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Guia de FALLOUT: NEW VEGAS para PC - trucoteca.com

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<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> <strong>FALLOUT</strong>: <strong>NEW</strong> <strong>VEGAS</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong><br />

Capitulo 1: <strong>Guia</strong> <strong>de</strong> supervivencia<br />

Guía <strong>de</strong> supervivencia.<br />

1. Juega <strong>para</strong> fortalecerte.<br />

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Fallout: New Vegas es un juego <strong>de</strong> rol en su esencia más pura, pero eso no quita que este diseñado<br />

a<strong>de</strong>mas <strong>para</strong> ser un juego que se pue<strong>de</strong> apreciar <strong>de</strong>s<strong>de</strong> una variedad múltiple <strong>de</strong> estilos; no solo es un<br />

cansino juego <strong>de</strong> rol más. Si te gustan los shooters, sera mejor ver este New Vegas <strong>com</strong>o eso, un shooter.<br />

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Si te <strong>de</strong>cantas más hacia juegos <strong>de</strong> infiltración y sigilo, pues míralo <strong>de</strong>s<strong>de</strong> ese punto <strong>de</strong> vista y pon toda tu<br />

experiencia y habilidad en los ataques por la espalda y el sigilo. La lista se podría alargar mucho más, pero<br />

todo eso se podrá apreciar en la manera en la que ira evolucionando tu personaje y en cómo se irá<br />

adaptando a tu personal manera <strong>de</strong> jugar este New Vegas.<br />

2. Conviértete en un cleptómano (O en un enfermo <strong>de</strong>l síndrome <strong>de</strong> Diógenes).<br />

Cadáveres, cajas, cajas <strong>de</strong> seguridad, ponle diferentes nombres pero el hecho no cambiara, hay multitud <strong>de</strong><br />

elementos que podrás coger <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> estos lugares, así que le fisgoneo sera esencial <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r <strong>com</strong>pletar<br />

tu viaje. Hay cosas que pue<strong>de</strong>s consi<strong>de</strong>rar no <strong>de</strong>l todo valiosas <strong>para</strong> utilizarlas directamente, aun así<br />

<strong>de</strong>berías cogerlas (Siempre que te que<strong>de</strong> espacio <strong>para</strong> ello). Si consi<strong>de</strong>ras que algo no te sirve, siempre<br />

pue<strong>de</strong>s ven<strong>de</strong>rlo al siguiente <strong>com</strong>erciante que te encuentres con lo que ya te ha servido <strong>para</strong> algo, te ha<br />

procurado algunas chapas <strong>de</strong> más. Estas “monedas” te servirán <strong>para</strong> <strong>com</strong>prar equipamiento mas <strong>com</strong>pleto,<br />

así que repite estos procesos durante toda la aventura.<br />

3. Utiliza a tus <strong>com</strong>pañeros <strong>de</strong> una manera inteligente.<br />

Cuando el juego avance un poco, se te presentara la opción <strong>de</strong> añadir a tu excursión algunos y diferentes<br />

<strong>com</strong>pañeros que te servirán <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r superar distintas situaciones. Mas que <strong>para</strong> organizar una fiestecilla,<br />

estos personajes <strong>de</strong>berán utilizarse <strong>para</strong> cubrir puntos débiles <strong>de</strong> tu personaje, un ejemplo pue<strong>de</strong> ser que tu<br />

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personaje tenga bastante fuerza en los <strong>com</strong>bates <strong>de</strong> cuerpo a cuerpo, pues entonces lo mas i<strong>de</strong>al <strong>para</strong> que<br />

te a<strong>com</strong>pañe es el tipo llamado Craig Boone, u excelente francotirador que habrá en la ciudad <strong>de</strong> Novac. De<br />

esta manera, podrá reforzarte eliminando enemigos <strong>de</strong>s<strong>de</strong> una distancia consi<strong>de</strong>rable, mientras que tu te<br />

ocupas <strong>de</strong> los que logren acercarse con tus puños <strong>de</strong> po<strong>de</strong>r. Procura utilizar a estos personajes por sus<br />

puntos fuertes, no por sus <strong>de</strong>bilida<strong>de</strong>s.<br />

4. Ciencia, re<strong>para</strong>ción y apertura <strong>de</strong> cerraduras, cosas que todo el mundo <strong>de</strong>bería saber.<br />

Estas habilida<strong>de</strong>s te servirán en ciertos puntos tar<strong>de</strong> o temprano a lo largo <strong>de</strong>l juego, a<strong>de</strong>mas <strong>de</strong> la habilidad<br />

<strong>de</strong> discurso. Superar cerraduras y hackear <strong>com</strong>putadoras te procuraran beneficios fantásticos, abrir misiones<br />

secundarias o po<strong>de</strong>r acce<strong>de</strong>r a habitaciones secretas que te harán las misiones más fáciles <strong>de</strong> <strong>com</strong>pletar. La<br />

re<strong>para</strong>ción sera esencial <strong>para</strong> mantener tus armas siempre a punto, porque el equipo se irá <strong>de</strong>teriorando y<br />

esto hará que sea menos efectivo si lo vas utilizando y no lo re<strong>para</strong>s. Así que ojo, porque ser capaz <strong>de</strong><br />

mantener tu equipamiento a punto sera una acción clave <strong>para</strong> conseguir superar el juego con éxito.<br />

5. Reputación (nadie dice que tenga que ser buena).<br />

Uno <strong>de</strong> los cambios más consi<strong>de</strong>rables entre Fallout 3 y el New Vegas es la inclusión <strong>de</strong>l factor<br />

"Reputación" a<strong>de</strong>mas <strong>de</strong> la vuelta <strong>de</strong>l Karma. Esto hará que distintas facciones o ciuda<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l juego te<br />

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adoren o que te disparen sin <strong>com</strong>pasión basándose en las acciones que <strong>de</strong>sarrolles a lo largo <strong>de</strong>l juego. Lo<br />

más <strong>de</strong>finitivo en este aspecto es que gracias a esto hay búsquedas y líneas argumentales que podrás<br />

<strong>de</strong>sarrollar o no <strong>de</strong> acuerdo a estas acciones, y algunos personajes te podrán dar unos regalos u otros (O<br />

incluso es posible que puedas conseguir <strong>de</strong>scuentos adicionales en las tiendas <strong>de</strong> suministros locales). Sea<br />

<strong>com</strong>o sea, cuando <strong>de</strong>cidas la línea <strong>de</strong> acción que vayas a seguir, busca conseguir la mayoría <strong>de</strong> alianzas<br />

que puedas a lo largo <strong>de</strong>l juego.<br />

6. Trabajo, mucho trabajo.<br />

Hay multitud <strong>de</strong> opciones en los modos <strong>de</strong> trabajo <strong>de</strong>l New Vegas, son casi imposibles <strong>de</strong> enumerar todos.<br />

De todos modos, <strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong> la habilidad <strong>de</strong> tu personaje, podrás tener acceso a algunos <strong>de</strong> ellos o no.<br />

Las habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> ciencia te permitirán crear armas personalizadas, la re<strong>para</strong>ción te permite crear nuevos<br />

tipos <strong>de</strong> munición, y tu habilidad <strong>de</strong> supervivencia <strong>de</strong>terminara que tipos <strong>de</strong> <strong>com</strong>idas y medicinas pue<strong>de</strong>s<br />

crear. Si este es un aspecto en el que te piensas centrar en el New Vegas, <strong>de</strong>bes consi<strong>de</strong>rar centrarte con<br />

especial fortaleza en la creación <strong>de</strong> tu personaje en estos campos.<br />

7. Salud.<br />

Hay un par <strong>de</strong> maneras <strong>para</strong> recuperar la salud perdida a lo largo <strong>de</strong>l juego, la primera <strong>de</strong> ellas es utilizando<br />

los Stimpaks, las unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> reposición <strong>de</strong> salud <strong>de</strong> New Vegas. Dependiendo <strong>de</strong> tu habilidad <strong>para</strong> la<br />

medicina, repondrás entre 30 y 108 HP por cada Stimpak que te administres. La <strong>com</strong>ida también sera vital<br />

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<strong>para</strong> tu salud, así que asegúrate <strong>de</strong> quedarte con la carne <strong>de</strong> cualquier criatura que elimines en el Mojave,<br />

ya sean geckos o perros, conseguirás reponer tu salud <strong>com</strong>iendo sus vísceras húmedas (Y a veces aun<br />

calientes). También habrá una gran multitud <strong>de</strong> líquidos que podrás ingerir, <strong>com</strong>o agua o soda. Solo <strong>de</strong>berás<br />

tener cuidado con no ingerir <strong>de</strong>masiada carne <strong>de</strong> un solo golpe, ya que también te aportara radiación al<br />

cuerpo. Así que si estas planeando picar algo <strong>de</strong> carne <strong>de</strong> gecko esta tar<strong>de</strong>, asegúrate antes <strong>de</strong> contar con<br />

alguna unidad RadAway cerca por lo que pueda pasar.<br />

8. Armas y munición.<br />

Presta atención a las diferentes varieda<strong>de</strong>s <strong>de</strong> munición, por ejemplo, tu arma favorita (Una pistola <strong>de</strong><br />

