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Máster Oficial de Visualización Arquitectónica (Doble Título Oficial Universitario + Título propio Oficial de Autodesk y Unreal Engine)

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<strong>Máster</strong> <strong>Oficial</strong> <strong>de</strong> <strong>Visualización</strong><br />

<strong>Arquitectónica</strong>. MBV<br />

<strong>Doble</strong> <strong>Título</strong> <strong>Universitario</strong> + <strong>Título</strong> <strong>propio</strong> <strong>Oficial</strong> <strong>de</strong> Auto<strong>de</strong>sk,<br />

Chaos, Adobe, Itoo y <strong>Unreal</strong> <strong>Engine</strong><br />

Centro colaborador universitario y partner académico para la impartición <strong>de</strong> <strong>Máster</strong>es <strong>Oficial</strong>es<br />

be different<br />

butic The New School es un proyecto <strong>de</strong> innovación aprobado por el CDTI, Centro <strong>de</strong> Desarrollo Tecnológico<br />

e Industrial, entidad <strong>de</strong>pendiente <strong>de</strong>l Ministerio <strong>de</strong> Ciencia, Innovación y Universida<strong>de</strong>s (Gobierno <strong>de</strong> España).


Nos comprometemos a li<strong>de</strong>rar<br />

sin cuartel un futur♥, el tuyo,<br />

que está por escribir<br />

Carta <strong>de</strong>l Director<br />

El cambio es la única cosa inmutable. Ya lo dijo<br />

hace décadas Arthur Schopenhauer y hoy es una<br />

frase <strong>de</strong> máxima actualidad. Pero hay algo que no<br />

cambiará en butic: el alumno lo es todo para nosotros,<br />

pues no en vano son quienes nos han llevado<br />

a obtener estos cuatro gran<strong>de</strong>s hitos:<br />

• butic: es la única escuela hispanohablante con<br />

másteres y maestrías oficiales en las áreas <strong>de</strong><br />

BIM y <strong>de</strong> visualización 3D, avaladas oficialmente<br />

por universida<strong>de</strong>s tanto en Europa como en<br />

América<br />

• butic: es la única escuela en España con alumnos<br />

finalistas en The Rookies Awards 2023 en<br />

las disciplinas <strong>de</strong> <strong>Visualización</strong> 3D, Diseño <strong>de</strong><br />

Producto y Cinematografía Digital con VFX<br />

• butic: ha concluido el año académico 2023<br />

como el Centro Autorizado <strong>de</strong> buildingSMART<br />

con más profesionales certificados en BIM en<br />

Español<br />

• butic: sigue siendo, por quinto año consecutivo,<br />

la única escuela hispanoblante simultáneamente<br />

homologada por todas las compañías<br />

© butic The New School. Todos los <strong>de</strong>rechos reservados.<br />

y organizaciones internacionales implicadas<br />

en nuestros programas tales como Auto<strong>de</strong>sk,<br />

Adobe, Chaos Group, <strong>Unreal</strong> <strong>Engine</strong>, Design-Buil<strong>de</strong>r<br />

y buildingSMART International.<br />

He tenido la fortuna <strong>de</strong> vivir y, a veces provocar,<br />

cambios durante los 25 años <strong>de</strong> innovación que<br />

acumulo en el sector <strong>de</strong> la Formación en Nuevas<br />

Tecnologías. Pero nuevos tiempos <strong>de</strong>mandan nuevas<br />

i<strong>de</strong>as, una completa metamorfosis a tu servicio.<br />

Ninguna otra escuela en España, y probablemente<br />

en el mundo, ofrece hoy en día un conjunto<br />

<strong>de</strong> medios humanos, técnicos y universitarios<br />

como el que ofrece butic.<br />

En butic sabemos que las reglas <strong>de</strong>l juego han cambiado.<br />

Que la ética y los valores son irrenunciables,<br />

y por ello priorizamos darle valor al alumno, al profesorado,<br />

al empleado, así como a nuestros colaboradores<br />

y Partners univeristarios. Sólo así, podremos<br />

aportar valor a la sociedad. Nuestros valores son la<br />

garantía <strong>de</strong> mantener intacta nuestra Reputación.<br />

Nos comprometemos a innovar sin <strong>de</strong>scanso y a li<strong>de</strong>rar<br />

sin cuartel un futuro, el tuyo, que está por escribir.<br />

Esa es nuestra misión, <strong>de</strong>jarnos la piel por ser<br />

los mejores y contribuir a que tú seas el protagonista<br />

<strong>de</strong> tu futuro.<br />

Nos encantaría que formes parte <strong>de</strong> nuestra historia.<br />

Marco Antonio F<strong>de</strong>z. Doldán<br />

Director <strong>de</strong> butic<br />

Ingeniero Industrial <strong>de</strong>l ICAI/PDD IESE<br />

2


Índice<br />

1. Objetivos .......................................................................................................................................................................................................................................................... 5<br />

2. Temario .................................................................................................................................................................................................................................................................. 7<br />

3. Titulaciones y certificaciones ......................................................................................................................... 23<br />

4. Datos <strong>de</strong>l programa ............................................................................................................................................................................... 27<br />

5. Claustro docente ................................................................................................................................................................................................. 29<br />

7. Modalidad <strong>de</strong> estudios. Campus ........................................................................................................34<br />

8. Empleo, prácticas y Comunidad.<br />

Reference Studios ........................................................................................................................................................................................... 35<br />

9. Fundae. Becas y ayudas...........................................................................................................................................................38<br />

10. ¿Por qué estudiar el <strong>Máster</strong> VIZ en butic? .................................... 40<br />

6. Resultados obtenidos ..................................................................................................................................................................... 32<br />

© butic The New School. Todos los <strong>de</strong>rechos reservados.<br />

3


Invierte en ti, es la mejor <strong>de</strong>cisión<br />

que pue<strong>de</strong>s tomar para mejorar tu futur♥<br />

© butic The New School. Todos los <strong>de</strong>rechos reservados.<br />

4


1. Objetivos<br />

butic, la primera Escuela española <strong>de</strong><br />

visualización 3D certificada por The Rookies<br />

be different<br />

Nuestro objetivo es acompañar al alumno en el<br />

proceso <strong>de</strong> adquisición <strong>de</strong> los conocimientos técnicos<br />

y estéticos que le lleven a po<strong>de</strong>r competir en<br />

el mundo <strong>de</strong> la producción audiovisual, elaborando<br />

proyectos <strong>de</strong> visualización arquitectónica <strong>de</strong><br />

alta calidad.<br />

El compromiso se centra en lograr que el lenguaje<br />

visual, la composición, el color o el ritmo, tengan<br />

un papel <strong>de</strong>stacado en <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> los proyectos<br />

que llevaremos a cabo.<br />

El aprendizaje global <strong>de</strong>l <strong>Máster</strong> Superior se realizará<br />

en dos niveles formativos, que llevarán al<br />

alumno <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la adquisición <strong>de</strong> los conocimientos<br />

básicos <strong>de</strong> las herramientas más elementales, hasta<br />

el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> las técnicas más avanzadas en<br />

visualización.<br />

© butic The New School. Todos los <strong>de</strong>rechos reservados.<br />

El objetivo <strong>de</strong>l Nivel I es que el alumno <strong>de</strong>sarrolle<br />

todos los conocimientos y técnicas para ser capaz<br />

<strong>de</strong> realizar imágenes fijas <strong>de</strong> gran calidad, tanto<br />

<strong>de</strong>s<strong>de</strong> el punto <strong>de</strong> vista <strong>de</strong>l manejo <strong>de</strong> las herramientas<br />

más avanzadas, como <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el punto <strong>de</strong><br />

vista <strong>de</strong> la composición artística y postproducción.<br />

En el Nivel II, el alumno cursa la especialización<br />

<strong>Visualización</strong> 3D en tiempo real, don<strong>de</strong> incorporamos<br />

las técnicas para generar contenidos optimizados<br />

y <strong>de</strong> calidad en tiempo real con la herramienta<br />

lí<strong>de</strong>r <strong>de</strong>l sector, <strong>Unreal</strong> <strong>Engine</strong>, partiendo<br />

