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Problemáticas de los<br />

E-<strong>business</strong> ligadas a la<br />

fotografía 2.0<br />

DEL ESTRÉS DEL RICH MEDIA A LA COMUNICACIÓN WEB<br />

<strong>libro</strong> <strong>blanco</strong>


LIBRO BLANCO:<br />

LOS RETOS DEL COMERCIO ELECTRÓNICO PARA LA FOTOGRAFÍA 2.0 – DEL WEB STRESS AL RICH MEDIA<br />

TABLA DE CONTENIDOS<br />

2<br />

Editorial<br />

Introducción: ¡el comercio electrónico en plena expansión!<br />

Parte 1<br />

Las nuevas tendencias del comercio electrónico<br />

La influencia del Web Stress sobre el comercio electrónico<br />

Los cíber-compradores dan el visto bueno a las nuevas tecnologías<br />

La fotografía 2.0 permite lograr un Retorno de la Inversión rápido y real<br />

Parte 2<br />

La revolución del Rich Media: hacia un comercio electrónico sin fronteras<br />

Las ventajas del Rich Media<br />

La necesidad de apostar por el futuro: innovación y estandarización<br />

Parte 3<br />

PackshotCreator, soluciones aprobadas por los profesionales<br />

Historia del éxito de un cliente<br />

Impulsores eficaces del éxito y la satisfacción<br />

Conclusión<br />

Acerca del autor<br />

Todos los derechos reservados. Cualquier reproducción, o distribución de contenidos<br />

está prohibido sin la autorización por escrito de PackshotCreator.<br />

3<br />

4<br />

6<br />

6<br />

7<br />

8<br />

11<br />

11<br />

12<br />

14<br />

14<br />

16<br />

19<br />

19


LIBRO BLANCO:<br />

LOS RETOS DEL COMERCIO ELECTRÓNICO PARA LA FOTOGRAFÍA 2.0 – DEL WEB STRESS AL RICH MEDIA<br />

EDITORIAL<br />

3<br />

Al igual que Internet en su globalidad, la industria fotográfica se encuentra en pleno<br />

cambio. La abundante oferta de sitios de comercio electrónico supone ciertas ventajas<br />

para los internautas, que tienen ante ellos la diversidad del mundo, y un sinfín de<br />

posibilidades de elección. Para los comerciantes, ahora se trata de desmarcarse, de<br />

destacar entre los demás mediante herramientas y fórmulas eficaces. Más allá de las<br />

técnicas que se han hecho imprescindibles, desde el Posicionamiento En Buscadores<br />

hasta un cuidadoso diseño corporativo, los vendedores tienen a su disposición<br />

herramientas modernas e innovadoras capaces de mejorar significativamente la<br />

calidad, pero también la productividad por ejemplo. El objetivo ya no es sólo vender<br />

más, sino controlar los costes, los tiempos y su reputación.<br />

En un universo activo y ágil que no acepta arcaísmos, es crucial hacer las elecciones<br />

correctas en el momento adecuado, garantizando la sostenibilidad de una actividad<br />

y de su éxito. ¡Hay que ser productivo, creativo e inventivo! En estos últimos años,<br />

las prioridades estratégicas se han centrado en numerosas modas y tendencias,<br />

particularmente sociales y colaborativas. Las próximas etapas son interactivas,<br />

participativas y siempre más ricas para el internauta-consumidor. Objetivo:<br />

rentabilidad, fiabilidad y eficacia. Y a diferencia de las acciones denominadas<br />

sociales, la implantación de nuevas herramientas es algo directamente cuantificable<br />

y verificable.<br />

En este estudio independiente, deseamos presentarle por qué el comercio<br />

electrónico es vector de novedades y en qué/cómo las tecnologías, como las de<br />

PackshotCreator, son aceleradores del negocio así como de las herramientas que se<br />

hacen imprescindibles.<br />

Todos los derechos reservados. Cualquier reproducción, o distribución de contenidos<br />

está prohibido sin la autorización por escrito de PackshotCreator.


LIBRO BLANCO:<br />

LOS RETOS DEL COMERCIO ELECTRÓNICO PARA LA FOTOGRAFÍA 2.0 – DEL WEB STRESS AL RICH MEDIA<br />

Introducción:<br />

¡EL COMERCIO ELECTRÓNICO EN PLENA EXPANSIÓN!<br />

4<br />

« Se han gastado 11.000 millones de euros en Internet a lo largo del 1er trimestre del 2012 »<br />

el 43%<br />

de los internautas<br />

europeos han<br />

comprado en la<br />

Web en 2011.<br />

97.000<br />

millones de euros<br />

se gastaron en sitios de<br />

comercio electrónico<br />

europeos en 2011.<br />

Según la asociación de Comercio<br />

Electrónico E-Commerce Europe, en<br />

2016 los internautas de los 27 estados<br />

miembros gastarán<br />

172.000<br />

millones de euros<br />

Las cifras se recogieron en junio del<br />

2012 y hacen referencia a las ventas de<br />

comercio electrónico en Europa en sitios<br />

europeos, y no en todos los sitios de<br />

comercio electrónico mundiales.<br />

El comercio electrónico alcanzó un lugar importante en los hábitos de compra de los<br />

franceses y europeos. Según la asociación de Comercio Electrónico E-Commerce<br />

Europe, el 43% de los europeos entre 16 y 74 años ha realizado al menos una compra<br />

en 2011, frente al 53% en el continente americano. Algunos países, como el Reino<br />

Unido o Suecia, son líderes en la materia, con tasas que superan el 70%. Alemania<br />

(64%), o Francia (53%) no tienen nada que envidiar. La encuesta también revela el<br />

retraso de ciertos países de la UE, menos avanzados pero con gran potencial, como<br />

