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L'Art du Duel - Olivier Legrand

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Expérience et Maestria<br />

Les règles optionnelles qui suivent permettent<br />

de refléter de façon encore plus significative<br />

l’excellence martiale des Maîtres d’Armes, tout<br />

en donnant à ces personnages la possibilité de<br />

continuer à progresser dans leur art en cours de<br />

chronique.<br />

En plus de sa compétence d’Armes Blanches, un<br />

Maître d’Armes possède un score de Maestria,<br />

qui reflète ce degré d’excellence absolue que<br />

seule une vie consacrée à la pratique constante<br />

de l’art <strong>du</strong> <strong>du</strong>el permet d’atteindre.<br />

A la création <strong>du</strong> personnage, ce score est égal à<br />

1. Le Maître d’Armes pourra ensuite augmenter<br />

ce score en cours de jeu, selon les mêmes règles<br />

et aux mêmes conditions que le niveau de<br />

maîtrise d’une compétence, jusqu’à un<br />

maximum égal à la Discipline <strong>du</strong> personnage.<br />

Un <strong>Duel</strong>liste pourra également acquérir des<br />

niveaux de Maestria en cours de jeu, devenant<br />

ainsi un véritable Maître d’Armes.<br />

Concrètement, ceci ne sera possible qu’à partir<br />

<strong>du</strong> moment où il aura atteint un niveau de<br />

maîtrise de 5 en Armes Blanches. Il pourra alors<br />

consacrer sa prochaine étape décisive à gagner<br />

son premier niveau de Maestria.<br />

Concrètement, un Maître d’Armes reçoit un<br />

nombre de dés de bonus sur la confrontation<br />

d’Agilité qui ouvre un assaut égal à sa Maestria.<br />

Le dé de bonus décrit dans les règles de base<br />

d’Imperium correspond en fait au premier<br />

niveau de Maestria.<br />

Grâce à son bonus de Maestria, un Maître<br />

d’Armes aura donc toutes les chances de se<br />

retrouver en situation d’assaillant, y compris<br />

lorsqu’il doit faire face à plusieurs adversaires.<br />

Ceci peut également permettre à un Maître<br />

d’Armes d’employer presque systématiquement<br />

la tactique de Feinte (voir règles de base<br />

d’Imperium), particulièrement recommandée en<br />

cas de <strong>du</strong>el au Bouclier.<br />

Nouveaux Privilèges<br />

<strong>Duel</strong>liste Renommé : Le personnage qui<br />

possède ce Privilège a la réputation d’être une<br />

des plus fines lames de l’Imperium. Cette<br />

notoriété pourra lui attirer le respect, voire<br />

l’admiration de personnes d’un Statut plus élevé<br />

que le sien, un atout qui peut s’avérer fort<br />

précieux dans certaines situations. Cet avantage<br />

ne peut être choisi que par un <strong>Duel</strong>liste ou un<br />

Maître d’Armes possédant un niveau de maîtrise<br />

de 5 en Armes Blanches.<br />

Lame de Maître : Le personnage possède<br />

une épée d’une qualité extraordinaire, fabriquée<br />

par un maître-armurier avec des moyens de<br />

Niveau Technologique 4. Incassable, inaltérable<br />

et tranchante comme un rasoir, cette arme<br />

cause 1pt de dommage supplémentaire sur<br />

toutes ses attaques. A priori, seul un Maître<br />

d’Armes ou un <strong>Duel</strong>liste Noble est susceptible de<br />

posséder une telle arme.<br />

Gladiateurs<br />

Il existe une autre façon, beaucoup moins<br />

orthodoxe et beaucoup plus dangereuse<br />

d’accéder à la vocation de <strong>Duel</strong>liste.<br />

Sur certains mondes, les combats d’arène entre<br />

êtres humains sont parfaitement autorisés, et<br />

constituent même un des spectacles favoris de<br />

la plèbe comme de la noblesse.<br />

Les gladiateurs qui s’affrontent lors de ces<br />

combats publics appartiennent à la caste des<br />

esclaves et sont soumis dès leur plus jeune âge à<br />

un entraînement impitoyable.<br />

Ceux qui ne meurent pas dans l’arène peuvent<br />

parfois obtenir leur liberté, en récompense d’une<br />

carrière riche en victoires. Une fois affranchi,<br />

l’ancien esclave-gladiateur peut fort bien se<br />

diriger vers une vocation de <strong>Duel</strong>liste et même<br />

devenir Maître d’Armes s’il parvient à gagner la<br />

confiance d’une Maison Noble.

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