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jeux vidéo<br />
texte ¬ Guillaume Jallut<br />
Fallout New Vegas – PS3 | Xbox 360 | PC<br />
En 97 le petit monde du RPG accueillait en son sein un ov(l)ni (objet vidéo ludique<br />
non identifiable) nommé Fallout. Un monde post-apocalyptique glauque et drôle à<br />
l’atmosphère saisissante qui enchaînait considérations grinçantes et traits cyniques<br />
pour donner corps à un jeu forte tête et mature. Propulsé classique du genre et chef<br />
d’œuvre intouchable, les fans s’étaient déchaînés à l’annonce du changement d’éditeur<br />
et de développeur. Bethesda ayant adopté l’enfant prodige, elle avait eu entre<br />
autre le culot de passer à une vue à la première personne et de porter la licence sur<br />
console next gen. Si Fallout 3 avait peut-être un peu perdu en provocation (console de<br />
salon oblige), il n’avait aucunement baissé en qualité d’immersion dans un monde<br />
complet. Les alentours désertiques de Washington DC avaient offert un beau scénario,<br />
une multitudes d’heures d’exploration et des missions annexes incroyablement<br />
structurées, si bien qu’on aurait profité d’un peu de rab avec plaisir. Un appétit enfin<br />
récompensé par la sortie de Fallout New Vegas. Prolongement de Fallout 3, on retrouvera<br />
avec joie le retro futur des 50’s américaines figées par le nucléaire, et ces<br />
ghost towns avec goules, mutants et rad scorpions. Mais finies les ruines de la côte<br />
atlantique, cap à l’ouest direction New Vegas, ses jeux et ses gangs. Pour faire face<br />
aux dangers de la cité du vice, le joueur aura le plaisir de pouvoir compter sur un<br />
gameplay plus souple, un nombre d’armes doublé, avec possibilité de les modifier - et<br />
donc d’en créer de toutes pièces - et une nouvelle jauge de réputation.<br />
© Bethesda Softworks LLC