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L'enseignement Approche scolaire du basket-ball sous forme ...

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David PETERMANS<br />

APPROCHE SCOLAIRE DU BASKET-BALL SOUS FORME LUDIQUE<br />

David Petermans est Régent en é<strong>du</strong>cation physique depuis juin 2005. Passionné par le<br />

<strong>basket</strong>-<strong>ball</strong> (diplômé niveau 2 ADEPS) il entraîne diverses équipes de jeunes et séniors en<br />

région Liégeoise. Lors <strong>du</strong> stage organisé par la FEP BBW, David a proposé un éventail<br />

d’exercices exploitables tant dans l’enseignement fondamental que dans le secondaire.<br />

L’article ci-des<strong>sous</strong> prolonge les informations transmises à cette occasion.<br />

On dit jouer au <strong>basket</strong>-<strong>ball</strong> !<br />

Le <strong>basket</strong> est un jeu, il faut amener les élèves<br />

en situation de match ou <strong>forme</strong>s jouées le plus<br />

rapidement possible.<br />

Abordons le <strong>basket</strong> lorsque nous l'enseignons<br />

<strong>sous</strong> sa <strong>forme</strong> la plus riche et motivante :<br />

« Le jeu »<br />

Comment l'aborder ? Sous quelles <strong>forme</strong>s le<br />

mettre en place et comment développer les<br />

aspects techniques et tactiques à travers ces<br />

<strong>forme</strong>s jouées ou matchs ... Vous trouverez une<br />

partie de ses réponses dans le lexique de jeux<br />

ci-joint.<br />

Lors de l'élaboration de nos leçons, cycle et<br />

séance de <strong>basket</strong>-<strong>ball</strong>, gardons toujours ces<br />

quelques principes en tête :<br />

1. Il n'est pas nécessaire d'avoir beaucoup<br />

de technique pour jouer et pratiquer le<br />

<strong>basket</strong>-<strong>ball</strong>.<br />

2. Partons de <strong>forme</strong>s jouées pour<br />

développer l'aspect technique de ce<br />

sport car sans transfert de celles-ci vers<br />

le match, l'apprentissage n'a que peu<br />

d’intérêt.<br />

3. Profitons des aspects sociocollectifs <strong>du</strong><br />

<strong>basket</strong>-<strong>ball</strong> pour inculquer aux élèves<br />

quelques valeurs sociales et humaines.<br />

4. Privilégions la <strong>forme</strong> globale <strong>du</strong> jeu en<br />

3CS3 pour favoriser un développement<br />

qualitatif et quantitatif chez nos élèves.<br />

Voici ci-des<strong>sous</strong> un descriptif de 13 <strong>forme</strong>s<br />

jouées évolutives où l'ensemble de<br />

fondamentaux techniques offensifs et défensifs<br />

<strong>du</strong> <strong>basket</strong>-<strong>ball</strong> sont abordés ...<br />

Chaque jeu permet d'aborder un aspect<br />

technique, tactique que l'élève utilisera lors des<br />

mises en situation globale (3CS3 et 5CS5).<br />

Les jeux proposés sont progressifs et évolutifs.<br />

Cette liste n'est pas fermée, libre à vous de<br />

modifier ou d'ajouter des contraintes, variantes<br />

afin de pousser vos élèves à réfléchir et agir en<br />

fonction des comportements rencontrés !<br />

JEU N° 1 : « La Poursuite »<br />

1 <strong>ball</strong>on pour 2/Limite <strong>du</strong> terrain de <strong>basket</strong><br />

L’exercice renforce la con<strong>du</strong>ite de <strong>ball</strong>e en<br />

dribble, la perception d’un signal extérieur et<br />

peut servir d’échauffement ludique !<br />

Le joueur sans <strong>ball</strong>on court où il veut, le joueur<br />

avec <strong>ball</strong>on le suis partout en dribble. Au top<br />

de l’entraîneur, arrêt, passe, et donc<br />

changement de rôle.<br />

Notion des arrêts alternatifs et simultanés = les<br />

marchers<br />

On fait progresser l’exercice en ajoutant des<br />

consignes (changement de rythme, de<br />

direction, dribble main gauche, suivre des<br />

lignes, course arrière, etc.)


