Vampire la Mascarade..

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Vampire la Mascarade..

Chicago By Night


Table des Matières


Chapitre Un :Introduction

"Il n'y a jamais eu une telle ville, avec une telle population de Damnés. Nous ne

Tolérerions jamais une. telle abomination dans l'ancien monde, mais ici. !'emprise de la

Camarilla est faible. Tous sont des Anarchs. même ceux qui préfèrent se nommer

Anciens, Nous avons, à de nombreuses reprises, tenté d'abattre les jeunes de cette ville

mais, encore et toujours, ils reviennent et mettent de nouveaux Vampires au monde.

Pour que nous contrôlions la ville un jour, nous devons les détruire, et recommencer

avec des enfants de notre propre fratrie. Tenez bien compte de mon avertissement, nous

devons agir bientôt, sinon la Mascarade sera vraiment démantelée par ces détestables

novices."

— Petrondon, Justicar Nosfératu

1.1 Comment utiliser ce Livre

Ce livre a de nombreux usages. Idéalement,

vous pourriez l'utiliser comme un exemple pour créer

voire propre ville. Vous ne vous serviriez pas vraiment

de Chicago comme emplacement pour votre Chronique,

mais elle vous donnerait certainement des idées

pour la ville de votre choix.

Bien entendu, ce guide a été conçu pour vous

permettre de mener une Chronique basée à Chicago.

ou peut-être même une suite à la Chronique D'acier

forgé décrite dans le livre de règles de Vampire. Cependant,

\ous ne devrez pas prendre les choses telles

que décrites ici. Ainsi, si vos joueurs lisent ce livre,

cela ne gâchera pas toutes les surprises.

Ce supplément est axé sur les aspects surnaturels

du Chicago gothique-punk. Il y a beaucoup de détails

banals que vous devrez mettre au point vousmême

— tout dépend de la précision que vous désirez

pour votre Chronique.

Par bonheur, ce n'est pas une tâche difficile.

Allez dans une librairie et achetez un guide de voyage

pour Chicago. Vous y trouverez des cartes, des listes

de restaurants, les immeubles importants, et peut-être

même l'ambiance et la vitalité de la ville y seront-elles

décrites. Ce guide pourra vous fournir des idées de

scénarios, de rencontres, et des façons intéressantes de

faire ressentir aux joueurs l'étendue et l'énergie de

Chicago. A la bibliothèque, vous pourrez trouver des

livres comportant des photographies, qui vous donneront

un meilleur aperçu de l'apparence de la ville.

Enfin, celle-ci a servi de cadre de beaucoup de films.

Voici une brève liste de sources concernant la ville de

Chicago. Elle n'est pas exhaustive, et même si elle

l'était, vous n'utiliseriez probablement pas toutes les

sources signalées; mais toute recherche sera récompensée.

Introduction

Livres de Référence:

Chicago for a Day

Frommer's Chicago

Chicago aujourd'hui

Fiction:

The Jungle. Upton Sinclair

Chicago. Studs Terkel

Chicago: City on the Make. Nelson Algren

Poèmes de Cari Sandburg

Filins:

Les Incorruptibles

Ferris Bueller's Day Off

Les Blues Brothers

Risky Business

L'Expérience Interdite

Le calice de jade

1.1.1 Contenu

Ce manuel compte cinq chapitres. Le premier

sert d'introduction et de présentation au reste du livre.

Le deuxième résume l'histoire de la ville, en insistant

particulièrement sur le rôle des Morts-Vivants. Le troisième

présente un bref aperçu géographique, et le quatrième

fournit des détails sur bon nombre des Caïnites

les plus remarquables de la ville et sur leurs rapports

avec les autres. Le cinquième chapitre constitue l'une

des parties les plus novatrices de ce livre ; il s'agit

d'une série de "tableaux de rencontres" organisés par

thèmes, décrivant plus de 100 événements ou scènes

auxquels les personnages peuvent être mêlés lors de

leurs déplacements dans la Ville des Vents. Ces rencontres

projettent les personnages au milieu des intrigues

et des affaires politiques qui sont une composante

constante de la vie à Chicago, et les promèneront lentement

à travers les mensonges et les mystères qui dissimulent

chaque facette de la Famille locale.

1.1.2 Se relever des Cendres

Le dénouement du supplément de White Wolf

pour Vampire Des cendres aux cendres dépend des

actes des joueurs. Par conséquent, si vous avez déjà dirigé

ce Scénario, les actions de vos joueurs lorsqu'ils

auront réussi (ou échoué) à sauver Lodin auront eu

une grande influence sur le cours actuel des événements

à Chicago. Si vous ne l'avez pas encore dirigé,

vous pouvez sauter ce qui suit.


Si la horde de monstres rendus fous par le sang

a arraché les derniers fragments de chair des os du

Prince, alors, bien sûr, il ne gouverne plus la ville.

Bien que sa destruction puisse être tenue secrète pour

la Famille de Chicago, l'absence prolongée de Lodin

conduit à des manigances pour le pouvoir, sans précédent

parmi les Vampires de la ville. De nombreux Caïnites,

Capone et Ballard, notamment, envisagent de

devenir Prince. Les Primogènes seront complètement

divisés quant à qui soutenir, et les rivalités entre eux et

les autres Anciens de la ville commenceront à remonter

à la surface (Tyler contre Critias. O'Leary contre

Inyanga). L'agitation des Anarchs atteindra de nouveaux

sommets et ils afflueront de tout le continent

pour se rassembler en ville. Le Sabbat profitera de la

confusion pour accroître ses propres activités dans la

ville et. comme si tous ces Vampires en train de s'agiter

alentour ne suffisaient pas. la police ne sera plus

sous le contrôle des Morts-Vivants.

Si les joueurs ont sauvé Lodin à temps, sa gratitude

ne connaît pas de limites. C'est avec joie qu'il

fera ses gardes du corps personnels et ses Archontes

de n'importe lesquels d'entre eux (qui n'aient pas de

lien avec les Anarchs). leur offrant des troupeaux de

mortels et un statut élevé parmi les Damnés. En outre.

il sollicitera des Primogènes la permission d'affermir

son emprise sur la ville, de préférence en forçant de

nombreux Vampires locaux à se Lier à lui par le Sang,

Sa paranoïa s'accroîtra, et de nouveaux Vampires trouveront

la cité extrêmement inhospitalière. La moindre

rumeur sur quelqu'un engendrant en ville deviendra le

prétexte d'une chasse du sang, et la Meute des Loups

rôdera dans les rues avec une effrayante régularité.

Les lignes de front entre l'ordre établi et les Anarchs

deviendront plus visibles et les actions de Lodin

conduiront de nombreux Caïnites jusqu'ici sans opinion

à se ranger du côté des Anarchs. La tension au

sein de la Famille atteindra un niveau inouï.

1. 1. 3 Thème

Même si chaque scénario que vous raconterez

dans ce cadre a son propre thème, il existe à Chicago

un thème global que vous devrez garder à l'esprit. Ce

thème résume la gestalt mythique et émotionnelle que

nous avons créée, ainsi que le leitmotiv de la plupart

des Scénarios publiés qui s'y déroulent.

Chicago by Night parle de mystères à l'intérieur

de mystères, de trames et encore de trames, et de la

soif de pouvoir. 11 parle d'intrigues et de manipulations

à la plus grande des échelles, et il est conçu pour


que les personnages finissent par y être profondément

impliqués — de leur plein gré ou non. Leurs buts ou

leurs méthodes n'ont aucune importance, les vibrations

de cette ville les marqueront.

Si ce thème devait être résumé en une seule

phrase, ce serait: "Rien n'est comme il le semble".

Vous devriez faire en sorte que les personnages commencent

avec une idée des plus vagues de ce que se

passe et que graduellement, péniblement, ils découvrent

des complots et des faits qui se révèlent n'être

qu'une couche supplémentaire dans le tissu de mensonges.

Ce n'est que vers la fin (s'il y en a une) de la

Chronique qu'ils devraient découvrir le mystère central.

Comme lorsqu'on pèle un oignon. Les personnages

enlèvent une couche après l'autre, jusqu'à ce qu'il

ne reste rien. A bout du compte, c'est l'intrigue qui

forme la base et la substance de cette ville. Sans elle.

rien ne serait pareil et Chicago serait encore plus désorganisée

et déstructurée.

Utilisez chaque occasion qui se présente pour

confronter les joueurs à ce thème — mais ne le leur révélez

jamais directement. Envoyez-les sur de nombreuses

fausses pistes et impasses, injectez autant de

mystères et de secrets qu'ils peuvent en supporter et ne

leur révélez jamais tout ce qu'il y a à savoir au sujet de

quoi que ce soit. En bref, laissez-les se poser des questions.

Plus important encore, assurez-vous qu'ils aient

envie de continuer à s'en poser en rendant aussi distrayant

que possible l'ensemble du processus. Et cela

signifie que. de temps à autre, ils devront découvrir

une parcelle de la Vérité vraie.

C'est pourquoi un autre nom de ce thème serait

juste: la quête de la vérité.

What is Evil ? What is Love ?

What is the force that possesses us ?

Where is the beauty ? Where is the Truth ?

What is the Force that watches over us ?

— The The, The Violence of Truth

1. 1. 4 Ambiance

L'ambiance de Chicago by Night dépend du

type de Chronique que vous avez l'intention de diriger.

Nous suggérons que vous exploitiez le chaos autant

que possible. Il n'y a pas un seul individu, dans cette

ville, qui sache tout ce qui se passe. Tous sont constamment

surpris par les intrigues et les machinations

révélées et par les rapports monstrueux entre les divers

Vampires qu'il découvrent. Rien n'est comme il le

semble, ce qui génère une ambiance de chaos inégalée.

Les joueurs ne devraient jamais savoir ce qui va se

passer ensuite. Chaque scène devrait contenir une

forme de surprise et une plus grande impression de

chaos. Chicago est un endroit étrange et bizarre. Sous

son apparente solidité typique du Midwest foisonne un

monde de violence et d'anarchie, où règne en maître le

Introduction

surnaturel. Les personnages, qui font partie de ce "second"

monde, ne devraient jamais perdre de vue cette

inquiétante étrangeté.

"Laissez-moi vous avertir. Si vous obéissez à ses

lois, il vous laissera tranquille — même si vous êtes un

Caitiff et ne lui avez jamais été présenté. Le Prince a

assez de préoccupations sans devoir liquider chaque

Anarch créé sans sa permission. Si vous ne causez pas

de troubles en violant la Mascarade ou en complotant

activement contre lui, il vous ignorera. Cependant, si

vous le contrariez, il utilisera tous les moyens pour

vous écraser. Bien sûr, le Prince est souvent contacte

par les Anciens auxquels il doit des faveurs, qui lui demandent

d'infliger des punitions pour des transgressions

mineures. S'il accorde son attention à vos ennemis,

vous êtes dans les ennuis jusqu'au cou, quoi que

vous fassiez. "

— Rebecca. Observateur de Chicago

1. 1. 5 Changements

Enfin, comme avec tout matériel de jeu publié.

le Conteur est libre de modifier n'importe quelle caractéristique

de ces personnages. Ces derniers sont un

matériau brut à modeler et à adapter à votre propre

jeu. Ce n'est pas seulement votre droit, c'est votre devoir.

Il n'y a jamais deux groupes de joueurs, deux

Conteurs ou deux Chroniques qui soient identiques; le

matériel que nous fournissons est destiné à un usage

standard hypothétique (qui n'existe pas), mais tous

ceux qui liront ce livre trouveront quelque chose qui, à

leur avis, nécessite un changement ou une amélioration.

Faites-le. Tant que vous n'aurez pas commencé à

jouer ainsi avec ce matériel, vous ne vous sentirez pas

à l'aise avec, ce qui gênera l'utilisation que vous en

ferez durant le jeu. Créez votre propre Prince et débarrassez-vous

de Lodin, ou rajoutez tout un nouveau

groupe d'Anarchs afin que vos personnages les rencontrent

— tout ce dont vous avez besoin pour vos

propres Chroniques.

Quoique ces personnages aient été conçus pour

s'imbriquer en un puzzle chinois complexe de conspirations,

d'intrigues et de contre-intrigues, chacun

d'entre eux peut également être ôté du paysage de Chicago

et placé dans n'importe quelle situation que vous,

Conteur, jugez convenir. Vous pouvez utiliser Chicago

comme un exemple de ce à quoi ressemble une métropole,

un modèle pour votre ville à vous. Ne craignez

pas de 1 ' abandonner complètement pour utiliser

comme cadre de vos parties n'importe quelle autre cité

(votre ville natale, ou une autre que vous connaissez

bien). Nous sommes convaincus que le meilleur jeu de

rôles a lieu dans une création personnelle du Conteur

— bien que cela prenne beaucoup de temps, c'est

l'une des tâches les plus gratifiantes de ce passetemps.

Contentez-vous de garder à l'esprit que c'est

votre supplément; faites-en ce que vous voulez.


1. 2 La Ville des Vents

Mon Dieu, mon Dieu, pourquoi m'as-tu

abandonné ?

— Psaumes 22: 1

Chicago. Si vous demandez à quelqu'un de décrire

la ville, il aura des problèmes pour en faire à une

description concise. Quand les gens pensent à New

York City, ils songent aux gratte-ciel, au métro et aux

agressions dans les rues. Pour Los Angeles, au soleil,

au smog et à la circulation. Et pour Détroit, aux voitures,

aux usines et au délabrement.

Chicago comporte un curieux mélange de tout

ceci. La ville est fière de ses gratte-ciel, dont la Sears

Tower, l'immeuble le plus haut des U. S. A. Elle a le

TA (Train Aérien), l'un des systèmes de transport

public les plus parfaits d'Amérique du Nord. Située

sur un terrain relativement plat et près d'un lac

assez grand pour être qualifié de mer intérieure, elle

constitue le centre industriel, culturel et commercial

du Midwest.

Bien que Chicago se trouve en Illinois, elle possède

des banlieues dans le Wisconsin et l'Indiana. Elle

fait partie d'une conurbation qui couvre l'essentiel du

territoire longeant la rive sud-ouest du Lac Michigan.

Presque tout le pays, de Gary à Milwaukee, constitue

une énorme communauté, et pris comme un tout, représente

l'un des plus vastes secteurs urbain de la planète.

Toutefois, ce livre s'intéresse essentiellement à

la ville de Chicago elle-même. Gary a déjà été décrite

dans le livre de règles de Vampire, et Milwaukee aura

son propre guide.

Chicago, principal point de convergence des lignes

de chemin de fer et des autoroutes du Midwest,

est le centre de transport le plus important d'Amérique

du Nord. Son port, par la voie maritime du Saint Laurent,

possède un débouché sur l'Atlantique.

Chicago elle-même possède une population de 2

783 726 habitants (recensement de 1990) et constitue

le siège du Comté de Cook depuis 1931. Longtemps

connue comme la "deuxième ville" du pays, Chicago

est tombée à la troisième place parmi les plus grandes

cités américaines au cours des années 1980, quand le

nombre de ses habitants a baissé de 9, 3 % durant la

décennie.

En dépit de sa population décroissante, la ville

elle-même semble prospérer. Elle dresse majestueusement

sur la rive du Lac Michigan ses monuments à

son ingéniosité et à sa prospérité, tout d'acier inoxydable,

de marbre blanc et de verre teinté. Le vieux Chicago

était une ville sans éclat, d'apparence grise, enveloppée

dans la fumée noire montant d'un grand


nombre d'usines, mais aujourd'hui elle est la preuve

des efforts couronnés de sucées pour nettoyer l'air —

et de l'effondrement total de l'industrie de l'acier à

Gary.

La tradition d'inventivité architecturale de la

ville reste forte — à tel point qu'on dit de certains gratte-ciel

dans d'autres villes qu'ils ont le "style Chicago".

C'est à Chicago qu'on a érigé les onze étages du

premier gratte-ciel à armature d'acier (en 1884). L'habileté

de Mies van der Rohe, le grand maître du Bauhaus,

a laissé son empreinte sur d'innombrables monuments

; il était largement apprécié par Lodin. le Prince

de Chicago. L'impressionnante ligne d'horizon de la

ville comporte des édifices comme la Sears Tower

(443 m), qui est l'immeuble le plus haut du inonde, et

le Centre John Hancock.

Chicago, plus que toute autre ville du Midwest

possède un style indescriptiblement gothique. Peutêtre

est-ce dû à l'ombre des rangées de gratte-ciel, ou

au ciel constamment obscurci, ou peut-être aux gargouilles

qui gardent les angles de bon nombre des immeubles

de briques les plus anciens. Dans cette ville

gothique-punk, on n'a pas remplacé les pavés de beaucoup

de rues et de nombreux policiers montent toujours

des chevaux. Il y a toujours des trams (au lieu de

bus) et l'énorme Cathédrale St Nerius se dresse audessus

de Washington Park.

Chicago est beaucoup de choses pour beaucoup

de gens, et il n'y a pas deux personnes qui en ont la

même vision. Cette diversité fait partie de sa magie, et

de son mystère,

Chicago by Night est un manuel de référence

pour le jeu Vampire. Il constitue votre guide pour les

environs, les intrigues et les Morts-Vivants d'un Chicago

gothique-punk. Ce n'est pas la ville de notre

monde "réel", bien qu'elle lui ressemble beaucoup.

C'est plutôt un Chicago contrôlé et manipulé par des

Vampires, où l'histoire et la politique sont affectées

par les interventions et les manœuvres des Damnés.

Ils contrôlent la ville, qu'ils régissent d'une poigne

de fer. Aucune institution des mortels, quelle que

soit sa puissance, n'a échappé à leur influence. Peu de

bestiaux le savent, et moins encore oseraient le contester.

Le Prince Lodin et les Anciens sont les seigneurs

immortels de cette grande ville, et ils ne souffrent aucune

provocation.

Les Vampires ont modelé cette ville, la façonnant

à leur propre image. C'est donc une cité culturelle,

car les Anciens ne l'auraient pas voulue autrement.

Les Toréadors accordent de l'importance aux musées

artistiques, les Ventrus à leurs clubs et à leurs restaurants

sophistiqués, et les Malkaviens à leurs cafés intellectuels.

Les Anciens qui conservent un peu de leur

humanité s'entourent de rappels des époques qu'ils ont

traversées. A vrai dire, ils ont créé une ville entière à

cette image.

Ainsi, à côté de la culture et de la richesse, ils

ont également apporté à la ville les ténèbres et le mal.

Pour chaque théâtre et galerie d'art, on compte trois

bottes de nuit qui pourvoient aux besoins des drogués

et des skinheads. A chaque restaurant élégant correspond

un bar miteux où des représentants de la lie de

Introduction

l'humanité gaspillent le peu d'argent qu'ils possèdent

en une vaine tentative d'effacer de leur mémoire les

horreurs qui les entourent.

Mais cette dichotomie convient à merveille aux

Anciens de Chicago. Ils peuvent vivre dans le raffinement

et le bon goût dans la cité culturelle qu'ils ont

aidé à bâtir, et se nourrir de la lie de la ville que leur

avidité a contribuée à créer.