10mm) no pue<strong>de</strong> dis<strong>para</strong>r munición <strong>de</strong> 5mm, necesitas cartuchos <strong>de</strong> 10mm (Nadie lo diría, ¿Eh?). Esto nos<br />

trae otra re<strong>com</strong>endación a<strong>com</strong>pañada, siempre ve con más <strong>de</strong> un tipo <strong>de</strong> arma en tu equipo. Gracias a esto<br />

podrás sacar utilidad <strong>de</strong> la mayoría <strong>de</strong> municiones que obtendrás saqueando cadáveres, cajas, etc… De<br />

todos modos, si estás jugando en el modo Hardcore, en el que la munición contara también <strong>com</strong>o algo <strong>de</strong><br />

peso en tu equipo, no <strong>de</strong>berías llevar mas <strong>de</strong> dos o tres armas <strong>para</strong> no hundirte en las arenas <strong>de</strong> Mojave por<br />

el peso.<br />

9. El habito si hace al monje.<br />

Cuando estés hablando con alguien, tratando <strong>de</strong> saltar una cerradura o intentando re<strong>para</strong>r tu arma,<br />

asegúrate antes <strong>de</strong> que vas vestido <strong>para</strong> la ocasión. Hay ropajes que tienen un porcentaje bajo <strong>com</strong>o<br />

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armaduras, pero a lo mejor te procuran un +5 en tu habilidad <strong>de</strong> trueque, <strong>de</strong> manera que recibirás un<br />

<strong>de</strong>scuento cuando estés hablando con un <strong>com</strong>erciante en su local <strong>de</strong> suministros. Otras indumentarias te<br />

pue<strong>de</strong>n procurar un +5 en re<strong>para</strong>ción, ayudándote a mantener tu armadura y armas. Solo te tienes que<br />

asegurar <strong>de</strong> ir vestido convenientemente antes <strong>de</strong> iniciar estas acciones ya que serán bastante útiles sobre<br />

todo en los primeros <strong>com</strong>pases <strong>de</strong>l juego.<br />

10. Modo Hardcore y salvado <strong>de</strong> partidas.<br />

Aunque no se trata <strong>de</strong> un aspecto clave <strong>de</strong>l juego, si que sera bastante útil saber <strong>de</strong> lo que trata ya que<br />

guardara la experiencia que acumulemos durante las partidas. New Vegas te permite jugar a lo que se ha<br />

llamado el modo Hardcore. Sera algo opcional, pero cuando tengas activado este modo hay varias<br />

modificaciones, por ejemplo los Stimpacks regeneraran la salud durante un periodo <strong>de</strong> tiempo gradualmente<br />

(Nada <strong>de</strong> aumentarla instantáneamente), tu personaje sufrirá los efectos <strong>de</strong> la <strong>de</strong>shidratación o privación <strong>de</strong><br />

sueño, y cada uno <strong>de</strong> los elementos <strong>de</strong>l juego que cojas contara <strong>com</strong>o algo <strong>de</strong> peso incluso la munición.<br />

Este tipo <strong>de</strong> modo <strong>de</strong> juego no es lo mas re<strong>com</strong>endable <strong>para</strong> todo el mundo, aunque hay un aliciente <strong>para</strong><br />

hacerlo, al final <strong>de</strong> la trama principal <strong>de</strong>l juego, si no has <strong>de</strong>sactivado el modo Hardcore durante el, recibirás<br />

un elemento especial.<br />

Por otro lado está la opción <strong>de</strong> guardado, que aunque contaras con la posibilidad <strong>de</strong> guardar en cualquier<br />

punto <strong>de</strong>l juego (Lo que te re<strong>com</strong>endamos que vayas haciendo periódicamente) es importante que vayas<br />

guardando sobre todo según vayan sucediendo ciertos eventos <strong>de</strong>l juego, <strong>de</strong> esta manera evitaras<br />

re<strong>com</strong>enzar <strong>de</strong>s<strong>de</strong> <strong>de</strong>masiados lejos las misiones. Parte importante <strong>de</strong> vivir en el Mojave es apren<strong>de</strong>r a<br />

aceptar las consecuencias <strong>de</strong> la muerte (De los otros, claro), así que si algún personaje muere en un fuego<br />

cruzado no te pongas a reiniciar <strong>com</strong>o un loco, estas cosas pasan. No pienses que estas cosas hacen que<br />

<strong>de</strong>sarrolles mal el juego, en lugar <strong>de</strong> eso observa <strong>com</strong>o la historia prosigue <strong>de</strong> una manera única en cada<br />

una <strong>de</strong> las ocasiones en las que la <strong>de</strong>sarrolles, esto hará que el juego sea mucho mas interesante.<br />

Capitulo 2: Compañeros<br />

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Compañeros.<br />

Boone<br />

Localizacion: Novac.<br />

Como reclutarlo: Completa la misión secundaria llamada "One for my Baby".<br />

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Encontraras a Boone en el interior <strong>de</strong>l dinosaurio <strong>de</strong> Novac en el transcurso <strong>de</strong>l cambio nocturno. Si le preguntas<br />

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acerca <strong>de</strong> su mujer podrás <strong>de</strong>sbloquear la búsqueda secundaria llamada "One for my Baby". Si la <strong>com</strong>pletas<br />

se pondrá muy contento y tendrás la opción <strong>de</strong> que se te una.<br />

Boone es un excelente francotirador, pero no sera <strong>de</strong>masiados efectivo en distancias cortas. De todos modos no<br />

<strong>de</strong>bes engañarte, sera un <strong>com</strong>pañero muy bueno <strong>para</strong> personajes buenos en <strong>com</strong>bate a distancias cortas, y<br />

también <strong>para</strong> los buenos a distancias gran<strong>de</strong>s. Para los que son francotiradores les <strong>de</strong>sbloqueara el beneficio<br />

llamado “Observador”. Para los que usen personajes que sean mejores en los <strong>com</strong>bates a corta distancia con<br />

escopetas (Por ejemplo) se situara siempre fuera <strong>de</strong>l alcance enemigo y <strong>de</strong>s<strong>de</strong> alli ira friendo sesos <strong>com</strong>o un<br />

bendito.<br />

Boone es partidario <strong>de</strong> la NCR, así que trata <strong>de</strong> quedarte en la parte buena <strong>de</strong> la línea que divi<strong>de</strong> el mal <strong>de</strong>l bien.<br />

Si matas soldados <strong>de</strong> la NCR en su presencia estarás avisado, si ignoras esas advertencias finalmente te<br />

<strong>de</strong>jara.<br />

Ed-E<br />

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Localizacion: Primm.<br />

Como reclutarlo: Arregla a Ed-E <strong>para</strong> que se te una.<br />

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Podrás encontrar a Ed-E en Primm. Repáralo (Para lo que vas a necesitar tener un nivel <strong>de</strong> +65 o <strong>de</strong> ciencia <strong>de</strong><br />

+55) y se te unirá. Vas a necesitar <strong>para</strong> esta re<strong>para</strong>ción tres trozos <strong>de</strong> metal, dos módulos <strong>de</strong> sensores y un<br />

trozo electrónico. Pue<strong>de</strong>s buscar estas piezas en Novac mirando en los estantes que hay en la parte exterior<br />

<strong>de</strong> la gasolinera enfrente <strong>de</strong>l Hotel.<br />

Los sensores potenciados <strong>de</strong> Ed-E le permiten <strong>de</strong>tector a los enemigos <strong>de</strong>s<strong>de</strong> distancias realmente gran<strong>de</strong>s,<br />

a<strong>de</strong>mas te permitirá <strong>de</strong>tectar enemigos escondidos y endiñarles con el V.A.T.S. .Como Ed-E no es<br />

humanoi<strong>de</strong> funcionara bien formando equipo con la habilidad <strong>de</strong> francotirador <strong>de</strong> Boone. La baja tolerancia al<br />

daño <strong>de</strong> Ed-E significa que sera un blanco facil en las batallas <strong>de</strong> interior, así que trata <strong>de</strong> mantenerlo lejos en<br />

esos casos.<br />

Cass<br />

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Localizacion: Puesto avanzado <strong>de</strong> Mojave.<br />

Como reclutarlo: Ofrécete <strong>para</strong> <strong>com</strong>prar la caravana <strong>de</strong> Cass, <strong>de</strong>spues <strong>de</strong>safíala <strong>para</strong> un duelo <strong>de</strong> bebercio.<br />

Podrás encontrar a Cass en los barracones <strong>de</strong>l puesto avanzado <strong>de</strong> Mojave. Habla con ella hasta que al final<br />

admita que no se pue<strong>de</strong> marchar <strong>de</strong> ese lugar porque tiene un lio con los papeles <strong>de</strong> la caravana. Entonces te<br />

tendrás que ir <strong>para</strong> Crimson Caravans y entregarle una factura al Doctor Hil<strong>de</strong>rn que estará en Camp<br />

McCarran. Pí<strong>de</strong>le <strong>de</strong>spues a Cass que se marche contigo ahora que tiene su titulo y cuando se niegue le<br />

retas a un <strong>com</strong>bate <strong>de</strong> bebercio.<br />

Cass es un personaje que dis<strong>para</strong> muy bien, pero cuenta con una protección bastante pobre, es bastante buena<br />

en los <strong>com</strong>bates a distancias cortas y su capacidad llamada “El brazo <strong>de</strong> la venganza” te dotara <strong>de</strong> un bonus<br />

en armas. Deberías <strong>com</strong>plementar sus capacida<strong>de</strong>s a<strong>com</strong>pañándola <strong>de</strong> un personaje bueno en <strong>com</strong>bates <strong>de</strong><br />

cuerpo a cuerpo <strong>com</strong>o pue<strong>de</strong> ser Rex.<br />

Arca<strong>de</strong><br />

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Localizacion: El fuerte <strong>de</strong> “Old Mormon”.<br />

Como reclutarlo: Este personaje se te unirá si cuentas con el beneficio llamado “Solterón” o si tienes un discurso<br />

<strong>de</strong> +75; nunca va a po<strong>de</strong>r estar a buenas con Legión.<br />

