes ciudades. Todos,<br />
en prácticamente cualquier lugar, nos estamos subiendo<br />
al tren. Marie Oldham advirtió de que no podemos quedarnos<br />
callados en un mundo nuevo en el que todos los<br />
demás tienen algo que decir. Está claro que es un nuevo<br />
medio con muchas oportunidades de marketing, pero las<br />
Nigel Goodacre Mallen Baker<br />
Redes soCIALes<br />
un seMInARIo que AYudó<br />
A RespondeR A nuestRAs<br />
pReguntAs<br />
toMAs kRuse, onLIne CooRdInAtoR en<br />
det dAnske kLAsseLotteRI A/s<br />
En mi organización, hemos hablados mucho de la redes<br />
sociales, y hemos debatido sobre la idea de participar<br />
en ellas o no. Lo que he aprendido durante este<br />
seminario me ha convencido de que deberíamos seguir<br />
adelante, y las informaciones que traigo conmigo deberían<br />
ayudarnos a examinar las posibilidades que ofrecen<br />
estas redes sociales. Sin embargo, el aviso reiterado<br />
por los oradores es muy claro: nuestro trabajo de preparación<br />
tendrá que ser perfectamente ejecutado antes<br />
de que nos lancemos en estas redes, ya que el contenido<br />
viral puede propagarse muy rápidamente. Debemos<br />
entonces ser prudentes, bien preparados, y verdaderamente<br />
tomar en cuenta cada una de estas redes.<br />
Ya somos muy activos en el Internet en Dinamarca, y<br />
de hecho 90% de nuestros jugadores juegan en línea.<br />
Sólo 10% de los consumidores siguen comprando de<br />
forma más tradicional, y nuestro objetivo es llegar a<br />
cero. Seguimos trabajando solamente con 100 minoristas<br />
y, en cuanto sus contratos se extingan, no les<br />
renovaremos, intentando así eliminar de forma progresiva<br />
este método de venta. Estamos considerando<br />
ofrecer nuestros productos en un futuro próximo únicamente<br />
a través de Internet.<br />
Nuestra única incursión en las redes sociales ha sido<br />
a través de Facebook, que utilizamos desde hace dos<br />
años para fines publicitarios solamente. Si queremos<br />
empezar a utilizar las redes sociales, pienso que la<br />
primera etapa sería establecer el dialogo con nuestros<br />
jugadores, no intentar vender juegos. Además, se trata<br />
del entorno apropiado para difundir nuestro mensaje,<br />
o sea el aspecto lúdico del juego y el sueño que representan<br />
nuestros productos. Es un lugar donde también<br />
se puede aprender mucho sobre las experiencias de los<br />
usuarios. Una vez que habremos obtenido reacciones<br />
positivas por parte de los consumidores, entonces podremos<br />
motivarles a que compren nuestros productos.<br />
En la actualidad estamos trabajando en nuestro primer<br />
proyecto piloto que debería lanzarse este verano,<br />
en colaboración con una agencia de publicidad. Después<br />
de escuchar a todas estas presentaciones, pienso<br />
que a partir de ahora mi organización asignará más<br />
valor a las redes sociales, ya que hoy en día es el lugar<br />
donde deben estar presentes las loterías.<br />
6 news 36 abRil 2011
Redes soCIALes<br />
empresas tienen que ponderar cuáles son las mejores razones<br />
por las que deben introducirse en él. Las loterías<br />
han reaccionado con lentitud ante las redes sociales y se<br />
han quedado rezagadas respecto a otras empresas, pero<br />
ya están recuperando terreno. El comercio móvil tiene<br />
potencial para generar ingresos importantes y los medios<br />
sociales podrían utilizarse como una vía de tráfico añadido<br />
para el sitio web de una marca, si se utiliza el mensaje<br />
y el enfoque apropiados.<br />
Neil Kleiner, Director del Departamento de Medios Sociales<br />
de HAVAS Media en el Reino Unido, aderezó su presentación<br />
con interesantes ejemplos de diferentes empresas.<br />
Domino’s Pizza creó una forma de recompensar el apoyo<br />
por Internet: el incentivo para el cliente es convertirse en<br />
Reina o Rey de la pizza en la web de la marca. Si la gente<br />
compra sus pizzas desde la página de un estudiante,<br />
Domino’s Pizza le da una parte del ingreso obtenido. La<br />
empresa ha convertido a sus fans en una fuerza de ventas.<br />
Los usuarios online han vinculado a la marca con su<br />
identidad en la red, algo muy innovador y rentable. Neil<br />
Kleiner demostró que para adquirir relevancia lo primero<br />
que hay que hacer es escuchar. Para provocar una acción<br />
la empresa tiene que ofrecer algo a cambio: información,<br />
dinero, entretenimiento, fama o prestigio porque en las<br />
redes sociales la gente se distrae con facilidad y es fundamental<br />
intentar mantener constantemente su interés.<br />
Para conseguir que las comunidades online se vinculen a<br />
la empresa en la red lo más importante es el diálogo. No se<br />
puede ser condescendientes o utilizar sólo publicidad. Si<br />
el diálogo no se maneja correctamente, el resultado puede<br />
ser terrible, ya que se desarrolla en tiempo real (Twitter,<br />
por ejemplo) y no puede controlarse. Una lección que<br />
Redes soCIALes<br />
Dell aprendió a las malas: un cliente se quejó en un blog<br />
del penoso trato que había recibido del servicio de atención<br />
al cliente de la empresa. El contenido de los medios<br />
sociales, que se difunde entre las personas, corrió como la<br />
pólvora por Internet y Dell tardó mucho en recuperarse.<br />
Pero aunque el diálogo no se pueda controlar, sí puede<br />
apuntarse en determinada dirección y si se actúa sobre el<br />
mensaje rápida y profesionalmente se puede dar la vuelta<br />
a los comentarios negativos. Según Kleiner “no hay que<br />
tener miedo a renunciar al control. Ofreciendo un valor<br />
de marca fuerte y el mejor servicio de atención al cliente<br />
se pueden superar las peores opiniones. En el caso de las<br />
loterías el tema más preocupante es el de lo usuarios menores<br />
de edad. El control de la edad ha mejorado gracias<br />
por ejemplo a la comprobación de los datos de las tarjetas<br />
de crédito, pero todavía puede mejorar. A mi modo<br />
de ver, las loterías deberían utilizar las redes sociales para<br />
promover un uso orientado a la diversión y el entretenimiento,<br />
intentando evitar el mensaje ‘hazte rico’”.<br />
7 news 36 abRil 2011
Redes soCIALes<br />
LoteRíAs<br />
defensA Y desAfíos deRIvAdos<br />
de LAs Redes soCIALes<br />
Algunas loterías ya se han adaptado a las redes sociales<br />
vinculando al cliente de forma significativa y<br />
ofreciendo el mensaje de marketing más apropiado.<br />
Mikko Mattinen, Director del Departamento Online<br />
& Mobile de Veikkaus Oy explicó cómo la opción<br />
‘chat’ ha mejorado la comunicación con los clientes.<br />
El éxito de las redes sociales radica precisamente en<br />
el contenido viral que generan, pero el problema<br />
de la mayor parte de las webs es que aparentemente<br />
solo sirven para chatear con los amigos. Loterías<br />
como Veikkaus son conscientes de que es aquí donde<br />
se encuentra la oportunidad: implicar a algunos<br />
de estos clientes y conseguir que su opinión influya<br />
al resto. Cuando Veikkaus creó eBingo, introdujo un<br />
chat en la web y contrató a una empresa para que<br />
ejerciese de moderador en su nombre y administrase<br />
los chats. Hasta el momento el resultado ha sido<br />
positivo: el número de personas chateando y la frecuencia<br />
de sus mensajes están directamente relacionados<br />
con el tráfico generado y por consiguiente con<br />
los beneficios. La introducción de un moderador en<br />
los chats ha evitado que se sobrecargase el sistema,<br />
pero el impacto a la hora de generar beneficios ha<br />
sido mínimo. “Tenemos que investigar y analizar aún<br />
más este servicio”, comentó Mattinen, “puede que<br />
esto suceda sólo en Finlandia, o quizás los moderadores<br />
tengan que aprender a adaptarse a cada momento<br />
del día”. Veikkaus considera que los chats están<br />
aquí para quedarse y que ya no hay vuelta atrás.<br />
La opción que tiene la lotería en el futuro cercano es<br />
ofrecer nuevos espacios para que sus clientes utili-<br />
Redes soCIALes<br />
cen el chat y quieran volver a por más. Otra de las<br />
opciones es encontrar al moderador adecuado, que<br />
defina la experiencia global del usuario con la marca<br />
y los productos de la forma más eficaz posible.<br />
Para Nigel Goodacre, Director del Departamento de<br />
e-commerce de Camelot, hay que responder como<br />
sea a las exigencias de comodidad del público a través<br />
del móvil, de Internet y de los chats. Desde que<br />
pusieron en marcha la web, Camelot ha crecido en<br />
cifras de dos dígitos de forma constante. Dicho logro<br />
se debe a una estrategia que evoluciona en línea<br />
con el conocimiento del medio. Al darse cuenta de<br />
que la experiencia del jugador debe desarrollarse en<br />
todos los canales y medios digitales, la lotería se vio<br />
obligada a perfeccionar la forma en la que se establecía<br />
la comunicación dejando de limitarse al envío<br />
de un mailing general. Personalizó y dinamizó los<br />
contenidos a través de tecnologías creativas, maximizando<br />
la efectividad del mensaje y ofreciendo al<br />
mismo tiempo una respuesta vinculada al comportamiento<br />
del jugador. Atendiendo y controlando lo<br />
que se dice sobre la marca, Camelot desarrolló un<br />
conocimiento más profundo de los contenidos que<br />
funcionan y adaptó las comunicaciones posteriores<br />
en consecuencia.<br />
Tal y como dijo Goodacre, las expectativas de los<br />
clientes cambian a gran velocidad y por lo tanto las<br />
redes sociales son un canal de comunicación que<br />
merece la pena estudiar. En el Reino Unido, 2009 fue<br />
Nikki Lannen Dan Thwaites<br />
8 news 36 abRil 2011
el primer año en el que la mayoría de los británicos<br />
empezaron a utilizar Internet todos los días. Hoy en<br />
día, una media de 6,5 millones de personas utiliza Facebook<br />
habitualmente. El siguiente paso más lógico<br />
que debía dar la Lotería Nacional era buscar nuevos<br />
colaboradores como Facebook. Camelot, aplicando<br />
una esmerada planificación e información sobre el<br />
comportamiento de los usuarios, pasó de conservar<br />
a los jugadores a crear un vínculo con ellos, sobre<br />
todo a través de los dispositivos móviles: el 7% de los<br />
usuarios de iPhone visitan la web de la Lotería Nacional<br />
británica. Las redes sociales son un escaparate<br />
único en el que exponer los eventos promovidos por<br />
la Lotería, presentar nuevos juegos y las últimas noticias<br />
relacionadas con la Lotería Nacional.<br />
Norsk Tipping propuso esta experiencia al público<br />
ofreciéndoles que probasen la nueva aplicación de<br />
lotería para el iPhone. Mette Mørch, asesora de Relación<br />
con el Cliente y Redes Sociales de Norsk Tipping<br />
contó como un programa de prueba exclusivamente<br />
para Android e iPhone tuvo 10 000 descargas en sólo<br />
10 días. Encontrarán más información sobre dicha<br />
experiencia y la evolución de Norsk Tipping en las<br />
redes sociales en la página: “Caso práctico, Norsk Tipping”.<br />
Redes soCIALes<br />
Sisal, anticipándose a las tendencias de las redes<br />
sociales en Italia, decidió colaborar con Facebook y<br />
ha conseguido crear la mayor comunidad de lotería<br />
online del mundo, explicó Francesco Parola, Director<br />
del Departamento de Innovación de la empresa.<br />
La elección de la red social por parte de Sisal estaba<br />
basada en las estadísticas: el 66% de los usuarios acceden<br />
a Facebook todos los días. Parola añadió que<br />
“la reacción de los usuarios a las Fan Page es viral y<br />
se extiende rápidamente en los muros de sus amigos”.<br />
Basándose en esto, la relación entre Sisal y Facebook<br />
se desarrolló en torno a dos factores clave: la<br />
creación de una comunidad vinculada a la lotería y el<br />
desarrollo de contenidos. “Para dar credibilidad a la<br />
página”, explicó Parola, “tenemos que proponer ofertas<br />
interesantes y contenidos que enganchen, algo<br />
que guste y se quiera compartir con los amigos. En<br />
tres meses conseguimos 350.000 usuarios”. El objetivo<br />
que Sisal persigue con la comunidad de Facebook<br />
es escuchar e interactuar para conocer más de cerca<br />
las necesidades del cliente. Esta actitud favorece<br />
el boca a boca y convierte a los mismos usuarios en<br />
generadores de opinión que ejercen una influencia<br />
en otros usuarios. Este primer éxito y la experiencia<br />
obtenida con SuperEnalotto permitirán que Sisal<br />
haga un uso eficaz de las redes sociales aplicando los<br />
mismos conceptos de juego, dinámicos y divertidos,<br />
para mejorar otros productos de sus Fan Pages.<br />
Marie Oldham<br />
9 news 36 abRil 2011<br />
Neil Kleiner
Redes soCIALes<br />
¿CóMo funCIonAn LAs CAMpAÑAs<br />
en LAs Redes soCIALes?<br />
Los medios evolucionan a velocidad de vértigo. Existen<br />
formas eficaces de encauzar estos nuevos canales,<br />
pero, como dice Dan Thwaites, Director de Planificación<br />
de Crayon en el Reino Unido, hay que dar<br />
ciertos pasos: “antes de nada hay que pararse, mirar<br />
y escuchar lo que sucede alrededor. Introducirse en<br />
las redes sociales es como cruzar una calle con mucho<br />
tráfico”. Aplicar un punto de vista diferente y<br />
buscar nuevas tendencias o temas en las conversaciones<br />
puede compensar mucho. Las campañas en<br />
las redes sociales pueden llegar a tener éxito, explicó<br />
Thwaites, si se determina quiénes son los usuarios<br />
influyentes, a quién no estás influyendo de forma<br />
directa aunque podrías hacerlo, lo que gusta al público<br />
y en qué foros hablan de ello y se planifican las<br />
actuaciones en torno a la dirección que toman las<br />
conversaciones a las que se tiene acceso. Estos, entre<br />
otros muchos factores, son los vectores clave para<br />
Redes soCIALes<br />
desarrollar una campaña beneficiosa en los medios<br />
sociales.<br />
Hay muchas ideas que merece la pena explorar, pero<br />
en el caso de las redes sociales, tal y como comentó<br />
Thwaites, es mejor seguir tu propio ritmo. La facilidad<br />
es un factor clave en este medio, para Thwaites<br />
es obvio que hace falta ofrecer algo con lo que el<br />
público se pueda involucrar, pero también hay que<br />
facilitarles la tarea lo más posible. Las mejores ideas<br />
son las que se pueden cambiar. La flexibilidad es otro<br />
factor clave para las campañas en las redes sociales.<br />
Por último, también es fundamental ser capaz de<br />
reaccionar ante todo lo que suceda, porque cuando<br />
se tiene una idea hay que hacer todo lo posible para<br />
mejorar la experiencia de los usuarios en la redes<br />
sociales y animarles a que recomienden tu marca,<br />
haciéndoles partícipes de la campaña o unificando<br />
10 news 36 abRil 2011
Redes soCIALes<br />
a los usuarios. “Una vez que tengas la idea”, terminó<br />
diciendo Thwaites, “tienes que asegurarte de que<br />
