Máster Oficial de Visualización Arquitectónica (Doble Título Oficial Universitario + Título propio Oficial de Autodesk y Unreal Engine)
Nuestro objetivo es acompañar al alumno en el proceso de adquisición de los conocimientos técnicos y estéticos que le lleven a poder competir en el mundo de la producción audiovisual, elaborando proyectos de visualización arquitectónica de alta calidad. El compromiso se centra en lograr que el lenguaje visual, la composición, el color o el ritmo, tengan un papel destacado en desarrollo de los proyectos que llevaremos a cabo. El aprendizaje global del Máster Oficial (https://butic.es/master-visualizacion-arquitectonica-tiempo-real-oficial-autodesk-chaos-group-unreal-engine/) se realizará en dos niveles formativos, que llevarán al alumno desde la adquisición de los conocimientos básicos de las herramientas más elementales, hasta el desarrollo de las técnicas más avanzadas en visualización. Becas BUTIC de Arquitectura y 3D -5º aniversario- Toda la información en https://butic.es/admisionbecasarquitectura/ Nuestro quinto aniversario justifica becar a quienes lo deseen por un importe de global 800.000€ durante el primer semestre de 2025, a razón de hasta 8000€ por alumno/a. Por tiempo limitado y hasta que se agoten los fondos y becas disponibles, tienes una oportunidad única que no se repetirá en años venideros. Las condiciones son simples y transparentes: puedes tener hasta 8.000€ de beca.
Nuestro objetivo es acompañar al alumno en el proceso de adquisición de los conocimientos técnicos y estéticos que le lleven a poder competir en el mundo de la producción audiovisual, elaborando proyectos de visualización arquitectónica de alta calidad.
El compromiso se centra en lograr que el lenguaje visual, la composición, el color o el ritmo, tengan un papel destacado en desarrollo de los proyectos que llevaremos a cabo.
El aprendizaje global del Máster Oficial (https://butic.es/master-visualizacion-arquitectonica-tiempo-real-oficial-autodesk-chaos-group-unreal-engine/) se realizará en dos niveles formativos, que llevarán al alumno desde la adquisición de los conocimientos básicos de las herramientas más elementales, hasta el desarrollo de las técnicas más avanzadas en visualización.
Becas BUTIC de Arquitectura y 3D -5º aniversario- Toda la información en https://butic.es/admisionbecasarquitectura/
Nuestro quinto aniversario justifica becar a quienes lo deseen por un importe de global 800.000€ durante el primer semestre de 2025, a razón de hasta 8000€ por alumno/a. Por tiempo limitado y hasta que se agoten los fondos y becas disponibles, tienes una oportunidad única que no se repetirá en años venideros. Las condiciones son simples y transparentes: puedes tener hasta 8.000€ de beca.
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<strong>Máster</strong> <strong>Oficial</strong> <strong>de</strong> <strong>Visualización</strong><br />
<strong>Arquitectónica</strong>. MBV<br />
<strong>Doble</strong> <strong>Título</strong> <strong>Universitario</strong> + <strong>Título</strong> <strong>propio</strong> <strong>Oficial</strong> <strong>de</strong> Auto<strong>de</strong>sk,<br />
Chaos, Adobe, Itoo y <strong>Unreal</strong> <strong>Engine</strong><br />
Centro colaborador universitario y partner académico para la impartición <strong>de</strong> <strong>Máster</strong>es <strong>Oficial</strong>es<br />
be different<br />
butic The New School es un proyecto <strong>de</strong> innovación aprobado por el CDTI, Centro <strong>de</strong> Desarrollo Tecnológico<br />
e Industrial, entidad <strong>de</strong>pendiente <strong>de</strong>l Ministerio <strong>de</strong> Ciencia, Innovación y Universida<strong>de</strong>s (Gobierno <strong>de</strong> España).
Nos comprometemos a li<strong>de</strong>rar<br />
sin cuartel un futur♥, el tuyo,<br />
que está por escribir<br />
Carta <strong>de</strong>l Director<br />
El cambio es la única cosa inmutable. Ya lo dijo<br />
hace décadas Arthur Schopenhauer y hoy es una<br />
frase <strong>de</strong> máxima actualidad. Pero hay algo que no<br />
cambiará en butic: el alumno lo es todo para nosotros,<br />
pues no en vano son quienes nos han llevado<br />
a obtener estos cuatro gran<strong>de</strong>s hitos:<br />
• butic: es la única escuela hispanohablante con<br />
másteres y maestrías oficiales en las áreas <strong>de</strong><br />
BIM y <strong>de</strong> visualización 3D, avaladas oficialmente<br />
por universida<strong>de</strong>s tanto en Europa como en<br />
América<br />
• butic: es la única escuela en España con alumnos<br />
finalistas en The Rookies Awards 2023 en<br />
las disciplinas <strong>de</strong> <strong>Visualización</strong> 3D, Diseño <strong>de</strong><br />
Producto y Cinematografía Digital con VFX<br />
• butic: ha concluido el año académico 2023<br />
como el Centro Autorizado <strong>de</strong> buildingSMART<br />
con más profesionales certificados en BIM en<br />
Español<br />
• butic: sigue siendo, por quinto año consecutivo,<br />
la única escuela hispanoblante simultáneamente<br />
homologada por todas las compañías<br />
© butic The New School. Todos los <strong>de</strong>rechos reservados.<br />
y organizaciones internacionales implicadas<br />
en nuestros programas tales como Auto<strong>de</strong>sk,<br />
Adobe, Chaos Group, <strong>Unreal</strong> <strong>Engine</strong>, Design-Buil<strong>de</strong>r<br />
y buildingSMART International.<br />
He tenido la fortuna <strong>de</strong> vivir y, a veces provocar,<br />
cambios durante los 25 años <strong>de</strong> innovación que<br />
acumulo en el sector <strong>de</strong> la Formación en Nuevas<br />
Tecnologías. Pero nuevos tiempos <strong>de</strong>mandan nuevas<br />
i<strong>de</strong>as, una completa metamorfosis a tu servicio.<br />
Ninguna otra escuela en España, y probablemente<br />
en el mundo, ofrece hoy en día un conjunto<br />
<strong>de</strong> medios humanos, técnicos y universitarios<br />
como el que ofrece butic.<br />
En butic sabemos que las reglas <strong>de</strong>l juego han cambiado.<br />
Que la ética y los valores son irrenunciables,<br />
y por ello priorizamos darle valor al alumno, al profesorado,<br />
al empleado, así como a nuestros colaboradores<br />
y Partners univeristarios. Sólo así, podremos<br />
aportar valor a la sociedad. Nuestros valores son la<br />
garantía <strong>de</strong> mantener intacta nuestra Reputación.<br />
Nos comprometemos a innovar sin <strong>de</strong>scanso y a li<strong>de</strong>rar<br />
sin cuartel un futuro, el tuyo, que está por escribir.<br />
Esa es nuestra misión, <strong>de</strong>jarnos la piel por ser<br />
los mejores y contribuir a que tú seas el protagonista<br />
<strong>de</strong> tu futuro.<br />
Nos encantaría que formes parte <strong>de</strong> nuestra historia.<br />
Marco Antonio F<strong>de</strong>z. Doldán<br />
Director <strong>de</strong> butic<br />
Ingeniero Industrial <strong>de</strong>l ICAI/PDD IESE<br />
2
Índice<br />
1. Objetivos .......................................................................................................................................................................................................................................................... 5<br />
2. Temario .................................................................................................................................................................................................................................................................. 7<br />
3. Titulaciones y certificaciones ......................................................................................................................... 23<br />
4. Datos <strong>de</strong>l programa ............................................................................................................................................................................... 27<br />
5. Claustro docente ................................................................................................................................................................................................. 29<br />
7. Modalidad <strong>de</strong> estudios. Campus ........................................................................................................34<br />
8. Empleo, prácticas y Comunidad.<br />
