Fintendo Magazine 2
Fintendo.fi
Fintendo.fi
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
MAGAZINE
VUOSI 2017 NRO 2
SUPER MARIO ODYSSEY
SIVU
49
SIVUA
JYDGE, Spellspire, Nine Parchments...
Switchin Suomi-pelit
Fintendo.fi – 1
Sisältö
3 Pääkirjoitus
4 Teema: Super Mario
5 Super Mario Odyssey
Arvostelu
8 Mario & Luigi: Superstar Saga
Arvostelu
11 Marion urheilu-ura
Artikkeli
16 Marion harharetket
Artikkeli
19 Ikimuistoisimmat kentät 3D-Marioissa
Artikkeli
25 Teema: Monster Hunter
26 Monster Hunter Generations
Arvostelu
29 Monster Hunter Stories
Arvostelu
32 Miksi rakastan Monster Hunteria?
Artikkeli
36 Videokatsaus
37 Lohkaisuja foorumilta
38 Teema: Metroid
39 Metroid: Samus Returns
Arvostelu
42 Metroidin historia
Artikkeli
49 Teema: Suomalaiset pelit
50 Suomalaiset Nintendo-pelit
Artikkeli
53 JYDGE
Arvostelu
55 Time Recoil
Arvostelu
57 Spellspire
Arvostelu
59 Nine Parchments
Arvostelu
62 Lisää Suomi-pelejä
63 Fintendon some
29
39
59
2 – Fintendo.fi
Pääkirjoitus
Tervetuloa toisen Fintendo Magazinen pariin.
Fintendo Magazine on Super Fintendo -jäsenille tarkoitettu
tilaajalahja. Tämän digilehden sisältö on julkaistu alun perin
Fintendo.fi:n blogin puolella vuonna 2017. Lehden pääteemoja
ovat tällä kertaa Super Mario, Monster Hunter, Metroid ja
suomalaiset Nintendo Switch -pelit. Seuraava lehti ilmestyy
sitä nopeammin, mitä enemmän tilauksia on voimassa.
Tämän ilmestyessä sivustolla on käynnissä myös Fintendofoorumilaisten
tekemä joulukalenteri, jossa saattaa olla vielä
vapaita luukkuja vapaana. Joka päivä aukeaa uusi luukku, joka
sisältää jotain jouluista tai Nintendo-aiheista sisältöä. Kannattaa
muistaa osallistua myös kilpailuihin, joista moni ei tiedä!
Edellisen lehden ilmestymisen jälkeen myös Fintendon
YouTube-kanava on aktivoitunut, joten se kannattaa käydä
tilaamassa.
Toimitus ja ylläpito
Päätoimitus ja taitto:
Ville Polvela
Avustajat:
Tommi Koivusilta
Ilkka Kuusisto
Toni Soininen
Antti Sandberg
Oskari Vartia
Miikka Lehtonen
Senja Littman
Veeti Kainulainen
Ville Kovanen
Antti Nikkilä
Ari Koivunen
Yhteystiedot
Sähköposti:
Web:
Discord:
Facebook:
Twitter:
YouTube:
mail@fintendo.fi
fintendo.fi
fintendo.fi/discord
facebook.com/fintendofi
@fintendofi
fintendo.fi/youtube
Fintendo.fi – 3
Teema
Super Mario
Super Mario
Mamma mia, mitkä viikset!
4 – Fintendo.fi
Arvostelu
Super Mario Odyssey
Hattutemppu
Alusta: Switch Ilmestynyt: 27.10.2017
Kehittäjä: Nintendo EPD Julkaisija: Nintendo
Kolmiulotteisten tasoloikkien perustat luotiin 20 vuotta sitten
Nintendo 64:n ilmestyessä. Monet taistelivat uuden
teknologian kanssa, mutta jostain syystä Nintendo onnistui
heti Super Mario 64:llä. Toinen vastaava klassikko on Raren
Banjo-Kazooie. Uutta tulemista tekeviä 3D-loikintoja verrataan
näihin pioneereihin yhä, mutta harva yrittäjä on päässyt
laadullisesti lähelle. Kerran konsolisukupolvessa kummisedän
täytyy palata näyttämään, miten onnistuneita tasohyppelyitä
tehdään. Switchin Super Mario Odyssey on erinomainen peli.
Odyssey ei ole mikään genren suuri uudistaja, mutta se on
Wiin Galaxyja ja GameCuben Sunshinea rohkeampi Marion
modernisointi.
Mario-pelien juoni on perinteisesti ollut täysin yhdentekevä,
eikä Odyssey poikkea tästä kaavasta. Bowser on innostunut
tällä kertaa viemään prinsessa Peachin vihille, ja Mario yrittää
tietysti estää suunnitelmat. Fiksuna kosijana Bowser on hommannut
prinsessahäihin kruununkin, joka vain sattuu olemaan
sellaiseksi muuntautunut, elävä Hattuvaltakunnan asukas.
Pelin alussa Marion mukaan lyöttäytyy myös samasta paikasta
kotoisin oleva Cappy-aave, joka ottaa loikkasankarin ikonisen
punaisen lätsän muodon.
Cappy esittelee pelaajalle ilmalaivan, jonka avulla jahdataan
Bowseria ympäri maapallon oloista planeettaa. Pysähdyspaikkoina
toimivat kuningaskunniksi ristityt maailmat, joista
kerätään talteen laivan purjeisiin puhtia puhaltavia kuunsirppejä.
Kuutamoita on pelissä yhteensä lähes tuhat, mutta
pelin läpäisyyn riittää vain 124 kappaleen löytäminen, eikä
tähän temppuun kulu montaa tuntia. Seuraavan kentän
avaamiseen maailmankartalla ei siis tarvitse tehdä kaikkia
tehtäviä, vaan vain murto-osa riittää. Kolmella kuulla palkitsevat
pomotaistelutkin voi halutessaan ohittaa, sillä tarvittava
määrä kertyy kasaan muillakin tavoilla suoritusjärjestyksen
ollessa vapaa. Vaikeimmat kuut on piilotettu hoksottimia ja
tarkkoja tripla- sekä seinähyppymanöövereitä vaativien reittien
taakse. Toisaalta iso osa kuutamoista näkyy jo kaukaa,
tai NPC-hahmot ojentavat ne suoraan käteen.
“Cappy esittelee pelaajalle ilmalaivan, jonka
avulla jahdataan Bowseria ympäri maapallon
oloista planeettaa. Pysähdyspaikkoina toimivat
kuningaskunniksi ristityt maailmat.
Fintendo.fi – 5
Donkey Kong -pelissä debytoinut Pauline tekee näyttävän paluun parrasvaloihin.
Kenttiin on piilotettu myös kolikoita, joille on keksitty pitkästä
aikaa myös hyödyllistä käyttöä. Lanteilla voidaan ostaa kuita ja
uusia pukuja, jotka liittyvät jotenkin kuningaskunnan teemaan
tai viiksivallun aiempaan historiaan. Tietyt henkilöt eivät
edes suostu puhumaan ennen kuin Mario ilmestyy paikalle
esimerkiksi keittiömestarin asussa. Kuolemista ei myöskään
rankaista enää game overilla ja elämien menetyksellä, vaan
verottaja vie kukkarosta 10 kultakolikkoa. Kuun löytymisen
jälkeen pelaajaa ei potkita takaisin tehtävävalikkoon aiempien
3D-Marioiden tapaan, vaan seikkailu jatkuu suoraan. Näiden
ratkaisujen ansiosta tempo pysyy nopeana, ja yhdistettynä
kerättävän määrään Odyssey tuntuu enemmän banjomaiselta
collect-a-thonilta, mutta erittäin modernilta sellaiselta.
massiivinen koko ja salaovien taakse piilotetut alueet kompensoivat
sopivasti. Kenttien koko ja räiskyvät efektit eivät
vaikuta pahasti edes tekniseen sulavuuteen tai lataustaukoihin.
Läpipeluuni aikana ruudunpäivitys putosi selkeästi 60
FPS:n alle vain muutaman kerran.
“Kenttä- ja hahmosuunnittelu on kaikin puolin
loistavaa. Odysseyhyn on luotu valtava määrä
hurmaavia uusia hahmoja, joita edustavat esimerkiksi
aavikkomaan mariachi-luurangot ja
ruokamaailman haarukkakansa.”
Kenttä- ja hahmosuunnittelu on kaikin puolin loistavaa. Odysseyhyn
on luotu valtava määrä hurmaavia uusia hahmoja,
joita edustavat esimerkiksi aavikkomaan mariachi-luurangot
ja ruokamaailman haarukkakansa. Bowserin pesue on korvattu
naureskelevalla jänisnelikolla, jota kylläkin löylyttää mielellään.
Pomojen joukossa on paljon muitakin yllättäviä ja uusia
otuksia, jotka tosin toistavat samaa tuttua ja helppoa kolmen
osuman kaavaa.
.
Mario pomppii ensimmäistä kertaa myös oikeiden ihmisten
joukossa New Yorkista inspiraationsa saaneessa New Donk
City -kaupungissa. Ihmishahmot eivät onneksi erotu joukosta
mitenkään räikeästi eivätkä pulputa englantia ääneen, joten
2000-luvun Sonic-pelien tyyliset kiusalliset hetket on onnistuttu
välttämään. New Donk City on muutenkin tasoloikkahistorian
parhaiten toteutettuja kenttiä huikeiden korkeuserojen
ja yksityiskohtia vilisevien katukylttien myötä. Ja soihan
kentässä vielä ensimmäistä kertaa laulettu, mutta kovin svengaava
Jump Up, Super Star! -biisi. Kehuja ansaitsevat myös
ruostuvien robottien asuttama Wooded Kingdom ja lopputekstien
jälkeen avautuvat bonuskentät. Erilaisia kuningaskuntia
on pelissä varsin maltillinen määrä, mutta niiden
6 – Fintendo.fi
Cappy-kummitus mahdollistaa Marion muodonmuutokset.
Cappy hoitaa tarvittavat keskustelut Marion puolesta, mutta
kummitusotus opettaa entiselle putkimiehelle myös uuden
tärkeän liikkeen. Nappia painamalla tai ohjainta heilauttamalla
Mario ei tee enää pelkästään Galaxysta tuttua pyörähdystä,
vaan heittää lisäksi lakin eteenpäin. Lakin päältä on mahdollista
ottaa ylimääräinen ponnahdus, mutta vielä tärkeämpänä
mekaniikkana lätsällä voidaan ottaa kontrolloitavaksi myös
vihollisia. Bullet Bill -luodin muodossa Mario oppii esimerkiksi
lentämään lyhyitä matkoja, Cheep Cheep -kalana
uiskennellaan nopeammin ja Goombia pinotaan päällekkäin
korkeaksi torniksi. Kaappauskyky ei rajoitu pelkästään eläviin
olentoihin, vaan virnistyksiä aiheuttavat myös muun muassa
katutolppa- ja kaktus-Mario. Taikahattu korvaa kokonaan
perinteiset tulikukat, tähdet ja muut laatikoista poimittavat
esineet.
Aloitusruudussa suositellaan käyttämään irrallisia Joy-Coneja
liikeohjauksen vuoksi, mutta peli tukee myös ohjainkehikkoa
ja Pro-ohjainta. Liikkeentunnistus toimii ihan tarkasti,
mutta muutama vähemmän käytettävä kikka, kuten hatun
viskaaminen yläsuuntaan ja hakeutuvat heitot onnistuvat vain
heilautuksilla. Kannettavassa muodossa Joy-Conien ollessa
kiinni Switchissä onkin noudatettava pientä varovaisuutta liikkeiden
kanssa. Simppelisti toteutetussa kaksinpelissä
hattuilusta vastaa apupelaaja. Pientä napinaa aiheuttaa itselle-ni
myös syöksyn sijoittaminen kahden napin yhdistelmän
taakse, vaikka ylimääräinen X ja ZL olisivat tähän tarkoitukseen
vapaita.
Yhteenveto
Super Mario Odyssey on klassinen 3D-loikinta tuoreilla mausteilla
eli kymmenillä erilaisilla Marion muodoilla. Peliä ei kannata
kiirehtiä läpi heti, sillä kuningaskunnat kätkevät sisälleen
lukuisia hauskannäköisiä hahmoja ja piilotettuja salaisuuksia.
Tutkittavaa riittää myös lopputekstien jälkeen. Peli on hyvin
aloittelijaystävällinen, eikä kuutamon luokse ole aina vain yhtä
oikeaa polkua. Kilpailuhenkistä yleisöä palvelevat minipelit
ja lyhyet speedrun-haasteet ranking-listoineen. Olisipa tätä
herkkua vielä enemmän.
• Ville Polvela
Loistava 3D-tasoloikka ei hatuta lainkaan.
Fintendo.fi – 7
Arvostelu
Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser’s Minions
Ei pelkille superstaroille
Alusta: 3DS Ilmestynyt: 6.10.2017
Kehittäjä: AlphaDream Julkaisija: Nintendo
Mario & Luigi on yksi arvostetuimmista Nintendon
pelisarjoista. Etenkin ensimmäistä osaa GBA:lla on kehuttu
samalla tavalla kuin Super Mario RPG:tä tai kovimpia
Paper Mario -pelejä. Jokaisen uuden osan julkaisun myötä arvostus
on tuntunut silti vain laskevan, vaikka pelit ovat olleet
keskimääräisesti hyviä. Nyt on kuitenkin aika palata vanhaan
ja tarkastella, minkä takia Superstar Saga on niin paljon kehutumpi
kuin uudemmat tulokkaat. GBA-pelin julkaisusta on
kulunut jo 14 vuotta, joten ehkä aika on jo kullannut muistot.
3DS:n Superstar Saga -versio on melko perinteinen roolipeli,
jossa Sienivaltakunta nähdään uudessa valossa. Läheisestä
kuningaskunnasta tullaan tekemään vierailua Peachin luokse,
mutta vierailu ei olekaan hyvätahtoinen, sillä prinsessalta
ryöstetään ääni kokonaan pois. Mario lähtee Bowserin (!)
kanssa jahtaamaan ääniroistoja, ja Luigi napataan mukaan
vähän kuin vahingossa. Tämä on hieno tapa johdattaa pelaajat
täysin uuteen maailmaan, joka sopii kyllä Marion imagoon,
mutta ei ole täynnä samoja tuttuja vihollisia ja maisemia. Maailma
on täynnä mahtavia hahmoja, ja dialogi on usein erittäin
viihdyttävää. Syy koko premissille selkenee hienosti seikkailun
edetessä.
Bowser’s Inside Story on noussut taistelemaan parhaan Mario
& Luigin ykkössijasta erinomaisen suoraviivaisen lähestymistapansa
kanssa. Superstar Saga on kuitenkin päinvastaista
herkkua, sillä se on ehdottomasti kaikista avoimin Mario &
Luigi -seikkailu. Heti ensimmäisten alueiden jälkeen päästään
tutkimaan mielenkiintoista Beanbean Kingdomia. Maailmaan
olisi mahdollista jopa eksyä, jos alanäytöllä ei olisi näkyvissä
yksityiskohtaista ja seuraavan määränpään kertovaa karttaa.
Karttaa ei ollut alkuperäisessä pelissä, joten muutamassa paikassa
sen olemassaolo hieman pilaa yllätyksiä ja helpottaa
liikaa navigointia sokkeloissa. Pelissä on avoimuutta kuitenkin
tarpeeksi, ja joitain tarinan pätkiäkin voi läpäistä haluamassaan
järjestyksessä.
“Vuoropohjaisissa taisteluissa pelaajalta vaaditaan
ajoitettuja näppäinkomentoja paremman
suorituksen takaamiseksi. Esimerkiksi
vihollisten iskuja väistellään oikein ajoitetuilla
hypyillä, ja hyökkäysvoimaa voi kasvattaa
tekemällä pyydetyt näppäinkomennot oikein.”
8 – Fintendo.fi
Bowserin kätyrit pääsevät parrasvaloihin.
Vuoropohjaisissa taisteluissa pelaajalta vaaditaan ajoitettuja
näppäinkomentoja paremman suorituksen takaamiseksi.
Esimerkiksi vihollisten iskuja väistellään oikein ajoitetuilla
hypyillä, ja hyökkäysvoimaa voi kasvattaa tekemällä pyydetyt
näppäinkomennot oikein. Kaikki alkuperäisen pelin liikkeet
ovat mukana, ja oman muistikuvani perusteella varsinkin
Bros.-liikkeet olivat ennen hauskempia kuin jatko-osien vastaavat
esineet. Nämä veljesliikkeet ovat siis erikoishyökkäyksiä,
joita Mario ja Luigi tekevät yhdessä. Ymmärsin kuitenkin
lopulta, miksi järjestelmää päätettiin muuttaa heti ykkösosan
jälkeen. Bros.-liikkeitä on paljon, mutta ne eivät eroa juuri
millään tavalla toisistaan. Vain muutamilla niistä on mahdollista
iskeä useampiin vihollisiin kerralla, mutta arviolta 80
prosenttia iskuista on vain vahvempia hyökkäyksiä yhtä tiettyä
vihollista kohti. Lopputuloksissa on lopulta todella vähän
vaihtelua, joten käytin pomotaisteluissa aina uusinta avattua
liikettä. Taisteleminen on ajoittaisesta yksitoikkoisuudesta
huolimatta silti hauskaa ja mukavaa ajantappoa.
Remakessa muutokset ovat lähinnä kosmeettisia. Kyseessä
on sarjan ensimmäinen sulavat 60 kuvaa sekunnissa pyörivä
3DS-osa. Varsinkin ensiminuuteilla tämä tuntuu aivan
mahtavalta. Uusi Superstar Saga myös näyttää huomattavasti
aiempia osia kauniimmalta, vaikka muistuttaakin kovasti niitä.
Peliin on lisätty paljon esimerkiksi varjoefektejä, joilla maailma
on saatu näyttämään entistä upeammalta. Sulavuuden
kustannuksella 3D-tuki on päätetty poistaa harmittavasti kokonaan.
Kaikkia ominaisuuden puuttuminen ei haittaa, vaikka
sillä oltaisiinkin saatu tehtyä pelistä vielä uniikimpi kokemus.
Musiikit ovat alkuperäisten kappaleiden paranneltuja versioita.
Esimerkiksi pääasiallinen taistelumusiikki on saanut
päivityksen myötä kaivattua moniulotteisuutta. En erottanut
itse uusia kappaleita lainkaan, mutta muistini saattaa vain
pettää. Yōko Shimomura on sankarini, mutta Superstar Sagan
alkuperäinen musiikkiraita ei ole aivan yhtä hänen myöhemmän
tuotantonsa tasolla. Joke’s End on edelleen käytännössä
sama 5 sekunnin looppi, enkä edes pilaile. Kokonaisuutena
soundtrack hoitaa silti asiansa hyvin. Pelissä on mukana myös
ympäristöön piilotettuja GBA-raitoja, joita voi halutessaan
kuunnella myöhemmin musiikkisoittimesta. Tässä tosin herää
kysymys; jos kerran alkuperäiset kappaleet on jo syötetty
koodiin, niin miksei pelaajalla ole mahdolli-suutta vaihtaa
ääniraitaa suoraan alkuperäiseen?
“Remake on tehty uskollisesti, mutta ei täydellisesti.
Peli on aivan liian helppo nykyisellään,
mikä on tämän kaltaisessa uudelleenjulkaisussa
erittäin harmillista.”
Remake on tehty uskollisesti, mutta ei täydellisesti. Peli on
aivan liian helppo nykyisellään, mikä on tämän kaltaisessa
uudelleenjulkaisussa erittäin harmillista. Olisin toivonut
jonkinlaista vaikeampaa asetusta veteraaneille, mutta päinvastoin
kaikki joutuvat pelaamaan entistä helpompaa seikkailua.
Esimerkiksi viimeisissä luolastoissa veljespari saa ottaa
vastaan kymmeniä iskuja ennen kuolemaa, mikä vaikuttaa
välittömästi jännitykseen. En nähnyt itse game over -ruutua
kertaakaan, mutta loppupomon kohdalla helpotukset olivat
ehkä tarpeellisia.
Fintendo.fi – 9
Peli on parhaimmillaan käsikirjoittajien päästessä vauhtiin.
