libro-blanco-problematicas-e-business-fotografia-2-0
libro-blanco-problematicas-e-business-fotografia-2-0
libro-blanco-problematicas-e-business-fotografia-2-0
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Problemáticas de los<br />
E-<strong>business</strong> ligadas a la<br />
fotografía 2.0<br />
DEL ESTRÉS DEL RICH MEDIA A LA COMUNICACIÓN WEB<br />
<strong>libro</strong> <strong>blanco</strong>
LIBRO BLANCO:<br />
LOS RETOS DEL COMERCIO ELECTRÓNICO PARA LA FOTOGRAFÍA 2.0 – DEL WEB STRESS AL RICH MEDIA<br />
TABLA DE CONTENIDOS<br />
2<br />
Editorial<br />
Introducción: ¡el comercio electrónico en plena expansión!<br />
Parte 1<br />
Las nuevas tendencias del comercio electrónico<br />
La influencia del Web Stress sobre el comercio electrónico<br />
Los cíber-compradores dan el visto bueno a las nuevas tecnologías<br />
La fotografía 2.0 permite lograr un Retorno de la Inversión rápido y real<br />
Parte 2<br />
La revolución del Rich Media: hacia un comercio electrónico sin fronteras<br />
Las ventajas del Rich Media<br />
La necesidad de apostar por el futuro: innovación y estandarización<br />
Parte 3<br />
PackshotCreator, soluciones aprobadas por los profesionales<br />
Historia del éxito de un cliente<br />
Impulsores eficaces del éxito y la satisfacción<br />
Conclusión<br />
Acerca del autor<br />
Todos los derechos reservados. Cualquier reproducción, o distribución de contenidos<br />
está prohibido sin la autorización por escrito de PackshotCreator.<br />
3<br />
4<br />
6<br />
6<br />
7<br />
8<br />
11<br />
11<br />
12<br />
14<br />
14<br />
16<br />
19<br />
19
LIBRO BLANCO:<br />
LOS RETOS DEL COMERCIO ELECTRÓNICO PARA LA FOTOGRAFÍA 2.0 – DEL WEB STRESS AL RICH MEDIA<br />
EDITORIAL<br />
3<br />
Al igual que Internet en su globalidad, la industria fotográfica se encuentra en pleno<br />
cambio. La abundante oferta de sitios de comercio electrónico supone ciertas ventajas<br />
para los internautas, que tienen ante ellos la diversidad del mundo, y un sinfín de<br />
posibilidades de elección. Para los comerciantes, ahora se trata de desmarcarse, de<br />
destacar entre los demás mediante herramientas y fórmulas eficaces. Más allá de las<br />
técnicas que se han hecho imprescindibles, desde el Posicionamiento En Buscadores<br />
hasta un cuidadoso diseño corporativo, los vendedores tienen a su disposición<br />
herramientas modernas e innovadoras capaces de mejorar significativamente la<br />
calidad, pero también la productividad por ejemplo. El objetivo ya no es sólo vender<br />
más, sino controlar los costes, los tiempos y su reputación.<br />
En un universo activo y ágil que no acepta arcaísmos, es crucial hacer las elecciones<br />
correctas en el momento adecuado, garantizando la sostenibilidad de una actividad<br />
y de su éxito. ¡Hay que ser productivo, creativo e inventivo! En estos últimos años,<br />
las prioridades estratégicas se han centrado en numerosas modas y tendencias,<br />
particularmente sociales y colaborativas. Las próximas etapas son interactivas,<br />
participativas y siempre más ricas para el internauta-consumidor. Objetivo:<br />
rentabilidad, fiabilidad y eficacia. Y a diferencia de las acciones denominadas<br />
sociales, la implantación de nuevas herramientas es algo directamente cuantificable<br />
y verificable.<br />
En este estudio independiente, deseamos presentarle por qué el comercio<br />
electrónico es vector de novedades y en qué/cómo las tecnologías, como las de<br />
PackshotCreator, son aceleradores del negocio así como de las herramientas que se<br />
hacen imprescindibles.<br />
Todos los derechos reservados. Cualquier reproducción, o distribución de contenidos<br />
está prohibido sin la autorización por escrito de PackshotCreator.
LIBRO BLANCO:<br />
LOS RETOS DEL COMERCIO ELECTRÓNICO PARA LA FOTOGRAFÍA 2.0 – DEL WEB STRESS AL RICH MEDIA<br />
Introducción:<br />
¡EL COMERCIO ELECTRÓNICO EN PLENA EXPANSIÓN!<br />
4<br />
« Se han gastado 11.000 millones de euros en Internet a lo largo del 1er trimestre del 2012 »<br />
el 43%<br />
de los internautas<br />
europeos han<br />
comprado en la<br />
Web en 2011.<br />
97.000<br />
millones de euros<br />
se gastaron en sitios de<br />
comercio electrónico<br />
europeos en 2011.<br />
Según la asociación de Comercio<br />
Electrónico E-Commerce Europe, en<br />
2016 los internautas de los 27 estados<br />
miembros gastarán<br />
172.000<br />
millones de euros<br />
Las cifras se recogieron en junio del<br />
2012 y hacen referencia a las ventas de<br />
comercio electrónico en Europa en sitios<br />
europeos, y no en todos los sitios de<br />
comercio electrónico mundiales.<br />
El comercio electrónico alcanzó un lugar importante en los hábitos de compra de los<br />
franceses y europeos. Según la asociación de Comercio Electrónico E-Commerce<br />
Europe, el 43% de los europeos entre 16 y 74 años ha realizado al menos una compra<br />
en 2011, frente al 53% en el continente americano. Algunos países, como el Reino<br />
Unido o Suecia, son líderes en la materia, con tasas que superan el 70%. Alemania<br />
(64%), o Francia (53%) no tienen nada que envidiar. La encuesta también revela el<br />
retraso de ciertos países de la UE, menos avanzados pero con gran potencial, como<br />
: Italia (15%), Bulgaria (7%), o Rumanía (6%). Siempre según E-Commerce Europe,<br />
más del 50% de los internautas europeos harán sus compras en la Web a partir de<br />
2013, “lo que demuestra que el comercio electrónico está en pleno auge”, destaca<br />
Wijnand Jongen, director del comité ejecutivo de la asociación.<br />
Según el Observatorio de Usos de Internet de Médiamétrie en Francia, se han gastado<br />
11.000 millones de euros a lo largo del 1er trimestre de 2012, con un aumento del<br />
30% sobre un año de las transacciones online. Una cantidad prodigiosa que se<br />
dispara a nivel europeo, ya que 97.000 millones de euros1 se gastaron en sitios<br />
europeos en 2011. Según las previsiones de la asociación europea, los internautas<br />
de los 27 países miembros gastarán hasta 172.000 millones de euros en 2016. En<br />
sólo cuatro años, el gasto debería casi doblarse. En continuo crecimiento, el número<br />
de internautas-consumidores en Europa aumentó notablemente del 2007 al 2011,<br />
pasando de 322 a 501 millones. Todo el mundo se involucra, favoreciendo así la<br />
democratización de esta forma de consuno, que pasa a 5 compras por trimestre por<br />
cíber-comprador.<br />
En Europa, según el gabinete de análisis Forrester Research, el crecimiento del<br />
comercio electrónico será del 12% entre el 2011 y el 2016. En Francia por ejemplo,<br />
el fenómeno es tal que se ha constatado un incremento en los sitios de comercio<br />
electrónico de +22% en el primer trimestre del 2012, hasta llegar a los 104.100 sitios:<br />
un efecto que tiende a generalizarse por toda la Unión Europea y principalmente en<br />
países como Polonia, que presenta unas tasas de crecimiento muy elevadas.<br />
Todos los derechos reservados. Cualquier reproducción, o distribución de contenidos<br />
está prohibido sin la autorización por escrito de PackshotCreator.