Encontraras a Arca<strong>de</strong> en el fuerte <strong>de</strong> Old Mormon. Le gusta ser adulado, y pue<strong>de</strong> ser reclutado con el nivel <strong>de</strong><br />

discurso en +75. Tienes que estar seguro <strong>de</strong> que no estás a buenas con la Legión cuando te dirijas a él.<br />

Arca<strong>de</strong> pue<strong>de</strong> ser utilizado muy bien <strong>com</strong>o un personaje <strong>de</strong> refuerzo si utilizas armas <strong>de</strong> energía. Asegúrate <strong>de</strong><br />

conseguir la mejor armadura que puedas cuanto antes. Cuenta con un beneficio llamado “Mejor curación”, lo<br />

que lo hace un personaje <strong>de</strong> apoyo muy bueno.<br />

Rex<br />

Localizacion: En la “King's School for Impersonation”.<br />

Como reclutarlo: Completa la misión llamada “Nothin' But a Hound Dog”.<br />

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Te tendrás que <strong>de</strong>splazar hasta Freesi<strong>de</strong> y una vez alli hablar con King. Pronto captaras que hay algún asuntillo<br />

que no va <strong>de</strong>l todo bien con su leal ciberperro Rex. Tienes que encontrarle un nuevo cerebro.<br />

Al <strong>com</strong>pletar esta misión harás que Rex se convierta en un fiel <strong>com</strong>pañero. Es bastante bueno en los <strong>com</strong>bates<br />

<strong>de</strong> cuerpo a cuerpo y frecuentemente <strong>de</strong>rribara a los enemigos el beneficio que te aportara es que las cosas<br />

que haya en el suelo las captara todas.<br />

Ojo porque pue<strong>de</strong>s afectar al carácter <strong>de</strong> Rex <strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong>l cerebro que le <strong>de</strong>s. El cerebro <strong>de</strong> Lupa aumentara<br />

la salud, el <strong>de</strong> Rey el dotara <strong>de</strong> una potenciación en el ataque y el cerebro <strong>de</strong> Violetta aumentara su<br />

velocidad.<br />

Lily<br />

Localizacion: Jacobstown.<br />

Como reclutarlo: Invita a Lily <strong>para</strong> que se te una en el transcurso <strong>de</strong> la misión llamada "Adivina a quien he visto<br />

hoy".<br />

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Encontraremos a Lily en la población <strong>de</strong> Jacobstown. Tras aceptar la misión llamada “Adivina a quien he visto<br />

hoy” te lo encontraras, pues solo tienes que acercarte e invitarle a que se te una y lo hará sin ningún<br />

problema.<br />

Lily es un personaje que nos potenciara a los personajes que jueguen basándose en la infiltración. Su beneficio<br />

<strong>de</strong> “Mujer silenciosa” nos aumentara la duración <strong>de</strong>l sigilo en un 200 por ciento y nos garantizara un extra <strong>de</strong><br />

10 por ciento en el daño <strong>de</strong>l ataque sigiloso. A<strong>de</strong>mas es <strong>com</strong>o un tanque que se las apañara <strong>de</strong> maravilla con<br />

personajes fuertes mientras que los personajes sigilosos que nosotros controlaremos se <strong>de</strong>dicaran a sus<br />

asuntillos.<br />

Lily es una <strong>com</strong>pañera obligada <strong>para</strong> todos los que se consi<strong>de</strong>ren un ninja <strong>com</strong>o dios manda.<br />

Raúl Tejada<br />

Localizacion: En Black Mountain.<br />

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Como reclutarlo: Libera a Raúl <strong>de</strong> su cautiverio en el pueblo <strong>de</strong> Utolbitha.<br />

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Raúl es un <strong>de</strong>monio que esta cautivo en Black Mountain. Podrás encontrártelo si inicias la <strong>de</strong>lirantisima misión<br />

secundaria llamada “Loco, loco, loco” que te llevara hasta Black Mountain y localizando su celda. Tendrás que<br />

hackear el or<strong>de</strong>nador <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r abrir su celda.<br />

Raúl te ofrecerá un servicio <strong>de</strong> re<strong>para</strong>ción que realizara en su cubil, su beneficio a<strong>de</strong>mas ralentizara el proceso <strong>de</strong><br />

<strong>de</strong>terioro <strong>de</strong> tus armas y armadura en un 25 por ciento. Este beneficio es casi obligatorio si has elegido seguir<br />

la vía <strong>de</strong> “construyendo <strong>para</strong> <strong>de</strong>struir”.<br />

En el <strong>com</strong>bate Raúl rendirá más en los <strong>com</strong>bates <strong>de</strong> lejos. Ojo porque es relativamente débil en su protección o<br />

armadura.<br />

Verónica<br />

Localizacion: En el puesto <strong>de</strong> <strong>com</strong>ercio 188.<br />

Como reclutarlo: háblale sin ir a<strong>com</strong>pañado <strong>de</strong> un humanoi<strong>de</strong>.<br />

Reclutaremos a Verónica en el puesto <strong>de</strong> <strong>com</strong>ercio 188. Cuando te diga que se te quiere unir te tendrás que<br />

asegurar <strong>de</strong> que no vas a<strong>com</strong>pañado <strong>de</strong> colegas humanoi<strong>de</strong>s.<br />

Verónica se maneja <strong>de</strong> maravilla con las armas <strong>de</strong> energia y a<strong>de</strong>mas cuenta con mucha fuerza en sus<br />

puños <strong>de</strong> po<strong>de</strong>r. El beneficio que nos aportara nos permitirá construir elementos en cualquier lugar.<br />

Si se Destruye la hermandad <strong>de</strong>l acero lo mas normal es que <strong>de</strong>saparezca, <strong>para</strong> evitarlo tendrás que<br />

<strong>com</strong>pletar bastantes búsquedas y <strong>de</strong> esa manera se quedara rondándote.<br />

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Capitulo 3: Esto fue un golpe en la cabeza ¿No?<br />

Esto fue un golpe en la cabeza ¿No?<br />

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Tras recibir un disparo en toda la olla te <strong>de</strong>spertaras en la casa <strong>de</strong>l doctor Mitchell. Así que <strong>com</strong>enzaremos<br />

eligiendo todos los rasgos <strong>de</strong> nuestro personaje.<br />

Doc Mitchell nos pondrá <strong>de</strong> nuevo en marcha.<br />

Cuando terminemos tendremos que acercarnos al Vit-O-Matic y empezar a colocar puntos en nuestro cuadro <strong>de</strong><br />

características. Hay dos categorías en las que te re<strong>com</strong>endamos que te centres, la inteligencia y la agilidad.<br />

Bueno, pues ahora siéntate bien cómodo en tu sofá porque Doc Mitchell nos va a formular algunas preguntas que<br />

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colocaran automáticamente tus puntos <strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>s. Esto último pue<strong>de</strong>s resetearlo y a<strong>de</strong>mas nosotros te lo<br />

re<strong>com</strong>endamos. Al cambiar estas habilida<strong>de</strong>s te re<strong>com</strong>endamos que te centres en potenciar el discurso, las<br />

armas y la re<strong>para</strong>ción. El discurso alto nos ayudara al principio <strong>para</strong> resolver un par <strong>de</strong> misiones secundarias,<br />

las armas son muy útiles, no hace falta que te lo razonemos ¿No?, y la re<strong>para</strong>ción nos hará ganar unos<br />

cuantos créditos pronto a<strong>de</strong>mas <strong>de</strong> ayudarnos a mantener nuestro equipamiento.<br />

Armas, discurso y re<strong>para</strong>ción son todas las características que tendrás que potenciar en los primeros <strong>com</strong>pases<br />

<strong>de</strong>l juego. Esto tiene un beneficio añadido, podrás aumentar <strong>de</strong> manera indirecta las características <strong>de</strong><br />

trueque y ciencia.<br />

Ahora tendrás que elegir dos beneficios, acciona la disciplina <strong>para</strong> <strong>com</strong>enzar, no te arrepentirás ya que la puntería<br />

sera mejorada. La “Naturaleza Buena”, sin embargo, potenciara valores muy apreciables <strong>com</strong>o el trueque, la<br />

medicina, la re<strong>para</strong>ción, la ciencia y el discurso a cambio <strong>de</strong> una ligera disminución en el armamento. Si<br />

elegiste las armas <strong>com</strong>o una <strong>de</strong> las características potenciadas no serás afectado por esto.<br />

Ahora que tienes tu personaje y te han dado tu Pip Boy, ya estás pre<strong>para</strong>do <strong>para</strong> enfrentarte al vasto yermo. Si<br />

cuentas con un +25 en ciencia utiliza la química <strong>para</strong> crear algunos Stimpacks, <strong>de</strong>spues te vas afuera.<br />

Dirigiéndonos a conocer Goodsprings.<br />

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La casa <strong>de</strong> Doc Mitchell estará situada en una colina en la zona <strong>de</strong> Goodsprings. Los lugares <strong>de</strong> interés <strong>de</strong><br />

este lugar son la estación <strong>de</strong> repostaje cercana, la escuela roja que hay al este y el saloon y la tienda<br />

<strong>de</strong> suministros que hay en el centro <strong>de</strong> la ciudad. Comienza familiarizándote con la ciudad, <strong>de</strong>spues<br />

dirígete hacia el saloon y conocerás a Sunny Smiles.<br />

Sunny Smiles es la primera persona a la que tendrás que conocer. Es luminosa, sonriente y lleva un trabuco que<br />

tira <strong>de</strong> espaldas.<br />

Sunny nos estará esperando en el saloon. Si le preguntas por algunas claves <strong>de</strong> supervivencia se activara un<br />

tutorial <strong>de</strong> pruebas <strong>de</strong> tiro que podrás dar por finalizado en cualquier momento, aunque si lo sigues hasta el<br />

final te permitirá <strong>com</strong>pletar la misión 02 – De vuelta a nuestra silla <strong>de</strong> montar. Si lo haces ganaras un rifle<br />