Reference Studios ........................................................................................................................................................................................... 35<br />
9. Fundae. Becas y ayudas...........................................................................................................................................................38<br />
10. ¿Por qué estudiar el <strong>Máster</strong> VIZ en butic? .................................... 40<br />
6. Resultados obtenidos ..................................................................................................................................................................... 32<br />
© butic The New School. Todos los <strong>de</strong>rechos reservados.<br />
3
Invierte en ti, es la mejor <strong>de</strong>cisión<br />
que pue<strong>de</strong>s tomar para mejorar tu futur♥<br />
© butic The New School. Todos los <strong>de</strong>rechos reservados.<br />
4
1. Objetivos<br />
butic, la primera Escuela española <strong>de</strong><br />
visualización 3D certificada por The Rookies<br />
be different<br />
Nuestro objetivo es acompañar al alumno en el<br />
proceso <strong>de</strong> adquisición <strong>de</strong> los conocimientos técnicos<br />
y estéticos que le lleven a po<strong>de</strong>r competir en<br />
el mundo <strong>de</strong> la producción audiovisual, elaborando<br />
proyectos <strong>de</strong> visualización arquitectónica <strong>de</strong><br />
alta calidad.<br />
El compromiso se centra en lograr que el lenguaje<br />
visual, la composición, el color o el ritmo, tengan<br />
un papel <strong>de</strong>stacado en <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> los proyectos<br />
que llevaremos a cabo.<br />
El aprendizaje global <strong>de</strong>l <strong>Máster</strong> Superior se realizará<br />
en dos niveles formativos, que llevarán al<br />
alumno <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la adquisición <strong>de</strong> los conocimientos<br />
básicos <strong>de</strong> las herramientas más elementales, hasta<br />
el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> las técnicas más avanzadas en<br />
visualización.<br />
© butic The New School. Todos los <strong>de</strong>rechos reservados.<br />
El objetivo <strong>de</strong>l Nivel I es que el alumno <strong>de</strong>sarrolle<br />
todos los conocimientos y técnicas para ser capaz<br />
<strong>de</strong> realizar imágenes fijas <strong>de</strong> gran calidad, tanto<br />
<strong>de</strong>s<strong>de</strong> el punto <strong>de</strong> vista <strong>de</strong>l manejo <strong>de</strong> las herramientas<br />
más avanzadas, como <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el punto <strong>de</strong><br />
vista <strong>de</strong> la composición artística y postproducción.<br />
En el Nivel II, el alumno cursa la especialización<br />
<strong>Visualización</strong> 3D en tiempo real, don<strong>de</strong> incorporamos<br />
las técnicas para generar contenidos optimizados<br />
y <strong>de</strong> calidad en tiempo real con la herramienta<br />
lí<strong>de</strong>r <strong>de</strong>l sector, <strong>Unreal</strong> <strong>Engine</strong>, partiendo<br />
<strong>de</strong> lo más básico (interface, modos <strong>de</strong> visualización,<br />
métodos <strong>de</strong> <strong>de</strong>splazamiento, etc.), pasando<br />
por la creación <strong>de</strong> materiales PBR e iluminación,<br />
<strong>de</strong>sglosando herramientas nativas <strong>de</strong> terrenos y<br />
vegetación <strong>de</strong> gran potencial y, por último, dando<br />
una visión general <strong>de</strong>l funcionamiento <strong>de</strong> cámaras<br />
y cinemáticas <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> <strong>Unreal</strong> <strong>Engine</strong>.<br />
Por último, se realizará la planificación, seguimiento<br />
y ejecución <strong>de</strong>l Proyecto Final <strong>de</strong> <strong>Máster</strong> (PFM)<br />
con clases específicas estructuradas para tal fin <strong>de</strong><br />
tal manera que el candidato, al finalizar el <strong>Máster</strong><br />
Superior, tenga un trabajo audiovisual importante<br />
con el que presentarse tanto a las empresas <strong>de</strong>l<br />
sector, como a los más reconocidos concursos a<br />
nivel nacional e internacional.<br />
5
Nos importas,<br />
tú eres el<br />
protagonista<br />
<strong>de</strong> tu futur♥<br />
© butic The New School. Todos los <strong>de</strong>rechos reservados.<br />
6
2. Temario<br />
Asignaturas primer<br />
cuatrimestre<br />
1. Introducción a la<br />
visualización<br />
Unidad didáctica 1.1<br />
Procesos básicos <strong>de</strong>l trabajo infográfico 3D. Primeros pasos con ren<strong>de</strong>r. V-Ray I<br />
be different<br />
En esta primera fase <strong>de</strong>l aprendizaje, nos centraremos<br />
en apren<strong>de</strong>r a movernos por la interfaz <strong>de</strong><br />
Auto<strong>de</strong>sk 3ds Max, construir geometrías elementales<br />
y transformarlas hasta construir un espacio<br />
arquitectónico sencillo.<br />
• Manejo <strong>de</strong> la interface<br />
• Mo<strong>de</strong>lado y construcción <strong>de</strong> objetos:<br />
- Primitivas Standard, Primitivas Extendidas, objetos <strong>de</strong><br />
composición<br />
• Modificadores básicos<br />
• Trabajo con capas y organización <strong>de</strong> proyectos<br />
• Mo<strong>de</strong>lado arquitectónico básico<br />
Una vez adquiridos las más elementales herramientas<br />
<strong>de</strong> mo<strong>de</strong>lado y familiarizados con la interface,<br />
estamos en condiciones <strong>de</strong> po<strong>de</strong>r visualizar<br />
nuestra primera imagen. Para ello, tendremos<br />
que iluminar nuestra escena, colocar una cámara e<br />
iniciarnos en el conocimiento <strong>de</strong>l motor <strong>de</strong> ren<strong>de</strong>r<br />
V-Ray.<br />
• Iniciación a la iluminación<br />
- Iluminación diurna. V-Ray Sun y V-Ray sky<br />
• Creación y colocación <strong>de</strong> una cámara. Cámara<br />
física <strong>de</strong> 3ds Max<br />
• Nuestro primer ren<strong>de</strong>r<br />
• Qué es un motor <strong>de</strong> ren<strong>de</strong>r<br />
• V-Ray. Nuestro motor <strong>de</strong> ren<strong>de</strong>r<br />
• Ren<strong>de</strong>r setup. Parámetros iniciales<br />
• Lanzar un ren<strong>de</strong>r y guardar una imagen<br />
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7
2. Temario<br />
Unidad didáctica 1.2<br />
Materiales y mapeados I<br />
Unidad didáctica 1.3<br />
Iluminación<br />
be different<br />
La elaboración <strong>de</strong> buenos materiales constituye una parte fundamental <strong>de</strong><br />
nuestro trabajo. En este módulo nos iniciaremos en su elaboración y el entendimiento<br />
<strong>de</strong> su comportamiento físico. Apren<strong>de</strong>remos a aplicar los materiales<br />
elaborados a las distintas geometrías mediante la asignación <strong>de</strong> coor<strong>de</strong>nadas<br />
<strong>de</strong> mapeado básicas.<br />
• Editor <strong>de</strong> materiales: Compact material editor y Slate material editor<br />
• Material V-Ray básico: V-RayMtl<br />
• Materiales dieléctricos<br />
• Materiales metálicos<br />
• Reflexión especular en materiales metálicos<br />
• Parámetro metalness<br />
• Anisotropía<br />
La iluminación es otros <strong>de</strong> los aspectos fundamentales <strong>de</strong> nuestras composiciones.<br />
Estudiaremos los distintos sistemas <strong>de</strong> iluminación y los tipos <strong>de</strong> luces<br />
que po<strong>de</strong>mos utilizar, así como su configuración. Realizaremos iluminaciones<br />
naturales, artificiales e iluminación <strong>de</strong> estudio.<br />
• Iluminación exterior. Colocar un sol y un cielo. VraySun y VraySky<br />
- Environment. Concepto y funcionamiento.<br />
- Mapas <strong>de</strong> entorno<br />
- VraySun. Configuración<br />
- Ren<strong>de</strong>r setup – Environment. Falseo <strong>de</strong> iluminación y reflexiones<br />
• Vray Dome. Iluminación mediante HDRs. Configuración. Dome adaptativo<br />
• Iluminación interior. Tipo <strong>de</strong> luces<br />
• Cáusticas<br />
• Configuración <strong>de</strong> Set <strong>de</strong> iluminación<br />