LIBRO BLANCO:<br />
LOS RETOS DEL COMERCIO ELECTRÓNICO PARA LA FOTOGRAFÍA 2.0 – DEL WEB STRESS AL RICH MEDIA<br />
5<br />
El comercio móvil<br />
(“m-commercio”)<br />
ha conquistado a<br />
varios millones de<br />
compradores en<br />
Europa.<br />
El comercio electrónico se convierte en móvil<br />
el 82%<br />
de los propietarios<br />
de un IPad ha<br />
consultado sitios,<br />
o aplicaciones<br />
comerciales<br />
generalistas<br />
El presente <strong>libro</strong> <strong>blanco</strong> pretende demostrar, con hechos y de manera independiente,<br />
los problemas actuales a los que deben hacer frente los sitios de comercio electrónico.<br />
En él se ponen de relieve las técnicas y herramientas capaces de introducir<br />
innovaciones para los consumidores, y de mejorar el rendimiento, la productividad<br />
y la eficacia de dichos sitios. Este <strong>libro</strong> <strong>blanco</strong> expone también cómo y porqué las<br />
soluciones propuestas por PackshotCreator permiten afrontar los desafíos actuales<br />
y futuros de los comerciantes electrónicos. Basándose en criterios de simplicidad<br />
y de carácter evolutivo, presentará su respuesta a las exigencias en términos de<br />
beneficios y de eficiencia, pero también a aquéllas, menos perceptibles pero no<br />
menos importantes, del “Web Stress”.<br />
Todos los derechos reservados. Cualquier reproducción, o distribución de contenidos<br />
está prohibido sin la autorización por escrito de PackshotCreator.<br />
el 76%<br />
de los propietarios<br />
de un iPad ha<br />
consultado guías<br />
de compra, o<br />
comparadores de<br />
precios.<br />
También se destaca que el comercio móvil (m-comercio) ha conquistado a varios<br />
millones de compradores en Europa: el 82% de los propietarios de un iPad ha<br />
consultado sitios, o aplicaciones comerciales generalistas y el 76% guías de compra,<br />
o comparadores de precios. Todos los “sectores” de venta confirman un aumento<br />
en las ventas. Este es particularmente el caso para las prendas de vestir y la moda<br />
(+14%), o el sector de la alta tecnología (+5%).<br />
« Demostrar, con hechos, los problemas actuales a los que deben hacer frente los<br />
sitios de comercio electrónico »<br />
Principales soportes para las compras online<br />
99,02%<br />
14,63%<br />
21,95%<br />
1,46%<br />
Ordenador Tableta Smartphone Otro(s)
LIBRO BLANCO:<br />
LOS RETOS DEL COMERCIO ELECTRÓNICO PARA LA FOTOGRAFÍA 2.0 – DEL WEB STRESS AL RICH MEDIA<br />
Parte 1<br />
LAS NUEVAS TENDENCIAS DEL COMERCIO ELECTRÓNICO<br />
La influencia del “Web Stress” sobre el comercio electrónico<br />
El Web Stress<br />
en pocas palabras:<br />
el Web Stress es una<br />
tensión que aparece<br />
con frecuencia durante<br />
las etapas de búsqueda<br />
de un producto y en el<br />
momento de la compra<br />
online.<br />
6<br />
El “Web Stress” es perjudicial para el comercio electrónico. Es un hecho y también<br />
es el título de una encuesta muy seria realizada en enero del 2010 en los laboratorios<br />
de la Universidad Caledonian de Glasgow. Gracias a este estudio neurológico,<br />
los investigadores concluyeron que las transacciones mediocres provocan “web<br />
stress”; una tensión que aparece frecuentemente cuando la experiencia es mala.<br />
Efectivamente, los criterios del buen uso son numerosos: calidad de servicio y de<br />
la experiencia propuesta, rendimiento del sitio, herramientas disponibles, diseño<br />
intachable, capacidad de reacción instantánea, etc. En una actualización de este<br />
estudio, en noviembre del 2011, se constató que los consumidores están más y más<br />
seducidos por los dispositivos móviles, con los cuales tienen las mismas exigencias<br />
que con los puestos fijos.<br />
« Cuanto más innovador y competitivo sea un sitio, más oportunidades tendrá de<br />
conservar al internauta »<br />
Kobi Korsah<br />
Drector de Marketing<br />
Más globalmente, este fenómeno bautizado como “Mobile Economic Time” presenta<br />
al usuario como una persona exigente y sin implicación anímica hacia los sitios con<br />
los que se encuentra. Esta observación pone de relieve que cuanto más innovador<br />
y competitivo es un sitio, más oportunidades tiene de conservar al internauta. “Las<br />
empresas deben garantizar experiencias de usuario óptimas, en cualquier lugar y en<br />
todo momento”, precisa el estudio.<br />
Sin embargo, los sitios de comercio electrónico en particular deben por supuesto<br />
apostar por las novedades tecnológicas para ganar clientes, pero siempre<br />
procurando elegir con criterio. Es necesaria una verdadera reflexión de fondo: añadir<br />
una herramienta no debe empeorar, por ejemplo, el rendimiento del sitio, ya que sería<br />
contraproducente. La estrategia debe basarse igualmente en el rendimiento y en la<br />
provisión de recursos informáticos, optimizando al mismo tiempo con sensatez las<br />
herramientas puestas a disposición del internauta. “Es importante entender que las<br />
funcionalidades sofisticadas, como la manipulación de contenidos online, de ahora en<br />
