Utilisation avancée des processeurs graphiques avec Qt
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1.1 - Architecture <strong>des</strong> GPU<br />
Pour les détails, voir le tutoriel CUDA<br />
1.1.1 - Vue générale<br />
SM, CU, bus, mémoires, etc.<br />
1.1.2 - Le pipeline graphique<br />
<strong>Utilisation</strong> <strong>avancée</strong> <strong>des</strong> <strong>processeurs</strong> <strong>graphiques</strong> <strong>avec</strong> <strong>Qt</strong> par Rémi Achard Guillaume Belz<br />
Vue générale du pipeline graphique. Plusieurs étages : les données brutes sont chargées depuis la mémoire centrale<br />
(RAM) vers la carte graphique. Chaque objet 3D est réprésenté par un ensemble de polygones, chaque polygone est<br />
définit par un ensemble de sommets (vertices ou vertex au singulier). Le traitement <strong>des</strong> vertices permet d'appliquer<br />
<strong>des</strong> transformation 3D.<br />
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http://gbelz.developpez.com/remi-achard/gpu-avance-<strong>avec</strong>-qt/modified/