despegará en los medios sociales”.<br />
“Como adentrarse en la selva”, así describe Ágnes<br />
Tulik, Subdirectora del Departamento de Comunicación<br />
de Szerencsejatek Zrt., la participación de su<br />
lotería en las nuevas redes sociales. “La penetración<br />
de Internet en Hungría crece a pasos agigantados, el<br />
55% de la población utiliza Internet habitualmente.<br />
Las redes sociales cada vez son más populares: Facebook<br />
tiene 2,5 millones de usuarios. En 2006, las<br />
estadísticas mostraban una competencia considerable<br />
por parte de operadores ilegales dentro y fuera<br />
de Internet, existían muchas opiniones negativas y la<br />
edad de los usuarios era cada vez mayor. No existía<br />
demasiada comunicación con los clientes. Utilizamos<br />
las redes sociales como un medio para llegar a<br />
usuarios más jóvenes a través de herramientas de<br />
comunicación más atractivas y un mayor diálogo<br />
interactivo. Resultó evidente que había que incluir<br />
los nuevos canales en nuestra estrategia de mercado.<br />
Actualmente Facebook juega un papel fundamental<br />
en nuestra comunicación, permitiéndonos desarrollar<br />
las páginas de una forma muy creativa. Se trata<br />
además de una herramienta que utilizamos para hacer<br />
una evaluación continua de la comunicación con<br />
nuestra comunidad de usuarios, un proceso complicado<br />
que se realiza diariamente.<br />
Redes soCIALes<br />
Hemos llegado a la conclusión de que en el futuro<br />
tendremos que incluir otras redes sociales como<br />
Twitter o blogs para seguir afianzando la comunicación<br />
con nuestra comunidad de usuarios. Analizamos<br />
numerosas webs para determinar en cuales<br />
debemos estar presentes, queremos establecer un<br />
diálogo sistemático para rebatir informaciones falsas<br />
y predisponer al usuario. Tenemos que llegar a todos<br />
los grupos objetivo, aumentar la lealtad a la marca y<br />
desarrollar nuevos juegos en Facebook.”<br />
11 news 36 abRil 2011<br />
Ágnes Tulik<br />
Raphaël Briner
Redes soCIALes<br />
LAs CIfRAs de LAs<br />
Redes soCIALes<br />
Podemos confiar en Nikki Lannen, representante<br />
de Ventas de Facebook en el Reino Unido e Irlanda,<br />
cuando dice que las redes sociales están cambiándolo<br />
todo: tiene las cifras que lo demuestran. “Internet<br />
y las empresas se han organizado alrededor de las<br />
personas porque se obtienen resultados y los juegos<br />
de azar se están organizando en torno a personas<br />
que dedican mucho dinero a juegos virtuales como<br />
Farmville, que tiene 80 millones de usuarios”.<br />
El efecto de las redes sociales es asombroso: el 43%<br />
de las noticias se leen en las redes sociales, a la música<br />
se accede de la misma forma (Pandora tiene 60<br />
millones de usuarios). El número de redes no deja de<br />
crecer. Como media, hay 500 millones de usuarios en<br />
todo el mundo, 200 millones de ellos acceden a través<br />
de dispositivos móviles. Se dedican 7 horas y siete<br />
minutos a Facebook y 2 horas a Yahoo. Facebook<br />
ofrece a las empresas diversas opciones interesantes<br />
como los “individual deals”, “loyalty deals”, “friends<br />
deals” y demás. Los juegos de azar en Facebook todavía<br />
no están demasiado desarrollados, salvo en<br />
algunos países europeos como el Reino Unido y España,<br />
que sí los permiten en determinados casos y<br />
solo para unos pocos operadores.<br />
Raphaël Briner, Director General de Hyperweek<br />
Switzerland, llegó a la misma conclusión que Lannen:<br />
el juego es un mercado nicho en el que se pueden<br />
involucrar diferentes actores. Las redes sociales<br />
han modificado los comportamientos, lo que antes<br />
Redes soCIALes<br />
se hacía de forma individual ahora combina varios<br />
elementos: sociales, de movilidad, la ejecución en<br />
tiempo real y a nivel local. Se han generado nuevas<br />
formas de comportamiento como la compra en grupo<br />
(Groupon) o la compra móvil (Apple Store). “Parece<br />
ser que Internet va a acabar afectando a todos los<br />
ámbitos de nuestra vida”, comenta Briner. En cuanto<br />
al futuro de las redes sociales el asunto resulta algo<br />
más complejo. Facebook (el 45 % de los usuarios tienen<br />
una cuenta) y Google dominan las redes sociales.<br />
En los medios sociales todo sucede en tiempo real.<br />
Ahora también existe el microblogging, un “contenido<br />
líquido” que se mueve y se expande rápidamente,<br />
la nueva aplicación Cloud (que define un espacio<br />
web en lugar de una página web), los flujos de actividad,<br />
las nuevas alertas, las plataformas de inteligencia<br />
de localización. “Pasárselo bien es importante y<br />
cada vez jugamos más”, señala Briner.<br />
En cuanto a los juegos en red, ha habido una gran<br />
expansión de diversos juegos online, como Farmville<br />
de Zynga, con 340 millones de jugadores. En Japón,<br />
Team DeNa, la mayor red de juegos online del país,<br />
obtiene el 95% de sus beneficios de bienes virtuales.<br />
Las loterías podrían volver al ataque atrayendo a un<br />
nuevo tipo de público utilizando nuevos canales de<br />
distribución.<br />
Aegir Saevarsson, Nancy Bettcher, Vali Bouligaraki, Michael Lightman, Lee Knott<br />
12 news 36 abRil 2011
LAs Redes soCIALes<br />
podRíAn CAMBIAR LA<br />
ACtItud de Los ‘pequeÑos<br />
Y gRAndes gAnAdoRes’<br />
dR. geRhARd RoMBACh, dIReCtoR,<br />
sÜddeutsChe kLAssenLotteRIe<br />
Ha sido un seminario muy instructivo para mí. Aunque<br />
no utilicemos las redes sociales en mi organización, ha<br />
sido interesante aprender porqué las loterías deberían<br />
estar presentes en estas redes. He descubierto también,<br />
con sorpresa, que los grupos destinatarios más activos<br />
en las redes sociales son mayores de lo que pensaba.<br />
Tal como lo subrayaron los oradores, las redes sociales<br />
pueden ser sinónimo de problemas para las loterías,<br />
como por ejemplo la buena gestión del contenido y de<br />
la comunicación. Desde mi punto de vista, se trata de<br />
un tema importante para nuestra industria, ya que en<br />
las redes sociales son los consumidores los responsables,<br />
y es imposible controlar lo que dicen.<br />
Sería pertinente crear un contexto diferente, en el que<br />
las redes sociales serían un lugar donde los consumidores<br />
podrían hablar de forma positiva de la lotería.<br />
Aquellos tendrían la oportunidad, a través de este medio,<br />
de debatir abiertamente de sus experiencias con el<br />
juego y las ganancias, de sus sueños antes y después de<br />
una ganancia importante. En mi experiencia, es difícil<br />
para las loterías alcanzar estos objetivos, puesto que,<br />
generalmente, nuestros jugadores no quieren hablar de<br />
sus ganancias, elevadas o no. Sería entonces interesante<br />
utilizar estas redes sociales para cambiar la actitud<br />
de los ganadores, enseñándoles que se puede hablar de<br />
sus ganancias sin problemas. Quizás el hecho de ser<br />
sincero al respecto en las redes sociales haría que la situación<br />
fuera mejor entendida por la opinión pública.<br />
Como ustedes saben, el juego en línea no está permitido<br />
en Alemania, pero no veo cómo podríamos establecer<br />
límites al contenido de las redes sociales. Nadie es<br />
capaz de impedir que los jugadores de lotería hablen<br />
de sus experiencias con el juego en las redes sociales.<br />
Pienso que si algo puede cambiar para los juegos, serán<br />
los clientes, que también son usuarios de las redes<br />
sociales, quienes lo inicien. Por ahora, las loterías alemanas<br />
no pueden intervenir legalmente ni moderar<br />
en estas plataformas. Quizás el año que viene observemos<br />
una mayor tendencia a favor del juego en línea<br />
en Alemania.<br />
Redes soCIALes<br />
fAvoReCIendo LA ConfIAnzA<br />
o<br />
ACABAndo Con eLLA<br />
Mallen Baker, Director Fundador de Business Respect<br />
en el Reino Unido, presentó la faceta humana de las<br />
redes sociales. “La innovación sirve de impulso al marketing,<br />
pero también se arriesga mucho al introducirse<br />
en las redes sociales: descuidar la información y la publicidad,<br />
incumplir las promesas y dañar la confianza<br />
del usuario son nuevos factores que hay que tener en<br />
cuenta”. La responsabilidad social corporativa implica<br />
pensar en factores como el impacto de una empresa en<br />
la sociedad, cómo limitar los efectos negativos y generar<br />
efectos positivos y cómo resolver problemas. Una<br />
empresa puede ganarse la confianza de los clientes tan<br />
rápido como puede perderla: al cliente no se le puede<br />
mentir, hay que tener en cuenta las diferencias culturales,<br />
es necesario recordar que el marketing influye en<br />
las personas y debería utilizarse con precaución. Con<br />
las redes sociales pasa lo mismo: influyen sobre la opinión<br />
que tus amigos tienen de ti y pueden acabar con<br />
tu reputación en las redes sociales.<br />
El marketing en Internet o en las redes sociales tiene<br />
la capacidad de hacer que las ideas se extiendan como<br />
nunca antes, para lo bueno y para lo malo. En la publicidad<br />
tradicional se puede hacer una representación<br />
de la realidad utilizando actores, pero no es la realidad.<br />
En las redes sociales es muy fácil detectar las falsedades,<br />
que además producen un rechazo inmediato. Las<br />
acciones tienen consecuencias muy importantes que<br />
afectan de forma directa a la confianza. Por eso Twitter<br />
es tan importante, según explica Baker. La reputación<br />
de una empresa es fácil de verificar y muchas veces<br />
13 news 36 abRil 2011<br />
Mette Mørch
Redes soCIALes<br />
puede haber malentendidos (la FanPage de Nestlé,<br />
por ejemplo vivió un momento crítico cuando las respuestas<br />
sarcásticas de un moderador junior fueron<br />
interpretadas erróneamente). Hemos sido testigos de<br />
cómo información inexacta puede llegar a extenderse y<br />
convertirse en una leyenda urbana. Y quién no ha oído<br />
hablar de Wikileaks y la era de la transparencia forzosa.<br />
Pero con Twitter puedes responder rápidamente<br />
a las críticas y aporta el feedback del cliente que toda<br />
empresa quiere tener. “Antes de entrar en los medios<br />
sociales”, explica Baker, “hay que preguntarse qué tipo<br />
de relación tienes con tus clientes y cómo puedes reaccionar<br />
y proteger a los jugadores de estafadores que<br />
pretenden actuar en tu nombre”.<br />
La Lotería Nacional de Bélgica introdujo hace cinco<br />
meses las redes sociales en las campañas de marketing.<br />
“La publicidad trata de las emociones”, explica Marc<br />
Frederix, Director del Departamento de Marketing &<br />
Sponsoring. Un buen ejemplo de ello es que la gente,<br />
antes de ir a laWeb de la lotería, primero echa un vistazo<br />
en Facebook. Hay que construir una comunidad de<br />
usuarios alrededor de la marca, señala Frederix y lanzar<br />
un producto con un concurso es la mejor manera de<br />
atraer a los usuarios de Facebook. “Hemos comprobado”,<br />
comenta, “que Facebook es una herramienta muy<br />
útil para atraer a jugadores de mediana edad”. Frederix<br />
explicó el enfoque de la lotería a la hora de administrar<br />
la imagen de la marca a través de alertas y ofertas en las<br />
redes sociales: “Implica a los jugadores con concursos.<br />
Envía una alerta diciendo algo como ‘Invita a tus amigos<br />
a cenar pero deja que sea la Lotería Nacional quien<br />
pague’. De cada aplicación 1€ irá dedicado a la cena”.<br />
Es una forma original de acercarse al cliente que además<br />
tiene mucho éxito.<br />
Después del periodo de prueba, las redes sociales acabarán<br />
formando parte de las campañas de marketing<br />
de las loterías e intentarán estar presentes en todas<br />
Redes soCIALes<br />
las redes que sea posible: YouTube, Twitter, Facebook,<br />
etc. y se establecerán directrices para la utilización de<br />
dichos medios. “Una de las recomendaciones más importantes”,<br />
subrayó Frederix, “es que hay que escuchar<br />
e investigar en profundidad antes de introducirse en<br />
estas redes. Es una lección fundamental que aprende<br />
cualquier lotería que funcione online, y sobre todo en<br />
las redes sociales: debe informar a sus empleados de<br />
que cualquier acción llevada a cabo en una red social,<br />
aunque sea fuera del ámbito laboral, puede afectar a la<br />
reputación de la empresa. La marca debe protegerse en<br />
todo momento y en todos los foros y nunca se llegará a<br />
insistir demasiado en la importancia de ser cautos a la<br />
hora de participar en las redes sociales”.<br />
Varios representantes comerciales hicieron presentaciones<br />
muy interesantes sobre la tecnología que se<br />
utiliza en las redes sociales y propusieron diversas ofertas<br />
de juegos que podrían formar parte de este nuevo<br />
canal. Los debates entre las diferentes presentaciones<br />
dejaron claro cuáles los principales factores que preocupan<br />
a las loterías, como la falta de control o la gestión<br />
de las opiniones negativas, no obstante, el interés<br />
por dichos medios es evidente. La mayor parte de los<br />
participantes estuvieron de acuerdo en que se trata de<br />
un canal que no puede olvidarse, pero en el que hay<br />
que introducirse tomando todas las precauciones necesarias,<br />
de modo que se continúe haciendo negocios<br />
con los usuarios de forma responsable. Tal y como han<br />
dejado claro las loterías con experiencia en este ámbito,<br />
es fundamental desarrollar una buena estrategia<br />
de mercado antes de tomar cualquier decisión sobre<br />
la presencia en las redes sociales. Muchas preguntas,<br />
muchas respuestas y muchos ensayos positivos: el seminario<br />
de EL sobre las Redes Sociales resultó una reunión<br />
repleta de información relevante sobre un tema<br />
que entusiasma a todas las loterías.<br />
Francesco Parola, Mette Mørch, Mikko Mattinen, Nigel Goodacre<br />
14 news 36 abRil 2011
eL neW-entRevIstAs…<br />
RefLexIón deL sR. fRIedRICh stICkLeR<br />
soBRe LAs Redes soCIALes<br />
No cabe duda de que las redes sociales son uno<br />
de los sectores de mayor crecimiento en Internet.<br />
Obviamente, es muy importante para las Loterías<br />
europeas estar presentes y participar en este<br />
fenómeno. El desarrollo de Internet en general<br />
ha sido un logro monumental.<br />
Miro por ejemplo mi visita a la feria ICE, aquí<br />
mismo en Londres. Es absolutamente sorprendente<br />
darse cuenta que, este año, más de la mitad<br />
del espacio para exposición era ocupada por<br />
operadores de juegos on line. Es la prueba de que<br />
la importancia del juego on line está creciendo<br />
espectacularmente. Sin embargo, también significa<br />
que son muchos los operadores ilegales que<br />
se acercan a nuestros consumidores. Por tanto, es<br />
imprescindible que estemos todos presentes, no<br />