<strong>de</strong> lo más básico (interface, modos <strong>de</strong> visualización,<br />

métodos <strong>de</strong> <strong>de</strong>splazamiento, etc.), pasando<br />

por la creación <strong>de</strong> materiales PBR e iluminación,<br />

<strong>de</strong>sglosando herramientas nativas <strong>de</strong> terrenos y<br />

vegetación <strong>de</strong> gran potencial y, por último, dando<br />

una visión general <strong>de</strong>l funcionamiento <strong>de</strong> cámaras<br />

y cinemáticas <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> <strong>Unreal</strong> <strong>Engine</strong>.<br />

Por último, se realizará la planificación, seguimiento<br />

y ejecución <strong>de</strong>l Proyecto Final <strong>de</strong> <strong>Máster</strong> (PFM)<br />

con clases específicas estructuradas para tal fin <strong>de</strong><br />

tal manera que el candidato, al finalizar el <strong>Máster</strong><br />

Superior, tenga un trabajo audiovisual importante<br />

con el que presentarse tanto a las empresas <strong>de</strong>l<br />

sector, como a los más reconocidos concursos a<br />

nivel nacional e internacional.<br />

5


Nos importas,<br />

tú eres el<br />

protagonista<br />

<strong>de</strong> tu futur♥<br />

© butic The New School. Todos los <strong>de</strong>rechos reservados.<br />

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2. Temario<br />

Asignaturas primer<br />

cuatrimestre<br />

1. Introducción a la<br />

visualización<br />

Unidad didáctica 1.1<br />

Procesos básicos <strong>de</strong>l trabajo infográfico 3D. Primeros pasos con ren<strong>de</strong>r. V-Ray I<br />

be different<br />

En esta primera fase <strong>de</strong>l aprendizaje, nos centraremos<br />

en apren<strong>de</strong>r a movernos por la interfaz <strong>de</strong><br />

Auto<strong>de</strong>sk 3ds Max, construir geometrías elementales<br />

y transformarlas hasta construir un espacio<br />

arquitectónico sencillo.<br />

• Manejo <strong>de</strong> la interface<br />

• Mo<strong>de</strong>lado y construcción <strong>de</strong> objetos:<br />

- Primitivas Standard, Primitivas Extendidas, objetos <strong>de</strong><br />

composición<br />

• Modificadores básicos<br />

• Trabajo con capas y organización <strong>de</strong> proyectos<br />

• Mo<strong>de</strong>lado arquitectónico básico<br />

Una vez adquiridos las más elementales herramientas<br />

<strong>de</strong> mo<strong>de</strong>lado y familiarizados con la interface,<br />

estamos en condiciones <strong>de</strong> po<strong>de</strong>r visualizar<br />

nuestra primera imagen. Para ello, tendremos<br />

que iluminar nuestra escena, colocar una cámara e<br />

iniciarnos en el conocimiento <strong>de</strong>l motor <strong>de</strong> ren<strong>de</strong>r<br />

V-Ray.<br />

• Iniciación a la iluminación<br />

- Iluminación diurna. V-Ray Sun y V-Ray sky<br />

• Creación y colocación <strong>de</strong> una cámara. Cámara<br />

física <strong>de</strong> 3ds Max<br />

• Nuestro primer ren<strong>de</strong>r<br />

• Qué es un motor <strong>de</strong> ren<strong>de</strong>r<br />

• V-Ray. Nuestro motor <strong>de</strong> ren<strong>de</strong>r<br />

• Ren<strong>de</strong>r setup. Parámetros iniciales<br />

• Lanzar un ren<strong>de</strong>r y guardar una imagen<br />

© butic The New School. Todos los <strong>de</strong>rechos reservados.<br />

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2. Temario<br />

Unidad didáctica 1.2<br />

Materiales y mapeados I<br />

Unidad didáctica 1.3<br />

Iluminación<br />

be different<br />

La elaboración <strong>de</strong> buenos materiales constituye una parte fundamental <strong>de</strong><br />

nuestro trabajo. En este módulo nos iniciaremos en su elaboración y el entendimiento<br />

<strong>de</strong> su comportamiento físico. Apren<strong>de</strong>remos a aplicar los materiales<br />

elaborados a las distintas geometrías mediante la asignación <strong>de</strong> coor<strong>de</strong>nadas<br />

<strong>de</strong> mapeado básicas.<br />

• Editor <strong>de</strong> materiales: Compact material editor y Slate material editor<br />

• Material V-Ray básico: V-RayMtl<br />

• Materiales dieléctricos<br />

• Materiales metálicos<br />

• Reflexión especular en materiales metálicos<br />

• Parámetro metalness<br />

• Anisotropía<br />

La iluminación es otros <strong>de</strong> los aspectos fundamentales <strong>de</strong> nuestras composiciones.<br />

Estudiaremos los distintos sistemas <strong>de</strong> iluminación y los tipos <strong>de</strong> luces<br />

que po<strong>de</strong>mos utilizar, así como su configuración. Realizaremos iluminaciones<br />

naturales, artificiales e iluminación <strong>de</strong> estudio.<br />

• Iluminación exterior. Colocar un sol y un cielo. VraySun y VraySky<br />

- Environment. Concepto y funcionamiento.<br />

- Mapas <strong>de</strong> entorno<br />

- VraySun. Configuración<br />

- Ren<strong>de</strong>r setup – Environment. Falseo <strong>de</strong> iluminación y reflexiones<br />

• Vray Dome. Iluminación mediante HDRs. Configuración. Dome adaptativo<br />

• Iluminación interior. Tipo <strong>de</strong> luces<br />

• Cáusticas<br />

• Configuración <strong>de</strong> Set <strong>de</strong> iluminación<br />

• Manejo <strong>de</strong> mapas: Bitmaps y mapas procedulares<br />

• Coor<strong>de</strong>nadas <strong>de</strong> mapeado básicas: Modificador UVWMap<br />

© butic The New School. Todos los <strong>de</strong>rechos reservados.<br />

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2. Temario<br />

Unidad didáctica 1.4<br />

Chaos Group V-Ray<br />

para imagen fija II<br />

Manejar a<strong>de</strong>cuadamente el motor <strong>de</strong> ren<strong>de</strong>r es<br />

fundamental en nuestro flujo <strong>de</strong> trabajo. Estudiaremos<br />

en profundidad el modo en que V-Ray realiza<br />

el cálculo <strong>de</strong> la luz para la producción <strong>de</strong> nuestras<br />

imágenes fijas. Enten<strong>de</strong>remos los distintos algoritmos<br />

empleados, su optimización y las posibilida<strong>de</strong>s<br />

<strong>de</strong> configuración. Fruto <strong>de</strong> este conocimiento,<br />

nuestras producciones tendrán la máxima calidad<br />

en el menor tiempo posible.<br />

• Teoría <strong>de</strong> la luz<br />

• Sistema Ray Tracing. Optimización <strong>de</strong> recursos<br />

• Iluminación directa<br />

• Image sampler. Antialiasing. Ren<strong>de</strong>r progresivo<br />

y Bucket<br />

• Subdivisiones y Noise Threshold<br />

• Iluminación indirecta (GI): motores primarios y<br />

motores secundarios<br />

• Brute forcé. Teoría y configuración<br />

• Light cache. Teoría y configuración<br />

• Irradiance map. Teoría y configuración<br />

• Gamma y Color Mapping<br />

• Ren<strong>de</strong>r Elements<br />

be different<br />

• Métodos <strong>de</strong> guardado <strong>de</strong> imágenes<br />

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2. Temario<br />

Módulo complementario<br />

Unidad didáctica 1.5<br />

Preparación <strong>de</strong>l examen<br />

<strong>de</strong> Certificación <strong>Oficial</strong><br />

<strong>de</strong> Auto<strong>de</strong>sk 3ds Max*<br />

Analizaremos <strong>de</strong> forma guiada tanto el contenido<br />

como la tipología <strong>de</strong>l examen <strong>de</strong> Certificación <strong>de</strong><br />

Auto<strong>de</strong>sk 3ds Max, para maximizar las posibilida<strong>de</strong>s<br />

<strong>de</strong> éxito en el mismo.<br />

• Recapitulación <strong>de</strong> materia más frecuente en el<br />

examen<br />

* El examen <strong>de</strong> Certificación no está incluido en el Plan <strong>de</strong> Estudios,<br />