: Italia (15%), Bulgaria (7%), o Rumanía (6%). Siempre según E-Commerce Europe,<br />

más del 50% de los internautas europeos harán sus compras en la Web a partir de<br />

2013, “lo que demuestra que el comercio electrónico está en pleno auge”, destaca<br />

Wijnand Jongen, director del comité ejecutivo de la asociación.<br />

Según el Observatorio de Usos de Internet de Médiamétrie en Francia, se han gastado<br />

11.000 millones de euros a lo largo del 1er trimestre de 2012, con un aumento del<br />

30% sobre un año de las transacciones online. Una cantidad prodigiosa que se<br />

dispara a nivel europeo, ya que 97.000 millones de euros1 se gastaron en sitios<br />

europeos en 2011. Según las previsiones de la asociación europea, los internautas<br />

de los 27 países miembros gastarán hasta 172.000 millones de euros en 2016. En<br />

sólo cuatro años, el gasto debería casi doblarse. En continuo crecimiento, el número<br />

de internautas-consumidores en Europa aumentó notablemente del 2007 al 2011,<br />

pasando de 322 a 501 millones. Todo el mundo se involucra, favoreciendo así la<br />

democratización de esta forma de consuno, que pasa a 5 compras por trimestre por<br />

cíber-comprador.<br />

En Europa, según el gabinete de análisis Forrester Research, el crecimiento del<br />

comercio electrónico será del 12% entre el 2011 y el 2016. En Francia por ejemplo,<br />

el fenómeno es tal que se ha constatado un incremento en los sitios de comercio<br />

electrónico de +22% en el primer trimestre del 2012, hasta llegar a los 104.100 sitios:<br />

un efecto que tiende a generalizarse por toda la Unión Europea y principalmente en<br />

países como Polonia, que presenta unas tasas de crecimiento muy elevadas.<br />

Todos los derechos reservados. Cualquier reproducción, o distribución de contenidos<br />

está prohibido sin la autorización por escrito de PackshotCreator.


LIBRO BLANCO:<br />

LOS RETOS DEL COMERCIO ELECTRÓNICO PARA LA FOTOGRAFÍA 2.0 – DEL WEB STRESS AL RICH MEDIA<br />

5<br />

El comercio móvil<br />

(“m-commercio”)<br />

ha conquistado a<br />

varios millones de<br />

compradores en<br />

Europa.<br />

El comercio electrónico se convierte en móvil<br />

el 82%<br />

de los propietarios<br />

de un IPad ha<br />

consultado sitios,<br />

o aplicaciones<br />

comerciales<br />

generalistas<br />

El presente <strong>libro</strong> <strong>blanco</strong> pretende demostrar, con hechos y de manera independiente,<br />

los problemas actuales a los que deben hacer frente los sitios de comercio electrónico.<br />

En él se ponen de relieve las técnicas y herramientas capaces de introducir<br />

innovaciones para los consumidores, y de mejorar el rendimiento, la productividad<br />

y la eficacia de dichos sitios. Este <strong>libro</strong> <strong>blanco</strong> expone también cómo y porqué las<br />

soluciones propuestas por PackshotCreator permiten afrontar los desafíos actuales<br />

y futuros de los comerciantes electrónicos. Basándose en criterios de simplicidad<br />

y de carácter evolutivo, presentará su respuesta a las exigencias en términos de<br />

beneficios y de eficiencia, pero también a aquéllas, menos perceptibles pero no<br />

menos importantes, del “Web Stress”.<br />

Todos los derechos reservados. Cualquier reproducción, o distribución de contenidos<br />

está prohibido sin la autorización por escrito de PackshotCreator.<br />

el 76%<br />

de los propietarios<br />

de un iPad ha<br />

consultado guías<br />

de compra, o<br />

comparadores de<br />

precios.<br />

También se destaca que el comercio móvil (m-comercio) ha conquistado a varios<br />

millones de compradores en Europa: el 82% de los propietarios de un iPad ha<br />

consultado sitios, o aplicaciones comerciales generalistas y el 76% guías de compra,<br />

o comparadores de precios. Todos los “sectores” de venta confirman un aumento<br />

en las ventas. Este es particularmente el caso para las prendas de vestir y la moda<br />

(+14%), o el sector de la alta tecnología (+5%).<br />

« Demostrar, con hechos, los problemas actuales a los que deben hacer frente los<br />

sitios de comercio electrónico »<br />

Principales soportes para las compras online<br />

99,02%<br />

14,63%<br />

21,95%<br />

1,46%<br />

Ordenador Tableta Smartphone Otro(s)


LIBRO BLANCO:<br />

LOS RETOS DEL COMERCIO ELECTRÓNICO PARA LA FOTOGRAFÍA 2.0 – DEL WEB STRESS AL RICH MEDIA<br />

Parte 1<br />

LAS NUEVAS TENDENCIAS DEL COMERCIO ELECTRÓNICO<br />

La influencia del “Web Stress” sobre el comercio electrónico<br />

El Web Stress<br />

en pocas palabras:<br />

el Web Stress es una<br />

tensión que aparece<br />

con frecuencia durante<br />

las etapas de búsqueda<br />

de un producto y en el<br />

momento de la compra<br />

online.<br />

6<br />

El “Web Stress” es perjudicial para el comercio electrónico. Es un hecho y también<br />

es el título de una encuesta muy seria realizada en enero del 2010 en los laboratorios<br />

de la Universidad Caledonian de Glasgow. Gracias a este estudio neurológico,<br />

los investigadores concluyeron que las transacciones mediocres provocan “web<br />

stress”; una tensión que aparece frecuentemente cuando la experiencia es mala.<br />