solo en el Internet, sino también en las redes sociales,<br />
siempre asegurándonos de hacer ofertas<br />
seguras.<br />
Las redes sociales conllevan nuevos medios de<br />
comunicación y publicidad, y por supuesto<br />
nuevas formas de entrar en contacto con nuestros<br />
jugadores. Permiten que el diálogo sea más<br />
interactivo entre las loterías y los jugadores. No<br />
deberíamos subestimar la interacción humana<br />
que caracteriza a estas redes.<br />
eL neWs-entRevIstAs<br />
Ya no será posible contentarse con publicidad<br />
tradicional en el futuro. Los medios sociales<br />
nos traen nuevas herramientas eficaces para<br />
conseguir mayor confianza y simpatía en nuestra<br />
industria y para aumentar la visibilidad de<br />
nuestra marca, pero son muchos los desafíos:<br />
para poder cosechar los beneficios, tenemos que<br />
comportarnos como buenos ciudadanos, dirigir<br />
nuestros negocios on line de manera responsable<br />
y hacerlos más atractivos ofreciendo valor añadido<br />
y productos divertidos a nuestros jugadores.<br />
En mi opinión, las redes sociales permiten crear<br />
una imagen positiva y son una excelente oportunidad<br />
de despertar simpatía para nuestra<br />
marca y experimentar reacciones positivas. Los<br />
usuarios de las redes sociales controlan todo lo<br />
que hacen con la información. Por ello, tendremos<br />
que ocupar la posición adecuada presentando<br />
a los juegos y a la lotería como puro entretenimiento.<br />
El año 2011 será interesante para EL y sus Miembros.<br />
Tendremos que vigilar los desarrollos europeos<br />
que puedan perjudicar nuestras actividades.<br />
Será importante leer cuidadosamente el<br />
Libro verde, reaccionar correctamente y contribuir<br />
a las preguntas lo más claramente posible.<br />
Otro aspecto importante tendrá que ver con la<br />
ayuda que proporcionamos a nuestros Miembros<br />
en la manera de abordar su propia legislación.<br />
Hay cambios importantes actualmente en<br />
nuestro sector y, en numerosos países, las políticas<br />
están cambiando. En estos momentos de dificultad<br />
económica, la necesidad del dinero hace<br />
que muchos gobiernos piensen en la apertura<br />
de algunos sectores, como el de las loterías, para<br />
ayudarles.<br />
Me alegro de que el Seminario EL de Londres<br />
haya tenido lugar ahora. Desde luego, se trataba<br />
del momento ideal para organizar dicho foro,<br />
durante el cual nuestros Miembros han podido<br />
hablar sobre Facebook y otros medios. Todos<br />
tenemos que adoptar este nuevo enfoque de la<br />
relación marca-clientes. Pienso que las redes sociales<br />
son una manera de mejorar nuestras estrategias<br />
con fin de aumentar nuestra clientela y<br />
de retener a nuestra base de jugadores existente.<br />
15 news 36 abRil 2011
eL neW-entRevIstAs…<br />
jeAn-LuC MoneR-BAnet:<br />
“¿poRqué LAs LoteRíAs deBeRíAn toMAR en<br />
CuentA A LAs Redes soCIALes?”<br />
Empecemos por situar la oferta de Internet en su<br />
contexto original. Las primeras loterías con presencia<br />
en Internet empezaron hace más o menos<br />
15 años, pero la mayoría han sido verdaderamente<br />
activas desde hace menos de 10 años. Se<br />
trata de una actividad relativamente nueva.<br />
En una primera fase, los juegos que se vendían<br />
desde hacía decenas de años por establecimientos<br />
de venta al por menor fueron simplemente<br />
trasladados a Internet. En una segunda fase –<br />
que sigue funcionando – se crearon nuevos juegos,<br />
como por ejemplo bingos on line o, como es<br />
el caso en Francia, apuestas deportivas en Internet<br />
que, de hecho, son nuevos productos diseñados<br />
especialmente para Internet. Sin embargo,<br />
esto no es suficiente. Es absolutamente necesario<br />
entrar en la era de la Web 2.0, con fin de incluir<br />
esta actividad de Internet en el contexto que esperan<br />
los jugadores que frecuentan la red. Este<br />
contexto es el de las redes sociales. Mejor dicho,<br />
ya ha llegado la hora de pasar a la tercera fase.<br />
Actualmente y en general, operar juegos en Internet<br />
resulta ser una actividad o deficitaria o como<br />
mucho poco rentable… lo que, por no decir otra<br />
cosa, no es una situación divertida. Por tanto, en<br />
el marco de esta tercera fase, tenemos que crear<br />
eL neWs-entRevIstAs<br />
un circuito económico completo para la oferta<br />
en Internet. Las ventajas financieras son obvias,<br />
pero también es una ventaja para la imagen y<br />
las expectativas de los clientes jóvenes que están<br />
continuamente – ya es un tópico decirlo – en las<br />
redes sociales tipo Facebook, Twitter, etc. Como<br />
pudimos comprobar con las cifras presentadas<br />
durante el seminario, un tercio del tiempo que<br />
se pasa en línea se hace en las redes sociales. Por<br />
ello, sin duda tenemos que estar presentes en<br />
estas redes, tanto con fin de promover nuestra<br />
imagen e informar sobre nuestras actividades<br />
como para aumentar nuestra visibilidad entre<br />
los jóvenes, quienes además gastan mucho dinero.<br />
Aunque es cierto que compran muchas marcas,<br />
los jóvenes también compran productos y no<br />
solo las marcas. Ahora bien, tenemos unos productos<br />
excelentes pero nuestras marcas siguen<br />
siendo débiles; podemos reforzarlas fomentando<br />
un desarrollo en estas redes sociales.<br />
Usted me preguntó cuales eran los mayores peligros<br />
en este campo. En mi opinión, existen dos<br />
tipos de peligro.<br />
Los operadores de juegos en Internet y las redes<br />
sociales conocen muy bien el primero, que es el<br />
de ser abiertamente criticado, o incluso atacado<br />
(ejemplo de Dell). Por tanto, es necesario estar<br />
bien estructurado para enfrentarse al reto. Es<br />
posible si nos comprometemos en seguir atentamente<br />
la aplicación de controles y procesos de<br />
supervisión.<br />
Pero el mayor peligro es claramente el acceso de<br />
los clientes menores al mundo de los juegos. Es<br />
obvio que sería totalmente inapropiado proponer<br />
juegos de pago en los sitios de las redes sociales.<br />
Además, estamos ahora todos certificados<br />
y verificamos seriamente la edad de los jugadores<br />
en Internet. El riesgo no se encuentra a este<br />
nivel. En Suisse-Romande, ofrecemos juegos de<br />
pago en nuestra plataforma de Internet, pero se<br />
controla rigurosamente la edad de los jugadores<br />
solicitando una dirección en Suiza. Luego se<br />
verifica la dirección enviando un código pin, y<br />
se exige una copia del documento de identidad<br />
para formalizar la inscripción. El problema está<br />
en otra parte.<br />
16 news 36 abRil 2011
De hecho, voy a hacer una pregunta sin dar respuesta:<br />
¿podemos ser considerados responsables<br />
si promovemos juegos en redes sociales frecuentadas<br />
por menores de edad, aunque los juegos<br />
no estén directamente accesibles? ¿Podemos ser<br />
considerados responsables solo por desarrollar<br />
su conocimiento de las loterías y habituarles a<br />
nuestros productos y nuestra imagen de modo<br />
que jueguen una vez que tengan la edad legal<br />
para hacerlo? ¿Sería responsable de nuestra<br />
parte actuar de esa manera? Creo que sí, ya que<br />
la diferencia tiene su origen en la manera de<br />
actuar. Tenemos que estar muy vigilantes para<br />
evitar que las redes sociales se conviertan en una<br />
herramienta que canalice a los jóvenes hacia<br />
nuestra oferta comercial, y al contrario, debe servir<br />
como una herramienta de información para<br />
concienciarles sobre el juego excesivo. Las redes<br />
sociales pueden ser un instrumento adecuado de<br />
formación.<br />
Nuestros programas de sensibilización para los<br />
jóvenes tienen un alcance limitado, puesto que<br />
este público no tiene interés por la comunicación<br />
tradicional, es decir por prensa o televisión.<br />
Hoy en día, los jóvenes dedican menos tiempo<br />
a estos medios y entonces no saben mucho de<br />
nuestras campañas de prevención. Por lo tanto,<br />
pienso que el uso de Facebook, Twitter o demás<br />
redes sociales es una excelente manera de reforzar<br />
la comunicación sobre el peligro relacionado<br />
al juego compulsivo.<br />
Respecto a su cuestión sobre la “Política de Internet”<br />
establecida por la Loterie Romande, voy a<br />
volver a mis observaciones anteriores y precisar<br />
que ya tenemos juegos tradicionales disponibles<br />
en nuestra plataforma de juegos on line. También<br />
estamos evaluando juegos específicos para<br />
Internet que se lanzarán en 2012. Actualmente,<br />
estamos desarrollando nuestra estrategia en Facebook<br />
y pensamos poder establecer una comunicación<br />
basada en las redes sociales de aquí a<br />
finales de año.<br />
Al nivel de la Unión europea (UE), el marco jurídico<br />
de los juegos en Internet está bien establecido,<br />
al igual que en cada país de la UE. Las redes<br />
sociales no suponen un gran cambio. Ahora, en<br />
lo que se refiere al Juego Responsable, las autoridades<br />
podrían preguntarse sobre nuestro enfo-<br />
eL neWs-entRevIstAs<br />
que, que no debería ser percibido como agresivo<br />
o como medio para alentar a los jóvenes jugadores<br />
a jugar a nuestros productos. Nuestra posición<br />
debería más bien entenderse como un vehículo<br />
preventivo y educativo de nuestras acciones<br />
y de las buenas causas que apoyamos.<br />
En lo que se refiere a la Asociación y a mi posición<br />
de Responsable de los Seminarios y Congresos de<br />
EL, debo decir que estos encuentros se organizan<br />
con la intención de facilitar la transmisión<br />
de información entre los miembros. Algunos de<br />
nosotros hemos logrado grandes avances, si vemos<br />
los ejemplos de Norsk Tipping, Veikkaus o<br />
Camelot, y pueden ayudar a otros miembros que<br />
no están iniciados en las nuevas tecnologías. La<br />
ventaja de estos seminarios es que permiten, a<br />
los que cometieron errores a lo largo del camino,<br />
compartir su experiencia con sus colegas, ayudándoles<br />
a evitar las mismas dificultades. La<br />
función clave de la EL es favorecer el intercambio<br />
de información, puesto que nuestra Asociación<br />
está basada en el pleno respecto del principio<br />
de territorialidad.<br />
En cuanto a los estándares de “Juego Responsable”,<br />
la EL los estableció desde el principio como<br />
normas flexibles y en evolución para que puedan<br />
reaccionar mejor a los futuros cambios e<br />
incorporar todo tipo de canal de juego que pueda<br />
aparecer. El hecho que tengamos un Comité<br />
permanente, que se reúne con regularidad, nos<br />
permite asegurarnos que avancemos en línea<br />
con los nuevos medios, las nuevas tecnologías y<br />
por supuesto las redes sociales.<br />
“teneMos que estAR MuY vIgILAntes<br />
pARA evItAR que LAs Redes soCIA-<br />
Les se ConvIeRtAn en unA heRRA-<br />
MIentA que CAnALICe A Los jóvenes<br />
hACIA nuestRA ofeRtA CoMeRCIAL…”<br />
17 news 36 abRil 2011
CAso pRáCtICo<br />
noRsk tIppIng en LA eRA de LAs Redes soCIALes:<br />
coNfiaNdo eN el diÁlogo Y<br />
los comeNtarios<br />
Mette Mørch, Torbjørn Almlid<br />
En la industria de las loterías, la Lotería nacional noruega<br />
– Norsk Tipping – es conocida por la excelente<br />
gestión de sus operaciones, basadas en la transparencia,<br />
unos estándares éticos elevados y un alto nivel de<br />
credibilidad. Los nuevos juegos se lanzan para responder<br />
a la demanda de los jugadores, siempre que se haga<br />
de forma responsable y de acuerdo con la política de<br />
la lotería sobre el valor añadido a la sociedad. Por ello,<br />
Norsk Tipping ha sido muy innovadora en términos de<br />
tecnología, convirtiéndose en una lotería vanguardista.<br />
Ofrece una amplia gama de juegos y contribuye a varias<br />
organizaciones, entre ellas la Confederación noruega<br />
de apuestas deportivas en beneficio del deporte.<br />
Norsk Tipping empezó a ofrecer sus productos en Internet<br />
en 2001, lo que se convirtió en un éxito. En 2005,<br />
la mayoría de los juegos estaban disponibles en teléfonos<br />
móviles, de nuevo para responder a las preferencias<br />
de los jugadores noruegos. Dados los desarrollos<br />
realizados por las redes sociales y la increíble explosión<br />
de las redes sociales on line, los objetivos de la lotería<br />
han sido dirigidos hacia estas redes, consideradas<br />
como el nuevo lugar donde promover sus productos y<br />
poner de relieve sus actividades filantrópicas y su política<br />
de transparencia. El equipo de Norsk Tipping se<br />
ha dado cuenta con rapidez de todas las ventajas que<br />
ofrecen estas redes sociales: una mayor fidelidad del jugador<br />
a la marca, que quizás pueda convertir los usuarios<br />
on line en embajadores para la marca de la lotería<br />
y la empresa. También son una manera de generar tráfico<br />
hacia las páginas Internet de marcas específicas y,<br />
gracias al diálogo que constituye la base de cualquier<br />
“Consideramos que las redes sociales son una plataforma<br />
muy eficiente para comunicarse con los consumidores<br />
noruegos, tanto para el consumidor como para la empresa.”<br />
Torbjørn Almlid<br />
Presidente y CEO de Norsk Tipping<br />
Redes soCIALes<br />
red social, establecer una relación a largo plazo con los<br />
consumidores.<br />
En junio de 2010, cerca de 70.000 consumidores de<br />
Norsk Tipping habían usado su teléfono móvil para jugar<br />
con uno o más productos ofrecidos mediante una<br />
aplicación móvil basada en Java. Al mismo tiempo,<br />
hubo un aumento de las expectativas por parte de los<br />
consumidores en cuanto al desarrollo por Norsk Tipping<br />
de una solución de juego diseñada también para<br />
las plataformas iPhone y Android. Se diseñó una versión<br />
de prueba y se solicitaron los comentarios de los<br />
consumidores. En octubre de 2010, la Lotería lanzó una<br />
versión beta de su juego para iPhone en las redes Facebook<br />
y Twitter, pidiendo a los usuarios que la probaran.<br />
La respuesta fue asombrosa. En una hora, la página<br />
Facebook de la lotería había recibido 33 reacciones y<br />
comentarios por parte de usuarios on line. En 24 horas,<br />
la aplicación de Norsk Tipping era la cuarta aplicación<br />
más descargada en el AppStore y en 10 días, Norsk Tipping<br />
había registrado 10.000 descargas de su solución<br />
para iPhone. Cifras aun más asombrosas indican que,<br />
después del lanzamiento, los ingresos totales procedentes<br />
de teléfonos móviles habían aumentado un<br />
25%. A día de hoy, se han realizado en Noruega 22.000<br />
descargas únicas para iPhone y, en diciembre de 2010,<br />
se observó que el 75% de los clientes de telefonía móvil<br />
eran usuarios Android o iPhone.<br />
eL ApoYo de noRsk tIppIng A<br />
BuenAs CAusAs:<br />
“Ya estamos colaborando con organizaciones como la<br />
Cruz Roja y la Sociedad contra el cáncer por ejemplo, y<br />