Mukana on myös täysin uusi Bowser’s Minions -pelimuoto,
jonka tekijät lisäsivät luultavasti mukaan vain oikeuttamaan
uudelleenjulkaisun johtoportaalle. Kyseessä on pienimuotoinen
strategiataistelupeli, jossa tuhotaan vastustajien joukkoja
Bowserin kätyriarmeijalla. Sivutilassa on omat yllättävän
syvälliset mekaniikkansa ja juonensa, mutta monipuolisempaa
pelattavaa tarjoava pääpeli kiinnostaa enemmän. Ongelmana
Bowser’s Minionsissa on se, että 95 % taisteluista vain katsotaan
pelin pelaavan itseään, eikä näppäimiin tarvitse juuri
koskea. Ideana on suunnitella taktiikat etukäteen ja antaa automaation
hoitaa loput.
Yhteenveto
Mario & Luigi: Superstar Saga ei ollut mielikuvieni mukainen
mestariteos. Roolipelisarjan ystäville paketti on kuitenkin
suositeltava. 3DS-versio on myös mitä parhain portti japanilaisten
roolipelien maailmaan. Pelimekaniikat ovat yksinkertaiset,
haastetta ei ole juuri lainkaan ja kestoa on noin 15
tuntia, mutta mainiosti toteutettu universumi tuo esille monia
genren hienouksia. Lopputuloksena on teknisesti hiottu
kokonaisuus. Alkuperäisversio ohjasi minut hankalampien ja
monimutkaisempien RPG-seikkailujen pariin, ja parempia kyseiseen
tarkoitukseen sopivia julkaisuja on hankala löytää.
• Toni Soininen
Toimiva roolipeliseikkailu kevyeen roolipelinälkään tai
aloittelevalle harrastelijalle.
10 – Fintendo.fi
Artikkeli
Marion urheilu-ura
Bodia, sporttia
ja tsemppistä
Marion urheilu-ura
Super Mario on jo vuosia hämmästyttänyt maailmaa tempauksillaan.
Tämä LVI-alan mestari on muun muassa
pidättänyt henkeään yliluonnollisen kauan veden alla, liidellyt
avaruudessa vailla minkäänlaisia suojavarustuksia, ajanut
kilpaa mikroautoilla vauvaikäistä itseään vastaan ja niin edelleen.
Hämmästyttävin pelitaivaan suursuosikin saavutuksista
on kuitenkin vatsan pysyminen pulleana lukuisista urheiluharrastuksista
huolimatta. Onpa sporttinen rööriroope ehtinyt
osallistua myös kesä- ja talviolympialaisiinkin. Kerrassaan häkellyttävää
moniosaamista.
Marion ja ystävien viimeisin liikunnallista elämäntapaa juhlistava
peli on 3DS:n Mario Sports Superstars. Superstars sisältää viisi
eri lajia, jotka ovat kaikki tuttuja Marion urheiluhistoriasta. On
tennistä, baseballia, golfia, jalkapalloa ja kertaalleen Marion ja
Sonicin olympiapelissä nähtyä hevosurheiluakin. Kokoelmasta
vastasi pääasiassa Nintendon kanssa nykyisin läheisesti kaveeraava
Bandai Namco. Golfiin ja tennikseen tarjosi apua täysiverisillä
Mario Tennis– ja Mario Golf -peleillä ihastuttanut ja
vihastuttanut Camelot Software. Superstars jäi lupaavasta kattauksestaan
huolimatta lopulta vähälle huomiolle, eikä kerännyt
kummoisia pisteitä myöskään kriitikoilta.
3DS-peli oli siis laiskaa verryttelyä, mutta Marion urheiluuralle
on osunut paljon hyviäkin hetkiä. Mitkä ovat sitten niitä
pelaamisen arvoisia sporttipelejä? Aloitetaan herrasmiesten lajista.
Fintendo.fi – 11
Mario ottaa golfin pelaamisen vakavasti, mutta minipeleihinkin riittää aikaa.
Golf on rahaa ja aikaa vievä seurapiiripeli, joka myös koukuttaa
tehokkaasti. Marion historia reikäpelin parissa ulottuu
kasibittisille päiville asti, jolloin viiksekäs hahmo oli mukana
NES:n mielikuvituksellisesti nimetyssä Golf-pelissä. Varsinainen
Mario Golf -pelisarja näki päivänvalon aivan viime vuosituhannen
lopulla Nintendo 64:llä ja Game Boy Colorilla. Meno
oli juurikin sitä, mitä nimestä voi päätellä: Mario kavereineen
sekä vihamiehineen puttaamassa värikkäillä ja Mario-universumista
tuttujen tahojen kansoittamilla väylillä.
Sienivaltakunnassa vähät välitettiin realismista ja PC-puolen
golf-simulaattorien tekemisistä. Mario Golfin viheriöillä sattui
ja tapahtui. Loistavan bunkkerichipin saattoi esimerkiksi
syödä lähelle hiekkaestettä aseteltu Chain Chomp. N64-peli
oli varsin onnistunut tekele, ja onnistui mylläämään tylsähkön
genren sääntöjä hieman samalla tavalla kuin SNES:n Super
Mario Kart.
Game Boy Colorin versio Mario Golfista oli poikkeuksellinen
kokemus. Pelissä Mario ja kumppanit sysättiin sivurooliin,
sillä pelaaja asetettiin oman ihmishahmon saappaisiin kevyen
roolipelailun hengessä. Tarkoituksena oli kilpailla alati vaikenevissa
turnauksissa Mario-maailmasta tuttuja naamoja
vastaan, opetella ratoja, kehittää hahmon ominaisuuksia ja
ostella parempia vermeitä. (Golf on tunnetusti kallista välineurheilua.)
Samanlainen julkaisukaava jatkui hieman ennen
2000-luvun puoliväliä GameCubella ja Game Boy Advancella.
Jälleen kerran käsikonsoliversio erosi tyystin kotikonsolikollegastaan
roolipelielementtien myötä. Monet pitävät
yhä käsikonsolipelejä ”vain golfiin keskittyviä” isoveljiään
parempina teoksina. Nintendo taisi kuulla nämä puheet, sillä
seuraava Mario Golf nähtiinkin vasta vuosikausia myöhemmin
pelkästään kannettavassa muodossa laatukäppyrän pysyessä
jyrkässä noususuhdanteessa.
3DS:lle vuonna 2014 ilmestynyt Mario Golf: World Tour on
ehdottomasti yksi konsolin piinkovan pelivalikoiman piilotetuimmista
helmistä. Ulkoisesti peli näyttää tutulta arcadegolfilta,
mutta World Tour on ihan vain videopelinä aivan tautisen
laadukas ja sydämellä tehty kokonaisuus. Vakavampaa
elämystäkin hakevat voivat tarttua World Touriin, sillä peliä
on mahdollista pelata täysin ilman Goomba-esteitä ja erikoiskykyjä.
Vaikeusaste on erinomaisessa balanssissa ja pelin
verkko-ominaisuudet ovat ensiluokkaista tasoa. Käsikonsoliversioiden
historiakin on vahvasti läsnä tässä huippupelissä.
Valitse siis ehdottomasti World Tour, jos haluat ykkösluokan
Mario Golf -kokemuksen.
“3DS:lle vuonna 2014 ilmestynyt Mario Golf:
World Tour on ehdottomasti yksi konsolin
piinkovan pelivalikoiman piilotetuimmista
helmistä.”
12 – Fintendo.fi
Luigi on väkivaltaisella tuulella Mario Strikersissa.
Mario Strikers Charged Football oli Wiille räätälöity futispelin
jatko-osa. Realismista mentiin edeltäjääkin kauemmas,
kun peli tavoitteli synkeähkön futuristisen otteensa kanssa
jonkinlaista pimeän tulevaisuusdystopian fiilistä. Kupletti oli
sama kuin GameCuben palloilussakin, mutta totta kai laajemmalla
hahmokatraalla ja verkkomoninpelillä. Liiketunnistus
oli ujutettu mukaan maalivahdin tehtäviin, mutta muuten
hyvin toimineessa nettipelissä pallojen torjuminen oli varsin
bugista touhua.
Herrasmieslajista siirrytään näppärästi kuningaslajiin. Jalkapallo
on urheilulajeista paras ja kaunein, ja maailman suosituin
videopelihahmo pelaa tietysti oikeaa potkupalloa jenkkien
kainalopallon sijaan. Mario on pelannut futista muun muassa
olympialaisissa ja yhdessä Mario Party 7:n minipeleistä, mutta
katalogiin kuuluu myös kaksi täysmittaista julkaisua.
Mario Smash Football (Amerikassa Super Mario Strikers)
ilmestyi GameCubelle vuonna 2005, ja siitä muodostui
pienimuotoinen kulttisuosikki etenkin hauskan moninpelin
ansiosta. Omissa kirjoissani ensimmäinen osa on se
sarjan parempi peli. Marion arcade-futiksessa ei vihelletä
paitsioita ja formaattina on Brittein saarilta tuttu 5-a-side.
Pelaajan joukkueeseen kuuluu kapteeni (Mario, Luigi, Peach
ym.), maalivahti (Donkey Kongista tuttu Kritter-krokotiili) ja
muun muassa Toadeista ja Koopa-kilpikonnista kootut linjat.
Kapteenit poikkeavat toisistaan statseiltaan paitsi Marion
urheilupelien ominaiseen tyyliin myös supermegaerikoisliikkeiden
myötä. Smash Football oli kanadalaiskehittäjä Next
Level Gamesin ensimmäinen kollaboraatio Nintendon kanssa,
jatkoa seurasi jo vuoden 2007 puolella uudella konsolisukupolvella.
Pallopelejä (ja kiekkoakin) pelattiin myös Wiin elinkaaren
lopussa ilmestyneessä Mario Sports Mix -kokoelmapelissä.
Pelin taustalla oli Square Enix, joka toi kentille myös Dragon
Questin Slimen ja kourallisen Final Fantasy -hahmoja. Sports
Mix ei ollut kuitenkaan ensimmäinen Squaren ja Nintendon
yhteinen sporttipeli, sillä DS:lle julkaistiin aiemmin Mario
Slam Basketball -niminen 3 vs. 3 -korispeli, johon myös
Sports Mixin koripallon ja polttopallon mekaniikat pitkälti
pohjautuvat.
Square Enixin letkeät urheilupelit eivät olleet lainkaan hassumpia
kokemuksia laajan hahmokattauksen ansiosta. Slam
Basketballin komea 3D-grafiikka oli myös teknisesti varsin
kova saavutus DS-käsikonsolilla. Molemmat pelit ovat saatavilla
Wii U:n eShopista
Fintendo.fi – 13
Marion toista baseball-peliä ei julkaistu koskaan Euroopassa.
Baseball on äärimmäisen suosittua Amerikassa ja myös nousevan
auringon maassa, mutta Mario ei ole tähdittänyt kuin
kahta baseball-aiheista peliä. Entisen putkimiehen baseballliiga
on pyörinyt jalkapallon tapaan kaksi kautta, ensin Game-
Cubella ja sitten Wiillä, mutta jälkimmäistä osaa ei julkaistu
koskaan Euroopassa. Namcon tekemä Mario Superstar Baseball
(2005) oli ihan hyvä Mario-versiointi mailapelistä, ilman
sen isompia riskejä tai yllätyksiä. Pelaaja kokoaa itselleen
joukkueen Mario-universumin lukuisista hahmoista. Powerupit
tuovat matseihin taktikoinnin makua, ja hahmokohtaiset
erikoisliikkeet puolestaan tarjoavat visuaalista karkkia sekä tasoittavat
pistetilannetta.
Wiille ilmestynyt Mario Super Sluggers tarjosi jatko-osamaiseen
tyyliin vielä enemmän hahmoja, pelimuotoja ja muita
asioita, joilla perusteltiin ostopäätöstä niille, joille Gamecubeosa
oli jo tuttua tavaraa. Heitot ja lyönnit tehtiin tietysti Wiimotella,
mikä lisäsi hieman suuren urheilujuhlan tuntua. Peli
otti myös askeleen lähemmäs Camelotin Game Boy -golfien
suuntaa esittelemällä tarinatilan, jossa tavattiin hämmentävän
paljon pienen piirin tunnistamia Donkey Kong -hahmoja.
Sluggers on kaksikosta ehdottomasti se parempi peli, mutta
sitä on hankalaa suositella saatavuuden ja Wiin aluelukituksen
vuoksi.
Viimeisenä otetaan käsittelyyn Sienivaltakunnan Federerin
toilailut tenniksen ihmeellisessä maailmassa. Tennis iskostui
Marion repertuaariin kunnolla vasta N64-päivinä, mutta
golfin tavoin herra esiintyi lajin parissa jo aiemmin NES:llä
Tennis-nimisen pelin tuomarina. Ja kukapa voisikaan unohtaa
Virtual Boyn ikiklassikkoa, Mario’s Tennistä, jonka ihana punamusta
grafiikka syöpyy verkkokalvoille pelkistä kuvankaappausten
katselusta. Mario Tennis -sarjankin taustalla pyörii
Camelot.
Mario Tennis julkaistiin Nintendo 64:lle vuonna 2000, ja
viikkoa myöhemmin seurasi Game Boy Colorin RPG-inkarnaatio.
N64-versiossa nähtiin ensimmäisen kerran myös
Mario Kartin ja Mario Partyjen kestovieras Waluigi. Konsoleilla
pallottelu toimi unelman lailla, ja Mario Tennis nouseekin
Dreamcast-klassikko Virtua Tenniksen kanssa aina
esiin, kun puhutaan konsolien parhaista tennispeleistä.
“Mario Tennis julkaistiin Nintendo 64:lle vuonna
2000, ja viikkoa myöhemmin seurasi Game
Boy Colorin RPG-inkarnaatio. N64-versiossa
nähtiin ensimmäisen kerran myös Mario Kartin
ja Mario Partyjen kestovieras Waluigi.”
14 – Fintendo.fi
Waluigi luotiin Mario Tennis -pelejä varten Warion partneriksi.
Tehokkaammalla GameCubella nimi vaihtui Mario Power Tennikseksi.
GBA:lle julkaistiin perässä jälleen rope-elementtejä
sisältänyt Mario Tennis: Power Tour. Nimestä voi jo joku
nokkela päätellä, että mukaan tuotiin ykkösosasta puuttuneet
supervoimat ja erikoisiskut, jotka sai onneksi laitettua
pois päältä valikosta, sillä tasoittavat mekaniikat saattoivat
pitkittää pelejä oikeiden tennismatsien mittaisiksi spektaakkeleiksi.
Mario Power Tenniksestä ilmestyi New Play Control!
-porttaus myös Wiille, jossa toimivat kontrollit korvattiin Wii
Sports -huumassa kapulan heiluttelulla. Tenniskyynärpäästä
ei toivuttu kunnolla edes Wii-peliä seuranneessa julkaisussa.
3DS:lle vuonna 2012 julkaistu Mario Tennis Open oli lopulta
pienoinen pettymys. Pelissä ei kummemmin mitään vikoja ollut,
mutta sarjan alkupään hitteihin verrattuna 3DS:llä juututtiin
”ihan jees” -tasolle. Synkät pilvet pysyivät Wii U:n Mario
Tennis: Ultra Smashin (2015) päällä. Ulkoisesti peli näytti
hyvältä 3DS-version tavoin, mutta täysihintaisessa pelissä oli
pelattavaa ja pelimuotoja vähemmän kuin kolme konsolisukupolvea
ja viisitoista vuotta sitten ilmestyneessä ykkösosassa.
Unohdettava ja surullinen tapaus, jonka kaivamasta
kuopasta on vaikeaa nousta. Parhaan Mario Tenniksen titteli
pysyy siis tiukasti debyyttiosalla. Se on Mario-teemastaan
huolimatta erinomaisesti tenniksen tunnelman ja intensiteetin
tavoittava loistoteos, josta löytyy myös sitä värikkäämpää
puolta erilaisten pelimuotojen kautta. Kyseessä on
kaikin puolin loistava peli, joka on ehdottomasti yksi N64:n
parhaimmistoa.
Pikaisen laskutoimituksen jälkeen kaikkien suositeltujen
pelien yhteishinnaksi tuli reippaasti alle 50 euroa, joten
mikäli tarvittava laitteisto löytyy jo omistuksesta, kannattaa
mieluummin panostaa kokoelmapakettien sijaan muutamaan
suositeltuun laatupeliin. Kannattaa myös tutustua Marion
muihin sporttisiin edesottamuksiin. Muistaako kukaan hahmon
jorailua GameCuben Dance Dance Revolutionissa tai
donkkailuja NBA Street -pelissä?
• Miikka Lehtonen
Fintendo.fi – 15
Artikkeli
Marion harharetket
Putkimieskin
mokailee
joskus
Marion harharetket
Kukaan meistä ei ole täydellinen, ja tämän tietää myös
pelialan tunnetuin kasvo Super Mario. PBC:n tuottaman
seitsemän teemajakson täyttämän ylistyksen perusteella
putkimiehen voisi luulla olevan täysin synnitön, mutta asia ei
todellakaan ole näin. Jokainen meistä on mokaillut joskus, ja
Mario on tehnyt sitä jopa useammin kuin moni muistaakaan.
Meneillään olevan Mario-huuman vastapainoksi on tähän
blogitekstiin kerätty hieman ikonin niitä vähemmän mairittelevia
hetkiä, joten jump up in the air, se on menoa nyt.
Nintendolla oli ysärin puoliväliä lähestyessä jonkinlainen
menestyskrapula päällä, sillä firman bisnesratkaisut olivat
enemmän tai vähemmän kyseenalaisia. Firma hylkäsi
CD-levyihin liittyneen yhteistyösopimuksen Sonyn kanssa
tietämättään synnyttävänsä itselleen kilpailijan, joka tulisi
nappaamaan myöhemmin suosituimman konsolivalmistajan
valtaistuimen. Virtuaalitodellisuuskin houkutteli sen verran,
että markkinoille kehiteltiin VR-laite, joka oli tämän päivän
halpoja VR-räpellyksiäkin onnettomampi tapaus. Kovia kämmejä,
mutta ne oudoimmat tempaukset tuli tehtyä ihan
pelilisenssien puolella.
Jostain käsittämättömästä syystä Nintendo jakeli menestysnimikkeitään
täysin kädettömien kolmansien osapuolien
pahoinpideltäväksi. Ja jos Zelda-pelit Philipsin hirveällä CDi-konsolilla
olivat sitä kamalinta roskaa ikinä, eivät Marion
opetuspeleiksi suunnitellut PC-seikkailutkaan jääneet kovin
kauas huonoudessa.
Mario Teaches Typing oli samaa tavaraa kuin kulttisuosiota
nauttiva Typing Of The Dead -sarja ilman gorea, kauhua ja
hauskuutta. Mario’s Time Machine (joka käännettiin myös
konsoleille) oli aivan poskettoman surkea yritys, jonka piti mukamas
opettaa pelaajille historiaa, mutta ei taida olla yhtään
ihmishenkeä tilastoitu, joka tämän kammotuksen myötä olisi
kouluarvosanojaan nostanut. Mario Is Missing! on puolestaan
peli, josta ei Mariolle voi antaa miinuspisteitä muun kuin pelin
nimen perusteella, sillä pelissä pelaaja ohjastaa nimikkoputkipenan
sijaan kakkosviulua soittelevaa Luigi-veljeä. Ehkä
tämän vuoksi Luigi ei tähdittänyt omaa peliään kuin vasta
melkein kymmenen vuotta myöhemmin.
Se kamalin PC-hirvitys on kuitenkin Mario’s Game Gallery,
joka on kokoelma tuttuja seurapelejä.
16 – Fintendo.fi
Kamala Hotel Mario synnytti suuren määrän YouTube-meemejä.
Kyseessä ei ole nautinnollinen pöytäpelihetki hyvässä seurassa,
sillä pelit kärsitään läpi rasittavaa dialogia suoltavan ja ensimmäistä
kertaa Charles Martinet’n ääntä käyttävän Marion
kanssa. Tämän pelin pelaaminen sattuu ja kovaa.
Mainitsinko jo aiemmin Philips CD-i:n? Valitettavasti Nintendo
ei antanut vain Zelda-sarjaa tuhottavaksi tälle katastrofaaliselle
alustalle, sillä Mariokin sai oman osansa kuonasta Hotel
Marion myötä. Hotel Mario on juurikin se peli, josta kaikki
legendaarisen huonot YouTubessa kiertävät Mario-animaatioklipit
ovat peräisin. Pelin eeppisessä tarinassa kerrotaan Bowserin
ottaneen Mushroom Kingdomin vallan ja perustaneen
valtakuntaan suomalaisia jättejäkin ilkeämmän hotelliketjun.
