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Les jeux vidéo et notre santé. - ASPH

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Toutefois, comme parents, il est nécessaire de donner un cadre<br />

suffisamment clair à l’enfant <strong>et</strong> de rester vigilant quant à son utilisation.<br />

IV. Ce que les <strong>jeux</strong> <strong>vidéo</strong> apportent aux utilisateurs<br />

De nombreuses études démontrent que les <strong>jeux</strong> <strong>vidéo</strong> améliorent la<br />

créativité <strong>et</strong> l’interaction. Au vu des règles <strong>et</strong> instructions à suivre pour<br />

avancer dans le jeu, les enfants accroissent leur capacité à s'auto<br />

discipliner <strong>et</strong> être autonome. <strong>Les</strong> <strong>jeux</strong> sont également pour les jeunes<br />

ados, un outil qui perm<strong>et</strong> de s’initier aux nouvelles technologies <strong>et</strong><br />

renforcent l’intérêt vers les technologies de l’information <strong>et</strong> de la<br />

communication tandis que les puzzles <strong>et</strong> les <strong>jeux</strong> de société,<br />

d’aventures <strong>et</strong> d’énigme donnent la possibilité aux joueurs de<br />

développer leur capacité de réflexion stratégique <strong>et</strong> leurs aptitudes à<br />

résoudre les problèmes.<br />

<strong>Les</strong> utilisateurs doivent garder une attention particulière, se m<strong>et</strong>tre<br />

presque dans une bulle afin de maintenir des temps de réaction.<br />

Pour certains types de handicap physique, l’usage de <strong>jeux</strong> <strong>vidéo</strong> peut<br />

accroître <strong>et</strong> affiner les capacités motrices <strong>et</strong> spatiales. Certains<br />

chercheurs <strong>et</strong>/ou étudiants ont transformé l’usage initial d’un jeu pour<br />

perm<strong>et</strong>tre une rééducation à des personnes atteintes de troubles<br />

neurologiques, de coordination des membres voire stimuler des actions<br />

liée à la seule activité cérébrale (la personne n’a plus l’usage des<br />

membres donc réaliser une action avec la pensée).<br />

Pour les adultes, certaines professions ont démontré que l’usage<br />

prolongé de <strong>jeux</strong> <strong>vidéo</strong> d’action perm<strong>et</strong>tait d’améliorer les aptitudes<br />

de perception visuelle. Certains <strong>jeux</strong> sont également utilisés pour<br />

soigner certaines phobies telles que la peur de l’avion, l’utilisation de<br />

l’ascenseur. Pour soigner ce type de phobie, il est très difficile pour un<br />

thérapeute de pratiquer des séances dans des situations réelles. En<br />

eff<strong>et</strong>, au seul prix du bill<strong>et</strong> d’avion, la personne ne souhaitera pas<br />

engager de tels frais au seul fait de se soigner ! D’autre part, le<br />

thérapeute n’aura pas la garantie que durant le vol, certaines<br />

situations seront vécues telles que les turbulences ou un trou d’air. De<br />

plus, la panique d’un passager, même si le thérapeute est là pour<br />

appréhender <strong>et</strong> encadrer le passager concerné, la panique à bord<br />

pourrait se démultiplier. La mise en pratique grâce à des situations<br />

virtuelles est la plus appropriée. Un réel encadrement psychologique<br />

pourra être ainsi engagé. <strong>Les</strong> situations peuvent être évolutives <strong>et</strong><br />

arrêtées à tout moment. Le thérapeute est lui même maître de la<br />

situation virtuelle <strong>et</strong> pourra trouver l’équilibre nécessaire pour améliorer<br />

le confort d’un passager potentiel, voir le soigner de c<strong>et</strong>te phobie.<br />

<strong>Les</strong> <strong>jeux</strong> <strong>vidéo</strong> <strong>et</strong> <strong>notre</strong> <strong>santé</strong> 5

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