en la actualidad buscamos qué tipo de juegos podrían<br />
sintonizar bien con los objetivos de estas organizaciones.<br />
Herramientas como las redes sociales podrían ser el<br />
medio idóneo para relacionarse con los consumidores,<br />
ya que algunos de ellos podrían beneficiarse algún día<br />
de estas organizaciones, para observar como perciben<br />
nuestra participación en el seno de estas instituciones<br />
y que tipo de productos sería más apropiado para ellos.<br />
Todos nuestros beneficios sirven para apoyar y financiar<br />
numerosas buenas causas, y es bueno promoverlo<br />
a los consumidores. Queda claro que el uso de las redes<br />
sociales a este respecto servirá para dar a conocer nuestras<br />
actividades”, añade el Sr. Almlid.<br />
Las redes sociales tienen un enorme impacto en los<br />
consumidores noruegos, y es particularmente cierto<br />
con Facebook: de una población de 5 millones, existen<br />
2,5 millones de páginas de Facebook (48% de la categoría<br />
de edad 19-35 afirman que lo primero que hacen<br />
por la mañana es consultar las actualizaciones en<br />
Facebook). Las redes sociales son cada vez una parte<br />
18 news 36 abRil 2011
Mette MøRCh, AsesoRA en gestIón de<br />
CLIentes Y MedIos soCIALes, suBRAYA:<br />
“En Norsk Tipping, las redes sociales sirven para mejorar<br />
el conocimiento de la comunidad sobre nuestra Lotería.<br />
Si deseamos seguir con esta interacción con los usuarios y<br />
mantenerlos interesados, debemos tener en cuenta el tipo de<br />
productos que podrían presentarse a través de estos medios.<br />
No todos los productos tendrán éxito y no todas las comunidades<br />
estarán interesadas en ellos. Además, los cambios son<br />
extremadamente rápidos en las redes sociales. Ya no pensamos<br />
en términos de años, sino más bien en semanas y a veces<br />
días”.<br />
más importante de la vida cotidiana de los noruegos.<br />
Asimismo, si deseamos alcanzar al consumidor con<br />
un mensaje, tenemos que considerar las redes sociales<br />
como parte del marketing mix total. Después del lanzamiento<br />
de la solución de juego para iPhone de Norsk<br />
Tipping, hay tres grandes lecciones que observar:<br />
- La primera: entregar el contenido viral adecuado, o<br />
sea un contenido que interese realmente a los consumidores,<br />
provocará una comunicación “boca a boca”<br />
(en esteroides como dirían algunos).<br />
- La segunda lección clave: para conseguir el éxito en<br />
los medios sociales, hay que involucrar al consumidor<br />
en lo que ofrecéis, en vuestra marca y en vuestros esfuerzos.<br />
Si el consumidor se siente involucrado, entonces<br />
vuestro mensaje alcanzará también a sus amigos<br />
y compañeros. El medio más eficaz para que los consumidores<br />
participen consiste en darles un contenido<br />
que les instruya, les divierta o les permita tomar parte<br />
en la comunicación, o también en colaboración (empresa<br />
y consumidor), por ejemplo mejorando un producto<br />
o la comunicación.<br />
- La tercera lección clave tiene que ver con fomentar<br />
las conversaciones. En las redes sociales, a los usuarios<br />
les gusta comunicar y compartir informaciones con<br />
una amplia red de amigos, y resulta imposible controlar<br />
estas conversaciones. Sería poco prudente subestimar<br />
esta interacción humana en Internet, pero sin embargo<br />
hay una manera de influir en lo que la gente dice sobre<br />
una marca o un producto. En Norsk Tipping, está claro<br />
que son los consumidores los que tienen el control,<br />
pero si se propone correctamente un contenido para<br />
satisfacer los intereses y las necesidades de interacción<br />
de los usuarios on line, podría en último término tener<br />
influencia en los comentarios. Al final, tendría un impacto<br />
en las compras de los usuarios. La influencia es<br />
el pilar sobre el que se establece relaciones económicamente<br />
viables.<br />
Sin embargo, el desafío de las redes sociales es asegurarse<br />
que, por una parte, los usuarios puedan crear su<br />
Redes soCIALes<br />
propio entorno, permitiéndoles interactuar y comunicarse<br />
con la marca. Por otra parte, la marca debe estar<br />
preparada para responder rápidamente y correctamente<br />
para ganar su confianza. Gracias a pequeñas iniciativas<br />
cuidadosamente organizadas y centradas en la<br />
información de valor añadido y en el diálogo abierto,<br />
una lotería puede asegurarse una fuerte presencia en<br />
las redes sociales. Tarde o temprano esto conducirá a<br />
abrir nuevas fuentes de ingresos. Las medidas apropiadas,<br />
basadas en el contexto adecuado, hacen una herramienta<br />
de marketing muy poderosa para cualquier<br />
lotería. Las redes sociales han venido a quedarse y seguirán<br />
abriendo Internet para una mayor interacción<br />
individual – y las empresas tendrán así una visión totalmente<br />
nueva del marketing, que ya no tiene nada que<br />
ver con los métodos de comunicación tradicionales.<br />
Las loterías no pueden seguir ignorándolo y, una vez<br />
que uno entiende cómo abordar este nuevo medio, resulta<br />
fácil constatar que esta nueva estrategia merece<br />
formar parte de nuestras actividades.<br />
“Las respuestas que hemos recibido hasta ahora – explica<br />
Mette Mørch – han demostrado una curiosidad<br />
creciente acerca de nuestra marca y más investigaciones<br />
sobre nosotros. De hecho, los clientes ahora<br />
nos dicen: “¡Vamos! ¡Aún más rápido!”. Tenemos que<br />
observar tanto lo que se está diciendo en estas redes<br />
como fuera y trabajar sobre lo que dicen los usuarios<br />
de nosotros. Por ejemplo, cuando alguien dice: “Nunca<br />
gano a la lotería” – podría ser perjudicial pues se<br />
podría interpretar como algo negativo. Tenemos que<br />
reaccionar muy rápidamente y comunicar de inmediato<br />
la respuesta correcta. Podemos lograrlo estando<br />
presentes en las redes sociales.”<br />
“Cerca del 20% del mercado en Noruega está<br />
controlado por operadores ilegales de juegos y<br />
apuestas deportivas en Internet. Sin embargo,<br />
se trata de una cuota de mercado estable que<br />
sigue sin aumentar, y de hecho, incluso se ha<br />
producido un pequeño descenso. Esto sigue<br />
siendo una competencia desleal que debemos<br />
tomar en cuenta, y el uso de las redes sociales<br />
podría ayudar a poner en relieve el hecho de<br />
que nuestra lotería se preocupa de la sociedad.<br />
Puesto que en las redes sociales todos los contenidos<br />
se propagan a gran velocidad, podría<br />
resultar en un mayor conocimiento de lo que<br />
hacemos y defendemos”, concluye el Sr. Almlid.<br />
El Sr. Almlid comenta: “Veo a las redes sociales como una plataforma interesante para los juegos de dimensión<br />
más social y educativa, pero de momento no tenemos previsto lanzar juegos de pago. Primero,<br />
tenemos que establecer una estrategia y, como decimos, hay que aprender a caminar antes de poder<br />
correr. En definitiva, se pueden usar las redes sociales para informar sobre la diversidad de nuestros<br />
juegos y así interesar a la gente. No cabe duda de que, hoy en día, casi todo se hace a través de las redes<br />
sociales. Mis hijos ya no ven la tele, se mantienen informados gracias a estos medios. Tenemos entonces<br />
que emplear esta nueva tecnología para seguir siendo eficaces, es imprescindible que cada Lotería<br />
emprenda este camino”.<br />
19 news 36 abRil 2011
Are you gAme<br />
for innovAtion ?<br />
As a leading manufacturer in the gaming industry, Morpho is active worldwide and has already delivered close to 200,000<br />
terminals. More than our capacity to meet the market’s current needs, it is our commitment to provide the most innovative<br />
solutions that enables us to meet your future requirements. www.morpho.com<br />
soCIAL MedIA<br />
Morpho - AG - imagesource - 59 - 10/2010
La nueva experiencia<br />
engAMent<br />
Las empresas con éxito a nivel mundial<br />
están continuamente desafiando a las percepciones<br />
existentes, desarrollando sus<br />
ofertas y buscando nuevas maneras de<br />
atraer a antiguos y nuevos clientes con el<br />
objetivo de ampliar su negocio y mantenerse<br />
competitivas. Debido al acelerado<br />
ritmo al que van cambiando las cosas hoy<br />
en día, este procedimiento es una “carrera<br />
semi-maratón” ya que las empresas no sólo<br />
necesitan coger velocidad para estar a la<br />
cabeza de las tendencias actuales sino que<br />
también hace falta que a su vez presenten<br />
resistencia para mantener su puesto en el<br />
mercado por un largo periodo de tiempo.<br />
Del mismo modo, la industria de la Lotería<br />
debe estar en todo momento en contacto<br />
con el desarrollo y acoger los cambios.<br />
ConoCeR MejoR eL nuevo<br />
MeRCAdo<br />
Los medios de comunicación social interactivos,<br />
de ahora en adelante los “medios<br />
sociales”, son un lugar interactivo de<br />
reunión de nueva era, un mercado que se<br />
encuentra en constante expansión y que<br />
satisface las necesidades fundamentales<br />
que existían mucho antes de que las propias<br />
plataformas salieran a la luz: la necesidad<br />
de divertirse, socializar, cortejar, ser<br />
miembro, compartir información, construir<br />
redes, buscar y generar confianza. Las<br />
redes sociales cobran gran importancia en<br />
la actualidad puesto que atraen a mucha<br />
gente y ofrecen a los usuarios comodidad<br />
y diversión. Se trata de un diálogo digital<br />
en curso que está provocando un gran impacto<br />
no sólo en las vidas personales de la<br />
gente sino también en las empresas.<br />
ACeptAR eL desAfío<br />
La industria de la Lotería debería sacar<br />
provecho de las oportunidades que surgen<br />
del uso de los medios sociales. Después de<br />
todo, las Loterías de todo el mundo siempre<br />
han mantenido a los jugadores comprometidos<br />
ofreciéndoles experiencias de<br />
entretenimiento que son interesantes a la<br />
vez que divertidas. A través de su filial IN-<br />
TRALOT Interactive (I2), INTRALOT puede<br />
apoyar a las Loterías en su esfuerzo por<br />
usar los medios sociales para el beneficio<br />
de su empresa.<br />
se CReAtIvo – AsóCIAte<br />
INTRALOT, muy consciente de estas tendencias<br />
en la esfera social, implementa en<br />
sus operaciones a nivel mundial una campaña<br />
eficaz de redes sociales paso a paso<br />
que ofrece a los jugadores una experiencia<br />
de juego mejorada a la vez que minimiza<br />
el coste de inversión. INTRALOT considera<br />
que los medios sociales desempeñan<br />
un papel muy importante en la estrategia<br />
conjunta de cada lotería con la que está<br />
asociada y tiene, por lo tanto, socios locales<br />
que le permiten desarrollar propuestas<br />
dirigidas a la población usuaria de internet<br />
en cada jurisdicción. INTRALOT se<br />
ha asociado con empresas de medios de<br />
comunicación y agencias de publicidad<br />
con el fin de sacar provecho a los poderes<br />
de esas herramientas de marketing para<br />
los efectos de sus ofertas interactivas así<br />
como de venta al público.<br />
juegos pARA to2<br />
Puesto que la diversión es una de las principales<br />
razones por las que la gente se siente<br />
atraída por los medios sociales, INTRA-<br />
LOT ha ampliado su propuesta de juegos<br />
añadiendo juegos del tipo jugador contra<br />
jugador para redes sociales. Esta experiencia<br />
se aplica a todas las ofertas de juego<br />
de INTRALOT mientras que el proceso de<br />
crear nuevos juegos no termina nunca.<br />
MedIos soCIALes: ¿Aún estás en<br />
dudA?<br />
• 100.000.000 vídeos enYouTube (65.000<br />
nuevos vídeos al día)<br />
• 500.000 personas en el mundo tienen<br />
una cuenta en Facebook, lo cual asciende<br />
a 1 de cada 13 personas<br />
• En EE UU el 72% del público conectado<br />
a internet tiene un perfil en los medios<br />
sociales<br />
• El 22% de las empresas de la lista 500<br />
Fortune tienen ahora un blog de cara<br />
al público<br />
• El uso de la página de redes sociales<br />
aumentó un 88% entre los usuarios de<br />
Internet de edades comprendidas entre<br />
los 55 y 64 durante el año pasado<br />
• 1 palabra de conversación oral tiene el<br />
impacto de 200 anuncios de televisión<br />
ConsIgue seguIdoRes Y fAns -<br />
tRIunfA en eL engAMent<br />
INTRALOT ya ha agregado redes sociales<br />
a sus campañas de marketing integradas<br />
y anima a las personas a formar parte de<br />
la conversación. Las páginas de contenido<br />
generado por usuarios son algunas de<br />
las páginas más visitadas a nivel mundial<br />
y herramientas de uso obligatorio que<br />
puede usar INTRALOT en una campaña<br />
de marketing de lotería de 360 grados a<br />
través de sus operaciones de negocio al<br />
consumidor (B2C). Cuando la gente experimenta<br />
el proceso EnGAMEnt con una<br />
marca de Lotería, se convierten, de hecho,<br />
en los portavoces de las operaciones de la<br />
empresa ayudando a dispersar sus mensajes<br />
de manera instantánea y con los<br />
costes minimizados. Además, puesto que<br />
los usuarios de Internet se decantan por<br />
soCIos pReMIuM<br />
21 news 36 abRil 2011<br />
los medios sociales, INTRALOT invierte<br />
en herramientas de gestión de reputación<br />
online para asegurar que se cuida la presencia<br />
de sus clientes en la esfera online y<br />
en las redes sociales. La inteligencia empresarial<br />
para los medios sociales y los informes<br />
de inteligencia en tiempo real son<br />
parte de la estrategia de INTRALOT para<br />
monitorear la reputación corporativa, obtener<br />
una idea acerca del público destinatario<br />
y participar en conversaciones que<br />
transcurren online.<br />
¿sABíAs que tIenes un “As BAjo<br />
LA MAngA”?<br />
Para triunfar con los negocios se requiere<br />
concentración pero también depende del<br />
poder y habilidad de adaptarse a ambientes<br />
que cambian continuamente. El éxito de<br />
INTRALOT se ha basado en estas cualidades<br />
de tal manera que lo han convertido en un<br />
punto central para seguir las tendencias y<br />
sus manifestaciones muy cuidadosamente.<br />
La experiencia probada y diversa de INTRA-<br />
LOT, tanto como operador, socio comercial<br />
o proveedor de soluciones tecnológicas<br />
integradas e innovadoras por mercados y<br />
regiones, es lo que alimenta su agilidad y<br />
flexibilidad. INTRALOT ha reconocido que<br />
los medios sociales no son simplemente<br />
una nueva tendencia, sino una herramienta<br />
nueva y poderosa de marketing que ya ha<br />
implementado en diferentes operaciones<br />
y países tales como Italia, Marruecos, Turquía<br />
y Perú. Las loterías pueden explotar el<br />
know-how y la estrategia de INTRALOT con<br />
el objetivo de entrar en este mundo desconocido<br />
aún desafiante y adquirir los beneficios<br />
de las numerosas oportunidades que<br />
tiene que ofrecer.