Efectivamente, los criterios del buen uso son numerosos: calidad de servicio y de<br />

la experiencia propuesta, rendimiento del sitio, herramientas disponibles, diseño<br />

intachable, capacidad de reacción instantánea, etc. En una actualización de este<br />

estudio, en noviembre del 2011, se constató que los consumidores están más y más<br />

seducidos por los dispositivos móviles, con los cuales tienen las mismas exigencias<br />

que con los puestos fijos.<br />

« Cuanto más innovador y competitivo sea un sitio, más oportunidades tendrá de<br />

conservar al internauta »<br />

Kobi Korsah<br />

Drector de Marketing<br />

Más globalmente, este fenómeno bautizado como “Mobile Economic Time” presenta<br />

al usuario como una persona exigente y sin implicación anímica hacia los sitios con<br />

los que se encuentra. Esta observación pone de relieve que cuanto más innovador<br />

y competitivo es un sitio, más oportunidades tiene de conservar al internauta. “Las<br />

empresas deben garantizar experiencias de usuario óptimas, en cualquier lugar y en<br />

todo momento”, precisa el estudio.<br />

Sin embargo, los sitios de comercio electrónico en particular deben por supuesto<br />

apostar por las novedades tecnológicas para ganar clientes, pero siempre<br />

procurando elegir con criterio. Es necesaria una verdadera reflexión de fondo: añadir<br />

una herramienta no debe empeorar, por ejemplo, el rendimiento del sitio, ya que sería<br />

contraproducente. La estrategia debe basarse igualmente en el rendimiento y en la<br />

provisión de recursos informáticos, optimizando al mismo tiempo con sensatez las<br />

herramientas puestas a disposición del internauta. “Es importante entender que las<br />

funcionalidades sofisticadas, como la manipulación de contenidos online, de ahora en<br />

adelante deben cumplir todas sus promesas: responder rápidamente a los deseos.<br />

Cualquier intento de sacar provecho de estas herramientas debe ir precedido de una<br />

planificación, un seguimiento de la experiencia del usuario y del rendimiento de las<br />

aplicaciones”, explica KobiKorsah, de CA Technologies, un editor de soluciones de<br />

optimización de sistemas de información.<br />

« La confianza: una sensación acentuada cuando las herramientas ofrecidas son actuales<br />

y competitivas »<br />

Además de la estrategia de implementación de herramientas para reducir el efecto<br />

del “Web Stress”, actualmente hay medios disponibles para mejorar la experiencia y<br />

superar los impedimentos para la compra.<br />

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está prohibido sin la autorización por escrito de PackshotCreator.


LIBRO BLANCO:<br />

LOS RETOS DEL COMERCIO ELECTRÓNICO PARA LA FOTOGRAFÍA 2.0 – DEL WEB STRESS AL RICH MEDIA<br />

Principales factores del<br />

Web Stress<br />

• Calidad de la experiencia del<br />

usuario,<br />

• Herramientas propuestas,<br />

• Calidad de servicio,<br />

• Transacciones online mediocres,<br />

• Capacidad de reacción del sitio.<br />

7<br />

Siendo el primero de todos la imposibilidad de probar el producto a través de Internet:<br />

de donde se deriva la importancia capital de ofrecer al consumidor una visión desde<br />

todos los ángulos, que reduce en parte esta frustración. Muchos internautas afirman<br />

también tener miedo a ser estafados, y a las falsificaciones. La implantación de una<br />

comunicación bien detallada y de productos visibles desde cualquier ángulo, permite<br />

a su vez evitar la sensación de pánico que ahuyentaría al potencial comprador.<br />

Éste último debe tener confianza en la marca y en el sitio que visita: una sensación<br />

acentuada cuando las herramientas que se le ofrecen son actuales y competitivas.<br />

Por el contrario, una de las principales motivaciones para la compra en la Web es<br />

la posibilidad de comparar productos. En este mismo sentido, está claramente<br />

demostrado que una visualización completa y precisa de un objeto favorecerá el<br />

acto de la compra. ¡Esto explica el gran interés que los consumidores aportan a las<br />

nuevas tecnologías!<br />

Los cíber-compradores dan el visto bueno a las nuevas tecnologías<br />

« Poder explorar un producto en forma de animación de 360°, o con visuales en 3D »<br />

Los principales frenos<br />

para la compra online<br />

81%<br />

Fotos demasiado pequeñas o<br />

de mala calidad<br />

79%<br />

Ausencia de visuales<br />

54%<br />

Imposibilidad de aumentar las<br />

imágenes<br />

52%<br />

Muy pocas imágenes<br />

disponibles<br />

Los hábitos de compra en la Web han evolucionado notablemente desde hace unos años.<br />

Ciertos productos han obtenido el visto bueno de los cíber-compradores, que ya no<br />

dudan en “correr riesgos”.<br />

El 71% de los encuestados no duda en comprar productos llamados tecnológicos<br />

(informática, Hi-fi, electrodomésticos, etc.) Pero también un 52% compra ropa,<br />

calzado (33%), o incluso complementos de moda (28%). La evolución de los hábitos<br />

se hace por tanto evidente, ya que estos nuevos compradores parecen apreciar la<br />

acumulación de numerosas informaciones sobre tal o cual producto. La descripción de<br />

un material y de sus detalles técnicos son elementos ineludibles para los internautas,<br />

así como los comentarios de otros compradores. Después de estas informaciones,<br />

que todos o casi todos los sitios proporcionan actualmente, los consumidores son<br />

muy claros: su preocupación es poder explorar un producto en forma de animación<br />

de 360° o con visuales en 3D.<br />

Esta última información es aún más predominante cuando un 81% de los internautas<br />

clasifican como primer elemento de freno a la compra las fotografías demasiado<br />

pequeñas de los productos, o de mala calidad. Inmediatamente después, explican<br />

que les supone un obstáculo la ausencia de visuales (79%), que haya muy pocas<br />

imágenes disponibles (52%) o la imposibilidad de ampliar las imágenes (54%).<br />

« Tener acceso a todos los detalles de un producto para no equivocarse antes de comprar »<br />

Esto denota principalmente una demanda cada vez más fuerte de poder acceder<br />

a todos los detalles de un producto: una demanda que se hace imperativa para los<br />

internautas, que buscan ante todo no equivocarse antes de comprar. Por esto sus<br />

requisitos prioritarios acerca de los visuales son claros y en este orden preciso:<br />

1. Tener acceso a una comprensión mejor sobre el funcionamiento y la calidad del<br />

producto,<br />

2. Disponer de una fuente de información indispensable,<br />

3. Asegurarse de la seriedad del vendedor electrónico<br />

4. Beneficiarse de una navegación y de una experiencia más agradable.<br />

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está prohibido sin la autorización por escrito de PackshotCreator.