JEU N° 2 : « La queue <strong>du</strong> loup »<br />

1 <strong>ball</strong>on chacun + 1 chasuble accroché dans le<br />

dos, à la ceinture, autour d'un bras, d'une<br />

jambe, des chaussures, chaussettes ... / Cônes,<br />

cerceaux, demi-terrain, raquette...<br />

L’exercice renforce la con<strong>du</strong>ite et la protection<br />

de <strong>ball</strong>e en dribble avec objectif<br />

supplémentaire (ici, attraper la chasuble) !<br />

Le jeu consiste, tout en dribblant dans l'espace<br />

demandé, à prendre la chasuble à l’un de ses<br />

camarades (la queue <strong>du</strong> loup). Lorsqu’on s’est<br />

fait prendre, plutôt que d’être éliminé et<br />

attendre, on rejoue sur l’autre moitié <strong>du</strong> terrain<br />

après avoir fait (en gage) trois tours de <strong>ball</strong>on<br />

autour de la taille et avoir remis “sa queue”.<br />

JEU N° 3 : « Loup glacé »<br />

1 <strong>ball</strong>on chacun /Limite <strong>du</strong> terrain<br />

L’exercice renforce la con<strong>du</strong>ite et la protection<br />

de <strong>ball</strong>e en dribble avec objectifs<br />

supplémentaires (ici, ne pas se faire prendre et<br />

apprendre la notion de “faute”) !<br />

3 loups sans <strong>ball</strong>on (pour une douzaine de<br />

joueurs avec <strong>ball</strong>on) – que vous aurez habillé<br />

d’une chasuble pour qu’ils soient<br />

reconnaissables, doivent essayer de toucher les<br />

autres pour les “glacer” (ils s’immobilisent<br />

lorsqu’ils sont pris).<br />

Pour être délivré, un de leurs camarades doit<br />

les toucher.<br />

Les consignes à appliquer sont:<br />

1. Garder le dribble, même “glacé”<br />

2. Ne pas pousser pour toucher (notion de<br />

faute)<br />

JEU N° 4 : « Rentrer à la maison »<br />

1 <strong>ball</strong>on chacun et des marques amovibles au<br />

sol (plots, cônes, spatules ou autres)<br />

L’exercice renforce la con<strong>du</strong>ite de <strong>ball</strong>e en<br />