Varmint que nos sera <strong>de</strong> gran ayuda en las distancias cortas. Si sigues con el tutorial podrás tener la opción<br />

<strong>de</strong> <strong>com</strong>pletar la misión 03 –En la fogata <strong>de</strong>l camino.<br />

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Trudy te contara cosillas acerca <strong>de</strong> Rudy, a<strong>de</strong>mas te dará algo <strong>de</strong> trabajito extra.<br />

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Vuelve a entrar en el Saloon y habla con Trudy. Háblale sobre el asunto <strong>de</strong>l que anteriormente hizo mención, y te<br />

dirá cosas acerca <strong>de</strong> Rudy, que está escondido en la gasolinera. A<strong>de</strong>mas te dará algo <strong>de</strong> información acerca<br />

<strong>de</strong> la gente que te disparo en la cabeza.<br />

Radio estropeada: Pregúntale acerca <strong>de</strong> la gente que te disparo en la cabeza y Trudy mencionara que su radio<br />

esta estropeada. Pues nada, te ofreces <strong>para</strong> arreglársela y podrás hacerlo con total éxito si cuentas con solo<br />

un +25 en tu habilidad <strong>de</strong> re<strong>para</strong>ción. La re<strong>com</strong>pensa que recibiremos sera <strong>de</strong> 50 chapas, que se podrá<br />

aumentar en 25 mas si tienes +25en tu habilidad <strong>de</strong> trueque. A<strong>de</strong>mas ganaremos algo <strong>de</strong> fama en<br />

Goodsprings y un +25 <strong>de</strong> XP.<br />

Detente cerca <strong>de</strong>l almacén <strong>de</strong> suministros y habla con Chet. Ven<strong>de</strong> tu pistola <strong>de</strong> 9mm y <strong>com</strong>pra en su lugar la<br />

pon<strong>de</strong>rosa Magnum, esto ya sera otra cosa. No te olvi<strong>de</strong>s <strong>de</strong> hacerte también con algo <strong>de</strong> munición y sal<br />

afuera <strong>de</strong>spues.<br />

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Rudy te estara esperando en la gasolinera.<br />

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Vete a buscar a Rudy a la gasolinera abandonada, podrás hablarle <strong>de</strong> los Pow<strong>de</strong>r Gangers o <strong>de</strong>l juego <strong>de</strong><br />

cartas llamado Caravan, te enseñara a jugar a esto último. Es una buena manera <strong>de</strong> ganarte algunas chapas<br />

antes <strong>de</strong> salir.<br />

Si te ofreces a ayudar con los Pow<strong>de</strong>r Gangers Rudy te re<strong>com</strong>endara que acordéis una estrategia <strong>para</strong><br />

<strong>de</strong>rrotarlos, si acce<strong>de</strong>s a ello te sugerirá que <strong>com</strong>iences con Sunny Smiles. En cuanto te hayas puesto hasta<br />

arriba <strong>de</strong> munición y <strong>de</strong> Stimpacks, sigue el marcador que te indicara el rumbo en el mapa <strong>para</strong> salir <strong>de</strong> la<br />

ciudad e irte hacia Primm.<br />

Capitulo 4: De vuelta a nuestra silla <strong>de</strong> montar<br />

De vuelta a nuestra silla <strong>de</strong> montar.<br />

Sunny Smiles nos llevara a la parte exterior y nos dará un rifle Varmint. Dale a las botellas con los disparos<br />

apuntados <strong>de</strong> forma manual, <strong>de</strong>spues sigue a Sunny <strong>para</strong> dis<strong>para</strong>rle a algunos Geckos. Aprovecha este<br />

momento porque va a ser una oportunidad <strong>de</strong> ganar algo <strong>de</strong> experiencia. Estos bichos son unos blan<strong>de</strong>ngues<br />

y <strong>de</strong>berían caer en uno o dos disparos.<br />

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Y tu que pensabas que dis<strong>para</strong>rle a un grupo <strong>de</strong> Geckos iba a ser una cosa facilona.<br />

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Sunny te ofrecerá algunas chapas <strong>para</strong> que te encargues <strong>de</strong> eliminar a los Geckos que que<strong>de</strong>n. Tienes que<br />

ser muy cuidadoso porque ella se interpondrá en tu camino y <strong>com</strong>enzara a dis<strong>para</strong>r también. Te podrás<br />

encargar <strong>de</strong> estos tres Geckos utilizando el VATs.<br />

Sunny y Cheyenne proseguirán hacia la fuente <strong>de</strong> Goodsprings y terminaran con los Geckos. Síguelas y<br />

reclámales tu re<strong>com</strong>pensa, recibirás cincuenta chapas por las molestias.<br />

Al lado <strong>de</strong> la fogata en el camino<br />

Capitulo 5: Al lado <strong>de</strong> la fogata en el camino<br />

So colaboras y quieres apren<strong>de</strong>r a vivir en las afueras, Sunny te llevara hasta un campamento y te pedirá que<br />

encuentres una flor Broc y una raíz <strong>de</strong> Xan<strong>de</strong>r <strong>para</strong> fabricar una cosilla.<br />

Lo primero que tendrás que hacer es dirigirte al cementerio. Por el camino te encontraras con un escorpión<br />

oscuro, la cola no estara tan acorazada <strong>com</strong>o lo estará en el resto <strong>de</strong> los enemigos <strong>de</strong>l juego, así que fija en<br />

ella tu fuego <strong>para</strong> dañarlo alli.<br />

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Apunta y dis<strong>para</strong> a la cola <strong>de</strong>l escorpión oscuro.<br />

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Cerca <strong>de</strong>l <strong>de</strong>pósito <strong>de</strong> agua encontraras Bloatflies venenosas así que ojo. Las podrás eliminar con un solo<br />

disparo, <strong>de</strong>spues coges la flor que necesitas y te vas hacia la escuela roja.<br />

Cigarrillos: Mucho cuidado con esto porque es algo valioso, hay colillas <strong>de</strong> cigarrillos escondidos alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong> la<br />

tumba improvisada. Si quieres tener pruebas contra el tipo responsable <strong>de</strong> todo esto tendrás que coger<br />

alguna <strong>de</strong> ellas. Esto sera realmente útil mas tar<strong>de</strong> en el transcurso <strong>de</strong>l juego cuando te pidan las pruebas <strong>de</strong><br />

todo esto.<br />

Entra en la ciudad y coge la raíz <strong>de</strong> Xan<strong>de</strong>r que hay cerca <strong>de</strong>l tocón <strong>de</strong>l lateral <strong>de</strong> la escuela. Antes <strong>de</strong> que<br />

puedas hacerlo serás atacado por un par <strong>de</strong> Mantis ninfas mutantes. Como no partirán <strong>de</strong>s<strong>de</strong> <strong>de</strong>masiado<br />

cerca estarán fritas antes <strong>de</strong> acercarse si les endiñas <strong>de</strong>s<strong>de</strong> lejos. Despues coges la raíz y te diriges hacia<br />

don<strong>de</strong> se encuentra Sunny Smiles.<br />

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Sunny te va a enseñar la manera <strong>de</strong> elaborar pócimas curativas.<br />

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Activa la fogata <strong>de</strong>l campamento y selecciona “Raíz curativa”, <strong>de</strong> esa manera añadirás algo <strong>de</strong> esta raíz<br />

curativa a tu inventario. Con esto realizado la misión habrá terminado, así que podremos proseguir hacia la<br />

ciudad.<br />

Vinieron por alli<br />

Capitulo 6: Vinieron por alli<br />

Sal a las afueras <strong>de</strong> Goodsprings y utiliza el marcador <strong>de</strong> búsquedas <strong>para</strong> encontrar el camino hacia Primm. Si<br />

tomaste la opción <strong>de</strong> ir contra los Pow<strong>de</strong>r Gangers, habrá por lo menos un par <strong>de</strong> ellos esperándote en los<br />

arcenes <strong>de</strong>l camino, así que mantente atento <strong>para</strong> cuando aparezcan unos puntos rojos en tu radar y trata <strong>de</strong><br />

escabullirte <strong>de</strong> ellos si pue<strong>de</strong>s.<br />

Tar<strong>de</strong> o temprano avistaras la rueda <strong>de</strong> un ferri, cuando te acerques lo suficiente veras que saldrá un soldado <strong>de</strong><br />

la NCR que te bloqueara el avance. Resulta que la cuidad ha sido tomada por una serie <strong>de</strong> malosos y ha<br />

entrado en un estado <strong>de</strong> total anarquía. Tras una breve conversación entraremos finalmente en la ciudad.<br />

Primm.<br />

Mantente agachado y a cubierto porque esto sera un caos, la ciudad <strong>de</strong> Primm esta llenita <strong>de</strong> gente<br />

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problemática. Aunque sean malos eso no significa que tengan que ser duros también, y en este caso<br />

menos que nunca, están equipados con unas pobres armaduras que harán que caigan con pocos<br />

disparos certeros. Si utilizas armas <strong>para</strong> eliminarlos el rifle Varmint sera i<strong>de</strong>al <strong>para</strong> esta tarea. Entra en<br />

el casino <strong>de</strong> Vikki y Vance.<br />

Si nos <strong>de</strong>tenemos en la entrada <strong>de</strong>l casino y observamos tendremos una i<strong>de</strong>a aproximada <strong>de</strong> lo que nos espera<br />

en el interior.<br />

En cuanto entremos nos <strong>de</strong>tendrá Johnson Nash. En este momento podremos abrir la misión secundaria que<br />

transcurrirá <strong>para</strong>lelamente a la línea argumental <strong>de</strong> la principal, se llamara “Mi tipo <strong>de</strong> ciudad”. Háblale <strong>de</strong>l tío<br />

con la ropa a cuadros y te dirá que el tipo que tiene la información que necesitamos esta apresado por los<br />

convictos que se han adueñado <strong>de</strong> la ciudad. Cúrate y coge algo <strong>de</strong> munición, <strong>de</strong>spues dirígete al hotel Bision<br />