LIBRO BLANCO:<br />

LOS RETOS DEL COMERCIO ELECTRÓNICO PARA LA FOTOGRAFÍA 2.0 – DEL WEB STRESS AL RICH MEDIA<br />

8<br />

Estos resultados también se confirman cuando les preguntamos a los internautas*<br />

por sus preferencias en términos de visualización de un material. El 58% escoge<br />

las animaciones de 360° y en 3D, y el 33% opta por varias fotos desde diferentes<br />

ángulos. Sólo el 7,5% de los encuestados prefiere los vídeos y el 0,50% una simple<br />

foto del producto. El 1% prefiere otros modos de visualización.<br />

Ante tal entusiasmo por parte de los usuarios por las tecnologías de visualización<br />

de productos, resulta evidente que, para aumentar el número de visitantes, los<br />

sitios comerciales inviertan en soluciones de toma de imágenes de 360° y en 3D.<br />

Sin embargo, los costes de creación de visuales a menudo se desconocen o se<br />

sobreestiman…<br />

Más detalles sobre el estudio de PackshotCreator:<br />

NB : Este estudio ha sido realizado en junio del 2012 en 10 países (Francia, Reino Unido,<br />

Alemania, Italia, España, Dinamarca, Finlandia, Noruega, Países Bajos y Suecia) sobre un grupo<br />

de 214 personas con edades comprendidas entre los 18 y los 65 años, siendo el 54% hombres<br />

y el 46% mujeres.<br />

Los modos de visualización preferidos<br />

por los internautas<br />

0,52%<br />

Una foto del<br />

producto<br />

33,16%<br />

58,03%<br />

Varias fotos Una<br />

animación<br />

de 360°<br />

La fotografía 2.0 permite logar un Retorno de la Inversión rápido y real<br />

« Escoger las mejores herramientas para marcar la diferencia y retener a un internauta cada<br />

vez más volátil »<br />

En fase de democratización, las soluciones de creación de visuales y de animaciones<br />

de productos constituyen más que nunca una herramienta de promoción innovadora.<br />

Frente a la proliferación de ofertas comerciales en la red, a los comerciantes les<br />

interesa elegir las mejores herramientas para diferenciarse y retener finalmente a un<br />

internauta cada vez más volátil.<br />

Esto implica conocer con precisión el precio de estos productos y servicios para<br />

integrarlos de la mejor manera posible en una actividad y sacar partido del aumento<br />

de productividad que generan.<br />

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está prohibido sin la autorización por escrito de PackshotCreator.<br />

7,25%<br />

1,04%<br />

Videos Otro(s)


LIBRO BLANCO:<br />

LOS RETOS DEL COMERCIO ELECTRÓNICO PARA LA FOTOGRAFÍA 2.0 – DEL WEB STRESS AL RICH MEDIA<br />

9<br />

Un reciente estudio realizado por estudiantes de HEC en marzo del 2012 permite<br />

estimar, mediante casos reales y análisis de precios en Francia y Alemania, los costes<br />

medios de creación de fotografías y animaciones de productos.<br />

Las informaciones permiten comparar estos costes cuando la realización se deja<br />

en manos de proveedores de servicios y cuando está internalizada por medio de<br />

soluciones de creación, como las que ofrece PackshotCreator.<br />

Los precios medios observados entre los proveedores de servicios son los siguientes:<br />

- Una foto del producto: 60 euros,<br />

- Una animación de 360°: 150 euros,<br />

- Una animación en 3D: hasta 2500 euros<br />

A cerca de PackshotCreator<br />

PackshotCreator es el líder europeo en soluciones de creación de visuales y de<br />

animaciones de productos para el comercio electrónico y el marketing.<br />

PackshotCreator ofrece a las empresas y fotógrafos equipos y programas informáticos<br />

para dar vida en la web a los objetos en 360° o en 3D.<br />

PackshotCreator ayuda a las empresas a que sus sitios web sean más rentables y su<br />

comunicación visual más interactiva.<br />

La gama de soluciones de PackshotCreator comprende 22 equipos y 6 programas<br />

distintos, que permiten realizar visuales y animaciones de productos desde el más<br />

pequeño (toma de imágenes macrofotográficas) hasta el más voluminoso (320kg).<br />

En 10 años, más de 5.000 empresas y 10.000 usuarios de 35 países han elegido<br />

las soluciones de PackshotCreator, por ejemplo: l’Oréal, Nivea, AlloPneus.com, Atol,<br />

Aubade, CarphoneWarehouse, Beiersdorf, Christian Louboutin, Decathlon, Dell, Essilor,<br />

Gemplus, GrandVision, GrosBill.com, Henkel, Hermès, L’Occitane, L’Oréal, Lancôme,<br />

Lanvin, Pfizer, Philips, Procter & Gamble, Sagem, Schneider Electric, Spartoo.com,<br />

Swatch, Thomson, Tissot, Tupperware…<br />

« El comprador rentabiliza su inversión tras cincuenta creaciones de visuales»<br />

