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ATARI France • 1 Place Verrazzano • 69252 LYON CEDEX

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NWN2_XP2_PC_Manual_FR:NWN2_PC_Manual_FR 23/10/08 17:35 Page22<br />

SYSTEME DE CONVERSATION DE<br />

GROUPE<br />

Les conversations de groupe vous permettent de profiter des compétences de votre<br />

groupe tout entier pendant une conversation.<br />

Tous les membres du groupe qui sont proches se joignent automatiquement à la<br />

conversation. Les membres du groupe sont représentés par des portraits affichés<br />

directement au-dessus des options de réponse. Le personnage qui a la parole est<br />

entouré d’un halo doré autour de son portrait.<br />

Il arrive parfois qu’un personnage soit doté d’une option de réponse spéciale que<br />

l’interlocuteur actuel ne possède pas, comme par exemple l’utilisation de<br />

l’Intimidation ou de la Diplomatie. Lorsque c’est le cas, une icône de conversation est<br />

affichée dans le coin de son portrait. Vous pouvez parcourir les différents<br />

personnages et sélectionner leurs options de réponse en cliquant sur leurs portraits.<br />

AVANTAGES D'EQUIPE<br />

La Guilde des aventuriers qui se trouve au Fort de la croisée fut fondée en l’honneur<br />

du chevalier-capitaine. Votre groupe peut s’y rendre pour apprendre et s’entraîner à<br />

l’utilisation des avantages d’équipe. La Guilde des aventuriers peut également<br />

entraîner des compagnons d’armes de niveau peu élevé et permettre d’échanger les<br />

membres du groupe.<br />

A chaque fois que votre groupe gagne trois niveaux, et qu’il remplit les conditions,<br />

vous gagnez un nouvel avantage d’équipe. Afin de l’acquérir, le groupe doit payer la<br />

somme de 1000 pièces d’or pour l’entraînement, et accomplir une quête. Lorsque<br />

vous acquérez un avantage d’équipe, il demeure actif à tout moment, même si les<br />

membres du groupe changent.<br />

Sens du danger<br />

Votre groupe sait où poser son regard et dans quelle direction tendre l’oreille pour se<br />

prémunir des embuscades.<br />

Conditions chef du groupe : Perception auditive 12 rangs ET Détection 12 rangs.<br />

Conditions membre du groupe : Perception auditive 2 rangs OU Détection 2 rangs.<br />

Avantage : chaque membre du groupe gagne un bonus de +2 aux jets de<br />

Perception auditive et de Détection.<br />

Campement<br />

La routine habituelle développée par votre groupe vous permet d’établir votre camp,<br />

de monter la garde et de lever le camp avec rapidité et efficacité. Ainsi, votre repos<br />

sera peut-être moins troublé par des rencontres ennemies.<br />

Conditions chef du groupe : Survie 8 rangs.<br />

Conditions membre du groupe : Survie 1 rang.<br />

Avantage : le groupe voit ses chances de se faire attaquer par une rencontre<br />

hostile réduites de 25 %.<br />

Campement avancé<br />

La routine habituelle développée par votre groupe pour se reposer est quasi parfaite :<br />

vous établissez votre camp, montez la garde et levez le camp avec une vitesse et une<br />

efficacité redoutables. Votre repos a peu de chances d’être troublé.<br />

Conditions chef du groupe : Survie 12 rangs.<br />

Conditions membre du groupe : Survie 2 rangs.<br />

Avantage : le groupe voit ses chances de se faire attaquer par une rencontre<br />

hostile réduites de moitié.<br />

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