• Manejo <strong>de</strong> mapas: Bitmaps y mapas procedulares<br />
• Coor<strong>de</strong>nadas <strong>de</strong> mapeado básicas: Modificador UVWMap<br />
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8
2. Temario<br />
Unidad didáctica 1.4<br />
Chaos Group V-Ray<br />
para imagen fija II<br />
Manejar a<strong>de</strong>cuadamente el motor <strong>de</strong> ren<strong>de</strong>r es<br />
fundamental en nuestro flujo <strong>de</strong> trabajo. Estudiaremos<br />
en profundidad el modo en que V-Ray realiza<br />
el cálculo <strong>de</strong> la luz para la producción <strong>de</strong> nuestras<br />
imágenes fijas. Enten<strong>de</strong>remos los distintos algoritmos<br />
empleados, su optimización y las posibilida<strong>de</strong>s<br />
<strong>de</strong> configuración. Fruto <strong>de</strong> este conocimiento,<br />
nuestras producciones tendrán la máxima calidad<br />
en el menor tiempo posible.<br />
• Teoría <strong>de</strong> la luz<br />
• Sistema Ray Tracing. Optimización <strong>de</strong> recursos<br />
• Iluminación directa<br />
• Image sampler. Antialiasing. Ren<strong>de</strong>r progresivo<br />
y Bucket<br />
• Subdivisiones y Noise Threshold<br />
• Iluminación indirecta (GI): motores primarios y<br />
motores secundarios<br />
• Brute forcé. Teoría y configuración<br />
• Light cache. Teoría y configuración<br />
• Irradiance map. Teoría y configuración<br />
• Gamma y Color Mapping<br />
• Ren<strong>de</strong>r Elements<br />
be different<br />
• Métodos <strong>de</strong> guardado <strong>de</strong> imágenes<br />
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9
2. Temario<br />
Módulo complementario<br />
Unidad didáctica 1.5<br />
Preparación <strong>de</strong>l examen<br />
<strong>de</strong> Certificación <strong>Oficial</strong><br />
<strong>de</strong> Auto<strong>de</strong>sk 3ds Max*<br />
Analizaremos <strong>de</strong> forma guiada tanto el contenido<br />
como la tipología <strong>de</strong>l examen <strong>de</strong> Certificación <strong>de</strong><br />
Auto<strong>de</strong>sk 3ds Max, para maximizar las posibilida<strong>de</strong>s<br />
<strong>de</strong> éxito en el mismo.<br />
• Recapitulación <strong>de</strong> materia más frecuente en el<br />
examen<br />
* El examen <strong>de</strong> Certificación no está incluido en el Plan <strong>de</strong> Estudios,<br />
únicamente la preparación <strong>de</strong>l mismo.<br />
* Materia impartida en diferido (ví<strong>de</strong>o).<br />
Módulo complementario<br />
Unidad didáctica 1.6<br />
Telas<br />
Crearemos y optimizaremos elementos textiles <strong>de</strong><br />
manera realista.<br />
• Creación <strong>de</strong> cortinas, cojines, sillones<br />
• Creación <strong>de</strong> elementos <strong>de</strong> cama<br />
• Animación <strong>de</strong> telas, lonas exteriores<br />
* Materia impartida en diferido (ví<strong>de</strong>o).<br />
be different<br />
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10
2. Temario<br />
be different<br />
be different<br />
Asignaturas primer cuatrimestre<br />
2. Mo<strong>de</strong>lado poligonal y Materiales complejos<br />
Unidad didáctica 2.1<br />
Materiales II<br />
Apren<strong>de</strong>remos a mezclar los materiales, ensuciarlos<br />
y crear aleatoriedad en las texturas.<br />
• Material VrayBlen<br />
• Material top-bottom<br />
• Mapas V-Ray dirt, distance text, curvature<br />
• Aplicación <strong>de</strong> mapas <strong>de</strong> suciedad y variación.<br />
Aleatorización <strong>de</strong> texturas<br />
• Materiales translúcidos<br />
Unidad didáctica 2.2<br />
Mo<strong>de</strong>lado Poligonal<br />
Tras dominar las técnicas básicas <strong>de</strong> mo<strong>de</strong>lado,<br />
profundizaremos en procesos más complejos mediante<br />
la aplicación <strong>de</strong> distintos modificadores y el<br />
manejo <strong>de</strong> mallas complejas.<br />
• Bases <strong>de</strong>l mo<strong>de</strong>lado poligonal<br />
• Mallas múltiples y optimización <strong>de</strong> geometría<br />
• Modificador Turbosmooth<br />
• Modificadores: Slice, Noise, Shell<br />
• Symetry y array<br />
• Sapcing tolos, loft, sweep<br />
• Bevel Profile, edit poly<br />
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2. Temario<br />
be different<br />
Unidad didáctica 2.3<br />
Profundización en la<br />
cámara física<br />
En este módulo, estudiaremos las características<br />
y configuración <strong>de</strong> la cámara física tanto <strong>de</strong> 3ds<br />
Max como <strong>de</strong> V-Ray.<br />
• Estudio <strong>de</strong> los elementos <strong>de</strong> una cámara y su<br />
influencia en la toma <strong>de</strong> imágenes<br />
• Cámara free y targeted<br />
• Distancia focal y su influencia en la imagen<br />
• Apertura <strong>de</strong> diafragma. Profundidad <strong>de</strong> campo<br />
• Velocidad <strong>de</strong> obturación. Desenfoque <strong>de</strong> movimiento<br />
• Configuración <strong>de</strong> la exposición <strong>de</strong> nuestra cámara<br />
• Balance <strong>de</strong> blancos, efecto bokeh, control <strong>de</strong><br />
perpectiva, clipping planes.<br />
• Diferencias entre la cámara física <strong>de</strong> 3ds Max y<br />
la cámara <strong>de</strong> V-Ray<br />
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12
2. Temario<br />
Asignaturas primer cuatrimestre<br />
3. Levantamiento <strong>de</strong>l proyecto arquitectónico y su entorno<br />
Unidad didáctica 3.1<br />
Construcción <strong>de</strong> un<br />
espacio arquitectónico<br />
Aprendidas las técnicas <strong>de</strong> mo<strong>de</strong>lado, texturizado<br />
e iluminación, estamos en condiciones <strong>de</strong> enfrentarnos<br />
a la construcción <strong>de</strong> una vivienda. Estudiaremos<br />
cómo se organiza el proyecto, cómo se maneja<br />
la información gráfica <strong>de</strong> la que disponemos<br />
y cómo aplicar todo lo aprendido en los módulos<br />
anteriores.<br />
• Mo<strong>de</strong>lado a partir <strong>de</strong> información gráfica<br />
• Importación <strong>de</strong> archivos dwg, obj, fbx, jpg, etc..<br />
• Organización <strong>de</strong>l proyecto en 3ds Max. Capas<br />
• Gestión <strong>de</strong> la información gráfica para el correcto<br />
mo<strong>de</strong>lado<br />
• Construcción <strong>de</strong> pavimentos y aplacados:<br />
Floor Generator<br />
• Construcción <strong>de</strong>l terreno<br />
• Construcción <strong>de</strong> elementos <strong>de</strong> <strong>de</strong>talle<br />
Unidad didáctica 3.2<br />
Creación <strong>de</strong> entornos I.<br />
Itoo Forest Pro<br />
La creación <strong>de</strong> entornos naturales o urbanos es,<br />
en muchos casos, parte fundamental <strong>de</strong> nuestro<br />
trabajo. Apren<strong>de</strong>remos en este módulo a mo<strong>de</strong>lar<br />
paisajes mediante distintas técnicas, así como a<br />
mo<strong>de</strong>lar <strong>de</strong> forma eficiente entornos arquitectónicos<br />
que sirvan <strong>de</strong> escenario a nuestro trabajo.<br />
• Construcción <strong>de</strong> entornos<br />
- Creación <strong>de</strong> terrenos a partir <strong>de</strong> curvas <strong>de</strong> nivel y herramienta<br />
“conform”<br />
- Creación <strong>de</strong> terrenos mediante mapas procedulares y<br />
“paint <strong>de</strong>form”<br />
- Creación <strong>de</strong> terrenos mediante mapas <strong>de</strong> <strong>de</strong>splazamiento<br />
- Speed mo<strong>de</strong>ling. Construcción <strong>de</strong> entornos urbanos<br />
• Vegetación con Itoo Forest Pro<br />
- Importación <strong>de</strong> geometría<br />
- Mapas <strong>de</strong> distribución<br />
- Manejo <strong>de</strong> áreas y superficies<br />
- Transformaciones. Introducción <strong>de</strong> aleatoriedad<br />
- Animación <strong>de</strong> elementos<br />
- Aplicación <strong>de</strong> materiales. Mapa Forest Color<br />
be different<br />
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2. Temario<br />
Asignaturas segundo<br />
cuatrimestre<br />
1. Taller <strong>de</strong> creatividad<br />
Unidad didáctica 1.1<br />
Taller <strong>de</strong> creatividad<br />
y dirección artística<br />
Intentaremos en este módulo que cada alumno<br />