Adquiriendo una máquina de toma de imágenes automatizada, cuyo precio de<br />

compra está comprendido entre 3000 y 10000 euros, el resultado es que, de media,<br />

el comprador rentabiliza su inversión tras cincuenta creaciones de visuales. No<br />

obstante, este estudio no tiene en cuenta los beneficios en términos de capacidad<br />

de respuesta, flexibilidad, productividad, eficiencia, etc.<br />

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LIBRO BLANCO:<br />

LOS RETOS DEL COMERCIO ELECTRÓNICO PARA LA FOTOGRAFÍA 2.0 – DEL WEB STRESS AL RICH MEDIA<br />

10<br />

Otro desafío no menos importante: el de reducir las devoluciones de productos. En<br />

efecto, sea cual sea el tamaño de su sitio de comercio, uno de los grandes riesgos<br />

de la venta online es el coste de la insatisfacción de los clientes. Ofreciendo visuales<br />

más precisos, o animaciones con zoom integrado, el internauta puede descubrir<br />

hasta los más pequeños detalles del producto, asegurándose de esta forma hacer<br />

la elección correcta en el momento de la compra. Por su parte, el comerciante electrónico<br />

multiplica sus posibilidades de aumentar sus márgenes.<br />

Por lo tanto estas nuevas tecnologías ofrecen un retorno de la inversión rápido y<br />

tangible. Se adaptan incluso a las necesidades de los más pequeños profesionales<br />

del comercio electrónico, cuyo número de referencias en la red no supera algunas<br />

decenas o centenares de productos. Estos últimos, en ocasiones prefieren realizar<br />

simples fotos de forma artesanal, impidiendo así la homogeneidad de los resultados<br />

y la dimensión Rich Media, es decir, imposibilitando ofrecer una experiencia interactiva<br />

al internauta.<br />

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LIBRO BLANCO:<br />

LOS RETOS DEL COMERCIO ELECTRÓNICO PARA LA FOTOGRAFÍA 2.0 – DEL WEB STRESS AL RICH MEDIA<br />

Parte 2<br />

LA REVOLUCIÓN DEL RICH MEDIA: HACIA UN<br />

COMERCIO ELECTRÓNICO SIN FRONTERAS<br />

Las ventajas del Rich Media<br />

11<br />

« Los consumidores buscan vivir experiencias reales, atesorar recuerdos »<br />

Rich Media :<br />

denominación genérica<br />

que designa al conjunto<br />

de tecnologías que<br />

permiten incluir contenido<br />

multimedia (vídeo, sonido,<br />

animación) en páginas de<br />

Internet.<br />

TV, radio, prensa, vallas publicitarias… Debido a su carácter interactivo, Internet tiene<br />

el poder de ofrecer una experiencia más rica para el consumidor. Para las marcas,<br />

supone también dar una imagen inventiva, y superar las barreras impuestas por<br />

la pantalla. De hecho, los consumidores buscan vivir experiencias reales, atesorar<br />

recuerdos, casi “familiarizarse” con las marcas. Esto es lo que algunos deseaban<br />

conseguir haciendo énfasis en el marketing llamado “sensorial”. Pero frente a su<br />

pantalla, el internauta buscará ante todo una fuerte experiencia visual, que recordará<br />

porque le llama la atención, le produce una emoción, crea recuerdos, favorece la<br />

memorización, etc.<br />

« La integración de nuevas tecnologías es necesaria para mejorar la experiencia del<br />

usuario final »<br />

Para KobiKorsah, de CA Technologies, la adopción de nuevas tecnologías en los<br />

sitios de comercio electrónico es inevitable, incluso vital, para retener la atención y<br />

ante todo destacar entre los demás. “La integración de nuevas tecnologías, desde<br />

la visualización en 3D hasta el zoom progresivo, pasando por la realidad aumentada,<br />

es necesaria para mejorar la experiencia del usuario final”, subraya. Efectivamente,<br />

la sensación proporcionada por una de estas herramientas aumenta la confianza<br />

depositada en el sitio Web. Además de reducir el efecto del stress debido al acto<br />

de la compra, permite captar al internauta de forma duradera y reducir el número de<br />

preguntas que pueden surgir legítimamente acerca de un producto.<br />

Pero toda buena herramienta Rich Media debe obligatoriamente tener un alto<br />

rendimiento, integrarse de manera transparente y ofrecer una experiencia fluida<br />

al usuario. Éstos son concretamente los compromisos cumplidos por el nuevo<br />

estándar de web HTML5, además de muchas otras cosas. Aparte del hecho de ser<br />

masivamente aprobado por los desarrolladores, es compatible con los navegadores<br />

más populares, fijos y móviles. Para los editores de sitios, se ha vuelto imprescindible<br />

sobre todo por ofrecer contenidos enriquecidos y una navegación intuitiva en las<br />

tabletas. El desafío consiste en reforzar la interactividad (arrastrar-soltar, lectura<br />

de contenidos de audio/vídeo sin necesidad de plug-ins, etc.) o incluso mejorar la<br />

indexación de los contenidos en los motores de búsqueda.<br />

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LIBRO BLANCO:<br />

LOS RETOS DEL COMERCIO ELECTRÓNICO PARA LA FOTOGRAFÍA 2.0 – DEL WEB STRESS AL RICH MEDIA<br />

Varias vistas<br />

La necesidad de apostar por el futuro: innovación y estandarización<br />

12<br />

Aumentar una zona<br />

Rotación en 360°<br />

Informaciones<br />

superpuestas<br />

Vista panorámica<br />

Si la ropa, el calzado, las joyas y los productos electrónicos son los productos más<br />

comprados en la web, no es extraño constatar que también son los que necesitan<br />

más informaciones detalladas. Como demuestra un estudio de Adobe Scene7, la<br />