Marion ja Luigin tehtäväksi jää sitten seitsemän hotellin poistaminen
kaavoituksesta tässä unohtumattomassa ja tunteita
täynnä olevassa seikkailussa. Hotel Marion gameplay on hurjaa.
Pelin pääidea on sulkea jokaisessa tasossa ovet… ei siis
muuta. Sulkea ovet. Siinä se.
Eikä siinä vielä kaikki, sillä seuraavaksi tuli Virtual Boy -jakso.
Tämä virtuaalitodellisuushärpäke on tänäkin päivänä asia, josta
Nintendo ei pahemmin halua puhua, onhan siihen hyvä syy
jo yksinään terveydelliseltä kantilta asiaa katsottuna. Laitteelle
ilmestyi sen erittäin lyhyen elinkaaren aikana kaksi kappaletta
Marion kunniakasta nimeä kantavia pelejä. Mario Clash oli
laitteen hirvittävällä punasävyisellä pseudokolmiulotteisella
grafiikalla höystetty Mario Bros. -arcadeklassikko sillä erotuksella,
että termi ”klassikko” on yhtä kaukana tästä pelistä kuin
aurinko on maasta.
Se toinen peli onkin sitten tänä päivänä hieman tunnetumpi
nimi. Mario Tennis on Nintendon pitkäikäisimpiä pelisarjoja,
joka saikin alkunsa armon vuonna 1995 tällä aivo- ja silmäsoluja
turmelleella laitteella. Peli jäi lopulta historiaan Virtual
Boyn parhaimmistoon kuuluvana pelinä, mutta sehän on
vähän sama asia kuin voittaisi kahden osallistujan juoksukilpailun.
Marion tennissekoilu ei jäänyt vain Virtual Boyn riesaksi,
sillä mairittelevia sanoja ei kerännyt myöskään paljoa
paremmaksi myynneissä pistänyt Wii U:n oma Mario Tennis
-sarjan kokelas, kuten käy ilmi tästä lukuisia urheilualan
palkintoja voittaneesta blogitekstistä.
Ehkä on parempi lopettaa helppojen maalitaulujen ampuminen
ja siirtyä niihin hieman enemmän kontrastia (tämä ei
ollut viittaus Virtual Boy -pelien kuvankaappauksiin) omaaviin
tapauksiin.
Fintendo.fi – 17
”Ja läpsystä ohjaaja vaihtoon.”
Mario on osoittanut pientä kompurointia myös suositummissa
pelisarjoissaan. Tasoloikkapuolella rattaat ovat rullanneet
pahoinakin päivinä mainiosti, mutta isot spin-offit ovat
välillä yskineet. 3DS:lle ilmestynyt Paper Mario: Sticker Star on
yksi viimeaikaisista sukelluksista. Paperilla (heh, heh) Sticker
Starin idea vaikutti kiinnostavalta paluulta sarjan vanhaan tyyliin
keräiltävillä tarroilla ratkaistavien puzzlejen ja vuoropohjaisten
taisteluiden perusteella. Kamalan tylsä ja mielenkiinnoton
toteutus ei vastannut lopulta odotuksia, ja sarja upposi hetkellisesti
syvälle suohon.
Mario Party nousi vuosien saatossa yhdeksi suosituimmista
Marion sivupoluista. Vuosituhannen lopulla N64:llä taipaleensa
aloittanut minipelejä pullollaan oleva virtuaalilautapeli
valloitti moninpelaavien pelaajien sydämet, mutta samalla rikkoi
kämmenten ja nivelten lisäksi myös ohjaimet. Kolme ensimmäistä
osaa ilmestyivät vuosittaisella tahdilla N64:lle aina
sopivasti joulumarkkinoille. GameCubella sama kaava jatkui,
mutta kuudennen osan kohdalla suunta alkoi kadota. Pelisarjaan
tuotiin ensin mukaan kökköjä mikrofonipelejä, ja Wiin
minipelit kaatuivat kömpelöön liiketunnistukseen. Myöhemmissä
osissa myös koko pelisarjan peruselementtiä muutettiin
pakottamalla pelihahmot liikkumaan laudalla yhdessä pinossa.
3DS-pelit eivät ole onnistuneet nostamaan kurssia takaisin
nousuun, mutta olisikohan sadan parhaan minipelin Mario
Party: Top 100 -kokoelmasta viimein pelastajaksi?
Marion yksi isoimmista töhöilyistä ei onneksi ole pelaajien käsissä
koettavaa tuskaa, vaan kyseessä on silmien ja korvien
kautta nautittava elokuvaelämys. Super Mario Bros. (1993) oli
ensimmäinen videopelistä tehty ison budjetin elokuva, jonka
laatu tunnetaan. Leffa oli yhdistettävissä rakastettuun peliin
ainoastaan satunnaisien hahmojen nimien kautta, ja olihan
lopussa Mariolla ja Luigilla yllään punaista ja vihreää.
Elokuva otti vielä lukua jo avausviikonloppunsa jälkeen ja pahasti.
Pääosaa näytellyt Bob Hoskins haukkui filmiä ja kaikkia
sen tekoon osallistuneita julkisesti melkein ensi-iltanäytöksen
punaisella matolla asti, ja ymmärtäähän miehen kiukun, sillä
leffa on poskettoman huono myös muiden kuin Super Mario
Bros. -fanien näkökulmasta.
Edes Mario ei ole täysin nuhteeton, mutta onneksi pääsarjan
tasoloikkien laatu on tasaista timanttia. Heikostakin pelistä
toipuu pelaamalla vaikkapa Super Mario Odysseyta.
• Miikka Lehtonen
18 – Fintendo.fi
Artikkeli
3D-Marioiden ikimuistoisimmat kentät
Top 10: 3D-Marioiden
ikimuistoisimmat kentät
10. Throwback Galaxy
Super Mario Galaxy 2 (Wii, 2010)
Throwback Galaxy on nimensä mukaisesti paluu menneeseen.
Kyseessähän on tietysti Super Mario 64:n kakkoskentän
remake minimaalisilla muutoksilla. Linnakkeen
päällä majaa pitävä Thwomp-kuningaskin muistaa Marion
ja heittää läppää edellisestä tapaamisesta. Nostalgia ei
ole kuitenkaan ainoa syy sille, miksi kyseinen galaksi on
tällä listalla. Throwback Galaxy jäi yksinkertaisesti mieleeni
pelin maailmoista parhaiten, sillä valtaosa muista tasoista
koostuu useista pienistä paloista tai keskittyy liikaa yhden
tempun ympärille. Thwompin yhdestä lohkareesta koostuva
linnoitus erottuu joukosta. Kehuja ansaitsee myös torvisoittokunnalla
vahvistettu teemamusiikin uusi sovitus.
Ensimmäinen Galaxy onnistui kenttäsuunnittelultaan
mielestäni keskimäärin paremmin, sillä kakkosessa tyydyttiin
kierrättämään liikaa tuttuja teemoja. Laavamaailma ja
mehiläismetsä eivät säväyttäneet enää toista kertaa.
“Throwback Galaxy jäi yksinkertaisesti
mieleeni pelin maailmoista parhaiten.”
9. Mount Must Dash (W3-6)
Super Mario 3D World (Wii U, 2013)
Super Mario 3D Worldin kentät eivät luonnollisesti tarjoa
monien muiden kolmiulotteisten Marioiden kaltaista vapaata
seikkailua, sillä kamerakulma on lukittu ja kulkureitti
maalitolpalle on lineaarinen. Mount Must Dash on
tällä listalla Throwback Galaxyn tavoin yllättävyytensä
vuoksi. Mario Kart -sarja viittaa tasoloikintoihin lukuisissa
radoissa, mutta vastaavaa ei oltu tehty toisinpäin
ennen 3D Worldia.
Mount Must Dash on turbopaneeleilla varustettu vauhdikas
kilparata, jonka läpi paahtaminen on huikean hauskaa
neljällä pelaajalla. Taustalla soi vielä alkuperäisen
16-bittisen Mario Circuitin tunnuskappale remiksattuna.
Mario Kart -fiilis todellakin välittyy.
“Mount Must Dash on turbopaneeleilla
varustettu vauhdikas kilparata, jonka läpi
paahtaminen on huikean hauskaa neljällä
pelaajalla.”
Fintendo.fi – 19 19
8. Freezeflame Galaxy
Super Mario Galaxy (Wii, 2007)
Freezeflame Galaxy on harvinainen Mario-kenttä, sillä
siinä yhdistetään perinteisesti erillään olleet jää- ja laavamaailmat
yhdeksi kokonaisuudeksi. Galaksissa nähdään
harvinainen power-up, nimittäin Marion Räikköstäkin
viileämmäksi jäämieheksi muuttava jääkukka. Galaxyn
pakkasukko-Mario pystyy luistelemaan lampien yli ja
luomaan sprinklereiden päälle jäisiä tasoja, eli kyseessä
ei ole esineen ulkokuoresta huolimatta sama voima kuin
New Super Mario Bros. -sarjassa. Myös klassinen tulikukka
tekee paluun. Ajastettuja erikoiskykyä käytetään hyödyksi
parissa kevyessä puzzlessa sekä nopeutta ja tarkkuutta
vaativissa loikintakohdissa.
poikasen toimittaminen ensin äitipingviinille ja sitten
viskaaminen kielekkeen yli. Viimeisessä “Wall kicks will
work” -nimisessä tehtävässä vaadittiin tarkkoja hyppyjä,
mutta tähden luokse ei ollut vain yhtä reittiä. Nokkelimmat
yrittivät hyödyntää esimerkiksi kanuunaa tai keksivät
uusia lähestymistapoja vuoren huipulta päin.
6. Noki Bay
Super Mario Sunshine (GameCube, 2002)
7. Cool, Cool Mountain
Super Mario 64 (Nintendo 64, 1996)
Tähän kenttään liittyy pelkästään hyviä muistoja. Laskettelu
rinteeltä alas kilpaa lumipallon kanssa, huijaaminen
liukumäessä isoa pingviiniä vastaan käytävässä kilpailussa,
teleportin löytäminen… Niin, ja tietysti väärän
Noki Bay on Sunshinen palkitsevimpia tasoloikkakenttiä.
Mahtavan vesiputouksen ympärille rakennetussa tasossa
pääosassa ovat seinähyppytaidot ja köysien päällä tasapainoilu
korkeuksissa. Palkinto, eli simpukan sisälle piilotettu
Shadow Mario -haaste odottaa aivan korkean tornin huipulla.
Runsaasti salaisia onkaloita sisältävä vihreä jyrkänne
tekee jopa Sunshinen parjattujen sinisten kolikoiden etsimisestä
hauskaa. Kirkasvetinen kenttä sisältää myös synkemmän
merenalaisen episodin, jonka kekseliäässä pomotaistelussa
pestään vesipedon likaisia hampaita.
“Kirkasvetinen kenttä sisältää myös synkemmän
merenalaisen episodin.”
20 – Fintendo.fi
20 Fintendo.fi
4. Seaside Kingdom
Super Mario Odyssey (Switch, 2017)
Vesimaailmoja riittää jokaisessa Mario-pelissä. Käytännössä
kentät voidaan jakaa kahteen luokkaan: salaperäisiin
luoliin ja aurinkoisiin rantoihin. Olen itse enemmän jälkimmäisten
kategorian fani, ja myös Odysseyn kaunis Seaside
Kingdom kuuluu tähän kategoriaan. Hyvässä vesikentässä
on muutakin tekemistä kuin uiminen. Rannikolla asustelee
erikoinen etanakansa, joka pitää erityisesti rantapallosta.
5. Gusty Garden Galaxy
Super Mario Galaxy (Wii, 2007)
Mario Galaxy on yhtä kuin Gusty Garden. Runsaasti
erimuotoisia pieniä planeettoja sisältävää galaksia voisi
kuvailla jopa surrealistiseksi kokemukseksi viimeistään
omenaplanetoidien ilmestyessä näkökenttään. Wii ja
Galaxy-pelit tullaan muistamaan Marion lentämisestä
voikukilla Gusty Garden Galaxyn komean sinfoniamaisen
tunnusmusiikin kaikuessa taustalla.
“Mario Galaxy on yhtä kuin Gusty Garden.”
Veden alle on piilotettu lukuisia Power Mooneja ja violetteja
kolikoita, joiden etsiminen on mukavan stressitöntä
kaappaamalla Cheep Cheep -kalan, jonka muodossa Marion
ei tarvitse huolehtia edes hapesta. Pinnalla on taas
mahdollista huristella vesiliskon selkään rakennetun hattukaupan
vierestä rakettimoottorin lailla toimivalla meduusalla.
Pomotaistelussakin liikutaan harvinaisesti lähes
koko kartan alueella. Ehdottomasti yksi hauskimmista ja
onnistuneimmista vesikentistä Mario-sarjan historiassa.
“Hyvässä vesikentässä on muutakin tekemistä
kuin uiminen. Rannikolla asustelee
erikoinen etanakansa.”
Fintendo.fi – 21 21
3. Pinna Park
Super Mario Galaxy (Wii, 2007)
Kun Nintendon työntekijät pääsevät suunnittelemaan
huvipuisto-aiheista maailmaa, niin eihän siitä voi tulla
huonoa. Ehkä Pinna Park myös toimi innoittajana Universalin
kanssa yhteistyössä rakennettaville Nintendoteemapuistoille.
Pinna Park on tärkeä osa Sunshinen
tarinaa. Heti ensimmäinen episodi aloitetaan ryminällä
vuoristorataräiskinnässä Mecha-Bowseria vastaan.
Tehtävän lopuksi paljastetaan vielä Delfino Plazaa terrorisoivan
Shadow Marion henkilöllisyys. Huvipuisto on
toki täynnä muitakin härveleitä, joihin kuuluvat muun
muassa Yoshi-karuselli, keinuvat viikinkilaivat ja maailmanpyörä,
joihin jokaiseen liittyy oma Shine Spritensä.
Maailmanpyörän päällä on myös paras paikka maisemien
katseluun. Tekemistä löytyy vielä puiston porttien
ulkopuoleltakin.
“Huvipuisto on toki täynnä muitakin
härveleitä, joihin kuuluvat muun muassa
Yoshi-karuselli, keinuvat viikinkilaivat ja
maailmanpyörä.”
2. Big Boo’s Haunt
Super Mario 64 DS (Nintendo DS, 2004)
Big Boo’s Haunt on poikkeava taso nintendomaisen värikkäiden
karkkimaailmojen joukossa. Kummitustaloja oltiin
toki nähty jo esimerkiksi Super Mario Worldissa SNES:llä,
mutta Mario 64:n häkin sisälle rakennettu kartano oli monille
ensimmäinen kosketus kolmiulotteiseen kauhuun.
Karmiva tunnelma on läsnä koko ajan naureskelevia
Boo-haamuja ja mulkoilevia silmiä täynnä olevassa ränsistyneessä
hökkelissä. Monikerroksisen rakennuksen
jokainen huone kätkee sisäänsä jotain mysteeristä. Kirjahyllyn
salakäytävän koodin selvittäminen oli aikoinaan
jännittävä tehtävä, mutta vielä enemmän sydämentykytyksiä
aiheutti viattomalta näyttänyt piano. Kaikki eivät ole
toipuneet järkytykseltä vieläkään.
DS:lle julkaistuun versioon lisättiin kartanon ullakolle vielä
uusi Luigin pelastamiseen liittynyt tehtävä, jonka lopuksi
kohdattiin legendaarinen King Boo peileillä muuratussa
huoneessa.
Kellarikerroksen karusellimusiikki jää soimaan päähän.
22 – Fintendo.fi
1. Metro Kingdom
Super Mario Odyssey (Switch, 2017)
En ihastunut ennakkomateriaalin perusteella ajatukseen
Mariosta pomppimassa keskellä ihmisten ja taksien täyttämää,
New Yorkia muistuttavaa metropolia. Valmiissa
pelissä Metro Kingdom eli New Donk City nousi kuitenkin
reilusti muiden maailmanympärysmatkan pysäkkien
yläpuolelle. Ihmishahmot ovat aktiviteetteineen kuitenkin
lähes yhtä hölmöjä kuin mitkä tahansa muut Mariouniversumin
sivuhahmot.
Syy kentän mahtavuudelle piilee kuitenkin rakennusten
arkkitehtuurissa. Taivaisiin kurkottavat vierekkäiset
pilvenpiirtäjät mahdollistavat mitä mielikuvituksellisemmat
parkour-temput ja pitkät loikat. Kaupungin
katukyltit ja vilkkuvat mainokset vilisevät kymmeniä
viittauksia muihin Mario-peleihin.
Onnistuneen paluun parrasvaloihin tekee myös NES:n
Donkey Kong -pelistä tuttu Marion ex-tyttöystävä Pauline,
joka on edennyt New Donk Cityn pormestariksi asti.
Kaupunki myös näyttäytyy kolmessa eri valossa. Marion
saapuessa paikalle sää on myrskyinen, mutta yksi koko
Odysseyn parhaita hetkiä on Paulinen tehtäväsarjan huipentuminen
Mariolle omistettuun festivaaliin.
Missähän Mario seikkailee seuraavaksi?
• Ville Polvela
Fintendo.fi
Fintendo.fi –
23
23
WOW! Mikä diili!
• Pääsy ainoastaan Super Fintendo -jäsenille ja ylläpitäjille
näkyvälle alueelle foorumilla.
• Kultainen Super Fintendo –titteli foorumilla ja Discordissa.
• Early Access: Mahdollisuus lukea muutama päivä ennen
julkaisua valikoituja Fintendo-blogissa julkaistavia artikkeleita.
• Digitaalinen Fintendo Magazine
12 kuukautta vain
11,99€!
fintendo.fi/super
24 – Fintendo.fi
Teema
Monster Hunter
Monster Hunter
Metsästä tai tule metsästetyksi.
Fintendo.fi – 25
Arvostelu
Monster Hunter Generations
Kissanpäivät
Alusta: 3DS Ilmestynyt: 15.4.2017
Kehittäjä: Capcom Julkaisija: Capcom
Monster Hunter -pelejä julkaistaan lännessä nykyään
tasaisin vuoden-pari väliajoin. Uuden pelin kohdalla
tuntuu toistuvan aina sama kaava, Capcom keksii pari uutta
metsästettävää mörökölliä ja maltillista uudistusta, mutta perusmekaniikat
pysyvät muuttumattomina ja oppimiskäyrä on
uusille pelaajille totutun korkea. Toisaalta fanit tietävät etukäteen,
millainen peli on tulossa ja liialliset myllerrykset saisivat
veteraanit varmasti suuttumaan. Nintendo 3DS:n kolmas
Monster Hunter ei ole pienistä irtiotoistaan huolimatta poikkeus
sääntöön, vaan kokonaisuus on odotetun hyvä.
Juonellisesti Generations ei ole erityisen mieleenpainuva
kokemus. Jokaista kylää kiusaa yksi uusista monstereista,
joiden päihittäminen on pelaajan ykköstavoite. Nelikon jäsenille
on omat esittelyanimaationsa, mutta muuten tarinaa
kerrotaan vain kyläläisten dialogilaatikoiden välityksellä, eikä
tyhjänpäiväisiä turinoita jaksa juuri lukea. Teksti näyttää edelleen
3DS:n matalaresoluutioisella ruudulla varsin suttuiselta,
eivätkä luontoympäristötkään ole kovin yksityiskohtaisen
näköisiä. Pientä viilausta kaipaisivat myös kymmenisen vuotta
samanlaisina säilyneet valikot, vaikka alanäytön pikakomennot
tuovatkin vähän helpotusta. Ääninäyttely on edelleen
käytännössä olematonta, sillä hahmojen suusta kuuluu vain
huudahtelua ja murahtelua.
Generations-lisänimen saanut hirviöjahti tarjoaa jälleen laajan
kattauksen tekemistä. Pääpaino on tällä kertaa pitkäikäisen
sarjan historian juhlistamisessa, sillä retket vievät aiemmista
osista tuttuihin maisemiin ja vastaan tallustelee paljon fanien
suosikkipetoja. Uusia monstereita on vain kourallinen, mutta
ne eivät jää Rathianin, Lagiacrusin ja muiden klassikoiden
jalkoihin, vaan ovat yksinpelikampanjan päätähtiä.
Pelaaja ei ole tällä kertaa vain yhden heimon sankari, vaan
turvaa lisäksi kolmea muuta aiemmista peleistä tuttua kyläyhteisöä.