adelante deben cumplir todas sus promesas: responder rápidamente a los deseos.<br />
Cualquier intento de sacar provecho de estas herramientas debe ir precedido de una<br />
planificación, un seguimiento de la experiencia del usuario y del rendimiento de las<br />
aplicaciones”, explica KobiKorsah, de CA Technologies, un editor de soluciones de<br />
optimización de sistemas de información.<br />
« La confianza: una sensación acentuada cuando las herramientas ofrecidas son actuales<br />
y competitivas »<br />
Además de la estrategia de implementación de herramientas para reducir el efecto<br />
del “Web Stress”, actualmente hay medios disponibles para mejorar la experiencia y<br />
superar los impedimentos para la compra.<br />
Todos los derechos reservados. Cualquier reproducción, o distribución de contenidos<br />
está prohibido sin la autorización por escrito de PackshotCreator.
LIBRO BLANCO:<br />
LOS RETOS DEL COMERCIO ELECTRÓNICO PARA LA FOTOGRAFÍA 2.0 – DEL WEB STRESS AL RICH MEDIA<br />
Principales factores del<br />
Web Stress<br />
• Calidad de la experiencia del<br />
usuario,<br />
• Herramientas propuestas,<br />
• Calidad de servicio,<br />
• Transacciones online mediocres,<br />
• Capacidad de reacción del sitio.<br />
7<br />
Siendo el primero de todos la imposibilidad de probar el producto a través de Internet:<br />
de donde se deriva la importancia capital de ofrecer al consumidor una visión desde<br />
todos los ángulos, que reduce en parte esta frustración. Muchos internautas afirman<br />
también tener miedo a ser estafados, y a las falsificaciones. La implantación de una<br />
comunicación bien detallada y de productos visibles desde cualquier ángulo, permite<br />
a su vez evitar la sensación de pánico que ahuyentaría al potencial comprador.<br />
Éste último debe tener confianza en la marca y en el sitio que visita: una sensación<br />
acentuada cuando las herramientas que se le ofrecen son actuales y competitivas.<br />
Por el contrario, una de las principales motivaciones para la compra en la Web es<br />
la posibilidad de comparar productos. En este mismo sentido, está claramente<br />
demostrado que una visualización completa y precisa de un objeto favorecerá el<br />
acto de la compra. ¡Esto explica el gran interés que los consumidores aportan a las<br />
nuevas tecnologías!<br />
Los cíber-compradores dan el visto bueno a las nuevas tecnologías<br />
« Poder explorar un producto en forma de animación de 360°, o con visuales en 3D »<br />
Los principales frenos<br />
para la compra online<br />
81%<br />
Fotos demasiado pequeñas o<br />
de mala calidad<br />
79%<br />
Ausencia de visuales<br />
54%<br />
Imposibilidad de aumentar las<br />
imágenes<br />
52%<br />
Muy pocas imágenes<br />
disponibles<br />
Los hábitos de compra en la Web han evolucionado notablemente desde hace unos años.<br />
Ciertos productos han obtenido el visto bueno de los cíber-compradores, que ya no<br />
dudan en “correr riesgos”.<br />
El 71% de los encuestados no duda en comprar productos llamados tecnológicos<br />
(informática, Hi-fi, electrodomésticos, etc.) Pero también un 52% compra ropa,<br />
calzado (33%), o incluso complementos de moda (28%). La evolución de los hábitos<br />
se hace por tanto evidente, ya que estos nuevos compradores parecen apreciar la<br />
acumulación de numerosas informaciones sobre tal o cual producto. La descripción de<br />
un material y de sus detalles técnicos son elementos ineludibles para los internautas,<br />
así como los comentarios de otros compradores. Después de estas informaciones,<br />
que todos o casi todos los sitios proporcionan actualmente, los consumidores son<br />
muy claros: su preocupación es poder explorar un producto en forma de animación<br />
de 360° o con visuales en 3D.<br />
Esta última información es aún más predominante cuando un 81% de los internautas<br />
clasifican como primer elemento de freno a la compra las fotografías demasiado<br />
pequeñas de los productos, o de mala calidad. Inmediatamente después, explican<br />
que les supone un obstáculo la ausencia de visuales (79%), que haya muy pocas<br />
imágenes disponibles (52%) o la imposibilidad de ampliar las imágenes (54%).<br />
« Tener acceso a todos los detalles de un producto para no equivocarse antes de comprar »<br />
Esto denota principalmente una demanda cada vez más fuerte de poder acceder<br />
a todos los detalles de un producto: una demanda que se hace imperativa para los<br />
internautas, que buscan ante todo no equivocarse antes de comprar. Por esto sus<br />
requisitos prioritarios acerca de los visuales son claros y en este orden preciso:<br />
1. Tener acceso a una comprensión mejor sobre el funcionamiento y la calidad del<br />
producto,<br />
2. Disponer de una fuente de información indispensable,<br />
3. Asegurarse de la seriedad del vendedor electrónico<br />
4. Beneficiarse de una navegación y de una experiencia más agradable.<br />
Todos los derechos reservados. Cualquier reproducción, o distribución de contenidos<br />
está prohibido sin la autorización por escrito de PackshotCreator.