únicamente la preparación <strong>de</strong>l mismo.<br />

* Materia impartida en diferido (ví<strong>de</strong>o).<br />

Módulo complementario<br />

Unidad didáctica 1.6<br />

Telas<br />

Crearemos y optimizaremos elementos textiles <strong>de</strong><br />

manera realista.<br />

• Creación <strong>de</strong> cortinas, cojines, sillones<br />

• Creación <strong>de</strong> elementos <strong>de</strong> cama<br />

• Animación <strong>de</strong> telas, lonas exteriores<br />

* Materia impartida en diferido (ví<strong>de</strong>o).<br />

be different<br />

© butic The New School. Todos los <strong>de</strong>rechos reservados.<br />

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2. Temario<br />

be different<br />

be different<br />

Asignaturas primer cuatrimestre<br />

2. Mo<strong>de</strong>lado poligonal y Materiales complejos<br />

Unidad didáctica 2.1<br />

Materiales II<br />

Apren<strong>de</strong>remos a mezclar los materiales, ensuciarlos<br />

y crear aleatoriedad en las texturas.<br />

• Material VrayBlen<br />

• Material top-bottom<br />

• Mapas V-Ray dirt, distance text, curvature<br />

• Aplicación <strong>de</strong> mapas <strong>de</strong> suciedad y variación.<br />

Aleatorización <strong>de</strong> texturas<br />

• Materiales translúcidos<br />

Unidad didáctica 2.2<br />

Mo<strong>de</strong>lado Poligonal<br />

Tras dominar las técnicas básicas <strong>de</strong> mo<strong>de</strong>lado,<br />

profundizaremos en procesos más complejos mediante<br />

la aplicación <strong>de</strong> distintos modificadores y el<br />

manejo <strong>de</strong> mallas complejas.<br />

• Bases <strong>de</strong>l mo<strong>de</strong>lado poligonal<br />

• Mallas múltiples y optimización <strong>de</strong> geometría<br />

• Modificador Turbosmooth<br />

• Modificadores: Slice, Noise, Shell<br />

• Symetry y array<br />

• Sapcing tolos, loft, sweep<br />

• Bevel Profile, edit poly<br />

© butic The New School. Todos los <strong>de</strong>rechos reservados.<br />

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2. Temario<br />

be different<br />

Unidad didáctica 2.3<br />

Profundización en la<br />

cámara física<br />

En este módulo, estudiaremos las características<br />

y configuración <strong>de</strong> la cámara física tanto <strong>de</strong> 3ds<br />

Max como <strong>de</strong> V-Ray.<br />

• Estudio <strong>de</strong> los elementos <strong>de</strong> una cámara y su<br />

influencia en la toma <strong>de</strong> imágenes<br />

• Cámara free y targeted<br />

• Distancia focal y su influencia en la imagen<br />

• Apertura <strong>de</strong> diafragma. Profundidad <strong>de</strong> campo<br />

• Velocidad <strong>de</strong> obturación. Desenfoque <strong>de</strong> movimiento<br />

• Configuración <strong>de</strong> la exposición <strong>de</strong> nuestra cámara<br />

• Balance <strong>de</strong> blancos, efecto bokeh, control <strong>de</strong><br />

perpectiva, clipping planes.<br />

• Diferencias entre la cámara física <strong>de</strong> 3ds Max y<br />

la cámara <strong>de</strong> V-Ray<br />

© butic The New School. Todos los <strong>de</strong>rechos reservados.<br />

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2. Temario<br />

Asignaturas primer cuatrimestre<br />

3. Levantamiento <strong>de</strong>l proyecto arquitectónico y su entorno<br />

Unidad didáctica 3.1<br />

Construcción <strong>de</strong> un<br />

espacio arquitectónico<br />

Aprendidas las técnicas <strong>de</strong> mo<strong>de</strong>lado, texturizado<br />

e iluminación, estamos en condiciones <strong>de</strong> enfrentarnos<br />

a la construcción <strong>de</strong> una vivienda. Estudiaremos<br />

cómo se organiza el proyecto, cómo se maneja<br />

la información gráfica <strong>de</strong> la que disponemos<br />

y cómo aplicar todo lo aprendido en los módulos<br />

anteriores.<br />

• Mo<strong>de</strong>lado a partir <strong>de</strong> información gráfica<br />

• Importación <strong>de</strong> archivos dwg, obj, fbx, jpg, etc..<br />

• Organización <strong>de</strong>l proyecto en 3ds Max. Capas<br />

• Gestión <strong>de</strong> la información gráfica para el correcto<br />

mo<strong>de</strong>lado<br />

• Construcción <strong>de</strong> pavimentos y aplacados:<br />

Floor Generator<br />

• Construcción <strong>de</strong>l terreno<br />

• Construcción <strong>de</strong> elementos <strong>de</strong> <strong>de</strong>talle<br />

Unidad didáctica 3.2<br />

Creación <strong>de</strong> entornos I.<br />

Itoo Forest Pro<br />

La creación <strong>de</strong> entornos naturales o urbanos es,<br />

en muchos casos, parte fundamental <strong>de</strong> nuestro<br />

trabajo. Apren<strong>de</strong>remos en este módulo a mo<strong>de</strong>lar<br />

paisajes mediante distintas técnicas, así como a<br />

mo<strong>de</strong>lar <strong>de</strong> forma eficiente entornos arquitectónicos<br />

que sirvan <strong>de</strong> escenario a nuestro trabajo.<br />

• Construcción <strong>de</strong> entornos<br />

- Creación <strong>de</strong> terrenos a partir <strong>de</strong> curvas <strong>de</strong> nivel y herramienta<br />

“conform”<br />

- Creación <strong>de</strong> terrenos mediante mapas procedulares y<br />

“paint <strong>de</strong>form”<br />

- Creación <strong>de</strong> terrenos mediante mapas <strong>de</strong> <strong>de</strong>splazamiento<br />

- Speed mo<strong>de</strong>ling. Construcción <strong>de</strong> entornos urbanos<br />

• Vegetación con Itoo Forest Pro<br />

- Importación <strong>de</strong> geometría<br />

- Mapas <strong>de</strong> distribución<br />

- Manejo <strong>de</strong> áreas y superficies<br />

- Transformaciones. Introducción <strong>de</strong> aleatoriedad<br />

- Animación <strong>de</strong> elementos<br />

- Aplicación <strong>de</strong> materiales. Mapa Forest Color<br />

be different<br />

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2. Temario<br />

Asignaturas segundo<br />

cuatrimestre<br />

1. Taller <strong>de</strong> creatividad<br />

Unidad didáctica 1.1<br />

Taller <strong>de</strong> creatividad<br />

y dirección artística<br />

Intentaremos en este módulo que cada alumno<br />

<strong>de</strong>scubra sus propias capacida<strong>de</strong>s creativas, adquiera<br />

confianza en sí mismo y sea capaz <strong>de</strong> exponer,<br />

argumentar y expresar las i<strong>de</strong>as <strong>de</strong> los proyectos<br />

troncales que estamos <strong>de</strong>sarrollando a lo<br />

largo <strong>de</strong>l programa.<br />

• Fomento <strong>de</strong> la capacidad <strong>de</strong> generar nuevas<br />

i<strong>de</strong>as y conceptos para producir soluciones<br />

originales<br />

• Relación entre creatividad e intuición<br />

• Prejuicios y convencionalismos como límites a<br />

nuestra creatividad<br />

• La pasión como generadora <strong>de</strong> i<strong>de</strong>as<br />

• Constancia, trabajo y control frente a la “i<strong>de</strong>a<br />

feliz”, sólo al alcance <strong>de</strong> unos pocos<br />

• Valentía, riesgo y atrevimiento como valores<br />

fundamentales<br />

© butic The New School. Todos los <strong>de</strong>rechos reservados.<br />

Unidad didáctica 1.2<br />

Lenguaje<br />

fotográfico<br />

Des<strong>de</strong> el momento en que colocamos una cámara<br />

en nuestra escena, estamos actuando como fotógrafos.<br />

Por ello, conocer el lenguaje <strong>propio</strong> <strong>de</strong> la<br />

fotografía va a ser fundamental a la hora <strong>de</strong> realizar<br />

nuestro trabajo como infógrafos.<br />

• Características <strong>de</strong>l lenguaje fotográfico<br />

• Atributos fotográficos: encuadre, luz, enfoque,<br />

movimiento<br />

• Composición: organización <strong>de</strong> los distintos<br />

elementos. Proporción, ritmo, etc.<br />

• Estilos y géneros: retrato, fotografía <strong>de</strong> estudio,<br />

fotografía <strong>de</strong> paisaje, arquitectónica, etc.<br />

• Fotografía canónica y aportación <strong>de</strong> nuevos<br />

elementos a un género<br />

Unidad didáctica 1.3<br />

Storytelling y<br />

creatividad<br />

En este módulo hablaremos <strong>de</strong>l concepto <strong>de</strong> i<strong>de</strong>a<br />