<strong>de</strong>scubra sus propias capacida<strong>de</strong>s creativas, adquiera<br />
confianza en sí mismo y sea capaz <strong>de</strong> exponer,<br />
argumentar y expresar las i<strong>de</strong>as <strong>de</strong> los proyectos<br />
troncales que estamos <strong>de</strong>sarrollando a lo<br />
largo <strong>de</strong>l programa.<br />
• Fomento <strong>de</strong> la capacidad <strong>de</strong> generar nuevas<br />
i<strong>de</strong>as y conceptos para producir soluciones<br />
originales<br />
• Relación entre creatividad e intuición<br />
• Prejuicios y convencionalismos como límites a<br />
nuestra creatividad<br />
• La pasión como generadora <strong>de</strong> i<strong>de</strong>as<br />
• Constancia, trabajo y control frente a la “i<strong>de</strong>a<br />
feliz”, sólo al alcance <strong>de</strong> unos pocos<br />
• Valentía, riesgo y atrevimiento como valores<br />
fundamentales<br />
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Unidad didáctica 1.2<br />
Lenguaje<br />
fotográfico<br />
Des<strong>de</strong> el momento en que colocamos una cámara<br />
en nuestra escena, estamos actuando como fotógrafos.<br />
Por ello, conocer el lenguaje <strong>propio</strong> <strong>de</strong> la<br />
fotografía va a ser fundamental a la hora <strong>de</strong> realizar<br />
nuestro trabajo como infógrafos.<br />
• Características <strong>de</strong>l lenguaje fotográfico<br />
• Atributos fotográficos: encuadre, luz, enfoque,<br />
movimiento<br />
• Composición: organización <strong>de</strong> los distintos<br />
elementos. Proporción, ritmo, etc.<br />
• Estilos y géneros: retrato, fotografía <strong>de</strong> estudio,<br />
fotografía <strong>de</strong> paisaje, arquitectónica, etc.<br />
• Fotografía canónica y aportación <strong>de</strong> nuevos<br />
elementos a un género<br />
Unidad didáctica 1.3<br />
Storytelling y<br />
creatividad<br />
En este módulo hablaremos <strong>de</strong>l concepto <strong>de</strong> i<strong>de</strong>a<br />
e historia, cómo partir <strong>de</strong> la primera para llegar a la<br />
segunda <strong>de</strong> una manera creativa y sólida.<br />
• Cómo plantear una i<strong>de</strong>a potente<br />
• Desarrollo <strong>de</strong> la historia y su adaptación a<br />
nuestras necesida<strong>de</strong>s<br />
• Elementos dramáticos<br />
• Estructura narrativa<br />
be different<br />
• Métodos para estimular la creatividad<br />
14
2. Temario<br />
Asignaturas segundo<br />
cuatrimestre<br />
2. Retopología y<br />
postproducción<br />
Unidad didáctica 2.1<br />
Mapeados II. Optimización <strong>de</strong> objetos y retopología<br />
be different<br />
La correcta aplicación <strong>de</strong> texturas 2D a elementos<br />
complejos en 3D, requiere en muchos casos <strong>de</strong><br />
técnicas <strong>de</strong> mapeado más complejas mediante el<br />
modificador Unwrap. Conseguiremos a<strong>de</strong>más, mediante<br />
técnicas <strong>de</strong> retopología, que las escenas funcionen<br />
<strong>de</strong> una manera mucho más fluida y, por tanto,<br />
la productividad sea mayor sin per<strong>de</strong>r calidad.<br />
• Construcción <strong>de</strong> objetos <strong>de</strong> baja poligonización<br />
a partir <strong>de</strong> objetos <strong>de</strong> alta poligonización<br />
• Bases <strong>de</strong> la retopología<br />
• Retopología en 3ds Max<br />
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15
2. Temario<br />
be different<br />
Unidad didáctica 2.2<br />
Integraciones<br />
Estudiaremos la técnica para integrar nuestros ren<strong>de</strong>rs<br />
en imágenes fijas. Igualmente, emularemos<br />
la cámara con que se tomó la foto y haremos que<br />
nuestra imagen interactúe con el entorno 2d, arrojando<br />
y recibiendo sombras y reflejos sobre este.<br />
• Integración <strong>de</strong> ren<strong>de</strong>r en imágenes fijas<br />
- Simulación <strong>de</strong> cámara. Perspective Match<br />
- Material Matte<br />
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16
2. Temario<br />
Unidad didáctica 2.3<br />
Atmosféricas<br />
Apren<strong>de</strong>remos las diferentes técnicas que nos<br />
ofrece V-Ray para la simulación <strong>de</strong> efectos atmosféricos<br />
y creación <strong>de</strong> luces volumétricas, introduciendo<br />
niebla y polvo en nuestras escenas.<br />
• V-Ray Aerial Perspective<br />
• V-Ray EnvironmentalFog<br />
• V-Ray Scatter Volume<br />
be different<br />
Unidad didáctica 2.4<br />
Postproducción<br />
En este punto, apren<strong>de</strong>remos a pasar las imágenes<br />
producidas en nuestro motor <strong>de</strong> ren<strong>de</strong>r por un<br />
proceso <strong>de</strong> postproducción para que adquieran el<br />
grado <strong>de</strong> fotorrealismo que buscamos. A<strong>de</strong>más,<br />
podremos añadir efectos y elementos con los que<br />
optimizar los tiempos <strong>de</strong> ren<strong>de</strong>r.<br />
• Teoría general <strong>de</strong> la post producción <strong>de</strong> imágenes<br />
• Postproducción en Adobe Photoshop<br />
- Manejo <strong>de</strong> la interface<br />
- Espacios <strong>de</strong> color y profundidad <strong>de</strong> color<br />
- Formatos <strong>de</strong> exportación e importación<br />
- Trabajo no <strong>de</strong>structivo mediante capas <strong>de</strong> ajuste<br />
- Trabajo con capas y máscaras<br />
- Modos <strong>de</strong> fusión <strong>de</strong> capas<br />
- Canales<br />
- Organización y creación <strong>de</strong> grupos<br />
- Objetos inteligentes<br />
- Trabajo con filtros<br />
- Composición <strong>de</strong> imágenes con Ren<strong>de</strong>r Elements<br />
• Mattepainting en Adobe Photoshop<br />
• Postproducción <strong>de</strong> imagen fija en Adobe After<br />
Effects<br />
- Manejo <strong>de</strong> la interface<br />
- Importación <strong>de</strong> archivos<br />
- Organización <strong>de</strong>l árbol <strong>de</strong> trabajo<br />
- Visores<br />
- Editor <strong>de</strong> propieda<strong>de</strong>s<br />
- Trabajo con máscaras<br />
- Trabajo con archivos EXR<br />
- Extracción <strong>de</strong> ren<strong>de</strong>r elements<br />
- Composición <strong>de</strong> imágenes con elements ren<strong>de</strong>r<br />
- Efectos especiales<br />
- Exportación <strong>de</strong> archivos<br />
be different<br />
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17
2. Temario<br />
be different<br />
Asignaturas segundo cuatrimestre<br />
3. El entorno profesional<br />
Unidad didáctica 3.1<br />
Preparación y presentación<br />
<strong>de</strong> concursos I<br />
El claustro docente <strong>de</strong>l <strong>Máster</strong> guiará a los candidatos<br />
en los concursos a los que el equipo académico<br />
<strong>de</strong>cida presentarse, asesorando a los estudiantes<br />
tanto en las <strong>de</strong>cisiones <strong>de</strong> diseño como<br />
en aspectos técnicos y resolución <strong>de</strong>l proyecto a<br />
presentar. Por ello, se <strong>de</strong>dicará un tiempo <strong>de</strong>l periodo<br />
lectivo tanto a informar sobre los posibles<br />
concursos, como a visualizar y corregir el trabajo<br />
realizado por los candidatos.<br />
• The Rookies<br />
Categoría: Architecture Visualization – Imágenes<br />
o ví<strong>de</strong>os <strong>de</strong> infoarquitectura<br />
Unidad didáctica 3.2<br />
Introducción al<br />
mundo laboral<br />
Pasar <strong>de</strong>l mundo académico al entorno laboral es<br />
un salto que no siempre resulta fácil. Enten<strong>de</strong>r las<br />
dinámicas <strong>de</strong> trabajo <strong>de</strong> una empresa, el trato con<br />
el cliente, el trabajo en equipo, la valoración <strong>de</strong> los<br />
trabajos, etc., nos será <strong>de</strong> gran utilidad.<br />
• El trabajo <strong>de</strong> infografista en la actualidad. Presente<br />
y futuro<br />
• Cómo comenzar nuestra carrera profesional<br />
• Apren<strong>de</strong>r a trabajar en equipo. Organización y<br />
flujos <strong>de</strong> trabajo<br />
• El trato con el cliente<br />
• Cómo valorar nuestro trabajo<br />
• Realización <strong>de</strong> un buen porfolio<br />
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18
2. Temario<br />
be different<br />