Kylä toimii eräänlaisena tukikohtana, jossa valmistaudutaan
tuleviin koitoksiin shoppailemalla energiajuomia
ja ansoja, päivittämällä aseita sekä syömällä voimia parantavia
ruokia. Tehtäviä vastaanotetaan joko metsästyskillalta,
heimon johtajalta tai suoraan kyläläisiltä. Jokainen kylä
sisältää kutakuinkin samat palvelut ja paikkojen välillä voi
pikamatkustaa 3DS:n alanäytön karttaa tökkimällä.
“Juonellisesti Generations ei ole erityisen
mieleenpainuva kokemus. Jokaista kylää
kiusaa yksi uusista monstereista, joiden päihittäminen
on pelaajan ykköstavoite.”
26 – Fintendo.fi
Alanäytölle voi pinota uusien erikoisliikkeiden pikavalintoja.
Uusista tähdistä pelin kannessakin esiintyvä Glavenus on
oikeastaan ainoa vaaralliselta tuntuva otus. Tyrannosaurushenkinen
peto syöksee tulta ja heiluttelee veitsenterävää
häntäänsä. Muut tulokkaat ovat aasialaisvaikutteinen
Mizutsune-lohikäärme, Gammoth-jäämammutti ja sähköinen
lentolisko Astalos. Designiltaan kaikki ovat kiinnostavia ja
erilaisia, mutta haaste ei ole aivan kaiken heimopäälliköiden
hypetyksen arvoinen, sillä onnistuin tappamaan vaivatta
esimerkiksi Mizutsunen heti ensimmäisessä kohtaamisessa
keskeneräisellä miekalla. Lopputekstit pamahtavat ruudulle
pelikellon näyttäessä parikymmentä tuntia, mutta tämän
jälkeen uniikkeja hirviöitä on yhä näkemättä vielä kokonaan
toinen puolikas.
Kymmenmetrisiä dinosauruksia ja lohikäärmeitä ei pääse
kuitenkaan lyömään pataan välittömästi, vaan tehtävät
vaikeutuvat asteittain. Alkajaisiksi on keräiltävä muutaman
tunnin ajan sieniä ja jahdattava pienriistaa. Aloitustehtävät
tutustuttavat samalla kontrolleihin ja materiaalien yhdistelemiseen.
Ensimmäiset suurpedotkin ovat varsin helläkätisiä,
joten erityisesti kokeneemmat pelaajat saattavat
turhautua hitaaseen alkuun, mutta jokaisesta pienestä hyönteisestä
tai liskonraadosta on kuitenkin hyötyä metsästysvarusteiden
päivittämisessä. Todelliset kymmenien minuuttien
mittaiset väännöt koittavat vasta satojen pelituntien jälkeen.
Monster Hunter Generations ei esittele tällä kertaa uusia aseluokkia,
mutta toimintaan on tehty pieniä uudistuksia. Erilaisia
taistelutyylejä on yhden sijaan neljä ja jokainen isku lataa
uutta erikoisliikkeiden palkkia. Guild-tyyli on perinteinen ja
tasapainoinen vaihtoehto, jolla voi käyttää kahta erikoisliikettä.
Striker-variantilla kombot ovat yksinkertaisempia, mutta
se lataa nopeasti kolmea kykyä. Adept-metsästäjät luottavat
vaikeasti ajoitettaviin väistöliikkeisiin, ja Aerial-tyyli tuo
jokaiselle aseluokalle käyttöön hyppyhyökkäykset.
Aseiden ominaisuuksia parantavat päivitykset on jaettu
tasoihin, jotka vaativat tietyn määrän erilaisia raaka-aineita.
Käytännössä alkupään päivitykset vaativat aiempaa vähemmän
harvinaisia materiaaleja ja pelaajan on niitattava
vähemmän samoja hirviöitä. Hahmon kestävyyttä voi nostaa
kehittämällä panssareita ja tietyn sarjan vaatetuksella saa
bonuksena esimerkiksi tehokkaammat parannusjuomat, immuniteetin
tietyille elementeille tai vaikkapa automaattisen
hirviöjäljittimen. Päivitykset ovat ehdottomia, mikäli haluaa
selvitä hengissä loppupuolen vihollisia vastaan taistellessa.
Fintendo.fi – 27
Generationsissa on useita vanhoista peleistä tuttuja tukikohtia.
Erikoisliikkeitä on useita erilaisia, osa tiettyyn luokkaan sidottuja
ja niitä oppii enemmän tarinan edetessä. Hahmolle voi
ottaa käyttöön esimerkiksi tukalasta tilanteesta pelastavan
pikapyrähdyksen, hitaasti latautuvan voimamäjäyksen tai
moninpelissä muitakin pelaajia auttavan parannuspisteen.
Taistelutekniikat eroavat toisistaan aika vähän, sillä perusliikkeet
pysyvät aina samoina. Hitaampia aseita, kuten suurmiekkoja
ja vasaroita, käyttävät pelaajat saavat nyt kuitenkin
kaivattua ketteryyttä Aerial-talentista ja tietyistä erikoiskyvyistä.
Muuten latautuvat liikkeet lähinnä helpottavat pelaamista
ja auttavat välttämään kuolemat helpommin.
Toinen iso uudistus on Prowler-tila, eli mahdollisuus pelata
itse normaalisti pelaajan rinnalla pyörivällä kissatoverilla.
Kissat eli palicot ovat hieman ihmishahmoja heikompia,
mutta halutessaan niilläkin voi loikkia samojen hirviöiden
kimppuun. Palicot ovat hyödyllisiä erityisesti raaka-aineiden
keräämisessä, sillä nelijalkaiset otukset ovat ihmistä vikkelämpiä,
eivätkä timattihakut ja haavit rikkoudu niiden
käytössä. Lisäksi kissaeläinten omia tehtäviä suorittamalla voi
kehittää muun muassa vaihtokauppiaan palveluita.
“Metsästäminen on hauskinta porukalla.
Moninpeli tukee neljää pelaajaa paikallisesti
ja netissä. Pelaajat voivat keskustella strategioista
tekstichatin välityksellä.”
Metsästäminen on hauskinta porukalla. Moninpeli tukee
neljää pelaajaa paikallisesti ja netissä. Pelaajat voivat keskustella
strategioista tekstichatin välityksellä, yhteys toimii
moitteetta lähes aina, eikä pätkimistä juuri esiinny kesken
kiivaimmankaan toiminnan. Huoneille voi myös asettaa otsikkoon
tavoitteen, mikäli tarkoituksena on esimerkiksi grindata
tiettyä hirviötä. Kaiken lisäksi verkossakin voi pelata kissahahmolla,
jos se vain muille pelaajille sopii.
Yhteenveto
Monster Hunter Generations ei yllätä, vaan on sitä mitä moni
varmasti sarjalta haluaakin. Peli haiskahtaa hieman yritykseltä
myydä vanhaa sisältöä uudelleen nostalgian ja juhlapainoksen
nimellä, mutta se ei lopulta haittaa. Tehtäväpainotteisempi
eteneminen, uusi välineiden päivityssysteemi ja
monista edellisen osan erikoisuuksista, kuten raivotautiin
sairastuneista monstereista luopuminen, selkeyttävät kokonaisuutta
ja saavat ehkä uudet pelaajat tarttumaan peliin
helpommin.
• Ville Polvela
Veteraaneille nostalgiaa ja uusille pelaajille oiva mahdollisuus
hypätä mukaan kelkkaan.
28 – Fintendo.fi
Arvostelu
Monster Hunter Stories
Näin koulutat
lohikäärmeesi
Alusta: 3DS Ilmestynyt: 8.9.2017
Kehittäjä: Marvelous Julkaisija: Capcom, Nintendo
Capcomin Monster Hunter -pelien tähtiä ovat vihaisesti
ikeniään vilauttelevat pedot, joita metsästäjäkillan miehet
ja naiset jahtaavat valtavien veitsien, kirveiden ja muiden
aseiden kanssa. Koukuttavissa peleissä on tarkoituksena lahdata
samaa hirviötä jopa kymmeniä kertoja parempien varusteiden
toivossa. Mitäpä jos tutut realistiset monsterit näyttäisivät
yhtäkkiä halittavilta pehmoversioilta, grindaaminen olisi
minimoitu ja tiukka toiminta olisi vaihdettu rentoon vuoropohjaiseen
taktikointiin? Eikö tällainen peli olisi perinteikkään
sarjan pyhäinhäväistys? Monster Hunter -spinoff Stories yllättää.
Se ei ole pelkästään erinomainen lisä sarjaan, vaan myös
yksi 3DS:n hauskimmista roolipeleistä.
Hakum-kylän asukkaat eivät ole pelin nimestä huolimatta
metsästäjiä, vaan ratsastajia. Kyläläisille pedot ovat työjuhtia
ja ystäviä, joihin taitava ratsastaja voi luoda yhteyden. Metsästystä
ja villieläinten oikeuksiakin käsitellään kevyesti tarinan
edetessä. Intron jälkeen korkealaatuisia animaatiopätkiä ei
enää nähdä, vaan toimintakohtaukset pyörivät pelin omalla
moottorilla. Hahmot juttelevat keskenään iloisesti myös japanilaisvaikutteista
siansaksaa. Muihin Monster Hunter -peleihin
verrattuna Storiesin hahmot ovat 10 kertaa persoonallisempia
ja mielenkiintoisempia, vaikka sankareiden taustatarinat ovatkin
aika kliseisiä. Esimerkiksi Chevalin teiniangstia käsitellään
väsymiseen asti, eikä sivuhahmojen omista tehtävistä irtoa
juuri muutamaa vitsiä kummempaa sisältöä. Käsikirjoituksen
humoristiset viittaukset aukeavat parhaiten vanhoille
Monster Hunter -faneille. Mustan sumun alkuperä kuitenkin
kiehtoo tarpeeksi, joten Storiesin kerronnallinen tyyli kannattaa
ehdottomasti lainata pääsarjan puolelle elävöittämään
yksinpeliä.
Tyypilliseen Monster Hunter -pelien tapaan myös Stories
käynnistyy komealla elokuvamaisella animaatiolla. Prologissa
ei kuitenkaan nähdä tällä kertaa varpaista korviin aseistautuneita
aikuisia, vaan monstereiden pesiä tutkivat kolme
teiniä: tomera tutkijatyttö Lilia, kuumakalle Cheval ja pelaajan
luoma mykkä pääsankari. Kolmikko löytää pesästä munan ja
todistaa Rathalos-lohikäärmevauvan syntymän, mutta uutta
tulokasta ei ehditä ihastella kauaa, sillä nuorten seikkailijoiden
kotikylä joutuu mustaa sumua levittävän hirviön hyökkäyksen
kohteeksi. Pian pimeitä eläimiä huomataan muuallakin
lähistöllä, ja kolme ässää lähtevät etsimään ruton lailla
leviävän sumun alkuperää.
Fintendo.fi – 29
Tuttu tehtävätaulu on mukana myös Storiesissa.
Stories poikkeaa muista Monster Hunter -peleistä eniten
taistelumekaniikaltaan. Storiesin taistelut ovat vuoropohjaisia,
joissa komennetaan päähenkilön lisäksi yhtä monsterikumppania.
Omaan laumaan mahtuu kuusi monsteria.
Vastapuolella on aina yhdestä kolmeen suurempaa karjua.
Perusliikkeet jakautuvat kolmeen eri värikategoriaan, jotka
päihittävät toisensa kivi-paperi-sakset-pelin tapaan. Lisäksi
hirviöt, aseet ja panssarit voivat kantaa jotain tiettyä elementtiä
ja olla heikkoja toiselle. Pokémon on toiminut
selkeästi Storiesinkin oppi-isänä, mutta hirviöillä on reilusti
enemmän osumapisteitä, eikä elementtejä ole mahdollista
päätellä aina pelkästään ulkonäön perusteella.
Taistelijat voivat oppia myös erikoisliikkeitä, joilla on mahdollista
hyökätä esimerkiksi useampaan viholliseen kerralla,
nukuttaa vastustaja tai boostata oman tiimin ominaisuuksia.
Erikoisliikkeet kuluttavat latautuvan suhdepalkin eli Kinshipmittarin
pisteitä. Pisteitä kertyy parannusesineitä käyttämällä
ja valitsemalla oikean värisen vastaiskun. Kinship-mittarin
täyttyessä pelaaja voi hypätä oman monsterikaverinsa
selkään, jolloin hahmot toimivat yhtenä yksikkönä ja kestävät
paremmin tiettyjä statusefektejä. Ratsujoukko
hajoaa voimakasta Kinship-erikoisliikettä käytettäessä tai
elämäpisteiden pudotessa nollaan.
“Storiesin varustepäivitykset eivät vaadi
aivan yhtä paljon ja harvinaisia esineitä kuin
emäpelissä, ja haarniskat koostuvat vain yhdestä
kokonaisesta osasta.”
Alkupään hirviöt suosivat vain muutamaa eri liikettä, jolloin
ennakoiminen on vielä helppoa, mutta myöhemmät
mörssärit voivat muuttaa taktiikkaa kesken taistelun tai hyökkäävät
useamman kerran samalla vuorolla. Peli tuntee myös
pahamaineiset kriittiset osumat, mutta hutilyönnit ovat onneksi
harvinaisia ja sidonnaisia erikoisliikkeisiin ja -esineisiin.
Pomotaisteluista selviää leikiten ilman varusteiden päivittämistä,
ansojen käyttöä ja sivutehtävien tekemistä 30-tuntisen
tarinan ensimmäisen puoliskon ajan, mutta isokokoisia
hirviöitä vastaan taistellessa kannattaa kiinnittää huomiota
erityisesti panssarin hylkimiin elementteihin. Storiesin
varustepäivitykset eivät vaadi aivan yhtä paljon ja harvinaisia
esineitä kuin emäpelissä, ja haarniskat koostuvat vain
yhdestä kokonaisesta osasta.
“Pomotaisteluista selviää leikiten ilman
varusteiden päivittämistä, ansojen käyttöä ja
sivutehtävien tekemistä 30-tuntisen tarinan
ensimmäisen puoliskon ajan.”
30 – Fintendo.fi
Arpinaamainen Rathalos on sankarin luottokumppani.
Ratsastajat eivät tapa hirviöitä, vaan tainnuttavat ne tai
häätävät toisaalle. Tästä huolimatta mukaan tarttuu suomuja,
luita ja muuta roinaa, joita tarvitaan asesepän luona. Myös
ympäristöstä on mahdollista kerätä hyödyllisiä hyönteisiä,
sieniä ja marjoja. Monsterit vetäytyvät luoliin, joita sijaitsee
runsaasti ympäri maailmaa. Muutaman lyhyen käytävän
sisältävät luolastot päättyvät pesään, josta voi ryöstää yhden
munan. Munasta kuoriutuu uusi tiimin jäsen lähimmässä
tukikohdassa. Kuoren kuviosta ja värityksestä on mahdollista
päätellä laji etukäteen, mutta jokainen hirviö on silti yksilö ja
voi kantaa syntyessään erilaisia geenejä. Hirviöiden geenejä
ja liikkeitä on mahdollista siirtää toiselle, joten heikoistakin
yksilöistä on hyötyä. Esimerkiksi sähkötyypin Khezusta saa
monipuolisemman soturin periyttämällä sille Rathianin tulenlieskat.
Tietysti kykyjä avautuu myös keräämällä kokemuspisteitä
taisteluissa.
Storiesin maailma on laajempi kuin yhdessäkään aiemmassa
Monster Hunter -pelissä, tai ainakin yhtenäinen kartta luo
tällaisen tunteen. Rakennusten ja luolastojen välillä on edelleen
lyhyitä lataustaukoja, mutta aavikko, tasanko, viidakko ja
muut pääalueet ovat jokainen oma valtava lääninsä. Pelimaailma
ei ole aluksi täysin avoin, mutta portti vapauteen
avautuu viimeistään lentotaitoisen monsterin liittyessä joukkoon.
Pedoilla on muitakin hyödyllisiä ominaisuuksia, kuten
uintikyky, kylmänsieto ja lohkareiden murskaus. Maailma on
täynnä vaihtoehtoisia reittejä ja piilotettuja aarteita, joihin
pääsee käsiksi vain tiettyjen erikoiskykyjen avulla.
Valtavista alueista ja lukuisista salaisuuksista huolimatta
peli myös näyttää hämmästyttävän hyvältä. Olen kritisoinut
aiemmin Monster Hunterien karkean realistista ulkoasua,
joka toimii kyllä TV-ruuduilla, mutta ei 3DS:n matalaresoluutioisella
näytöllä. Storiesin selkeä ja sarjakuvamainen
graafinen tyyli osuu viimein nappiin. Vähäisemmistä yksityiskohdista
huolimatta söpötkin monsterit näyttävät
esikuviltaan, kamppailut rullaavat sulavasti ja värisävyt ovat
lämpimiä. Pari suurinta aluetta sisältää muutamia heikosti
animoituja liehuvia lippuja ja oksia, mutta pieni nykiminen ei
juuri häiritse New 3DS -mallin omistajia.
Monster Hunter Storiesissa on myös moninpelitila, jossa on
pääsee mittaamaan kolmesta hirviöstä koostuvien tiimien
paremmuutta lähiverkossa tai netissä. Taisteluiden sääntöjä
on mahdollista muokata, mutta testin perusteella voitoista ei
kannata edes haaveilla ennen tarinan läpäisyä konkareiden
dominoidessa. Capcom jakelee linjojen kautta myös ilmaisia
lisätehtäviä. Tuleva Zelda-teemainen tehtäväsarja vaikuttaa
erityisen kiinnostavalta.
Yhteenveto
Monster Hunter Stories ei ole kaikista omaperäisin roolipeli,
mutta se erottuu edukseen lukuisista viime aikoina
pelaamistani keskinkertaisista seikkailuista. Pelatessa on koko
ajan hyvä mieli onnistuneen jaksotuksen ja ulkoasun ansiosta,
suurimmat kritiikin aiheetkin ovat oikeastaan makuasioita.
Storiesissa riittää kerättävää sekä suurien villipetojen että
pienien taskuhirviöiden ystäville.
• Ville Polvela
Yksi 3DS:n nautinnollisimmista roolipeleistä.
Fintendo.fi – 31
Artikkeli
Miksi rakastan Monster Hunteria?
Miksi rakastan
Monster Hunteria?
Kuuletko jo kutsuhuudon?
Monster Hunter -pelisarja sai
alkunsa PlayStation 2:lla 2000-luvun
puolivälissä. Capcom julkaisi sarjan
ensimmäisen pelin hyvin vähällä hypellä
kotimaassaan, ja täällä vanhalla
mantereella rummutus oli vieläkin hiljaisempaa.
Monster Hunteria myytiin
todella vaatimaton määrä. Vasta PSP:lle
ilmestynyt terästetty versio antoi sarjalle
suosiota sen emämaassa. PSP:lle
ilmestyi myöhemmin myös jatko-osa,
joka sitten räjäyttikin virallisesti pankin.
Peli möi kuin jäätelö kuumana
kesäpäivänä, ja se käytännössä pelasti
pahasti Nintendo DS:n varjoon jääneen
käsikonsolin, vaikka PSP olikin kaksikosta
tehokkaampi vimpain.
Nintendo haistoi menestyspäissään
(Wii ja DS menivät kaupaksi paremmin
kuin kukaan osasi villeimmissä unelmissaan
odottaa) rahan ja osti eräänlaisen
yksinoikeussopimuksen Monster
Hunter -peleille. Sopimus kattoi käytännössä
numeraaliset pääsarjan osat, eli
muille alustoille (PlayStation, PC) oli
mahdollista julkaista numeroimattomia
spin-offeja. Puoliakaan näistä peleistä
ei ole tuotu Nousevan Auringon maan
rajojen ulkopuolelle. Euroopassakin
julkaistu Wiin Monster Hunter Tri jatkoi
kakkososan menestyskaavaa, mutta
viimeistään pelkästään 3DS:lle julkaistun
neljännen numeroidun osan jälkeen
voidaan todeta hirviöiden pesiytyneen
kunnolla länsipelaajien mieleen.
Peli saavutti suosiota myös Amerikan
mantereella. Vaikka menestys ei ollut likimainkaan
Japanin vastaavissa lukemissa,
saavutti peli kohtalaisen kokoisen
fanikannan, etenkin pelimedian edustajien
keskuudessa.
32 – Fintendo.fi
Plesiothilla on liukkaat liikkeet.
Monster Hunterin viehätystä on hankalaa
selittää totaaliselle ummikolle. Nimensä
mukaisesti peleissä metsästetään
hirviöitä, mutta ei aivan meille tutulla
perinteisellä tavalla kivääreillä. Tarina on
pelisarjassa pelkkä ohut kehys gameplaylle,
joka puolestaan koostuu loputtomasta
määrästä grindaamista ja toistoa.
