elina roine, santeri tuominen, miikka vuorinen lumihangessa
elina roine, santeri tuominen, miikka vuorinen lumihangessa
elina roine, santeri tuominen, miikka vuorinen lumihangessa
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
7<br />
2. Menetelmiä ja malleja<br />
Palvelun käyttäjäryhmät tunnistettiin ideointipalaverissa. Palvelun tärkeimmät<br />
käyttäjäryhmät ovat verkkokaupan asiakkaat, yrityksemme henkilökunta ja palvelun<br />
ylläpitäjät, joista verkkokaupan asiakkaat on tärkein käyttäjäryhmä. Palvelun<br />
suunnittelu toteutetaankin asiakkaiden ehdoilla. Verkkokaupan asiakkaat ovat<br />
pääasiassa videopelejä pelaavia ihmisiä, jotka käyttävät palvelua ostaakseen videopelejä<br />
ja konsolitarvikkeita mahdollisimman halvalla ja nopeasti. Asiakkaat odottavat palvelun<br />
olevan tarpeeksi selkeä ja helppokäyttöinen, jotta sitä on helppo käyttää. Mikäli näin ei<br />
ole, on yrityksellä vaarana menettää asiakkaita kilpailevan yrityksen palvelulle.<br />
Asiakkaiden mieltymyksiä sivustoon selvitetään ottamalla palautetta vastaan. Asiakkaat<br />
koostuvat alkuvaiheessa yrityksemme aikaisemmista asiakkaista, mutta palvelun<br />
tavoitteena on kasvattaa asiakaskuntaa.<br />
Käyttäjien ominaispiirteitä analysoitiin toteutettujen kyselyiden perusteella. Tämän<br />
lisäksi edelläkävijäanalyysin [1.2] avulla kyettiin arvioimaan käyttäjien ominaispiirteitä,<br />
kilpailijoiden verkkosivustoja tutkimalla. Hankaluutena ominaispiirteiden<br />
tunnistamisessa, oli kohderyhmän heterogeenisuus, jolloin oli vaikea tunnistaa<br />
yleispäteviä ominaispiirteitä käyttäjille. Toisaalta oli myös huomioitava, että sivuston<br />
ylläpitäjät voivat muokata sivustoa tarpeen mukaan. Suunnittelussa onkin otettava<br />
huomioon, että sivustoa on oltava helppoa ja nopea ylläpitää.<br />
Seuraavalla Delfi-kierroksella [1.2] pyrittiin selvittämään verkkopalvelun keskeisten<br />
asiointi- ja toimintaprosessien selvittämiseksi. Tässä selvitettiin, miten verkkokaupassa<br />
asiointi käytännössä toteutettaisiin mahdollisimman toimivasti. Todettiin, että toimivin<br />
maksutapa verkkokaupassa on e-maksu, jolloin asiointi verkkokaupassa toimii kellon<br />
ympäri [2.5]. Edelläkävijäanalyysin perusteella todettiin, että myös perinteisemmät<br />
maksuvaihtoehdot, kuten tilisiirto ja postiennakko, on syytä ottaa käyttöön.<br />
Käytetyt mallit olivat kohtuullisen yksinkertaisia ja helppokäyttöisiä. Mallien valintaan<br />
vaikutti suuresti se, että verkkopalvelu oli kokonaisuutena yksinkertainen toteuttaa,<br />
jolloin monimutkaisempi mallivaihtoehto olisi sekoittanut suunnittelutyötä liiaksi ja<br />
näin projekti olisi kokonaisuutena venynyt ajallisesti pitkäksi. Verkkopalvelua<br />
tuotettaessa, taustalla pidettiin ajatus Usability Engineering Life Cycle Model:sta, jossa<br />
suunnitteluprosessi jakautuu kolmeen päävaiheeseen: esisuunnitteluun,<br />
suunnitteluvaiheeseen ja jälkisuunnitteluun [2.6]. Mallia käytettiin suuntaa antavana,<br />
mutta siitä karsittiin osa päävaiheiden alivaiheita pois