posibilidad de observar un producto hasta el más mínimo detalle es sumamente<br />

apreciada. Y especialmente tener varias vistas (95% de apreciación), aumentar una<br />

zona (93%) o visualizar una vista ampliada o panorámica (85%). En este mismo<br />

estudio, los encuestados son en 91% muy favorables a la posibilidad de efectuar<br />

una rotación de 360° de los productos y de realizar una ampliación desde cualquier<br />

perspectiva. El 58% de los internautas considera también extremadamente útil la<br />

ampliación de zonas predefinidas de la imagen con visualización de informaciones<br />

superpuestas.<br />

Estos diferentes elementos por sí mismos confirman, por un lado la necesidad de<br />

una adopción rápida por parte de los sitios de comercio, y por otro el interés de<br />

los consumidores hacia estas numerosas y variadas tecnologías del futuro, en un<br />

momento en el que la convergencia entra en el debate…<br />

« Los clientes se sienten atraídos por la idea de poder tener el control sobre todo y en todo momento »<br />

E-comercio<br />

comercio electrónico, en<br />

Internet.<br />

M-comercio<br />

comercio desde un móvil, un<br />

Smartphone.<br />

T-comercio<br />

comercio desde una tableta.<br />

¿Será el 2020 el año de la muerte del comercio electrónico? ¡Es cierto! No será el<br />

fin del comercio online como lo entendemos hoy, sino el fin de la distinción entre el<br />

comercio clásico, el e-comercio, el m-comercio, el t-comercio… Lejos de ser una<br />

fantasía, está comprobado que las fronteras se reducen entre estas formas diferentes<br />

de comercio, sin olvidar el interés creciente de los consumidores por el comercio en<br />

todas sus formas. Ya sea desde un Smartphone, desde un ordenador, o desde una<br />

tableta, los clientes se sienten atraídos por la idea de poder tener el control sobre<br />

todo y en todo momento, conservando siempre esta dimensión humana que sigue<br />

siendo necesaria: ver un producto, apropiarse de él, recrearlo para apreciarlo mejor.<br />

« Los sitios comerciales buscan fidelizar sus clientes mediante experiencias de compra<br />

más cualitativas »<br />

95%<br />

de los usuarios de<br />

sitios comerciales<br />

aprecia su<br />

experiencia online<br />

En Europa, más del 95% de los usuarios afirman vivir una experiencia positiva online,<br />

y mayoritariamente están dispuestos a romper las fronteras entre los diferentes tipos<br />

de comercio electrónico. El aumento en el número de cíber-compradores, de sitios<br />

comerciales, de la cifra de ventas y de las transacciones online refuerza el sector,<br />

y le empuja a adoptar tecnologías de vanguardia. “Los sitios comerciales buscan<br />

fidelizar a sus clientes con experiencias de compra más cualitativas”, explica la Fevad<br />

(Federación de Comercio Electrónico y de Venta a Distancia). “Esto es sólo el principio<br />

del comercio electrónico, y trabajamos para mejorar nuestros productos”, decía<br />

Jacques-Antoine Granjon, director de Vente-Privée.com. Con el auge indiscutible de<br />

los dispositivos móviles, el 63% de los sitios de comercio electrónico ya ha adaptado<br />

sus sitios y el 17% ha previsto hacerlo en 2012. En el mismo sentido, el 45% ya<br />

cuenta con una aplicación y el 19% piensa hacerlo en 2012.<br />

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LIBRO BLANCO:<br />

LOS RETOS DEL COMERCIO ELECTRÓNICO PARA LA FOTOGRAFÍA 2.0 – DEL WEB STRESS AL RICH MEDIA<br />

HTML5<br />

es la nueva revisión del<br />

lenguaje informático HTML<br />

- HypertextMarkupLanguage –<br />

que permite definir el contenido<br />

y la apariencia de las páginas de<br />

Internet.<br />

Su objetivo principal es<br />

garantizar la interoperatividad de<br />

las aplicaciones Web y de los<br />

documentos entre los diferentes<br />

navegadores utilizados.<br />

Entre sus muchos<br />

complementos: el widget<br />

comboBox, una lista<br />

desplegable asociada a un<br />

campo de texto, el objeto<br />

menú y el objeto barra de<br />

herramientas, una barra de<br />

progreso y una descarga<br />

mejorada.<br />

13<br />

Tanto en Francia como en Europa, se constata un aumento de su volumen de<br />

negocios realizados desde los dispositivos móviles. Y la idea de que las fronteras<br />

desaparecen entre los distintos dispositivos, incita a los comerciantes electrónicos a<br />

optar por tecnologías centralizadas, del tipo HTML5, que reúne todos los beneficios,<br />

incluso aunque aún no esté estandarizado. “Todo el mundo se inclina hacia esta<br />

tecnología”, afirma la Fevad. “En períodos delicados como el que estamos viviendo<br />

actualmente, es importante para los comerciantes online reforzar su presencia en<br />

todos los tipos de terminales”, añade Matthew Shay, director de la National Retail<br />

Federation, basándose en las declaraciones de los principales sitios de comercio<br />

en el último Salón del comercio electrónico en Barcelona. “Necesitan asegurarse de<br />

que sus tecnologías responden a las expectativas de los consumidores. El mundo<br />

cambia. Nos corresponde a nosotros anticiparnos a la próxima etapa. Porque si no,<br />

otro lo hará en nuestro lugar”. Resume.<br />

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LOS RETOS DEL COMERCIO ELECTRÓNICO PARA LA FOTOGRAFÍA 2.0 – DEL WEB STRESS AL RICH MEDIA<br />