LIBRO BLANCO:<br />
LOS RETOS DEL COMERCIO ELECTRÓNICO PARA LA FOTOGRAFÍA 2.0 – DEL WEB STRESS AL RICH MEDIA<br />
8<br />
Estos resultados también se confirman cuando les preguntamos a los internautas*<br />
por sus preferencias en términos de visualización de un material. El 58% escoge<br />
las animaciones de 360° y en 3D, y el 33% opta por varias fotos desde diferentes<br />
ángulos. Sólo el 7,5% de los encuestados prefiere los vídeos y el 0,50% una simple<br />
foto del producto. El 1% prefiere otros modos de visualización.<br />
Ante tal entusiasmo por parte de los usuarios por las tecnologías de visualización<br />
de productos, resulta evidente que, para aumentar el número de visitantes, los<br />
sitios comerciales inviertan en soluciones de toma de imágenes de 360° y en 3D.<br />
Sin embargo, los costes de creación de visuales a menudo se desconocen o se<br />
sobreestiman…<br />
Más detalles sobre el estudio de PackshotCreator:<br />
NB : Este estudio ha sido realizado en junio del 2012 en 10 países (Francia, Reino Unido,<br />
Alemania, Italia, España, Dinamarca, Finlandia, Noruega, Países Bajos y Suecia) sobre un grupo<br />
de 214 personas con edades comprendidas entre los 18 y los 65 años, siendo el 54% hombres<br />
y el 46% mujeres.<br />
Los modos de visualización preferidos<br />
por los internautas<br />
0,52%<br />
Una foto del<br />
producto<br />
33,16%<br />
58,03%<br />
Varias fotos Una<br />
animación<br />
de 360°<br />
La fotografía 2.0 permite logar un Retorno de la Inversión rápido y real<br />
« Escoger las mejores herramientas para marcar la diferencia y retener a un internauta cada<br />
vez más volátil »<br />
En fase de democratización, las soluciones de creación de visuales y de animaciones<br />
de productos constituyen más que nunca una herramienta de promoción innovadora.<br />
Frente a la proliferación de ofertas comerciales en la red, a los comerciantes les<br />
interesa elegir las mejores herramientas para diferenciarse y retener finalmente a un<br />
internauta cada vez más volátil.<br />
Esto implica conocer con precisión el precio de estos productos y servicios para<br />
integrarlos de la mejor manera posible en una actividad y sacar partido del aumento<br />
de productividad que generan.<br />
Todos los derechos reservados. Cualquier reproducción, o distribución de contenidos<br />
está prohibido sin la autorización por escrito de PackshotCreator.<br />
7,25%<br />
1,04%<br />
Videos Otro(s)
LIBRO BLANCO:<br />
LOS RETOS DEL COMERCIO ELECTRÓNICO PARA LA FOTOGRAFÍA 2.0 – DEL WEB STRESS AL RICH MEDIA<br />
9<br />
Un reciente estudio realizado por estudiantes de HEC en marzo del 2012 permite<br />
estimar, mediante casos reales y análisis de precios en Francia y Alemania, los costes<br />
medios de creación de fotografías y animaciones de productos.<br />
Las informaciones permiten comparar estos costes cuando la realización se deja<br />
en manos de proveedores de servicios y cuando está internalizada por medio de<br />
soluciones de creación, como las que ofrece PackshotCreator.<br />
Los precios medios observados entre los proveedores de servicios son los siguientes:<br />
- Una foto del producto: 60 euros,<br />
- Una animación de 360°: 150 euros,<br />
- Una animación en 3D: hasta 2500 euros<br />
A cerca de PackshotCreator<br />
PackshotCreator es el líder europeo en soluciones de creación de visuales y de<br />
animaciones de productos para el comercio electrónico y el marketing.<br />
PackshotCreator ofrece a las empresas y fotógrafos equipos y programas informáticos<br />
para dar vida en la web a los objetos en 360° o en 3D.<br />
PackshotCreator ayuda a las empresas a que sus sitios web sean más rentables y su<br />
comunicación visual más interactiva.<br />
La gama de soluciones de PackshotCreator comprende 22 equipos y 6 programas<br />
distintos, que permiten realizar visuales y animaciones de productos desde el más<br />
pequeño (toma de imágenes macrofotográficas) hasta el más voluminoso (320kg).<br />
En 10 años, más de 5.000 empresas y 10.000 usuarios de 35 países han elegido<br />
las soluciones de PackshotCreator, por ejemplo: l’Oréal, Nivea, AlloPneus.com, Atol,<br />
Aubade, CarphoneWarehouse, Beiersdorf, Christian Louboutin, Decathlon, Dell, Essilor,<br />
Gemplus, GrandVision, GrosBill.com, Henkel, Hermès, L’Occitane, L’Oréal, Lancôme,<br />
Lanvin, Pfizer, Philips, Procter & Gamble, Sagem, Schneider Electric, Spartoo.com,<br />
Swatch, Thomson, Tissot, Tupperware…<br />
« El comprador rentabiliza su inversión tras cincuenta creaciones de visuales»<br />
Adquiriendo una máquina de toma de imágenes automatizada, cuyo precio de<br />
compra está comprendido entre 3000 y 10000 euros, el resultado es que, de media,<br />
el comprador rentabiliza su inversión tras cincuenta creaciones de visuales. No<br />
obstante, este estudio no tiene en cuenta los beneficios en términos de capacidad<br />
de respuesta, flexibilidad, productividad, eficiencia, etc.<br />
Todos los derechos reservados. Cualquier reproducción, o distribución de contenidos<br />
está prohibido sin la autorización por escrito de PackshotCreator.