¿A sus jugAdoRes “Les gustA”<br />
usted? pARtICIpACIón de Los<br />
jugAdoRes en LA eRA de fACeBook<br />
De vez en cuando sucede algo que cambia<br />
el mundo. Facebook acaba de hacer exactamente<br />
eso: ha cambiado el mundo de Internet<br />
por completo. Con 500 millones de<br />
usuarios en la actualidad, 1 de los cuales un<br />
53% inicia una sesión diariamente, 2 Facebook<br />
es lo primero en que piensan los millones<br />
de personas que revisan su página<br />
de Facebook antes de hacer cualquier otra<br />
cosa al comenzar su día. Internet ha dejado<br />
de ser un conjunto anónimo de personas y<br />
empresas: en la actualidad se trata de conexiones,<br />
amigos y amigos de los amigos.<br />
Los usuarios de Facebook y Twitter viven<br />
cada vez más sus vidas en línea, comparten<br />
cada minuto de cada día, sus fotos, lo que<br />
les gusta, lo que no les gusta y las actualizaciones<br />
de su estado.<br />
El “boca a boca” se está imponiendo con<br />
rapidez, dado que los consumidores cuentan<br />
ahora con posibilidades cinco veces<br />
mayores de responder positivamente a un<br />
comentario o recomendación de otro consumidor.<br />
La investigación muestra que el<br />
53% de las personas en Twitter recomiendan<br />
empresas y productos en sus Tweets, 3 y<br />
que el 67% de los compradores gastan más<br />
en línea después de ver las recomendaciones<br />
de su comunidad de amigos en línea 4 .<br />
Entonces, no es para nada sorprendente<br />
que el 63% 5 de las empresas ahora utilicen<br />
los medios sociales como parte de sus<br />
estrategias de mercadotecnia. Facebook,<br />
los blogs, Twitter y los comentarios de los<br />
clientes se consideran las tácticas más<br />
efectivas para movilizar a los consumidores<br />
para que promocionen productos en<br />
línea. 6 Cada vez más, los consumidores<br />
esperan dialogar con las marcas en línea;<br />
si comparten una experiencia negativa en<br />
Tripadvisor, esperan una respuesta. Si hacen<br />
una pregunta en Twitter esperan que la<br />
marca responda, y que lo haga rápidamente.<br />
En la actualidad, uno de los mayores<br />
riesgos para las marcas es permanecer en<br />
silencio en Internet.<br />
puBLICIdAd dIRIgIdA<br />
Lo que hace realmente diferente a la interacción<br />
del consumidor con los medios de<br />
comunicación social es el nivel de detalles<br />
que la gente está dispuesta a compartir<br />
acerca de sí misma, y la tecnología ahora<br />
permite a las loterías dirigirse directamente<br />
a sus jugadores sobre la base de su comportamiento<br />
en Internet y la información<br />
que comparten.<br />
Imagine que es sábado, y una jugadora de<br />
lotería ocasional está revisando su página<br />
de Facebook y ve que a su amigo “le gusta”<br />
el sorteo con doble bote que se realizará<br />
esa noche. El doble bote atrae su atención<br />
y comenta “¿Cuál es el premio?”. Comienza<br />
así una conversación entre los dos amigos<br />
sobre lo que harían si ganaran un premio<br />
grande, la cual es vista por sus respectivos<br />
amigos cuando inician sesión, y estos se<br />
unen a su vez a la conversación y comparten<br />
sus sueños de ganar. El anuncio publicitario<br />
dirigido publicado ese día, el cual<br />
comunica el premio de doble bote con un<br />
enlace para dirigir a los jugadores a la página<br />
web de la lotería, sería una buena oportunidad<br />
para convertir el conocimiento y el<br />
interés generado por la conversación entre<br />
estos amigos en acción, tráfico web y aumento<br />
de ingresos.<br />
págInAs de fACeBook<br />
Facebook atrae a una gran parte de la población<br />
y a un alto volumen de usuarios,<br />
por lo que es muy probable que muchos de<br />
ellos también sean jugadores de lotería. La<br />
creación de una página oficial de la lotería<br />
en Facebook ofrece a los consumidores la<br />
oportunidad de manifestar que “les gusta”<br />
la lotería. Las motivaciones que los llevan a<br />
convertirse en seguidores o a que “les guste”<br />
una marca varían ampliamente, desde<br />
ser una oportunidad para la autoexpresión,<br />
la oportunidad de comunicarse con consumidores<br />
con ideas afines, la posibilidad de<br />
aprender e interactuar con la marca, o simplemente<br />
el deseo de ponerse al día sobre<br />
las promociones y ofertas. Debido a que<br />
las motivaciones varían, las expectativas<br />
del jugador de cómo las loterías deberían<br />
interactuar con ellos en Facebook también<br />
variarán, y un “me gusta” puede interpretarse<br />
de diversos modos. El mensaje para<br />
las loterías que se embarquen en esta ac-<br />
1 Presentación de Facebook en el Seminario EL en enero de 2011<br />
2 Presentación de Facebook en el Seminario EL en enero de 2011<br />
3 ROI Research for Performance, junio de 2010<br />
4 Internet Retailer, septiembre de 2009<br />
5 Econsultancy/Informe comparativo de mercadotecnia del buscador británico de Guava<br />
(Guava UK Engine Marketing Benchmark Report ) de abril de 2009<br />
6 Encuesta de comercio minorista en línea de 117 empresas, septiembre de 2009<br />
7 Snugz, miembro de Facebook, actualización de estado del 14 de octubre de 2010<br />
soCIos pReMIuM<br />
22 news 36 abRil 2011<br />
tividad es actuar con cautela y escuchar las<br />
respuestas de los jugadores. Como la información<br />
fluye en ambas direcciones, los<br />
jugadores responderán al instante con sus<br />
reacciones a los mensajes promocionales,<br />
ofreciendo sus comentarios rápidamente<br />
sin la necesidad de invertir en investigación.<br />
ReCoMendACIón de BoCA<br />
en BoCA<br />
Por supuesto, no todos los comentarios<br />
serán positivos. Facebook y otros sitios de<br />
redes sociales inevitablemente atraerán<br />
los comentarios negativos así como los<br />
positivos, y las loterías deben participar<br />
activamente en la conversación a medida<br />
que se desarrolle para demostrar que están<br />
escuchando y que se preocupan por lo que<br />
su comunidad tiene que decir. Esta es una<br />
oportunidad para convertir las experiencias<br />
pobres o las quejas en experiencias<br />
positivas y ayudar a crear una comunidad<br />
comprometida de aficionados a la que le<br />
gusta la lotería lo suficiente como para difundir<br />
la marca dentro de sus círculos de<br />
amigos de Facebook, con lo que crea esa<br />
valiosa recomendación de boca en boca.<br />
pRotejA su MARCA<br />
Las loterías también necesitan protegerse<br />
de las páginas no oficiales. Si una marca no<br />
está registrada y se crea una página oficial,<br />
alguien más inevitablemente lo hará. Facebook<br />
tiene un historial bien documentado<br />
de seguidores, afiliados e incluso de individuos<br />
opositores a las marcas que crean<br />
páginas no oficiales que, en realidad, parecen<br />
oficiales. De hecho, hay por lo menos<br />
15 páginas de Facebook no oficiales dedicadas<br />
a EuroMillions con un seguimiento<br />
total de más de 2.000 aficionados.<br />
En resumen, los medios de comunicación<br />
social han llegado para quedarse, y 500 millones<br />
de “amigos” no pueden ignorarse.<br />
Presenta a las loterías una gran oportunidad<br />
para construir relaciones con sus jugadores<br />
y obtener opiniones valiosas, dirigir<br />
la publicidad con mayor eficacia, crear una<br />
comunidad de defensores, generar recomendaciones<br />
de boca en boca e impulsar<br />
el incremento en las ventas.<br />
Palabras de un miembro de Facebook:<br />
“en defInItIvA, soLo LAMentA-<br />
Mos LAs opoRtunIdAdes que no<br />
ApRoveChAMos, LAs ReLACIones<br />
que nos dABA MIedo teneR, Y<br />
LAs deCIsIones que tARdAMos<br />
deMAsIAdo en toMAR”. 7
de CARA AL futuRo<br />
suRgen ABundAntes opoRtunIdAdes pARA que LAs<br />
LoteRíAs ApRoveChen LA popuLARIdAd de Los sItIos de MedIos<br />
de CoMunICACIón de LAs Redes soCIALes CoMo fACeBook<br />
escrito por Rick Weil, jefe oficial ejecutivo y gerente general de sciplay<br />
sCIpLAY es unA soCIedAd<br />
ConjuntA entRe sCIentIfIC<br />
gAMes Y pLAYteCh<br />
En menos de una década, Facebook® y su<br />
hermandad de comunicaciones de red social<br />
ha cambiado la forma cómo millones de<br />
personas alrededor del mundo interactúan<br />
y se comunican entre sí. Lo que las redes sociales<br />
como Facebook han hecho, es crear un<br />
espacio definido por los usuarios en donde la<br />
interconexión puede darse dentro de una red<br />
que incluye tanto amigos y miembros de la<br />
familia, como grupos y conocidos que comparten<br />
afinidades e intereses. Considerando<br />
que en el pasado, el navegar en la Red era<br />
estrictamente una actividad solitaria, lo que<br />
ahora hacen posible las redes sociales es el<br />
que se realice lo mismo pero en un formato<br />
en donde el usuario se siente como parte de<br />
un grupo.<br />
Las loterías se encuentran en el primer lugar<br />
para capitalizar esta nueva dinámica interpersonal.<br />
A lo largo de los años, las loterías más<br />
exitosas han prosperado al observar qué es lo<br />
que sus clientes están haciendo, ayudándoles<br />
moldear sus conductas y adaptándose a la<br />
elección del consumidor. Más y más consumidores<br />
pasan importante tiempo en Internet<br />
dentro de los límites de Facebook. Con el<br />
fin de aprovechar al máximo la dinámica de<br />
los medios de comunicación de las redes sociales,<br />
las loterías están realizando un esfuerzo<br />
común para encontrar formas de utilizar<br />
el Internet con el fin de aumentar las ventas.<br />
No es de extrañar que muchas loterías estén<br />
ya comenzando a conformar una presencia<br />
activa en Facebook. Con esta dinámica de<br />
medios de comunicación de las redes sociales,<br />
la industria de la lotería está actualmente<br />
en una posición envidiable para capitalizar el<br />
número creciente de jugadores sociales que<br />
también son visitantes frecuentes a los sitios<br />
Web de medios sociales.<br />
De hecho, las tendencias obtenidas a partir de<br />
un estudio de 1,200 encuestados en los Estados<br />
Unidos y el Reino Unido, el cual se realizó<br />
el año pasado por Information Solutions<br />
Group y titulado “Investigación del Juego Social<br />
2010” (“2010 Social Gaming Research”) dibujó<br />
un próspero panorama para las loterías<br />
al tiempo que buscan recurrir y aprovechar<br />