Asignaturas segundo cuatrimestre<br />
4. Introducción al motor en tiempo real.<br />
<strong>Unreal</strong> <strong>Engine</strong><br />
Unidad didáctica 4.1<br />
Introducción a un motor<br />
<strong>de</strong> ren<strong>de</strong>r en tiempo real<br />
En este módulo explicaremos las principales diferencias<br />
que aplican a un motor <strong>de</strong> ren<strong>de</strong>r en tiempo<br />
real respecto a los motores convencionales.<br />
• Ventajas e inconvenientes <strong>de</strong> usar un motor <strong>de</strong><br />
ren<strong>de</strong>r en tiempo real<br />
• Concepto y métodos principales <strong>de</strong> retopología<br />
y mapeado<br />
• Conceptos <strong>de</strong> mo<strong>de</strong>lado fundamentales para<br />
un buen funcionamiento en <strong>Unreal</strong> <strong>Engine</strong><br />
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Unidad didáctica 4.2<br />
Primeros pasos e<br />
importación<br />
Comenzamos a trabajar con la interfaz importando<br />
los primeros mo<strong>de</strong>los y creando la base <strong>de</strong>l<br />
proyecto <strong>de</strong>l curso:<br />
• Introduccion a <strong>Unreal</strong> <strong>Engine</strong>. Interfaz y navegación<br />
• Creación <strong>de</strong> escenas<br />
• Importación <strong>de</strong> geometría<br />
• Static Mesh editor y Mo<strong>de</strong>ling tools. Blocking<br />
<strong>de</strong> una escena<br />
Unidad didáctica 4.3<br />
Iluminación y reflejos<br />
Sentaremos las bases <strong>de</strong> todos los efectos relacionados<br />
con la iluminación <strong>de</strong> nuestra escena: luces,<br />
reflejos, sombras, cielo, fondo y efectos volumétricos.<br />
• Teoría <strong>de</strong> iluminación<br />
• Tipos <strong>de</strong> luces<br />
• Sistemas <strong>de</strong> iluminación en <strong>Unreal</strong><br />
• Tipos <strong>de</strong> reflexiones<br />
• Efectos volumétricos<br />
19
2. Temario<br />
Asignaturas tercer cuatrimestre<br />
1. Materiales<br />
avanzados<br />
2. Creación <strong>de</strong><br />
entornos<br />
be different<br />
Unidad didáctica 1.1<br />
Materiales<br />
En este módulo apren<strong>de</strong>remos a generar los tipos<br />
principales <strong>de</strong> materiales básicos, así como materiales<br />
avanzados que permiten generar efectos<br />
más complejos en <strong>Unreal</strong>. A<strong>de</strong>más, veremos programas<br />
<strong>de</strong> texturizado específicos <strong>de</strong> la suite <strong>de</strong><br />
Adobe 3D.<br />
• Teoría <strong>de</strong> materiales PBR<br />
• Concepto <strong>de</strong> material Master y material instanciado<br />
• Materiales principales. Opaco, traslúcido, enmascarado,<br />
etc.<br />
Unidad didáctica 2.1<br />
Terrenos<br />
El objetivo <strong>de</strong>l primer nivel es importar terrenos, esculpir<br />
y pintar materiales y vegetación.<br />
• Creación y gestión <strong>de</strong> Landscapes mediante<br />
esculpido o utilización <strong>de</strong> mapas <strong>de</strong> altura<br />
• Gaea para generación <strong>de</strong> Height maps. Uso <strong>de</strong><br />
fotografía aérea y mapas <strong>de</strong> altura <strong>de</strong> localizaciones<br />
reales<br />
• Material <strong>de</strong> landscape y gestión <strong>de</strong> funciones y<br />
máscaras avanzadas. Virtual Texturing<br />
• Reparto <strong>de</strong> vegetación<br />
• Displacement. Parallax oclussion mapping<br />
• Vertex Paint. Decals<br />
• Creación <strong>de</strong> materiales con Adobe 3D Designer<br />
• Texturizado <strong>de</strong> objetos mediante Adobe 3D<br />
Painter<br />
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20
2. Temario<br />
be different<br />
be different<br />
3. Composición<br />
y ví<strong>de</strong>o<br />
Unidad didáctica 3.1<br />
Composición y<br />
percepción psicológica<br />
<strong>de</strong>l color<br />
Analizaremos cómo el ser humano interpreta las<br />
imágenes y cómo componerlas para que el impacto<br />
sea máximo.<br />
• Lenguaje <strong>de</strong>l color<br />
• Técnicas <strong>de</strong> composición avanzada<br />
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Unidad didáctica 3.2<br />
Creación <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o<br />
Analizaremos las diferentes cámaras existentes en<br />
<strong>Unreal</strong> y veremos el editor <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o en <strong>Unreal</strong>: Sequencer.<br />
• Tipos <strong>de</strong> cámaras en UE. Herramientas Crane<br />
y rail<br />
• Sequencer. Interfaz y workflow<br />
• Importación <strong>de</strong> cámaras y animaciones <strong>de</strong>s<strong>de</strong><br />
programas <strong>de</strong> mo<strong>de</strong>lado<br />
• Gestión <strong>de</strong> assets <strong>de</strong> animación<br />
• Creación <strong>de</strong> una secuencia completa a partir <strong>de</strong><br />
varias tomas. Sonido en Sequencer<br />
21
2. Temario<br />
be different<br />
4. Interactividad<br />
Unidad didáctica 4.1<br />
Aplicación interactiva<br />
El objetivo <strong>de</strong> este módulo es introducir un personaje<br />
en el proyecto transversal y po<strong>de</strong>r recorrer<br />
<strong>de</strong> forma interactiva el proyecto, así como po<strong>de</strong>r<br />
generar una aplicación totalmente autónoma que<br />
no requiera <strong>de</strong>l Editor <strong>de</strong> <strong>Unreal</strong>.<br />
• Utilización <strong>de</strong> un personaje template: First person<br />
/ Third person<br />
• Grabación <strong>de</strong> movimientos con Take Recor<strong>de</strong>r<br />
• Empaquetado para Windows<br />
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22
2. Temario<br />
be different<br />
Asignaturas<br />
cuarto<br />
cuatrimestre<br />
1. <strong>Visualización</strong> e<br />
Investigación<br />
Materia aplicada que trabajaremos en cada proyecto<br />
planteado, con el fin <strong>de</strong> adquirir una metodología<br />
<strong>de</strong> trabajo profesional.<br />
• Análisis y comprensión <strong>de</strong>l proyecto<br />
• Definición <strong>de</strong> fases <strong>de</strong> trabajo<br />
• Creatividad y diseño<br />
• Integración <strong>de</strong> tecnología<br />
• Evaluación continua<br />
• <strong>Visualización</strong> efectiva<br />
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23
2. Temario<br />
be different<br />
Desarrollo <strong>de</strong>l Proyecto Final <strong>de</strong> <strong>Máster</strong><br />
El objetivo <strong>de</strong>l PFM es <strong>de</strong>sarrollar un proyecto<br />
<strong>propio</strong>, pudiendo aplicar todos los conocimientos<br />
y herramientas que vamos adquiriendo a lo largo<br />
<strong>de</strong>l <strong>Máster</strong>.<br />
• Presentación <strong>de</strong> i<strong>de</strong>as y proyectos<br />
• Realización <strong>de</strong> primeros bocetos<br />
• Elección <strong>de</strong> música<br />
• Elaboración <strong>de</strong> animáticas<br />
• Planificación <strong>de</strong> los trabajos<br />
• Correcciones programadas<br />
• Realización y producción<br />
• Entrega final<br />
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24
2. Temario<br />
Asignaturas adicionales a la Titulación <strong>Oficial</strong> Universitaria<br />
Estas asignaturas serán <strong>de</strong> realización obligatoria para el alumno que se inscriba<br />
en la “Maestría en <strong>Visualización</strong> <strong>Arquitectónica</strong> <strong>Oficial</strong> <strong>de</strong> Auto<strong>de</strong>sk, Chaos Group y<br />
<strong>Unreal</strong> <strong>Engine</strong>” con Reconocimiento <strong>de</strong> Vali<strong>de</strong>z <strong>Oficial</strong> <strong>de</strong> Estudios (RVOE) <strong>de</strong> la Secretaría<br />
<strong>de</strong> Educación Pública <strong>de</strong> México (SEP), a través <strong>de</strong> la Universidad CESUMA.<br />
Primer cuatrimestre<br />
Li<strong>de</strong>razgo Integral y<br />
Creativo<br />
El objetivo <strong>de</strong> esta materia es <strong>de</strong>sarrollar una vida<br />
unificada que implique un estilo <strong>de</strong> vida saludable<br />
y el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> nuestras potencialida<strong>de</strong>s.<br />
• Dimensiones <strong>de</strong> la conciencia fragmentada<br />