e historia, cómo partir <strong>de</strong> la primera para llegar a la<br />

segunda <strong>de</strong> una manera creativa y sólida.<br />

• Cómo plantear una i<strong>de</strong>a potente<br />

• Desarrollo <strong>de</strong> la historia y su adaptación a<br />

nuestras necesida<strong>de</strong>s<br />

• Elementos dramáticos<br />

• Estructura narrativa<br />

be different<br />

• Métodos para estimular la creatividad<br />

14


2. Temario<br />

Asignaturas segundo<br />

cuatrimestre<br />

2. Retopología y<br />

postproducción<br />

Unidad didáctica 2.1<br />

Mapeados II. Optimización <strong>de</strong> objetos y retopología<br />

be different<br />

La correcta aplicación <strong>de</strong> texturas 2D a elementos<br />

complejos en 3D, requiere en muchos casos <strong>de</strong><br />

técnicas <strong>de</strong> mapeado más complejas mediante el<br />

modificador Unwrap. Conseguiremos a<strong>de</strong>más, mediante<br />

técnicas <strong>de</strong> retopología, que las escenas funcionen<br />

<strong>de</strong> una manera mucho más fluida y, por tanto,<br />

la productividad sea mayor sin per<strong>de</strong>r calidad.<br />

• Construcción <strong>de</strong> objetos <strong>de</strong> baja poligonización<br />

a partir <strong>de</strong> objetos <strong>de</strong> alta poligonización<br />

• Bases <strong>de</strong> la retopología<br />

• Retopología en 3ds Max<br />

© butic The New School. Todos los <strong>de</strong>rechos reservados.<br />

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2. Temario<br />

be different<br />

Unidad didáctica 2.2<br />

Integraciones<br />

Estudiaremos la técnica para integrar nuestros ren<strong>de</strong>rs<br />

en imágenes fijas. Igualmente, emularemos<br />

la cámara con que se tomó la foto y haremos que<br />

nuestra imagen interactúe con el entorno 2d, arrojando<br />

y recibiendo sombras y reflejos sobre este.<br />

• Integración <strong>de</strong> ren<strong>de</strong>r en imágenes fijas<br />

- Simulación <strong>de</strong> cámara. Perspective Match<br />

- Material Matte<br />

© butic The New School. Todos los <strong>de</strong>rechos reservados.<br />

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2. Temario<br />

Unidad didáctica 2.3<br />

Atmosféricas<br />

Apren<strong>de</strong>remos las diferentes técnicas que nos<br />

ofrece V-Ray para la simulación <strong>de</strong> efectos atmosféricos<br />

y creación <strong>de</strong> luces volumétricas, introduciendo<br />

niebla y polvo en nuestras escenas.<br />

• V-Ray Aerial Perspective<br />

• V-Ray EnvironmentalFog<br />

• V-Ray Scatter Volume<br />

be different<br />

Unidad didáctica 2.4<br />

Postproducción<br />

En este punto, apren<strong>de</strong>remos a pasar las imágenes<br />

producidas en nuestro motor <strong>de</strong> ren<strong>de</strong>r por un<br />

proceso <strong>de</strong> postproducción para que adquieran el<br />

grado <strong>de</strong> fotorrealismo que buscamos. A<strong>de</strong>más,<br />

podremos añadir efectos y elementos con los que<br />

optimizar los tiempos <strong>de</strong> ren<strong>de</strong>r.<br />

• Teoría general <strong>de</strong> la post producción <strong>de</strong> imágenes<br />

• Postproducción en Adobe Photoshop<br />

- Manejo <strong>de</strong> la interface<br />

- Espacios <strong>de</strong> color y profundidad <strong>de</strong> color<br />

- Formatos <strong>de</strong> exportación e importación<br />

- Trabajo no <strong>de</strong>structivo mediante capas <strong>de</strong> ajuste<br />

- Trabajo con capas y máscaras<br />

- Modos <strong>de</strong> fusión <strong>de</strong> capas<br />

- Canales<br />

- Organización y creación <strong>de</strong> grupos<br />

- Objetos inteligentes<br />

- Trabajo con filtros<br />

- Composición <strong>de</strong> imágenes con Ren<strong>de</strong>r Elements<br />

• Mattepainting en Adobe Photoshop<br />

• Postproducción <strong>de</strong> imagen fija en Adobe After<br />

Effects<br />

- Manejo <strong>de</strong> la interface<br />

- Importación <strong>de</strong> archivos<br />

- Organización <strong>de</strong>l árbol <strong>de</strong> trabajo<br />

- Visores<br />

- Editor <strong>de</strong> propieda<strong>de</strong>s<br />

- Trabajo con máscaras<br />

- Trabajo con archivos EXR<br />

- Extracción <strong>de</strong> ren<strong>de</strong>r elements<br />

- Composición <strong>de</strong> imágenes con elements ren<strong>de</strong>r<br />

- Efectos especiales<br />

- Exportación <strong>de</strong> archivos<br />

be different<br />

© butic The New School. Todos los <strong>de</strong>rechos reservados.<br />

17


2. Temario<br />

be different<br />

Asignaturas segundo cuatrimestre<br />

3. El entorno profesional<br />

Unidad didáctica 3.1<br />

Preparación y presentación<br />

<strong>de</strong> concursos I<br />

El claustro docente <strong>de</strong>l <strong>Máster</strong> guiará a los candidatos<br />

en los concursos a los que el equipo académico<br />

<strong>de</strong>cida presentarse, asesorando a los estudiantes<br />

tanto en las <strong>de</strong>cisiones <strong>de</strong> diseño como<br />

en aspectos técnicos y resolución <strong>de</strong>l proyecto a<br />

presentar. Por ello, se <strong>de</strong>dicará un tiempo <strong>de</strong>l periodo<br />

lectivo tanto a informar sobre los posibles<br />

concursos, como a visualizar y corregir el trabajo<br />

realizado por los candidatos.<br />

• The Rookies<br />

Categoría: Architecture Visualization – Imágenes<br />

o ví<strong>de</strong>os <strong>de</strong> infoarquitectura<br />

Unidad didáctica 3.2<br />

Introducción al<br />

mundo laboral<br />

Pasar <strong>de</strong>l mundo académico al entorno laboral es<br />

un salto que no siempre resulta fácil. Enten<strong>de</strong>r las<br />

dinámicas <strong>de</strong> trabajo <strong>de</strong> una empresa, el trato con<br />

el cliente, el trabajo en equipo, la valoración <strong>de</strong> los<br />

trabajos, etc., nos será <strong>de</strong> gran utilidad.<br />

• El trabajo <strong>de</strong> infografista en la actualidad. Presente<br />

y futuro<br />

• Cómo comenzar nuestra carrera profesional<br />

• Apren<strong>de</strong>r a trabajar en equipo. Organización y<br />

flujos <strong>de</strong> trabajo<br />

• El trato con el cliente<br />

• Cómo valorar nuestro trabajo<br />

• Realización <strong>de</strong> un buen porfolio<br />

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18


2. Temario<br />

be different<br />

Asignaturas segundo cuatrimestre<br />

4. Introducción al motor en tiempo real.<br />

<strong>Unreal</strong> <strong>Engine</strong><br />

Unidad didáctica 4.1<br />

Introducción a un motor<br />

<strong>de</strong> ren<strong>de</strong>r en tiempo real<br />

En este módulo explicaremos las principales diferencias<br />

que aplican a un motor <strong>de</strong> ren<strong>de</strong>r en tiempo<br />

real respecto a los motores convencionales.<br />

• Ventajas e inconvenientes <strong>de</strong> usar un motor <strong>de</strong><br />

ren<strong>de</strong>r en tiempo real<br />

• Concepto y métodos principales <strong>de</strong> retopología<br />

y mapeado<br />

• Conceptos <strong>de</strong> mo<strong>de</strong>lado fundamentales para<br />

un buen funcionamiento en <strong>Unreal</strong> <strong>Engine</strong><br />

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Unidad didáctica 4.2<br />

Primeros pasos e<br />

importación<br />

Comenzamos a trabajar con la interfaz importando<br />

los primeros mo<strong>de</strong>los y creando la base <strong>de</strong>l<br />

proyecto <strong>de</strong>l curso:<br />

• Introduccion a <strong>Unreal</strong> <strong>Engine</strong>. Interfaz y navegación<br />