las crecientes comunidades de juegos sociales<br />
que se pueden encontrar dentro de las redes<br />
sociales. Algunas de los descubrimientos clave<br />
fueron los siguientes:<br />
• La edad promedio de los jugadores de<br />
juegos sociales es de 43, siendo mujeres<br />
un 55% de estos jugadores; estos datos<br />
demográficos se correlacionan estrechamente<br />
con el jugador típico de lotería<br />
• De aquellos encuestados, 95% juegan<br />
juegos sociales varias veces a la semana y<br />
casi dos tercios (64%) juega varias veces a<br />
la semana<br />
• Dos tercios (66%) de los jugadores sociales<br />
pasan más de una hora a la semana jugando<br />
juegos sociales, y más de un cuarto<br />
(28%) juega seis o más horas<br />
• Casi la mitad de los jugadores sociales<br />
(49%) pasa entre 30 minutos y dos horas<br />
en una sesión típica de juego social.<br />
• Un impresionante 83% de los jugadores<br />
sociales juega principalmente en Facebook,<br />
siendo MySpace el segundo lugar con<br />
un 24%<br />
• Más de la mitad de los encuestados (53%)<br />
enlistó la frase “Me gusta la diversión y la<br />
emoción” como el motivo principal por el<br />
cual juegan juegos sociales.<br />
Estos datos deberían motivar a las loterías, las<br />
cuáles se enfocan en ofrecer juegos divertidos<br />
y de entretenimiento al usuario final, a medida<br />
que evalúan sus opciones de medios de comunicación<br />
de las redes sociales. Los estudios demuestran<br />
que hay un enorme traslapo demográfico<br />
entre las personas que juegan juegos en<br />
Internetdemaneracasual,enespecialelpóquer,<br />
bingo y otros juego inspirados en el tema del casino,<br />
así como la gente que juega juegos de lotería,<br />
en especial los juegos de lotería instantánea.<br />
Con esto en mente, las loterías deberían trabajar<br />
de manera activa para cultivar su posición<br />
dentro del mundo de los medios de comunicación<br />
de las redes sociales. Ya que las loterías<br />
se basan en su totalidad en juegos y entretenimiento,<br />
lo mismo deberá decirse sobre sus personalidades<br />
en las redes sociales. Al identificar<br />
las mejores formas de beneficiarse de las redes<br />
sociales y de juegos, las cuales se utilizan extensamente,<br />
y que se pueden encontrar dentro<br />
de los medios de comunicación sociales como<br />
Facebook, es una manera muy natural para la<br />
lotería de conformar una importante presencia<br />
dentro de este espacio dirigido hacia los consumidores.<br />
Dicha presencia se puede aprovechar<br />
al máximo para aumentar las ventas de un negocio<br />
tradicional y lograr así una experiencia<br />
“de cabo a rabo” o de punta a punta para el<br />
consumidor.<br />
Al mismo tiempo, las loterías debaten la pregunta<br />
sobre cómo desarrollar una estrategia<br />
de medios sociales la cual también impulse su<br />
amplia presencia en sitio en cuanto al enfoque<br />
soCIos pReMIuM<br />
23 news 36 abRil 2011<br />
del negocio tradicional. Los agentes no quieren<br />
sentirse privados de sus derechos por parte de<br />
la lotería, en cambio quieren ver que las actividades<br />
en los medios de comunicación de las<br />
redes sociales de la lotería están aumentando el<br />
negocio de la lotería en general, sin canibalizar<br />
o fusilar el canal físico.<br />
Sciplay reconoce en su totalidad el potencial<br />
del construir un negocio potencial en Facebook<br />
y otros medios de comunicación sociales y continúa<br />
desarrollando de manera activa tecnologías<br />
que conjunten juegos de lotería, apuestas<br />
por Internet y juegos sociales. En nuestra visión,<br />
el resultado es un mundo integrado en<br />
donde la acción del consumidor comienza con<br />
el agente, se extiende al Internet, florece dentro<br />
de los límites de la red social y por último, el<br />
consumidor regresa al sitio del agente en donde<br />
se encuentra el negocio tradicional, todo<br />
esto de manera que se incremente de manera<br />
exponencial la diversión y el entretenimiento<br />
de punta a punta del juego.<br />
Para esta primavera planeamos lanzar nuestra<br />
próxima evolución dentro de esta área. El explosivo<br />
mundo de los medios de comunicación<br />
de las redes sociales es el lugar perfecto para<br />
maximizar el potencial de los juegos de lotería<br />
instantánea. Para realizar esto de manera<br />
exitosa se requiere de un enfoque proactivo y<br />
creativo, y se necesita algo más que el sólo lanzar<br />
una página de “fanático” (fan) en Facebook.<br />
Creemos que nos hemos topado con una fórmula<br />
convincente para integrar los juegos instantáneos<br />
basados en el papel y relacionados<br />
a nuestra industria, con la interactividad social<br />
de redes como Facebook, y nos emociona ser<br />
pioneros en la industria. Así que, manténganse<br />
conectados…<br />
ACeRCA de sCIpLAY<br />
Sciplay International SARL, es una sociedad<br />
conjunta entre Scientific Games Global Gaming<br />
SARL (“Scientific Games”) y Playtech Services<br />
(Cyprus) Ltd. (”Playtech”), conformada<br />
para ofrecer lo último en tecnología interactiva<br />
de punta para operadores de juegos regulados<br />
o patrocinados por el gobierno. Esta sociedad<br />
conjunta combina el proclamado software para<br />
juegos en Internet B2B y el contenido de los casi<br />
40 años de experiencia en B2B de Scientific Games,<br />
creando una solución integra, próspera,<br />
responsable para entidades para juegos del gobierno.<br />
Para mayor información favor de visitar<br />
nuestra página web en www.sci-play.com
la presideNcia belga de la ue:<br />
Dado que el gobierno belga siempre<br />
ha estado a la vanguardia en la defensa<br />
de políticas nacionales restrictivas del<br />
juego ante el Tribunal de Justicia de<br />
la UE, y que al parecer los Belgas son<br />
famosos por su sentido del consenso,<br />
todos los ojos estaban puestos en la<br />
Presidencia belga cuando el gobierno<br />
belga asumió la presidencia del grupo<br />
de trabajo del Consejo durante los<br />
debates sobre los servicios de juego<br />
en julio de 2010. Con el claro apoyo<br />
de numerosos Estados Miembro para<br />
progresar y con la falta de gobierno,<br />
Bélgica parecía tener todo dispuesto<br />
para actuar. Y de hecho, desde el primer<br />
día, el gobierno belga dejó muy claro<br />
que tenía una agenda y un objetivo muy<br />
ambiciosos: llegar a conclusiones del<br />
Consejo en lo referente a los servicios<br />
de juego en la UE.<br />
Lo hizo en un momento donde parecía<br />
muy difícil lograr un consenso entre<br />
los 27 Estados Miembros (que incluye<br />
a Malta) sobre cualquier asunto<br />
relacionado con el juego, en particular<br />
en un sector tan sensible como el de los<br />
servicios de juego. Esto no retuvo a la<br />
Lotería nacional belga ni a la Comisión<br />
belga de juego durante la preparación<br />
de la agenda y las actividades de<br />
la Presidencia belga. De hecho, la<br />
cooperación entre ambos actores,<br />
con el apoyo político de los gobiernos<br />
pertinentes y bajo la orientación de la<br />
Representación permanente de Bélgica<br />
ante la UE, fomentó la creación de un<br />
amplio programa de juego, incluida<br />
la primera cooperación oficial con la<br />
Comisión Europea.<br />
En total fueron organizadas 6 reuniones<br />
para debatir los siguientes puntos sobre<br />
los cuales la Presidencia belga había<br />
anunciado en julio de 2010 su intención<br />
de llegar a conclusiones del Consejo:<br />
la necesidad de una autoridad pública<br />
nacional y sus posibles tareas, los<br />
problemas transfronterizos esenciales<br />
generados por el juego on line y la<br />
contribución sostenible de las loterías a<br />
la sociedad.<br />
Además, se celebraron dos conferencias.<br />
La primera, el 12 de octubre de<br />
2010, se centraba principalmente<br />
en el papel de un regulador y fue<br />
organizada en cooperación oficial con<br />
la Comisión Europea. La segunda, el<br />
16 de noviembre, fue una iniciativa<br />
de la Lotería nacional belga y se<br />
centraba sobre el papel sostenible de<br />
las contribuciones de las loterías a la<br />
sociedad. Ambas fueron muy exitosas<br />
y mejoraron considerablemente el<br />
resultado constructivo de la Presidencia<br />
belga.<br />
En espera del Libro Verde sobre el juego<br />
on line de la Comisión – cuya fecha<br />
de emisión ha sido sistemáticamente<br />
aplazada – la Presidencia se enfrentó<br />
al desafío de convencer algunos<br />
Estados Miembros de que empezaran<br />
los debates sobre los elementos<br />
fundamentales propuestos. Sin<br />
embargo, una gran mayoría de los<br />
Estados Miembros estaba convencida<br />
de la necesidad de obtener conclusiones<br />
del Consejo al respecto, e hizo todo<br />
lo que estaba en su mano para ser lo<br />
más constructiva posible. Después de<br />
numerosas negociaciones bilaterales<br />
sobre cuestiones muy delicadas y<br />
grandes debates entre la Comisión, la<br />
Presidencia y varias delegaciones, los<br />
27 Estados Miembros llegaron a una<br />
posición común sobre los elementos<br />
propuestos por la Presidencia. A punto<br />
de obtener las conclusiones del Consejo,<br />
incluso la delegación maltesa mostró<br />
una actitud un tanto constructiva<br />
durante la reunión extraordinaria<br />
organizada dos días antes de la<br />
presentación de las conclusiones en la<br />
juRídICo<br />
24 news 36 abRil 2011<br />
Philippe Vlaemminck<br />
reunión del COREPER.<br />
En las “Conclusiones sobre el marco<br />
del juego y las apuestas en los Estados<br />
Miembros de la UE”, los Estados<br />
Miembros han acordado que los<br />
servicios de juego on line, por su propia<br />
naturaleza, plantean desafíos globales<br />
que se deben tomar en cuenta. Además,<br />
se ha reconocido que los Estados<br />
Miembros de la UE se enfrentan a varios<br />
asuntos transfronterizos y que se puede<br />
conseguir avances para abordarlos. Las<br />
conclusiones del Consejo indican que<br />
la necesidad de una regulación eficaz<br />
de los servicios de juegos requiere que<br />
los Estados Miembros supervisen la<br />
prestación de servicios de juego en su<br />
territorio a través de autoridades de<br />
regulación públicas; se han identificado<br />
varias tareas principales o posibles de<br />
tales organismos de regulación.