"Notre championne a été incapable de terrasser

sa proie, bien qu'elle soutienne ne cesser de s'en rapprocher.

Le grand conflit qu'elle a mené pendant tant

d'années lui échappe de plus en plus - et le Brujah

est toujours en liberté. Le seul résultat de ce conflit est

que de plus en plus d'Anarchs sont créés, et qu'ils

sont de moins en moins contrôlés par qui que ce soit.

Si elle tarde trop à réussir, nous devrons finir par

révéler notre influence, opter pour la solution finale et

entrer en ville avec, nos propres Hoplites. Exactement

comme nous avons détruit Carthage, il nous faut

détruire Chicago — If cancer ne doit pas s'étendre

davantage. Si cela doit déclencher la guerre et apporter

ta Géhenne, alors je dis : qu'il en soit ainsi. Mieux

vaut que ce soit aujourd'hui, alors que nous sommes

forts plutôt que plus tard, quand nous aurons été affaiblis."

— deCaligula, Lettre au Conseil

1.3 Les Damnés

Plus de soixante-dix Vampires vivent actuellement

à Chicago; beaucoup d'entre eux sont décrits

dans le Chapitre 4. Toutefois, pour pouvoir mieux tirer

parti du reste de cet ouvrage, vous devez comprendre

ce qui se passe dans cette ville. La politique byzantine

est tortueuse et sans fin. L'essentiel de ce livre décrit

et détaille les machinations de ces Vampires.

De nombreux habitants de Chicago descendent

d'immigrants européens du 19e siècle, attirés vers la

ville par des emplois dans l'industrie, et donc, beaucoup

de ses Vampires ont des origines ethniques

diverses. Le lourd passé syndicaliste de Chicago a également

laissé son empreinte sur sa population d'immortels.

1.3.1 Structure du pouvoir

Chicago est ostensiblement contrôlée par Lodin,

qui en est le Prince. Mais il faut creuser plus profond

pour trouver la vérité. Même si nous ne voulons pas

tout révéler ici (il serait trop facile pour un joueur

d'ouvrir ce livre et de lire ce passage), enfouie dans ce

supplément réside la Vérité sur ceux et ce qui contrôlent

réellement Chicago. Bien entendu, cette Vérité

possède beaucoup de facettes différentes, qui ne sont

pas toutes décrites ici.

Tandis que la Chronique progresse, la recherche

des véritables puissances de Chicago devrait devenir

la motivation principale des personnages. Quelle que

soit la quantité d'informations qu'ils acquièrent, ils ne

devraient jamais être certains d'avoir enfin découvert

le vrai visage des choses. Il y a beaucoup de rumeurs,

et beaucoup de théories. De nombreux Anarchs crai-


gnent que les Tremeres n'envisagent un coup d'état;

la plupart des Anciens soupçonnent les Anarchs de

comploter à nouveau en vue d'une rébellion; d'autres

craignent le Sabbat; certains affirment que des Aïeuls

œuvrent dans Chicago.

Tous les membres de la Famille sont au courant

de la guerre, qui a duré si longtemps, entre les Anciens

et les Anarchs. Sa violence s'est gravée dans l'esprit

de tous ceux qui ont traversé l'une des "Nuits de

Furie".

Presque tout le monde, en ville, sait que Lodin

est le Prince de Chicago — et Modius, son grand rival,

celui de Gary. Beaucoup savent que la puissance de

Lodin est soutenue par celle des Primogènes, mais peu

de gens connaissent les rivalités et les intrigues entre

ces derniers, ou ont une idée de l'identité de ceux qui

détiennent le pouvoir parmi eux. Bien sûr, chacun a

des opinions et des théories. Presque personne ne sait

que les Primogènes régnent au dessus de Lodin et

qu'ils forment bien plus qu'un conseil consultatif.

Dans tout Chicago, il n'y a que cinq personnes

qui connaissent les puissances obscures derrière les

Primogènes, les forces anciennes qui sont à l'œuvre

dans la ville. Cinq personnes seulement sont au courant

de l'existence des Mathusalems, et seules deux

d'entre elles savent leurs noms. Ils sont en guerre depuis

plus d'un millénaire, et ils utilisent de nombreux

autres Vampires comme pions dans leur Jyhad — y

compris le Prince, le Primogène et tous les Anciens.

Les deux camps adverses se sont partagé la ville. Les

événements que la plupart des gens prennent pour des

conséquences des conflits entre Lodin et les Primogènes,

Lodin et les Anarchs ou Lodin et Modius, découlent

en réalité directement du conflit entre ces deux

Mathusalems.

Personne, à Chicago, ne connaît les puissances

qui s'affrontent au-dessus de ces derniers...

Damn your souls and curse your grins

I stand here with a fading dream

— Donovan, The Ballad of the Crystal Man


1. 3. 2 Les Lois de Lodin

Cinq lois seulement régissent ma ville. Aussi

longtemps que vous leur obéirez strictement, je

ne vous ferai pas de mal et ne permettrai à personne

de vous en faire.

1) Nul, dans ma ville, ne doit tuer et laisser

derrière lui des preuves de son festin. Si votre

massacre doit provoquer une enquête de la Police,

ou pire, de la Presse, je vous traquerai et

je vous exterminerai — ou, si d'autres plaident

votre cause, je vous exilerai. Vous devez lécher

toutes les blessures et vous débarrasser de

tous ceux que vous tuez. Je tiens la quatrième

tradition en très haute estime et je ne prendrai

pas à la légère de telles violations de la Mascarade.

2) Ne causez pas de tort aux voyageurs venus

dans cette ville, car sa richesse est basée sur le

fait qu'il s'agit d'un centre de commerce et de

voyage. Vous pouvez vous en nourrir, mais ne

laissez aucune trace de votre festin. Vous ne

devriez pas m'éprouver sur ce point, car ces

gens constituent l'assise de la richesse de mon

royaume.

3) N'ayez aucun rapport avec les gens de la

Presse. Ils doivent être totalement ignorés. Ils

sont mon Domaine. Vous ne devez pas non

plus essayer de créer des contacts ou des servants

parmi la Police de cette ville. Ils sont

également mon Domaine.

4) Respectez l'inviolabilité de l'Elysium, car

c'est notre lieu de repos et de délassement.

Aucun acte de violence, aucune bagarre ne seront

tolérés. Vous pouvez vous rendre à ma

cour, comme tous, dans ma ville, sont libres de

le faire, mais vous ne devez pas apporter vos

conflits sur son sol sacré.

5) Ne faites aucun commerce avec mes ennemis,

ni avec ceux qui cherchent à usurper mon

autorité légitime. Je punirai la trahison par la

trahison, la rébellion avec une poigne de fer.

Laissez-moi vous avertir. Je sais tout ce qui se

passe dans mon royaume. Ne croyez pas pouvoir

me cacher quoi que ce soit.

Prenez garde à ces paroles, et n'essayez pas de

désobéir à mes lois. Je suis un Prince loyal et

d'humeur égale, mais je vous avertis, ne me

contrariez pas. Ma colère n'a pas de limites.

Introduction

1. 3. 3 La Société des Mortels

Either l'm a genius.

or I haven't learned

a damn thing

1 can't figure how

I remember

how they look the way I'm

going through people

like a dirty book

— Taoist Cowboys, Not Even Johnny

Pratiquement chaque division de la structure du

pouvoir à Chicago, qu'il s'agisse de la municipalité,

des entreprises, des syndicats, de la haute société ou

des médias, est contrôlée d'une manière ou d'une

autre par des Vampires; Quoique, fréquemment, chaque

quartier soit contrôlé par un Caïnite, il arrive souvent

qu'un ou plusieurs autres y exercent également

une influence, et il est possible qu'ils tentent un jour

de s'emparer du contrôle. Ils luttent continuellement

pour les nombreuses proies que leur offre le monde

des mortels — la municipalité locale, les entreprises,

et d'innombrables autres institutions.

1. 3. 4 Gouvernement

La municipalité humaine de Chicago est toujours

contrôlée par la vieille organisation politique —

une organisation sans équivalent dans les autres villes

du pays. Bien qu'elle ait été un moment réduite à

néant par un extraordinaire politicien noir, le Maire

Harold Washington, les manipulations de la Famille

lui ont permis à de reprendre le dessus quelques années

plus lard.

A ce jour, l'organisation descend au niveau des

quartiers. Les chefs de circonscriptions électorales

cherchent des voix dans leur voisinage et offrent des

faveurs politiques à ceux qui les aident. Cette organisation

est, en fin de compte, contrôlée par des Vampires

— exactement comme toutes les autres institutions

importantes de Chicago.

1. 3. 5 Influence de la Famille

Nothing can erase this night

And there's still light with you

Rhapsody

And ïf we can never see the sun

There's still light with you

— Siouxsie and the Banshees, Rhapsody

Chicago tend à refléter les goûts de la Famille.

Les entreprises utilisées ou favorisées par les Vampires

(particulièrement les Anciens, les Ventrus, les Tremeres

et les Toréadors) continuent souvent à exister

même si elles ne font pas de profits par ailleurs. Au

cours de leurs longues existences, les Vampires ont

pris l'habitude d'obtenir ce qu'ils veulent, sans discussion

ni perte de temps. Se procurer de l'argent leur est

facile, et leurs décisions ne sont donc pas dictées par

les nécessités de la loi du profit.

Un gang des rues ennuie-t-il un propriétaire, qui

perd des marchandises ? La police effectuera une descente

au quartier général du gang et ses membres seront

abattus en résistant à l'arrestation.

11


Un Inspecteur sanitaire de Chicago menace-t-il

de fermer un club social parce que son restaurant n'est

pas conforme aux réglementations municipales ? L'Inspecteur

sera renvoyé rapidement et discrètement, ou

affecté à d'autres tâches.

Ces collections de vieux livres poussiéreux

constituent-elles un risque d'incendie qu'un capitaine

des pompiers veut voir supprimé? Le capitaine changera

d'avis. Peut-être ne se rappellera-t-il même pas

les avoir vues.

Pour cette raison, beaucoup d'entreprises qui ne

pourraient plus exister dans notre monde sont florissantes

dans le monde gothique-punk de Vampire. Cependant,

les propriétaires sont dominés par une clientèle

encore plus élitiste que les grosses fortunes de

Chicago.

Les instincts de prédateurs des Vampires vont

plus loin que le simple fait de se nourrir. Les mortsvivants

considèrent une entreprise de la même façon

qu'un Calice. Videz-le trop rapidement, et c'est un Calice

ou une entreprise de moins pour l'avenir. Et une

action si brutale et si définitive attire l'attention. Un

cadavre vidé de son sang, comme une société mise en

faillite par un client inconnu, sont une menace potentielle

pour la Mascarade.

Alors ces entreprises si importantes continuent

d'exister. Toutefois, elles sont en perte de vitesse et

déclinent. Le propriétaire est tellement accaparé par ce

que les Caïnites demandent qu'il n'a que peu de temps

pour s'inquiéter des peintures ou du ménage. L'argent

est ce qui compte — s'occuper des besoins de clients

si importants et prêts à dépenser leur argent si libéralement

en est la cause. Et ainsi commence un cercle vicieux.

Un Vampire trouve une librairie qui possède un

livre rare, et le paye un prix fabuleux. Puisque le propriétaire

de la librairie a de toute évidence certaines

sources et certains contacts, le Vampire demande un

autre livre rare. Sans savoir pourquoi, le propriétaire

est effrayé par son nouveau client. Il utilise l'essentiel

du bénéfice de sa première vente pour étendre son réseau

de contacts, afin de trouver le livre suivant. D'autres

Vampires entendent parler de ce libraire qui peut

dénicher des livres rares et viennent dans son magasin.

Bientôt, le propriétaire gagne d'importantes

sommes d'argent. Toutefois, les demandes des Vampires

deviennent plus fréquentes, et concernent des articles

de plus en plus rares. Dans sa quête de ces articles,

le libraire dépense, à peine gagné, l'argent que lui

ont rapporté ses ventes précédentes.

Le cycle peut prendre des années, mais en fin de

compte, le propriétaire a épuisé ses sources et ne parvient

pas à trouver un article donné. Les Vampires se

rendent dans une nouvelle librairie, laissant le libraire

plus pauvre que lors de la visite du premier d'entre

eux. La peinture du magasin s'écaille, la poussière s'y

amasse et il tombe en morceaux. Les clients mortels,

traités avec mépris au profit des Vampires si peu soucieux

de ce qu'ils dépensent, ont depuis longtemps

préféré des endroits plus sympathiques.

Tel est le schéma de l'offre et de la demande

dans toute ville qui abrite des Damnés. Chicago ne

constitue pas une exception. Cette aura de décadence

— pas uniquement dans les parties les plus pauvres de

12

la ville, mais aussi dans les quartiers abritant les classes

moyennes et supérieures — est ce qui donne sa

texture au monde gothique-punk.

"Je vous le dis, amis, c'est une ville comme aucune

autre, une ville sans contrainte, une ville régie

par le plus irresponsable des conseils. Sous couvert de

maintenir la Mascarade, ses membres gouvernent les

masses grouillantes, mats ils utilisent leur influence

principalement pour lutter les uns contre les autres.

Ils le font presque ouvertement, car ils ont tant de dédain

pour les mortels qu'ils prennent les plus grands

risques avec le plus grand aplomb. Le Nouveau-Né

projeté dans un tel environnement ne peut rien croire,

rien savoir vraiment, ou ne peut rien connaître sous

son jour véritable. Le Novice doit être très prudent ou

alors devenir rapidement le pion de quelque puissance

supérieure.

"Bientôt la Camarilla tentera d'intervenir, et

quand elle aura échoué, certaines puissances supérieures

essayeront la solution finale. Je vous demande

la permission de prêter assistance à ceux des Anarchs

qui ont les esprits les plus élevés, de les aider à créer

leur propre solution avant qu'on ne leur en impose

une d'en-haut. Je vous le dis, j'ai trouvé ici plus de talent

et de compassion que je n'en ai vus en de nombreuses

années."

— Inyanga, Primogène

1.4 Statistiques essentielles

Chicago s'étend le long de la rive sud du Lac

Michigan. dans l'Etat d'lllinois. Le lac exerce une

grande influence sur le climat de la ville et lui a valu

ainsi le surnom de "Ville des Vents". Les températures

nocturnes vont en moyenne de -4° en janvier à 24° en

juillet. Chicago n'est pas aussi venteuse que son surnom

pourrait le suggérer. Mais les brises venant du

Lac Michigan sont aussi constantes que vives, particulièrement

durant les froides nuits d'hiver.

1.4.1 Se rendre à Chicago

Take me beyond love

Up to something above

Upon this bed, between these sheets

Take me to a happiness beyond human reach.

— The The, Beyond Love

II y a de nombreuses façons de se rendre à Chicago,

quoique, bien entendu, ce soit plus simple pour

les mortels que pour les Vampires. Le problème ne se

posera pas pour des personnages qui en seraient natifs,

mais si votre Chronique commence dans une autre

ville, vous aurez besoin de savoir comment les personnages

se rendront à Chicago.

La Famille utilise presque tous les modes de

transport, mais chacun d'eux implique certains problèmes

particuliers, à prendre en considération. Il arrive

fréquemment qu'un autre Caïnite contrôle un mode de

transport donné ; il faut alors lui demander la permission,

voire lui payer un tribut, avant qu'il n'autorise

quelqu'un d'autre à s'en servir. Ensuite, toutes les dis-


positions nécessaires seront prises. Ces "agences" offrent

les conditions de voyage les plus sûres et efficaces

pour les Vampires, mais un personnage doit être

dans les bonnes grâces des Anciens pour les utiliser.

Les Vampires ne voyagent presque jamais seuls.

Des servants sont invariablement employés par tous,

sauf les plus arrogants. Même si, naturellement,

l'agence" a ses propres employés tout au long du

voyage, les servants personnels de quelqu'un ont

connaissance des besoins et aménagements particuliers

et l'on peut compter sur eux pour placer la sécurité de

leur employeur avant la leur. Au cours de longs voyages,

des repas peuvent être organisés, mais en temps

normal, on attend des voyageurs qu'ils prennent leurs

propres dispositions — une autre raison pour emmener

des servants. Voyager est dangereux pour les Vampires,

et ne devrait pas être envisagé sans inquiétudes, ni

précautions.

PAR LA ROUTE

Les agences peuvent organiser un voyage dans

des containers spécialement scellés, à bord de camions

de marchandises, mais c'est un concept plutôt neuf.

Les personnages peuvent arranger leur propre voyage

en voiture, mais c'est particulièrement dangereux. Il

faut faire des haltes tous les jours et trouver des Refuges

sûrs (souvent une simple chambre dans un motel,

avec les rideaux tirés et un panneau "Ne pas déranger"

sur la porte), et l'on doit prendre soin de se procurer de

la nourriture en toute sécurité. Certains Anarchs voyagent

régulièrement de cette façon, mais vous ne trouverez

pas souvent des Anciens qui prennent de tels risques.

La route principale de Milwaukee à Chicago est

l'I-94 ; elle rejoint la voie express John Fitzgerald

Kennedy qui pénètre dans le centre ville. La branche

ouest de 17-94, appelée la Tri-State Tollway (Route à

Péage des Trois Etats), est une voie express périphérique

contournant la ville par l'ouest. A partir de Madison

et Rockford, l'I-90 est l'autoroute principale ; dans

la banlieue nord-ouest, elle rencontre 1'I-190, qui tourne

ensuite vers le sud-ouest, et continue à l'intérieur de

Chicago sous le nom d'Eisenhower Expressway (Voie

Express Eisenhower). C'est la route principale vers la

banlieue ouest. Au sud, il y a 1'I-94 (Calumet Expressway),

l'I-57 et 1'I-90. Toutes trois rejoignent la Dan

Ryan Expressway qui va au centre ville. Les voyageurs

venant de la rive est peuvent prendre I'I-90 et

l'I-80, et ceux venant du Michigan l'I-94.

PAR AVION

Chicago est desservie par deux aéroports, l'immense

O'Hare, et Midway, plus petit, situé près du

centre ville. Des vols arrivent du monde entier à

O'Hare. C'est l'un des aéroports les plus vastes et les

plus actifs du monde.

Alors qu'il est très dangereux pour des Vampires

d'emprunter les vols normaux, pour passagers, —des

retards ou des contretemps peuvent permettre à la

lumière du jour de rattraper un vol de nuit, et les volets

des hublots sont tout sauf efficaces, les avions privés

sont tout à fait viables, comme les containers scellés

chargés sur des avions-cargos.

A O'Hare, un bureau dirigé par un servant de

Ballard du Clan Ventru peut prendre les mesures né-

Introduction

cessaires pour le voyage aérien de tout Vampire en

bons termes avec Lodin. Un jet privé avec un équipage

ne se montrant pas curieux coûtera au moins 4000 $,

tandis que vous faire expédier dans un container scellé

(souvent un cercueil) coûtera environ 800 $, mais

pourra être extrêmement éprouvant pour les nerfs du

voyageur laissé sans défense.