Steve al que podrás llegar cruzando la calle.<br />

Cuando lleguemos veremos que hay un tipo <strong>de</strong> los malos equipado con un rifle y esperándonos en la recepción.<br />

Agáchate y escabúllete <strong>para</strong> que no te vea y así po<strong>de</strong>r endiñarle un ataque critico. Es importante que no te<br />

duermas porque si tardas <strong>de</strong>masiado en <strong>de</strong>spacharlo entrara en los pasillos <strong>de</strong>l hotel corriendo <strong>com</strong>o un<br />

poseso y alertara a sus <strong>com</strong>pinches.<br />

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El li<strong>de</strong>r <strong>de</strong> estos convictos huidos te atacara con una llave <strong>de</strong> ruedas.<br />

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Hay dos malos mas en la siguiente habitación, tienes que intentar llamar su atención <strong>para</strong> que se mosqueen y<br />

entren en la habitación en la que tu estas, <strong>de</strong> esa manera podrás eliminarlos uno <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> otro sin<br />

problemas. Despues busca una puerta <strong>de</strong> mantenimiento y salta el bloqueo que tiene. Recorre el pasillo y<br />

finalmente te encontraras con otro convicto junto al li<strong>de</strong>r <strong>de</strong> todos ellos.<br />

El li<strong>de</strong>r <strong>de</strong> estos tíos es posiblemente el enemigo más duro al que te enfrentaras en el juego (Por ahora). Su arma<br />

preferida es una barra <strong>de</strong> hierro o llave <strong>para</strong> cambiar las ruedas <strong>de</strong> los coches con la que tratara <strong>de</strong> hacerte la<br />

estética gratis. Si cuentas con la Magnum tienes el arma i<strong>de</strong>al <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r perforar su armadura y hacerle<br />

daño consi<strong>de</strong>rable. Intenta darle en la cabeza si no quieres entrar en V.A.T.S.<br />

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Este tío es nuestro objetivo.<br />

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Los dos convictos que a<strong>com</strong>pañan al li<strong>de</strong>r y que estara equipados con pistolas son fáciles <strong>de</strong> eliminar una vez<br />

que nos hayamos <strong>de</strong>shecho <strong>de</strong>l jefe. Hallaras al ayudante Beagle en una habitación en el lateral <strong>de</strong> un<br />

enorme <strong>com</strong>edor. Si cuentas con un nivel <strong>de</strong> discurso <strong>de</strong> +40 podrás hacer que te diga lo que sabe antes <strong>de</strong><br />

liberarlo, por otro lado si tienes el discurso <strong>de</strong> +25 te asegura que no soltara nada ni en quince vidas. Cuando<br />

finalmente liberes al ayudante Beagle te ayudara a encargarte <strong>de</strong> los convictos que que<strong>de</strong>n por alli pululando.<br />

Habla con el ayudante Beagle cuando estéis fuera <strong>de</strong>l Bison Steve y te dirigirá hacia Novac atravesando antes<br />

Nipton. Ha llegado el momento <strong>de</strong> patear la carretera <strong>de</strong> nuevo amigo.<br />

Nipton.<br />

Sal hacia Nipton cuando estés pre<strong>para</strong>do, asegúrate <strong>de</strong> que <strong>de</strong>scansas antes porque habrá mero<strong>de</strong>adores<br />

esperando por el camino. Hay un par <strong>de</strong> Pow<strong>de</strong>r Gangers que estarán equipados con pistolas y<br />

dinamita que se nos acercaran <strong>para</strong> atacarnos si no te enfrentaste a ellos anteriormente en<br />

Goodsprings.<br />

Ojito con la emboscada que nos tienen pre<strong>para</strong>da los Pow<strong>de</strong>r Gangers.<br />

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Encontraremos la población <strong>de</strong> Nipton en llamas a nuestra llegada. Un tío llamado Boxcars estara esperando<br />

<strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la tienda <strong>de</strong> suministros <strong>de</strong> Nipton y nos contara el ataque a la ciudad que han realizado los tíos <strong>de</strong><br />

la Legión. Podrás darle unas cuantos Med-X si quieres aumentar tu nivel <strong>de</strong> Karma. Salta el bloqueo si<br />

quieres subir por las escaleras y te encontraras con un tablero <strong>de</strong> ajedrez y una caja fuerte con monedas <strong>de</strong><br />

la preguerra y una chapa. También veras algo <strong>de</strong> munición <strong>de</strong> 5.56m cerca <strong>de</strong> la estufa, pues cógela.<br />

Vete hacia el ayuntamiento <strong>de</strong> la ciudad y te podrás encontrar <strong>de</strong> algunos miembros <strong>de</strong> la Legión por el camino.<br />

Su li<strong>de</strong>r, Vulpes Inculta, te explicar la razón por la que ha prendido fuego a la población y nos dará la opción<br />

<strong>de</strong> iniciar la misión secundaria llamada “Frio, frio corazón”. Pue<strong>de</strong>s intentar atacarles si te sientes valiente,<br />

pero lo mas seguro es que te superen en un suspiro. Si entras en el ayuntamiento tienes que ser cuidadoso<br />

con los perros <strong>de</strong> la legión, tienes que intentar <strong>de</strong>slizarte sigilosamente y eliminarlos a todos <strong>de</strong> una sola vez<br />

utilizando la dinamita. Sigue <strong>de</strong>spues avanzando hacia Novac.<br />

Novac.<br />

Podrás distinguir a Novac cuando la veas al lado <strong>de</strong>l enorme T-Rex que marcara su línea en el horizonte.<br />

No te vayas directo al hotel, en lugar <strong>de</strong> eso vete a encontrar a No-Bark Noonan cerca <strong>de</strong>l lateral <strong>de</strong>l<br />

enorme edificio que hay fuera <strong>de</strong> la puerta.<br />

Aun a pesar <strong>de</strong> que esta <strong>com</strong>o un cencerro, No-Bark es una <strong>de</strong> las pocas fuentes fiables <strong>de</strong> información en todo<br />

Novac.<br />

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Pregúntale a No-Bark acerca <strong>de</strong>l tipo <strong>de</strong> la indumentaria a cuadros y te dirá que te encuentres con Manny Vargas<br />

en el interior <strong>de</strong>l dinosaurio. También te contara algo relativo a los “Fantasmas Commie” que hay en la fábrica<br />

<strong>de</strong> cohetes <strong>de</strong> las afueras <strong>de</strong> la ciudad.<br />

Manny Vargas es el francotirador <strong>de</strong> Novac. Pregúntale acerca <strong>de</strong>l tío con la indumentaria a cuadros y se ofrecerá<br />

a darte información a cambio <strong>de</strong> que te las veas con los fantasmas Commie <strong>de</strong> No-Bark en la fábrica <strong>de</strong><br />

cohetes. Si te sientes con fuerzas <strong>de</strong> vértelas con ningún <strong>de</strong>monio vete hacia el primer piso <strong>de</strong>l hotel y busca<br />

la habitación <strong>de</strong> Manny mirando a ver don<strong>de</strong> está su or<strong>de</strong>nador, esta treta nos servirá <strong>para</strong> saber todo lo que<br />

queremos sin necesidad <strong>de</strong> mas <strong>com</strong>plicaciones. Si no es así y prefieres ir por el otro camino iniciaras una<br />

búsqueda secundaria llamada “Ven y vuela conmigo”.<br />

La terminal <strong>de</strong> Manny nos pue<strong>de</strong> indicar el siguiente lugar al que nos tendremos que dirigir.<br />

Si entras en el dinosaurio por la noche te encontraras con Boone. Si le preguntas acerca <strong>de</strong> su mujer<br />

iniciaras la búsqueda secundaria llamada “Esta es <strong>para</strong> mi niña”. Si logras <strong>com</strong>pletarla con éxito se te unirá<br />

<strong>com</strong>o <strong>com</strong>pañero. De todos modos nuestro siguiente <strong>de</strong>stino es la ciudad <strong>de</strong> Boul<strong>de</strong>r City.<br />

Suena un ¡Ding Ding!<br />

Boul<strong>de</strong>r City<br />

Capitulo 7: Suena un ¡Ding Ding!<br />

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La información que te dio Manny Vargas parecía indicar que los Khans (Y por extensión el tío con la<br />

indumentaria a cuadros) estarán en la ciudad <strong>de</strong> Boul<strong>de</strong>r City. Coge todos los suministros que<br />

necesites y sal al <strong>de</strong>sierto pelado.<br />

Boone ataca <strong>de</strong> nuevo, y tú obtienes XP <strong>de</strong> camino.<br />

Los miembros <strong>de</strong>l clan gánster <strong>de</strong> Viper estarán acechándote por el camino. Si cuentas con Boone a tu lado,<br />

<strong>de</strong>spachara a estos tíos rápidamente y sin piedad. Si no es así, una metralleta hará el trabajo sin problemas.<br />

Busca en sus cadáveres <strong>para</strong> hacerte con la armadura <strong>de</strong> piel reforzada, rifles <strong>de</strong> caza y algunas chapas<br />

más.<br />

Mas a<strong>de</strong>lante siguiendo por la carretera llegara hasta la gasolinera llamada El Dorado. Entra y podrás hacerte con<br />