“Tehtäviä suoritetaan joko
yksin tai parhaassa tapauksessa
yhdessä muiden ihmispelaajien
kanssa. Aseluokkia
on viimeisimmissä osissa
reilusti yli kymmenen.”
Vaikka peleissä onkin löyhää juonenkuljetusta,
on päätarkoitus oman hahmon
kehittäminen mahdollisimman voimakkaaksi
tappokoneeksi. Hahmo aloittaa
täysin tusinavarusteilla, mutta kaikesta
pelimaailmasta löytyvästä krääsästä on
apua parempien välineiden takomisessa.
Pelimaailma ei suinkaan ole mikään
täysin avoin hiekkalaatikko, vaan hyvin
pelkistetty tukikohdalla varustettu
leikkikenttä. Rajatuilla, numeroiduilla
alueilla kohdataan niin isoja kuin pieniäkin
hirviöitä.
Tehtäviä suoritetaan joko yksin tai parhaassa
tapauksessa yhdessä muiden
ihmispelaajien kanssa. Aseluokkia on
viimeisimmissä osissa reilusti yli kymmenen,
kuten perinteikäs miekalla ja
kilvellä varustautunut soturi, jousipyssyllä
roiskiva oman elämän Legolas ja valtavia
lyömäaseita heiluttavat mörssärit.
Itse olen suosinut aina lähitaisteluun ja
iskukomboihin nojaavia kaksoisteriä,
joiden käyttö tarjoaa sopivan sekoituksen
hallittua kaaosta ja taitoa. Pelin
kovimmat ja pahimmat monsterit ovat
hankalia kukistaa yksin, mutta neljän
osaavan pelaajan voimin ja useilla eri
hahmoluokilla touhu helpompaa ja
huomattavasti hauskempaa.
“Mikä sitten tässä samojen
monstereiden hakkaamiseen
ja loputtomaan toistoon nojaavassa,
hieman karultakin
käsikonsolin ruudulla näyttävässä
pelisarjassa viehättää?
”
Kaikki tämä on kuitenkin vain jäävuoren
huippu tässä sisältöä tulvillaan olevassa
pelisarjassa. Pelit sisältävät nykyisin niin
paljon erilaista tehtävää ja ihmeteltävää,
että on hämmentävää kuunnella sitä,
miten jotkut pelaajat voivat sanoa
keränneensä pelissä kaiken mahdollisen,
etenkin kun kehittäjätalo Capcom tukee
aina sarjan uusinta peliä säännöllisesti
ilmestyvällä, ilmaisella DLC:llä.
Mikä sitten tässä samojen monstereiden
hakkaamiseen ja loputtomaan toistoon
nojaavassa, hieman karultakin käsikonsolin
ruudulla näyttävässä pelisarjassa
viehättää? Listaan tähän syyt sille, miten
itse onnistun kerryttämään muutamassa
päivässä sarjan uusimmille osille reippaita
kaksinumeroisia pelitunteja.
Fintendo.fi – 33
Lohikäärmetyypin aseet purevat moniin monstereihin.
1. Reilu haaste
Nykypäivän videopelit ovat mielestäni
suurimmaksi osaksi pullamössöltä
maistuvia läpihuutojuttuja, josta reilua
haastetta tarjoavat pelit erottuvat poikkeuksetta
edukseen joukosta. Monster
Hunterit eivät ole kovinkaan otollisia
pelejä aloittaa videopelien pelaaminen,
mutta pelisarja tarjoaa ennen
kaikkea sopivaa haastetta pelaajalleen.
Hirviöiltä 100–0 pataan ottaminen
johtuu yleensä joko laiskasta pelaamisesta
tai huonosta ennakkovalmistelusta.
Vaikeimmat hirviötyypit tuntuvat loputtomilta
pomotaisteluilta, joissa kärsivällinen
ja keskittynyt pelaaminen
palkitaan. Eräs pelimaailmasta saamiani
suurimpia kiksejä onkin nähdä aina yhtä
ihana ”QUEST CLEARED” -teksti ruudulla
yli puolen tunnin vääntämisen jälkeen.
Taistelut ovat kuin klassisesta Punch-
Out!!-sarjasta tuttuja vastustajan liikkeiden
opettelua pullollaan olevia shakkiotteluita,
joissa virheistä opitaan ja
voiton hetkellä tunne on mitä mahtavin.
2. Pelisarjan maailma ja lore
Monster Hunter -pelejä verrataan tänä
päivänä useasti Souls-sarjan peleihin,
ja vaikka pelisarjat eroavatkin toisistaan
kuin yö ja päivä, on niissä huomattavasti
enemmän yhtäläisyyksiä kuin
34 – Fintendo.fi
pelkästään taistelumekaniikka. Isoin yhdistävä
tekijä on molempien selittelemätön
asenne ja pelaajan aliarvioinnin
puute. Pelaajaa opastetaan hyvin vähän.
Usea pelimekaaninen asia pitää oppia
joko kantapään kautta, kokeilemalla tai
NPC-hahmojen kanssa jutustelemalla ja
pelimaailmaa tutkimalla.
“Pelien promokuvia ja markkinointimateriaaleja
katsomalla
voisi luulla otuksien
olevan vain geneerisiä
lohikäärmeitä eri väreillä,
mutta asia ei todellakaan ole
näin.”
Myös pelien erittäin laaja hirviökavalkadi
on maininnan arvoinen. Pelien
promokuvia ja markkinointimateriaaleja
katsomalla voisi luulla otuksien
olevan vain geneerisiä lohikäärmeitä
eri väreillä, mutta asia ei todellakaan
ole näin. Monipuolisessa kaartissa on
mukana kädellisiä, käärmemäisiä otuksia,
lentäviä siivekkäitä, hyönteismäisiä
öttiäisiä ja monia muita persoonallisia
päänvaivoja. Hirviöiden taustat nivotaan
jotenkin kunkin pelin tarinaan, joten
peli ei tunnu pelkältä esteradalta tai
tehtävälistalta.
Voipa Monster Hunterin epävirallisia
maskotteja, lohikäärmeduo Rathalosta
ja Rathiania, kutsua pelisarjan Keniksi
ja Ryuksi, onhan kyseessä kuitenkin
Capcomin peli.
3. Pelisarja ei käy tylsäksi
Vaikka Monster Hunter ei olekaan kokenut
kovin valtavia muutoksia yli
kymmenen vuotta sitten tapahtuneen
debyyttinsä jälkeen, on se silti kehittynyt
joka osalta. Isoimmat uudistukset
näkyvät usein pelimekaniikassa.
Kun sarjan aiemmissa peleissä hirviöitä
myllytettiin enemmän tai vähemmän
tasaisilla taistelukentillä, mentiin kolmannessa
osassa painottomaan tilaan
veden alle.
Uusimmissa osissa taistelun tuoksinnassa
pääsee jo kiipeilemään pitkin
maastoa ja loikkimaan uhkarohkeasti
petojen niskaan. Myös hirviöt oppivat
uusia jippoja jokaisessa sarjan pelissä.
On aina kiinnostavaa kohdata uusimmassa
pelissä vanha tuttu kasvo vain
huomatakseen, että sehän pirulainen
on oppinut pari uutta ja ovelaa iskua,
joiden vuoksi konsoli saattaa joutua
takuuhuoltoon pikaisesti.
“Uusimmissa osissa taistelun
tuoksinnassa pääsee jo kiipeilemään
pitkin maastoa ja
loikkimaan uhkarohkeasti
petojen niskaan. Myös hirviöt
oppivat uusia jippoja jokaisessa
sarjan pelissä.”
Missä muussa pelissä voi taistella verenhimoisia pöllöjä vastaan?
4. Jokainen pelikokemus on erilainen
Monster Hunter -pelit ovat äärimmäisen laajoja kokonaisuuksia,
ja koukuttumisen jälkeen pelitunnit lasketaan jo sadoissa.
Pelityylejä on niin monta kuin on pelaajiakin, ja yhteistyölliseen
moninpeliin painottava pelimekaniikka antaa tilaa
yksilöiden kikkailulle ja eroavaisuuksien korostamiselle. Yksin
pelatessa joku saattaa pitää enemmän rauhallisemmista
tehtävistä, joissa pitää toimittaa X määrä tavaraa parhaiten
tarjoavalle taholle, kun taas jotkut rientävät suoraa päätä vahvimpien
mörköjen kimppuun parhaimpien aseiden vaatimien
osien toivossa. Näiden kokemusten jakaminen nettifoorumeilla
ja kaveriporukassa muodostaa hienoja metsästyskertomuksia,
joissa ei kalavalheiltakaan vältytä.
Toivottavasti tämä artikkeli selitti hieman syitä sille, miksi
Monster Hunter on huikein pelisarja, jota kukaan ei pelaa tai
tunne. Se on yksi parhaiten pelaajansa palkitsevista ja laadullisesti
tasaisinta jälkeä tekevistä pelisarjoista. Suokaa anteeksi,
en ole pelannut Monster Hunter Generationsia ainakaan tuntiin,
joten siirrynpä tästä taistelutoverieni kanssa metsästysmaille.
• Miikka Lehtonen
5. Äärimmäisen koukuttava ja toimiva moninpeli
Sarjan vahvasta siteestä Nintendo-alustoihin huolimatta
ei Monster Hunterin nettipuoli ole lainkaan nintendomaisesti
vasurilla hoidettu. Alustasta riippuen Capcom onnistuu
loihtimaan yllättävän sulavaa nettikoodia. Isoin nillityksen
aihe moninpelissä on nykyisin äänikeskustelun puute, mutta
tämän pienen epäkohdan ei kannata antaa haitata, sillä pikaviestit
ja tekstichatti yleensä riittävät. Pelaaminen on hauskaa
kavereiden kesken, mutta myös rehtien tuntemattomuuksienkin
kanssa. On aina hienoa kokea neljää eri hahmoluokkaa
edustavan ryhmän yhteistyö ja toisten puutteiden paikkaaminen.
Bonus. Se on Capcomin peli
What can I say? Olen Capcomin suhteen lähes sokea fanipoika,
ja tämä pelisarja on täyden kympin veroinen tapaus
jo itsessään, mutta tämän ihanan pelitalon logo pelikotelossa
antaa sille sen papukaijamerkin vielä päälle.
Nintendo-alustojen Monster Hunter -pelit
Vuosiluvut Japanin alkuperäisen julkaisun perusteella.
– Monster Hunter Tri (Wii, 2009)
– Monster Hunter G (Wii, 2009, vain Japanissa)
– Monster Hunter 3 Ultimate (Wii U, 3DS, 2011)
– Monster Hunter Frontier G Genuine (Wii U, 2013, vain Japanissa)
– Monster Hunter 4 (3DS, 2013, vain Japanissa)
– Monster Hunter 4 Ultimate (3DS, 2014)
– Monster Hunter Generations / X (3DS, 2015)
– Monster Hunter Stories (3DS, 2016)
– Monster Hunter Generations Ultimate (3DS, Switch, 2017)
Fintendo.fi – 35
Lisää verkossa!
Videokatsaus
Mario + Rabbids: Kingdom Battle
Keinonahkatakki
Keinonahkatakki-Jarkko arvostelee videolla Ubisoftin
omaperäisen strategiapelin, joka sijoittuu
Mario-universumiin.
SGU Winter 2018: Super Mario Odyssey
Any % Speedrun
Samura1man
Miten pelataan Mario-pelejä huippunopeasti? Yksi
maailman parhaimmista Mario-speedrunnaajista
näyttää mallia ja selostaa suorana.
PBC:n Mario-viikko
Pelaajaboardcast
PBC:n seitsemänosainen videosarja käsittelee maailman
tunnetuimman videopelimaskotin parhaita pelejä eri
alustoilla.
36 – Fintendo.fi
Lohkaisuja
foorumilta
“#106: Hitmonlee”
- Loota 3.3.2018
“Super Metroid on sen tason taide- ja
mestariteos, että siihen on turha edes
koskea sillä peli toimii tänä päivänäkin
ihan loistavasti.”
- Norsukampa 2.10.2017
“CDONin tarjous.”
@Fintendofi 8.2.2018
“Toivottavasti Switchille ylipäätään pian
tulee Virtual Console että voidaan joskus
miettiä 3DS-pelien emuloimista.”
- Mauno 12.9.2017
“Nintendo 4DS”
- Kaura 7.7.2017
“Pokémon GO -kouluttajat ovat näemmä
heränneet talviunilta, kiitos auringonpaisteen
ja adventure weekin.”
- Giga 21.5.2017
Sata parasta Nintendo-peliä!
Fintendo.fi – 37
Teema
Metroid
Metroid
Samuksen paluu
38 – Fintendo.fi
Arvostelu
Metroid: Samus Returns
Metamorfoosi
Alusta: 3DS Ilmestynyt: 15.9.2017
Kehittäjä: MercurySteam Julkaisija: Nintendo
Palkkionmetsästäjä Samus Aranin edellisen kaksiulotteisen
seikkailun, Game Boy Advancen Metroid: Zero Missionin
ja 3DS:n tuoreen Metroid: Samus Returnsin julkaisujen välillä
on kulunut aikaa peräti 13 vuotta. Kumpaakin peliä yhdistää
kuvakulman lisäksi remaken status. Zero Mission oli ensimmäisen
kasibittisen Metroidin uusioversio, ja Samus Returns
kertoo uudelleen Game Boyn Metroid 2: Return of Samusin
tarinan. Masentavan mustavalkoinen kakkos-Metroid olikin
päivityksen tarpeessa. Nintendon muille studioille ulkoistamat
Metroidit eivät ole kuitenkaan hurmanneet laadullaan
Retron Prime-trilogian jälkeen, joten espanjalaisella MercurySteamilla
on valtava tarve onnistua.
tiukimmissa pomotaisteluissa ja vaikeakulkuisilla reiteillä liikkumisessa.
Toisaalta esimerkiksi hidastukseen liittyvät pulmat
voisivat olla vähän kekseliäämpiäkin, sillä sama rikkoutuvan
sillan ylittäminen toistuu niin monta kertaa seikkailun aikana.
Neljäs kyky – skanneri – näyttää viereisten huoneiden piilotettujen
esineiden ja oviaukkojen sijainnin sekä korostaa hetkellisesti
tuhoutuvat tientukkeet. Skannaus tuntuu hieman huijaamiselta,
mutta sen avulla umpikujissa ei tarvitse ainakaan
turvautua netin läpipeluuoppaisiin, eikä aikaa kulu jokaisen
nurkan pommittamiseen.
Samus Returns on merkittävä osa Metroid-sarjaa, sillä siinä
pohjustetaan vahvasti kronologian loppupäähän sijoittuvien
pelien, kuten Super Metroidin tapahtumia. Samus Returns
ei itsessään käynnisty kovin räjähtävästi, ja kuumimmat juonenkäänteetkin
nähdään vasta pelin lopussa. Metroid-eliöitä
tutkiva ryhmä katoaa SR388-planeetalla, joten Galaktinen
federaatio lähettää Samuksen hävittämään vaaralliset otukset
lopullisesti. Metsästettäviä metroideja on yhteensä 40, ja
niiden etsimistä helpottaa lähietäisyydellä välkkyvä tutka.
Samuksen arsenaalissa on tuttuun tapaan säteitä ja ohjuksia
ampuva kanuuna. Lisää kykyjä, kuten Morph Ball -kuulaksi
muuntautuminen ja pommit avautuvat käyttöön alanäytön
kartalle merkittyjä artefakteja keräämällä. Toki päähenkilöllä
on hallussaan sellaisiakin kikkoja, jotka eivät olleet mahdollisia
alkuperäisessä Game Boy -pelissä. Viholliset pudottavat
elinvoiman ja ammusten lisäksi Aeon-energiaa, jota on mahdollista
kuluttaa ristiohjaimella aktivoitaviin neljään erikoiskykyyn.
Aeon-suojakilpi, sarjatuli ja ajan hidastaminen auttavat
Fintendo.fi – 39
Nokkelat pelaajat voivat napata muu
Metroidit lopetetaan lähietäisyydeltä.
Ensimmäiset kohtaamiset heiveröisten sammakoiden, lepakoiden
ja metroidien nuoriso-osaston kanssa opastavat pelin
kontrollien saloihin. 3DS:n ohjauslevyn laajan liikeradan ansiosta
Samus pystyy ammuskelemaan ympärilleen 360 asteen
akselilla. L-nappi pohjassa hahmo jähmettyy vielä paikalleen
tarkempaa lasertähtäystä varten. Toinen uusi liike on X-napin
taakse piilotettu huitaisu, jolla on mahdollista blokata vihollisen
hyökkäys. Nopeita refleksejä vaativan onnistuneen
torjunnan jälkeen Samukselle avautuu vielä mahdollisuus
tyydyttävään vastaiskuun automaattitähtäyksellä. Tarkkaampumista
ja huitaisuja tarvitaan lähes jokaisessa pomotaisteluissa,
sillä pelkällä Power Beamilla tulittaminen vie muuten
pienen ikuisuuden. Kosketusnäyttöä tökkimällä vaihdellaan
säteitä, ja kartalle on mahdollista sijoittaa omia muistimerkkejä.
Nokkelat pelaajat voivat napata muutamat alkupään päivitykset
matkaansa etuajassa esimerkiksi pommihyppyjen avulla.
“Ulkoasultaan Return of Samus ja Samus Returns
ovat täysin eri pelejä. Game Boy -peli on
nykypäivän standardeilla ruma, mutta pikselit
kolmiulotteisiin malleihin vaihtanut Samus
Returns on yksi 3DS:n komeimmista peleistä,
etenkin 3D-efekti päällä pelattuna.”
40 eliminoitavaa metroidia ei valitettavasti tarkoita 40:tä täysin
erilaista koitosta. Metroideilla on noin kourallinen erilaisia
evoluution vaiheita, joten ensimmäiset parikymmentä olentoa
ovat kaikki ykkös- ja kakkostason kehitysasteita. Tämä ei haittaisi,
jos välissä kurmotettaisiin muitakin isoja mörköjä, mutta
parhaat ja toisistaan poikkeavat korstot on säästetty reilun
kymmentuntisen tarinan loppuhuipennuksiksi. Vaikeusaste
on sopivan haastava.
Useimmat pomovastustajat kestävät tulitusta hyvin, ja iskukaavojen
opettelu palkitaan. Peli myös tallentuu fiksusti pomojen
oviaukkojen kohdalla. Kampanjan keskivaiheilla saisi
vain olla enemmän yllätysmomentteja, sillä uusilla alueilla
toistuu sama “tapa kaikki metroidit, jotta pääset seuraavalle
sektorille” -kaava. Oliot voi nitistää haluamassaan järjestyksessä,
mutta koska lukumäärä on kiveen hakattu, etenee
seikkailu hallitusti raiteilla. Myöhemmin avautuville alueille
ei siis pääse harhailemaan, mutta tuttuihin maailmankolkkiin
voi palata keräämättömien energia- ja ohjustankkien vuoksi.
40 – Fintendo.fi
Ovien avaaminen vaatii välillä järeää voimaa.
Ulkoasultaan Return of Samus ja Samus Returns ovat täysin
eri pelejä. Game Boy -peli on nykypäivän standardeilla ruma,
mutta pikselit kolmiulotteisiin malleihin vaihtanut Samus
Returns on yksi 3DS:n komeimmista peleistä, etenkin 3Defekti
päällä pelattuna. Salaisuus piilee luultavasti useista eri
paneeleista koostuvissa ympäristöjen taustoissa. Musiikillisesti
kehittäjät ovat valinneet turvallisen linjan ja tyytyneet
lähinnä miksaamaan uudelleen vanhoja klassikkokappaleita.
Erikoispisteet synkästä ja mysteerisestä Metroid-kaavasta
poikkeavalle, jo originaalissa hurmanneelle ykkösalueen
hilpeälle rallille.
Yhteenveto
Metroid: Samus Returns oiva malliesimerkki ikävästi vanhentuneen
Game Boy -pelin päivittämisestä nykyaikaan. Ulkoisesti
pelit eroavat toisistaan kuin yö ja päivä, ja 3DS-peliin
on saatu lisää pituutta opettamalla palkkionmetsästäjälle
uusia temppuja. Alkuperäisen version kunnioitus ja peliä aikanaan
rajoittaneet Game Boyn tehot näkyvät hieman Samus
Returnsinkin karttasuunnittelussa, mutta MercurySteam onnistui
silti loihtimaan pätevän toimintaseikkailun. Seuraavaksi
sitten täysin uuden tarinan kimppuun?