PAR BATEAU

II y a un port de mer dans l'Est de Chicago ; de

nombreux navires de haute mer y accostent pour charger

et décharger les marchandises venues du monde

entier. Il existe également un dock près du centre ville,

où accostent beaucoup de vaisseaux d'excursion et de

ferries. Un grand nombre de bateaux de plaisance y relâchent

aussi.

PAR LE TRAIN

Beaucoup de Vampires préfèrent prendre le

train car le réseau est totalement contrôlé par la Famille.

L'avion met toujours mal à l'aise bon nombre

des Caïnites les plus traditionalistes et le voyage par

bateau est trop lent, mais les trains, eux, sont sûrs, raisonnablement

rapides et constituent un genre de tradition.

Le plus souvent, le Vampire voyagera dans un

fourgon spécialement conçu, mais s'il n'y en a pas de

disponible, il lui faudra se contenter d'un compartiment

privé dans la voiture de première classe, ou d'un

cercueil scellé dans le fourgon à bagages. Il emportera

presque toujours un cercueil ou un autre container

scellé pour les cas d'urgence.

'

1.4.2 Se déplacer à Chicago

Une fois que les personnages sont arrivés à Chicago,

ils auront besoin de savoir comment s'y déplacer.

La plupart d'entre eux auront leur propre moyen

de transport — une moto, une voiture ou même une limousine.

Ceux qui n'ont pas de transport personnel,

ou qui ne désirent pas l'utiliser, ont plusieurs options:

ROUTE

Les taxis sont très courants dans le centre ville

de Chicago, et deviennent de plus en plus rares au fur

et à mesure qu'on s'en éloigne. Le prix des courses

varie de 5 à 50 $ selon la longueur du trajet. Il y a

aussi un réseau de trams passablement étendu, qui est

utilisé par certains (souvent des Anarchs) pour se procurer

des Calices. Enfin, toute personne possédant un

crédit raisonnable peut louer une voiture.

AIR

Bon nombre des gratte-ciel de Chicago ont des

pistes d'atterrissage pour hélicoptères sur le toit, et

beaucoup d'hélicoptères et d'hélitaxis, privés ou appartenant

à des sociétés, survolent la ville. Ce mode de

transport est de plus en plus en vogue chez les riches.

Les hélitaxis demandent 120 $ pour n'importe quel

trajet, sans considération de distance. Toutefois, ils ne

desservent que Chicago, les banlieues proches et l'aéroport

d'O'Hare.

RAIL

Chicago a un réseau très développé de trains et

de métro, largement dû à l'influence de Drummond,

du Clan Ventru. Un trajet coûte en moyenne entre 6 et

15 $ et peut vous emmener jusqu'aux banlieues les

plus lointaines.

13


Chapitre Deux : Histoire

Ils ne se rappelaient que vaguement les choses qu'ils avaient

perdues et refusaient de croire qu'il y avait eu un temps où ils

étaient purs et heureux.

— Fyodor Dostoïevsky, Le Rêve d'un Homme Ridicule

Chicago a acquis une légion de sobriquets colo- municipalité la plus magouilleuse d'Amérique. La vérés

durant son histoire courte mais illustre. Jeune selon rité est mêlée à la vie de ceux de la Famille qui contrôles

standards européens, la ville fut connue comme le lent cette ville et ont manipulé son histoire depuis ses

Pays des Gangsters, la Massacreuse de Porcs et la tout premiers jours.

Ville des Vents, entre autres noms. Son organisation

politique a longtemps été l'une des plus puissantes du Ce chapitre raconte l'histoire de Chicago — tant

pays, manipulant la politique même au niveau natio- la version selon Vampire de l'histoire des mortels, que

nal. Toutefois, aucune de ces images ne dit tout de la l'histoire particulière de la Famille de la ville.

2.1 Premiers Colons 2.2 Les Guerres Indiennes

Les premiers colons arrivèrent dans le secteur

durant la Révolution Américaine, quand il était encore

sous contrôle anglais. Les Etats-Unis et le Général Anthony

Wayne dit "le Fou", héros de la guerre révolutionnaire,

acquirent le terrain en 1795, et Fort Dearborn

fût bâti en 1803. Inutile de le dire, ceci ne plut

pas beaucoup aux Indiens, dont c'était la patrie depuis

des générations. Ils avaient là leurs terres sacrées, leurs

lieux de sépulture et leurs territoires de chasse. Les

nouveaux venus qui essayèrent de déloger les précédents

occupants se retrouvèrent la cible de raids et de

bandes armées.

L'armée abandonna le fort durant la Guerre de

1812, mais revint en 1816 avec davantage de colons et,

finalement, des ingénieurs qui espéraient fonder une

nouvelle ville à ce confluent stratégique. Les Indiens

trouvèrent un meneur dans le Chef Faucon Noir (Black

Hawk), et se préparèrent à défendre leurs terres ancestrales.

L'armée des Etats-Unis avait obtenu des succès

considérables contre les natifs d'Amérique depuis la

mort de Tecumseh pendant la Guerre de 1812. Cependant,

Faucon Noir pensa qu'il possédait un avantage

sous la forme de Loup Blême (Pale Wolf), un homme

blanc qui vivait déjà parmi les tribus du nord avant la

naissance du grand-père de Faucon Noir — un très

vieux Vampire qui était né sous le nom de Meneleus et

s'appelait maintenant Menele.

Toutefois, le Général Whistler, commandant de

Fort Dearborn, était sous la Domination d'Héléna, la

pire ennemie de Menele. Elle l'avait pourchassé à travers

le continent pendant des siècles et elle était plus

que capable de faire pencher la balance en faveur des

nouveaux venus. Elle attira également l'attention sur le

conflit, afin que des troupes fraîches soient envoyées

jusqu'à ce que la victoire soit assurée, sans regarder à

la dépense.

Menele avait espéré transformer le peuple de

Faucon Noir en une force de combat efficace bien à

lui, capable de se dresser contre Héléna et ses laquais.

Par malheur, il connaissait mal le pouvoir destructeur

des armes à feu, et malgré son entraînement et la valeur

intrinsèque de ses partisans, Héléna réussit à le

vaincre encore une fois.

L'apogée intervint durant un tragique raid nocturne

de la cavalerie sur un campement au bord d'une

rivière. Menele, voyant la cruelle boucherie dont

étaient victimes les braves gens avec qui il avait vécu

durant si longtemps, explosa en une frénésie meurtrière.

Au lieu de se reposer sur des pions pour mener ses

batailles, comme il l'avait fait par le passé, il entra luimême

dans la bagarre, chargeant droit sur la tout aussi

puissante Héléna. De nombreuses balles le frappèrent,

mais rien ne semblait capable de l'arrêter. Les deux

Mathusalems se rencontrèrent avec toute la fureur

contenue d'une tornade, et les grandes quantités de

Sang qu'ils utilisaient teintèrent l'air de rouge. A vrai

dire, on raconta plus tard à ce sujet que beaucoup d'Indiens

réussirent à échapper à la boucherie uniquement

à cause d'une tornade rouge sang de mauvais augure.

Aucun de ceux qui se trouvaient là ne put suivre

le déroulement rapide de cette bataille titanesque mais,

finalement, ils virent Héléna planter profondément ses

griffes dans les côtes de Menele. Avec un cri d'agonie

qui fit trembler la terre elle-même, il lui donna un violent

coup de tête qui lui enfonça le front. Ils se séparèrent,

terrassés par leurs blessures. Les braves qui restaient

à Menele tentèrent un dernier assaut désespéré

pour sauver leur vieil allié, mais ne purent l'atteindre

avant que Prias ne réussisse à planter profondément un

pieu enflammé dans le cou du Vampire. Au prix de

nombreuses vies, les alliés de Menele parvinrent à

s'emparer du corps et s'enfuirent dans les bois, tandis

que Prias emportait celle qu'il aimait vers la sécurité

du fort.

15


Ainsi, deux des plus puissants Caïnites du Nouveau

Monde tombèrent en état de torpeur sous le regard

vigilant de leurs alliés mortels. Cependant, leur

profond sommeil ne signifiait pas la fin de leur vendetta

vieille de plusieurs millénaires. Du fond de leur

sommeil, ils lancèrent tous deux un appel à tous leurs

partisans dispersés à travers la planète, et les Vampires

comme les Bestiaux vinrent se rassembler autour

d'eux.

2. 3 Le premier Prince

Au début, Héléna pensa qu'elle avait l'avantage,

puisque le fort et tous ses habitants étaient sous ses ordres.

Elle ignora la cité qui grandissait et, sans rencontrer

d'opposition, Menele réussit à installer ses partisans

parmi ses instances dirigeantes.

Maxwell devint le premier Prince de la Ville.

Engendré par un aïeul Brujah espagnol, il était tout

d'abord venu à Chicago en tant que négociant en fourrures.

Exclu des échelons les plus élevés de la société

des mortels à cause de sa race, il trouva que la Famille,

en un sens, avait moins de préjugés. En effet,

Inyanga — à présent Aïeule, et membre du Primogène

de la ville — songea pour la première fois à se rendre

à Chicago quand elle apprit qu'un Prince noir la dirigeait.

La Guerre Civile entraîna un accroissement surprenant

de la population mortelle de Chicago, mais

peu de nouveaux Vampires arrivèrent, car la plupart

d'entre eux savouraient les dépouilles de la guerre.

Avec la fin de celle-ci, cependant, vint le changement.

De nouveaux Caïnites commencèrent à converger de

partout vers la ville, en dépit des efforts de Maxwell

pour qu'elle demeure un refuge de Brujahs. Parmi les

nouveaux venus se trouvait le Ventru Lodin.

Vers 1871, Maxwell et ses alliés s'étaient finalement

débrouillés pour endiguer l'afflux. Puis vînt

l'horreur de la Nuit du Diable. Les flammes allumées

par un Malkavien suicidaire balayèrent la ville comme

un coup de vent meurtrier, brûlant tout dans leur sillage.

Etonnamment, peu de mortels moururent, mais le

feu détruisit 18 000 immeubles et annihila presque

complètement les partisans que Maxwell avait au sein

de la Famille.

Lodin vit sa chance dans la déroute de la classe

dirigeante vampirique de la ville. Choisissant une nuit

où Inyanga avait quitté la ville, le Ventru porta son

coup. Avec un petit groupe de Toréadors et de Ventrus

fidèles, il attaqua Maxwell dans une demeure que les

Brujahs avaient dans l'East Side. Ils s'attendaient à un

combat bref et unilatéral, mais trouvèrent Maxwell

beaucoup plus fort qu'ils ne le pensaient. Beaucoup

furent décapités par le sabre du Prince avant qu'un des

Toréadors ne parvienne à lui arracher le bras. Maxwell

s'échappa par une fenêtre, et on ne l'a pas revu en

ville depuis lors. Lodin ne voulait aucun rival parmi sa

propre espèce; il détruisit donc méthodiquement les

rares Ventrus qui avaient survécu à la bataille. Depuis

lors, tous les Ventrus de Chicago sont de sa lignée.

2. 4 Après l'Incendie

Alors que les Caïnites qui se souviennent du

grand incendie l'appellent toujours la Nuit du Diable,

dans l'ensemble, la destruction fut profitable à Chicago.

Une reconstruction massive rajeunit la ville; en

l'espace de quelques années, elle avait surpassé son

ancienne gloire et, sous la direction de Lodin, devint

l'un des foyers industriels des Amériques.

Avec une croissance aussi rapide vint une agitation

inattendue. Le pouvoir de Lodin parmi les mortels

irradiait de haut en bas. et il donnait à ceux qu'il soutenait

le pouvoir et la liberté d'accroître leur richesse à

volonté. Il utilisa les puissances jumelles de l'argent et

de la force (cette dernière par le biais de la police et

des gardes de la sécurité spéciale) pour garder les masses

populaires dans le droit chemin. Cependant, ce fut

une surprise lorsque les travailleurs sur les épaules

desquels la cite avait été construite commencèrent à

protester contre leur condition désespérée. Le fait

qu'un Vampire puisse transformer ce mécontentement

massif en coup d'état fut un choc.

2. 5 Le défi de Modius

Le Toréador Modius parut sortir de nulle part. 11

gagna rapidement le soutien des travailleurs mortels et

des Vampires mécontents. Plus important, il avait le

soutien d'Inyanga, de Khalid et du Brujah Procet, trois

puissants Anciens qui n'avaient pas apprécié la façon

violente et arbitraire dont Lodin s'était emparé du pouvoir.

Chicago by Night


Tout d'abord, leur bataille n'entraîna que peu

d'affrontements, les deux camps laissant les mortels

supporter l'essentiel du conflit. Bientôt, toutefois,

Lodin découvrit que sa puissante force de police et ses

agences de sécurité privées étaient neutralisées par les

éléments les plus violents des travailleurs, et se retrouva

manquant d'alliés vampires.

Les grandes institutions que Lodin avait créées

pour assurer la stabilité de son autorité commencèrent

à s'effriter devant l'extension des grèves et de la violence.

Ses espoirs qu'une économie forte et contrôlée

créerait un environnement paisible pour la Famille

comme pour le bétail s'avéraient illusoires. Même

avec l'aide de deux nouveaux lieutenants, Ballard et

Drummond, Lodin semblait incapable de faire à peine

plus que retarder son renversement final.

Tout d'abord, il essaya de détruire quelques-uns

des leaders syndicaux durant une manifestation dans

un marché en plein air. Un de ses agents mortels jeta

une bombe dans un groupe de policiers, déclenchant

une émeute qui conduisit au décès de plusieurs membres

du syndicat et de la police, et à la peine de mort

pour quatre meneurs syndicaux, bien qu'aucun d'entre

eux n'ait pu être relié à l'attentat, même devant le tribunal

marron de Chicago.

Ce coup renvoya un retour de flamme à Lodin.

Les morts gagnèrent bien plus d'influence comme

martyrs qu'ils n'en avaient eu de leur vivant, et l'ardeur

des syndicats s'éleva vers de nouveaux sommets.

Lodin jura de ne pas commettre deux fois la même erreur,

mais les événements lui firent perdre le contrôle

de l'épisode suivant.

2.6 La grève chez Pullman

La grève de 1894 chez Pullman est passée à la

postérité comme l'une des grandes tragédies de l'histoire

syndicale. Une grève contre de mauvaises conditions

de vie et de travail réussit à unir les travailleurs

noirs et blancs de chez Pullman et paralysa le réseau

ferroviaire de la nation — une menace directe pour le

lieutenant le plus récent de Lodin, le baron du chemin

de fer Drummond. Sans même consulter son prince, il

fit attaquer les travailleurs et briser la grève par les

troupes gouvernementales. Mais ses actes infléchirent

encore plus l'opinion publique en faveur des travailleurs.

L'incident devint un scandale mondial et un

embarras pour la ville.

Lodin conclut finalement que son arsenal actuel

n'était pas capable d'arrêter les travailleurs. Il se mit à

chercher un outil convenable pour les contrôler, et ses

yeux tombèrent sur Tommy Hinds. Il Etreignit rapidement

l'éminent socialiste (voir la description de Hinds

en p. 122) et utilisa la Domination pour forcer sa Progéniture

à se retourner contre les autres chefs travaillistes.

Hinds commença par corrompre la direction du

syndicat avec des promesses de richesse et de puissance

personnelles s'ils assuraient la coopération des travailleurs.

Les industries les plus menacées furent forcées

d'améliorer la paye et les conditions de travail,

tandis que les syndicats récalcitrants commençaient à

Histoire

souffrir les premières tentatives de prise de contrôle

par le crime organisé. Les forces de Modius furent lentes

à réagir à cette nouvelle menace, mais quand elles

le firent, ce fut avec une violence jamais vue dans ce

long conflit.

Fatigués de la bataille apparemment sans fin, les

partisans de Modius étaient devenus impatients et

moins désireux de s'en remettre au bétail. Guidés par

l'Anarch Balthazar et son Père, ils commencèrent à

chercher et détruire les partisans de Lodin, aussi bien

parmi la Famille que parmi les bestiaux. Alors, Lodin

sut qu'il tenait les rebelles. Il alla quérir les Caïnites

les plus anciens de la ville et insista sur le risque

qu'entraînaient les violations de la Mascarade commises

par les Anarchs. Il promit également de faire de

son mieux pour préserver la paix en ville, et les Anciens

lui donnèrent, à contre-cœur, leur agrément pour

mettre un terme à la longue guerre par tous les moyens

nécessaires.

Au même moment, Hinds avait effectué son infâme

visite à Balthazar et l'avait convaincu de changer

de bord. Avec l'aide de ce Brujah et l'assentiment tacite

du Primogène, Lodin se lança dans une campagne

d'extermination systématique. Il se débrouilla pour déguiser

ses attaques en une série de chasses du sang

contre des transgresseurs de la Mascarade et, vers le

début de la Première Guerre mondiale, il avait réussi à

détruire la plupart de ses adversaires. Toutefois, Modius

— avec l'aide secrète d'Annabelle — réussit à se

retrancher dans Gary, qui était un centre de la puissance

syndicale.

2.7 Praxis de Cauchemar

Les 50 années suivantes furent appelées la

Praxis de Cauchemar, une période de paix parmi les

Vampires. Lodin aime s'attribuer le mérite de cette ère

tranquille, mais la plupart des Caïnites voient dans

cette époque des années durant lesquelles Chicago végétait.

Cependant, même cette période relativement

calme eut sa part d'agitation.

2.8 La création de l'Elysium

Lodin apprit, durant cette période, à craindre le

pouvoir grandissant du Primogène. Cette puissante

Coterie d'Anciens fit sentir son pouvoir pour la première

fois peu de temps après que Lodin se fut emparé

du contrôle de la ville. A l'origine, le Primogène était

composé de ceux qui estimaient que le nouveau Prince

avait dépassé les bornes. Nul n'avait pu l'accuser de

violer la Loi du Talion, mais trois personnes au moins

— Inyanga, Khalid et le Brujah Procel — sentirent

que ses actes avaient créé un dangereux précédent.

Tous trois craignaient également que Lodin n'utilise

sa nouvelle puissance pour faire le mal, peut-être en

les pourchassant pour leur Fluide Vital ancien.

Ces trois Vampires avaient apporté leur aide à

Modius, mais trouvèrent leur pouvoir annulé par la

mystérieuse puissance des Ventrus, des Tremeres et

des Malkaviens. Ils décidèrent donc que la véritable

17


autorité de la ville résidait dans les forces combinées

des Anciens. Peu après la Première Guerre mondiale,

des invites timides furent faites et, bientôt, les Caïnites

les plus importants de Chicago commencèrent à se

réunir.

Ils s'appuyèrent sur l'ancienne tradition des Toréadors

d'interdire la violence dans les lieux possédant

une importance culturelle. Donnant à ces endroits sûrs

le nom d'Elysium, ils se rencontrèrent ainsi dans les

couloirs consacrés du Chicago Symphony Orchestra.

Enveloppés par les accords de la grande musique, les

Vampires suprêmes de la ville se retrouvèrent engagés

dans ce qui allait devenir une tradition sacrée.