35 chapas, una pistola con silenciador y munición muy útil. Si estás jugando en el modo Hardcore, la<br />

InstaMash y el Cram que hay <strong>de</strong>trás <strong>de</strong>l mostrador serán un regalo <strong>de</strong> los dioses. Ten cuidado con los<br />

Radscorpions que hay mas a<strong>de</strong>lante en el camino, Boone se encargara <strong>de</strong> ellos si es que lo has tomado<br />

<strong>com</strong>o <strong>com</strong>pañero.<br />

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Ha llegado el momento <strong>de</strong> negociar.<br />

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El soldado <strong>de</strong> la NCR que te estara esperando en la parte exterior <strong>de</strong> las puertas <strong>de</strong> Boul<strong>de</strong>r City te explicara que<br />

los Great Khans están <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> las ruinas y tienen retenidos unos cuantos rehenes con ellos. Aquí vas a<br />

tener varias opciones <strong>de</strong> acción <strong>para</strong> elegir:<br />

• Ofrécete <strong>para</strong> negociar. Te tienes que asegurar <strong>de</strong> que tienes una puntuación <strong>de</strong> discurso <strong>de</strong> al menos +45.<br />

• Ofrécete <strong>para</strong> infiltrarte sigilosamente. Te tendrás que asegurar <strong>de</strong> que tienes al menos una puntuación <strong>de</strong> +45<br />

en sigilo.<br />

• Entra con las pistolas echando fuego y repartiendo dolor en raciones generosas y sin <strong>com</strong>pasión.<br />

La puerta estara justo <strong>de</strong>trás <strong>de</strong>l soldado <strong>de</strong> la NCR. Si quieres hacerte con algunos suministros básicos vete a<br />

dar una vuelta por la zona <strong>de</strong> la ciudad y entra en el Big Horn Saloon. Una vez que te vayas hacia las ruinas<br />

encontraras a los Khans escondidos justo <strong>de</strong>lante <strong>de</strong> ti.<br />

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Un nivel alto <strong>de</strong> discurso te permitirá convencer <strong>para</strong> sacar a los rehenes con vida <strong>de</strong> todo este lio.<br />

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Si optas por negociar, <strong>com</strong>ienza preguntando por el Chip Platinum. Jessup te dirá que el tío con el traje a cuadros<br />

(También conocido <strong>com</strong>o Benny) ha vuelto a la calle conocida <strong>com</strong>o Strip. Tras esto podrás pedirle a Jessup<br />

que <strong>de</strong>je ir a los rehenes sin hacerles daño, y lo hará si tienes un nivel <strong>de</strong> discurso <strong>de</strong> +45. A<strong>de</strong>mas <strong>de</strong><br />

<strong>de</strong>jarlos recibirás el encen<strong>de</strong>dor <strong>de</strong> Benny <strong>com</strong>o souvenir. De4spues <strong>de</strong> pasado esto eres libre <strong>para</strong> seguir<br />

preguntándole cosas a Jessup y así empaparte <strong>de</strong> todos los cotilleos.<br />

Cuando abandones la ciudad, el soldado <strong>de</strong> la NCR te dirá que acaba <strong>de</strong> recibir ór<strong>de</strong>nes <strong>para</strong> eliminar a Jessup y<br />

a sus <strong>com</strong>pinches sin <strong>com</strong>pasión. Si quieres que sobrevivan podrás convencerle <strong>para</strong> que no lo haga, la<br />

re<strong>com</strong>pensa que recibirás por esto sera <strong>de</strong> +330 XP por haber terminado la búsqueda y a<strong>de</strong>mas aumentaras<br />

la reputación (Buena, claro) con la gente <strong>de</strong> la NCR y con los Khans.<br />

Freesi<strong>de</strong> y la entrada a las Vegas.<br />

Tu siguiente objetivo sera entrar en la calle llamada Strip. Te va a costar unas 2000 chapas entrar si no<br />

cuentas con un nivel alto <strong>de</strong> ciencia o un pasaporte especial. Si no quieres pagar por entrar lee lo que<br />

sigue y te damos la clave. Si no quieres seguir leyendo, pues <strong>com</strong>ienza a ahorrar.<br />

Desplázate hacia Freesi<strong>de</strong>, eliminando a cualquier conejoperro que veas por el camino. En la parte<br />

exterior <strong>de</strong> Freesi<strong>de</strong> veras una tienda que se llama Gun Runners. La mejor arma <strong>de</strong> la que disponen<br />

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cuesta alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong> 1500 chapas, pero va a valer mucho la pena hacerte con ella si dispones <strong>de</strong><br />

beneficios específicos <strong>com</strong>o el llamado “cirujano <strong>de</strong>l disparo”.<br />

Ralph y Nick tienen lo que necesitas <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r entrar en Strip.<br />

Dirígete hacia la puerta este <strong>de</strong> Freesi<strong>de</strong>. Ralph y Nick son los mejores merca<strong>de</strong>res <strong>de</strong> Freesi<strong>de</strong>, y cada una <strong>de</strong><br />

ellos se ocupa <strong>de</strong> un tipo distinto <strong>de</strong> asunto. Pí<strong>de</strong>le a Nick sobre todo tipo <strong>de</strong> armas y te enseñara un catalogo<br />

bastante interesante. Pero ojo porque muchas <strong>de</strong> ellas serán iguales a las que tienes en Gun Runner, así que<br />

tómatelo con calma y tiempo.<br />

Ralph se <strong>de</strong>dica a los pasaportes, y preguntarle por su otro catalogo <strong>de</strong> cosas requerirá tener que contar con un<br />

nivel <strong>de</strong> habilidad en discurso <strong>de</strong> +50, esto hará que te ofrezca un pasaporte por 500 chapas. Un nivel<br />

adicional <strong>de</strong> trueque <strong>de</strong> +50 también sera muy útil porque hará que puedas regatear el precio hasta que se<br />

que<strong>de</strong> en 375 chapas <strong>de</strong> nada.<br />

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Hackea al robot, presenta un pasaporte potable o <strong>de</strong>ja caer 2000 chapas.<br />

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La puerta norte a la calle Strip no estara <strong>de</strong>masiados lejos <strong>de</strong> Freesi<strong>de</strong>. Alli te encontraras con y van a estar<br />

muy felices <strong>de</strong> vaporizarte el culo si intentas cualquier maniobra locuela. Así que solo nos queda presentar el<br />

pasaporte, hackear al robot con un nivel <strong>de</strong> ciencia <strong>de</strong> +80 o darle 2000 chapas <strong>para</strong> conseguir pasar.<br />

Cuando lo hagas solo nos queda <strong>de</strong>cirte ¡Bienvenido a New Vegas!<br />

La casa siempre gana (1 y 2)<br />

Capitulo 8: La casa siempre gana (1 y 2)<br />

Antes <strong>de</strong> continuar es importante que <strong>de</strong>jemos claro una cosilla: ha llegado el momento en el que tendremos que<br />

hacer una elección bastante importante <strong>para</strong> continuar por uno u otro camino en lo que se refiere al<br />

argumento. Nos explicamos:<br />

• Pue<strong>de</strong>s optar por elegir un camino en el que perseguirás una New Vegas "in<strong>de</strong>pendiente" (En este caso <strong>de</strong>bes<br />

seguir los planes trazados por Benny/Yes Man: Es la llamada línea argumental "Wild Card").<br />

• Pue<strong>de</strong>s optar por elegir una New Vegas en la que lo dominara todo Mr. House (Para ello <strong>de</strong>bes ayudar a Mr.<br />

House: Es la llamada línea argumental “La casa siempre gana”).<br />

Siempre pue<strong>de</strong>s contar con la opción <strong>de</strong> guardar en este punto, <strong>de</strong> esa manera podrás finalizar <strong>de</strong>s<strong>de</strong> aquí una<br />

<strong>de</strong> las dos líneas y <strong>de</strong>spues volver <strong>para</strong> terminar la otra disfrutando así <strong>de</strong> las dos opciones.<br />

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Bien… aclarado esto y cuando salgas <strong>de</strong>l Tops Casino, veras <strong>com</strong>o se te aproximan unos tíos <strong>de</strong> la legión <strong>de</strong>l<br />

césar y una embajada <strong>de</strong> los tíos <strong>de</strong> la NCR. Ambas <strong>com</strong>itivas te propondrán una amnistía a cambio <strong>de</strong> que<br />

les prestes tu ayuda en los acontecimientos que van a suce<strong>de</strong>r a continuación.<br />

Este sera el preludio al momento en el que tendrás que efectuar tu elección, nosotros <strong>com</strong>enzamos con la<br />

segunda que te hemos propuesto mas arriba, así que vamos allá con “La casa siempre gana”.<br />

La casa siempre gana (1).<br />

New Vegas Strip.<br />

Nuestro objetivo primero consistirá en encontrar a Benny y concretar nuestra venganza. Podrás<br />

encontrarlo pasando por la puerta principal y dirigiéndote hacia el casino con el neón enorme en el<br />

que pue<strong>de</strong> leerse la palabra "Tops".<br />

Te van a pedir que vayas a ver a Mr. House, pero en lugar <strong>de</strong> eso <strong>de</strong>bemos hacerle antes una visita al casino<br />

“Tops”.<br />

Benny estara esperando en la parte posterior <strong>de</strong>l primer piso <strong>de</strong>l Tops a<strong>com</strong>pañado <strong>de</strong> sus <strong>com</strong>pinches. Hay una<br />

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gran variedad <strong>de</strong> maneras <strong>de</strong> eliminarlo, pero nosotros vamos a tratar <strong>de</strong> encontrar una manera <strong>de</strong> situarlo<br />

fuera <strong>de</strong> su zona <strong>de</strong> protección. En este caso tendremos un par <strong>de</strong> posibilida<strong>de</strong>s:<br />