• Ville Polvela
Samus palaa kaidalle polulle.
Fintendo.fi – 41
Artikkeli
Metroidin historia
Länsimetro..id?
Tätä kirjoittaessa tiistaina 15.7.2017 on päässyt kulumaan
tarkalleen ottaen tasan kolmekymmentä vuotta siitä, kun
meillä täällä länsimaissa (Jenkkilässä tarkalleen ottaen, sillä
vanhan mantereen asukkaat saivat taas odottaa) sai julkaisunsa
peli, josta tuli yllättävän tärkeä palanen pelialan tulevaisuutta.
Peli oli maailmanvalloituksensa nappiaikaan ajoittaneen
Nintendon käsialaa, ja sen pääkehittäjänä hääri mm.
D-padin ja myöhemmin Game Boy -konsolin kehittänyt
herrasmies nimeltä Gunpei Yokoi.
kuin esimerkiksi Mario- ja Zelda-virkaveljet, joten mikä meni
”vikaan” megamenestyksen avaimia hypistelleen pelisarjan
kanssa?
“Metroid ei ole kuitenkaan paistatatellut yhtä
ahkerasti parrasvaloissa kuin esimerkiksi Mario-
ja Zelda-virkaveljet.”
Yokoi otti pelin vastaan tilaustyönä, sillä Nintendon pukupäällystö
halusi jostain pelin, joka poikkeaisi täysin mainetta
niittäneiden Marion ja Zeldan menosta. Tavoitteena oli saada
pelattavaa myös hieman ”aikuisempaan” makuun. Keskeiset
teemat olivat avaruusoliot sekä tieteisympäristö. Isona inspiraation
suihkulähteenä kehittäjätiimille toimi Ridley Scottin
vuoden 1979 kauhuklassikko Alien.
Alienista kehitystiimi nappasi pelin keskeisen teeman, eli
nimikkohirviön virkaa toimittavan symbioottimaisen otuksen
sekä asian, johon ei vielä oltu videopelimarkkinoilla millään
lailla totuttu, eli naispuolisen päähahmon. Tyttöpöpöjä välttelevien
videopelaajien ällötystä välttääkseen Nintendo päätti
piilottaa päähenkilö Samus Aranin sukupuoliviitteet raskaan
avaruuspuvun sisälle. Salaisuus paljastui vain nopeimmin pelin
läpäiseville pelaajille.
Pelin nimeksi päätyi pienen sanaleikin (sanojen ”metro” ja
”android” yhdistelmä) myötä Metroid, ja peli oli valmis
julkaisuunsa loppuvuodesta 1986. Kuten lähes kaikista Nintendon
tuolloin julkaisemista nimikkeistä, tuli myös Metroidista
menestys, jolle povattiin välittömästi jatko-osia. Metroid
ei ole kuitenkaan paistatatellut yhtä ahkerasti parrasvaloissa
42 – Fintendo.fi
Chozo-heimo on suunnitellut Samuksen asun teknologian. SNES:n Super Metroidissa kaikkia puvun päivityksiä ei ole pakko hakea tietyssä
järjestyksessä.
Metroidin jatko-osa, lisänimeltään Return Of Samus, oli pitkän
ja hartaan kehitystyön takana. Kun Nintendon muista supernimikkeistä
tykitettiin jatko-osia tiheällä tahdilla, saatiin toista
Metroidia odottaa peräti viisi vuotta. Iso syy pitkään kehitystyöhön
oli tuottajan valtaistuimella kakkososankin parissa
istunut Yokoi, joka halusi tuoda pelin nimenomaan miehen
omalle elämäntyöalustalle, eli Game Boy -käsikonsolille.
Jatko-osan statuksesta huolimatta peliä pystyi kuvittelemaan
askeleeksi väärään suuntaan, sillä ”pelipojan” sisuskalut eivät
olleet aivan harmaan matolaatikon tasolla, jos tehoja lähdetään
suoraan vertailemaan keskenään. Yokoi ydintiimeineen
(säveltäjä oli ainoa merkittävä vaihdos alkuperäisestä pelistä)
kuitenkin suoriutui tehtävästä erinomaisesti. Jos värejä
ei lasketa mukaan, ei Return Of Samusin tarvinnut missään
tapauksessa kumarrella kenenkään, etenkään alkuperäisen
Metroidin suuntaan. Kaivatun värimaailmankin pystyi lopulta
hankkimaan SNES:n Super Game Boy -lisälaitteen avulla.
Todellinen Metroid-jättipotti osui SNES-konsolille Super
Metroidin myötä. 16-bittinen ihmelaite mahdollisti ennennäkemättömän
laajan Metroid-kokemuksen, ja audiovisuaalisesti
peli edusti alustansa terävintä kärkeä. Super Metroid
ei timanttisesta laadustaan huolimatta noussut kovinkaan
suureksi myyntimenestykseksi, mutta se loi kehykset niin
Metroid-sarjalle itselleen kuin myös lukuisille muille sivukuvakulmasta
kuvatuille massiivisille ja vapaasti tutkittaville
seikkailuille, joita kutsutaan nykyään metroidvanioiksi.
Super Metroid nauttii suursuosiota vielä tänäkin päivänä
ja on yleinen näky parhaiden kaikkien aikojen pelien TOP
10 -listoilla. Se oli samalla viimeinen Metroid-peli useaan vuoteen.
Peliala otti kehitysaskeleita kohti kolmiulotteisia pelimaailmoja.
Vaikka maaginen tehokone Nintendo 64 olikin
monien 3D-seikkailujen synnyinpesä, loisti Metroid-peli konsolin
valikoimassa poissaolollaan. Konseptikuvia saatiin äärimmäisen
varhaisessa vaiheessa olevasta Metroid-pelistä, mutta
niin vain silti kuusnepa jäi tyystin ilman Metroidia. Ainoa
näköhavainto sarjasta olikin Super Smash Bros-pelissä pelattavana
hahmona esiintynyt Samus Aran sekä tämän tähdittämä
Metroid-aiheinen kenttä.
Fintendo.fi – 43
Retro Studiosin kykyjä epäiltiin ja kolmitulotteiseen Metroidiin suhtauduttiin epäluuloisesti, mutta lopputuloksena oli yksi 2000-luvun
laadukkaimmista videopelitrilogioista.
Kulisseissa kuitenkin kuhisi. Nintendo oli tykästynyt Texasista
ponnistaneen Iguana-pelistudion tekemisiin, ja kun mm.
Turok-peleistä tutun pelistudion nokkamies Jeff Spangenberg
siirtyi tehtävästään sivuun perustamaan Retro Studios -nimeä
tottelevaa pelifirmaa, oli Nintendo kärppänä paikalla ja otti
tämän vauva-askeleita ottaneen pelitalon alaisekseen. Tuolloin
Metroidia ei ollut vielä tarkoitus kehittää jenkkistudion
toimesta, vaan firmalle annettiin tehtäväksi suunnitella pelejä
tuolloin vielä Dolphin-työnimellä tunnetulle GameCubelle.
Projektit eivät ottaneet heti tuulta alleen, eikä Nintendon
puoleltakaan tullut peukkuja Retron kokeiluille. Kerran paikan
päällä esittelytilaisuudessa vieraillut Shigeru Miyamoto pudisteli
päätään kaikkien muiden paitsi yhden näyttävän konseptin
edessä. Tämä projekti kulki tiedostonimellä Action-Adventure
ja Miyamoto innostui näkemästään niin paljon, että halusi demon
tekniikan osaksi seuraavaa Metroid-peliä. Pelin nimeksi
muodostui lopulta Metroid Prime, ja Retron parisataa henkeä
sisältävä henkilökunta tiputti pois kaikki muut työstämänsä
projektit panostuksen siirtyessä pelkästään Metroid Primeen.
Panostus ei suinkaan ollut turhaa, vaikka ensin näyttikin hieman
huolestuttavalta.
GameCuben Metroid Prime oli ennen julkaisuaan suuren kohun
silmässä. Ei voi kuin kuvitella, miten suurta valitus olisi
ollut, jos kyseinen ”skandaalipeli” olisi paljastettu näin somen
ja mielensäpahoittamisen kultakautena. Ensinnäkin tieto siitä,
ettei Metroidin parissa loistavaa työtä tehnyt Nintendon
oma tiimi ollut projektissa mitenkään mukana, sai aikaan
paljon porua. Jos se pelaajien raivo oltaisiin saatu valjastettua
sähköksi, olisi maailma ollut valaistuna seuraavan vuosisadan.
Tosiasiassa Gunpei Yokoi oli menehtynyt traagisessa
onnettomuudessa 90-luvun lopulla. Muut Metroid-sarjan
avainnimet (mm. pääsuunnittelija ja ohjaaja Yoshio Sakamoto)
kokivat jotenkin kiusalliseksi tehdä uudenlaista Metroid-peliä
ilman sarjan varsinaista luojaa.
Metroid-sarja oli elänyt kultaiset päivänsä kaksiulotteisuuden
ollessa vielä se pelimaailman A ja O. Sarja skippasi täysin varhaisten
kolmiulotteisten pelien hullut päivät. Kun peliala oli
omaksunut kolmannen ulottuvuuden standardikseen, teki
Retro Studios jotain täysin odottamatonta ja siirsi Metroid
Primen kuvakulman trendikkäästä kolmannesta persoonasta
enemmänkin räiskintäpeleistä tuttuun ensimmäiseen persoonaan.
Jumalanpilkkaan alettiin vetämään pelaajien toimesta
vertauksia hyvinkin nopeasti ensimmäisten kuvamateriaalien
tullessa julki, sillä olihan nyt tunnelmalliseen tutkiskeluun
aiemmin nojannut pelisarja aivan eri muotista veistetty kuin
machoilevat ja aivottomat räiskintäpelit.
“Metroid Primessa onnistui likimain kaikki
mahdollinen.”
Texasisilainen Retro Studios piti paineesta huolimatta päänsä,
käänsi kaiken kritiikin kehuiksi. Lopputuloksena oli yksi
pelihistorian merkkiteoksista ja vuosia Metacritic-sivuston
arviokeskiarvojen ykköstilaa hallinnut peli. Metroid Primessa
onnistui likimain kaikki mahdollinen, Retro Studios muuttui
pelaajien sylkykupista juhlituksi sankariksi, ja jopa itse Sakamoto
antoi pelille hyväksyntänsä. Mies ei kuitenkaan ollut
lepäillyt vuosia laakereillaan Yokoin kohtaloa surren, vaan oli
työstänyt omia ideoitaan Retro Studiosin työntekoa seuratessaan.
Nämä ideat jalostuisivat Metroid Fusion -nimiseksi
2D-Metroidiksi tuolloin vielä uudenkarhealle Game Boy
Advance -käsikonsolille.
44 – Fintendo.fi
Metroid Fusionin pystyi yhdistämään GameCuben Metroid Primeen Game Boy Advancen linkkikaapelilla, jolloin Primen puolella avautui
alkuperäinen Metroid kokonaisuudessaan.
Metroid Fusion ilmestyi kauppoihin lähes samoihin aikoihin
Metroid Primen kanssa, ja se oli lähes GameCube-isoveljensä
veroinen menestys. Fusion ei ehkä paistatellut Retro Studiosin
tekeleen veroisissa parrasvaloissa, mutta se oli ennen kaikkea
Sakamotolle erittäin toimiva terapiaistunto, tulihan mentori-
Yokoi aikoinaan tunnetuksi myös käsikonsoli-Metroidista.
Laadukkaat menestysnimikkeet poikivat tukun uusia Metroidnimikkeitä,
joista toinen oli Zero Mission -niminen uusioversiointi
ensimmäisestä Metroidista, ja toinen jatko-osa Primelle.
tarinan mitä mainioimmalla tavalla, ollen samalla ehkä se ensimmäinen
kiitettävästi Wiin liikkeentunnistustekniikkaa hyödyntävä
ison budjetin peli kuin myös huippulaadukas toimintaseikkailu.
Retro Studios jatkoi itseoikeutetusti Prime-sarjan parissa erinomaiseksi
havaitulla kaavalla, kun taas Sakamoto jatkoi kaksiulotteisten
Metroid-pelien parissa GBA:lla. Metroid Prime 2:
Echoes ja Metroid: Zero Mission olivat jälleen täyttä timanttia,
ja vaikka myyntilukemat eivät edelleenkään olleet tähtitieteellisiä,
saivat pelit silti suurta ylistystä medialta sekä pelaajilta
ympäri planeettaa. Nintendon palaverimuistioissa näkyi
kuitenkin uusien konsolien kuvia, joten Metroidin tulevaisuus
nähtäisiin jatkossa Wiillä ja DS:llä.
Nintendo yritti kaikin tavoin saada Metroidista salonkikelpoista
pelisarjaa tykittämällä Metroid-pelejä ulos melkein
sarjatulella. Uudelle kosketusnäytön omaavalle käsikonsolille,
DS:lle, saatiin jo aika varhaisessa vaiheessa Metroid
Prime Pinball, joka on, ylläripylläri, flipperipeli Metroid Primen
tematiikalla höystettynä. DS:llä nähtiin myös Prime-sarjan sivutarina
Metroid Prime Hunters, jota markkinoitiin lähinnä
DS:n moninpelitoimintojen mainoskasvona. Kumpikaan peli ei
oikein vastannut odotuksiin huippulaadukkaiden nimikkeiden
jälkeen, mutta se kovin jytky oli tulossa vasta Wii-konsolille
Prime-trilogian päättävän pelin muodossa.
Metroid Prime 3: Corruption päätti eeppisen Prime-saagan
Fintendo.fi – 45
Wiin Other M:ssä kokeiltiin elokuvamaisempaa kerrontaa ja kuvakulmia. Toimintaosuudet olivat parhaimmillaan ihan viihdyttäviä, mutta
b-luokan käsikirjoitus teki pelille hallaa.
Kolmas Prime-seikkailu ei kuitenkaan tarkoittanut Metroidsarjan
päättymistä, ei suinkaan. Prime-trilogia sijoittuu ajallisesti
Metroid-jatkumon alkupäähän, joten fanit kaipasivat hieman
täytettä myös pelisarjan muiden osien välissä tapahtuviin
asioihin.
Nintendo vastasi fanien toiveisiin (mahdollisesti tiedostomatta)
julkistamalla Metroid: Other M -pelin, jonka kehittäjäksi
määrättiin jälleen uusi taho Retro Studiosin saadessa
tehtävän palauttaa eräs solmiota käyttävä kädellinen takaisin
takavuosien loistoonsa. Uudeksi Metroid-studioksi valikoitui
tällä kertaa toimintapelien mestari Team Ninja, joka oli tehnyt
kovaa jälkeä uuden kevään kokeneen Ninja Gaiden -sarjansa
kanssa. Tällä kertaa pelaajat eivät heti raapustelleet vihapostia,
koska olihan Nintendo viimeksikin osoittanut pelisilmää Retro
Studiosin valinnan kanssa. Uusi ja uljas näkemys Metroidista
sisältäisi häkellyttävän sulavaa toimintaa ja prameita audiovisuaalisia
efektejä, mutta lopulta kaikki ei käynytkään kuten
suomenruotsalaisten saaristolaisten suosikkiohjelmassa.
olikin aiempia sarjan pelejä monisäkeisempi, koettiin kyseenalainen
käsikirjoitus ja lukuisat muut ratkaisut vapautta
rajoittavana. Other M oli kaikin puolin jättimäinen floppi,
vaikka sillä olikin kaikki eväät nousta kaikkien aikojen eniten
myyneeksi Metroid-peliksi suositulla alustalla. Team Ninjalle
toivotettiin Nintendon toimesta pian pelin julkaisun jälkeen
turvallista matkaa kohti uusia tehtäviä. Mitä tapahtuisi Metroid-sarjalle
seuraavaksi? Seuraavaa episodia eivät monet
haluaisi muistaa…
Metroid: Other M oli uusi askel Metroid-pelisarjassa, kun
aiempien osien hämyinen isolaatiotutkiskelu (Prime 3 toki
oli jo aika paljon toimintaa ja NPC-hahmoja pullollaan) vaihtui
ennenäkemättömän laajaan narratiiviin ja minuuttitolkulla
jatkuneisiin tarinallisiin välianimaatioihin. Samukselle haluttiin
selkeästi antaa enemmän kasvuvaraa nimenomaan hahmona
ja luoda syvällisempää persoonaa avaruuspiraatteja persuksille
potkivan vähäsanaisen palkkionmetsästäjän statuksen
sijaan.
Yrityksessä kävi kuin kehnolle rallikuskille konsanaan, eikä
pöpeliköstä noustu ylös hetkeen. Pelaajien saama kuva
Samuksesta käännettiin täysin ympäri, ja vaikka pelin tarina
46 – Fintendo.fi
Metroid Prime 4:stä ei ole näytetty muuta kuin logo. Retro Studios otti pelin kehityksen vastuulleen alkuperäisen mysteeritiimin ajauduttua
vaikeuksiin, joista ei ole kerrottu julkisuudessa tarkemmin.
Other M:n fiaskon jälkeen Nintendo oli piakkoin jälleen puskemassa
uutta pelikonsolia markkinoille kahdeltakin rintamalta.
Wiin äkkijyrkkään syöksyyn kääntynyt myyntikäyrä pakotti
japanilaisjätin julkaisemaan hittilaitteelle tehokkaamman
seuraajan, ja käsikonsolipuolella DS-perheelle suunniteltiin
3DS-nimistä päivitystä. Wii U:n ja 3DS:n taival ei lähtenyt käyntiin
tarmokkaasti, tosin 3DS nousi suosta vielä kukoistukseen.
Nintendo rukkasi julkaisuideologiaansa uuteen uskoon. Fokus
laitettiin talon omiin pelituotoksiin, ja tämä sai tietysti pelaajat
odottamaan vesi kielellä Metroidin uutta paluuta uusien Mario-,
Zelda- ja Star Fox -pelien vanavedessä.
Huhumyllyt jauhoivat kaikkea maan ja taivaan väliltä. Sarjaa
vietiin takaisin kaksiulotteisille juurille ja Retron seuraavalla
Prime-pelillä spekuloitiin kyllästymiseen asti. Vuodet kuitenkin
vierivät, eikä uutta Metroidia näkynyt. Vuoden 2015 E3-
messuilla pitkä ja piinaava odotus vihdoin päättyi upouuden
Metroid Prime -pelin paljastuessa 3DS:lle. Iloiset kiljahdukset
vaihtuivat ennätysnopeasti kyyneleiksi, sillä keskiössä ei
ollut Samus, vaan Prime-peleissä esiintyneen galaktisen pataljoonan
edesottamukset. Jo julkistushetkellä lytätyn, coop-moninpeliin
keskittyneen Metroid Prime: Federation Forcen
kehitysvastuudessa oli Next Level Games, joka oli tehnyt
aiemmin hyvää työtä mm. Punch-Out Wiin ja Luigi’s Mansion
2:n parissa.
Lyhyessä mutta ytimekkäässä E3-tilaisuudessa esitettiin
valmiilta näyttänyttä pelikuvaa useista tulevista peleistä.
Suurimmat takapuolen repeämiset ikään, siviilisäätyyn tai sukupuoleen
katsomatta aiheutti kuitenkin vain puolen minuutin
mittainen ambienttinen animaatiopätkä, sanat ”Metroid
Prime” ja numero ”4”. Mitään muuta ei tarvittu, Nintendo oli
palannut kaidalle polulle Other M:n ja Federation Forcen harharetkien
jälkeen. Uuden Primen kehittäjä ei ole vieläkään tiedossa,
mutta on selvää sen olevan Super Mario Odysseyn ja
tulevan Pokémonin jälkeen Nintendon arvokkain jokerikortti,
jota vilauttamalla saadaan osakekurssit nousuun ja pelaajat
kumartamaan Japaniin päin.
Kun pelaajat vielä haukkoivat henkeään E3-show’n jälkeen,
tiputti Nintendo melkein heti perään toisen pommin Treehouse-nettilähetyksessään.