dribble et développe la notion de spacing sur le<br />

terrain !<br />

On place autant de repères sur le terrain qu’il y<br />

a de joueurs. Ces repères figurent des maisons<br />

dans lesquelles il faudra se mettre à l’abri dès<br />

le signal de l’entraîneur.<br />

Les joueurs dribblent tout terrain, au top, ils<br />

essaient, au plus vite de rejoindre une maison<br />

en dribble.<br />

Les consignes à appliquer sont:<br />

1. Garder son dribble, même “à la maison”<br />

2. Accélérer pour “rentrer à la maison”<br />

3. L’exercice peut évoluer en enlevant des<br />

“maisons” pour jouer aux chaises<br />

musicales.<br />

4. Il peut également évoluer selon la<br />

compétence des joueurs avec des consignes<br />

techniques: dribble main gauche, avec bras<br />

levé, en montrant le même numéro que<br />

l’entraîneur (dribble sans regarder le <strong>ball</strong>on)<br />

etc.<br />

JEU N° 5 : « Les chats et les souris »<br />

1 <strong>ball</strong>on chacun sauf pour les “chats”<br />

L’exercice renforce la con<strong>du</strong>ite et la protection<br />

de <strong>ball</strong>e en dribble et développe la notion<br />

d’attaque<br />

défense !<br />

Les chats : On place 3 ou 4 joueurs (sans<br />

<strong>ball</strong>on) sur la ligne médiane, ils n’ont le droit<br />

de se déplacer que sur cette ligne<br />

Les souris : Les autres joueurs, munis d’une<br />

chasuble accrochée dans leur dos à leur<br />

ceinture, sont alignés sur la ligne de fond, prêts<br />

à traverser la ligne des “chats


Les souris doivent franchir le plus de fois<br />

possible la ligne des chats sans se faire<br />

arracher la queue.<br />

Les chats doivent attraper le plus grand<br />

nombre de queues.<br />

Les contacts sont interdits.<br />

Lorsque les souris n’ont plus leur queue, elles<br />

sont éliminées et font des manipulations de<br />

<strong>ball</strong>e (autour de la taille) en attendant la<br />

prochaine manche.<br />

JEU N° 6 : « Le déménageur »<br />

Les <strong>ball</strong>ons sont répartis par équipe (3 ou 4<br />

<strong>ball</strong>ons par équipe). Il faut préparer autant de<br />

maisons que d’équipes (ici 2 équipes) -><br />

bancs, plinthes, 4 plots ...<br />

Exercice développant le dribble, l’adresse, la<br />

concentration !<br />

Cet exercice peut se faire à tous les niveaux<br />

même les plus élevés, il suffit d’adapter les<br />

consignes.<br />

Les joueurs chacun leur tour prennent un<br />

<strong>ball</strong>on dans leur maison et vont marquer sur un<br />

panier. Si le panier est réussi, ils portent le<br />

<strong>ball</strong>on dans la maison de l’équipe adverse, si le<br />

panier est raté ils ramènent le <strong>ball</strong>on dans leur<br />

caisse. L’équipe qui n’a plus de <strong>ball</strong>on a gagné.<br />

Consignes (selon compétences des joueurs):<br />

1. Aucun “marché” permis (même lorsqu’on va<br />

porter le <strong>ball</strong>on chez l’adversaire)<br />

2. Varier les dribbles pour aller et retour vers la<br />

boîte<br />

3. Varier les finitions (shoots de différentes<br />

positions, lay-up...)<br />

4. Varier le nombre de shoots marqués<br />

5. Rajouter une opposition pour geler le <strong>ball</strong>on.<br />

JEU N° 7 : « Le relais Poké <strong>ball</strong> »<br />

2 équipes, cerceaux, 2 bacs, <strong>ball</strong>ons, tout<br />

terrain, 2 anneaux<br />

Exercices de passes, courses et précisions !<br />

Les joueurs sont répartis en équipes. Un bac<br />

rempli de <strong>ball</strong>ons (poké<strong>ball</strong>) se trouvant d'un<br />

côté <strong>du</strong> terrain, un bac vide de l’autre. Entre les<br />

2 bacs, autant de cerceaux que de participants<br />

par équipe. Le joueur se trouvant dans le<br />

premier cerceau va chercher une <strong>ball</strong>e en<br />

dribble, arrêt en 1 tps (Kangourou) dans le<br />

premier cerceau. Il passe la <strong>ball</strong>e au 2e et va<br />

prendre sa place ... idem jusqu'au dernier<br />

cerceau. Le dernier joueur shoote jusqu'à ce<br />

qu'il marque. Une fois le panier marqué, il<br />

pose la <strong>ball</strong>e dans le bac vide et court chercher<br />

une nouvelle dans le bac plein ... et c'est<br />

ensuite reparti! L'équipe gagnante est celle qui<br />

a ramené toutes ses « poké<strong>ball</strong>s » en premier.<br />

JEU N° 8 : « Le béret <strong>ball</strong>on »<br />

Deux <strong>ball</strong>ons sont disposés sur un plot, sur la<br />

ligne médiane (ce sont les bérets)<br />

Exercice de course et d’adresse et lors de<br />

l’évolution de l’exercice, apprentissage <strong>du</strong><br />

placement, et de la notion de spacing (mais<br />

aussi développement de la malice des joueurs,<br />

très importante pour plus tard) !<br />

Chaque joueur possède un numéro.<br />

A l’appel de ce numéro, les joueurs doivent<br />

courir, attraper le <strong>ball</strong>on, et aller tirer sur le<br />

panier de l’autre côté en dribble. Le premier<br />

qui revient marque 1 point pour son équipe et a<br />

un point de plus s’il a marqué le panier.<br />

Des consignes peuvent être ajoutées (toutes<br />

<strong>forme</strong>s de tirs, de déplacements). L’évolution<br />

de l’exercice est ici très intéressante, puisqu’on<br />

peut appeler 2, 3... voir plus de joueurs!<br />

Ils auront alors à s’organiser en passes (laissezles<br />

trouver des solutions seuls) pour profiter au<br />

maximum de leur nombre, de l’espace afin de<br />

marquer le plus rapidement possible.