• Habla con Swank que estara en la mesa <strong>de</strong> enfrente <strong>de</strong> ti sobre la rebelión <strong>de</strong> Benny. Si cuentas con un nivel <strong>de</strong><br />

discurso <strong>de</strong> +45, podrás convencerlo. En ese momento te dará acceso a la suite. Alli podrás hablar con Yes<br />

Man que estara en la parte posterior y <strong>de</strong>spues vuelve a Swank y háblale sobre la rebelión <strong>de</strong> Benny.<br />

Despues vuelve a la suite y elimina a Benny.<br />

• Habla con Benny y queda con él en la suite presi<strong>de</strong>ncial. Pue<strong>de</strong>s quedar <strong>de</strong> acuerdo con él <strong>para</strong> tomar el control<br />

<strong>de</strong> New Vegas o matarlo. No vas a po<strong>de</strong>r disponer <strong>de</strong> tus armas, así que te tienes que asegurar <strong>de</strong> contar con<br />

una buena puntuación en <strong>com</strong>bate <strong>de</strong>sarmado. A<strong>de</strong>mas <strong>de</strong> esto también te tienes que asegurar <strong>de</strong> que ha<br />

<strong>de</strong>jado a sus <strong>com</strong>pinches atrás.<br />

• Finalmente también pue<strong>de</strong>s seducir a Benny si cuentas con el beneficio llamado “Viuda negra”, <strong>para</strong> ello solo<br />

tienes que subir a la suite y consentir en tener sexo con él. Aprovecha cuando se vaya a acostar y lo eliminas.<br />

En la parte posterior <strong>de</strong> esta suite encontraras a un robot llamado Yes Man. Este tostador con ojos tienes<br />

almacenados todos los <strong>de</strong>talles <strong>de</strong>l plan <strong>de</strong> Benny. Así que si quieres pue<strong>de</strong>s tomar el control <strong>de</strong> Vegas Strip<br />

tu solito.<br />

Yes Man te contara todos los <strong>de</strong>talles <strong>de</strong>l plan <strong>de</strong> Benny <strong>para</strong> hacerse con el control <strong>de</strong> todo.<br />

Este sera el momento en el que tendrás que elegir, si quieres seguir la línea argumental <strong>de</strong> “La casa siempre<br />

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gana” <strong>de</strong>bes ir a ver a Mr. House que estara en el Lucky 38, que es lo que hemos hecho en este capítulo.<br />

Sube hasta el ático <strong>de</strong>l Lucky 38 y habla con Mr. House. Que se alegrará <strong>de</strong> verte y te felicitara pidiéndote el Chip<br />

Platinum. Podrás conseguir 1000 chapas si le pi<strong>de</strong>s que te pague o incluso más dinero si tienes un nivel <strong>de</strong><br />

trueque <strong>de</strong> +50.<br />

Podrás obtener unas chapas extra <strong>de</strong> Mr. House si juegas bien tus bazas y negocias con inteligencia.<br />

Date una vuelta por el <strong>com</strong>plejo mientras que Mr. House te hace una <strong>de</strong>mostración <strong>de</strong> sus Securitrons. Para<br />

continuar con la siguiente parte <strong>de</strong> esta línea argumental Mr. House te enviara hacia Cottonwood Cove.<br />

La casa siempre gana (2).<br />

Cottonwood Cove<br />

Dirigete hacia Cottonwood Cove. Desplázate rapido hacia la población mas cercana (Una buena opción<br />

sera ir a Nipton) y <strong>de</strong>spues te <strong>de</strong>splazas a través <strong>de</strong>l cañón hacia el campamento.<br />

Los miembros <strong>de</strong> la Legión te <strong>de</strong>jaran tranquilo porque llevaras la marca <strong>de</strong>l césar (Que conseguiste poco<br />

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antes <strong>de</strong> <strong>de</strong>jar Lucky 38 o en Nipton). Deja a Boone antes <strong>de</strong> entrar aquí, porque so lo metes en este<br />

sitio <strong>com</strong>enzara a dis<strong>para</strong>r contra los tíos <strong>de</strong> la Legión, y <strong>de</strong> esa manera no va a haber nadie que se<br />

pueda meter en este sitio. A<strong>de</strong>mas <strong>de</strong> esto es importante que sepas que <strong>de</strong>bes ir vestido con la<br />

armadura <strong>de</strong> la Legión antes <strong>de</strong> entrar aquí.<br />

Debes <strong>de</strong>jar a tus a<strong>com</strong>pañantes fuera y vestirte con la indumentaria <strong>de</strong> la Legión <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r llegar hasta aquí.<br />

Coge la balsa que te llevara hasta el fuerte. Vas a tener que <strong>de</strong>jar atrás todas tus cosas, lo que incluye todas las<br />

armas y la mayoría <strong>de</strong> tus provisiones medicas. Como ya paso en Tops, podrás recuperarlo todo cuando<br />

salgas <strong>de</strong>l fuerte.<br />

Habla con el cesar y te contara que hay un or<strong>de</strong>nador bajando por las escaleras. Acércate a la estación <strong>de</strong> control<br />

<strong>de</strong>l clima y un miembro <strong>de</strong> la legión te dará tu equipamiento con la salvedad <strong>de</strong> que no podrás hacer lo que te<br />

venga en gana, porque te estarán vigilando <strong>de</strong> cerca. Entra y pronto darás con el monitor en el que estara Mr.<br />

House.<br />

Mr. House te dirá que tu misión es mejorar los Securitrons hasta llegar al siguiente nivel. Aunque César te envía a<br />

<strong>de</strong>struir el bunker, no tienes porque hacerlo necesariamente, te dirá que ha oído un ruido muy gran<strong>de</strong> y creerá<br />

que el trabajo ha sido <strong>com</strong>pletado. De todos modos pue<strong>de</strong>s <strong>de</strong>struir el bunker si quieres que te acepten <strong>com</strong>o<br />

miembro <strong>de</strong> la Legión.<br />

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Los Protectotrons pue<strong>de</strong>n ser realmente peligrosos en grupos, así que trata <strong>de</strong> eliminarlos <strong>de</strong> uno en uno.<br />

Cuando entres te encontraras pronto con un Protectotron. Estos robots no son <strong>de</strong>masiado peligrosos cuando<br />

están solos, pero si los ves en grupo corre porque te darán hasta en el cielo <strong>de</strong> la boca. Este en concreto no<br />

te va a dar guerra y podrás eliminarlo rápidamente, en especial si utilizas VATS y le dis<strong>para</strong>s directamente en<br />

la cabeza. Otra solución posible son las escopetas.<br />

En la habitación que hay justo <strong>de</strong>trás <strong>de</strong>l Protectotron veras muchas consolas <strong>de</strong> seguridad. Si tienes un nivel <strong>de</strong><br />

ciencia <strong>de</strong> +50 podrás <strong>de</strong>sconectar las torretas que te estarán esperando en la siguiente estancia, y eso es<br />

realmente importante ya que te freirán si no lo haces. Si tu nivel <strong>de</strong> ciencia es <strong>de</strong> +75 también podrás<br />

<strong>de</strong>sconectar a los Protectotrons que quedan. Tienes que tener cuidado con la siguiente sección <strong>de</strong>l bunker<br />

porque tiene un +1 <strong>de</strong> radiación, así que pre<strong>para</strong> Rad-X (O al menos prepárate <strong>para</strong> volver corriendo hasta el<br />

doctor <strong>para</strong> que te cure <strong>de</strong> la radiación).<br />

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Un alto nivel en ciencia te ayudara <strong>para</strong> pasar las torretas y los Protectrons sin ser herido.<br />

En la siguiente estancia tendrás a una torreta y a dos Protectotrons. Intenta que los robots piquen y te sigan <strong>para</strong><br />

eliminarlos con dinamita o granadas. Otra cosa que pue<strong>de</strong>s hacer es meterlos en el pasillo y hacerles una<br />

emboscada <strong>de</strong>s<strong>de</strong> <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> la esquina. En la siguiente habitación encontraras a seis Protectotrons<br />

patrullando <strong>de</strong> dos en dos. De nuevo haz que te sigan hasta una emboscada o déjalos fuera <strong>de</strong> <strong>com</strong>bate<br />

<strong>de</strong>s<strong>de</strong> una cierta distancia utilizando explosivos.<br />

El terminal que buscas estara en una habitación lateral lejos <strong>de</strong> los generadores. Utiliza el chip Platinum <strong>para</strong><br />

mejorar a los Protectotrons y sal <strong>de</strong> aquí. Habla con el César y te felicitara. Tu siguiente misión sera la <strong>de</strong><br />

matar a Mr. House (Se verá en la misión llamada “Da al cesar”). Ojo porque si estas a malas con la Legión,<br />

tendrás que matar a César <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r recuperar el chip.<br />

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Podrás mejorar la consola o <strong>de</strong>struir los generadores y hacer que todo vuele con la legión.<br />

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Coge tus armas, salta a la balsa y vuelve a la orilla, <strong>de</strong>spues tendrás que volver a Lucky 38 <strong>para</strong> <strong>com</strong>unicar<br />

tus progresos en la misión.<br />

La casa siempre gana (3 y 4)<br />

La casa siempre gana (3)<br />

La fuerza aérea <strong>de</strong> Nellis.<br />

Capitulo 9: La casa siempre gana (3 y 4)<br />

Vas a tener que obtener acceso a las fuerzas aéreas <strong>de</strong> Nellis <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r conocer a los Boomers. Va a<br />

resultar algo dificultoso porque los Boomers lanzaran ataques certeros a cualquiera que se atreva a<br />

acercarse un poco a su base.<br />

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La única manera que vas a tener <strong>de</strong> acercarte a la puerta va a ser tomando el camino hacia el bor<strong>de</strong> elevado <strong>de</strong><br />

tierra que hay a la izquierda hasta que <strong>de</strong>s<strong>de</strong> alli llegues al vallado.<br />