• Las cinco dimensiones fundamentales <strong>de</strong> la<br />
realidad personal<br />
• Ámbitos en los que se <strong>de</strong>spliega nuestra vida<br />
• El área <strong>de</strong> oportunidad para una vida vocacionalmente<br />
orientada<br />
• La libertad para la creatividad vocacional<br />
• La gestión <strong>de</strong>l talento<br />
Segundo cuatrimestre<br />
Li<strong>de</strong>razgo Ético y<br />
Felicidad<br />
Trabajaremos en <strong>de</strong>splegar una vida orientada<br />
que suponga un proyecto <strong>de</strong> vida.<br />
• El área <strong>de</strong> oportunidad para un dinamismo<br />
personal, relacional y social<br />
• De la unidad <strong>de</strong>l propósito integral a la diversidad<br />
<strong>de</strong> estrategias.<br />
• El secreto <strong>de</strong> todo dinamismo: la motivación<br />
• El po<strong>de</strong>r transformador <strong>de</strong> los hábitos<br />
• El po<strong>de</strong>r tonificante y felicitante <strong>de</strong> li<strong>de</strong>razgo<br />
trascen<strong>de</strong>nte<br />
• El po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> lo real como fundamento <strong>de</strong>l li<strong>de</strong>razgo<br />
integral<br />
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25
Formación <strong>Oficial</strong> en España. butic es la única escuela hispanohablante que está homologada y/o colabora con:<br />
La credibilidad <strong>de</strong> tus estudios y <strong>de</strong> tu título es directamente proporcional a la reputación <strong>de</strong> la institución que los expi<strong>de</strong>.<br />
Solo butic tiene a fecha <strong>de</strong> hoy un 10 sobre 10 en las más <strong>de</strong> 200 valoraciones publicadas por nuestros alumnos tras la realización <strong>de</strong> sus estudios.<br />
B<br />
Belén Jimenez Ruiz<br />
★★★★★<br />
Hace 3 meses<br />
La elección <strong>de</strong> una escuela para la realización <strong>de</strong> un Master es una <strong>de</strong>cisión importante y consi<strong>de</strong>rando<br />
mis necesida<strong>de</strong>s y metas, Butic ha sido la <strong>de</strong>cisión acertada.<br />
Fe<strong>de</strong>rica, Jacob y Paula siempre están dispuestos a ayudar y gracias a una comunicación efectiva,<br />
consiguen establecer una relación muy positiva con los estudiantes.<br />
Oscar Sanabria<br />
★★★★★<br />
Hace 3 meses<br />
Sólo tengo buenas palabras para la escuela, y en concreto a mis instructores con los cuales he aprendido<br />
y disfrutado muchísimo a lo largo <strong>de</strong>l curso, gran<strong>de</strong>s profesionales y mejores personas.<br />
Han creado un ambiente <strong>de</strong> aprendizaje cálido y acogedor don<strong>de</strong> todos nos sentimos valorados y<br />
motivados para alcanzar nuestro máximo potencia... Más<br />
10<br />
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10<br />
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P<br />
Patricia Herráez<br />
★★★★★<br />
Hace 6 meses<br />
Estudiar en Butic ha sido una muy buena <strong>de</strong>cisión, actualmente estoy completando el <strong>Máster</strong> Superior<br />
<strong>de</strong> <strong>Visualización</strong> <strong>Arquitectónica</strong> oficial <strong>de</strong> Auto<strong>de</strong>sk, Chaos Group y <strong>Unreal</strong> <strong>Engine</strong> 5. La calidad <strong>de</strong> este<br />
máster me está pareciendo excepcional, tanto por el contenido, que es muy completo, como por la gran<br />
profesionalidad <strong>de</strong> los instructores... Más<br />
Victor Amador<br />
★★★★★<br />
Hace 2 años<br />
Simplemente el haber ingresado a butic The New School ha sido <strong>de</strong> las mejores experiencias a lo largo <strong>de</strong><br />
mi vida! Realicé el Master <strong>de</strong> <strong>Visualización</strong> <strong>Arquitectónica</strong> Infográfica y ahora tengo muchas MUCHAS<br />
ganas <strong>de</strong> realizar el <strong>de</strong> VR <strong>de</strong> <strong>Unreal</strong>. Uno no se cansa <strong>de</strong> apren<strong>de</strong>r! Tras finalizar y encontrar un trabajo <strong>de</strong><br />
lleno en lo que más me apasiona... simplemente las experiencias han sido gratificantes! No hay límites!<br />
10<br />
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26
3. Titulaciones y certificaciones<br />
Este máster es el único en todo el mundo hispanohablante que<br />
te permite obtener hasta tres títulos, tanto <strong>propio</strong>s como oficiales<br />
universitarios, y tanto en América como en la Europa. En butic<br />
no tendrás que elegir entre <strong>Máster</strong> oficial o título <strong>propio</strong>, ya que<br />
con la realización <strong>de</strong> este programa podrás obtener ambos títulos<br />
certificados por Universida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> prestigio en Europa y América.<br />
be different<br />
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27
3. Titulaciones y certificaciones<br />
TITULACIONES OFICIALES E INTERNACIONALES<br />
<strong>Título</strong> <strong>propio</strong> "<strong>Máster</strong> <strong>Oficial</strong> <strong>de</strong><br />
visualización arquitectónica. MBV"<br />
emitido por butic The New School en<br />
calidad <strong>de</strong> Centro <strong>de</strong> Formación <strong>Oficial</strong><br />
<strong>de</strong> la compañía.<br />
60 ECTS<br />
<strong>Título</strong> oficial en América <strong>de</strong> la “Maestría<br />
en <strong>Visualización</strong> <strong>Arquitectónica</strong> <strong>Oficial</strong> <strong>de</strong><br />
Auto<strong>de</strong>sk, Chaos Group y <strong>Unreal</strong> <strong>Engine</strong>”<br />
con Reconocimiento <strong>de</strong> Vali<strong>de</strong>z <strong>Oficial</strong><br />
<strong>de</strong> Estudios (RVOE) <strong>de</strong> la Secretaría <strong>de</strong><br />
Educación Pública <strong>de</strong> México (SEP), a<br />
través <strong>de</strong> la Universidad CESUMA.<br />
94 ECTS<br />
<strong>Título</strong> oficial en Europa en “<strong>Máster</strong><br />
Superior <strong>de</strong> visualización arquitectónica<br />
oficial <strong>de</strong> Auto<strong>de</strong>sk, Chaos Group, Adobe<br />
y <strong>Unreal</strong> <strong>Engine</strong>. MBV” expedido por<br />
eCampus University, una <strong>de</strong> las principales<br />
universida<strong>de</strong>s online europeas con más <strong>de</strong><br />
50.000 alumnos.<br />
60 ECTS<br />
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28
3. Titulaciones y certificaciones<br />
be different<br />
Certificación <strong>Oficial</strong> reconocida internacionalmente:<br />
• Al finalizar el Programa Formativo, habrás obtenido las<br />
acreditaciones oficiales <strong>de</strong> Auto<strong>de</strong>sk vinculadas a su tecnología.<br />
El acceso a las mismas es exclusivo <strong>de</strong> Programas<br />
realizados en Escuelas <strong>Oficial</strong>es <strong>de</strong> Auto<strong>de</strong>sk (ATC)<br />
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29
En butic no estudia quien quiere, estudia<br />
quien pue<strong>de</strong>. Y no es una cuestión <strong>de</strong><br />
dinero, es una cuestión <strong>de</strong> actitud.<br />
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30
4. Datos <strong>de</strong>l programa<br />
be different<br />
Metodología<br />
La mera adquisición <strong>de</strong> conceptos por parte <strong>de</strong>l candidato no es suficiente<br />
para la formación <strong>de</strong> esquemas sino que para ello, hay que transformar el<br />
conocimiento en habilidad adquirida. Sólo <strong>de</strong> esta forma se pue<strong>de</strong> confirmar<br />
la interiorización <strong>de</strong> procesos y unida<strong>de</strong>s cognitivas como para po<strong>de</strong>r hablar<br />
<strong>de</strong> conocimiento real.<br />
La finalidad <strong>de</strong>l <strong>Máster</strong> es que el candidato no sólo sea capaz <strong>de</strong> emular<br />
un proceso <strong>de</strong> trabajo correcto, sino que sea capaz <strong>de</strong> plantear sus propias<br />
líneas <strong>de</strong> trabajo porque disponga <strong>de</strong> un conocimiento técnico suficiente<br />
como para po<strong>de</strong>r adaptarlo a la dirección indicada por su <strong>propio</strong> criterio.<br />