3DS saisi oman kaksiulotteisen
Metroidinsa, joka olisi Game Boyn Return Of Samusin täysimittainein
uusioversiointi. Mielikuvituksellisesti nimetty Samus
Returns luvattiin tulevalle syksylle, ja sen takana olisi
vaihtelevan laatuisia Castlevanioita tuottanut espanjalainen
MercurySteam. Mutta se puristeltavana stressilelunakin toimiva
Metroid-amiibo…
Peli julkaistiin hieman yli vuotta myöhemmin erittäin vähin
fanfaarein, ja aniharvat pelin läpi pelanneet taistelijat saivat
katsella loppuanimaatiota, jossa yllättäen annettiin pientä
toivonkipinää Samus Aranin paluusta. Federation Force pyyhittiin
pian mielistä tämän vuoden E3-messuilla pudotetuilla
megaton-tason uutispommeilla, Nintendo julkisti nimittäin
peräti kaksi uutta Metroid-nimikettä.
Fintendo.fi – 47
Viimeinkin tyylikäs Metroid-teemainen erikoisväri! Metroid: Samus Returns -pelin julkaisua juhlistettiin amiibojen lisäksi myös Samuskuosisella
New 3DS XL -käsikonsolilla.
Metroid on siis palannut ryminällä pelaajien maiskutteleville
huulille, ja mikäs sen sopivampaa kuin näin sarjan länsijulkaisun
juhlavuotena. Aika näyttää, saammeko kokea kahden
edellisen Metroid-pelin tapaan karvaan kalkin maun, vai
onko luvassa Super Metroidin ja ensimmäisen Metroid Primen
kaltaista klassikkomateriaalia. Vaikka Metroid jääkin yhä Nintendon
muiden jättinimikkeiden (Zelda, Mario, nykyään myös
Pokémon) varjoon, on avaruusolioiden kasvattaman palkkiometsästäjättären
merkitys pelialalle suurempi kuin moni
osaa aavistaakaan.
Metroidvania-genren mainstreamiin tuominen on saavutuksena
myös hieman Castlevania: Symphony Of The Nightin ansiota,
joten kunniaa ei voi yksinään antaa Super Metroidille.
Metroidia ja Gunpei Yokoin päähänpistoja on kuitenkin kiittäminen
NES-aikakauden alussa esiintyneiden pitkien salasanarimpsujen
päivittäminen mahdollisuuteen jatkaa kesken
jäänyttä peliä vain lyhyen kirjainyhdistelmän kirjoittamalla.
Malkovich, joka vasta tarinan edetessä ymmärtää Samuksen
olevan oikeasti paljon vahvempi kuin kaunis ja korea ulkonäkö
antaa olettaa.
Nykypäivänä naishahmojen asema peleissä on oikean elämän
lailla huomattavasti tasapuolisempi ja neutraalimpi, joten siltä
osin ei Samus kykene enää uudistamaan maailmaa tulevien
Metroid-pelien myötä. Täytyy siis vain toivoa pelaajana, että
maailmaa ravisteltaisiin jälleen korkean laadun muodossa.
Voiko Metroid Prime 4 nousta isoisoisänsä lailla vuosikausiksi
Metacritic-ykköseksi? Sitä ennen voimme kuitenkin uppoutua
sarjan hienon ja vaiherikkaan historian pariin pelaamalla
sarjan pelejä ja jännittämällä seuraavan seikkailun, Samus Returnsin
parissa.
• Miikka Lehtonen
Yksi Metroid-sarjan suurimpia saavutuksia on kuitenkin naisten
aseman muuttaminen videopeleissä. Koko 80-luku (ja
90-luvun alkukin ennen Tomb Raideria) ohjattiin miehekkäitä,
prinsessoja pelastavia miehiä, mutta Samus Aran oli
aivan toisenlainen päähenkilö. Samus, siro nainen, myllytti
massii-visia hirviöitä tavalla, johon vain karskit avaruusmariinimörssärit
olivat siihen mennessä pystyneet. Samus oli vakavasti
otettava sankari ja nimenomaan naispuolinen sellainen,
eikä tästä ole tehty suurempaa tabua yhdessäkään Metroidissa.
Jopa paljon parjatussa Other M:ssä Samuksen haavoittuvainen
rooli on kuitenkin täynnä kasvua ja kehitystä. Maskuliiniset
NPC-sotilashahmot kohte-levat palkkionmetsästäjää
ihan kuin ketä tahansa kollegaansa, poikkeuksena pelisarjan
yksi tärkeimmistä hahmoista, Samuksen oppi-isä Adam
48 – Fintendo.fi
Teema
Suomalaiset pelit
Suomalaiset pelit
Torilla tavataan!
Fintendo.fi – 49
Artikkeli
Suomalaiset Nintendo-pelit
Suomalaiset
Nintendo-pelit
Sinivalkoiset konsolisotaveteraanit
Suomessa kehitettyjen Nintendo-alustoille julkaistujen
pelien lista ei ole kovin pitkä. Jos jätetään kotikutoiset
kasetit ja modit pois laskuista, niin ensimmäiset täysin
suomalaiset Official Nintendo Seal of Quality -leiman
saaneet teokset löytyvät todennäköisesti Wiin kirjastosta.
Rovaniemeläisen Lapland Studion Pikmin-henkinen mangustipeli
Lead the Meerkats ilmestyi ladattavaksi Wii Shop
Channelin WiiWare-osioon kesällä 2010. Perässä seurasi silloisen
oululaisen Gamelotin eli nykyisen Gamelion Studiosin
Furry Legends (myöhemmin myös DSiWare), jossa pomputeltiin
pyöreää karvaturria ympäri tasoloikkakenttiä.
WiiWaressa ei kuitenkaan ilmestynyt pelkkää tauhkaa. Red-
Lynx julkaisi 2011 kaksiulotteisen MotoHeroz-rallipelin, jota
pidetään yhtenä WiiWaren helmistä. Pelissä ajeltiin erilaisia
temppuratoja pitkin saman firman maineikkaiden Trialspelien
tyyliin, joskin sillä erotuksella, etteivät MotoHerozin
kinkkisimmät haasteet ajaneet pelaajaa raivon partaalle.
Trialsin tapaan myös MotoHeroz laittoi pelaajat kilpailemaan
keskenään Time Trial -listojen ykköspaikoista. Moni muistelee
lämmöllä etenkin turnajaismaista paikallista moninpeliä,
jossa samalla radalla saattoi paahtaa yhtä aikaa maksimissaan
neljä pelaajaa.
WiiWare muistetaan legendaarisen pienestä 40 megatavun
kokorajoituksesta, joka vaikutti suoraan indietuotosten
laatuun. Kumpaakaan Suomi-peliä ei muistella kovinkaan
häikäisevänä tapauksena, eivätkä Nintendon tallennustilaratkaisut
kannustaneet erityisemmin lataamaan pelejä. Lappilaisyhtiö
ajautui pian pelin julkaisun jälkeen selvitystilaan,
mutta Gamelion julkaisee edelleen aktiivisesti mobiilipelejä.
Wiin kauppapaikka suljetaan vuoden 2019 tammikuussa,
joten nämä suomalaiset pioneerit ehtii vielä napata talteen.
50 – Fintendo.fi
Rovion vihaiset linnut ovat eksyneet myös Nintendo-laitteille.
Rovio julkaisi kovimman Angry Birds
-huuman jälkimainingeissa Wiille, Wii
U:lle ja 3DS:lle Angry Birds Trilogyn ja
Angry Birds Star Warsin yhteistyössä
Housemarquen kanssa. Pelit toimivat
hyvin myös Wii U:n ja 3DS:n resistiivisillä
kosketusnäytöillä, vaikka Rovio
saikin hieman kritiikkiä tyyriimpien
porttausten julkaisusta puoli-ilmaisten
mobiiliversioiden jälkeen.
Wii U:n kauppapaikalla onneaan kokeilivat
myös helsinkiläiset Frogmind Games
ja Frozenbyte. Frogmindin visuaalisesti
kiinnostavassa Badlandissa sinkoiltiin
pyöreiden otusten muodossa pitkin sivuttain
rullaavia kenttiä ja ratkaistiin fysiikkapohjaisia
puzzleja. Frozenbyte toi
taas alustalle kaksi ensimmäistä Trinepulmaloikintaa.
Kummankin studion
pelit olivat keränneet kehuja aiemmin
muilla alustoilla, ja ne menestyivät Wii
U:lla kelvollisesti ottaen huomioon konsolin
vaatimattomat myyntimäärät ja
lyhyen eliniän.
Switchistä on tulossa indiedevaajien
uusi suosikkialusta, sillä ohjelmistoympäristö
on aiempia Nintendolaitteita
kehittäjäystävällisempi, eikä
eShopia ole ainakaan vielä kyllästetty
sadoilla viikoittaisilla julkaisuilla, joten
jokainen laadukas peli saa helposti
huomiota. Kannettavuus on myös
tärkeä myyntivaltti, jonka voimin muu
tamat pelit ovat myyneet Switchillä
kymmenkertaisia määriä esimerkiksi
Steam-versioihin verrattuna. Frozenbyte
oli liikkeillä Wii U:n tapaan heti
Switchin julkaisussa sarjakuvamaisen
Has-Been Heroesin kanssa. Peli on
sekoitus reaaliaikaista ja vuoropohjaista
strategiaa roguelike-elementeillä. Näillä
näppäimillä on ilmestymässä myös Nine
Parchments. Kyseessä on Trine-universumiin
sijoittuva yhteistyövetoinen
roolipeli, jossa keskitytään vihollisten
käristämiseen loitsuilla.
“Kannettavuus on myös
tärkeä myyntivaltti, jonka
voimin muutamat pelit ovat
myyneet Switchillä.”
Fintendo.fi – 51
Oceanhorn on hyvin zeldamainen seikkailu.
Helsinkiläinen Cornfox & Brothers on tuonut Switchille
erittäin paljon The Legend of Zelda: Wind Wakerin kanssa
samankaltaisuuksia sisältävän Oceanhorn: Monster of the
Uncharted Seasin. Peli on myynyt kaikki julkaisualustat
huomioiden jo kunnioitettavat miljoona kappaletta, eikä
kyseessä ole suinkaan graafisesti tai sisällöllisesti hölmömpi
tapaus. Zeldoista mallin ottaminen on jatkumassa myös tulevaisuudessa,
sillä työn alla on jo astetta kunnianhimoisempi
Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm, joka taas näyttää
ottaneen vaikutteita Wiin Skyward Swordin ulkoasusta. Saa
nähdä, menestyykö suomalainen “3D-Zelda” vielä paremmin.
Toistaiseksi ahkerin suomalainen Nintendon tukija on kuitenkin
tamperelainen 10tons, joka on kääntänyt Switchille pelejä
kiihtyvällä tahdilla, eikä syyttä, sillä yhtiön mukaan pelit ovat
kelvanneet Switch-yleisölle mainiosti. 10tonsin erikoisalaa
ovat ylhäältä kuvatut kahden tikun räiskyttelyt, joihin kuuluvat
muun muassa Neon Chrome, Crimsonland, Time Recoil ja
JYDGE. Lisäksi Switchille on ilmestynyt muun muassa avaruusräiskintä
Xenoraid sekä Spellspire– ja Sparkle 2 -älypelit.
Oletettavasti Frozenbyte ja 10tons saavat Switchillä pian
seuraa myös muista suomalaisista tekijöistä.
Annetaan itsenäisyyspäivän kunniaksi erikoismaininta vielä
yhdelle epävirallisesti tänä vuonna julkaistulle NES-pelille.
Perkele! Suomi 100 vuotta -pelissä päästään ottamaan osaa
talvisotaan ja kansallisurheilu nakkikioskitappeluun, eikä
saimaannorppien suojeluakaan ole unohdettu. Joten ei muuta
kuin suklaakonvehdit poskeen ja muutama sinivalkoinen
peli ostoskoriin Suomen 100-vuotispäivän kunniaksi.
• Ville Polvela
52 – Fintendo.fi
Arvostelu
JYDGE
Työmiöpäivä tulee
Alusta: Switch (PC, PS4, XOne) Ilmestynyt: 19.10.2017
Kehittäjä: 10tons
Julkaisija: 10tons
Rikosaalto runtelee Edenbyrgin urbaania paratiisia –
Kobra-jengi on kiristänyt otettaan kaupungista, ja
kaupunki on ajautumassa kaaokseen. Onneksi lainvalvonnalla
on ässä hihassaan: kyberneettiset JYDGE-joukot, jotka lähetetään
kaduille lahtaamaan rikollisia. Kokeelliset JYDGEt eivät
kuitenkaan ole kaikkien mieleen, ja monet pelkäävätkin siviiliuhrien
puolesta. Miten metropolille käy?
Suomalaisen 10tonsin kehittämä JYDGE on ylhäältäpäin kuvattu
räiskintäpeli, jossa pelaaja ohjastaa yhtä JYDGEä, kyberneettistä
lain kouraa, jonka tehtävänä on puhdistaa kaupunki
Kobra-jengin kätyreistä vaihtelevissa skenaarioissa. Peli koostuu
muutaman minuutin mittaisista kentistä, joissa tavoitteena
voi olla muun muassa panttivankien pelastaminen,
pommien purkaminen ja tärkeiden jengiläisten eliminointi.
Tiettyjen läpäisyvaatimusten lisäksi jokaisessa kentässä on
lisätavoitteita, kuten vahingoittumatta selviäminen tai raskauttavan
todistusaineiston kerääminen. Pää- ja sivumissioita
suorittamalla pelaaja ansaitsee mitaleita, joilla avataan uusia
tasoja ja päivityksiä. Kentistä löytyy myös keräiltäviä palkintoja
sisältäviä salahuoneita.
JYDGE-tuomarin vakiovaruste on Gavel-vasarapyssy, joka toimii
niin kauko- kuin lähitaisteluaseena. Pelin edetessä sekä
Gaveliin että JYDGEn perusvarusteisiin aukeaa päivityksiä,
jotka mahdollistavat muun muassa nopeamman liikkuvuuden,
hiippailua helpottavan varjoihinkatoamiskyvyn sekä panoslippaan
koon kasvamisen.
“Peli koostuu muutaman minuutin mittaisista
kentistä, joissa tavoitteena voi olla muun
muassa panttivankien pelastaminen, pommien
purkaminen ja tärkeiden jengiläisten
eliminointi.”
Myös erilaisia panos- ja erikoisasetyyppejä aukeaa tasaiseen
tahtiin, ja alun hernepyssyn voikin pian muuttaa vaikkapa raketteja
ampuvaksi plasmahaulikoksi tai robottihämähäkkejä
synnyttäväksi ionikivääriksi. Päivityksiin vaadittavaa rahaa
jaellaan anteliaasti vihollisia tappamalla tai kentistä löytyvien
raha-arkkujen sisältöä ”takavarikoimalla”. Moneen pelityyliin
sopivilla pyssyillä on mukavaa niittailla pahiksia kanveesiin.
“Moneen pelityyliin sopivilla pyssyillä on mukavaa
niittailla pahiksia kanveesiin.”
Fintendo.fi – 53
Pankkiryöstöjä järjestetään tulevaisuudessakin.
Pelimekaniikat ovat siis kustomoinnin suhteen kunnossa, mutta
entäpä se räiskiminen? Kontrollit ovat yksinkertaiset: yhdellä
tikulla ohjataan JYDGEä, toisella tähdätään ja liipaisimista
ammutaan ja käytetään spessuja. Kontrollit ajavat asiansa,
vaikkakin paikoin tähtäyksen hienosäädössä on ongelmia. Lippaan
tyhjetessä lataaminen kestää juuri niin tuskallisen kauan,
että on pakko paeta taistelusta kauemmas, jottei harhaluoti
päätä lainvalvojan matkaa.
Parin minuutin pituisia kenttiä on vain 18, mutta jokaiseen tasoon
aukeaa ajan myötä uusia skenaarioita, joissa on vaikeampia
tehtäviä sekä haastavampia vihollisia. Samojen maisemien
ja tavoitteiden kierrättäminen alkaa varsinkin tiettyjen tasojen
kohdalla hieman ärsyttää, sillä kuolema korjaa hauraan perustason
JYDGEn helposti. Pelisuunnittelu nojaakin pidemmän
päälle suunnitteluun, yritykseen ja erehdykseen. Lukitut ovet
ovat avaamisen jälkeen auki kaikissa myöhemmissä yrityksissä,
eivätkä vahvemmat viholliset palaa tasoihin kuoltuaan.
Nämä ratkaisut toisaalta lisäävät uudelleenpeluuarvoa, mikä
on alle 10 tunnin pelille suotavaa, mutta toisella kierroksella
valmiiksi avatut reitit ovat vielä helpompia. Kenttäsuunnittelu
on kuitenkin kautta linjan hyvää, ja myöhemmät päivitysosat
voivat tuoda esiin uusia tapoja tavoitteiden suorittamiseen.
Tarinapuolelta ei sen sijaan kannata odottaa ihmeitä. Juonta
kerrotaan pääosin tehtävien kuvauksissa sekä vähäisissä
välinäytöksissä, jotka koostuvat pääasiassa vain ääninäyttelystä.
Audiovisuaalinen puoli on hoidettu melko onnistuneesti.
Futuristinen soundtrack on mukavan kuuloista, mutta geneeristä
taustajumputusta, jossa on tarpeeksi vaihtelua koko
pelin kestolle. Indiepelin grafiikka ei häikäise, mutta hahmot
ovat tunnistettavia, ja erilaiset vihollistyypit sekä ovet erottaa
toisistaan heti. Ammukset ovat selkeästi nähtävissä ja
väistettävissä, mikä on erittäin hyödyllinen juttu varsinkin loppupään
luotihelvettikentissä.
Yhteenveto
JYDGE on lyhyehkö kahden tikun räiskintä hyvillä kontrolleilla
sekä mahtavalla päivitysjärjestelmällä. Kiinnostavia kenttiä on
tarpeeksi, mutta kierrättäminen alkaa painaa loppupuolella.
Erilaiset tavoitteet tuovat tarpeeksi haastetta mielenkiinnon
ylläpitämiseksi, vaikkakin loppua kohden haasteet helpottuvat
huomattavasti päivitysten ansiosta. JYDGE on kuitenkin
hyvä, kevyt arcademainen räiskintä, jota on mukava pelata.
Kannettavuus sopii pelille kuin nenä päähän: lyhyet kentät
soveltuvat erinomaisesti esimerkiksi bussipelattavaksi.
• Veeti Kainulainen
Oikeus tapahtyi!
54 – Fintendo.fi
Arvostelu
Time Recoil
Ei aivan ajaton klassikko
Alusta: Switch, (PC, PS4, XOne, iOS )
Ilmestynyt: 20.10.2017
Kehittäjä: 10tons Julkaisija: 10tons
Oletko koskaan miettinyt, miten menneisyyden muuttaminen
aikamatkustuksella voisi muuttaa nykyisyyttä
ja tulevaa? Suomalaisen 10tonsin julkaisema Time Recoil käsittelee
tätä ongelmaa, mutta ei koskaan mene kovin paljoa
pintaa syvemmälle aiheen pohdinnassa. Kyseessä on yksi monista
studion Switchille hiljattain julkaisemista ylhäältä päin
kuvatuista kahden tikun räiskinnöistä. Näkyykö kehittäjien
kokemus genrestä kuitenkaan Time Recoilin laadussa?
Time Recoil seuraa Recoilers-nimisen organisaation kanssa
yhteistyötä tekevän Alexan tarinaa. Tämän kapinallisporukan
avulla Alexa matkustaa madonreikien välityksellä menneisyyteen
ja takaisin tavoitteenaan pysäyttää hämmentävän paljon
Urho Kekkoselta näyttävä julma tiedemies Mr. Time. Menneisyyden
sorkkiminen muuttaa pelin maailmassa nykyisyyttä,
mutta tarina ei koskaan mene kovin syvälliseksi. Toisaalta
pelin paino on enemmän nopeatempoisen toiminnan puolella,
joten juonen puutteet eivät juuri häiritse kokemusta.
Alexalla on erikoinen kyky hidastaa aikaa tappamalla vastustajia.
Tämä tekee pelin taisteluista näyttäviä, mutta lisäksi
melko strategisia. Vihollisten hoiteleminen sarjassa aktivoi
erikoisvoimia, jotka mahdollistavat muun muassa seinien läpi
syöksymisen. Hidastetun ajan ylläpitäminen ja kaiken mahdollisen
räjäyttäminen on yllättävän hupaisaa puuhaa. Yksi
osuma on sankarille kuitenkin liikaa, joten virheisiin ei ole
varaa. Time Recoil ei ole muutamia loppupuolen tehtäviä lukuun
ottamatta kovin haastava normaalilla vaikeusasteella,
mutta kaksi korkeampaa vaikeustasoa tarjoavat enemmän
tyydytystä.
Fintendo.fi – 55
Nyt on kyllä tutun näköinen kaveri...