• Creación <strong>de</strong> escenas<br />

• Importación <strong>de</strong> geometría<br />

• Static Mesh editor y Mo<strong>de</strong>ling tools. Blocking<br />

<strong>de</strong> una escena<br />

Unidad didáctica 4.3<br />

Iluminación y reflejos<br />

Sentaremos las bases <strong>de</strong> todos los efectos relacionados<br />

con la iluminación <strong>de</strong> nuestra escena: luces,<br />

reflejos, sombras, cielo, fondo y efectos volumétricos.<br />

• Teoría <strong>de</strong> iluminación<br />

• Tipos <strong>de</strong> luces<br />

• Sistemas <strong>de</strong> iluminación en <strong>Unreal</strong><br />

• Tipos <strong>de</strong> reflexiones<br />

• Efectos volumétricos<br />

19


2. Temario<br />

Asignaturas tercer cuatrimestre<br />

1. Materiales<br />

avanzados<br />

2. Creación <strong>de</strong><br />

entornos<br />

be different<br />

Unidad didáctica 1.1<br />

Materiales<br />

En este módulo apren<strong>de</strong>remos a generar los tipos<br />

principales <strong>de</strong> materiales básicos, así como materiales<br />

avanzados que permiten generar efectos<br />

más complejos en <strong>Unreal</strong>. A<strong>de</strong>más, veremos programas<br />

<strong>de</strong> texturizado específicos <strong>de</strong> la suite <strong>de</strong><br />

Adobe 3D.<br />

• Teoría <strong>de</strong> materiales PBR<br />

• Concepto <strong>de</strong> material Master y material instanciado<br />

• Materiales principales. Opaco, traslúcido, enmascarado,<br />

etc.<br />

Unidad didáctica 2.1<br />

Terrenos<br />

El objetivo <strong>de</strong>l primer nivel es importar terrenos, esculpir<br />

y pintar materiales y vegetación.<br />

• Creación y gestión <strong>de</strong> Landscapes mediante<br />

esculpido o utilización <strong>de</strong> mapas <strong>de</strong> altura<br />

• Gaea para generación <strong>de</strong> Height maps. Uso <strong>de</strong><br />

fotografía aérea y mapas <strong>de</strong> altura <strong>de</strong> localizaciones<br />

reales<br />

• Material <strong>de</strong> landscape y gestión <strong>de</strong> funciones y<br />

máscaras avanzadas. Virtual Texturing<br />

• Reparto <strong>de</strong> vegetación<br />

• Displacement. Parallax oclussion mapping<br />

• Vertex Paint. Decals<br />

• Creación <strong>de</strong> materiales con Adobe 3D Designer<br />

• Texturizado <strong>de</strong> objetos mediante Adobe 3D<br />

Painter<br />

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20


2. Temario<br />

be different<br />

be different<br />

3. Composición<br />

y ví<strong>de</strong>o<br />

Unidad didáctica 3.1<br />

Composición y<br />

percepción psicológica<br />

<strong>de</strong>l color<br />

Analizaremos cómo el ser humano interpreta las<br />

imágenes y cómo componerlas para que el impacto<br />

sea máximo.<br />

• Lenguaje <strong>de</strong>l color<br />

• Técnicas <strong>de</strong> composición avanzada<br />

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Unidad didáctica 3.2<br />

Creación <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o<br />

Analizaremos las diferentes cámaras existentes en<br />

<strong>Unreal</strong> y veremos el editor <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o en <strong>Unreal</strong>: Sequencer.<br />

• Tipos <strong>de</strong> cámaras en UE. Herramientas Crane<br />

y rail<br />

• Sequencer. Interfaz y workflow<br />

• Importación <strong>de</strong> cámaras y animaciones <strong>de</strong>s<strong>de</strong><br />

programas <strong>de</strong> mo<strong>de</strong>lado<br />

• Gestión <strong>de</strong> assets <strong>de</strong> animación<br />

• Creación <strong>de</strong> una secuencia completa a partir <strong>de</strong><br />

varias tomas. Sonido en Sequencer<br />

21


2. Temario<br />

be different<br />

4. Interactividad<br />

Unidad didáctica 4.1<br />

Aplicación interactiva<br />

El objetivo <strong>de</strong> este módulo es introducir un personaje<br />

en el proyecto transversal y po<strong>de</strong>r recorrer<br />

<strong>de</strong> forma interactiva el proyecto, así como po<strong>de</strong>r<br />

generar una aplicación totalmente autónoma que<br />

no requiera <strong>de</strong>l Editor <strong>de</strong> <strong>Unreal</strong>.<br />

• Utilización <strong>de</strong> un personaje template: First person<br />

/ Third person<br />

• Grabación <strong>de</strong> movimientos con Take Recor<strong>de</strong>r<br />

• Empaquetado para Windows<br />

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22


2. Temario<br />

be different<br />

Asignaturas<br />

cuarto<br />

cuatrimestre<br />

1. <strong>Visualización</strong> e<br />

Investigación<br />

Materia aplicada que trabajaremos en cada proyecto<br />

planteado, con el fin <strong>de</strong> adquirir una metodología<br />

<strong>de</strong> trabajo profesional.<br />

• Análisis y comprensión <strong>de</strong>l proyecto<br />

• Definición <strong>de</strong> fases <strong>de</strong> trabajo<br />

• Creatividad y diseño<br />

• Integración <strong>de</strong> tecnología<br />

• Evaluación continua<br />

• <strong>Visualización</strong> efectiva<br />

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23


2. Temario<br />

be different<br />

Desarrollo <strong>de</strong>l Proyecto Final <strong>de</strong> <strong>Máster</strong><br />

El objetivo <strong>de</strong>l PFM es <strong>de</strong>sarrollar un proyecto<br />

<strong>propio</strong>, pudiendo aplicar todos los conocimientos<br />

y herramientas que vamos adquiriendo a lo largo<br />

<strong>de</strong>l <strong>Máster</strong>.<br />

• Presentación <strong>de</strong> i<strong>de</strong>as y proyectos<br />

• Realización <strong>de</strong> primeros bocetos<br />

• Elección <strong>de</strong> música<br />

• Elaboración <strong>de</strong> animáticas<br />

• Planificación <strong>de</strong> los trabajos<br />

• Correcciones programadas<br />

• Realización y producción<br />

• Entrega final<br />

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24


2. Temario<br />

Asignaturas adicionales a la Titulación <strong>Oficial</strong> Universitaria<br />

Estas asignaturas serán <strong>de</strong> realización obligatoria para el alumno que se inscriba<br />

en la “Maestría en <strong>Visualización</strong> <strong>Arquitectónica</strong> <strong>Oficial</strong> <strong>de</strong> Auto<strong>de</strong>sk, Chaos Group y<br />

<strong>Unreal</strong> <strong>Engine</strong>” con Reconocimiento <strong>de</strong> Vali<strong>de</strong>z <strong>Oficial</strong> <strong>de</strong> Estudios (RVOE) <strong>de</strong> la Secretaría<br />

<strong>de</strong> Educación Pública <strong>de</strong> México (SEP), a través <strong>de</strong> la Universidad CESUMA.<br />

Primer cuatrimestre<br />

Li<strong>de</strong>razgo Integral y<br />

Creativo<br />

El objetivo <strong>de</strong> esta materia es <strong>de</strong>sarrollar una vida<br />

unificada que implique un estilo <strong>de</strong> vida saludable<br />

y el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> nuestras potencialida<strong>de</strong>s.<br />

