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Utilisation avancée des processeurs graphiques avec Qt

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<strong>Utilisation</strong> <strong>avancée</strong> <strong>des</strong> <strong>processeurs</strong> <strong>graphiques</strong> <strong>avec</strong> <strong>Qt</strong> par Rémi Achard Guillaume Belz<br />

• Pixel : point lumineux visible sur l'écran<br />

• Fragment : ensemble <strong>des</strong> informations correspondant à un pixel<br />

• Buffer : tableau à deux dimensions de fragments<br />

• Framebuffer : ensemble de buffers<br />

1.1.3 - Les mémoires<br />

Les données sont accessibles dans les kernels uniquement après transfert <strong>des</strong> données. Plusieurs mémoires sont<br />

utilisables dans les kernels : la mémoire globale, la mémoire privée, la mémoire locale et la mémoire constante.<br />

- 7 -<br />

http://gbelz.developpez.com/remi-achard/gpu-avance-<strong>avec</strong>-qt/modified/

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