Echangeant des remarques, s'engageant dans de

brûlants débats télépathiques et poursuivant des discussions

par l'intermédiaire de messagers, les Primogènes

commencèrent à établir une structure de pouvoir

au-dessus de Lodin. Tant qu'ils s'entendaient entre

eux, ils étaient plus puissants que lui. La première réunion

s'acheva sur peu de réalisations tangibles, mais

ceux qui y assistèrent repartirent avec la sensation

qu'ils avaient trouvé un moyen de régler des différences

qui auraient pu sinon éclater brusquement en un

conflit sanglant. Ces aïeuls Caïnites étaient complètement

indifférents au fait que beaucoup de ce qu'ils

voulaient accomplir nécessiterait l'accord — volontaire

ou non — de Lodin.

Lodin était au courant de la réunion, mais n'en

apprécia pas pleinement l'influence jusqu'à ce qu'il

envisage de faire de Capone son nouveau lieutenant.

Ceci entrait en conflit avec les plans personnels de

Procet pour manipuler le Milieu, et les mit tous les

deux sur une trajectoire de collision. Alors que, par le

passé, ce conflit aurait pu être réglé par les deux protagonistes

en combattant ou en manipulant le bétail,

cette question se retrouva alors portée devant le Primogène

réuni. Par un vote de 5 contre 2, celui-ci décida

d'accorder au Prince son dernier Nouveau-Né — mais

en ce qui concernait la pègre, Lodin devrait s'incliner

devant son aîné.

La colère de Lodin explosa quand il fut mis au

courant de la décision. Il n'y avait pas de Primogènes

dans le pays de son Etreinte, et ces intrigants semblaient

déterminés à ruiner tous ses rêves et ses espoirs.

Encore et toujours, il se retrouvait mis en échec

par leur puissance, sans moyen de leur résister.

2.9 L'Interdiction

Lodin refusa d'oublier le défi de Modius à son

autorité. Aussi longtemps qu'aucune nouvelle menace

n'apparaissait, l'objectif principal du Prince de Chicago

demeurait la destruction de celui de Gary. Il mit sur

pied ce qui est connu comme l'Interdiction de Gary —

un plan pour dépouiller Modius de sa puissance en détruisant

celle des mortels qu'il contrôlait. A cette fin,

Lodin donna à Ballard et Capone les coudées franches

ou presque pour paralyser l'économie de la ville de

l'Indiana et détruire l'influence des syndicats. Il fallut

un certain temps pour que les effets de l'Interdiction

se fassent sentir, mais quand Modius et les autres socialistes

réalisèrent ce qui se passait, ii était trop tard.

L'économie de Gary était depuis longtemps

basée sur l'acier. Incapable de chasser les aciéries hors

de la ville, Ballard s'en prit à la sidérurgie à l'échelle

du pays — et il le fit avec une efficacité étonnante. En

forçant les dirigeants mortels de l'industrie à prendre

les décisions les plus stupides, en étranglant l'investissement

et en soutenant la croissance des sidérurgistes

étrangers, Ballard réussit à entraîner l'économie de

Gary dans une dépression qui, jusqu'à présent, s'est

avérée incurable.

Capone utilisa avec tout autant d'efficacité les

forces du crime organisé. Extorsions, attaques de camions

et autres rackets variés contribuèrent à accélérer

le déclin de Gary. Il s'arrangea pour placer ses gens du

Milieu à des postes importants dans les centrales syndicales

nationales, les laissant attaquer Gary à travers

les unions locales qui y étaient actives. Au bout d'un

moment, ils commencèrent à attirer l'attention

d'agents fédéraux. Pour couronner le tout, tous les

Ventrus de Chicago s'associèrent pour empêcher Gary

de développer son infrastructure, de construire un aéroport

décent ou de prospérer de quelque façon que ce

soit. L'Interdiction a été un succès total, et Modius

s'est avéré incapable de la briser.

Maigre les nombreuses tâches dont Lodin s'occupa

durant ces cinquante années, il se trouve que

cette époque faisait partie des meilleures de son existence

— notamment en comparaison de ce qui restait à

venir.

2.10 Les Anarchs

Les premiers indices de troubles vinrent d'autres

princes un peu partout dans le pays. Des rapports

concernant des Nouveaux-Nés non présentés, des

gangs d'Anarchs qui grandissaient et des clans de

membres du Sabbat en maraude commencèrent à parvenir

à Lodin, en sécurité à Chicago. Les décennies de

tranquillité relative ne s'étaient pas limitées à la ville,

et les chefs de la Camarilla, dans tout le pays, étaient

devenus trop coulants en matière d'autorité. Quand

des menaces apparurent, ils se fourvoyèrent ou réagirent

trop exagérément.

Les problèmes commencèrent dans le Sud, ou

de nombreux Vampires noirs aidaient leurs pendants

mortels dans la lutte pour l'égalité. Les Princes, presque

sans exception des produits blancs de la culture raciste

qu'ils dominaient, réagirent avec une brutalité féroce.

Toutefois, pour une fois, le bétail l'emporta sur

les Vampires, et les droits civiques vinrent à l'ordre du

jour.

Les Anarchs n'avaient pas disparu d'Amérique.

Tandis que la Camarilla et les Princes s'étaient arrangés

pour les tenir en échec, leur nombre avait crû lentement,

mais constamment. Lorsque quelques Princes

de la Côte Ouest décidèrent, dans les années 60, de

briser cette menace potentielle, les rebelles réagirent

avec une furie sans égale. Alliés à des mortels mécontents,

les Anarchs opposèrent une agression organisée

au mouvement des Princes et, bientôt la violence balaya

le pays. Beaucoup de villes de la côte ouest, généralement

dirigées par des Princes plus jeunes, tombè-

18 Chicago By Night


ent sous l'assaut, et demeurent à ce jour aux mains

des Anarchs.

Ceux de Chicago avaient été durement malmenés

lors de la chute des socialistes, dans la première

moitié du siècle, mais ils avaient tranquillement récupéré

au fil des années. Vers 1960, ils avaient dépassé

ceux qui s'étaient soulevés avec Modius, tant en force

qu'en nombre, et ils étaient devenus une source constante

de préoccupations pour Lodin. Durant les premières

années de la décennie, un genre de guerre fantôme

se développa, les Ventrus de la ville essayant de

chasser les Anarchs les plus faibles et les Anarchs tentant

d'arracher les institutions des mortels au contrôle

du Prince. Cependant, les deux camps évitèrent toute

violence sérieuse jusqu'en 1966.

2. 11 Les Nuits de Furie

Lors de ce qui devint connu parmi les Caïnites

de tout le pays comme les Nuits de Furie, la situation

changea du tout au tout. Les ennuis commencèrent

quand Balthazar partit en quête d'un Brujah Nouveau-

Né dont la rumeur disait qu'il était entré en ville quelques

jours plus tôt. L'homme de main du Prince ne réussit

pas à trouver le nouveau venu, mais il tomba sur

un groupe de Brujahs rassemblés dans Lincoln Park.

Craignant qu'ils ne complotent contre le Prince, Balthazar

et ses assistants Ventrus les attaquèrent, détruisant

deux Brujahs.

Sans que le Ventru le sache, ces derniers étaient

une des raisons majeures pour lesquelles la ville n'était

pas encore entrée en éruption. Membres d'une bande

appelé Urban Sprawl, ces Végétariens étaient devenus

une force directrice parmi les Anarchs, à cause de la

popularité de leur musique. Ils conseillaient la nonviolence

comme un moyen pour la Famille de résoudre

ses nombreux problèmes, mais leur pacifisme était

vain face à la brutalité de Balthazar.

Les Anarchs répondirent à l'atrocité avec une férocité

qui ébranla la société des Vampires jusqu'à ses

racines. Des batailles firent rage sur les toits et dans les

égouts de la ville gigantesque. Les Anciens n'étaient

nulle part en sécurité, même pas dans l'Elysium, et

certains furent traqués jusque dans leurs refuges. A la

fin de la semaine, plus d'une douzaine de membres de

chaque camp avaient été détruits ou forcés à entrer en

état de torpeur. Bientôt, le pire du combat fut passé,

mais la guerre était une fois de plus sortie de l'ombre.

2. 12 Le conflit des générations

Chicago, en tant que plus grande ville des

U. S. A. sous contrôle de la Camarilla, devint bientôt le

centre du Conflit des Générations.

Des Anarchs arrivèrent en masse en ville, et la

Camarilla envoya un groupe de puissants Archontes

pour les combattre. Durant tes deux années qui suivirent,

chaque camp harcela l'autre, manœuvrant à travers

la ville dans l'espoir d'obtenir quelque avantage.

Les Anarchs firent quelques tentatives timorées pour

prendre le contrôle d'institutions des mortels, mais

Histoire

pour la plupart, ils se joignirent à la révolte des jeunes

qui, à l'époque, battait son plein. Les vieux socialistes

restèrent, pour la plupart, en-dehors du conflit, mais ils

apportèrent aide et conseils aux Anarchs plus jeunes.

Au tout début de 1968, il devint de plus en plus

apparent que la confrontation ne pouvait être plus

longtemps retardée. Avril apporta un avant-goût de la

violence à venir. L'assassinat de Martin Luther King

Jr. fit exploser l'amertume jusqu'ici réprimée. Tandis

que les émeutes provoquaient une grande inquiétude

dans la société des mortels, les Caïnites avaient encore

à régler leur conflit.

Cela se produisit en août. De tout le pays et de

toute la planète, des Vampires et des bestiaux se déversèrent

dans la ville pour la convention Démocrate

en vue des élections présidentielles. La tension monta

jusqu'à l'un des derniers jours de la convention — le

28 août. La ville était pleine à craquer, et le sang de

presque tous les Caïnites de la ville sur le point d'entrer

en ébullition, échauffé par les odeurs étranges

montant des mortels excités. Au début, le combat sembla

peu différent des escarmouches précédentes, avec

de petits groupes de chaque bord se tendant des embuscades

mutuellement.

La violence véritable se déchaîna lorsque Lodin

eut obtenu toute latitude de la Justicar Ventrue pour

régler une fois pour toutes la question des Anarchs —

mais elle aurait sans doute hésité à donner son autori-


sation si elle avait su ce que Lodin avait en tête. Tandis

que les Anarchs et les rebelles mortels se préparaient

pour la nuit et commençaient à quitter Lincoln

Park pour se répandre dans les rues, le Prince lança

son attaque. Des armées de policiers et d'Anciens envahirent

les rues et attaquèrent les manifestants. La bataille

commença, et l'essentiel fut montré en direct sur

les chaînes nationales.

Jamais, jusqu'ici, les Anarchs n'avaient eu à

subir un assaut de cette importance. Face aux charges

massives des policiers lourdement armés, les rangs des

manifestants se désagrégèrent et les Anarchs furent

forcés de fuir. Une fois qu'ils eurent quitté le champ

des caméras, des groupes d'Anciens et d'Archontes

s'abattirent sur eux. Plus d'une centaine de Vampires

de toutes les parties du monde disparurent cette nuitlà.

Tous ne furent pas anéantis, mais on raconte que

les rues étaient couvertes de cendres le lendemain

matin.

Les forces du Prince eurent leur part de pertes

mais, pour la première fois depuis des siècles, la Camarilla

commença à se dire que les Anarchs avaient

été écrasés. Bien que beaucoup fussent choqués par le

risque encouru par la Mascarade — il fallut détruire

un peu de pellicule et influencer ou éliminer certains

témoins oculaires — le calme fut finalement rétabli à

Chicago. Non seulement le mouvement Anarch local

avait été démantelé, mais des chefs Anarchs de tout le

pays avaient également été détruits. Bon nombre de

villes eurent le cœur même de leur rébellion arraché,

et les Princes, dans tout le pays, se retrouvèrent libres

de se livrer à une vengeance brutale. Partout, les

Anarchs étaient en fuite : l'aube d'une ère de répression

s'était levée.

Chicago avait souffert plus que toute autre ville ;

son âme elle-même avait été arrachée. Bien que les

Anciens eussent gagné, durant des années ils vécurent

dans la peur, dans la terreur d'une agression par un

Anarch rendu fou par le désir de vengeance. Les quelques

rebelles qui vivaient toujours en ville — car il

était impossible de les éradiquer complètement — se

firent aussi discrets que possible. Ceux qui étaient protégés

par les alliés les plus puissants ou qui possédaient

les esprits les plus rusés réussirent à survivre,

mais Lodin en chassa et en tua autant qu'il put. Il interdit

d'Engendrer dans la métropole — un édit auquel

la plupart des Vampires obéirent vraiment. Durant dix

ans, les Anarchs ne jouèrent presque aucun rôle dans

la ville. Ils existaient toujours, mais seulement en

marge de la société vampirique,

2.13 Le Mystère du Zoo

Au début des années 70, il y eut une série de

vols d'animaux dans le Lincoln Park Zoo. Les voleurs

avaient établi leur repaire dans ce quartier, au sous-sol

d'une maison de rapport abandonnée. Dans une rare

explosion de frénésie, plusieurs des Anarchs survivants,

guidés par Rosa Hernandez ("Rose"), une Gangrel,

s'abattirent sur les voleurs et les tuèrent dans une

orgie sanglante. On ne sut jamais exactement pourquoi

les voleurs voulaient les animaux. Rose prétendit

20

qu'ils prévoyaient de les vendre à des laboratoires médicaux

comme sujets d'expériences, mais les raisons

qui pouvaient pousser un laboratoire à acheter un léopard

n'était pas claires.

En tout cas la police crut que, d'une manière ou

d'une autre, les voleurs étaient devenus les proies des

créatures qu'ils avaient volées. Cette théorie tenait à

peine plus que celle de Rosé au sujet de la raison principale

pour laquelle les animaux avaient été dérobés.

Car ces derniers furent retrouvés morts eux aussi, mais

bizarrement, quelqu'un avait perforé leurs principales

articulations et vidé leurs corps de la moelle des os

elle-même.

On ordonna plus tard à Rose de fournir un rapport

complet à Lodin lors de l'assemblée suivante à

l'Elysium. Elle assura que les voleurs venaient juste

de rentrer à leur quartier général et d'y trouver les animaux

morts quand elle était arrivée avec les Anarchs.

On eût dit que les lieux avaient été ravagés par un ouragan,

et tous les appareils électriques du sous-sol

avaient disparu.

Entre le moment de l'attaque de Rose et celui

où Lodin détermina l'implication de celle-ci, il y eut

plusieurs autres tueries bizarres. Chaque fois, les os de

victimes humaines avaient été vidés de leur moelle.

Sur les ordres de Lodin, la municipalité étouffa ces

meurtres pour éviter la panique — tout comme la mort

des voleurs. Lodin put donner l'ordre d'une autre descente

sur les Anarchs, écrasant tous ceux assez peu

sages pour vivre à nouveau au grand jour. La Camarilla

choisit d'oublier que Rose avait violé la Mascarade,

à cause de circonstances atténuantes. Lodin lui

donna toutefois un avertissement strict, et elle s'est,

depuis lors, montrée plus circonspecte.

Ces étranges meurtres avec assèchement de la

moelle des os cessèrent une semaine plus tard environ,

et nul n'a jamais déterminé leur cause. Bien sûr, les

commérages de la Famille ont fourni plusieurs explications

possibles, depuis des extraterrestres jusqu'à un

Mathusalem en visite avec une soif toute neuve.

2.14 Le retour des Anarchs

Quelle que soit l'obscénité de l'existence des

Vampires, ils demeurent une partie de la nature, et

celle-ci a horreur du vide. Lentement, des Anarchs recommencèrent

à s'infiltrer dans la ville, ou furent

créés en dépit de l'édit de Lodin. Confiant dans le fait

que sa victoire avait été définitive, Lodin commença à

relâcher la pression qu'il avait exercée durant si longtemps.

Il déclara une trêve et accepta officiellement la

présence d'Anarchs dans sa ville. Aussi longtemps

qu'ils obéissaient à ses lois, dit-il, ils pourraient y demeurer.

Cependant, il insista pour qu'ils se présentent

à lui à Ï'Elysium. Bien qu'ils ne lui fissent guère

confiance, aucun Anarch ne pensait qu'il prendrait le

risque de briser la Mascarade et donc, peu à peu, la

plupart des survivants se présentèrent à lui.

Malgré cette nouvelle tolérance, il aurait pu falloir

des décennies pour que les Anarchs récupèrent,

sans l'apparition de Maldavis. Elle sembla sortir de

nulle part mais, soutenue par des Anarchs respectés, et


manifestant des pouvoirs mystérieux, elle s'éleva rapidement

à une position d'autorité parmi les rebelles

abattus. Elle commença à forger un nouveau mouvement

Anarch.

2.15 Les Guerres du Conseil

Même avec rapport de Maldavis, il aurait pu ne

rien arriver si Lodin était demeuré prudent. Mais rendu

trop confiant par ce qu'il considérait comme sa victoire

écrasante, il décida de consolider sa puissance.

Il commença par créer plusieurs Nouveaux-Nés,

pour l'aider à diriger les domaines de la société des

mortels où il restait mal à l'aise et pour contrebalancer

sa progéniture plus ambitieuse. Il voulait désespérément

limiter le pouvoir de ses premiers rejetons, et gagner

une emprise sur les puissants médias et la technologie

informatique qui devenaient sans cesse plus

importants pour le commerce de chaque jour.

Les Primogènes commencèrent à s'en rendre

compte quand Lodin eut Engendré le quatrième Nouveau-Né

de sa seconde fratrie. Au début, seuls ceux

qui s'étaient historiquement opposés au Prince soulevèrent

une quelconque opposition ; il n'y eut donc que

peu de résultats. Cette minorité frustrée entreprit de

soutenir la montée de Maldavis parmi les Anarchs, la

nourrissant de leur propre sang puissant et lui apprenant

les noirs secrets de la ville. Maldavis ne sut jamais

qui étaient ses mentors, bien qu'elle en soupçonnât

beaucoup.

Cependant, elle ne demeura qu'une irritation mineure

pour le Prince jusqu'au début de 1983, lorsque

Lodin tourna contre lui un autre membre du Primogène.

Cette fois, il mit en colère Annabelle Treabelle,

l'un des principaux Toréadors. Elle n'occupait pas une

position particulièrement influente au sein du Primogène,

mais son vote était celui qui diviserait le conseil.

Avec son changement de position commencèrent les

Guerres du Conseil.

Comme beaucoup d'autres grands bouleversements

au sein de la Famille, le monde des bestiaux

épousa ce combat féroce. Le puissant poste de Maire

avait été un sujet sur lequel l'autorité de Lodin n'avait

jamais été défiée, et il l'avait toujours pourvu avec des

mortels plus que désireux d'exécuter ses ordres. Maldavis

choisit de frapper là en premier, et après des années

de préparation, elle présenta un nouveau candidat

à la Mairie — Harold Washington. Elle ne le contrôlait

pas elle-même, mais elle pouvait être certaine qu'il

n'était pas suborné par Lodin. Celui-ci fut pris complètement

au dépourvu, et les Primogènes bridèrent

l'envie immédiate qu'il avait d'écraser Maldavis et de

mettre à mort le candidat mortel. Le 15 avril 1983, Harold

Washington devint Maire.

