23.02.2013 Views

VARUSTE- EKSTRA - Olympiaravit

VARUSTE- EKSTRA - Olympiaravit

VARUSTE- EKSTRA - Olympiaravit

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

24<br />

� RATSASTUS Hevosurheilu ¢ Perjantai 7.10.2005<br />

Tuhat estettä tunnissa<br />

Tamperelainen työryhmä kehittelee hevosrobottia, jonka avulla voi täsmäoppia ratsastamaan.<br />

Suunnittelutyö on tehty. Prototyypin rakentaminen aloitetaan keväällä.<br />

Kuka tahansa valmentaja, ratsastuksenopettaja<br />

ja pitkään alalla ollut<br />

ammattilaisratsastaja tietää sen,<br />

minkä esteratsastaja ja valmentaja<br />

Jari Sneck’kin.<br />

Että ratsastamaan oppiminen kestää<br />

jokseenkin kauan, että kaikki tekevät<br />

käytännöllisesti katsoen tismalleen<br />

samat virheet, että oppiminen<br />

edellyttää valtavan määrän oikein<br />

tehtyjä toistoja, että hevonen<br />

jaksaa liikkua ratsastettuna vain tietyn<br />

määrän päivässä ja että siitä liikkumisesta<br />

vain pieni osa voi olla esimerkiksi<br />

estehyppäämisen harjoittelua...<br />

Että huippuratsastajaksi on<br />

vaikea kehittyä, jos omistaa vain yhden<br />

hevosen.<br />

Että edistyminen ylipäätään yh-<br />

tään on vaikeaa, jos se yksi ja ainoa<br />

käytettävissä oleva hevonen toimii<br />

jo lähtökohtaisesti väärin.<br />

Ei siis ihme, että tässä lajissa kun<br />

olet jotakin vihdoin oppinut, alat olla<br />

jo liian vanha toteuttamaan sitä…<br />

Vastausta dilemmaan on haettu<br />

aiemminkin. Ranskan valtion ratsastuskoulu<br />

ENE:ssä mekaaninen hevonen,<br />

melko yksinkertainen rautainen<br />

häkkyrä, rakennettiin joskus<br />

70-80 -luvun taitteessa. Centaure<br />

liikkui jalustallaan ja pystyi jollakin<br />

lailla imitoimaan laukkaavan hevosen<br />

liikeratoja. Centauren avulla<br />

opeteltiin esimerkiksi oikeaa istuntaa.<br />

Nyt Tampereella halutaan pistää<br />

paremmaksi.<br />

Työryhmä -projektin päällikkö<br />

Mikko Aartio, ratsastusvalmentaja<br />

Jari Sneck, joka on myös idean isä,<br />

TV-alan pitkän linjan ammattilainen,<br />

tuottaja Kimmo Haaramäki sekä<br />

teknisinä aivoina diplomi- insiööri<br />

Stefan Grabowski- hymähtää<br />

aikansa eläneelle ranskalaiskeksinnölle<br />

hieman vinosti: "Tätä meidän<br />

tuotettamme nyt ei voi samana päivänä<br />

verratakaan siihen puupökkelöön",<br />

Grabowski korjaa.<br />

Kehitteillä on interaktiivinen keinohevonen,<br />

joka liikkuu ja reagoi<br />

tismalleen kuin elävä hevonen. Jota<br />

voi ohjata ja johon voi vaikuttaa<br />

pohkeilla ja painoavuilla, ja joka<br />

reagoi niihinkin kuin hevonen.<br />

Ero elävään hevoseen tulee kah-<br />

desta asiasta: hevosrobotti on väsymättömän<br />

jaksava ja ehdottoman<br />

luotettava: se tekee vain, mitä halutaan.<br />

"Tällä laitteella voi korvata ne<br />

tuhannet ja tuhannet toistot, jotka<br />

tarvitaan, oikein tehtyinä, jotta oppii<br />

jonkin ratsastamiseen liittyvän<br />

liikeradan", Grabowski summaa.<br />

"Kuluttamatta jotakin elävää hevosta<br />

siinä sivussa ihan jalattomaksi",<br />

Sneck naurahtaa.<br />

Vielä kaksikaan vuotta sitten aika<br />

ei ollut kypsä tämänkaltaiselle laitteelle<br />

"Simulaattoritekniikkaa on<br />

kylläkin jo 80-90-luvuilta lähtien<br />

käytetty lento- ja taistelukoulutuksessa,<br />

vaikka se silloin olikin äärimmäisen<br />

kallista ja vaati kansankielellä<br />

sanottuna avaruusteknologisia<br />

laitteita. Aivan viime aikoina on riittävä<br />