• Dimensiones <strong>de</strong> la conciencia fragmentada<br />

• Las cinco dimensiones fundamentales <strong>de</strong> la<br />

realidad personal<br />

• Ámbitos en los que se <strong>de</strong>spliega nuestra vida<br />

• El área <strong>de</strong> oportunidad para una vida vocacionalmente<br />

orientada<br />

• La libertad para la creatividad vocacional<br />

• La gestión <strong>de</strong>l talento<br />

Segundo cuatrimestre<br />

Li<strong>de</strong>razgo Ético y<br />

Felicidad<br />

Trabajaremos en <strong>de</strong>splegar una vida orientada<br />

que suponga un proyecto <strong>de</strong> vida.<br />

• El área <strong>de</strong> oportunidad para un dinamismo<br />

personal, relacional y social<br />

• De la unidad <strong>de</strong>l propósito integral a la diversidad<br />

<strong>de</strong> estrategias.<br />

• El secreto <strong>de</strong> todo dinamismo: la motivación<br />

• El po<strong>de</strong>r transformador <strong>de</strong> los hábitos<br />

• El po<strong>de</strong>r tonificante y felicitante <strong>de</strong> li<strong>de</strong>razgo<br />

trascen<strong>de</strong>nte<br />

• El po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> lo real como fundamento <strong>de</strong>l li<strong>de</strong>razgo<br />

integral<br />

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25


Formación <strong>Oficial</strong> en España. butic es la única escuela hispanohablante que está homologada y/o colabora con:<br />

La credibilidad <strong>de</strong> tus estudios y <strong>de</strong> tu título es directamente proporcional a la reputación <strong>de</strong> la institución que los expi<strong>de</strong>.<br />

Solo butic tiene a fecha <strong>de</strong> hoy un 10 sobre 10 en las más <strong>de</strong> 200 valoraciones publicadas por nuestros alumnos tras la realización <strong>de</strong> sus estudios.<br />

B<br />

Belén Jimenez Ruiz<br />

★★★★★<br />

Hace 3 meses<br />

La elección <strong>de</strong> una escuela para la realización <strong>de</strong> un Master es una <strong>de</strong>cisión importante y consi<strong>de</strong>rando<br />

mis necesida<strong>de</strong>s y metas, Butic ha sido la <strong>de</strong>cisión acertada.<br />

Fe<strong>de</strong>rica, Jacob y Paula siempre están dispuestos a ayudar y gracias a una comunicación efectiva,<br />

consiguen establecer una relación muy positiva con los estudiantes.<br />

Oscar Sanabria<br />

★★★★★<br />

Hace 3 meses<br />

Sólo tengo buenas palabras para la escuela, y en concreto a mis instructores con los cuales he aprendido<br />

y disfrutado muchísimo a lo largo <strong>de</strong>l curso, gran<strong>de</strong>s profesionales y mejores personas.<br />

Han creado un ambiente <strong>de</strong> aprendizaje cálido y acogedor don<strong>de</strong> todos nos sentimos valorados y<br />

motivados para alcanzar nuestro máximo potencia... Más<br />

10<br />

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10<br />

Compartir<br />

P<br />

Patricia Herráez<br />

★★★★★<br />

Hace 6 meses<br />

Estudiar en Butic ha sido una muy buena <strong>de</strong>cisión, actualmente estoy completando el <strong>Máster</strong> Superior<br />

<strong>de</strong> <strong>Visualización</strong> <strong>Arquitectónica</strong> oficial <strong>de</strong> Auto<strong>de</strong>sk, Chaos Group y <strong>Unreal</strong> <strong>Engine</strong> 5. La calidad <strong>de</strong> este<br />

máster me está pareciendo excepcional, tanto por el contenido, que es muy completo, como por la gran<br />

profesionalidad <strong>de</strong> los instructores... Más<br />

Victor Amador<br />

★★★★★<br />

Hace 2 años<br />

Simplemente el haber ingresado a butic The New School ha sido <strong>de</strong> las mejores experiencias a lo largo <strong>de</strong><br />

mi vida! Realicé el Master <strong>de</strong> <strong>Visualización</strong> <strong>Arquitectónica</strong> Infográfica y ahora tengo muchas MUCHAS<br />

ganas <strong>de</strong> realizar el <strong>de</strong> VR <strong>de</strong> <strong>Unreal</strong>. Uno no se cansa <strong>de</strong> apren<strong>de</strong>r! Tras finalizar y encontrar un trabajo <strong>de</strong><br />

lleno en lo que más me apasiona... simplemente las experiencias han sido gratificantes! No hay límites!<br />

10<br />

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26


3. Titulaciones y certificaciones<br />

Este máster es el único en todo el mundo hispanohablante que<br />

te permite obtener hasta tres títulos, tanto <strong>propio</strong>s como oficiales<br />

universitarios, y tanto en América como en la Europa. En butic<br />

no tendrás que elegir entre <strong>Máster</strong> oficial o título <strong>propio</strong>, ya que<br />

con la realización <strong>de</strong> este programa podrás obtener ambos títulos<br />

certificados por Universida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> prestigio en Europa y América.<br />

be different<br />

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27


3. Titulaciones y certificaciones<br />

TITULACIONES OFICIALES E INTERNACIONALES<br />

<strong>Título</strong> <strong>propio</strong> "<strong>Máster</strong> <strong>Oficial</strong> <strong>de</strong><br />

visualización arquitectónica. MBV"<br />

emitido por butic The New School en<br />

calidad <strong>de</strong> Centro <strong>de</strong> Formación <strong>Oficial</strong><br />

<strong>de</strong> la compañía.<br />

60 ECTS<br />

<strong>Título</strong> oficial en América <strong>de</strong> la “Maestría<br />

en <strong>Visualización</strong> <strong>Arquitectónica</strong> <strong>Oficial</strong> <strong>de</strong><br />

Auto<strong>de</strong>sk, Chaos Group y <strong>Unreal</strong> <strong>Engine</strong>”<br />

con Reconocimiento <strong>de</strong> Vali<strong>de</strong>z <strong>Oficial</strong><br />

<strong>de</strong> Estudios (RVOE) <strong>de</strong> la Secretaría <strong>de</strong><br />

Educación Pública <strong>de</strong> México (SEP), a<br />

través <strong>de</strong> la Universidad CESUMA.<br />

94 ECTS<br />

<strong>Título</strong> oficial en Europa en “<strong>Máster</strong><br />

Superior <strong>de</strong> visualización arquitectónica<br />

oficial <strong>de</strong> Auto<strong>de</strong>sk, Chaos Group, Adobe<br />

y <strong>Unreal</strong> <strong>Engine</strong>. MBV” expedido por<br />

eCampus University, una <strong>de</strong> las principales<br />

universida<strong>de</strong>s online europeas con más <strong>de</strong><br />

50.000 alumnos.<br />

60 ECTS<br />

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28


3. Titulaciones y certificaciones<br />

be different<br />

Certificación <strong>Oficial</strong> reconocida internacionalmente:<br />

• Al finalizar el Programa Formativo, habrás obtenido las<br />

acreditaciones oficiales <strong>de</strong> Auto<strong>de</strong>sk vinculadas a su tecnología.<br />

El acceso a las mismas es exclusivo <strong>de</strong> Programas<br />

realizados en Escuelas <strong>Oficial</strong>es <strong>de</strong> Auto<strong>de</strong>sk (ATC)<br />

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29


En butic no estudia quien quiere, estudia<br />

quien pue<strong>de</strong>. Y no es una cuestión <strong>de</strong><br />

dinero, es una cuestión <strong>de</strong> actitud.<br />

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30


4. Datos <strong>de</strong>l programa<br />

be different<br />

Metodología<br />

La mera adquisición <strong>de</strong> conceptos por parte <strong>de</strong>l candidato no es suficiente<br />

para la formación <strong>de</strong> esquemas sino que para ello, hay que transformar el<br />

conocimiento en habilidad adquirida. Sólo <strong>de</strong> esta forma se pue<strong>de</strong> confirmar<br />

la interiorización <strong>de</strong> procesos y unida<strong>de</strong>s cognitivas como para po<strong>de</strong>r hablar<br />

<strong>de</strong> conocimiento real.<br />

La finalidad <strong>de</strong>l <strong>Máster</strong> es que el candidato no sólo sea capaz <strong>de</strong> emular<br />

un proceso <strong>de</strong> trabajo correcto, sino que sea capaz <strong>de</strong> plantear sus propias<br />

líneas <strong>de</strong> trabajo porque disponga <strong>de</strong> un conocimiento técnico suficiente<br />

como para po<strong>de</strong>r adaptarlo a la dirección indicada por su <strong>propio</strong> criterio.<br />

be different<br />

Requisitos <strong>de</strong> acceso<br />

• Dominio <strong>de</strong>l entorno Windows a nivel <strong>de</strong> usuario. Acreditar por CV<br />