Horrifié par ce qu'il avait perdu, Lodin ignora

les restrictions des Primogènes et tenta de riposter. A

son grand étonnement, il trouva les forces de Maldavis

prêtes, et fut bouleversé de découvrir que, même avec

tous les Ventrus derrière lui, les Anarchs demeuraient

hors de son atteinte. La bataille continua durant quatre

ans ; mais, à la différence des conflits précédents, la

violence y jouait un rôle secondaire. L'arène principa-

Histoire.

le se révéla celle de la politique des mortels, car les

deux camps essayaient de placer leurs pions le mieux

possible, dans l'espoir d'utiliser le bétail pour faire

leur sale travail. II y eut bien quelques Vampires qui

furent détruits, mais nul ne voulait une nouvelle Nuit

de Furie.

Pendant ces années, le pouvoir de Maldavis

grandit tandis que celui de Lodin diminua. Quoi qu'il

fît, le Prince n'arrivait pas à découvrir les endroits où

elle se cachait, alors que les Anarchs traquaient,

confondaient — et parfois exterminaient — en toute

impunité ses propres partisans.

La Camarilla n'écouta pas ses lamentations, ne

voulant pas provoquer une autre Nuit de Furie. Le désespoir

de Lodin s'accentua quand il réalisa que certains

des Primogènes soutenaient Maldavis. Ce qui lui

restait d'orgueil lui interdit de mendier leur aide lorsqu'il

apprit qu'ils s'étaient retournés contre lui.

2.16 Opération Incubateur

Lodin commença à répondre aux subtiles machinations

de Maldavis par des manœuvres à lui plus

crues, moins sophistiquées. Par exemple, vers Noël

1985, il mît en œuvre l'Opération Incubateur, par laquelle

il tenta de ruiner certains alliés mortels essentiels

pour Maldavis, par des persécutions policières et

des mises en cause publiques. Ses plans se retournèrent

contre lui quand la nouvelle de ces efforts atteignit

le public et un scandale éclata au sujet de la "persécution"

exercée sur la municipalité. D'une manière

ou d'une autre, l'histoire avait réussi à franchir le barrage

de sa censure, fait qui conduisit à la création par

lui d'un Nouveau-Né supplémentaire, Joseph Peterson,

dont le devoir consistait à contrôler les médias.

La puissance de Maldavis atteignit son point

culminant au printemps 1986. Durant l'année suivante,

les Anarchs détruisirent beaucoup des contacts et servants

que le Prince avait au sein de la municipalité et

installèrent leurs propres pions à bon nombre de postes-clefs

de la ville. Finalement, désespéré et craignant

pour son existence même, juste avant le Jour d'Actions

de Grâces (Thanksgiving) 1987, Lodin se jeta

aux pieds des Primogènes et mendia leur pardon.

Des heures durant, il écouta les récriminations

des Anciens au sujet de la façon dont il gérait la ville,

jusqu'à ce qu'ils passent finalement un marché. Annabelle

accepta de changer de bord si le Prince accordait

à un Ventru précis une liberté exceptionnelle, et lui

donnait, à elle, le droit d'Engendrer deux Nouveaux-

Nés. Même les Primogènes avaient dû se soumettre à

la loi de Lodin contre l'Etreinte, car elle était ratifiée

par la Camarilla, mais le Prince n'eut pas d'autre

choix que de concéder le privilège demandé. Plus encore,

on lui demandait d'assister aux réunion des Primogènes

dans l'enceinte de l'Elysium, le premier

lundi de chaque mois, pour entendre leurs réclamations

et écouter leurs avis.

Renforcé par ce changement de fortune et la révélation,

par Annabelle, de l'existence d'un espion qui

avait trahi les Ventrus, le Prince entreprit de recouvrer

sa puissance. Lodin commença son Massacre du

21


Thanksgiving par une attaque directe contre le maire,

populaire, que Maldavis avait porté au pouvoir. Le

Ventru lui prit tant de sang qu'il mourut le lendemain,

d'une crise cardiaque.

Ce jour-là, aidés par la capture de l'un des lieutenants

de Maldavis en qui elle avait le plus confiance,

les alliés mortels du Prince commencèrent à traquer

les Anarchs et à les tuer alors qu'ils dormaient dans

leurs Refuges. La nuit tourna en une nuit de terreur

pour les alliés qui restaient à Maldavis. Les forces de

Lodin surveillaient tous leurs Refuges, et ils n'étaient

nulle part en sécurité.

De nouveau, les Anarchs perdirent l'essentiel de

leur puissance sous l'assaut du Prince. Cependant,

cette fois-ci, ce fut encore plus horrible. Les

Lècheurs s'endormaient dans le plus sûr de

leurs Refuges et étaient réveillés à midi par le

pieu qu'on leur plantait dans le cœur. Le puissant

Brujah Procet fut au nombre de

ceux qui disparurent.

Le Prince parvint presque à tuer

Maldavis elle-même, mais elle réussit à

survivre grâce à des moyens que Lodin ne

comprend toujours pas. Il soupçonne une trahison

permanente au sein des Primogènes.

Il a dû se contenter de savoir que la plus

grande menace pour sa puissance avait été

détruite, et se mit à la tâche de regagner

son emprise sur la société des mortels.

2. 17 Des Secrets à

l'Intérieur de Secrets

Après une telle Connaissance, qu'est

l'oubli ?

— T. S. Elliot

Comme les Vampires les plus intelligents

de la ville, Lodin soupçonne qu'il s'en

passe plus qu'il n'en sait. Les plus paranoïaques

voient la Géhenne derrière tout nouvel

incident, mais les autres soupçonnent que

quelque Jyhad plus vaste se déroule sur la

toile de fond de Chicago. Ils ont raison.

Héléna et Menele sont tous deux restés

en ville. En dépit de leur longue torpeur,

ils ont poursuivi leur guerre éternelle, et la

plupart des principaux événements qui agitent

la Famille (mais pas tous... ) émanent

d'eux.

Les forces d'Héléna ont été centrées

autour du Prince Lodin, qui joue son jeu

sans en avoir conscience, tandis que Menele

contrôle les Anarchs de la ville au travers

de son Lien de Sang avec Critias et de sa

Domination sur leurs autres chefs.

Jusqu'ici, la plupart des batailles ont eu

chacune pour pivot des tentatives d'un

Mathusalem pour tuer les alliés d'un

autre et, par conséquent, beaucoup de

Vampires en ont péri.

A présent, le jeu a pris une nouvelle dimension

plus subtile. N'étant plus protégée par une épaisseur

de terre, Héléna est sortie de sa torpeur l'année dernière.

Affaiblie par son long sommeil et désorientée par

un monde si différent de celui qu'elle avait connu en

dernier, elle joue lentement. Elle a essayé de découvrir

l'endroit où repose Menele, mais elle a modéré ses recherches,

inquiète des protections mystiques que son

adversaire pouvait avoir pour le garder — et de ce que

les domestiques de son ennemi pourraient faire à son

corps à elle, toujours convalescent, s'ils le trouvaient.

Elle vit donc tranquillement au Succubus Club,

sous l'identité de la Nouvelle-Né Portia. Son inactivité

apparente ne signifie pas qu'elle ait abandonné sa

grande lutte; ayant vu la puissance des Anarchs si

adroitement maniée durant les Guerres du Conseil

elle a décidé d'enlever cet outil puissant à Me-


nele. Peu après la fin des guerres, elle a commencé à

chercher un pion utile et, finalement, a choisi Juggler,

un Brujah de Gary non encore impliqué dans le Jyhad.

Avec soin, elle a développé le potentiel de ce

dernier en tant que chef Anarch et a amené Tyler, le

Brujah qui lui est lié par le sang, à développer un lien

identique avec Juggler. Il sert à présent de chef à bon

nombre des mécontents de la ville, bien qu'il ait encore

à finir de gagner leur confiance. Elle a pris soin de

provoquer un conflit entre Juggler et le Prince afin de

maintenir la crédibilité de son Brujah.

Menele, de son côté, a également calmé les choses.

Alors que, par le passé, il aurait agi à l'instant

pour mettre fin à la montée du pouvoir de Juggler, il

essaye maintenant une tactique plus subtile. Exactement

comme il a poussé Héléna à croire qu'elle possède

le contrôle d'Annabelle, il espère lui faire croire

qu'elle a effectivement pris celui des Anarchs. C'est

une stratégie risquée — Héléna pourrait réussir à s'emparer

réellement des Anarchs — mais Menele considère

que le jeu en vaut la chandelle.

Il a décidé sa nouvelle approche pendant les

Guerres du Conseil. Durant un long moment, son sommeil

fut harcelé de questions au sujet de ses actes de

l'époque, il commença à se dire qu'il avait joué trop

2.18 Chronologie :

tôt le pion Maldavis, au lieu de la laisser grandir

jusqu'au point où elle aurait été un ennemi invincible

pour le Prince. Tandis qu'il commençait à retracer

toute l'histoire de son grand Jyhad, un doute affreux

commença se développer au fonds de son cœur. Ses

actes étaient-ils bien les siens ? Quelqu'un le manipulait-il

comme lui-même en manipulait d'autres ? Quelque

Vampire encore plus vieux, et puissant ? Ou même

ses ennemis jurés ? La pensée l'assaillait et hantait ses

rêves. A présent, il joue pour assurer son propre

contrôle, faisant tout ce qui est en son pouvoir pour

prouver qu'il a toujours son libre-arbitre.

Héléna pense qu'elle a gagné les Guerres du

Conseil, mais Menele a sacrifié Maldavis afin de faire

croire à son adversaire qu'elle a pris le contrôle du Primogène

Annabelle. Héléna pense qu'un usage continu

de sa puissante Domination a forcé celle-ci à changer

de bord, et elle ne peut imaginer que Menele aurait sacrifié

un outil puissant comme Maldavis, pour quelque

raison que ce fût. En fait, Menele prévoit d'infiltrer un

certain nombre de pièces dans le camp d'Héléna, en

lui faisant croire qu'elle les contrôle. Puis, quand il

sentira que le moment est venu, il les jettera sur elle en

un coup brutal destiné à mettre fin une fois pour toutes

à leur Jyhad.

Cette chronologie n'est qu'un bref survol de l'histoire de Chicago, résumant celle, plus détaillée, qui est donnée

dans le reste du présent chapitre.

1700

1820

1832

1833

1837

1871

1880

1894

1901-1906

1908

1913

1913-1966

1919

1921

1966

1968

1973

1983

1985

1987

L'année dernière

Evénements de l'Histoire de Chicago

Meneleus rejoint les Indiens des Plaines et vit avec eux. Il apprend comment trouver la paix

et se rapproche de Golconda.

Héléna retrouve une fois de plus Menele et il est forcé de fuir chez son ami, le Chef Faucon

Noir.

Lors d'une grande guerre entre les Soldats de Fort Chicago et Faucon Noir, les Indiens subissent

une grave défaite. Au cours de la bataille, Menele et Héléna sont tous deux si

gravement blessés qu'ils entrent en état de torpeur.

Fondation officielle de Chicago.

Maxwell devient le Prince de la Ville.

La Nuit du Diable. O'Leary allume le Grand Incendie de Chicago. Lodin profite du chaos

pour renverser Maxwell.

Modius commence sa montée vers la puissance.

Grève chez Pullman.

Les syndicats atteignent le sommet de leur puissance.

Hinds rencontre Balthazar ; ce dernier trahit les Anarchs.

Lodin parvient finalement à contrôler les syndicats et Modius s'enfuit à Gary.

Praxis de Cauchemar. Période de paix et de tranquillité sous la férule de Lodin.

Première réunion des Primogènes et fondation de l'EIysium.

Lodin édicté l'Interdiction de Gary.

Nuit de Furie.

Convention démocrate en vue des présidentielles.

Le Mystère du Zoo.

Début des Guerres du Conseil. Harold Washington est élu maire.

Lodin démarre l'Opération Incubateur.

Lodin est vainqueur des Guerres du Conseil. Mort d'Harold Washington.

Eveil d'Héléna.

23


Chapitre Trois : géographie

II y avait une fissure dans son crâne et un peu du Monde des Ténèbres

s'y infiltrait et le poussait vers la mort.

— Rudyard Kipling, Le rickshawfantôme

Le Chicago du monde gothique-punk diffère

peu, sur le plan architectural, de celui qui existe dans

notre univers. Les gens s'efforcent toujours d'atteindre

le ciel, et des bâtiments d'une centaine d'étages dominent

les constructions moins hautes. Mais les ombres

entre les immeubles sont, en un sens, plus denses. Peu

de piétons osent s'aventurer dans les rues après la tombée

de la nuit, même dans les "bons" quartiers de la

ville. Ceux qui le font n'ont pas de bonnes intentions

en tète. Même au cœur de Chicago (particulièrement

dans ce cœur), on trouve la lie de la société, les criminels,

et les Morts-Vivants qui, la nuit, régnent sur les

rues.

Chicago est composée d'une gamme de styles

de construction allant du Gothique au contemporain.

Les constructeurs qui ont laissé leur empreinte sur la

ville avaient trop de vie et d'imagination pour que les

Vampires aient envie de beaucoup changer leur travail

ou y réussissent, même si l'on sait que Lodin en a mis

en faillite quelques-uns. Il subsiste quelques constructions

gothiques, comme la Chicago Tribune Tower,

mais les Vampires se sont généralement contentés

d'exercer leur influence dans d'autres domaines.

Après le Grand Incendie de 1871, la ville fut

considérée comme un endroit où "repartir à zéro". Plusieurs

ingénieurs devenus architectes — des gens

comme Louis Sullivan, William Jenney, D.H. Burnham

et David Adler — retroussèrent leurs manches et

se mirent à l'ouvrage. Ces hommes d'affaires, qui ne

s'intéressaient guère aux styles d'architecture européens,

développèrent une manière plus "fonctionnelle".

Adler conçut les auditoriums pour répartir le son,

pas pour être jolis. Sullivan construisit des magasins

où il était facile de faire ses courses.

3.1 Les Quartiers

Nous avons pris quelques-uns des secteurs les

plus importants de Chicago cl de ses environs et nous

les avons divisés en un certain nombre de quartiers différents

: le Centre Ville, l'Ouest, l'Est, le Nord, le Sud

et les Marches,

3.1.1 Le Centre Ville

Alors que Chicago est bien plus que le résumé

de son centre ville, ce quartier en constitue toujours le

cœur. Il contient aussi bien le Loop que le "Magnifi-

Géographie

Plusieurs inventions récemment entrées en

usage influencèrent également ces changements : les

ascenseurs mécaniques, les caissons de fondations, et

le remplacement des murs porteurs en maçonnerie par

des ossatures d'acier. Ces progrès firent que Chicago

devint traditionnellement le "Centre des Gratte-Ciel".

Plus tard, des constructeurs comme Ludwig Mies van

der Rohe et Frank Lloyd Wright apposèrent leur empreinte

sur l'horizon, donnant à la ville un style hétéroclite

bien à elle.

Chicago est entourée par de nombreuses banlieues

(appelées les Marches, voir p. 39), mais la Famille

n'éprouve que peu d'intérêt pour ces quartiers.

Les banlieues sont très orientées vers les appartements

de quatre pièces, les galeries commerciales et les

"fast-foods". Un gang d'Anarchs peut s'y réfugier à

l'occasion, et un ou deux Gangrels ont leurs Refuges

dans des parcs banlieusards, mais dans l'ensemble, on

y voit rarement de Vampires. En conséquence, les banlieues

ne sont pas décrites dans ce livre.

Les clans les plus "comme il faut" (Toréador,

Ventru et Tremere) préfèrent la culture accessible au

cœur de Chicago à celle que l'on peut trouver dans les

Marches. Tandis que les Gangrels considèrent le centre

ville comme un endroit plus chaotique que les paisibles

Marches, les excentricités d'apparence et de

style des Nosferatus et des Brujahs tranchent péniblement

sur ce voisinage tranquille. Et, bien entendu, la

Famille peut entretenir la Mascarade plus facilement

dans la ville elle-même. Au cœur de celle-ci, nul ne

cherche à savoir d'où venait ce cri, ou (ce) qui a laissé

ces traces de pas sanglantes.

cent Mile" (North Michigan Avenue). On y trouve

l'Art Instituts of Chicago, le Musée d'Art Contemporain

et le Civic Opéra House. Ces lieux sont facilement

accessibles à des Vampires ayant un penchant

pour les arts.

Les magasins les plus sophistiqués se trouvent

le long du Magnificent Mile. Beaucoup de ceux-ci

fournissent les Toréadors, qui se considèrent obligés

de se tenir au courant des modes actuelles.

Ce quartier est aussi le cœur des activités d'affaires

de Chicago. Les Vampires qui apprécient le

monde de la haute finance s'éloignent rarement d'immeubles

comme le Chicago Mercantile Exchange, le

25


Board of Trade et l'International Monetary Market, où

l'on trouve respectivement la Bourse des Valeurs, la

Chambre de Commerce et le Marché Monétaire International.

Même s'ils sont incapables ou peu désireux

de participer directement, on y voit couramment leurs

servants.

3. 1. 2 Le Loop

Cette partie du centre ville reçut ce nom dans les

années 1890 à cause du rectangle formé par les voies

surélevés pour les trains. L'appellation se réfère aussi

à la convergence des lignes de trolleys dans ce secteur,

le cœur de la ville. A ce jour, les trolleys font toujours

la navette sur la rue qui longe l'E1 (à la place du système

de bus qui existe dans la réalité). Cependant, les

Vampires, particulièrement les jeunes, lui ont donné

un autre nom. Ils l'appellent "La Ruche". Pour plus

d'informations sur cet aspect de la ville, voir La

Ruche, p. 47. C'est le cœur même de Chicago, bien

qu'on y trouve presque uniquement des immeubles de

bureaux, et qu'il ne s'y passe pas grand-chose la nuit.

Un édifice important, d'un point de vue caïnite,

est le Prudential Building, au 130 East Randolph.

C'est de son 33e étage que Lodin, Prince de Chicago,

gouverne la ville.

FAIRE DES EMPLETTES

II y a plusieurs magasins importants dans ce

quartier, dont Marshall Field's (111 North), Carson

Fine Scott & Co. {1 South) et Capper & Capper (1 N.

Wabash Ave).

Les librairies sont en vogue dans ce secteur,

l'une des principales étant Kroch's & Brentano's. La

librairie I Love A Mystery (Stevens Bldg., Suite 810,

17 N. State St. ) est courue chez les nouvelles générations

de la Famille. Elle possède un grand choix, de livres

de poche policiers, d'horreur et de science-fiction.

Les Vampires les plus jeunes y viennent souvent pour

se procurer leurs auteurs préférés. On peut parfois y

trouver des Vampires plus âgés, jetant un œil sourcilleux

sur le rayon de Stephen King.

Les Caïnites plus anciens préfèrent des livres

rares et antiques. Le London Bookshop & Gallery (79

W. Monroe, Suite 1121) est apprécié des Ventrus familiers

du bon vieux temps de l'Angleterre élisabéthaine.