un paso adelante HaCia<br />
una polítiCa de JueGo (on line)<br />
sostenible<br />
Annick Hubert<br />
Los Estados Miembros han convenido<br />
también que el carácter transfronterizo<br />
de los diferentes asuntos requiere que<br />
cooperen de forma aun más estrecha<br />
para poder apreciar la amplitud, las<br />
posibilidades y los mecanismos de<br />
intercambio de información sobre los<br />
operadores de juego, la protección<br />
de los consumidores y la integridad<br />
de los juegos, minimizar las cargas<br />
administrativas y la identificación y el<br />
intercambio de las mejores prácticas<br />
en el respeto de la protección de<br />
los jugadores y de las herramientas<br />
tecnológicas para una regulación eficaz<br />
y medidas de juego responsable. Las<br />
conclusiones del Consejo mencionan<br />
expresamente que el Sistema de<br />
Información del Mercado Interior<br />
(IMI) es un instrumento muy útil para<br />
facilitar la cooperación administrativa<br />
en el sector de los servicios de juego.<br />
En el último punto, los Estados<br />
Miembros reconocen que las<br />
contribuciones, especialmente las de<br />
las loterías de Estado o de las loterías<br />
con licencia de las autoridades estatales,<br />
desempeñan un papel importante en<br />
la sociedad a través, por ejemplo, de<br />
la financiación de las buenas causas,<br />
directa o indirecta. Han convenido que<br />
se debe reconocer este papel específico<br />
en los debates a nivel europeo.<br />
Estas conclusiones representan la<br />
primera posición común del Consejo<br />
en el sector del juego, mientras que<br />
las actividades de las Presidencias<br />
anteriores se habían limitado a la mera<br />
– aunque muy útil – elaboración de<br />
informes de situación de la Presidencia.<br />
Queda entendido que no hubiéramos<br />
logrado alcanzar estas conclusiones<br />
sin el amplio trabajo preparatorio<br />
de las Presidencias francesa, sueca y<br />
española. Las conclusiones del Consejo<br />
son una señal política evidente por<br />
juRídICo<br />
25 news 36 abRil 2011<br />
parte de los Estados Miembros a la<br />
Comisión europea, subrayando lo que<br />
quieren de verdad. Es muy importante<br />
en el marco del esperado Libro Verde,<br />
cuyo resultado perfilará el futuro de<br />
los servicios de juego en la UE. Ahora<br />
le incumbe a la Presidencia húngara<br />
guiar a los Estados Miembros hacia un<br />
debate basado más bien en el contenido<br />
relativo a los puntos elegidos bajo la<br />
Presidencia belga, particularmente el<br />
de una cooperación más estrecha entre<br />
los 27 Estados Miembros.<br />
Además de dar unas “gracias” bien<br />
merecidas a la Lotería nacional belga<br />
y a la Representación permanente<br />
de Bélgica ante la UE, y en especial<br />
al Sr. Michael Aendenhof, conviene<br />
también conciliar las opiniones de<br />
los diferentes Estados Miembros y<br />
llegar a conclusiones sobre estos<br />
asuntos. Convencida de la necesidad<br />
de conclusiones del Consejo acerca de<br />
los servicios de juego, para encontrar<br />
una solución viable para el futuro, la<br />
Comisión europea ha apoyado mucho a<br />
la Presidencia belga.<br />
Esperemos que con todo esto, se haya<br />
marcado la pauta para un primer<br />
semestre de 2011 muy constructivo,<br />
que se centrará en la adopción del Libro<br />
Verde sobre el juego on line a mediados<br />
de marzo y en la consulta de todas las<br />
partes interesadas al respecto.<br />
Por Philippe VLAEMMINCK<br />
& Annick HUBERT
los Nuevos data ceNter de<br />
Implantación de sistemas de juegos en tiempo real, gestión<br />
de los flujos de datos y desarrollo de softwares específicos,<br />
la Française des Jeux es, ante todo, una empresa de alta tecnología.<br />
Con el 30% de la plantilla, la informática constituye<br />
la espina dorsal de la Française des Jeux.<br />
El dual Data Center de Vitrolles, una respuesta tecnológica<br />
de alto nivel para las apuestas múltiples: garantizar la<br />
continuidad de la actividad de la empresa las 24 horas del<br />
día, los 7 días de la semana, y poder responder al desarrollo<br />
y la transformación de la actividad de forma totalmente<br />
segura.<br />
La naturaleza de la actividad de la Française des Jeux, que<br />
opera en Francia Metropolitana y en los departamentos y<br />
territorios de ultramar, se basa en su capacidad para tratar<br />
los datos las 24 horas del día, los 7 días de la semana, sin<br />
interrupción y de forma totalmente segura, es decir, poder<br />
garantizar la fiabilidad, la disponibilidad y la integridad de<br />
los datos protegiéndose de los riesgos internos (averías técnicas)<br />
y externos (fenómenos naturales).<br />
En 2006, como consecuencia de un estudio para la implantación<br />
de un plan de continuidad de la actividad, la<br />
Française des Jeux decidió reforzar sus infraestructuras de<br />
producción informática creando dos nuevas salas informáticas<br />
en espejo (Dual Data Center), que ofrecen la capacidad<br />
de pasar de forma instantánea y automática de una a<br />
otra, para las infraestructuras técnicas críticas en las que se<br />
basa la actividad de recogida de apuestas, al mismo tiempo<br />
que garantizan la integridad de los datos.<br />
un dIseÑo pRotegIdo Y evoLutIvo<br />
Las 2 salas informáticas, de 500 m² cada una, alojan el conjunto<br />
de los medios informáticos de producción, integración,<br />
ingresos y desarrollo.<br />
Se han diseñado según las recomendaciones de la norma<br />
TIA-942, y responden a las exigencias de seguridad de la<br />
certificación ISO 27001.<br />
Todas las infraestructuras técnicas son modulares y están<br />
industrializadas para una mayor agilidad con objeto de<br />
asegurar la evolutividad necesaria para desplegar con rapidez<br />
nuevos servicios de forma totalmente segura y controlando<br />
los costes.<br />
teCnoLogíAs despLegAdAs<br />
Los equipos implantados, así como el tipo de enlaces de<br />
comunicación de hasta 10 Gb/s, garantizan, en particular,<br />
la rapidez y la importante frecuencia a la que debemos sincronizar<br />
los datos entre nuestros Data Centers. Todos los<br />
enlaces están duplicados y pasan por rutas distintas, independientemente<br />
de si son operados por la Française des<br />
Jeux o por un operador externo.<br />
Las estructuras son redundantes y aplican tecnologías de<br />
alta disponibilidad (clustering, virtualización, etc.) que ga-<br />
notICIAs de Los MIeMBRos<br />
rantizan automáticamente el basculamiento en caso de un<br />
problema de funcionamiento de un enlace, de uno o varios<br />
equipos o aplicaciones.<br />
La infraestructura energética (electricidad y refrigeración)<br />
está duplicada para cada una de las salas y auxiliada por<br />
grupos electrógenos.<br />
De acuerdo con nuestra política de desarrollo sostenible, el<br />
diseño de la disposición de las salas optimiza la eficiencia<br />
energética mediante la separación de los flujos de aire (alternancia<br />
espacios calientes y fríos/cableado aéreo, etc.).<br />
Con el mismo objetivo de reducir el consumo eléctrico,<br />
hemos optimizado las estructuras y suprimido algunos<br />
equipos.<br />
La vigilancia en tiempo real del funcionamiento y de las<br />
prestaciones se realiza las 24 horas del día, los 7 días de la<br />
semana, desde una de las 2 salas de supervisión equipada<br />
con un muro de imágenes formado por unas veinte pantallas.<br />
Cualquier incidente informático se transmite al muro<br />
de imágenes de forma automática e instantánea, a través<br />
de sofisticadas aplicaciones de administración, para que<br />
sea tratado por los operadores de supervisión.<br />
Si se produjera una avería total del centro principal de<br />
Vitrolles, el centro de emergencia permite recuperar los<br />
datos conservando su integridad. Además, asegura permanentemente<br />
una conexión activa e independiente de<br />
Vitrolles para la recogida de apuestas en nuestros puntos<br />
de venta minoristas.<br />
Las tecnologías implantadas para asegurar la integridad y<br />
el funcionamiento de los componentes del sistema de información<br />
de la Française des Jeux requieren un elevado<br />
nivel de experiencia en muchos ámbitos como las redes,<br />
las telecomunicaciones, los sistemas, las bases de datos y el<br />
almacenamiento. Se han movilizado más de 150 técnicos e<br />
ingenieros para la puesta en marcha.<br />
Los dAtA CenteRs ACtuALes de LA fRAnçAIse<br />
des jeux, en unAs CIfRAs<br />
Dual Data Center de Vitrolles<br />
• 2 salas de 500 m² cada una, industrializadas, modulares<br />
y evolutivas<br />
• 2 salas de supervisión 24 horas al día, los 7 días de la<br />
semana<br />
• más de 40.000 Conectores de Fibra Óptica y cobre<br />
• 200 módulos informáticos<br />
• 216 equipos de redes<br />
• 740 servidores físicos<br />
• 260 Tb de Almacenamiento<br />
Centro de emergencia<br />
• 1 sala de 180 m² industrializada, modular y evolutiva<br />
• más de 2.000 Conectores de Fibra Óptica y cobre<br />
• 230 equipos en la sala<br />
• 9 módulos de almacenamiento<br />
• 58 equipos de redes<br />
• 140 servidores físicos<br />
26 news 36 abRil 2011
la fraNçaise des Jeux<br />
AvAnCes sIgnIfICAtIvos<br />
• En el ámbito de la Disponibilidad y de la Seguridad del<br />
SI:<br />
Los medios informáticos están repartidos en dos salas<br />
independientes a nivel energético y de telecomunicaciones;<br />
Los datos de producción son replicados de forma prácticamente<br />
sistemática en el Dual Data Center y hacia el<br />
centro de integridad;<br />
En cada sala, los equipos se benefician de dos cadenas<br />
de suministro de energía y de una doble conexión de red;<br />
Se han reforzado los procedimientos de acceso a las salas<br />
informáticas.<br />
• En materia de Continuidad de funcionamiento:<br />
Cada transferencia provoca un test a tamaño natural de<br />
los dispositivos de continuidad existentes;<br />
Estas operaciones han permitido ajustar las estructuras<br />
y los procedimientos de basculamiento.<br />
• En la explotación de las estructuras: al urbanizar e industrializar<br />
los acondicionamientos de la infraestructura<br />
física y los procesos asociados se facilitan las evoluciones,<br />
los cambios y el diagnóstico en caso de problemas<br />
de funcionamiento.<br />
• En materia de competencia técnica de nuestros expertos:<br />
consolidación de sus conocimientos, de su gestión<br />
del sistema de información, de las nuevas tecnologías,<br />
procedimientos y buenas prácticas aplicadas.<br />
unA BAse téCnICA de ALtA dIsponIBILIdAd Y<br />
AdAptAdA A LA estRAtegIA de LA eMpResA<br />
El dual Data Center de Vitrolles y el centro de integridad<br />
de datos de emergencia son la materialización de la aplicación<br />
de las medidas de prevención que permiten reducir<br />
los riesgos de interrupción y garantizar la continuidad de<br />
funcionamiento de los componentes del Sistema de Información,<br />
al mismo tiempo que garantizan su evolutividad.<br />
Son un soporte ineludible para responder a las exigencias<br />
de continuidad reglamentarias (Euromillones, ARJEL, ISO<br />
27001), para el establecimiento del esquema director del<br />
Sistema de Información y la orientación de la recogida de<br />
apuestas multicanal.<br />
La Française des Jeux debe continuar al más alto nivel tecnológico<br />
para mantener y reforzar sus compromisos de<br />
notICIAs de Los MIeMBRos<br />
fiabilidad, disponibilidad, eficiencia y seguridad, al mismo<br />
tiempo que garantiza el despliegue de nuevos juegos.<br />
desARRoLLo deL pRoYeCto<br />
Reseña histórica<br />
• Octubre de 2006: Decisión de la Dirección General la<br />
Française des Jeux de lanzar la construcción de un Dual<br />
Data Center en el campus de Vitrolles<br />
• Octubre de 2008: Anuncio de la negativa de por parte<br />
de Monext de prorrogar el contrato de alojamiento del<br />
Centro de Emergencia<br />
• Junio de 2008 - septiembre de 2009: Construcción del<br />
Dual Data Center en Vitrolles<br />
• Segundo semestre de 2009: Transferencia de la informática<br />
del antiguo centro de emergencia al nuevo +<br />
Instalación de la infraestructura técnica del dual Data<br />
Center de Vitrolles (precableado/ acondicionamiento<br />
módulos/acometidas enlaces telecomunicaciones)<br />
• Desde febrero hasta diciembre de 2010: Transferencia<br />
de la informática central al Dual Data Center de Vitrolles<br />
Contexto<br />
• Un doble proyecto: Transferencia del núcleo informático<br />
del sistema de información y de su servicio de emergencia.<br />
• Una criticidad extrema: Algunas fases de la transferencia<br />
requirieron paradas completas de secciones enteras<br />
del Sistema de Información vinculado a la Cifra de negocios.<br />
Se estudiaron las medidas de seguridad y de control<br />
para limitar al máximo los riesgos inherentes a este tipo<br />
de operación.<br />
• Una complejidad impuesta por la continuidad: los 5<br />
centros informáticos (Dual Data Center + Antigua Sala<br />
Vitrolles + Antiguo servicio de Emergencia + Nuevo servicio<br />
de Emergencia) se interconectaron entre sí para<br />
permitir una mayor fluidez de las transferencias de equipos<br />
de una sala a otra.<br />
• Una dificultad suplementaria impuesta por la apertura<br />
simultánea del mercado de los juegos en línea: Se planificó<br />
el conjunto de las operaciones teniendo en cuenta<br />
las exigencias de los proyectos vinculadas a la apertura<br />
del mercado; se complicó el cumplimiento del planning,<br />
pero se respetaron los plazos.<br />
• La movilización de nuestros especialistas: más de 850<br />
intervenciones para trasladar los equipos sin interrumpir<br />
la producción informática.<br />
27 news 36 abRil 2011
Ultimate<br />
Design Flexibility<br />
Players’ MARK® Lucky Sweeps Extended Bonus Play Linked Bonus Cross Play MicroBrands<br />
GTECH Printing’s Product Innovation: Player’s MARK®. Our patent-pending marking solution has changed the face<br />
of extended play games. To create a screen of vibrant, virtually limitless color combinations, we use inks at full strength. Lotteries<br />
will love the added security, enhanced resolution, and cost savings. Players will love the robust game designs and dramatic color<br />
changes. Player’s MARK® is unlike any other marking solution available to lotteries today. It’s instantly different. To learn more<br />
about Player’s MARK® or to see our complete Product Innovation Portfolio visit us at www.gtechprinting.com or simply scan the<br />
QR code on the bottom left corner of this page with your Smartphone.<br />
© 2011 GTECH Printing Corporation. The trademarks and logos contained in this document are marks owned by or licensed to GTECH Corporation.<br />
MeMBeRs’ neWs 28 news 36 abRil 2011
fraNs vaN steeNis<br />
nuevo dIReCtoR geneRAL de LA<br />
“nedeRLAndse stAAtsLoteRIj”<br />
el foro europeo<br />
de discapacidad<br />
LA voz de LAs peRsonAs<br />
Con dIsCApACIdAd en euRopA<br />
© collectif perspective<br />
Actualmente en Europa hay más de 80 millones de personas<br />
discapacitadas, pero la mayoría siguen siendo invisibles.<br />
En general, en su vida cotidiana sufren discriminación,<br />
exclusión y aislamiento por parte de la sociedad.<br />
Con demasiada frecuencia, están también expuestas a<br />
la pobreza. Por ello, en 1996, activistas discapacitados y<br />
padres de niños con discapacidad decidieron fundar el<br />
Foro Europeo de Discapacidad (en inglés EDF), con el fin<br />
de defender los intereses comunes a todos los grupos de<br />
personas discapacitadas.<br />
EDF es una ONG europea independiente que representa<br />
los derechos de los discapacitados en Europa. Es la única<br />
plataforma europea de personas con discapacidad gestionada<br />
por discapacitados o por familias de discapacitados<br />
que no pueden representarse a sí mismos. Su objetivo<br />
es constituir una voz fuerte e independiente para los<br />
ciudadanos discapacitados, capaz de influir en las ins-<br />
notICIAs de Los MIeMBRos<br />
Frans van Steenis, de 60 años, ha sido nombrado Director<br />
General de la “Nederlandse Staatsloterij” el pasado<br />