be different<br />
Requisitos <strong>de</strong> acceso<br />
• Dominio <strong>de</strong>l entorno Windows a nivel <strong>de</strong> usuario. Acreditar por CV<br />
• Poseer conocimientos <strong>de</strong> arquitectura y construcción, lectura y comprensión<br />
<strong>de</strong> planos. Acreditar por CV<br />
Estos requisitos <strong>de</strong>berán ser acreditados en el proceso <strong>de</strong> matriculación.<br />
Requisitos <strong>de</strong> acceso a la Maestría oficial:<br />
• Estar en posesión <strong>de</strong> una Titulación Universitaria.<br />
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31
4. Datos <strong>de</strong>l programa<br />
be different<br />
Sistema <strong>de</strong> evaluación<br />
El sistema <strong>de</strong> evaluación <strong>de</strong>l <strong>Máster</strong> se basará en la media pon<strong>de</strong>rada <strong>de</strong> los<br />
proyectos realizados por cada uno <strong>de</strong> los candidatos y entregados al coordinador<br />
para su evaluación.<br />
Todos los proyectos serán <strong>de</strong> entrega obligatoria para acce<strong>de</strong>r a la evaluación<br />
final. Igualmente, será obligatoria la presentación <strong>de</strong>l PFM para completar<br />
la evaluación <strong>de</strong>l expediente.<br />
be different<br />
Salidas profesionales<br />
El candidato, según su trayectoria, perfil profesional* y competencias adquiridas,<br />
podrá acce<strong>de</strong>r a los siguientes puestos <strong>de</strong> trabajo cuando finalice su<br />
formación, pudiendo colaborar con otros <strong>de</strong>partamentos o equipos según el<br />
tipo <strong>de</strong> empresa y/o estructura:<br />
• Experto en Infografía 3D fotorrealista y visualización arquitectónica<br />
• Experto en ren<strong>de</strong>rizado fotorrealista con Vray<br />
• Especialista en Infoarquitectura en tiempo real<br />
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32
5. Claustro docente<br />
Directores <strong>de</strong> Área<br />
Iván Gómez<br />
Coordinador<br />
Julio Elipe<br />
Claustro<br />
Fe<strong>de</strong>rica Asaro<br />
César Maestre<br />
Paula Reboleiro<br />
Jacob García<br />
33
5. Claustro docente<br />
Arantxa Musgo<br />
Carlos Bolívar<br />
Silvia García Caballero<br />
Óscar Salmerón<br />
Manuel Hernán<strong>de</strong>z<br />
Estefany Durán Fonseca<br />
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34
utic,<br />
Escuela <strong>de</strong><br />
referencia<br />
para el<br />
diseño y<br />
las nuevas<br />
tecnologías<br />
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35
6. Resultados obtenidos<br />
No hay escuelas buenas o malas… Simplemente hay escuelas capaces o incapaces<br />
<strong>de</strong> generar una producción por parte <strong>de</strong> sus alumnos que sea igual o<br />
mejor a la que haría cualquier estudio <strong>de</strong>l mundo como parte <strong>de</strong> un proyecto<br />
comercial.<br />
Y en butic nos tomamos muy en serio la producción <strong>de</strong> proyectos reales,<br />
tanto individuales como colaborativos, pues esta es la clave para tu <strong>de</strong>sempeño<br />
futuro en el mercado profesional. Es <strong>de</strong>cir, los proyectos que realices<br />
durante tu formación, darán forma muy probablemente a tu CV o carta <strong>de</strong><br />
presentación en cualquier proceso <strong>de</strong> selección nacional o internacional al<br />
que puedas llegar a presentarte.<br />
Y son ya tantas centenas los proyectos realizados, que es imposible resumirlos<br />
en este dosier, <strong>de</strong> manera que te animamos a explorarlos en nuestra<br />
Galería <strong>de</strong> Proyectos <strong>de</strong> <strong>Visualización</strong> / VR que tienes aquí.<br />
be different<br />
© butic The New School. Todos los <strong>de</strong>rechos reservados.<br />
36
6. Resultados obtenidos<br />
Certificate<br />
The 2023 Rookies Global School Rankings® is the world’s most respected<br />
ranking system for educational facilities that prepare artists for careers in the<br />
creative media and entertainment industries<br />
butic The New School | Escuela<br />
<strong>Oficial</strong> Autorizada<br />
Architectural Visualisation<br />
Certificate<br />
The 2023 Rookies Global School Rankings® is the world’s most respected<br />
ranking system for educational facilities that prepare artists for careers in the<br />
creative media and entertainment industries<br />
butic The New School | Escuela<br />
<strong>Oficial</strong> Autorizada<br />
Production Excellence - Visual Effects<br />
2023 Rookies Global School Rankings®<br />
2023 Rookies Global School Rankings®<br />
This is an official industry certificate based on your stu<strong>de</strong>nts performance in the Rookie Awards 2022. Their performance<br />
was reviewed by our judging panel comprising of the industries most highly respected professionals. The data collected<br />
was used to rank schools based on how ‘industry ready’ stu<strong>de</strong>nts were at graduation time.<br />
This is an official industry certificate based on your stu<strong>de</strong>nts performance in the Rookie Awards 2022. Their performance<br />
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was used to rank schools based on how ‘industry ready’ stu<strong>de</strong>nts were at graduation time.<br />
www.therookies.co<br />
Alwyn Hunt<br />
Co-Foun<strong>de</strong>r<br />
Andrew McDonald<br />
Co-Foun<strong>de</strong>r<br />
www.therookies.co<br />
Alwyn Hunt<br />
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Andrew McDonald<br />
Co-Foun<strong>de</strong>r<br />
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The 2023 Rookies Global School Rankings® is the world’s most respected<br />
ranking system for educational facilities that prepare artists for careers in the<br />
creative media and entertainment industries<br />
butic The New School | Escuela<br />
<strong>Oficial</strong> Autorizada<br />
Top 50 Creative Schools<br />
2023 Rookies Global School Rankings®<br />
This is an official industry certificate based on your stu<strong>de</strong>nts performance in the Rookie Awards 2022. Their performance<br />
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www.therookies.co<br />
Alwyn Hunt<br />
Co-Foun<strong>de</strong>r<br />
Andrew McDonald<br />
Co-Foun<strong>de</strong>r<br />
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37
utic es<br />
diferente<br />
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38
7. Modalidad <strong>de</strong> estudios. Campus<br />
Este programa <strong>de</strong> estudios dispone <strong>de</strong> dos modalida<strong>de</strong>s<br />
<strong>de</strong> formación:<br />
Modalidad online síncrona<br />
Trabajo colaborativo<br />
Los candidatos cursarán el programa <strong>de</strong> 100% online. Las clases<br />
se impartirán en formato online síncrono a través <strong>de</strong>l campus <strong>de</strong><br />
la Escuela (clase en directo). El estudiante trabaja con su grupo<br />
con el seguimiento personal <strong>de</strong>l Claustro docente.<br />
Ambas modalida<strong>de</strong>s se trabajan con las más potentes y<br />
mejor valoradas herramientas tecnológicas <strong>de</strong>l mercado<br />
(retrasmisión en directo, grabación <strong>de</strong> las sesiones,<br />
gestor <strong>de</strong>l repositorio <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o, comunicación, acceso<br />
al material <strong>de</strong> apoyo, etc), todas integradas en Canvas,<br />
el LMS lí<strong>de</strong>r <strong>de</strong>l mercado, solución escogida, entre<br />
otras instituciones, por la Universidad <strong>de</strong> Harvard.<br />
Todas las clases serán grabadas y pasarán a un repositorio a disposición<br />
<strong>de</strong>l alumno 24/7 hasta la conclusión <strong>de</strong>l Programa Formativo.<br />
Modalidad online asíncrona<br />
A tu ritmo y en tus fechas<br />
Los candidatos cursarán el programa 100% online. Las clases se<br />
impartirán en formato online síncrono a través <strong>de</strong>l exclusivo campus<br />
<strong>de</strong> la Escuela (clase en directo), y el alumno <strong>de</strong> la modalidad<br />
asíncrona tendrá acceso a la grabación <strong>de</strong> las mismas 24/7 hasta<br />