graafinen ja numeerinen prosessointiteho<br />

saapunut jokamiehen<br />

ulottuville, josta seuraa, että sitä on<br />

mahdollista hyödyntää vaikkapa esteratsastuksessa",<br />

Grabowski kertoo.<br />

Simulaattorit sinänsä ovat tänäpäivänä<br />

totisinta totta. Grabowski<br />

kertoo esimerkiksi MD11-konetyypin<br />

lentäjien lentävän ensimmäisen<br />

oikean lentonsa asiakaslentona.<br />

Kaikki sitä edeltänyt on opittu simulaattoreissa.<br />

"Ei ole epäilystäkään,<br />

etteikö ratsastamaankin voisi oppia<br />

ihan samalla lailla. Tiettyjen asentovirheiden<br />

ja hyppäämisessä tapahtuvien<br />

virheiden poistamisessa voidaan<br />

tehdä tuhansia toistoja kun ei<br />

tarvita sitä oikeaa hevosta. "<br />

"Jos vaikka ratsastajan ongelma<br />

on liian nopea ylävartalo, hänen täytyy<br />

oikean hevosen selässä tehdä aina<br />

lähestyminen ja hyppy, ja paljon<br />

sinänsä turhaa valmistelua, kun simulaattorissa<br />

hän voi keskittyä vain<br />

asentoon ja sen menemiseen mahdollisimman<br />

suoraa tietä lihasmuistiin",<br />

Sneck huomauttaa.<br />

Jotta simulaattori täyttäisi tehtävänsä<br />

käyttäjäänsä nähden, sen on<br />

annettava riittävä määrä ärsykkeitä,<br />

jotta ihminen kokee sen luoman<br />

keinotodellisuuden aidoksi. "Liikkeen<br />

on oltava pehmeää, ei jäykkää<br />

ja mekaanista. Tässä suhteessa pneumatiikka<br />

ja hydrauliikka ovat edistyneet<br />

paljon", Grabowski valottaa.<br />

"3D-näyttötekniikka on viime<br />

vuosina kehittynyt valtavasti. Joitakin<br />

ongelmia vielä on, kun yhdistetään<br />

liike ja kuva, koska ihmiskeho<br />

on hyvin tarkka siitä, jos silmien näkemän<br />

kuvan ja kehon tunteman<br />

liikkeen välillä on viivettä. Jos se mitä<br />

silmät näkevät ei vastaa liikettä,<br />

on tuloksena pahoinvointi. Tämä<br />

onkin simulaattoriteknologian suurimpia<br />

ongelmia vielä tällä hetkellä."<br />

"Myös äänimaailman on oltava<br />

kohdallaan. Elokuvissa tunnetaan<br />

äänitehosteiden käyttö: jos filmillä<br />

tuoli kaatuu ilman oikeanlaista äänitehostetta,<br />

tilanne ei vaikuta oikealta.<br />

Äänen suunta on myös tärkeä,<br />

kun ihminen kääntää päätään, ääni<br />

muuttuu. 3D-äänitekniikalla avulla<br />

pystytään simuloimaan kuulokkeiden<br />

avulla tilanne, jossa ampiainen<br />

pyörii pään ympärillä."<br />

Simulaattorikontrollin on oltava<br />

aito: istunta-asento, painonsiirrot,<br />

ohjasavut, pohkeet… Simulaattorin<br />

on reagoitava apuihin kuten hevonen,<br />

samalla viiveellä ja pehmeydellä.<br />

Miltä laite sitten näyttää?<br />

"Siinä olisi satulantyyppinen istuin<br />

ja ohjat, jotka tulevat käteen.<br />

Emme ole päätttäneet, onko siinä<br />

esimerkiksi hevosen keho vai ei. Ja<br />

mitä siitä näkyy, on myös auki, eli<br />

onko mukana jonkinlainen virtuaalikypärä<br />

vai heijastetaanko edessä<br />

oleva näkymä laajakankaalle, on<br />

vielä auki."<br />

Ja kun siirrytään virhemarginaalialueelle,<br />

hevonen tuottaa kiellon, tai<br />

liian ison hypyn jos ratsastaja ratsastaa<br />

väärin: tuo hevosen väärin esteelle,<br />

esimerkiksi.<br />

Voiko laite reagoida niin rajusti,<br />

että ratsastaja esimerkiksi tipahtaa<br />

penkiltä?<br />

"Kyllä, silloin kun laite on tilassa,<br />

että vaikeusaste on sitä luokkaa. Sehän<br />

tämän teknologian hieno puoli<br />

kuitenkin on, että vaikeusastetta<br />

pystyy säätämään portaattomasti, eli

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!