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Les jeux vidéo et notre santé. - ASPH

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participation d’un médiateur qui observe durant quelques jours la vie<br />

de couple, ce dernier peut faire prendre conscience aux utilisateurs<br />

accros que leurs plaisirs ont de réelles conséquences sur leur vie de<br />

couple ou de famille. Une nouvelle fois, le médiateur réinstaurera les<br />

règles de vie essentielles <strong>et</strong> élémentaires qui perm<strong>et</strong>tent une vie de<br />

famille harmonieuse.<br />

V. Conclusion<br />

Depuis les années 1990, le jeu <strong>vidéo</strong> est devenu un loisir <strong>et</strong> un<br />

phénomène de masse, mais surtout un marché économique très<br />

important au niveau mondial.<br />

<strong>Les</strong> parents nés avant c<strong>et</strong>te date ont rarement joué à ce type de <strong>jeux</strong><br />

durant leur enfance ou adolescence. Néanmoins, leur progéniture les<br />

ont amené à découvrir ce nouveau type d’activité, qu’il soit individuel<br />

ou familial. De nos jours, de nombreuses familles possèdent des<br />

consoles de jeu ou un ordinateur à la maison, les personnes<br />

handicapées aussi. Même si certaines contraintes physiques ou<br />

sensorielles limitent son usage, la personne handicapée y trouve les<br />

mêmes plaisirs, joie, <strong>et</strong> peut tout à fait être intégrer dans des parties en<br />

ligne où le handicap peut tout à fait disparaître. Pour certaines<br />

personnes lourdement handicapées, les <strong>jeux</strong> <strong>vidéo</strong> sont leurs seules<br />

activités vers le monde extérieur <strong>et</strong> créateur de liens sociaux.<br />

Cependant, elles ne sont pas à l’abri des mêmes dérives que les<br />

valides sur leur <strong>santé</strong> si l’usage d’une telle activité est excessive. Il<br />

n’existe pas de recommandation, de législation qui impose une durée<br />

de jeu par jour ou par semaine, ni le type de jeu à jouer. Chaque<br />

personne ressentira certains symptômes (fatigue physique ou oculaire)<br />

suivant son état général. Chacune d’elle devra connaître ses limites <strong>et</strong><br />

s’accorder du temps pour des activités diverses, en famille, entre amis<br />

<strong>et</strong> maintenir des liens sociaux.<br />

<strong>Les</strong> <strong>jeux</strong> <strong>vidéo</strong> ne semblent pas avoir plus d’influence que la télévision.<br />

Le phénomène d’identification envers un personnage est tout aussi<br />

possible dans les <strong>jeux</strong> que dans les livres, la télévision ou dans la vie de<br />

tous les jours.<br />

<strong>Les</strong> cas de crimes en rapport avec les <strong>jeux</strong> <strong>vidéo</strong> sont très rares. Des<br />

millions de joueurs pratiquent ce loisir sans aucune complication.<br />

Le jeu <strong>vidéo</strong> n’est pas plus dangereux que les informations télévisées<br />

ou encore le journal. Le jeu <strong>vidéo</strong> n’est pas dangereux en lui-même,<br />

seules certaines personnes fragiles psychologiquement peuvent l’être<br />

par énormément de choses, notamment par le jeu <strong>vidéo</strong>. D’autre<br />

part, il est utilisé à des fins thérapeutiques ou de rééducation. Il est, par<br />

<strong>Les</strong> <strong>jeux</strong> <strong>vidéo</strong> <strong>et</strong> <strong>notre</strong> <strong>santé</strong> 7

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