• Poseer conocimientos <strong>de</strong> arquitectura y construcción, lectura y comprensión<br />

<strong>de</strong> planos. Acreditar por CV<br />

Estos requisitos <strong>de</strong>berán ser acreditados en el proceso <strong>de</strong> matriculación.<br />

Requisitos <strong>de</strong> acceso a la Maestría oficial:<br />

• Estar en posesión <strong>de</strong> una Titulación Universitaria.<br />

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31


4. Datos <strong>de</strong>l programa<br />

be different<br />

Sistema <strong>de</strong> evaluación<br />

El sistema <strong>de</strong> evaluación <strong>de</strong>l <strong>Máster</strong> se basará en la media pon<strong>de</strong>rada <strong>de</strong> los<br />

proyectos realizados por cada uno <strong>de</strong> los candidatos y entregados al coordinador<br />

para su evaluación.<br />

Todos los proyectos serán <strong>de</strong> entrega obligatoria para acce<strong>de</strong>r a la evaluación<br />

final. Igualmente, será obligatoria la presentación <strong>de</strong>l PFM para completar<br />

la evaluación <strong>de</strong>l expediente.<br />

be different<br />

Salidas profesionales<br />

El candidato, según su trayectoria, perfil profesional* y competencias adquiridas,<br />

podrá acce<strong>de</strong>r a los siguientes puestos <strong>de</strong> trabajo cuando finalice su<br />

formación, pudiendo colaborar con otros <strong>de</strong>partamentos o equipos según el<br />

tipo <strong>de</strong> empresa y/o estructura:<br />

• Experto en Infografía 3D fotorrealista y visualización arquitectónica<br />

• Experto en ren<strong>de</strong>rizado fotorrealista con Vray<br />

• Especialista en Infoarquitectura en tiempo real<br />

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32


5. Claustro docente<br />

Directores <strong>de</strong> Área<br />

Iván Gómez<br />

Coordinador<br />

Julio Elipe<br />

Claustro<br />

Fe<strong>de</strong>rica Asaro<br />

César Maestre<br />

Paula Reboleiro<br />

Jacob García<br />

33


5. Claustro docente<br />

Arantxa Musgo<br />

Carlos Bolívar<br />

Silvia García Caballero<br />

Óscar Salmerón<br />

Manuel Hernán<strong>de</strong>z<br />

Estefany Durán Fonseca<br />

© butic The New School. Todos los <strong>de</strong>rechos reservados.<br />

34


utic,<br />

Escuela <strong>de</strong><br />

referencia<br />

para el<br />

diseño y<br />

las nuevas<br />

tecnologías<br />

© butic The New School. Todos los <strong>de</strong>rechos reservados.<br />

35


6. Resultados obtenidos<br />

No hay escuelas buenas o malas… Simplemente hay escuelas capaces o incapaces<br />

<strong>de</strong> generar una producción por parte <strong>de</strong> sus alumnos que sea igual o<br />

mejor a la que haría cualquier estudio <strong>de</strong>l mundo como parte <strong>de</strong> un proyecto<br />

comercial.<br />

Y en butic nos tomamos muy en serio la producción <strong>de</strong> proyectos reales,<br />

tanto individuales como colaborativos, pues esta es la clave para tu <strong>de</strong>sempeño<br />

futuro en el mercado profesional. Es <strong>de</strong>cir, los proyectos que realices<br />

durante tu formación, darán forma muy probablemente a tu CV o carta <strong>de</strong><br />

presentación en cualquier proceso <strong>de</strong> selección nacional o internacional al<br />

que puedas llegar a presentarte.<br />

Y son ya tantas centenas los proyectos realizados, que es imposible resumirlos<br />

en este dosier, <strong>de</strong> manera que te animamos a explorarlos en nuestra<br />

Galería <strong>de</strong> Proyectos <strong>de</strong> <strong>Visualización</strong> / VR que tienes aquí.<br />

be different<br />

© butic The New School. Todos los <strong>de</strong>rechos reservados.<br />

36


6. Resultados obtenidos<br />

Certificate<br />

The 2023 Rookies Global School Rankings® is the world’s most respected<br />

ranking system for educational facilities that prepare artists for careers in the<br />

creative media and entertainment industries<br />

butic The New School | Escuela<br />

<strong>Oficial</strong> Autorizada<br />

Architectural Visualisation<br />

Certificate<br />

The 2023 Rookies Global School Rankings® is the world’s most respected<br />

ranking system for educational facilities that prepare artists for careers in the<br />

creative media and entertainment industries<br />

butic The New School | Escuela<br />

<strong>Oficial</strong> Autorizada<br />

Production Excellence - Visual Effects<br />

2023 Rookies Global School Rankings®<br />

2023 Rookies Global School Rankings®<br />

This is an official industry certificate based on your stu<strong>de</strong>nts performance in the Rookie Awards 2022. Their performance<br />

was reviewed by our judging panel comprising of the industries most highly respected professionals. The data collected<br />

was used to rank schools based on how ‘industry ready’ stu<strong>de</strong>nts were at graduation time.<br />

This is an official industry certificate based on your stu<strong>de</strong>nts performance in the Rookie Awards 2022. Their performance<br />

was reviewed by our judging panel comprising of the industries most highly respected professionals. The data collected<br />

was used to rank schools based on how ‘industry ready’ stu<strong>de</strong>nts were at graduation time.<br />

www.therookies.co<br />

Alwyn Hunt<br />

Co-Foun<strong>de</strong>r<br />

Andrew McDonald<br />

Co-Foun<strong>de</strong>r<br />

www.therookies.co<br />

Alwyn Hunt<br />

Co-Foun<strong>de</strong>r<br />

Andrew McDonald<br />

Co-Foun<strong>de</strong>r<br />

Certificate<br />

The 2023 Rookies Global School Rankings® is the world’s most respected<br />

ranking system for educational facilities that prepare artists for careers in the<br />

creative media and entertainment industries<br />

butic The New School | Escuela<br />

<strong>Oficial</strong> Autorizada<br />

Top 50 Creative Schools<br />

2023 Rookies Global School Rankings®<br />

This is an official industry certificate based on your stu<strong>de</strong>nts performance in the Rookie Awards 2022. Their performance<br />

was reviewed by our judging panel comprising of the industries most highly respected professionals. The data collected<br />

was used to rank schools based on how ‘industry ready’ stu<strong>de</strong>nts were at graduation time.<br />

www.therookies.co<br />

Alwyn Hunt<br />

Co-Foun<strong>de</strong>r<br />

Andrew McDonald<br />

Co-Foun<strong>de</strong>r<br />

© butic The New School. Todos los <strong>de</strong>rechos reservados.<br />

37


utic es<br />

diferente<br />

© butic The New School. Todos los <strong>de</strong>rechos reservados.<br />

38


7. Modalidad <strong>de</strong> estudios. Campus<br />

Este programa <strong>de</strong> estudios dispone <strong>de</strong> dos modalida<strong>de</strong>s<br />

<strong>de</strong> formación:<br />

Modalidad online síncrona<br />

Trabajo colaborativo<br />

Los candidatos cursarán el programa <strong>de</strong> 100% online. Las clases<br />

se impartirán en formato online síncrono a través <strong>de</strong>l campus <strong>de</strong><br />

la Escuela (clase en directo). El estudiante trabaja con su grupo<br />

con el seguimiento personal <strong>de</strong>l Claustro docente.<br />

Ambas modalida<strong>de</strong>s se trabajan con las más potentes y<br />

mejor valoradas herramientas tecnológicas <strong>de</strong>l mercado<br />

(retrasmisión en directo, grabación <strong>de</strong> las sesiones,<br />

gestor <strong>de</strong>l repositorio <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o, comunicación, acceso<br />

al material <strong>de</strong> apoyo, etc), todas integradas en Canvas,<br />

el LMS lí<strong>de</strong>r <strong>de</strong>l mercado, solución escogida, entre<br />

otras instituciones, por la Universidad <strong>de</strong> Harvard.<br />

Todas las clases serán grabadas y pasarán a un repositorio a disposición<br />

<strong>de</strong>l alumno 24/7 hasta la conclusión <strong>de</strong>l Programa Formativo.<br />

Modalidad online asíncrona<br />

A tu ritmo y en tus fechas<br />

Los candidatos cursarán el programa 100% online. Las clases se<br />

impartirán en formato online síncrono a través <strong>de</strong>l exclusivo campus<br />