Vete hasta la base hasta que te encuentres con un hombre que te advertirá sobre los Boomers. Cuando este listo<br />

<strong>para</strong> intentar entrar te tienes que <strong>de</strong>slizar sigilosamente hacia la izquierda y llegar hasta el montón <strong>de</strong> tierra lo<br />

mas rapido que te sea posible. Corre <strong>com</strong>o alma que lleva el Diablo hacia el siguiente mientras que la<br />

artillería te atosiga, en cuanto llegues al vallado colócate tan cerca <strong>com</strong>o te sea posible y estarás a salvo.<br />

Despues te vas hacia la puerta y Boomer te felicitara.<br />

Habla con madre perla y ofrécete <strong>para</strong> ayudar en la base. Ella te hara varias preguntas y encargos que son:<br />

• Hablar con Pete <strong>para</strong> apren<strong>de</strong>r algo acerca <strong>de</strong> la historia <strong>de</strong> los Boomers.<br />

• Habla con Raquel sobre los problemas <strong>de</strong> la base con las hormigas. Vete hasta Loyal <strong>para</strong> que te <strong>de</strong>n un emisor<br />

sónico y plántalo en el nido <strong>de</strong> las hormigas que hay en el hangar. Despues dale al interruptor.<br />

• Ayuda a Loyal a arreglar las series <strong>de</strong> paneles solares <strong>de</strong> la base. Vete a Helios One y utiliza la puerta trasera<br />

<strong>para</strong> llegar a la zona en la que estarán los paneles solares. Salva los paneles y utiliza las partes <strong>de</strong> ellos <strong>para</strong><br />

re<strong>para</strong>r los <strong>de</strong> Boomer.<br />

• Ayuda a Argyll en el muelle medico. Con un nivel en medicina <strong>de</strong> +60, podrás curar a la mayoría <strong>de</strong> los Boomers<br />

que han resultado heridos por las hormigas gigantes.<br />

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Salva las partes que haya en el grupo <strong>de</strong> paneles solares <strong>de</strong> Helios One <strong>para</strong> ayudar a los Boomers y hacer que<br />

se unan a Mr. House.<br />

Tras haber terminado <strong>de</strong> ayudar a Loyal, te dirá algo sobre los planes <strong>de</strong> los Boomers <strong>para</strong> reflotar un<br />

bombar<strong>de</strong>ro <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el fondo <strong>de</strong> Lago Mead. Te pedirá que ataques dándole al lastre que hay en la parte<br />

inferior <strong>de</strong>l avión y <strong>de</strong> esa manera ayudaras a que se eleve. Habla con Jack y te dará una unidad <strong>de</strong><br />

respirador <strong>para</strong> que lo utilices en la misión.<br />

Vete hacia el lago Mead, ocupándote <strong>de</strong> esquivar o <strong>de</strong>jar fuera <strong>de</strong> <strong>com</strong>bate con el rifle <strong>de</strong> francotirador a los<br />

Deathclaws que haya por el camino, <strong>de</strong>spues sumérgete en el agua. Sigue el indicador que te marcara el<br />

objetivo y terminaras llegando al bombar<strong>de</strong>ro hundido. Dale a los lastres y vuelve <strong>de</strong>spues a la orilla. Dale<br />

<strong>de</strong>spues al <strong>de</strong>tonador y vuelve al lado <strong>de</strong> Nellis.<br />

Eleva el bombar<strong>de</strong>ro que hay en el fondo <strong>de</strong>l lago Mead <strong>para</strong> sellar el trato con los Boomers.<br />

Ahora que has elevado el bombar<strong>de</strong>ro madre perla estara dispuesta a hacer lo que quieras. Pí<strong>de</strong>le que se una<br />

con Mr. House, y estara muy contenta <strong>de</strong> hacerlo. Despues pue<strong>de</strong>s volver con Mr. House.<br />

La casa siempre gana (4)<br />

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Los Omertas.<br />

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La siguiente misión que tienes que <strong>de</strong>sarrollar <strong>para</strong> Mr. House es la <strong>de</strong> ir <strong>para</strong> saber lo que pasa con los<br />

Omertas y el hotel llamado Gomorrah. Mr. House dará instrucciones <strong>para</strong> que <strong>com</strong>iences hablando<br />

con el recepcionista que hay en la mesa <strong>de</strong> <strong>de</strong>spacho <strong>de</strong> la entrada.<br />

Peligro: Si sigues trabajando con Mr. House harás que la Legión y la NCR se mosqueen. Así que si<br />

quieres po<strong>de</strong>r tener la opción <strong>de</strong> seguir con la cuarta parte <strong>de</strong> esta línea argumental <strong>de</strong> la casa<br />

siempre gana vas a tener hacer algún trabajito <strong>para</strong> la NCR <strong>para</strong> acercarte a ellos un poco. Si no lo<br />

haces <strong>de</strong> esta manera pasaras <strong>de</strong> largo esta cuarta parte <strong>de</strong> la línea argumental sin po<strong>de</strong>r jugarla.<br />

Habla con la recepcionista que hay en la entrada <strong>para</strong> hacerte una i<strong>de</strong>a <strong>de</strong> don<strong>de</strong> está el lugar al que tienes que ir<br />

primero.<br />

El Hotel Gomorrah estara cerca <strong>de</strong>l Lucky 38 y <strong>de</strong> Tops. Entra en él y dile a la recepcionista que te tiene que dar<br />

información <strong>de</strong>l hotel. Ella te dirá que tienes que ir a ver a Cachino, que es el cargo más elevado con el que<br />

podrás hablar.<br />

Pregúntale a uno <strong>de</strong> los tíos que veas por alli don<strong>de</strong> pue<strong>de</strong>s encontrar a Cachino, aunque al final sera Cachino el<br />

que te encuentre. Dile que te <strong>com</strong>unique don<strong>de</strong> están los Omertas y el te respon<strong>de</strong>rá <strong>de</strong> manera bastante<br />

airada. Así que no nos quedara otro remedio más que forzarlo a <strong>de</strong>cirnos lo que queremos saber.<br />

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Róbale la cartera a Cachino <strong>para</strong> conseguir lo que quieres <strong>de</strong> él y que se una a tu bando.<br />

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Activa el tío sigiloso y húrgale en el bolsillo a Cachino <strong>para</strong> encontrar un diario. Échale un vistazo al diario en la<br />

sección <strong>de</strong> notas, <strong>de</strong>spues le dices lo que has averiguado y te dará cien chapas a<strong>de</strong>mas <strong>de</strong> <strong>de</strong>cirte que vayas<br />

a ver a Troike y Clan<strong>de</strong>n.<br />

Clan<strong>de</strong>n te dirá muy poca cosa, pero Troike estara mas <strong>com</strong>unicativo cuando te lo encuentres. Dile que podrías<br />

ayudarle a romper su contrato con la familia y vete <strong>de</strong>spues a encontrarte con Big Sal en el nivel principal <strong>de</strong>l<br />

hotel Gomorrah. Podrás hacer dos cosas, una es <strong>com</strong>prar el contrato a cambio <strong>de</strong> 300 chapas o convencerlo<br />

<strong>de</strong> que Troike está totalmente limpio <strong>de</strong> drogas, <strong>para</strong> esto último vas a necesitar tener un nivel <strong>de</strong> discurso <strong>de</strong><br />

+53.<br />

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Pon el Thermite <strong>para</strong> <strong>de</strong>struir las cajas, pero antes asegúrate bien <strong>de</strong> coger lo que puedas <strong>de</strong> su interior.<br />

Vuelve a Troike y háblale acerca <strong>de</strong> las armas, terminara entregándonos un explosivo llamado Thermite. Ahora<br />

toca irnos a la zona <strong>de</strong> almacenamiento que estar en el subsotano y sitúa el explosivo en las cajas hasta que<br />

finalmente <strong>de</strong>saparezca todo <strong>de</strong> tu inventario. Sal <strong>de</strong> la habitación y dale al interruptor <strong>para</strong> <strong>de</strong>tonar la<br />

Thermite y <strong>de</strong>struir las cajas. Antes <strong>de</strong> hacerlo mejor sera que las revises y que cojas lo que puedas porque<br />

vas a encontrar carabinas <strong>de</strong> asalto y lanzallamas que te podrás agenciar <strong>para</strong> causar dolor.<br />

Elimina a Big Sal y <strong>com</strong>pañía <strong>para</strong> hacer que salgan los Omertas.<br />

Vete hacia Cachino y te dirá que ha llegado el momento <strong>de</strong> que mueran los jefes <strong>de</strong> Omerta. Ha llegado el<br />

momento <strong>de</strong> asociarnos a él y nos dará un arma <strong>de</strong> la que podremos hacer uso. Despues siéntate<br />

tranquilamente porque los jefes <strong>de</strong> Omerta van a ir apareciendo. Con un nivel <strong>de</strong> discurso <strong>de</strong> +80 podrás<br />

hacer que te digan lo que estaban Planeando, otra cosa que pasara… pues ya te lo pue<strong>de</strong>s imaginar, batalla<br />

campal al canto. Los jefes caerán <strong>de</strong> una ráfaga <strong>de</strong>l arma <strong>de</strong> Cachino, <strong>de</strong>spues vuelve con Mr. House y<br />

<strong>com</strong>unícale las buenas noticias.<br />

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