1 de febrero de 2011. Hasta finales de diciembre<br />
de 2010, el Sr. van Steenis era Director General de la<br />
Cámara de Comercio holandesa. Sucede aYvonne van<br />
Oort, que ocupaba este puesto desde hace seis años.<br />
El nuevo Director General declaró: “Me complace<br />
asumir este gran desafío siendo CEO y Director General<br />
de la “Nederlandse Staatsloterij”. Es un privilegio<br />
poder servir y dirigir esta organización, y podré contar<br />
con la experiencia adquirida tanto en la industria<br />
como en el sector público”.<br />
Haddo Meijer, Presidente del Consejo de Administración<br />
de la “Nederlandse Staatsloterij”, ve al nuevo<br />
Director General como un responsable comprometido<br />
y carismático, que tiene mucha experiencia en el<br />
sector privado y parapúblico así como un compromiso<br />
social profundo. “Vemos en el Sr. van Steenis a una<br />
persona capaz de llevar la “Nederlandse Staatsloterij”<br />
más allá gracias a su valioso equipo, con fin de afrontar<br />
todos los desafíos del mundo de la lotería.”<br />
tituciones europeas y en los procesos de toma de decisión.<br />
El lema de EDF, “Nada sobre nosotros sin nosotros”,<br />
significa que la organización quiere asegurarse de que<br />
no se tome ninguna decisión acerca de las personas con<br />
discapacidad sin contar con ellas. EDF piensa que “una<br />
sociedad donde los discapacitados están plenamente integrados<br />
es una sociedad mejor para todos”.<br />
Durante la década pasada, EDF ha influenciado en la<br />
legislación europea a fin de asegurarse que la UE contribuya<br />
a mejorar la vida de las personas con discapacidad.<br />
El trabajo desarrollado por EDF tiene que ver con todos<br />
los aspectos de la vida, desde la educación al empleo, pasando<br />
por la accesibilidad de la sociedad y de la tecnología,<br />
la salud, el desarrollo, la investigación, la igualdad<br />
de género y los derechos humanos. En 2010, EDF participó<br />
activamente en la decisión de la Convención de<br />
las Naciones Unidas sobre los Derechos de las Personas<br />
con Discapacidad. El movimiento a favor de la personas<br />
con discapacidad está trabajando sobre su aplicación y<br />
colabora estrechamente con las instituciones europeas,<br />
la industria y las organizaciones de consumidores.<br />
Basándose en el reconocimiento de la contribución importante<br />
hecha por las loterías para mejorar la situación<br />
de los discapacitados, el Foro Europeo de la Discapacidad<br />
y The European Lotteries están a punto de firmar<br />
un acuerdo de cooperación. Las dos organizaciones,<br />
así como sus respectivos miembros, colaborarán así en<br />
varios ámbitos para mejorar la integración global de las<br />
personas con discapacidad en la sociedad.<br />
Más información: www.edf-feph.org<br />
29 news 36 abRil 2011
aNNe pattberg<br />
unA CARReRA dedICAdA A<br />
LA ResponsABILIdAd soCIAL CoRpoRAtIvA<br />
La primera vez que uno se encuentra con Anne Pattberg,<br />
es difícil no dejarse arrastrar por la pasión y el entusiasmo<br />
que transmite en sus palabras.<br />
Anne estudió Economía y es titular de un Máster en Ciencias<br />
Sociales de la Escuela de Negocios de Copenhague.<br />
Su curiosidad insaciable por las diferentes culturas e idiomas<br />
la llevaron a ser aceptada en la “Community of European<br />
Management Schools” (CEMS), donde se graduó<br />
con un Máster en Gestión Internacional.<br />
Su trabajo y sus estudios le permitieron viajar por toda<br />
Europa. Antes de sus estudios, trabajó para une gran<br />
empresa de ingeniería danesa, en el departamento de<br />
adquisición y suministro. Después de su graduación, fue<br />
contratada por la compañía multinacional farmacéutica<br />
Novo Nordisk, como asesora en el departamento de relaciones<br />
con los interlocutores. En estos dos empleos, aprovechó<br />
plenamente su formación en Economía y Ciencias<br />
Sociales, lo que la llevó naturalmente a la Responsabilidad<br />
Social Corporativa (RSC).<br />
El 12 de enero de 2004, Anne entró en Camelot, el operador<br />
de la Lotería nacional del Reino Unido. De inmediato,<br />
quedó muy impresionada por la entrega de Camelot en el<br />
apoyo a la Responsabilidad social corporativa y por su reputación<br />
de líder en el ámbito de las loterías del mundo.<br />
Siente que no tiene porqué disculparse por ser una ferviente<br />
defensora de la Lotería, ya que fue testigo directo<br />
del compromiso por la integridad y una ética que domina<br />
en la comunidad de las loterías europeas.<br />
Mientras Anne habla de sus años pasados en Camelot<br />
describe cuanto le gustó trabajar con Dianne Thompson,<br />
Directora general de Camelot, cuyo papel ha sido decisivo<br />
a la hora de influenciar el sector de las loterías europeo<br />
con su fuerte compromiso con la RSC. A Anne le gustó<br />
también mucho trabajar para Camelot durante los siete<br />
últimos años, siendo parte de una empresa tan entregada<br />
cuyo objetivo es difundir sus valores a través de todos los<br />
aspectos de sus operaciones.<br />
notICIAs de Los MIeMBRos<br />
Se siente también muy afortunada de haber podido<br />
trabajar directamente con la Asociación de Loterías Europeas<br />
(EL). Nota que ha aprendido mucho al contacto<br />
de tantos directores de loterías y expertos, entre los que<br />
se encuentran el antiguo Presidente EL, el Dr. Winfried<br />
Wortmann, el actual Presidente EL, Friedrich Stickler, y<br />
también Bernadette Lobjois, Secretaria General EL.<br />
La experiencia que había adquirido en el sector privado<br />
le había enseñado la importancia de una política de RSC<br />
eficaz. “Un programa de RSC y estándares elevados no<br />
son los únicos factores de éxito para garantizar un futuro<br />
sostenible para cada lotería europea. Aquello depende<br />
también del impacto positivo que la lotería pueda tener<br />
sobre la sociedad”, subraya. A finales de 2006, Anne Pattberg<br />
fue designada Presidente del Grupo de trabajo EL de<br />
Juego Responsable, que logró desarrollar con éxito los Estándares<br />
del Juego Responsable Europeos.<br />
Como Presidenta del Grupo de trabajo, Anne jugó un papel<br />
decisivo a la hora de presionar para una validación<br />
externa cuando se estaban discutiendo los Estándares<br />
del Juego Responsable y recomendó encarecidamente<br />
que un asegurador independiente fuera encargado<br />
de las verificaciones. Presentó sólidos argumentos a la<br />
hora de convencer los miembros de que ésa era la línea<br />
de actuación adecuada. Finalmente, el Grupo de trabajo<br />
desarrolló un marco de certificación en el que las loterías<br />
pudiesen llegar a “alinearse” con los Estándares. Así, los<br />
Estándares del Juego Responsable EL obtuvieron más<br />
integridad, y EL pudo poner de relieve su propia credibilidad.<br />
El Grupo de trabajo del Juego Responsable sigue<br />
promoviendo mejores prácticas en el Juego responsable<br />
en Europa, animando a los miembros a que obtengan la<br />
certificación y apoyando al número creciente de Loterías<br />
deseosas de mejorar sus programas.<br />
Ahora, Anne y su marido van a volver a Düsseldorf, en<br />
su país de origen, Alemania, donde asumirá un cargo de<br />
directivo en Accenture, en el equipo de servicio de sostenibilidad.<br />
Anne ha disfrutado mucho viajando y trabajando<br />
en entornos diferentes, pero ahora espera estar más<br />
cerca de su familia. Sus experiencias en el seno de estas<br />
industrias le brindaron conocimientos y competencias<br />
esenciales para su nueva función.<br />
Aunque sienta un poco de tristeza a la hora de dejar atrás<br />
tantos buenos amigos y colegas, Anne sabe que se mantendrán<br />
en contacto y que los verá de vez en cuando. Nosotros<br />
en EL le deseamos mucho éxito para su futuro.<br />
Camelot ha designado el antiguo Director de Responsabilidad<br />
Social Corporativa de Microsoft UK,<br />
Julian Price, como nuevo Director de Responsabilidad<br />
Corporativa. Asumirá su cargo desde principios<br />
de Abril.<br />
30 news 36 abRil 2011
nuevo CApItán A BoRdo de WestLotto<br />
theo gossNer sucede<br />
al dr. wiNfried wortmaNN<br />
A la izquierda, el nuevo Director General de WestLotto, Theo Gossner, junto al Director<br />
General saliente, el Dr. Winfried Wortmann.<br />
El año nuevo ha sido sinónimo de cambio en la dirección<br />
de WestLotto, operador de la lotería y de las<br />
apuestas en Renania del Norte-Westfalia, el Estado<br />
federado más poblado de Alemania. Después de haber<br />
dirigido WestLotto durante dieciséis años, el Dr.<br />
Winfried Wortmann, de 64 años de edad, se jubiló el<br />
31 de diciembre 2010. Su sucesor es Theo Gossner, de<br />
57 años y antiguo Director General Adjunto. Antes de<br />
unirse a WestLotto, el Sr. Gossner ocupaba el puesto<br />
de director y responsable del desarrollo comercial<br />
municipal del banco NRW.BANK, empresa matriz de<br />
WestLotto.<br />
En primer lugar se celebró una fiesta de despedida<br />
en honor del ya antiguo Director General de West-<br />
Lotto, el Dr. Winfried Wortmann. Durante aquella ceremonia,<br />
que tuvo lugar el 10 de diciembre de 2010<br />
en la sede de la lotería en Münster, representantes<br />
del mundo político, económico y de los deportes así<br />
como responsables del sector nacional e internacional<br />
de las loterías, entre ellos el Presidente de EL<br />
Friedrich Stickler, reconocieron el trabajo realizado<br />
por el Dr. Wortmann. En efecto, bajo su dirección,<br />
WestLotto generó un volumen de negocio de 29.000<br />
millones de euros, de los cuales 12.000 millones fueron<br />
distribuidos a organizaciones caritativas en las<br />
áreas de servicios sociales, deporte, cultura y de conservación<br />
de la naturaleza.<br />
notICIAs de Los MIeMBRos<br />
El Dr. Winfried Wortmann fue también Presidente de<br />
EL de 2005 a 2009. En este cargo, logró transformar la<br />
Asociación en una institución capaz de ejercer una<br />
presión política eficaz. También creó, además de la<br />
sede de Lausana, una oficina política y estratégica<br />
dirigida por un Delegado General en Bruselas, que<br />
se ha convertido en un punto de contacto para los<br />
representantes políticos del juego en la UE, y así en<br />
un adversario eficaz de las diferentes asociaciones<br />
internacionales proveedoras de apuestas. En enero<br />
de 2010 fue designado en Londres para el “Lottery<br />
Hall of Fame”, en reconocimiento de sus logros a nivel<br />
internacional.<br />
Friedrich Stickler, Presidente de la EL desde 2009, dio<br />
las gracias a su predecesor por sus logros importantes<br />
y subrayó sus éxitos en la orientación estratégica<br />
de EL y en las actividades políticas referentes a Bruselas:<br />
“Bajo la dirección del Dr. Winfried Wortmann,<br />
EL ha pasado a ser un aliado solicitado y estimado<br />
por la Comisión Europea, el Parlamento Europeo y<br />
el Consejo. Es gracias a él que, hoy en día, la mayoría<br />
de los responsables políticos europeos comparten<br />
nuestro punto de vista”.<br />
El nuevo Director General de WestLotto, Theo<br />
Gossner, se enfrenta a dos desafíos inéditos al comienzo<br />
de su nuevo cargo: por un lado, la implementación<br />
de la Lotería Internacional “Eurojackpot”,<br />
preparada por el Dr. Wortmann y aprobada el 24 de<br />
enero de 2011 por el Ministerio del Interior del Estado<br />
de Renania del Norte-Westfalia y de cuyo servicio<br />
técnico se ocupará WestLotto; por otro lado, la lucha<br />
por la sucesión del Tratado alemán de Juego Interestatal<br />
, que expira a finales de 2011.<br />
El lanzamiento del “Eurojackpot” dependerá del resultado<br />
de los procedimientos de autorización en los<br />
distintos Estados federados alemanes (4 de los 16<br />
Estados ya expidieron una autorización) así como<br />
de los socios internacionales deseosos de participar.<br />
Dieciséis Estados federados decidirán en qué marco<br />
legal WestLotto y las demás loterías alemanas podrán<br />
ofrecer sus productos a partir de 2012.<br />
Esta cuestión será debatida por los Primeros Ministros<br />
de los Estados federados alemanes en marzo.<br />
Theo Gossner se compromete a adoptar la versión<br />
revisada del Tratado Interestatal sobre el juego, que<br />
seguirá garantizando la protección efectiva de los jugadores<br />
frente a las adicciones y el fraude, y al mismo<br />
tiempo, cumplirá los requisitos prácticos de la vida<br />
cotidiana, como el uso de Internet.<br />
31 news 36 abRil 2011
Northern Light<br />
Get<br />
Bright Ideas<br />
in Helsinki!<br />
5 — 9 J U N E 2 0 1 1<br />
www.el2011.org
18 de MARzo 2011<br />
coNfereNcia de directores<br />
el eN bruselas<br />
El pasado 18 de marzo, los Directores de las Loterías<br />
miembros de EL se reunieron en Bruselas para una<br />
conferencia de un día antes de la publicación inminente<br />
de un Libro Verde sobre el juego on line de la Comisión<br />
europea. La conferencia tuvo mucho éxito, con<br />
más de 70 participantes, prueba de la importancia que<br />
los miembros de EL otorgan al próximo LibroVerde.<br />
En su discurso de bienvenida, el presidente Friedrich<br />
Stickler declaró que las Loterías europeas apoyaban la<br />
iniciativa de Michel Barnier, el Comisario de Mercado<br />
Interior y Servicios, de lanzar un Libro Verde. Este libro<br />
supone un verdadero cambio de política por parte de<br />
la Comisión europea y hace que las Loterías estatales<br />
puedan impulsar su visión de un modelo de juego sostenible<br />
a nivel europeo.<br />
La primera parte de la conferencia, presidida por Jean-<br />
Luc Moner-Banet (Loterie Romande), miembro del<br />
Comité Ejecutivo de EL, presentó un panorama general<br />
del estado actual del juego en la UE. El asesor jurídico<br />
de EL, Philippe Vlaemminck, abordó las repercusiones<br />
ConfeRenCIA de dIReCtoRes<br />
de las recientes decisiones del Tribunal de Justicia de<br />
la Unión Europea. Valeria Fagone (Lottomatica) dio<br />
información referente a las implicaciones políticas del<br />
Libro Verde, mientras que Ana Paula Barros de Jogos<br />
Santa Casa describió las discusiones en el Consejo a nivel<br />
europeo. Rupert Hornig, de la Representación UE,<br />
dio una visión de conjunto de lo que está en juego en la<br />
nueva Comunicación sobre el Deporte de la Comisión<br />
Europea.<br />
La segunda parte de la conferencia, presidida por Valeria<br />
Fagone y Philippe Vlaemminck, estuvo dedicada a<br />
una discusión entre los miembros del Comité directivo<br />
de EL y el Presidente de EL Sports sobre los problemas<br />
vigentes, los desafíos y la necesidad de un enfoque<br />
normativo de la UE basado en el Principio de Subsidiariedad<br />
activa, acorde con los principios adoptados por<br />
EL en su resolución de Barcelona en 2010. Christophe<br />
Blanchard-Dignac (La Française des Jeux) compartió<br />
sus ideas sobre cómo se puede salvaguardar el modelo<br />
de lotería en la UE. Hansjörg Höltkemeier (Deutsche<br />
Klassenlotterie Berlin) subrayó el hecho que el Libro<br />
Verde es una gran oportunidad para compartir nuestra<br />
experiencia con los responsable políticos europeos.<br />
Tjeerd Veenstra (De Lotto) dio una idea de los desafíos<br />
actuales a niveles nacionales, utilizando el ejemplo de<br />
Países Bajos. Risto Niemien (Veikkaus) expuso la posición<br />
de European Lotteries sobre la manera de salvaguardar<br />
la integridad de los deportes y en lo referente a<br />
los propietarios de derechos deportivos.<br />
En la última parte, Rupert Hornig y Jutta Buyse, de la<br />
Representación europea, explicaron de qué manera se<br />
coordinará la contribución de las Loterías europeas al<br />
Libro Verde sobre el juego on line.<br />
El Presidente Friedrich Stickler clausuró la conferencia<br />
pidiendo una vez más a todos los miembros que contribuyan<br />
activamente a la participación de EL en el Libro<br />
Verde y alentó a las Loterías individuales a que envíen<br />
su propias observaciones a la Comisión Europea<br />
durante el proceso de consulta.<br />
33 news 36 abRil 2011