<strong>de</strong> la Escuela (clase en directo), y el alumno <strong>de</strong> la modalidad<br />

asíncrona tendrá acceso a la grabación <strong>de</strong> las mismas 24/7 hasta<br />

la conclusión <strong>de</strong>l Programa Formativo. El estudiante realiza el<br />

programa a su ritmo <strong>de</strong>s<strong>de</strong> cualquier lugar y en cualquier momento,<br />

con el apoyo tutorizado <strong>de</strong>l Claustro docente.<br />

Esta modalidad permite la posibilidad <strong>de</strong> acce<strong>de</strong>r al directo, una<br />

vez el alumno esté al día con los contenidos vistos en diferido y<br />

previa entrevista con el coordinador <strong>de</strong>l <strong>Máster</strong>.<br />

© butic The New School. Todos los <strong>de</strong>rechos reservados.<br />

39


8. Empleo, prácticas y Comunidad.<br />

Reference Studios<br />

butic nació ya con el espíritu <strong>de</strong> crear comunidad y fomentar la colaboración<br />

entre profesionales <strong>de</strong>l sector. Por ello, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el principio<br />

fundamos una comunidad en LinkedIn don<strong>de</strong> poner en común<br />

información y aportar valor: butic Alumni<br />

A este grupo pertenecen todos los alumnos, pasados, presentes y<br />

futuros <strong>de</strong> la Escuela.<br />

Comunidad activa <strong>de</strong> profesionales:<br />

forma parte durante y <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> tus estudios<br />

Des<strong>de</strong> marzo <strong>de</strong> 2019 butic es la se<strong>de</strong> permanente <strong>de</strong>l GuBIMad (Grupo <strong>de</strong><br />

Usuarios BIM <strong>de</strong> Madrid), el mayor grupo <strong>de</strong> usuarios BIM en el mundo <strong>de</strong><br />

habla hispana con casi 1200 miembros: www.meetup.com. Así mismo, butic<br />

administra el grupo <strong>de</strong> LinkedIn correspondiente: www.linkedin.com<br />

butic también es se<strong>de</strong> <strong>de</strong>l Grupo <strong>de</strong> Usuarios <strong>de</strong> <strong>Unreal</strong> <strong>Engine</strong> <strong>de</strong> Madrid y<br />

administra el Grupo <strong>de</strong> Usuarios Profesionales <strong>de</strong> EPIC <strong>Unreal</strong> <strong>Engine</strong> (<strong>Unreal</strong><br />

<strong>Engine</strong> User Group) en LinkedIn.<br />

Des<strong>de</strong> butic, realizamos charlas, eventos, reuniones, workshops, talleres, etc.,<br />

acciones todas ellas encaminadas a poner en valor la comunicación entre<br />

profesionales y <strong>de</strong>mocratizar el conocimiento, haciendo llegar a todos la información<br />

<strong>de</strong> las últimas tecnologías aplicadas. Todas estas acciones se comparten<br />

en butic Alumni y se ponen a disposición <strong>de</strong>l alumno en nuestra biblioteca<br />

audiovisual, Alejandría, para que pueda acce<strong>de</strong>r a todo el contenido <strong>de</strong><br />

interés transversal para la comunidad.<br />

Sinergias:<br />

encuentra tu oportunidad<br />

El empleo es un asunto crítico para nosotros, <strong>de</strong> manera que gran<strong>de</strong>s compañías<br />

<strong>de</strong>l sector participan activamente en la contratación <strong>de</strong> la cantera que<br />

formamos.<br />

Semanalmente publicamos alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong> 40 ofertas <strong>de</strong> empleo/prácticas en<br />

el grupo privado <strong>de</strong> LinkedIn butic Alumni, solo accesible para alumnos y antiguos<br />

alumnos <strong>de</strong> butic: www.linkedin.com<br />

Los alumnos <strong>de</strong> butic tendrán la oportunidad <strong>de</strong> realizar prácticas reguladas<br />

a través <strong>de</strong> un Convenio Empresa – Escuela, lo que les aporta la experiencia<br />

<strong>de</strong> aplicar sus nuevas competencias en un entorno laboral real.<br />

butic, la primera Escuela española <strong>de</strong> visualización 3D certificada por The Rookies<br />

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40


8. Empleo, prácticas y Comunidad. Reference Studios<br />

Vínculo empresa&escuela:<br />

los profesionales <strong>de</strong> hoy forman a los profesionales <strong>de</strong>l futuro<br />

En butic maximizamos las relaciones con el mundo profesional a través <strong>de</strong> las<br />

siguientes premisas e iniciativas:<br />

• Solo imparten clase profesionales en activo; y estos son, en primera instancia,<br />

la mejor vía para promocionar a nuestros alumnos en el sector<br />

profesional<br />

• butic es la única escuela que cuenta con la figura <strong>de</strong>nominada Reference<br />

Studios (o estudios <strong>de</strong> referencia), empresas ligadas a butic lí<strong>de</strong>res en sus<br />

respectivos sectores, que se implican en la formación que butic imparte<br />

para asegurarse <strong>de</strong> este modo que educación y empresa van <strong>de</strong> la mano<br />

para li<strong>de</strong>rar con garantía la adquisición <strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>s y competencias<br />

que requiere el Mercado.<br />

En <strong>de</strong>finitiva, butic persigue los siguientes objetivos:<br />

• Impacto sobre la calidad educativa española<br />

en general y en los procesos <strong>de</strong> la empresa en<br />

particular<br />

• Aumento <strong>de</strong> las posibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> inserción<br />

laboral <strong>de</strong>l mejor talento cualificado<br />

• Impacto sobre el personal implicado, que se<br />

compromete en el progreso <strong>de</strong> las nuevas<br />

generaciones<br />

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Por un futur♥ mejor<br />

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9. Fundae. Becas y ayudas<br />

Formación bonificada para empresas<br />

Esta bonificación pue<strong>de</strong> alcanzar hasta el 100% <strong>de</strong>l importe <strong>de</strong>l programa<br />

según el caso, ya que todas las empresas en España tienen un crédito asignado<br />

a formación <strong>de</strong> sus trabajadores<br />

Becas y ayudas<br />

Infórmate aquí sobre las becas y ayudas a tu disposición: estudiantes,<br />

<strong>de</strong>sempleados y autónomos.<br />

*Bonificación aplicable únicamente a la modalidad online síncrona<br />

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e different<br />

be inn♥vative<br />

be better<br />

be pr♥<br />

be different<br />

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10. ¿Por qué estudiar el <strong>Máster</strong> VIZ en butic?<br />

1. El planteamiento pedagógico <strong>de</strong>l <strong>Máster</strong> es innovador, en tanto está<br />

basado en el <strong>de</strong>sarrollo artístico global: este programa es el resultado<br />

equilibrado entre la formación técnica y la creativa/estética.<br />

2. Este <strong>Máster</strong> aplica en todo momento una metodología proyectual no<br />

centrada en el ámbito técnico, sino en procesos <strong>de</strong> trabajo.<br />

3. Metodología didáctica constructivista basada en progresiones.<br />

4. Continuo seguimiento <strong>de</strong> estado y aprendizaje <strong>de</strong>l candidato.<br />

5. Formación en las más punteras y actuales herramientas utilizadas en el<br />

sector.<br />

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6. Formación impartida por profesionales en activo <strong>de</strong>l sector.<br />

7. Formación oficial avalada por las compañías lí<strong>de</strong>res <strong>de</strong>l sector, así<br />

como por las empresas más relevantes <strong>de</strong>l mercado.<br />

8. Acceso a las licencias educativas <strong>de</strong> las herramientas principales <strong>de</strong>l<br />

programa <strong>de</strong> estudios o <strong>de</strong>scuentos educativos (según política <strong>de</strong> la<br />

compañía propietaria <strong>de</strong>l sowtware).<br />

9. Acreditación única que aúna titulación oficial y propia junto con certificaciones<br />

oficiales <strong>de</strong> estos estudios.<br />

10. ¿Por qué butic y no otra institución educativa?<br />

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butic The New School<br />

Madrid<br />

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Dirección: C/ Juan Montalvo 9, local.<br />

28040, Madrid<br />

WhatsApp: (+34) 689 31 38 39<br />

Email: admisiones@butic.es

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