LIBRO BLANCO:<br />
LOS RETOS DEL COMERCIO ELECTRÓNICO PARA LA FOTOGRAFÍA 2.0 – DEL WEB STRESS AL RICH MEDIA<br />
10<br />
Otro desafío no menos importante: el de reducir las devoluciones de productos. En<br />
efecto, sea cual sea el tamaño de su sitio de comercio, uno de los grandes riesgos<br />
de la venta online es el coste de la insatisfacción de los clientes. Ofreciendo visuales<br />
más precisos, o animaciones con zoom integrado, el internauta puede descubrir<br />
hasta los más pequeños detalles del producto, asegurándose de esta forma hacer<br />
la elección correcta en el momento de la compra. Por su parte, el comerciante electrónico<br />
multiplica sus posibilidades de aumentar sus márgenes.<br />
Por lo tanto estas nuevas tecnologías ofrecen un retorno de la inversión rápido y<br />
tangible. Se adaptan incluso a las necesidades de los más pequeños profesionales<br />
del comercio electrónico, cuyo número de referencias en la red no supera algunas<br />
decenas o centenares de productos. Estos últimos, en ocasiones prefieren realizar<br />
simples fotos de forma artesanal, impidiendo así la homogeneidad de los resultados<br />
y la dimensión Rich Media, es decir, imposibilitando ofrecer una experiencia interactiva<br />
al internauta.<br />
Todos los derechos reservados. Cualquier reproducción, o distribución de contenidos<br />
está prohibido sin la autorización por escrito de PackshotCreator.
LIBRO BLANCO:<br />
LOS RETOS DEL COMERCIO ELECTRÓNICO PARA LA FOTOGRAFÍA 2.0 – DEL WEB STRESS AL RICH MEDIA<br />
Parte 2<br />
LA REVOLUCIÓN DEL RICH MEDIA: HACIA UN<br />
COMERCIO ELECTRÓNICO SIN FRONTERAS<br />
Las ventajas del Rich Media<br />
11<br />
« Los consumidores buscan vivir experiencias reales, atesorar recuerdos »<br />
Rich Media :<br />
denominación genérica<br />
que designa al conjunto<br />
de tecnologías que<br />
permiten incluir contenido<br />
multimedia (vídeo, sonido,<br />
animación) en páginas de<br />
Internet.<br />
TV, radio, prensa, vallas publicitarias… Debido a su carácter interactivo, Internet tiene<br />
el poder de ofrecer una experiencia más rica para el consumidor. Para las marcas,<br />
supone también dar una imagen inventiva, y superar las barreras impuestas por<br />
la pantalla. De hecho, los consumidores buscan vivir experiencias reales, atesorar<br />
recuerdos, casi “familiarizarse” con las marcas. Esto es lo que algunos deseaban<br />
conseguir haciendo énfasis en el marketing llamado “sensorial”. Pero frente a su<br />
pantalla, el internauta buscará ante todo una fuerte experiencia visual, que recordará<br />
porque le llama la atención, le produce una emoción, crea recuerdos, favorece la<br />
memorización, etc.<br />
« La integración de nuevas tecnologías es necesaria para mejorar la experiencia del<br />
usuario final »<br />
Para KobiKorsah, de CA Technologies, la adopción de nuevas tecnologías en los<br />
sitios de comercio electrónico es inevitable, incluso vital, para retener la atención y<br />
ante todo destacar entre los demás. “La integración de nuevas tecnologías, desde<br />
la visualización en 3D hasta el zoom progresivo, pasando por la realidad aumentada,<br />
es necesaria para mejorar la experiencia del usuario final”, subraya. Efectivamente,<br />
la sensación proporcionada por una de estas herramientas aumenta la confianza<br />
depositada en el sitio Web. Además de reducir el efecto del stress debido al acto<br />
de la compra, permite captar al internauta de forma duradera y reducir el número de<br />
preguntas que pueden surgir legítimamente acerca de un producto.<br />
Pero toda buena herramienta Rich Media debe obligatoriamente tener un alto<br />
rendimiento, integrarse de manera transparente y ofrecer una experiencia fluida<br />
al usuario. Éstos son concretamente los compromisos cumplidos por el nuevo<br />
estándar de web HTML5, además de muchas otras cosas. Aparte del hecho de ser<br />
masivamente aprobado por los desarrolladores, es compatible con los navegadores<br />
más populares, fijos y móviles. Para los editores de sitios, se ha vuelto imprescindible<br />
sobre todo por ofrecer contenidos enriquecidos y una navegación intuitiva en las<br />
tabletas. El desafío consiste en reforzar la interactividad (arrastrar-soltar, lectura<br />
de contenidos de audio/vídeo sin necesidad de plug-ins, etc.) o incluso mejorar la<br />
indexación de los contenidos en los motores de búsqueda.<br />
Todos los derechos reservados. Cualquier reproducción, o distribución de contenidos<br />
está prohibido sin la autorización por escrito de PackshotCreator.