la conclusión <strong>de</strong>l Programa Formativo. El estudiante realiza el<br />
programa a su ritmo <strong>de</strong>s<strong>de</strong> cualquier lugar y en cualquier momento,<br />
con el apoyo tutorizado <strong>de</strong>l Claustro docente.<br />
Esta modalidad permite la posibilidad <strong>de</strong> acce<strong>de</strong>r al directo, una<br />
vez el alumno esté al día con los contenidos vistos en diferido y<br />
previa entrevista con el coordinador <strong>de</strong>l <strong>Máster</strong>.<br />
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39
8. Empleo, prácticas y Comunidad.<br />
Reference Studios<br />
butic nació ya con el espíritu <strong>de</strong> crear comunidad y fomentar la colaboración<br />
entre profesionales <strong>de</strong>l sector. Por ello, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el principio<br />
fundamos una comunidad en LinkedIn don<strong>de</strong> poner en común<br />
información y aportar valor: butic Alumni<br />
A este grupo pertenecen todos los alumnos, pasados, presentes y<br />
futuros <strong>de</strong> la Escuela.<br />
Comunidad activa <strong>de</strong> profesionales:<br />
forma parte durante y <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> tus estudios<br />
Des<strong>de</strong> marzo <strong>de</strong> 2019 butic es la se<strong>de</strong> permanente <strong>de</strong>l GuBIMad (Grupo <strong>de</strong><br />
Usuarios BIM <strong>de</strong> Madrid), el mayor grupo <strong>de</strong> usuarios BIM en el mundo <strong>de</strong><br />
habla hispana con casi 1200 miembros: www.meetup.com. Así mismo, butic<br />
administra el grupo <strong>de</strong> LinkedIn correspondiente: www.linkedin.com<br />
butic también es se<strong>de</strong> <strong>de</strong>l Grupo <strong>de</strong> Usuarios <strong>de</strong> <strong>Unreal</strong> <strong>Engine</strong> <strong>de</strong> Madrid y<br />
administra el Grupo <strong>de</strong> Usuarios Profesionales <strong>de</strong> EPIC <strong>Unreal</strong> <strong>Engine</strong> (<strong>Unreal</strong><br />
<strong>Engine</strong> User Group) en LinkedIn.<br />
Des<strong>de</strong> butic, realizamos charlas, eventos, reuniones, workshops, talleres, etc.,<br />
acciones todas ellas encaminadas a poner en valor la comunicación entre<br />
profesionales y <strong>de</strong>mocratizar el conocimiento, haciendo llegar a todos la información<br />
<strong>de</strong> las últimas tecnologías aplicadas. Todas estas acciones se comparten<br />
en butic Alumni y se ponen a disposición <strong>de</strong>l alumno en nuestra biblioteca<br />
audiovisual, Alejandría, para que pueda acce<strong>de</strong>r a todo el contenido <strong>de</strong><br />
interés transversal para la comunidad.<br />
Sinergias:<br />
encuentra tu oportunidad<br />
El empleo es un asunto crítico para nosotros, <strong>de</strong> manera que gran<strong>de</strong>s compañías<br />
<strong>de</strong>l sector participan activamente en la contratación <strong>de</strong> la cantera que<br />
formamos.<br />
Semanalmente publicamos alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong> 40 ofertas <strong>de</strong> empleo/prácticas en<br />
el grupo privado <strong>de</strong> LinkedIn butic Alumni, solo accesible para alumnos y antiguos<br />
alumnos <strong>de</strong> butic: www.linkedin.com<br />
Los alumnos <strong>de</strong> butic tendrán la oportunidad <strong>de</strong> realizar prácticas reguladas<br />
a través <strong>de</strong> un Convenio Empresa – Escuela, lo que les aporta la experiencia<br />
<strong>de</strong> aplicar sus nuevas competencias en un entorno laboral real.<br />
butic, la primera Escuela española <strong>de</strong> visualización 3D certificada por The Rookies<br />
© butic The New School. Todos los <strong>de</strong>rechos reservados.<br />
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8. Empleo, prácticas y Comunidad. Reference Studios<br />
Vínculo empresa&escuela:<br />
los profesionales <strong>de</strong> hoy forman a los profesionales <strong>de</strong>l futuro<br />
En butic maximizamos las relaciones con el mundo profesional a través <strong>de</strong> las<br />
siguientes premisas e iniciativas:<br />
• Solo imparten clase profesionales en activo; y estos son, en primera instancia,<br />
la mejor vía para promocionar a nuestros alumnos en el sector<br />
profesional<br />
• butic es la única escuela que cuenta con la figura <strong>de</strong>nominada Reference<br />
Studios (o estudios <strong>de</strong> referencia), empresas ligadas a butic lí<strong>de</strong>res en sus<br />
respectivos sectores, que se implican en la formación que butic imparte<br />
para asegurarse <strong>de</strong> este modo que educación y empresa van <strong>de</strong> la mano<br />
para li<strong>de</strong>rar con garantía la adquisición <strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>s y competencias<br />
que requiere el Mercado.<br />
En <strong>de</strong>finitiva, butic persigue los siguientes objetivos:<br />
• Impacto sobre la calidad educativa española<br />
en general y en los procesos <strong>de</strong> la empresa en<br />
particular<br />
• Aumento <strong>de</strong> las posibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> inserción<br />
laboral <strong>de</strong>l mejor talento cualificado<br />
• Impacto sobre el personal implicado, que se<br />
compromete en el progreso <strong>de</strong> las nuevas<br />
generaciones<br />
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Por un futur♥ mejor<br />
© butic The New School. Todos los <strong>de</strong>rechos reservados.<br />
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9. Fundae. Becas y ayudas<br />
Formación bonificada para empresas<br />
Esta bonificación pue<strong>de</strong> alcanzar hasta el 100% <strong>de</strong>l importe <strong>de</strong>l programa<br />
según el caso, ya que todas las empresas en España tienen un crédito asignado<br />
a formación <strong>de</strong> sus trabajadores<br />
Becas y ayudas<br />
Infórmate aquí sobre las becas y ayudas a tu disposición: estudiantes,<br />
<strong>de</strong>sempleados y autónomos.<br />
*Bonificación aplicable únicamente a la modalidad online síncrona<br />
© butic The New School. Todos los <strong>de</strong>rechos reservados.<br />
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e different<br />
be inn♥vative<br />
be better<br />
be pr♥<br />
be different<br />
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10. ¿Por qué estudiar el <strong>Máster</strong> VIZ en butic?<br />
1. El planteamiento pedagógico <strong>de</strong>l <strong>Máster</strong> es innovador, en tanto está<br />
basado en el <strong>de</strong>sarrollo artístico global: este programa es el resultado<br />
equilibrado entre la formación técnica y la creativa/estética.<br />
2. Este <strong>Máster</strong> aplica en todo momento una metodología proyectual no<br />
centrada en el ámbito técnico, sino en procesos <strong>de</strong> trabajo.<br />
3. Metodología didáctica constructivista basada en progresiones.<br />
4. Continuo seguimiento <strong>de</strong> estado y aprendizaje <strong>de</strong>l candidato.<br />
5. Formación en las más punteras y actuales herramientas utilizadas en el<br />
sector.<br />
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6. Formación impartida por profesionales en activo <strong>de</strong>l sector.<br />
7. Formación oficial avalada por las compañías lí<strong>de</strong>res <strong>de</strong>l sector, así<br />
como por las empresas más relevantes <strong>de</strong>l mercado.<br />
8. Acceso a las licencias educativas <strong>de</strong> las herramientas principales <strong>de</strong>l<br />
programa <strong>de</strong> estudios o <strong>de</strong>scuentos educativos (según política <strong>de</strong> la<br />
compañía propietaria <strong>de</strong>l sowtware).<br />
9. Acreditación única que aúna titulación oficial y propia junto con certificaciones<br />
oficiales <strong>de</strong> estos estudios.<br />
10. ¿Por qué butic y no otra institución educativa?<br />
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Síguenos en re<strong>de</strong>s sociales<br />
butic The New School<br />
Madrid<br />
butic.es<br />
Dirección: C/ Juan Montalvo 9, local.<br />
28040, Madrid<br />
WhatsApp: (+34) 689 31 38 39<br />
Email: admisiones@butic.es