JEU N° 9 : « Pêche »<br />

2 cônes, 2 <strong>ball</strong>ons, 2 équipes ,2 anneaux, tout<br />

le terrain<br />

Exercice de course et d’adresse, spacing,<br />

passes et lors de l'évolution de l'exercice<br />

intro<strong>du</strong>ction des notions de dribbles et attaquedéfense<br />

!<br />

Les équipes (groupe de 3 max) sont placées à<br />

l'opposé l'une de l'autre. Au signal « GO »<br />

(coup de sifflet...) elles vont tourner autour de<br />

leurs cônes respectifs. Arrivé à celui-ci se<br />

trouve un <strong>ball</strong>on qu'un joueur prend et donne<br />

en passe le plus vite possible à un de ses<br />

partenaires... le groupe gagnant est celui qui<br />

aura marqué le panier le plus rapidement<br />

possible.<br />

Consignes (selon compétences des joueurs):<br />

1. dribble interdit<br />

2. Varier les shoots, les passes ...<br />

3. Intro<strong>du</strong>ction <strong>du</strong> dribble pour l'aller<br />

4. Intro<strong>du</strong>ction d'un défenseur fixe ou<br />

mobile pouvant intercepter les passes<br />

5. varier les distances de course<br />

JEU N° 10 : « Les agneaux deviennent loups<br />

»<br />

1 <strong>ball</strong>on pour tout le groupe. Espace limité<br />

Exercice de passes, de spacing, simulation<br />

attaque-défense !<br />

Un joueur (le premier loup) avec <strong>ball</strong>on doit en<br />

dribble, toucher un de ses camarades pour qu’il<br />

devienne le deuxième loup.<br />

Puis, en passes, sans dribble, ils essaient de<br />

toucher d’autres joueurs pour qu’ils deviennent<br />

loups à leur tour et donc renforcer leur équipe.<br />

JEU N° 11 : « Touche – Rugby »<br />

1 <strong>ball</strong>on, 4 cerceaux, plots, cônes, tout le<br />

terrain<br />

Exercices de passes, spacing, notion <strong>du</strong><br />

concept d’attaque, défense, jeu rapide et<br />

suivant l'évolution de l'exercice <strong>du</strong> dribble et<br />

de l'adresse !<br />

2 zones en des<strong>sous</strong> de chaque anneau (zone<br />

définie ou personne ne peut se trouver). 3 /4<br />

joueurs sur le terrain. Le but est par passe de<br />

poser la <strong>ball</strong>e dans une de ses 2 zones.<br />

Consignes (selon compétences des joueurs):<br />

1. Dribble interdit puis en fonction de<br />

l'évolution, dribble de progression autorisé<br />

2. Varier les zones de finitions (toucher des<br />

cônes, l’anneau, la planche ...) et augmenter<br />

ou diminuer le nombre<br />

3. Touche <strong>du</strong> défenseur pour obliger à faire<br />

une passe puis !!! Contact interdit !!!<br />

4. Maximum 3 secondes <strong>ball</strong>e en mains<br />

5. Passe vers l'arrière interdite<br />

JEU N° 12 : « Jeu <strong>du</strong> <strong>ball</strong>on capitaine »<br />

Idem que le jeu précédent. Dans la zone neutre<br />

se trouve 1 capitaine qui lorsqu'il a reçu le<br />

<strong>ball</strong>on a le droit de shooter. Si marqué = 2 pts,<br />

si passe correcte vers ce capitaine = 1 pts<br />

JEU N° 13 : « Puissance 4 »<br />

Inspiré <strong>du</strong> jeu de société, cet exercice est<br />

excellent pour développer le jeu sans <strong>ball</strong>on, le<br />

jeu de passe, la coopération, le timing et le<br />

spacing… Il peut s’utiliser à tous les niveaux<br />

de jeu, de l’école de <strong>basket</strong> aux seniors…<br />

16 spots de jeu, 2 équipes (4 joueurs) , 1<br />

<strong>ball</strong>on<br />

Exercices de passes, spacing, notion <strong>du</strong><br />

concept d’attaque, défense, jeu rapide et<br />

suivant l'évolution de l'exercice <strong>du</strong> dribble et<br />

de l'adresse !