Pelin suurimmat ongelmat alkavat ilmetä alun jälkeen. Viholliset
ovat suoraan sanottuna tyhmiä, vaikka ne karjahtelevatkin
koomisen kuuloisesti pelaajan huomatessaan. Tekemistä riittää
peräti 50 kentän verran, mutta niiden välillä on harmillisen
vähän vaihtelua. Tehtävätyyppejä on vain muutama, kuten
kaiken liikkuvan tappaminen tai informaation varastaminen.
Pelin alueet näyttävät lähes identtisiltä – siitäkin huolimatta,
että kentät sijaitsevat useimmiten eri paikoissa ja eri ajoissa.
Tasojen välillä liikkuminen on lineaarista, eivätkä tehtävien
väliset tarina-osuudet keskeytä toimintaa liikaa.
Tarinatilan lisäksi tarjolla on suoritettavia saavutuksia sekä
Time Attack -pelimuoto, jossa kampanjasta tuttuja tehtäviä on
tarkoitus suorittaa mahdollisimman nopeasti. Aikahaasteilla
on onneksi myös verkon kautta toimivat huipputuloslistansa.
Näiden ohella Time Recoil ei tarjoa kovin paljoa jälleenpeluuarvoa,
sillä kentissä ei ole esimerkiksi piilotettuja keräilyesineitä.
Jos Time Attack, eri vaikeustasot ja saavutukset eivät
kiinnosta, ei pelissä riitä tahkottavaa kuin muutaman tunnin
verran.
“Nintendo Switchillä on nähty lukuisia visuaalisesti
kiinnostavia indiepelejä, mutta Time
Recoil ei ole yksi niistä.”
Nintendo Switchillä on nähty lukuisia visuaalisesti kiinnostavia
indiepelejä, mutta Time Recoil ei ole yksi niistä. Peli ei ole
varsinaisesti ruma, mutta hahmomallit ja ympäristöt ovat
hyvin yksinkertaisia. Alueiden samankaltaisuus korostaa tätä
ongelmaa entisestään. Ruudunpäivitys on pääsääntöisesti
melko sulavaa, mutta erityisesti näyttävien räjähdyksien ja
erikoisefektien aikana peli takkuilee hieman. Musiikkiraita on
geneeristä elektronista jumputusta, mutta se toimii riittävän
hyvin ammuskelun taustamusiikkina.
Yhteenveto
Time Recoil ei ole huono peli, mutta se jättää monilla osaalueilla
kylmäksi. Toiminta on räväkkää ja viihdyttävää, variaatiota
ei vain ole tarjolla riittävästi. Ajan hidastaminen on
pelimekaniikkana kiinnostava, ja se tekee toiminnasta viihdyttävää.
Time Recoil ei ole kovin näyttävä eikä sen musiikki ole
mieleenpainuvaa. Pohjimmiltaan kyseessä on vain kelvollinen
ylhäältäpäin kuvattu räiskintä, joka häviää esimerkiksi saman
studion Jydgelle ja Neon Chromelle.
• Ville Kovanen
Kelvollista ja itseään toistavaa räiskintää.
56 – Fintendo.fi
Arvostelu
Spellspire
Sana on
miekkaa mahtavampi
Alusta: Switch, (iOS, PC, PS4, Vita, XOne)
Ilmestynyt: 9.10.2017
Kehittäjä: 10tons Julkaisija: 10tons
Oletko kyllästynyt roolipelien monimutkaisiin hahmonluonti-
ja kustomointijärjestelmiin? Oletko aina ollut
maagi mieluummin kuin ritari? Onko englannin kielen sanavarastosi
isompi kuin naapurin Villellä? Jos vastasit “kyllä” johonkin
edellisistä kysymyksistä, voi Spellspire olla oikea peli
sinulle!
Suomalaisen 10tonsin kehittämässä toimintaroolipelin ja
sanapelin sekoituksessa pelaaja ohjastaa nuorta velhoa, joka
suuntaa kulkunsa kohti hirviöiden asuttamaa tornia. Tornin
huipulla sadannessa kerroksessa velhoa odottaa… prinsessa?
Mainetta ja kunniaa? Oxfordin sanakirja? Pelihahmon motivaatio
tornin kiipeämiseen jää epäselväksi, mutta tarinan
onkin tarkoitus olla pelkkää sanahelinää pelattavuuden ohella.
Jokaisen kerroksen alussa pelaaja saa eteensä kymmenen
kirjainta, joista on tarkoitus muodostaa vähintään kolmen kirjaimen
pituisia sanoja. ”Taikasanojen” avulla velho laukoo vihulaisia
kohti loitsuja, joiden voima riippuu sanan pituudesta.
Hirviöt hyökkäävät tasaisin väliajoin ja tiputtavat kuollessaan
kultaa sekä esineitä, jotka esimerkiksi parantavat maagia tai
ampuvat tietyntyyppistä magiaa.
Kymmenen kirjaimen rajoitus on melko sopiva, sillä pelaajalle
jää tilaa muodostaa lihasmuistiin iskostuvia kolmikirjaimisia
sanoja pidempiä sanoja hahmotellessaan. Uusien sanojen
muodostamisessa selkärankaan uppoavat muun muassa s-kirjaimella
muodostettava monikkomuoto sekä englanninkielisten
verbien -ed-imperfektipääte. Tietyn pisteen jälkeen sanojen
muodostaminen käy helposti, jolloin vihollisetkin kaatuvat
kohtuullisen vaivattomasti. Peli esittelee uusia hirviöitä tasaisin
väliajoin, ja pomoviholliset ovat ensimmäisillä kerroilla
haastavia pirulaisia.
Fintendo.fi – 57
Mobiilijuuret näkyvät muun muassa pelin valikoissa.
Valitettavasti haastetta ei ole muuten kauheasti. Vihollisten
voimakkuus ja elinvoima kasvavat tasaisesti, mutta samaan
aikaan pelaajalle aukeaa parempia taikasauvoja, hattuja ja
kaapuja. Taikasauvoissa on ensimmäisen kepin jälkeen aina
joku neljästä elementistä, joista voimakkain on ehdottomasti
kuolemamagia. Kalmataiat nimittäin varastavat vihollisilta
elinvoimaa, ja hyökkäysanimaation pituuden ansiosta pelaajalle
jää rikollisen paljon aikaa keksiä uusi sana ja kombottaa
vastukset manan majoille antamatta niille mahdollisuutta
vastahyökkäykseen. Pomojen ulkopuolella en tuntenut oloani
juuri koskaan tukalaksi. Pelin vaikeusaste riippuu kuitenkin
laajalti pelaajan sanavarastosta. Keskinkertaisella tietämyksellä
pääsee jo pitkälle. 10 kirjaimesta saa valikoimasta riippuen
150–400 eri sanaa, ja peli näyttää pisimmän sanan kentän
lopussa.
“Piirrosmainen grafiikka ajaa asiansa indiepelissä,
mutta ei niinkään loista. Sama toteutuu
musiikissa: soundtrack sopii peliin, muttei
herätä halua kuunnella sitä pelin ulkopuolella.“
Peli alkaa toistaa itseään nopeahkosti, sillä vihollisia ei loppujen
lopuksi ole kovin montaa erilaista, ja vastukset ovat sangen
perinteisiä ritareita, zombeja, luurankoja ja limahirviöitä.
Perusmekaniikka ei myöskään laajene juurikaan tarinan edetessä
lukuun ottamatta varusteiden uusia bonuksia, elementtityyppejä
sekä uusia esineitä. Tämä ei kuitenkaan haittaa liikaa,
sillä Spellspiren sanojen muodostamiseen perustuva taistelu
ja kevyt varusteiden päivittely on mukavaa ja kevyttä puuhastelua
isompien pelien rinnalle.
10% nopeammin. Tähdillä aukeaa uusia varustevaihtoehtoja,
joten tasojen pelaaminen uudelleen on ihan mielekästä.
Teknisellä puolella Spellspire ei varsinaisesti häikäise. Piirrosmainen
grafiikka ajaa asiansa indiepelissä, mutta ei niinkään
loista. Sama toteutuu musiikissa: soundtrack sopii peliin, muttei
herätä halua kuunnella sitä pelin ulkopuolella. Peli pyörii
tasaisesti niin käsikonsoli- kuin TV-tilassa, eikä jäätymisiä
tai bugeja ilmennyt lainkaan. Spellspiren mobiilipelijuuret
näkyvät 8 tunnin välein aukeavassa palkintoarkussa ja selvästi
kosketusnäytölle optimoiduissa kontrolleissa. Switchin kannettavuus
ja Spellspire sopivat yhteen mainiosti, ja bussimatkoilla
on mukava pistää muutama zombi matalaksi sanojen
voimalla.
Yhteenveto
Spellspire on hyvin kevyt sanapeli, joka tarjoaa toistakymmentä
tuntia rentoa pelattavaa. Sanoilla leikkiminen on hauskaa,
ja kevyen roolipelikuorrutuksen ansiosta mielenkiinto pysyy
yllä paremmin kuin vaikkapa Sanajahti-mobiilipelissä. Peli
ei kuitenkaan pärjää aivan saman genren Scribblenautsille, sillä
samanlaiset käytävät ja viholliset tulevat hyvin nopeasti tutuiksi.
Päällimmäiseksi tunteeksi jää kuitenkin ilo, eikä sanojen
takomiseen tarvita kymmensormijärjestelmää. Spellspire on
myös huumoripitoinen peli, eikä puujalkavitseiltä voi säästyä.
• Veeti Kainulainen
Grindausta on hyvin vähän, ja siihen on keksitty miellyttävä
koukku: kerroksen päihitettyään pelaaja voi palata siihen
jahtaamaan tähteä. Tähden saadakseen pelaajan on selvittävä
tason loppuun täysillä elämäpisteillä, ja viholliset hyökkäävät
Ai että “tuomiopäivä” ei ole validi sana?
58 – Fintendo.fi
Arvostelu
Nine Parchments
Loitsukirjan jäljillä
Alusta: Switch, (PC, PS4, XOne) Ilmestynyt: 5.12.2017
Kehittäjä: Frozenbyte Julkaisija: Frozenbyte
Astraaliakatemiassa opiskelee monia loitsujen käyttöä
harjoittelevia velhokokelaita. Hallitessaan edelliset loitsunsa
oppilas saa uuden loitsukirjan sivun, kunnes kasassa on
yhdeksän loitsupergamenttia, ja velho valmistuu. Nykyisen
vuosikurssin opiskelijoilla ei mene hyvin, sillä valmistuminen
on iäisyyden päässä, ja jokaisella on vain kolme loitsua. Akatemian
maaginen kirjasto räjähtää kuitenkin taivaan tuuliin levittäen
kallisarvoiset loitsut pitkin maita ja mantuja. ”Tämähän
on loistava tilaisuus!” tuumaavat velho-oppilaat, ja lähtevät
maailmalle metsästämään kadonneita taikoja haaveenaan
täyttää loitsukirjansa.
räiskinnässä, eli vasen tikku liikuttaa pelihahmoa, oikealla tähdätään
ja olkanäppäinten avulla valitaan ja lauotaan taikoja.
Myös teleportaation salat taitavat velhot tuntuvat olevan aina
pelaajan kontrollissa.
Loitsuja on kuutta eri elementtiä, jotka toimivat heikkouspareina:
tuli ja jää, sähkö ja höyry sekä elämä ja kuolema.
Jokaisesta elementistä on ammus-, säde- ja elementtivirtaversiot,
ja niillä on myös omia yksittäisiä erikoistemppuja,
kuten liekkitoteemit tai räjähtävät boostikehät. Taiat eroavat
toisistaan riittävästi ja tuovat sopivasti vaihtelua jokaiselle
pelikerralle.
Nine Parchments on suomalaisen Trine-peleistä tunnetun Frozenbyte-studion
uusi toimintapeli, joka yhdistää elementtejä
RPG-seikkailuista, kahden tikun räiskinnöistä sekä varsinkin
PC:llä suosituista co-op-peleistä. Pelin idea on varsin yksinkertainen:
1–4 pelaajaa kulkee läpi vaihtuvien ympäristöjen
tuhoten eteen sattuvia vihollisaaltoja erilaisten loitsujen voimalla.
Yhteensä kenttiä on 30 kappaletta. Tasaisin väliajoin
eteen ilmestyy pomovastuksia, jotka päihittämällä avautuu
uusia loitsukirjoja. Ohjaus toimii pääosin kuin kahden tikun
Fintendo.fi – 59
Pelattavia hahmoja on kahdeksan, joista
jokaisesta on vielä kolme eri variaatiota
sekä vaikeinta vaikeusastetta pelaamalla
avattava Gilded-versio. Jokainen
hahmo aloittaa pelin kolmella eri taialla,
ja hahmolle aukeaa jokaisen version
myötä uusi kykypuu. Kykypuista poimitaan
hahmoille bonuksia, joiden avulla
pelaaja voi roolipelimäisesti vaikuttaa
sankareiden vahvuuksiin.
Esimerkiksi parannusvoimiin painottuvalle
Giselanille voi valita parannettujen
kavereiden buffaamista tai omaa
puolustusta parantavia erikoiskykyjä.
Kyvyt aukeavat pelaamalla karttuvilla
kokemuspisteillä; yksi taso vastaa yhtä
kokemuspistettä. Tavallisten hahmojen
tasorajoitus on 40, mutta Gilded-hahmoilla
katto nousee kuuteenkymmeneen,
mikä mahdollistaa monipuolisemman
sankarin kehittämisen.
“Vaikka eri velhot painottuvat
selvästi tiettyihin elementteihin
aloitusloitsujen ja
kykypuiden kautta, voi mitä
tahansa hahmoa pelata silti
haluamallaan tavalla.”
Vaikka eri velhot painottuvat selvästi
tiettyihin elementteihin aloitusloitsujen
ja kykypuiden kautta, voi mitä tahansa
hahmoa pelata silti haluamallaan tavalla.
Uudet taikavoimat valitaan aina
kolmesta vaihtoehdosta, ja moninpelissä
on mahdollista myös arpoa itselleen
loitsuja kavereilta, jos omat vaihtoehdot
eivät miellytä.
Maageille on tarjolla myös erilaisia taikasauvoja,
jotka parantavat tiettyjä
ominaisuuksia. Taikurinhatuilla on taas
pelkästään kosmeettinen merkitys.
Jokaisella noitakokelaalla on oma pieni
taustatarinansa, ja hahmosuunnittelun
omaperäisyys näkyy aina mekaanisesta
pöllöstä kuolemanmagiaa harjoittavaan
kissaan. Jokainen pelikerta tuntuu hahmosta
ja muokkauksista johtuen tuoreelta.
Loitsujen vaihtuvuus pakottaa
pelaajan miettimään jatkuvasti uusia
strategioita.
“Kenttiin on piilotettu
aarrearkkuja.Mielekästä
keräiltävää on kenttäsuunnittelun
puitteissa tarpeeksi.”
Tasojen ympäristöt vaihtelevat kauniisti
viidakoista jäätiköihin ja raunioista
kaivoksiin. Perinteisten teemojen joukosta
erottuu edukseen vain kauniiden
vesistöjen täplittämä Spring Valley. Kartat
muodostuvat itsessään muutamista
avoimista alueista ja vihollisaaltojen
täyttämistä kapeista käytävistä.
Kenttiin on piilotettu aarrearkkuja,
joiden sisältä voi löytää satunnaisia hattuja,
kokemuspisteitä sekä sulkia, joita
keräilemällä avataan uusia taikasauvoja.
Mielekästä keräiltävää on kenttäsuunnittelun
puitteissa tarpeeksi.
Velhon kykyjä voi myös päivittää.
60 – Fintendo.fi
Taiat ja ympäristöt tarjoavat hienoa väriloistoa.
Erilaisia mielenkiinnon yllä pitäviä vihollisia on tarpeeksi paljon.
Vaihtelua taktiikoihin tuovat tietyiltä elementeiltä suojaavat
kilvet sekä laajemmat aurat, jotka joko suojelevat kaikkia
auran piirissä olevia tai tuottavat elementaalivahinkoa tasaisin
väliajoin. Tyyppisuojaukset ovat varsinkin alussa haastavia
rajallisen loitsuvalikoiman takia, mutta loppupäätä kohden
arsenaalin kasvaessa kaoottisimpiakin tilanteita on helpompi
hallita. Korkeammilla vaikeustasoilla vihollisten sikiäminen
muuttuu satunnaiseksi, ja jotkin hirviöt saavat eliittistatuksen
myötä lisää elämäpisteitä ja suojia tiettyjä elementtejä vastaan.
“Latausvalikko ei aina näytä oikeaa edistymistä,
kuollessa hahmon haamu sinkoilee
ympäri kenttää ja yhdessä loppupään kentässä
viholliset ilmestyivät seinän sisälle estäen
etenemisen.”
Hieman harmillisesti hyvään peliin on uinut liuta bugeja.
Latausvalikko ei aina näytä oikeaa edistymistä, kuollessa hahmon
haamu sinkoilee ympäri kenttää ja yhdessä loppupään
kentässä viholliset ilmestyivät seinän sisälle estäen etenemisen.
Keräilijänä harmittamaan jää myös se, että erään bugin
takia Gilded-hahmot aukeavat jo Harder-vaikeusasteella vaikeimman
Hardcore-tason sijaan.
Yhteenveto
Nine Parchments on peli, josta haluaisin pitää kovasti, ja
melkein pidänkin. Frozenbyten velhomaailma on mukaansatempaava,
ja varsinkin kaveriporukalla pelaaminen on huikeaa
kaaosta. Yksinpelaajakin saa pelistä hyvin irti. Pelattavaa riittää
laajan hahmokustomisaation myötä pidemmäksikin aikaa,
varsinkin Hardcore-vaikeustasolla. Kokemusta varjostavat
kuitenkin merkittävästi tekniset ongelmat. Nykyisessä tilassaan
Nine Parchments on paikoin karuhko, joten pelin pariin
on syytä palata uudelleen myöhemmin.
• Veeti Kainulainen
Myös nettimoninpelin pelinhaussa on ongelmia, sillä toisen
peliin liittyminen ja pelaajahaku toimivat Switchillä todella
heikosti. Nettipeliin päästessä kokemus on kuitenkin saumaton,
esimerkiksi pelihahmot liikkuvat ruudulla yhtä pehmeästi
ja sulavasti kuin yksinpelissä. Frozenbyte on kertonut pelaajille
tiedostavansa ongelman, ja joulu-tammikuun aikana on
tulossa kaksi isompaa korjauspäivitystä. Nine Parchments
tukee myös yhden tai useamman konsolin paikallista moninpeliä.
Parhain tapa nauttia pelistä onkin lokaali kaaos kavereiden
kanssa.
Magian mestaria etsimässä.
Fintendo.fi – 61
Lisää verkossa!
Lisää Suomi-pelejä
Tesla vs Lovecraft
10tons
Tesla vs Lovecraft on nautinnollinen kahden tikun
räiskintä, joka tarjoaa paljon intensiivistä toimintaa ja
kiinnostavan hahmonkehitysjärjestelmän.
Grab the Bottle
Kamina Dimension, Sometimes You
Vain viitosen kustantava pulmapeli on rakennettu
yksinkertaisen idean ympärille, mutta se tarjoaa silti
kinkkisiä pulmia sekä sorminäppäryyttä vaativaa sokkeloiden
selvittämistä muutamaksi tunniksi.
Shadowbug
Muro Studios
Shadow Bug erottuu ohjauksensa ja toiminnan luonteensa
perusteella muista tasohyppelyistä. Jos epätavallisen
ohjauksen ja lyhyen keston kanssa pystyy elämään,
voi alle kympin hintaista hauskaa ja nopeatempoista
peliä suositella.
62 – Fintendo.fi
Fintendon some
facebook.com/fintendofi
Seuraa tiliä, niin pysyt perillä Fintendo-blogin uusimmista
päivityksistä ja yhteisön järjestämistä tapahtumista.
twitter.com/fintendofi
@Fintendofi-tili jakaa lähes päivittäin Nintendo-aiheisia
uutisia ja linkkejä blogin sisältöön.
Discord
fintendo.fi/discord
Fintendon aktiivinen Discord-kanava on paras paikka
Nintendo-peliseuran hakemiseen ja yleiseen lurpatteluun.
Voit ottaa kanavalla itsellesi mm. Fortnite- ja
Mario Kart -pelaajaroolit.
Fintendo.fi – 63
64 – Fintendo.fi
“I’m really feeling it!”