La plupart des Tremeres et des autres Vampires intéressés

par les livres rares accorderont leur clientèle

non seulement à Kroch's & Brentano's, mais aussi à

Kenneth Nebenzahl, Inc. (333 N. Michigan, 27e étage)

et à J. Stephen Lawrence Rare Books (230 N. Michigan

Ave., Mezzanine).

On trouve couramment à la Librairie Moderne

(407 S. Dearborn, le étage) les Vampires qui, comme

Karl (Neil Graham) et Joshua, continuent à s'intéresser

aux causes socialistes. Les Caïnites nés en Europe, en

Afrique ou en Asie vont de temps à autre au Powell's

Book Warehouse (1020 S. Wabash, 7e étage), le

meilleur endroit en ville pour des livres en langue

étrangère.

Géographie


MUSIQUE

Ceux qui s'y intéressent peuvent trouver de

nombreux magasins de musique entre Wabash et Jackson.

Les plus en vogue parmi les Vampires sont au

Fine Arts Building, sur South Michigan. La plupart

d'entre eux remarquent avec amusement la devise sur

la façade de l'immeuble: "Tout passe — seul l'art survit.

"

Bein & Fushi, au neuvième étage, propose des

instruments à cordes frottées, tandis qu'Eugène S.

Gordon vend des bois. Tout près, Schilke Music Products

offre des cuivres. Des Vampires comme Tamoszius

Kuszleika et Garwood Marshall ont, à l'occasion,

demandé à Bein & Fushi de réparer des violons anciens.

Pour l'instant, tous deux ont pu éluder les ques-

tions quant à la façon dont ils ont obtenu leurs instruments

rares. Geoffrey Fushi a, cependant, offert 7000

dollars pour le Stradivarius de Tamoszius, si jamais le

Toréador désirait le vendre.

Il y a d'autres magasins de musique dans le

quartier, notamment le long de South. On peut trouver

de temps à autre des membres de Babys Chorus à la

Chicago Guitar Gallery (216 South, 2e étage), au Sid

Sherman Musical Instruments Co. (226 South, 2e

étage) ou à Drums Ltd. (218 South, 7e étage).

Il y a également par ici plusieurs immeubles

régis par l'Elysium, dont l'Orchestra Hall (220 S. Michigan),

le Fine Arts Theaters (410 S. Michigan) et

l'Auditorium Theater (70 E. Congress Pkwy. ).


ART

Un peu à l'est se trouve le Chicago Art Instituts.

Cet immeuble est le plus grand musée artistique de

Chicago, et contient un très grand nombre de peintures

inestimables, dont American Gothic de Grant Wood et

Dimanche après-midi à l'Ile de la Grande Jatte, de

Seurat. Les Vampires plus jeunes et les Brujahs prêtèrent

le Musée d'Art Contemporain, mais les Anciens

aiment s'entourer du meilleur des siècles passés. (Pour

plus de détails, voir L'Elysium — Endroits à Signaler.

p. 42).

POLITIQUE ET FINANCES

Le "cœur" de Chicago s'étend à partir de Daley

Plaza et de l'Hôtel de Ville en direction de l'ouest. Les

Vampires qui se mêlent de politique viennent ici "endehors

des heures de bureau", pour donner des instructions

aux politiciens qu'ils Dominent. Joseph Petersen,

l'un des laquais de Lodin. est un visiteur régulier.

A plusieurs pâtés de maisons au sud de l'Hôtel

de Ville s'étend le quartier financier. Le Chicago

Board of Trade Building (qui abrite la Chambre de

Commerce) et le Chicago Board Options Exchange,

sont un point focal de ce secteur, qui compte aussi

d'autres immeubles, comme le Chicago Mercantile Exchange

(444 West), le MïdAmerica Commodity Exchange

(175 West) et le Midwest Stock Exchange (120

S. La Salle St. ).

La plupart des Lècheurs ne s'intéressent pas au

commerce des marchandises, car il leur donne peu

d'opportunités de profiter de leurs aptitudes particulières.

Il y en a pourtant quelques-uns qui s'en occupent,

dont Lawrence Balls, Alan Sovereign et Jacob Schumpeter.

Ceux qui le font préfèrent généralement des servants

possédant leur libre-arbitre à des négociants Dominés.

On peut voir ces servants en train d'essayer de

vendre ou d'acheter des contrats vers l'heure de la clôture

n'importe quel jour donné.

DIVERS

A l'ouest du quartier des finances, deux endroits

à signaler:

Le premier est Union Station, l'une des deux

gares importantes de Chicago, principal point de départ

des Caïnites voyageant par le rail. Un train Amtrak

fournît bien assez de cachettes pour un cercueil ou

tout autre abri, et il est suffisamment public pour limiter

le risque d'une attaque par des lycanthropes. Un

Vampire prendra habituellement un train de nuit, aura

au moins deux servants de garde et emploiera la Domination

ou la Présence pour s'assurer que le conducteur

n'est pas hostile. Rien de ceci n'est possible, bien sûr,

sans la permission et l'aide d'Edgar Drummond, qui

contrôle le chemin de fer. Toutefois, un compliment

bien tourné suffit généralement pour s'assurer sa coopération.

La grande voyageuse Inyanga, du clan Gangrel,

en a fait l'expérience à de nombreuses reprises.

Le second endroit à signaler est la Sears Tower.

Pour plus d'informations au sujet de cet immeuble,

consultez La Ruche — Endroits à Signaler, p. 49.

C'est le plus grand immeuble de Chicago, et il domine

le centre ville comme un vautour monumental assis au

sommet d'une falaise.

Au nord d'Union Station se trouve le Civic

Theater, au 20 N. Wacker Dr., qui abrite le Civic

Opéra House. Les Vampires les plus jeunes s'intéressent

peu à l'opéra, mais les autres viennent ici pour la

saison, de septembre à la mi-décembre. Pendant des

années, il y a eu des rumeurs comme quoi un Mathusalem,

qui s'intéresserait beaucoup à l'opéra et manquerait

rarement une représentation, se trouverait en ville.

A ce jour, nul ne peut déterminer si la rumeur est

vraie. Tout le Civic Theater fait partie de l'Elysium.

3. 1. 3 Le Magnificent Mile

et le Quartier Nord

La première chose qu'on remarque quand on

traverse la Chicago River sur Michigan Avenue est

une série d'escaliers conduisant vers le bas. Ces marches

mènent au niveau inférieur de l'avenue, l'une des

rues créées par la ville pour décongestionner le trafic.

Dans le monde gothique-punk de Vampire, beaucoup

de gens n'y passeraient pas en voiture, même à la suite

d'un pari. Cette zone souterraine fait partie des Landes.

Pour plus ample information, consultez Les Landes—

Endroits à Signaler, p. 50.


MAGASINS/NOURRITURE

Contrastant directement avec le niveau inférieur

de l'avenue, le premier mile de North Michigan, vers

le nord en partant de la rivière, "le Magnificent Mile",

est une successions de magasins très sélects qui approvisionnent

l'élite de Chicago. Vous pouvez presque

tout y acheter, des derniers produits de la mode à la

joaillerie, au linge et aux meubles. Plusieurs hôtels

chers parsèment également le quartier. Les invités estimés

des clans attachant de l'importance aux relations

mondaines prendront souvent des chambres dans des

endroits comme le Drake ou le Mayfair Régent.

RESTAURANTS

Bien qu'il y ait de nombreux restaurants remarquables

dans ce quartier, deux sortent plus particulièrement

du lot. Le premier, Daley's, est situé sur la face

ouest du bloc de North State Street où se trouve le numéro

1000. Restaurant américano-international, il a

des prix élevés mais pas excessifs, et son menu est un

lange varié de steaks, pâtes et produits de la mer.

C'est un endroit apprécié de Ballard, qui y tient souvent

des réunions. A deux reprises différentes, des

combats de Vampires ont éclaté quand Ballard a

convoqué là des Nouveaux-Nés. De telles brèches

dans la Mascarade ne sont jamais restées impunies,

maïs Ballard a Dominé le propriétaire, Arnold Daley.

et les habitués pour leur imposer le silence en de telles

occasions.

Une brasserie abandonnée, dont la façade se

trouve sur Dearborn, flanque l'arrière du restaurant.

C'est devenu un lieu de rendez-vous pour les Anarchs

de Juggler, malgré sa proximité de la tanière de Bailard;

ils ne réalisent apparemment pas le danger. Plusieurs

organisateurs Anarchs étrangers à la ville ont

utilisé la brasserie pour rencontrer ceux que les lois de

Lodin mécontentaient.

Le deuxième restaurant, Spiaggia, se trouve au

980 N. Michigan. Autrefois le meilleur restaurant italien

de Chicago, il a été ruiné par Ballard. C'est ici

que celui-ci a choisi de commencer à s'entraîner à garder

la nourriture solide. Les premiers jours, avant que

Ballard ne soit habitué à manger, il lui arrivait de

vomir subitement à table — et il insistait toujours pour

avoir les tables les meilleures et les plus en vues.

Même si la nourriture non digérée n'avait pas le parfum

caractéristique, le bruit suffisait à écœurer Ses

clients mortels. Une fois habitué à manger, Ballard insistait

pour consommer tellement, et d'une façon si déplaisante,

que cela constituait à peine une amélioration.

Le propriétaire, Anthony Vincenzo, Dominé par

Ballard dès sa première nuit chez Spiaggia, ne peut

qu'attendre en regardant son affaire tomber en ruines.

Le restaurant ne reste ouvert que grâce aux largesses

du Vampire.

ART

Michigan Avenue constitue aussi le cœur de la

scène artistique de Chicago. Wally Findlay Galleries

(814 North Michigan) est probablement la galerie la

plus en vogue, du moins parmi les Vampires européens.

Elle est spécialisée dans les peintres impressionnistes

et post-impressionnistes français. Richard

Gray Gallery. au 620, et R. S. Johnson Fine Arts au

625, attirent également les Morts-Vivants de la ville.

Plusieurs Caïnites ont aussi des accords de visite avec

le propriétaire du musée privé Terra au 666 N. Michigan,

qui conserve une grande collection d'œuvres

d'impressionnistes américains.

Les Lècheurs plus jeunes trouveront le Musée

d'Art Contemporain, au 237 Ontario, bien plus intéressant

que l'Art Institute, au sud de la rivière. A la différence

de celui-ci, pourtant, le Musée d'Art Contemporain

n'est pas sous le contrôle de Lodin, et reste donc

ouvert à toute heure pour la Famille. Les Vampires

voulant voir les œuvres doivent soit Dominer l'un des

artistes exposants pour obtenir une visite guidée endehors

des heures d'ouverture, soit entrer par effraction.

Les lois de l'Elysium l'autorisent, mais non sans

quelques froncements de sourcils. Lodin a placé ses

propres Edits sur le Musée, sachant que ce sont principalement

des Anarchs qui y viennent. Cependant, ces

derniers font peu de cas de ses ordres et ne changent

rien à leur comportement. Dans le passé, Lodin a utilisé

de telles effractions comme excuse pour entreprendre

des actions contre des Anarchs en général. Balthazar

a été réputé pour arpenter le musée, attendant

simplement que des Anarchs y entrent par effraction.

WATER TOWER PLACE

En continuant vers le nord sur Michigan, on arrive

à Water Tower et à Water Tower Place. La première

est l'un des immeubles qui ont survécu au

Grand Incendie de 1871. Anachronisme crénelé tout

en pierre jaune, elle fut décrite comme une "monstruosité"

par Oscar Wilde quand ii visita Chicago en 1882,

en compagnie de plusieurs Toréadors. La ville a

converti la construction en un centre touristique, voici

quelques années. A l'occasion, un Vampire âgé y

viendra pour raconter ses souvenirs, mais sinon, Waler

Tower n'attire pas grand monde.

Water Tower Place, à l'opposé, est extrêmement

populaire. Elle abrite presque la moitié des magasins

du Magnificent Mile. Les opinions sur l'immeuble varient.

Certains prétendent qu'il s'agit d'une merveille

de l'architecture moderne, d'autres l'appellent une

monstruosité de marbre. L'endroit manque nettement

de bancs (ce qui accroît le trafic des piétons et décourage

d'épier les clients fidèles de qui que ce soit) et

son intérieur de marbre est austère.

Bien sûr, tout ceci est parfait du point de vue

des Caïnites. Nul ne les y observera, et l'absence d'ostentation

en attire beaucoup. A cause de ceci, et de

l'image haut de gamme de Water Tower Place, même

les Ventrus, qui dédaignent en temps normal les "galeries

marchandes", viennent ici jusqu'à la fermeture —

et parfois après. Comme pour plusieurs autres endroits

publics, Lodin a émis un édit spécifique concernant

Water Tower Place, interdisant le vol, l'agression et

autres violations de la Mascarade. Cependant, l'immeuble

ne fait pas partie de l'Elysium. Malgré son

grand choix de magasins, il est peu probable que les

Anciens viennent jamais en ces lieux.

La rumeur dit qu'une Coterie d'Anarchs non

identifiée se cache au dernier niveau du sous-sol, violant

les édits de Lodin. Le Prince a démenti de tels

30 Chicago by Night


propos, quoiqu'il soit plus probable qu'il préfère ne

pas risquer ses serviteurs en leur faisant explorer l'endroit.

Certains prétendent que le Nosferatu Khalid

pourrait être au courant de la Coterie, et du nom de ses

membres. II prétend ne rien savoir chaque fois que le

sujet est soulevé.

DIVERS

Au nord de Water Tower se trouve le John Hancock

Center. Troisième immeuble de Chicago par la

taille, il abrite des magasins, des bureaux, des appartements

en co-propriété. Le garage du niveau supérieur

est un aménagement important pour au moins deux

Caïnites qui possèdent un Refuge dans les derniers

étages. Comme pour la Sears Tower, la plupart des

Vampires ne s'intéressent guère à la vue qu'on a du

lac depuis les étages supérieurs. Ils entrent rarement

dans l'immeuble, sauf quand ils sont en affaire avec

une des entreprises des niveaux inférieurs.

A l'est de ce quartier se trouvent le Navy Pier et

Milton Lee Olive Park, ainsi que plusieurs plages et le

Port Extérieur. Même dans le monde gothique-punk de

Vampire, cet endroit conserve l'essentiel de son aspect

lumineux et aéré. L'International Folk Pair, la grande

foire populaire d'octobre, attire parfois quelques-uns

des Vampires nés à l'étranger, mais en général, ce

quartier a peu à offrir à un Caïnite. En dépit d'une

constante présence policière, il fait partie des Landes.

Pin continuant vers le nord sur Lake Shore

Drive, on atteint la Gold Coast, le quartier résidentiel

le plus élitiste de Chicago. Que vous cherchiez des copropriétés,

des résidences ou des hôtels particuliers

possédant de nombreux étages, la Gold Coast est le

bon endroit — si vous avez de l'argent à dépenser.

Ce quartier est en vogue chez ceux dont

l'Etreinte est récente, notamment ceux qui étaient déjà

attachés au style de vie "yuppie". Gordon Keaton, qui

vivait ici avant son Changement, entretient toujours un

appartement dans le corn, quoique son Refuge principal

se trouve à Arlington Heights. Keaton est assez

sage pour s'assurer que, lorsqu'il rencontre ses partisans,

c'est bien à l'écart du voisinage. Les Anarchs attireraient

certainement des soupçons.

Au nord de la Gold Coast se trouvent Lincoln

Park et le Lincoln Park Zoo. Les alentours sont clégants

— pas aussi huppés que sur la Gold Coast, mais

nul ne cracherait dessus. Il existe plusieurs centres

nocturnes d'un intérêt passable. Les Vampires fatigués

de la constante brutalité du Râtelier se rendront souvent

dans des endroits comme le John Barleycorn Mémorial

Pub (658 W. Belden Ave. ) et Park West (322

W. Armitage Ave. ). Keaton rencontre fréquemment les

Anarchs dont il a la charge au Wise Pools Pub (2270

N. Lincoln Ave. ), où il leur arrive parfois de tomber

sur Babys Chorus donnant un concert quand les choses

se gâtent dans le Râtelier. De temps en temps, le groupe

ira un peu plus loin dans la rue pour jouer également

chez Orphan ou Ratso.

Pour les Caïnites qui s'intéressent sérieusement

aux sciences occultes, deux des meilleurs endroits où

aller se trouvent dans les parages de Lincoln Park. Il

s'agit du Temple Orthodoxe d'Akhénaton (2551 N.

Géographie


Halsted) et du Fanum (2553 S. Halstead). Les deux

temples, lieux sérieusement voués à l'occultisme, se

sont développés ces dernières années. La véritable

magie n'a rien à voir avec ces pactes bien connus,

mais il y a quelques individus talentueux dans ces temples.

Malgré leur manque d'entraînement rigoureux,

bon nombre d'entre eux sont capables d'exécuter quelques

tours, et plusieurs ont même démontré des pouvoirs

sur les esprits ou une capacité à voyager dans

l'astral.

Les temples sont jugés quelque peu amateurs

par les Tremeres, et ce clan évite les deux endroits.

Toutefois, des membres d'autres clans souhaitant apprendre

la Discipline de Thaumaturgie viendront parfois

s'y instruire.

Les acolytes du Temple d'Akhénaton se sont

voués au culte des déités égyptiennes, dont Toth, le

Dieu de la Magie. L'adepte standard est habituellement

un homme ou une femme d'apparence normale,

que vous pourriez voir dans le quartier des affaires,

avec un bon travail et une gentille famille. Cependant,

la rumeur prétend que le cercle intérieur de la hiérarchie

du Temple, que l'on voit rarement, est composé

d'authentiques maîtres de la magie égyptienne.

Les adorateurs du Fanum suivent la théologie

paganiste, et ce temple attire parfois des Gangrels; on

y a vu quelquefois la Meute des Loups. Inyanga s'y

rend de temps en temps, et elle est en bons termes

avec le grand prêtre. Les racontars des Vampires prétendent

que le Fanum entretient des rapports avec les

Lycanthropes, ce qui n'a jamais été prouvé. Si le

Fanum était plus près du centre ville, quelqu'un pourrait

tenter une enquête plus serrée, mais son emplacement

à la limite extérieure des banlieues de Chicago

rend risqué un sondage trop profond. Nul ne veut pour

le moment risquer une confrontation.

Lincoln Park Zoo est assez proche du centre

ville pour ne pas faire partie des Marches. Il est apprécié

du clan Gangrel, qui le visite souvent en-dehors

des heures d'ouverture. Même si les Gangrels euxmêmes

ne s'y nourrissent pas, beaucoup d'autres clans

trouvent que c'est un point d'approvisionnement "facile".

Malheureusement, Inyanga, la Gangrel la plus

puissante de Chicago, est souvent en voyage. Les autres

membres de son clan n'ont pas la puissance pour

en finir avec les Vampires qui font leurs proies des

animaux du zoo. Rosa Hernandez, notamment, trouve

cela bouleversant. Par déférence pour les sentiments

de celle-ci, Doyle Fincher se nourrit ailleurs (habituellement

à Brookfield Zoo).