Parte 3<br />

PACKSHOTCREATOR, SOLUCIONES APROBADAS<br />

POR LOS PROFESIONALES<br />

Historia del éxito de un cliente<br />

14<br />

« La reputación de PackshotCreator, su magnitud y las referencias de sus<br />

clientes. Son informaciones muy tranquilizadoras »<br />

Adrien Velter<br />

Drector de Marketing<br />

Especialista en la venta de material telefónico profesional a distancia, OneDirect<br />

cuenta con una solución PackshotCreator desde el 2008. Esta empresa francesa,<br />

que distribuye sus productos en cinco países europeos, supo apreciar rápidamente<br />

las ventajas que podía obtener de una máquina de toma de imágenes automatizada:<br />

En primer lugar capacidad de respuesta, pero también ahorro en tiempo y dinero,<br />

productividad, etc. “Teníamos dos necesidades en particular: presentar nuestros<br />

productos desde todos los ángulos, para no depender de las fotos que nos entregan<br />

los fabricantes, desarrollando a la vez el aspecto Rich Media de nuestro sitio con el<br />

fin de acercar los productos a nuestros clientes”, explica Adrien Velter, director de<br />

marketing de OneDirect. Las ventajas de las máquinas PackshotCreator, como la<br />

calidad de los productos y la gran facilidad de uso, terminó de convencer a OneDirect.<br />

“El aspecto de la capacidad de respuesta nos ha realmente seducido: recibimos<br />

nuestros productos y 10 minutos después, las fotos están listas para usarse”,<br />

ensalza el director de marketing, que también ha sido seducido por “la reputación de<br />

PackshotCreator, su magnitud y las referencias de sus clientes. Son informaciones<br />

muy tranquilizadoras”.<br />

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LIBRO LIBRO BLANCO:<br />

BLANCO:<br />

LOS LOS RETOS RETOS DEL DEL COMERCIO COMERCIO ELECTRÓNICO ELECTRÓNICO PARA PARA LA LA FOTOGRAFÍA FOTOGRAFÍA 2.0 2.0 – – DEL DEL WEB WEB STRESS STRESS AL AL RICH RICH MEDIA<br />

MEDIA<br />

15<br />

« Un cliente que se queda más tiempo en una página, está más implicado »<br />

Cifras clave<br />

Una máquina<br />

comprada en<br />

Imágenes lista<br />

para utilizar en<br />

minutos<br />

Un aumento del<br />

en el tiempo medio<br />

pasado en las páginas<br />

de productos<br />

Una tasa de<br />

conversión con un<br />

aumento del<br />

2008<br />

10<br />

20%<br />

15%<br />

Así, las máquinas son utilizadas de manera totalmente autónoma y sin necesidad de<br />

destrezas especiales, para tomar una decena de imágenes al día y una animación<br />

de 360° a la semana. “Necesitábamos mostrar los detalles de ciertos productos,<br />

como las conexiones, por ejemplo. Utilizar la máquina también nos permite evitar los<br />

numerosos intercambios de correos con los fabricantes de los que dependemos”.<br />

Desde entonces, OneDirect emplea las fotos detalladas y las animaciones de 360°<br />

para “asegurar a los clientes con nuestros 100 mejores productos: el tiempo medio<br />

invertido en nuestras páginas ha aumentado un 20%. Un cliente que se queda más<br />

tiempo en una página, está más implicado”. Para la empresa, la sorpresa fue aún<br />

mayor al obtener beneficios indirectos: con una gran difusión impresa (4 catálogos<br />

“grandes” al año y una decena de pequeño formato), las fotos han permitido utilizar un<br />

gran número de productos. “¡Es un beneficio secundario que no habíamos previsto! Y<br />

su entusiasmo es aun palpable.<br />

La adquisición de una máquina PackshotCreator ha permitido por lo tanto a OneDirect<br />

no depender más de las fotos de los fabricantes. “Éramos menos eficaces”, estima<br />

Adrien Velter, quien constata “una tasa de conversión que ha aumentado de 15% en<br />

las páginas con las fotografías y las animaciones realizadas con PackshotCreator”.<br />

Como todas las empresas, OneDirect busca prosperar y considera equiparse con<br />

tecnologías aún más competitivas y actuales: productos PackshotCreator, para un<br />

cliente “¡plenamente satisfecho!”<br />

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Impulsores eficaces del éxito y la satisfacción<br />

80%<br />

de los comerciantes<br />

electrónicos<br />

usuarios de<br />

PackshotCreator<br />

realiza visuales<br />

destinadas a<br />

soportes móviles<br />

(iPad, iPhone,…)<br />

16<br />

« El 76% de los clientes de PackshotCreator están satisfechos o muy satisfechos de su<br />

adquisición »<br />

23%<br />

Utilizadas principalmente en los servicios de marketing (44%) de las empresas, o<br />

en los servicios de web-marketing (24%), las soluciones PackshotCreator satisfacen<br />

plenamente a la inmensa mayoría de los clientes que han sido encuestados: El 76%<br />

de los clientes<br />

está muy satisfecho, o satisfecho de su adquisición. Se constata también que las<br />

entrevistados<br />

soluciones de tomas de imágenes son muy solicitadas en las empresas: el 23% las<br />

utilizan<br />

utiliza varias veces al día, el 56% varias veces a la semana. Un 78% de los vendedores<br />