LIBRO BLANCO:<br />
LOS RETOS DEL COMERCIO ELECTRÓNICO PARA LA FOTOGRAFÍA 2.0 – DEL WEB STRESS AL RICH MEDIA<br />
Varias vistas<br />
La necesidad de apostar por el futuro: innovación y estandarización<br />
12<br />
Aumentar una zona<br />
Rotación en 360°<br />
Informaciones<br />
superpuestas<br />
Vista panorámica<br />
Si la ropa, el calzado, las joyas y los productos electrónicos son los productos más<br />
comprados en la web, no es extraño constatar que también son los que necesitan<br />
más informaciones detalladas. Como demuestra un estudio de Adobe Scene7, la<br />
posibilidad de observar un producto hasta el más mínimo detalle es sumamente<br />
apreciada. Y especialmente tener varias vistas (95% de apreciación), aumentar una<br />
zona (93%) o visualizar una vista ampliada o panorámica (85%). En este mismo<br />
estudio, los encuestados son en 91% muy favorables a la posibilidad de efectuar<br />
una rotación de 360° de los productos y de realizar una ampliación desde cualquier<br />
perspectiva. El 58% de los internautas considera también extremadamente útil la<br />
ampliación de zonas predefinidas de la imagen con visualización de informaciones<br />
superpuestas.<br />
Estos diferentes elementos por sí mismos confirman, por un lado la necesidad de<br />
una adopción rápida por parte de los sitios de comercio, y por otro el interés de<br />
los consumidores hacia estas numerosas y variadas tecnologías del futuro, en un<br />
momento en el que la convergencia entra en el debate…<br />
« Los clientes se sienten atraídos por la idea de poder tener el control sobre todo y en todo momento »<br />
E-comercio<br />
comercio electrónico, en<br />
Internet.<br />
M-comercio<br />
comercio desde un móvil, un<br />
Smartphone.<br />
T-comercio<br />
comercio desde una tableta.<br />
¿Será el 2020 el año de la muerte del comercio electrónico? ¡Es cierto! No será el<br />
fin del comercio online como lo entendemos hoy, sino el fin de la distinción entre el<br />
comercio clásico, el e-comercio, el m-comercio, el t-comercio… Lejos de ser una<br />
fantasía, está comprobado que las fronteras se reducen entre estas formas diferentes<br />
de comercio, sin olvidar el interés creciente de los consumidores por el comercio en<br />
todas sus formas. Ya sea desde un Smartphone, desde un ordenador, o desde una<br />
tableta, los clientes se sienten atraídos por la idea de poder tener el control sobre<br />
todo y en todo momento, conservando siempre esta dimensión humana que sigue<br />
siendo necesaria: ver un producto, apropiarse de él, recrearlo para apreciarlo mejor.<br />
« Los sitios comerciales buscan fidelizar sus clientes mediante experiencias de compra<br />
más cualitativas »<br />
95%<br />
de los usuarios de<br />
sitios comerciales<br />
aprecia su<br />
experiencia online<br />
En Europa, más del 95% de los usuarios afirman vivir una experiencia positiva online,<br />
y mayoritariamente están dispuestos a romper las fronteras entre los diferentes tipos<br />
de comercio electrónico. El aumento en el número de cíber-compradores, de sitios<br />
comerciales, de la cifra de ventas y de las transacciones online refuerza el sector,<br />
y le empuja a adoptar tecnologías de vanguardia. “Los sitios comerciales buscan<br />
fidelizar a sus clientes con experiencias de compra más cualitativas”, explica la Fevad<br />
(Federación de Comercio Electrónico y de Venta a Distancia). “Esto es sólo el principio<br />
del comercio electrónico, y trabajamos para mejorar nuestros productos”, decía<br />
Jacques-Antoine Granjon, director de Vente-Privée.com. Con el auge indiscutible de<br />
los dispositivos móviles, el 63% de los sitios de comercio electrónico ya ha adaptado<br />
sus sitios y el 17% ha previsto hacerlo en 2012. En el mismo sentido, el 45% ya<br />
cuenta con una aplicación y el 19% piensa hacerlo en 2012.<br />
Todos los derechos reservados. Cualquier reproducción, o distribución de contenidos<br />
está prohibido sin la autorización por escrito de PackshotCreator.
LIBRO BLANCO:<br />
LOS RETOS DEL COMERCIO ELECTRÓNICO PARA LA FOTOGRAFÍA 2.0 – DEL WEB STRESS AL RICH MEDIA<br />
HTML5<br />
es la nueva revisión del<br />
lenguaje informático HTML<br />
- HypertextMarkupLanguage –<br />
que permite definir el contenido<br />
y la apariencia de las páginas de<br />
Internet.<br />
Su objetivo principal es<br />
garantizar la interoperatividad de<br />
las aplicaciones Web y de los<br />
documentos entre los diferentes<br />
navegadores utilizados.<br />
Entre sus muchos<br />
complementos: el widget<br />
comboBox, una lista<br />
desplegable asociada a un<br />
campo de texto, el objeto<br />
menú y el objeto barra de<br />
herramientas, una barra de<br />
progreso y una descarga<br />
mejorada.<br />
13<br />
Tanto en Francia como en Europa, se constata un aumento de su volumen de<br />
negocios realizados desde los dispositivos móviles. Y la idea de que las fronteras<br />
desaparecen entre los distintos dispositivos, incita a los comerciantes electrónicos a<br />
optar por tecnologías centralizadas, del tipo HTML5, que reúne todos los beneficios,<br />
incluso aunque aún no esté estandarizado. “Todo el mundo se inclina hacia esta<br />
tecnología”, afirma la Fevad. “En períodos delicados como el que estamos viviendo<br />
actualmente, es importante para los comerciantes online reforzar su presencia en<br />
todos los tipos de terminales”, añade Matthew Shay, director de la National Retail<br />
Federation, basándose en las declaraciones de los principales sitios de comercio<br />
en el último Salón del comercio electrónico en Barcelona. “Necesitan asegurarse de<br />
que sus tecnologías responden a las expectativas de los consumidores. El mundo<br />
cambia. Nos corresponde a nosotros anticiparnos a la próxima etapa. Porque si no,<br />
otro lo hará en nuestro lugar”. Resume.<br />
Todos los derechos reservados. Cualquier reproducción, o distribución de contenidos<br />
está prohibido sin la autorización por escrito de PackshotCreator.
LIBRO BLANCO:<br />
LOS RETOS DEL COMERCIO ELECTRÓNICO PARA LA FOTOGRAFÍA 2.0 – DEL WEB STRESS AL RICH MEDIA<br />
Parte 3<br />
PACKSHOTCREATOR, SOLUCIONES APROBADAS<br />
POR LOS PROFESIONALES<br />
Historia del éxito de un cliente<br />
14<br />
« La reputación de PackshotCreator, su magnitud y las referencias de sus<br />
clientes. Son informaciones muy tranquilizadoras »<br />
Adrien Velter<br />
Drector de Marketing<br />
Especialista en la venta de material telefónico profesional a distancia, OneDirect<br />
cuenta con una solución PackshotCreator desde el 2008. Esta empresa francesa,<br />
que distribuye sus productos en cinco países europeos, supo apreciar rápidamente<br />
las ventajas que podía obtener de una máquina de toma de imágenes automatizada:<br />
En primer lugar capacidad de respuesta, pero también ahorro en tiempo y dinero,<br />
productividad, etc. “Teníamos dos necesidades en particular: presentar nuestros<br />
productos desde todos los ángulos, para no depender de las fotos que nos entregan<br />
los fabricantes, desarrollando a la vez el aspecto Rich Media de nuestro sitio con el<br />
fin de acercar los productos a nuestros clientes”, explica Adrien Velter, director de<br />
marketing de OneDirect. Las ventajas de las máquinas PackshotCreator, como la<br />
calidad de los productos y la gran facilidad de uso, terminó de convencer a OneDirect.<br />
“El aspecto de la capacidad de respuesta nos ha realmente seducido: recibimos<br />
nuestros productos y 10 minutos después, las fotos están listas para usarse”,<br />
ensalza el director de marketing, que también ha sido seducido por “la reputación de<br />
PackshotCreator, su magnitud y las referencias de sus clientes. Son informaciones<br />
muy tranquilizadoras”.<br />
Todos los derechos reservados. Cualquier reproducción, o distribución de contenidos<br />
está prohibido sin la autorización por escrito de PackshotCreator.
