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Les ressorts psychologiques de la créativité - BCGE

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<strong>Les</strong> Ressorts Psychologiques<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> Créativité<br />

Todd Lubart<br />

Université Paris Descartes


Homo habilis<br />

(- 2 millions d'années)<br />

Homo<br />

Creativus<br />

(21ème siècle)


Creativity & Innovation


De l'IKEA à Bloomberg Businessweek<br />

-- On parle <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>créativité</strong> . . .


P<strong>la</strong>n<br />

<strong>Les</strong> créatifs – approche multivariée<br />

<strong>Les</strong> facteurs cognitifs, conatifs,<br />

émotionnels et environnementaux <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

<strong>créativité</strong><br />

Leur rôle dans l'émergence <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>créativité</strong><br />

<strong>Les</strong> créatifs – approche multivariée<br />

Le processus créatif<br />

Modélisation du Processus créatif<br />

Spécificité <strong>de</strong> <strong>la</strong> démarche<br />

Techniques <strong>de</strong> <strong>créativité</strong>


Définition<br />

La <strong>créativité</strong> est <strong>la</strong> capacité à réaliser une<br />

production qui soit à <strong>la</strong> fois<br />

originale<br />

adaptée au contexte dans lequel elle se<br />

manifeste


La terre vue par un insecte


Exemple : Publicités pour Promouvoir<br />

le Paiement <strong>de</strong>s Impôts<br />

Montrer <strong>de</strong>s employés <strong>de</strong>s impôts qui<br />

répon<strong>de</strong>nt aux questions poliment . . .<br />

Montrer les services publiques en pleine<br />

activité : les hôpitaux, les écoles, le<br />

police, . . .


Approche multivariée<br />

Facteurs Cognitifs,<br />

Conatifs,Emotionnels et<br />

Environnementaux<br />

Combinaison Interactive<br />

Profils du potentiel créatif


Cognition<br />

Intelligence<br />

Connaissance<br />

Conation - Emotion<br />

Personnalité<br />

Motivation<br />

Affect<br />

Environnement<br />

Capacités créatives<br />

Production créative


Cognition<br />

Encodage sélectif, comparaison, combinaison<br />

Pensée divergente<br />

Pensée critique<br />

Connaissances


Connaissances<br />

Simonton, 1992


Conation<br />

Traits <strong>de</strong> personnalité<br />

Exemples Exemples : prise <strong>de</strong> risque,<br />

individualité, ouverture, tolérance à<br />

l’ambiguïté<br />

Motivation<br />

Exemples Exemples : Intrinsèque,<br />

extrinsèque


Le conformisme et ses liens avec <strong>la</strong> <strong>créativité</strong>


Environnement<br />

•Facteurs Facteurs<br />

Contraintes<br />

Ressources<br />

Coopération-Compétition<br />

Évaluation <strong>de</strong> <strong>créativité</strong><br />

•Niveaux Niveaux <strong>de</strong> l’environnement<br />

Famille, école, travail,<br />

Commune, Pays<br />

Exemple : Post-it<br />

3 individus<br />

Spence Silver<br />

Art Fry<br />

Geoff Nicholson<br />

1 entreprise : 3M


Le contexte : source <strong>de</strong> stimu<strong>la</strong>tion<br />

exemple : Millet --- Van Gogh


Effets du contexte<br />

• Quantité d’activités créatives<br />

•Formes et domaines d’expression créatives<br />

•Art, Science, Technologie, Lettres<br />

•Rupture vs amélioration et re-création


Conception multivariée<br />

Seuil Seuil minimum variable<br />

Compensation Compensation partielle entre les<br />

ressources<br />

Interactions Interactions entre les ressources


<strong>créativité</strong> = Créativité ?


Implications RH<br />

Évaluation, i<strong>de</strong>ntification et sélection<br />

Il faut tenir compte <strong>de</strong> multiples<br />

facteurs<br />

Entraînement, amélioration <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

