27.12.2014 Views

elina roine, santeri tuominen, miikka vuorinen lumihangessa

elina roine, santeri tuominen, miikka vuorinen lumihangessa

elina roine, santeri tuominen, miikka vuorinen lumihangessa

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

7<br />

2. Menetelmiä ja malleja<br />

Palvelun käyttäjäryhmät tunnistettiin ideointipalaverissa. Palvelun tärkeimmät<br />

käyttäjäryhmät ovat verkkokaupan asiakkaat, yrityksemme henkilökunta ja palvelun<br />

ylläpitäjät, joista verkkokaupan asiakkaat on tärkein käyttäjäryhmä. Palvelun<br />

suunnittelu toteutetaankin asiakkaiden ehdoilla. Verkkokaupan asiakkaat ovat<br />

pääasiassa videopelejä pelaavia ihmisiä, jotka käyttävät palvelua ostaakseen videopelejä<br />

ja konsolitarvikkeita mahdollisimman halvalla ja nopeasti. Asiakkaat odottavat palvelun<br />

olevan tarpeeksi selkeä ja helppokäyttöinen, jotta sitä on helppo käyttää. Mikäli näin ei<br />

ole, on yrityksellä vaarana menettää asiakkaita kilpailevan yrityksen palvelulle.<br />

Asiakkaiden mieltymyksiä sivustoon selvitetään ottamalla palautetta vastaan. Asiakkaat<br />

koostuvat alkuvaiheessa yrityksemme aikaisemmista asiakkaista, mutta palvelun<br />

tavoitteena on kasvattaa asiakaskuntaa.<br />

Käyttäjien ominaispiirteitä analysoitiin toteutettujen kyselyiden perusteella. Tämän<br />

lisäksi edelläkävijäanalyysin [1.2] avulla kyettiin arvioimaan käyttäjien ominaispiirteitä,<br />

kilpailijoiden verkkosivustoja tutkimalla. Hankaluutena ominaispiirteiden<br />

tunnistamisessa, oli kohderyhmän heterogeenisuus, jolloin oli vaikea tunnistaa<br />

yleispäteviä ominaispiirteitä käyttäjille. Toisaalta oli myös huomioitava, että sivuston<br />

ylläpitäjät voivat muokata sivustoa tarpeen mukaan. Suunnittelussa onkin otettava<br />

huomioon, että sivustoa on oltava helppoa ja nopea ylläpitää.<br />

Seuraavalla Delfi-kierroksella [1.2] pyrittiin selvittämään verkkopalvelun keskeisten<br />

asiointi- ja toimintaprosessien selvittämiseksi. Tässä selvitettiin, miten verkkokaupassa<br />

asiointi käytännössä toteutettaisiin mahdollisimman toimivasti. Todettiin, että toimivin<br />

maksutapa verkkokaupassa on e-maksu, jolloin asiointi verkkokaupassa toimii kellon<br />

ympäri [2.5]. Edelläkävijäanalyysin perusteella todettiin, että myös perinteisemmät<br />

maksuvaihtoehdot, kuten tilisiirto ja postiennakko, on syytä ottaa käyttöön.<br />

Käytetyt mallit olivat kohtuullisen yksinkertaisia ja helppokäyttöisiä. Mallien valintaan<br />

vaikutti suuresti se, että verkkopalvelu oli kokonaisuutena yksinkertainen toteuttaa,<br />

jolloin monimutkaisempi mallivaihtoehto olisi sekoittanut suunnittelutyötä liiaksi ja<br />

näin projekti olisi kokonaisuutena venynyt ajallisesti pitkäksi. Verkkopalvelua<br />

tuotettaessa, taustalla pidettiin ajatus Usability Engineering Life Cycle Model:sta, jossa<br />

suunnitteluprosessi jakautuu kolmeen päävaiheeseen: esisuunnitteluun,<br />

suunnitteluvaiheeseen ja jälkisuunnitteluun [2.6]. Mallia käytettiin suuntaa antavana,<br />

mutta siitä karsittiin osa päävaiheiden alivaiheita pois

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!