Utilisation avancée des processeurs graphiques avec Qt
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<strong>Utilisation</strong> <strong>avancée</strong> <strong>des</strong> <strong>processeurs</strong> <strong>graphiques</strong> <strong>avec</strong> <strong>Qt</strong> par Rémi Achard Guillaume Belz<br />
En appliquant la texture et les ombres, on obtient un effet 3D intéressant :<br />
2.2.5 - Calcul dans le Vertex Shader vs dans le Fragment Shader<br />
En fait, pour calculer la couleur de la texture pour un vertex, on a deux possibilités : soit on transmet les coordonnées<br />
de la texture entre le Vertex Shader et le Fragment Shader et on calcule dans ce dernier la couleur correspondante<br />
de la texture, soit on calcule la couleur de la texture dans le Vertex Shader et on transmet la couleur entre le Vertex<br />
Shader et le Fragment Shader. La première version donne le rendu suivant (détail après agrandissement) :<br />
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http://gbelz.developpez.com/remi-achard/gpu-avance-<strong>avec</strong>-qt/modified/