<strong>créativité</strong><br />

Stimuler <strong>de</strong>s capacités importantes<br />

pour <strong>la</strong> <strong>créativité</strong> ainsi que <strong>la</strong> façon<br />

optimale <strong>de</strong> les mettre en œuvre<br />

pendant le processus créatif


7<br />

6<br />

5<br />

4<br />

3<br />

2<br />

1<br />

DESIGNER<br />

MANAGER<br />

Pers T-Amb Indi Ris-T Nevr Agre Extr E-Sta Open


Profils créatifs


Mesure <strong>de</strong> simi<strong>la</strong>rité du profil<br />

Proximité entre profil individuel et groupes<br />

Exp. Profil “Marketeur créatif”<br />

Exp. Profil “Designer créatif<br />

25%<br />

Exp. Profil “Manager<br />

Exten<strong>de</strong>d scoring method : “profile Créatif” of crime”<br />

Profil candidat<br />

45%<br />

55%


niveau<br />

14<br />

12<br />

10<br />

8<br />

6<br />

4<br />

2<br />

0<br />

pensée<br />

analogique<br />

pensée<br />

divergente<br />

prise <strong>de</strong> risque<br />

personne A<br />

tâche 1<br />

tâche 2


En resumé : “<strong>Les</strong> créatifs”<br />

Plusieurs facteurs <strong>de</strong> nature cognitive,<br />

conative et environnementale sont<br />

impliqués dans <strong>la</strong> <strong>créativité</strong>.<br />

Une bonne connaissance <strong>de</strong> ces<br />

facteurs ainsi que le processus créatif<br />

permettra d’i<strong>de</strong>ntifier et <strong>de</strong> promouvoir<br />

<strong>la</strong> <strong>créativité</strong>.


Processus créatif<br />

La séquence d'étapes <strong>de</strong> pensées et<br />

d'actions impliquées lors d'une<br />

production originale et adaptée à<br />

son contexte. son contexte


Henri Poincaré (1908)<br />

Invention<br />

mathématique<br />

Travail conscient<br />

Travail inconscient<br />

Illumination subite<br />

Vérification,<br />

rédaction


Joy P. Guilford (1950)<br />

Pensée divergente<br />

Pensée convergente<br />

Évaluation<br />

Processus dynamique


Pensée divergente<br />

? ?<br />

?<br />

concept<br />

?<br />

? ?


Exemple <strong>de</strong>s réponses à <strong>la</strong> tâche d’utilisations<br />

nouvelles d’une boîte en carton<br />

rang réponses f originalité<br />

1 Jeu <strong>de</strong> boîtes pour bébé 1 .98<br />

2 une maison <strong>de</strong> poupée 6 .90<br />

3 table 3 .95<br />

4 chaise 5 .92<br />

5 cage d’animal 6 .90<br />

6 découper <strong>de</strong>s formes 3 .95<br />

7 mettre <strong>de</strong>s jeux 12 .81<br />

8 mettre <strong>de</strong>s livres 13 .79<br />

9 p<strong>la</strong>ntations 1 .98


1<br />

0,9<br />

0,8<br />

0,7<br />

0,6<br />

Profil <strong>de</strong> l'orginalité statistique<br />

0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20<br />

Rang dans <strong>la</strong> séquence


1<br />

0,9<br />

0,8<br />

0,7<br />

0,6<br />

Profil <strong>de</strong> l'originalité statistique<br />

0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20<br />

Rang dans <strong>la</strong> séquence


1,0<br />

0,9<br />

0,8<br />

0,7<br />

0,6<br />

Profil <strong>de</strong> l'originalité statistique<br />

0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20<br />

Rang dans <strong>la</strong> séquence


Mouchiroud & Lubart (in press)


Historique<br />

Utilisé pour <strong>la</strong> première fois en 1938<br />

Popu<strong>la</strong>risé par Osborn (1953)<br />

Constat : au cours <strong>de</strong>s réunions<br />

<strong>de</strong> recherche d'idées, <strong>la</strong> plus<br />

gran<strong>de</strong> partie <strong>de</strong> l'énergie était<br />

di<strong>la</strong>pidée dans <strong>la</strong> critique<br />

<strong>de</strong>structrice <strong>de</strong>s idées <strong>de</strong>s autres.


Règles du brainstorming<br />

Osborn (1954) : 4 « règles »<br />

Recherche divergente<br />

Quantité d'idées<br />

“Freewheeling “ Freewheeling »<br />

Jugement différé


Resumé : Processus Créatif<br />

Le processus créatif : plusieurs séquences<br />

<strong>de</strong> pensées et d'actions<br />

Une combinaison <strong>de</strong> sous-processus, en<br />

cycles, spécifique à chaque secteur d'activité<br />

<strong>Les</strong> techniques <strong>de</strong> <strong>créativité</strong> : les conditions<br />

d' application à mettre à l'étu<strong>de</strong>

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