LIBRO LIBRO BLANCO:<br />
BLANCO:<br />
LOS LOS RETOS RETOS DEL DEL COMERCIO COMERCIO ELECTRÓNICO ELECTRÓNICO PARA PARA LA LA FOTOGRAFÍA FOTOGRAFÍA 2.0 2.0 – – DEL DEL WEB WEB STRESS STRESS AL AL RICH RICH MEDIA<br />
MEDIA<br />
15<br />
« Un cliente que se queda más tiempo en una página, está más implicado »<br />
Cifras clave<br />
Una máquina<br />
comprada en<br />
Imágenes lista<br />
para utilizar en<br />
minutos<br />
Un aumento del<br />
en el tiempo medio<br />
pasado en las páginas<br />
de productos<br />
Una tasa de<br />
conversión con un<br />
aumento del<br />
2008<br />
10<br />
20%<br />
15%<br />
Así, las máquinas son utilizadas de manera totalmente autónoma y sin necesidad de<br />
destrezas especiales, para tomar una decena de imágenes al día y una animación<br />
de 360° a la semana. “Necesitábamos mostrar los detalles de ciertos productos,<br />
como las conexiones, por ejemplo. Utilizar la máquina también nos permite evitar los<br />
numerosos intercambios de correos con los fabricantes de los que dependemos”.<br />
Desde entonces, OneDirect emplea las fotos detalladas y las animaciones de 360°<br />
para “asegurar a los clientes con nuestros 100 mejores productos: el tiempo medio<br />
invertido en nuestras páginas ha aumentado un 20%. Un cliente que se queda más<br />
tiempo en una página, está más implicado”. Para la empresa, la sorpresa fue aún<br />
mayor al obtener beneficios indirectos: con una gran difusión impresa (4 catálogos<br />
“grandes” al año y una decena de pequeño formato), las fotos han permitido utilizar un<br />
gran número de productos. “¡Es un beneficio secundario que no habíamos previsto! Y<br />
su entusiasmo es aun palpable.<br />
La adquisición de una máquina PackshotCreator ha permitido por lo tanto a OneDirect<br />
no depender más de las fotos de los fabricantes. “Éramos menos eficaces”, estima<br />
Adrien Velter, quien constata “una tasa de conversión que ha aumentado de 15% en<br />
las páginas con las fotografías y las animaciones realizadas con PackshotCreator”.<br />
Como todas las empresas, OneDirect busca prosperar y considera equiparse con<br />
tecnologías aún más competitivas y actuales: productos PackshotCreator, para un<br />
cliente “¡plenamente satisfecho!”<br />
Todos los derechos reservados. Cualquier reproducción, o distribución de contenidos<br />
está prohibido sin la autorización por escrito de PackshotCreator.
LIBRO BLANCO:<br />
LOS RETOS DEL COMERCIO ELECTRÓNICO PARA LA FOTOGRAFÍA 2.0 – DEL WEB STRESS AL RICH MEDIA<br />
Impulsores eficaces del éxito y la satisfacción<br />
80%<br />
de los comerciantes<br />
electrónicos<br />
usuarios de<br />
PackshotCreator<br />
realiza visuales<br />
destinadas a<br />
soportes móviles<br />
(iPad, iPhone,…)<br />
16<br />
« El 76% de los clientes de PackshotCreator están satisfechos o muy satisfechos de su<br />
adquisición »<br />
23%<br />
Utilizadas principalmente en los servicios de marketing (44%) de las empresas, o<br />
en los servicios de web-marketing (24%), las soluciones PackshotCreator satisfacen<br />
plenamente a la inmensa mayoría de los clientes que han sido encuestados: El 76%<br />
de los clientes<br />
está muy satisfecho, o satisfecho de su adquisición. Se constata también que las<br />
entrevistados<br />
soluciones de tomas de imágenes son muy solicitadas en las empresas: el 23% las<br />
utilizan<br />
utiliza varias veces al día, el 56% varias veces a la semana. Un 78% de los vendedores<br />
PackshotCreator<br />
en Internet, la casi totalidad de los clientes entrevistados (97%) sacan provecho de las<br />
varias veces al día<br />
soluciones para tomar fotografías, lo que les permite poner en valor de mejor manera<br />
sus productos (para un 93% de ellos).<br />
56%<br />
varias veces a la<br />
semana<br />
Pero también se pone de manifiesto un uso plural de las máquinas, ya que más<br />
del 81% crea animaciones de 360°, y el 36% integra una lupa, o un zoom en sus<br />
visuales. Estas posibilidades son explotadas mayoritariamente por los clientes, para<br />
informar mejor a sus consumidores (78%), tranquilizarlos (73%) y desmarcarse de la<br />
competencia (68%).<br />
« Un medio sencillo y rápido de superar los nuevos desafíos técnicos »<br />
Sobre todo, con las soluciones PackshotCreator, los comerciantes han encontrado<br />
un medio sencillo y rápido de adaptarse a los nuevos desafíos técnicos: casi el 80%<br />
utiliza sus creaciones para sitios compatibles con los dispositivos móviles, iPhone,<br />
iPad, etc. Las máquinas también son muy utilizadas (73%) para la creación de<br />
soportes de comunicación, como catálogos o fichas de productos, y en el 68% de<br />
los casos para soportes publicitarios, como banners en Internet por ejemplo.<br />
Un elemento clave del importante grado de satisfacción señalado por los clientes<br />
también se debe al hecho de que, en el 64% de los casos, los propietarios de una<br />
solución PackshotCreator han logrado aumentar su cifra de negocios.<br />
Pero este no es el único beneficio:<br />
- El 76% ha reducido sus costes en términos de creación de visuales,<br />
- El 62% ha aumentado la satisfacción del cliente,<br />
- El 59% ha mejorado la ergonomía y, sobre todo, la experiencia del usuario,<br />
- El 55% de las empresas ha reducido las devoluciones de productos,<br />
- El 52% ha conquistado a más clientes.<br />
Todos estos elementos combinados han permitido a los clientes de las soluciones<br />
PackshotCreator estar tan satisfechos, que el 88% de ellos están dispuestos a<br />
recomendar las soluciones.<br />
NB: Este estudio ha sido realizado en junio de 2012 entre 82 clientes de<br />
PackshotCreator repartidos por toda Europa, siendo el 92% de los encuestados los<br />
usuarios principales de las máquinas.<br />
Todos los derechos reservados. Cualquier reproducción, o distribución de contenidos<br />
está prohibido sin la autorización por escrito de PackshotCreator.