VIE NOCTURNE

When the last rays of sunlight

Are the first thing that I see

When I rise from your bed

And the look on your face

Is a mystery that I carry

In the space inside my head

— Invisible Pedestrian,

Some Things are Never Change

Au nord de Michigan, après la Water Tower, et

au sud de Lincoln Park, se trouve Rush Street. Ce bou-

levard accueille les boîtes de nuit les plus à la mode du

centre ville. Des milliers d'habitants et de touristes

viennent chaque nuit dans le coin, en quête du proverbial

"sexe & drogues & rock'n'roll". Ce qui est dans

le Chicago de notre monde un quartier exubérant —

quoique un peu dangereux — s'avère plus menaçant

dans le monde gothique-punk de Vampire. C'est le

terrain de chasse des Morts-Vivants, qui lui donnent

un nom à eux — le "Râtelier". Celui-ci est la base

commune des Anarchs, exactement comme l'Elysium

pour les Anciens.

Plus à l'ouest, on arrive à Cabrini Green Park et

au Projet Immobilier de Cabrini Green (à l'angle de

Sedgwick et Locust). Le projet est le secteur le plus

dangereux de la ville, et malgré sa position en plein

cœur du Râtelier, il fait partie des "Landes" (voir Les

Landes—Lieux à signaler, p. 50).

Old Town Triangle, à l'ouest au-delà du projet,

fait encore partie du Râtelier. Il jouit actuellement

d'une poussée de popularité parmi les déclassés, avec

l'ouverture de plusieurs nouveaux cinémas pour adultes.

Quelques boîtes passent des groupes, mais Baby

Chorus refuse de les honorer d'un concert, et l'on y

entend rarement de la bonne musique. Plusieurs cafésthéâtres,

dont Zanies (au 1548 N. Well St. ) et Second

City Comedy Review (au Garrick Theater, 1616 N.

Wells), contrastent avec la nature sordide du voisinage.

Les clubs ont rendu ce quartier populaire parmi les

nouveaux Lècheurs cherchant à retrouver un peu de la

frivolité de leurs vie antérieure.

Dans l'ensemble, le quartier n'est pas aussi dégradé

que Rush Street. Les cinémas pour adultes et les

revendeurs de drogues dures commencent à s'éparpiller

vers l'ouest à partir du Râtelier, car ils sentent la

chair fraîche. Le quartier continuera sans aucun doute

à dévaler la pente tandis que croîtra sa réputation douteuse.

3. 1. 4 L'East Side

Techniquement. Chicago n'a pas d'East Side,

puisque le Lac Michigan marque sa limite orientale.

Cependant, ce quartier est apprécié des touristes et mérite

quelques précisions.

Grant Park et Jackson Park, au bord du Lac Michigan,

constituent l'essentiel du quartier sud de Chicago.

Ce secteur immense abritait autrefois le port de

la ville. A présent remblayé et prolongé dans le lac,

c'est devenu un ensemble agréable de parcs paysagers.

Même l'ambiance lugubre du monde gothique-punk

de Vampire n'est pas suffisante pour ternir beaucoup

ce quartier, mais celui-ci est bien plus dangereux, la

nuit, que dans notre réalité. Toutefois, on y est bien

plus en sécurité que, disons, dans le Central Park du

New York du monde réel.

Malgré la richesse de la vie et de l'activité humaines,

les parcs sont considérés comme faisant partie

des Landes; ils sont trop en vue. Les gangs, humains

ou Vampires, peuvent trouver des proies plus faciles

en traversant la rivière vers le nord, ou à l'ouest, au

cœur de la ville.

32 Chicago By Night


MUSÉES

En dehors des parcs, ce secteur offre quatre attractions

principales qui attirent de nombreux touristes.

En venant du sud sur Lake Shore depuis le Loop, on

dépasse Buckingham Foutain, une grande fontaine de

style rococo avec un spectacle de jeux d'eau et de lumière,

d'une durée d'une heure, contrôlé par ordinateur.

Au-delà de la fontaine, se trouvent trois musées, à

l'extrémité méridionale de Grant Park.

Le premier, le Field Muséum of Natural History,

est le plus grand musée de Chicago situé sur la rive du

lac et l'un des plus vastes bâtiments de marbre de la

planète. Le second, le Shedd Aquarium, se situe à

l'est, le long du lac, et l'Adler Planétarium encore plus

à Test, sur une petite avancée de terre.

Plus au sud, dans Jackson Park, le Musée des

Sciences et de l'Industrie attire d'immenses foules

(plus de quatre millions de visiteurs par an). Ses attractions

principales sont des expositions interactives, une

reconstitution d'une mine de charbon qu'on peut traverser

et l'U 505, un sous-marin allemand de la

Deuxième Guerre mondiale.

Bien que ces musées soient intéressants, ils ne

présentent que peu d'intérêt pour la Famille. Quelques

Vampires âgés visitent de temps à autre le Musée des

Sciences et de l'Industrie, quand ils ressentent le besoin

de remettre à jour leurs connaissances et de rester

en contact avec les années 1990. Tous les dix ans environ,

un Tremere s'intéresse à S'influence de l'astrologie

sur la magie et passe un moment au Planétarium.

Et. depuis des années, la rumeur court qu'un Mathusalem

inconnu, habitué à pêcher le Fluide Vital, entre

parfois par effraction dans l'Aquarium pour s'y nourrir.

Cette rumeur, jamais confirmée, semble peu crédible.

Dans l'ensemble, cependant, les Vampires ignorent

les musées. Ils font partie des Landes, et bien que,

sur le plan technique, ils n'appartiennent pas à l'Elysium,

Lodin a interdit de s'y nourrir.

DIVERS

Soldier Field. terrain des Chicago Bears, se trouve

au sud du Field Muséum, entre Wm. McFetridge

Drive et E. Waldon Drive. Ballard a une influence

considérable sur le propriétaire, et utilise le stade à des

fins personnelles. C'est un grand espace découvert, à

quelques miles des quartiers "plus sûrs" {du point de

vue vampirique), comme le Râtelier et la Ruche. Pour

cette raison, Ballard s'arrangera pour y amener de

temps à autre des Nouveaux-Nés juste avant le lever

du soleil, pour les mettre en mauvaise posture et prouver

sa puissance.

Plus au sud, sur Lake Shore Drive, se trouve

McCormick Place, qui fait partie du Lakefront Exposition

Center. Occupant un emplacement peu approprié

pour un important centre de convention, McCormick

accueille diverses expositions commerciales tout au

long de l'année. La Famille évite cet endroit, préférant

attendre que les "Shriners" (membres d'une société secrète

américaine) ou autres participants à des conventions

s'aventurent dans le Râtelier en quête de sensations

fortes.

3. 1. 5 Le Quartier Sud

Au sud de la rivière, en dessous du Loop,

s'étend le Quartier Sud de Chicago. Il est composé de

voisinages comme Bridgeport, Gage, Hyde, McKinley

et Marquette, Hegewish et Kenwood Parks. Il y a peu

d'endroits à signaler par ici; dans l'ensemble, on y

trouve principalement des résidences de classes

moyenne et inférieure, essentiellement peuplées par

des minorités. En bas de l'échelle sociale par rapport à

la Banlieue Nord, la Banlieue Sud est plus susceptible

d'être éclaboussée par les conflits entre Caïnites du

centre de Chicago.

L'UNIVERSITÉ DE CHICAGO

L'Université de Chicago, dans Hyde Park, est

un établissement réputé du Midwest. La plupart des

Vampires n'accordent que peu d'intérêt aux efforts intellectuels,

et le quartier entourant le collège lui-même

est plutôt triste, avec peu ou pas de vie nocturne endehors

du corps étudiant.

Il y a deux endroits intéressants sur le campus.

Le premier est le site de ce qui était autrefois le stade

Old Alonzo Stagg Field. Au début des années 1940,

Glenn T. Seaborg, un physicien effectuant des recherches

de pointe, amena un groupe de scientifiques à

isoler le plutonium. L'un des membres de ce groupe,

Enrico Fermi. dirigea la première réaction en chaîne

réussie le 2 décembre 1942. Le plutonium fut isolé

dans la Salle 405 du Laboratoire G. H. Jones.


34 Chicago by Night


A cause de son importance critique pour l'histoire

des mortels, cette caractéristique a attiré l'intérêt de

plusieurs Vampires, dont le Brujah athénien Critias,

qui vient de temps à autre discuter théorie avec de

vieux amis et leurs protégés. Ignorant son nom, les

gens de l'université l'appellent "le Docteur", d'après

une série télé anglaise obscure à laquelle on voue un

culte dans certaines universités [Dr. Who]. Puisqu'il

ne vieillit jamais, Critias doit disparaître durant une dizaine

d'années ou à peu près, tous les trente ans, pour

éviter les soupçons. Malgré cette précaution, plusieurs

rumeurs plutôt bizarres courent à son sujet.

Critias se contente de barboter dans divers

champs de la science. Sa tendance à énoncer ses théories

les plus extravagantes a récemment conduit à la

croyance, largement répandue parmi la communauté

scientifique, de la possibilité d'un générateur à fission

de la taille d'une bouteille à lait.

Les anciennes expériences nucléaires sont le

sujet de plusieurs rumeurs parmi la Famille. Les plus

notables naquirent au début des années 1970, quand on

parla de créatures monstrueuses vivant dans les égouts

près des 56e et 57e rues. Une série de meurtres grotesques

se déroula dans ce quartier à cette époque; même

la moelle des os des victimes avait été sucée. Certains

accusent des humains victimes de mutations à cause

des radiations résiduelles, d'autres prétendent qu'un

clan de Lycanthropes se terre par là, et d'autres encore

maintiennent qu'une bande de Gangrels non identifiés

s'y est établie. On rapporte des observations de temps

à autre, mais il n'y a pas eu de meurtre similaire depuis

1973.

BRIDGEPORT & CHINATOWN

Au nord-ouest de Hyde Park s'étendent deux

banlieues importantes. La première est Bridgeport. Résidence

de Daley, le précédent Maire, ce secteur était

autrefois le centre des parc à bestiaux de Chicago.

L'avènement du transport par camions et le déclin des

chemins de fer a entraîné la mort de cette banlieue.

Plusieurs groupes ethniques s'y sont établis —• descendants

des travailleurs de la première moitié du siècle.

Les Irlandais y sont les plus nombreux, un fait

qui a conduit Frank Gaughan à s'intéresser aux environs.

Plusieurs de ses vieux copains des années 50 traînent

toujours dans le coin. Gaughan les entretient

comme contacts et comme servants- II n'a aucune opinion

particulière sur les "troubles" en Irlande du Nord,

mais il envoie de temps à autre des fonds à l'IRA et à

d'autres organisations radicales marginales. Au début

des années 1980, une guerre ouverte éclata quand des

agents du MI6 anglais débarquèrent pour enquêter sur

le flot d'aimés et d'argent en provenance de Chicago.

Gaughan et ses hommes les tuèrent lors d'un massacre

particulièrement sanglant, puis expédièrent les corps à

Gary. Cela rendit furieux et embarrassa Modius, qui

dut faire face à des enquêtes des gouvernements anglais

et américain.

La plupart des parcs à bestiaux qui subsistent à

Chicago se trouvent à Bridgeport. Malgré l'idée fausse

en vogue, ce secteur ne regorge pas de dizaines de

milliers de têtes de bétail. L'Union Stock Yard Gâte, à

l'angle d'Exchange Ave. et Peoria St., est la seule

Géographie,

firme importante toujours en activité. A une époque,

l'endroit était l'un des principaux terrains de chasse

pour les Vampires qui préféraient éviter de prendre du

Fluide Vital humain. Doyle Fincher, du clan Gangrel,

est né et a été Etreint dans ce quartier. Son Refuge est

dans le coin, et nombre de Vampires — ceux dont

Doyle s'est occupé durant les conflits du milieu des

années 80 — connaissent vaguement son emplacement.

Un magasin qui attire quelques Vampires est le

Southwest Tattoo Emporium. au 4390 Archer Ave.

Mike "Doc" Duggan et Gary "Snake" Martin sont les

meilleurs tatoueurs du Midwest, et ils se montrent experts

dans la technique avec une seule aiguille. Pour

un Brujah cherchant cette marque supplémentaire de

distinction, le Tattoo Emporium est l'endroit voulu.

Juste un peu au nord-est de Bridgeport se trouve

Chinatown. West Cermak, Wentworth, Archer, Canal

et 26th Street limitent le cœur de ce quartier. Les résidents

-— environ 15 000 — ne connaissent souvent

que peu ou pas l'anglais. Ils s'entassent dans des maisons

de rapport bon marché, vivant parfois à dix dans

un studio, 30 studios par immeuble. Les immondices,

la crasse et la pauvreté font inévitablement partie de la

vie à Chinatown. On raconte qu'il y a des tunnels sous

le quartier, où se rencontrent les triades et où les sorciers

chinois jettent leurs sorts. S'il y a une part de vérité

quelconque là-dedans, les Nosferatus sont les seuls

à le savoir.


Dans ces conditions, Chinatown serait un terrain

de chasse idéal Cependant, le quartier est sous la

"protection" de Chuc Luc; il n'admet aucune intrusion

et a tué impitoyablement les intrus Caïnites, laissant

leurs corps brisés aux abords de Chinatown. Chuc

Luc a pris des dispositions pour que la Famille continue

à ignorer le fait qu'il est un Vampire. Certains

conflits mystiques avec des sorciers orientaux ont attiré

sur lui l'attention de divers Tremeres, notamment

Nicolaï. Toutefois, le Roumain se tait, se contentant

d'observer et d'attendre.

3. 1. 6 La Banlieue Ouest

Entre le Loop et les Landes occidentales s'étend

le Quartier Ouest de Chicago. Jusqu'aux années 60, il

abritait deux des principaux groupes ethniques de la

ville: les Italiens et les Grecs. L'essentiel du secteur

fut rasé lors de la construction de l'Université d'IIlinois

à Chicago. On peut toujours voir quelques vestiges

— l'un d'eux, la "Petite Italie", offre quelques restaurants

et magasins italiens réputés, mais ne présente

que peu d'intérêt pour la Famille. Le Vampire Capone

est toujours entiché de ce quartier, et y possède plusieurs

servants italiens.

L'essentiel de la population d'origine grecque

de Chicago s'est déplacée vers "New Greektown",

près du quartier Lawrence/Lincoln Square dans le

Nord de Chicago. Cependant, quelques restaurants

méditerranéens existent toujours le long de deux blocs

de Halsted. Critias vient par ici de temps à autre;

avant les démolitions des années 60, il avait un Refuge

dans le coin. On le trouve plus communément à l'Université.

L'Athénien préfère celle de Chicago, où il enseigne

parfois, mais lorsqu'il discute de sciences "douces",

sa préférence va à l'UIC. Critias est réputé parmi

la Famille pour sa "mystification" — une série de suggestions

qu'il a faites aux architectes du Campus,

Skidmore, Owings & Merrill. Suggestions qui ont

conduit à des bizarreries comme l'University Hall

(une tour plus large au sommet qu'à la base) et les Bâtiments

des Sciences du Comportement et des Sciences

& Techniques (composés de "boîtes" à plusieurs

niveaux, transformant leur intérieur en un étrange labyrinthe

tortueux).

A l'ouest de l'UIC se trouve le Médical Center

District. Cette étendue de 185 hectares abrite plus de

60 institutions et services de santé. Si un servant estimé

est blessé, c'est ici que son Maître le conduira. En

fait, l'un des administrateurs en chef, Gideon Daniels,

est un allié de Lodin.

Bien que l'activité vampirique ait été faible au

Centre Médical ces derniers temps, le début des années

1980 fut quelque peu chaotique. Plusieurs Nouveaux-Nés

s'offrirent une "tournée des banques" prolongée

dans les diverses réserves de sang et

laboratoires de tests du District. Seule la menace par

Lodin d'une Chasse du Sang contre les coupables y

mit fin. C'est à cette époque que le Prince est entré en

rapport avec Daniels et que tous deux ont conclu une

alliance. Daniels tient Lodin informé des progrès médicaux

en cours et soigne ses servants sans poser de

questions. Le Prince, en échange, lui transmet des sug-

gestions financières de ses conseillers, lui permettant

de réaliser de jolis profits. Daniels n'est pas au courant

de la vraie nature de Lodin, et le prend pour un

millionnaire excentrique souffrant d'une anémie rare.

Plus loin sur Madison, au bloc 2300 ou aux environs

de celui-ci, se trouve l'ancien quartier général

de l'organisation des Black Panthers. Plusieurs Lècheurs

ont eu des liens avec les Panthers dans le passé,

dont Hank Cave et Théodore Dooley. Les survivants

des Panthers ont depuis longtemps émigré au 4233 S.

Indiana, près de Bridgeport. Toutefois, le Refuge principal

de Cave se trouve toujours dans le Q. G. abandonné

des Black Panthers.

La Voie Express Eisenhower (290) sépare l'UIC

et le Médical Center District du reste du Quartier

Ouest. Au nord de la Voie Express se trouvent plusieurs

endroits intéressants, dont "Union Row" sur

Ashland Boulevard, qui abrite les quartiers généraux

de bon nombre de syndicats influents, dont les Camionneurs.

Quoique le quartier soit calme, à présent,

des Vampires y ont exercé une activité durant les divers

conflits syndicaux du passé.

Les autres endroits intéressants sont Broadway

Costumes (932 W. Washington Blvd. ), Ginglass Formalwear

Center (555 W. 14th Place) et plusieurs fabriquants

de cercueils. Tous approvisionnent sans la savoir

la communauté vampirique.

L'un des fabriquants de cercueils, Spangler Manufacturing,

se vante de sa capacité à créer des cercueils

de luxe spéciaux, sur mesures. Son propriétaire,

Gordon Spangler, montre remarquablement peu d'intérêt

pour les commandes bizarres qu'il reçoit de

temps à autre. Ses prix sont exorbitants, mais sa dextérité

et son ingéniosité, superbes. Bien que beaucoup

d'Anciens aient la sensation que traiter avec Spangler

représente une menace pour la Mascarade, il n'a jamais

été en danger; Lodin lui-même fait partie de la

clientèle de son magasin.

Broadway Costumes est spécialisé dans les costumes

de toutes sortes, tandis que Ginglass vend des

habits de cérémonie et des accessoires neufs et d'occasion.

Bien qu'excentré, Broadway Costumes reste cependant

commodément proche du centre ville. Les

deux magasins sont appréciés des Toréadors qui cherchent

quelque chose de spécial à porter pour une soirée.

La sélection de capes et de cannes de Broadway,

et les smokings d'occasion de Ginglass rendent les

deux magasins populaires parmi les Nouveaux-Nés

cherchant à se monter une garde-robe avec un petit

budget.

Au nord du Quartier Ouest, bordant Milwaukee

Avenue, se trouvent West Town, Wicker Park et

Logan Square, collectivement appelés le Quartier

Nord-Ouest. C'est le centre de la communauté polonaise

de la ville, avec pour seule caractéristique remarquable

St. Stanislas Kostka, à l'angle de Noble St. et

Evergreen Ave. Plus ancienne église polonaise de Chicago,

elle fait partie de l'Elysium pour son architecture

dans le style de la Renaissance italienne et —

selon la rumeur — parce que Lodin s'y est autrefois

réfugié, avant de devenir Prince. L'église est considérée

comme le chef-d'œuvre de son concepteur, Patrick

Charles Keely. Beaucoup d'Anciens, d'ascendance eu-

36 Chicago


opéenne, aiment s'y rendre pour voir un souvenir des

grandes réalisations de la Renaissance. A vrai dire,

c'est devenu pour certains d'entre eux un lieu privé où

se rencontrer en toute sécurité, mais loin des yeux indiscrets.