L’objectif de l’attaque est de faire une ligne de<br />

4 joueurs (horizontalement, verticalement ou<br />

en diagonale, soit 10 combinaisons possibles).<br />

L’objectif de la défense est d’empêcher<br />

l’attaque de faire une ligne.<br />

Donner un temps limite de 1 minute, 30<br />

secondes ou 24 secondes pour réussir une<br />

ligne. Avec les plus jeunes, on peut ne pas<br />

utiliser de <strong>ball</strong>on pour les attaquants. Ce qui<br />

facilitera leur vitesse de déplacement.<br />

Jouer dans la transition, c'est-à-dire : après x<br />

(de 1 à 3) ligne(s) réussie(s), l’équipe<br />

attaquante joue contre-attaque sur le panier<br />

opposé.<br />

La défense peut intercepter les passes et donc<br />

attaquer.<br />

Consignes (selon compétences des joueurs):<br />

1. Dribble interdit.<br />

2. Si un défenseur est sur un spot, un attaquant<br />

ne peut pas y aller.<br />

3. Mise en garde : Il existe une combinaison<br />

défensive qui bloque toute possibilité de ligne<br />

pour l’attaque. Afin d’éviter cela, on peut<br />

intro<strong>du</strong>ire les règles suivantes : Interdit de<br />

rester plus de 3 secondes sur un spot pour un<br />

défenseur.<br />

Si 3 attaquants sont alignés et qu’un défenseur<br />

est le quatrième sur la ligne, l’attaque doit<br />

obligatoirement tenter de faire un autre<br />

alignement.<br />

Organisation <strong>du</strong> 3 contre 3 dans le <strong>basket</strong><strong>ball</strong><br />

<strong>scolaire</strong><br />

Privilégier le 3CS3 dans l'apprentissage des<br />

<strong>forme</strong>s globales de jeu est intéressant et ce<br />

pour plusieurs raisons :<br />

1. L'engagement moteur est important car les<br />

3 partenaires doivent être actifs.<br />

2. L'occupation de l'espace est plus simple à<br />

gérer et mettre en place car il n'y a que 6<br />

joueurs en mouvement.<br />

3. Responsabilisation collective et indivi<strong>du</strong>elle<br />

plus importante et moins complexe (second<br />

mouvement, jouer son 1CS1...)<br />

4. Plus de soucis pour les élèves dits<br />

« faibles» car leur implication est<br />

permanente (tant avec la <strong>ball</strong>e que sans le<br />

<strong>ball</strong>on)<br />

Il est important de fixer des règles<br />

d'organisation offensives et défensives afin de<br />

rendre le jeu et la situation jouée progressive et<br />

efficace :<br />

Offensivement :<br />

a) occuper l'espace en s'écartant <strong>du</strong> porteur <strong>du</strong><br />

<strong>ball</strong>on (démarquage, notion <strong>du</strong> jeu collectif, <strong>du</strong><br />

second mouvement après la passe...)<br />

b) Gérer la réception <strong>du</strong> <strong>ball</strong>on (différents<br />

démarquages, les arrêts (1 tps, 2 tps), position<br />

3 menaces<br />

c) Lecture <strong>du</strong> jeu (p.q. faire la passe, je suis<br />

seul -> shooter, utiliser le dribble de façon<br />

efficace)<br />

d) Jouer rapidement (transition, jouer le<br />

surnombre, toujours donner la <strong>ball</strong>e vers<br />

l’avant)<br />

Défensivement :<br />

a) tenir strictement son homme (sans faire de<br />

faute afin d'éviter les contacts)<br />

b) mettre une pression sur le porteur <strong>ball</strong>on<br />

Le <strong>basket</strong> est et restera un sport de transition et<br />

de précision, veillons donc dans nos différentes<br />

approches à développer au mieux ces 2 notions<br />

essentielles dans la pratique <strong>du</strong> <strong>basket</strong>-<strong>ball</strong>.

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