LIBRO BLANCO:<br />
LOS RETOS DEL COMERCIO ELECTRÓNICO PARA LA FOTOGRAFÍA 2.0 – DEL WEB STRESS AL RICH MEDIA<br />
ENFOQUE SOBRE LAS TECNOLOGÍAS<br />
3D<br />
360°<br />
17<br />
La toma de imágenes en 3D consiste en<br />
<strong>fotografia</strong>r un producto desde dos ejes de<br />
rotación (horizontal y vertical), con el fin de<br />
capturar imágenes alrededor de todo el<br />
objeto.<br />
Estas imágenes se unen después en<br />
una animación interactiva para permitir al<br />
internauta visualizar el objeto desde todos<br />
sus ángulos.<br />
Hablamos de animación 3D hemisférica<br />
cuando se puede girar alrededor y por<br />
encima del objeto, y de animación 3D<br />
esférica cuando se puede navegar también<br />
por debajo del producto.<br />
Una animación de 360° hace referencia<br />
a una serie de imágenes de un producto,<br />
<strong>fotografia</strong>do bajo diferentes ángulos desde<br />
un solo eje alrededor del objeto. Estas<br />
imágenes se unen después en un visual<br />
interactivo, que permite al internauta hacer<br />
girar el producto sobre sí mismo en 360<br />
grados.<br />
Todos los derechos reservados. Cualquier reproducción, o distribución de contenidos<br />
está prohibido sin la autorización por escrito de PackshotCreator.
LIBRO BLANCO:<br />
LOS RETOS DEL COMERCIO ELECTRÓNICO PARA LA FOTOGRAFÍA 2.0 – DEL WEB STRESS AL RICH MEDIA<br />
18<br />
Lupa<br />
Deep<br />
zoom<br />
La lupa es una práctica herramienta que<br />
permite al internauta ampliar una parte<br />
de la imagen a través de una ventana de<br />
ampliación, para visualizar los detalles<br />
más finos de los visuales. El tamaño de<br />
esta ventana es ajustable y la lupa puede<br />
desactivarse con un clic.<br />
El zoom progresivo, o deep zoom, permite al<br />
internauta hacer zoom hacia delante y hacia<br />
atrás sobre toda la imagen, incluso aunque<br />
se trate de una animación o el producto<br />
esté en movimiento. La tecnología de<br />
PackshotCreator permite hasta 20 niveles<br />
de ampliación. Esta herramienta se basa<br />
en el sistema de distribución inteligente de<br />
imágenes HD, que permite una visualización<br />
ultra rápida de las animaciones, incluso de<br />
las más voluminosas.<br />
Todos los derechos reservados. Cualquier reproducción, o distribución de contenidos<br />
está prohibido sin la autorización por escrito de PackshotCreator.
LIBRO BLANCO:<br />
LOS RETOS DEL COMERCIO ELECTRÓNICO PARA LA FOTOGRAFÍA 2.0 – DEL WEB STRESS AL RICH MEDIA<br />
CONCLUSIÓN<br />
ACERCA DEL AUTOR<br />
19<br />
Ha quedado claro que el comercio electrónico debe evolucionar hacia una mayor<br />
interactividad. Es una necesidad muy presente que debe concretarse en los sitios<br />
comerciales de forma tangible y práctica. Afortunadamente, esta necesidad no es<br />
de sentido único, puesto que, como hemos visto a través de este <strong>libro</strong> <strong>blanco</strong>, los<br />
efectos de la adopción de nuevas tecnologías son positivos por más de una razón.<br />
En primer lugar para los consumidores, que buscan ante todo romper las fronteras<br />
entre el comercio físico y virtual. Pero también para los comerciantes, que disponen<br />
de herramientas capaces de atraer más tráfico y mejorar la experiencia del usuario,<br />
uno de los factores más importantes en la Web cuando está ligado a la relación con<br />
los clientes.<br />
Las soluciones de tomas de imágenes automatizadas son, hoy en día, uno de<br />
los mejores medios de eliminar los impedimentos y de rentabilizar las tecnologías<br />
del futuro y sobre todo, evolutivas. En este sentido, los productos propuestos por<br />
PackshotCreator responden al 100% a todos los problemas mencionados a lo largo<br />
de este <strong>libro</strong> <strong>blanco</strong>.<br />
Emilien Ercolani es el jefe de redacción de la revista CréaNum, especializada en<br />
artes gráficas y tecnologías informáticas. También es jefe adjunto de redacción de<br />
L´Informaticien, un magazine mensual dedicado a los profesionales de la informática.<br />
Periodista desde hace 8 años, sigue regularmente las problemáticas del comercio<br />
electrónico, y también de la movilidad y de la fotografía. El presente <strong>libro</strong> <strong>blanco</strong> ha<br />
sido realizado de manera independiente, basándose en estudios de terceros, y en<br />
varias entrevistas cuyas declaraciones están expuestas en estas columnas.<br />
Todos los derechos reservados. Cualquier reproducción, o distribución de contenidos<br />
está prohibido sin la autorización por escrito de PackshotCreator.
www.packshot-creator.com