PackshotCreator<br />

en Internet, la casi totalidad de los clientes entrevistados (97%) sacan provecho de las<br />

varias veces al día<br />

soluciones para tomar fotografías, lo que les permite poner en valor de mejor manera<br />

sus productos (para un 93% de ellos).<br />

56%<br />

varias veces a la<br />

semana<br />

Pero también se pone de manifiesto un uso plural de las máquinas, ya que más<br />

del 81% crea animaciones de 360°, y el 36% integra una lupa, o un zoom en sus<br />

visuales. Estas posibilidades son explotadas mayoritariamente por los clientes, para<br />

informar mejor a sus consumidores (78%), tranquilizarlos (73%) y desmarcarse de la<br />

competencia (68%).<br />

« Un medio sencillo y rápido de superar los nuevos desafíos técnicos »<br />

Sobre todo, con las soluciones PackshotCreator, los comerciantes han encontrado<br />

un medio sencillo y rápido de adaptarse a los nuevos desafíos técnicos: casi el 80%<br />

utiliza sus creaciones para sitios compatibles con los dispositivos móviles, iPhone,<br />

iPad, etc. Las máquinas también son muy utilizadas (73%) para la creación de<br />

soportes de comunicación, como catálogos o fichas de productos, y en el 68% de<br />

los casos para soportes publicitarios, como banners en Internet por ejemplo.<br />

Un elemento clave del importante grado de satisfacción señalado por los clientes<br />

también se debe al hecho de que, en el 64% de los casos, los propietarios de una<br />

solución PackshotCreator han logrado aumentar su cifra de negocios.<br />

Pero este no es el único beneficio:<br />

- El 76% ha reducido sus costes en términos de creación de visuales,<br />

- El 62% ha aumentado la satisfacción del cliente,<br />

- El 59% ha mejorado la ergonomía y, sobre todo, la experiencia del usuario,<br />

- El 55% de las empresas ha reducido las devoluciones de productos,<br />

- El 52% ha conquistado a más clientes.<br />

Todos estos elementos combinados han permitido a los clientes de las soluciones<br />

PackshotCreator estar tan satisfechos, que el 88% de ellos están dispuestos a<br />

recomendar las soluciones.<br />

NB: Este estudio ha sido realizado en junio de 2012 entre 82 clientes de<br />

PackshotCreator repartidos por toda Europa, siendo el 92% de los encuestados los<br />

usuarios principales de las máquinas.<br />

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ENFOQUE SOBRE LAS TECNOLOGÍAS<br />

3D<br />

360°<br />

17<br />

La toma de imágenes en 3D consiste en<br />

<strong>fotografia</strong>r un producto desde dos ejes de<br />

rotación (horizontal y vertical), con el fin de<br />

capturar imágenes alrededor de todo el<br />

objeto.<br />

Estas imágenes se unen después en<br />

una animación interactiva para permitir al<br />

internauta visualizar el objeto desde todos<br />

sus ángulos.<br />

Hablamos de animación 3D hemisférica<br />

cuando se puede girar alrededor y por<br />

encima del objeto, y de animación 3D<br />

esférica cuando se puede navegar también<br />

por debajo del producto.<br />

Una animación de 360° hace referencia<br />

a una serie de imágenes de un producto,<br />

<strong>fotografia</strong>do bajo diferentes ángulos desde<br />

un solo eje alrededor del objeto. Estas<br />

imágenes se unen después en un visual<br />

interactivo, que permite al internauta hacer<br />

girar el producto sobre sí mismo en 360<br />

grados.<br />

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18<br />

Lupa<br />

Deep<br />

zoom<br />

La lupa es una práctica herramienta que<br />

permite al internauta ampliar una parte<br />

de la imagen a través de una ventana de<br />

ampliación, para visualizar los detalles<br />

más finos de los visuales. El tamaño de<br />

esta ventana es ajustable y la lupa puede<br />

desactivarse con un clic.<br />

El zoom progresivo, o deep zoom, permite al<br />

internauta hacer zoom hacia delante y hacia<br />

atrás sobre toda la imagen, incluso aunque<br />

se trate de una animación o el producto<br />

esté en movimiento. La tecnología de<br />

PackshotCreator permite hasta 20 niveles<br />

de ampliación. Esta herramienta se basa<br />

en el sistema de distribución inteligente de<br />

imágenes HD, que permite una visualización<br />

ultra rápida de las animaciones, incluso de<br />

las más voluminosas.<br />

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CONCLUSIÓN<br />

ACERCA DEL AUTOR<br />

19<br />

Ha quedado claro que el comercio electrónico debe evolucionar hacia una mayor<br />

interactividad. Es una necesidad muy presente que debe concretarse en los sitios<br />

comerciales de forma tangible y práctica. Afortunadamente, esta necesidad no es<br />

de sentido único, puesto que, como hemos visto a través de este <strong>libro</strong> <strong>blanco</strong>, los<br />

efectos de la adopción de nuevas tecnologías son positivos por más de una razón.<br />

En primer lugar para los consumidores, que buscan ante todo romper las fronteras<br />

entre el comercio físico y virtual. Pero también para los comerciantes, que disponen<br />

de herramientas capaces de atraer más tráfico y mejorar la experiencia del usuario,<br />

uno de los factores más importantes en la Web cuando está ligado a la relación con<br />

los clientes.<br />

Las soluciones de tomas de imágenes automatizadas son, hoy en día, uno de<br />

los mejores medios de eliminar los impedimentos y de rentabilizar las tecnologías<br />

del futuro y sobre todo, evolutivas. En este sentido, los productos propuestos por<br />

PackshotCreator responden al 100% a todos los problemas mencionados a lo largo<br />

de este <strong>libro</strong> <strong>blanco</strong>.<br />

Emilien Ercolani es el jefe de redacción de la revista CréaNum, especializada en<br />

artes gráficas y tecnologías informáticas. También es jefe adjunto de redacción de<br />

L´Informaticien, un magazine mensual dedicado a los profesionales de la informática.<br />

Periodista desde hace 8 años, sigue regularmente las problemáticas del comercio<br />

electrónico, y también de la movilidad y de la fotografía. El presente <strong>libro</strong> <strong>blanco</strong> ha<br />

sido realizado de manera independiente, basándose en estudios de terceros, y en<br />

varias entrevistas cuyas declaraciones están expuestas en estas columnas.<br />

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