A l'ouest du Quartier Nord-Ouest se trouvent les

communes d'Oak Park, River Forest et Forest Park. Si

loin du centre, ces voisinages bordent les Marches, et

les Vampires qu'on y rencontre ne font généralement

qu'y passer.

On y trouve deux magasins intéressant la Famille.

L'un est le Creative Workshop (1024 North

Boulevard), dont le propriétaire, Tom Cameron, travaille

le cuir sur commande. Sa spécialité est le costume

de cuir pour rock stars, ou pour ceux qui aimeraient

ressembler à des rock stars. Les membres de

Baby Chorus sont des clients réguliers, ainsi que certains

autres Anarchs.

L'autre est Essence (169 N. Marion St. ), un magasin

de cosmétiques. La famille Berlinski, qui le possède,

a un stock sous sa marque personnelle, mais

fournit également un grand choix de produits d'autres

firmes cosmétiques. Ceux qui se sont particulièrement

dévoués à la Mascarade — notamment les Toréadors

et les Ventrus — y font leurs achats pour compléter

leur parfaite "apparence naturelle".

3. 1. 7 La Banlieue Nord

Au nord de Lincoln Park s'étendent plusieurs

banlieues, dont DePaul, Lakeview, New Town, Uptown

et Lincoln Square.

DePaul est une petite commune en pleine ascension,

avec des résidences de la classe moyenne supérieure,

jeunes, luxueuses et à la mode. Le seul endroit

à signaler est le Biograph Theater (2433 N. Lincoln

Ave. ), où des agents fédéraux ont abattu John Dillinger.

Après des années d'obscurité, le théâtre s'est fait

une réputation en montrant des copies neuves de films

rares, étrangers et américains. Il projette également

The Rocky Horror Picturc Show tous les vendredis

soirs, attirant une foule importante de fans déguisés.

Beaucoup d'Anarchs viennent s'y nourrir, car nul ne

remarquerait la présence d'un Vampire dans cette

foule de Poupées de Sang. Damien et Néon font un effort

pour venir costumés, et reçoivent inévitablement

des compliments pour leur excellent maquillage.

New Town est un mélange de styles. Elle a été

comparée à San Francisco, tant à cause de son mélange

varié de nationalités que de son importante communauté

gay. New Town abrite aussi les Chicago Cubs et

Wrigley Field. La nouvelle que les Cubs jouaient des

parties en nocturne a été accueillie avec enthousiasme

par certains Lècheurs récemment Etreints qui nourrissaient

un engouement pour l'équipe.

L'Occult Bookstore (North Clarke) attire quelques

clients, principalement des Nouveaux-Nés cherchant

leurs premiers indices sur Golconda. Un livre

d'occasion contenant quelques informations valables y

passe parfois, mais la plupart des Tremeres qui se respectent

évitent le magasin comme la peste.

Le Piano Man Bar attire les Caïnites qui ont

envie d'écouter de la musique de temps en temps. Un

Géographie

ou deux membres de Baby Chorus s'y arrêtent à l'occasion

pour voir s'il n'y aurait pas quelque talent valant

la peine d'être "recruté". Parfois, ils ont de la

chance, le plus souvent, ils sont déçus. Raymond Falcon

vient parfois ici, sous l'emprise de ses personae

homosexuelle et musicienne.

Lakeview, au nord, est un peu plus calme que

New Town. Elle agit comme une barrière sociale et

économique entre le mode de vie huppé de New

Town, DePaul et Lincoln Park au sud, et Uptown et

Lincoln Square, plus pauvres, au nord. Elle possède

une importante population orientale, dont une bonne

partie vient d'Old Chinatown — une demeure à Lakeview

est un signe de réussite pour les résidents de

celui-ci.

En arrivant à Uptown, on commence à voir une

dégringolade générale des couches sociales. Cette banlieue

est réputée pour être l'une des plus grandes

concentrations de personnes âgées de la ville. Elle accueille

aussi un nombre renversant de pauvres et d'indigents.

A cause des terrains du bord du lac, cependant,

le secteur attire également les gens aisés, et l'on

trouve parfois des pâtés de maisons abritant des gens

du bas de l'échelle sociale alternant avec d'autres dont

les habitants se trouvent à l'autre extrémité de celle-ci.

Comme presque partout à Chicago, les nouveaux riches

sont le long du Lac Michigan, la classe moyenne

vit à l'intérieur des terres, et les pauvres au-delà. Dans

le monde Gothique-Punk, celte bande de classe

moyenne est plus étroite que dans l'univers réel, et les

pauvres côtoient tous les jours les riches.

Ces lieux servent de terrain de chasse aux Vampires

du nord de Chicago, comme Gordon Keaton,

Madame et Fils. L'asile où résident Ben et Paula

Smith se trouve également par ici.

Les quartiers pauvres engendrent la violence

aussi bien au sein de la Famille que parmi le bétail.

Les violences domestiques y sont fréquentes — parmi

les pires de Chicago. Beaucoup de Caïnites croient

qu'ici, les mortels n'ont pas besoin d'excuse pour s'attaquer

les uns aux autres — et puisqu'ils vont de toute

façon s'entretuer, la Famille peut tout aussi bien faire

quelque usage de leur Fluide Vital.

Le seul endroit matériel réellement intéressant à

Uptown est le cimetière de Graceland, dont on considère

qu'il fait partie des Landes. L'architecte paysager

Ossian Simonds réalisa les jardins en 1860. Il délégua

plusieurs architectes réputés de l'époque, dont Louis

Sullivan. C'est un lieu un cran au-dessus des Landes

"standard", et plusieurs Vampires trouvent un genre de

réconfort quand ils s'y rendent. Bien qu'Inyanga n'y

possède pas de Refuge permanent, elle se reposera

souvent là durant la journée.

Lincoln Square hérita de Grecktown après que

la ville eut rasé l'originale du Quartier Ouest dans les

années 60. Il y a un certain nombre de groupes ethniques

d'Europe de l'Est, ainsi que des Grecs. On trouve

plusieurs restaurants et magasins de nourriture grecs

en vogue dans ce secteur. Griffin & Gargoyles, un magasin

d'antiquités au bloc 2100 de W. Lawrence Ave.,

est apprécié des Ventrus, de quelques Toréadors et des

occasionels Tremeres ayant un penchant esthétique.

Pour se distraire, l'Athens (4726 N. Western

37


Ave. ) et Miomir's Serbian Club (un bloc au nord de

Griffin & Gargoyles) sont appréciés de certains Garnités

européens. Critias, en particulier, va régulièrement

dans ces deux restaurants, bien qu'il préfère Miomir's.

Le propriétaire est l'un des alliés de Critias à Chicago,

même si l'Athénien lui demande rarement quelque

chose. Miomir possède quelques contacts dans la communauté

grecque, qui se sont à plusieurs reprises révélés

utiles à Critias.

3. 1. 8 Les Marches

A White Blazing Deep

Through this Wasteland searching we

Soaring birds now hunt the brow

As I thirsty gripped with hunger now

— Peter Murphy,

The Line Between the Devil's Teeth

Le terme Caïnite "Marches" désigne, à l'origine,

tout lieu situé hors de la ville, mais qui conserve un

lien avec elle. Plusieurs Lècheurs de Chicago entretiennent

des Refuges dans les Marches. Toutefois, ils

ne s'y nourrissent jamais, sauf quand ils sont désespérés.

Pour maintenir la Mascarade, ainsi que la sécurité

de leurs Refuges, les Vampires habitant les Marches

viennent à Chicago quand le soleil décline, et rentrent

juste avant l'aube.

Les Marches sont divisées en trois groupes:

lieux spécifiques, banlieues, et Gary. Tous trois sont

décrits ci-dessous.

LIEUX SPÉCIFIQUES

Ces secteurs des Marches sont des régions où

l'on trouve une activité vampirique, mais qui sont trop

éloignées de Chicago pour être considérées comme se

rattachant à la ville.

Trois des lieux spécifiques sont les aéroports de

Chicago. O'Hare s'étend à environ 27 kilomètres à

l'ouest du centre ville, duquel Midway Airport est, par

l'I-55, à une demi-heure. Meigs Field se trouve au

bord du lac, sur I5th Street, à environ quinze minutes

du centre ville, près de Soldier Field. Les risques du

voyage par avion ont déjà été décrits (p. 13). La plupart

des Vampires sont casaniers, et voyagent rarement.

Ceux qui désirent se déplacer par avion doivent

s'adresser à Tyler, et ses prix sont toujours élevés.

Les servants et les alliés, bien entendu, ne sont

pas frappés par de telles restrictions. Ils utiliseront souvent

O'Hare pour des affaires Familiales; ils préféreront

Midway ou Meigs, plus petits, s'ils désirent se

montrer discrets, mais Tyler contrôle également ces

aéroports.

Les Vampires utiliseront en temps normal le

Midway Airport. Il voit passer plus de vols que Meigs,

mais il y a moins de risques qu'à O'Hare qu'un container

de transport soit accidentellement ouvert ou dérouté.

Si c'est Tyler a pris les dispositions, il n'y a aucun

danger.

Une histoire apocryphe courante parle d'un

Vampire qui s'était lui-même envoyé par avion à la fin

des années 1960. Il fut accidentellement expédié à une

mauvaise destination, et les inspecteurs des douanes

ouvrirent le container dans la lumière du jour — avec

des résultats prévisibles. De façon tout aussi prévisible,

aucun de ceux qui racontent l'histoire ne sait qui

était le voyageur au destin malheureux; on la tient

toujours de "l'ami d'un ami".

Signalons au passage que Meigs Field est souvent

utilisé par Lodin. Il y possède deux hélicoptères,

tenus prêts à décoller dans un délai d'un quart d'heure.

Ce qui donne au Prince un immense avantage en matière

de mobilité et de surprise — quelque chose que

beaucoup d'Anarchs ont appris à leurs dépens.

D'autres lieux spécifiques sont le Brookfield

Zoo, plusieurs champs de courses comme Arlington et

Maywood Park, des établissements scolaires construits

hors de l'agglomération, et le parc d'attractions Six

Flags Great America.

Le Brookfield Zoo est un terrain de chasse

couru parmi les Vampires qui préfèrent le fluide vital

des animaux à celui des humains. Son recours à des

douves pour garder les animaux en semi-liberté facilite

l'accès des Morts-Vivants aux pensionnaires. Doyle

Fincher vient souvent se nourrir ici.

Les champs de courses jouent quatre rôles. Certains

Vampires trouvent amusant de parier sur les résultats

semi-hasardeux des courses. D'autres, particulièrement

les Ventrus, apprécient le côté social des

champs de courses les plus sophistiqués. Certains des

conseillers financiers de Lodin, particulièrement Alan

Sovereign, utilisent les chevaux comme investissement

et pour réduire les impôts. Et, enfin, les Vampires

qui ont recours à des animaux, pour se nourrir, mais

désirent éviter les foules des deux zoos de Chicago,

boiront souvent le Fluide Vital de chevaux de courses.

Les établissements scolaires bâtis hors de la

ville n'ont que peu d'intérêt, même pour ceux qui ont

été Etreints alors qu'ils étaient au collège ou au lycée.

Le Vampire connu sous le nom de Rosé se nourrit habituellement

sur des professeurs et des élèves des lycées.

Elle préfère se déplacer beaucoup entre les repas,

pour éviter d'attirer l'attention sur elle. Critias prend

plaisir à donner un cours à une classe de temps à autre

et il en suit toujours lui-même afin de se tenir au courant

des théories scientifiques et des débats philosophiques.

Pour entretenir la Mascarade, il s'engage rarement

dans le débat socratique en utilisant pleinement

ses pouvoirs, aussi est-il toujours à la recherche de

Vampires avec qui il puisse échanger des idées.

Gréât America est à peu près à la limite de ce

que la Famille de Chicago considère comme les "Marches".

Certains Infants, notamment ceux qui ont été

Etreints quand ils étaient enfants, prennent un grand

plaisir à s'y promener dans la soirée ou même à entrer

par effraction dans le parc après la fermeture. Peter et

Tammy Walenski l'ont fait en de nombreuses occasions,

comme Damien et Néon. Le Tremere Nicolaï,

bien entendu, n'a pas de temps à perdre avec des plaisirs

aussi infantiles.

39


3. 1. 9 Les Banlieues Lointaines

La Famille applique le terme de "Marches" à

presque tout lieu de Chicago et de ses proches environs

qui n'a pas été décrit ci-dessus. A ses yeux, cela

désigne n'importe quel secteur qui possède une activité

nocturne faible ou inexistante, de maigres perspectives

pour se nourrir et aucun magasin digne d'intérêt.

La lointaine banlieue nord de Chicago abrite l'essentiel

de la faible activité Vampirique des Marches.

Evanstown, sur la rive du Lac Michigan, accueille la

Northwest University, à laquelle Critias rend visite de

temps à autre

Le Refuge de Jason Newberry ("Fils") se trouve

à Skokie, à 24 kilomètres du centre ville. De là, il peut

facilement atteindre l'asile d'Uptown où résident les

Smith.

Arlington Heights, à 36 kilomètres au nordouest

de Chicago, était autrefois une banlieue prospère.

Elle abrite le bordel tenu par "Madame" (Priscilla

Gibbs) et supervisé par Gordon Keaton. Comme Madame

est devenue de plus en plus dépressive à cause

du contrôle de Keaton, elle a commencé à se nourrir

sur des drogués pour effacer ses souvenirs. Afin de

s'assurer une provision de tels Calices, elle a dû

encourager la distribution de drogue à Heights, et les

revendeurs régnent sur les rues de ce secteur.

Ceci, bien sûr, n'est qu'un petit exemple des

banlieues qui entourent Chicago. Bon nombre d'entre

elles fournissent des Refuges temporaires à ceux qui

ont besoin d'un endroit pour se faire oublier durant

l'un des interminables conflits entre Vampires. Mais

habituellement, les Morts-Vivants préfèrent être plus

près de l'action qui se déroule au centre ville de

Chicago.

GARY

Selon la personne qui en parle, Gary est soit un

"secteur développé des Marches", soit une ville indépendante

avec son propre Prince. Presque personne ne

tombe d'accord sur son statut, mais pratiquement tous

les Vampires de Chicago s'y sont rendus à un moment

ou à un autre — car les lois de Lodin y sont appliquées

moins strictement, lorsqu'elles le sont. Gary est un endroit

que les Vampires utilisent pour se nourrir quand

ils sont trop blessés ou trop fatigués pour chasser en

ville.

Les points de vue différents sur Gary résulte du

schisme qui s'est produit entre Lodin et Modius. Les

deux villes ont été des fiefs séparés jusqu'à la fin des

années 1960. Puis Lodin réussit à anéantir la sidérurgie

de Gary et à convaincre la Camarilla de forcer Modius

à "le consulter" au sujet de toutes les décisions

importantes affectant l'une ou l'autre des deux


Bien que Modius soit toujours un Prince, sur le plan

technique, il doit subir les décisions de Lodin. Si vous

avez fait jouer Des Cendres aux Cendres et si Lodin

a été anéanti, le statut de Gary est alors un peu confus.

Le camp de Lodin soutient vigoureusement sa

prétention d'avoir un contrôle absolu sur Gary. N'importe

qui d'autre préfère considérer Gary comme une

ville indépendante, mais n'en débattrait pas avec les

partisans de Lodin. Après tout, si celui-ci ou ses laquais

sont occupés par un fief voisin, ils auront moins

de temps pour diriger les affaires à Chicago.

Géographiquement, Gary est plus près de Chicago

que certaines des banlieues des Marches qui font

vraiment partie de la ville, comme Chicago Heights et

Elgin. Il y a un flot régulier de circulation vampirique

de Chicago vers Gary, pas seulement pour l'occasion

d'un repas facile mais aussi à cause d'entreprises

comme Gary Exports Co. et la Williams Auction.

Pour plus d'informations sur Gary, reportezvous

au chapitre 8 du livre de règles de Vampire.

3. 2 L'Elysium

But in the dead of night

When everything is quiet

There's a blast of lightning

And the Righteous will fall

— House of Freaks, The Righteous Will Fall

L'Elysium est moins un endroit précis qu'une

façon de désigner tout immeuble favorisé par les Anciens.

Après tout, peu de grandes villes possèdent un

quartier central recelant toutes les joies culturelles

qu'une cité peut offrir. Chicago ne fait pas exception à

la règle.

Un bâtiment considéré comme appartenant à

l'Elysium est toujours dédié aux beaux-arts, ou offre

une stimulation artistique ou intellectuelle. Bon nombre

des principaux musées, galeries d'art, théâtres et

centres accueillant chant, danse, art dramatique, etc.

font partie de l'Elysium.

3. 2. 1 Lois de l'Elysium

Les lois qui s'appliquent à un bâtiment appartenant

à l'Elysium sont simples mais claires:

1. Sous peine d'une Chasse du Sang, aucune

violence contre des Vampires, du bétail ou des objets

matériels n'est autorisée dans les locaux. Non seulement

accomplir de tels actes violent la Mascarade,

niais ils pourraient également nuire à des objets, des

causes ou des individus que les Anciens estiment.

2. L'Elysium doit être considéré comme un terrain

neutre. Nul conflit d'aucune sorte entre Vampires

ne peut être poursuivi sur son sol sacré. Les Anciens

aiment se rencontrer et apprécier les beaux-arts sans

que d'autres Vampires troublent la tranquillité de leur

contemplation. Par courtoisie, les discussions doivent

se limiter aux beaux-arts et les sujets politiques être

évités (sauf lors d'une réunion du Primogène).

3. L'accès ne sera pas limité; tous les Caïnites

sont les bienvenus. En pratique, ceux qui pénètrent

dans l'Elysium quand des Anciens sont présents sont

géographie

^

supposés avoir choisi de partager le sort de ce groupe.

4. On ne doit pas attirer l'attention quand on

entre dans l'Elysium ou quand on le quitte. Certains

immeubles ne seront pas, en temps normal, ouverts

durant la nuit, mais dans ce cas, on a prévu certains

moyens d'entrer et de sortir. Les gardes sont souvent

Dominés, et répondront instantanément à certains

mots d'ordre.

Bien entendu, ces lois ne sont pas gravées dans

la pierre; il s'agit plutôt de lignes directrices ou de règles

d'étiquette. Un Père instruira habituellement —

mais pas toujours — sa Progéniture de ces lignes de

conduite, et de l'étendue de l'Elysium. Un Nouveau-

Né qui n'a pas été prévenu de la sorte peut invoquer

l'ignorance pour sa défense lors d'une première violation

mineure; Lodin (en accord avec le Primogène)

peut imposer un genre d'amende (en utilisant la Domination,

si nécessaire, pour voir si la compensation est

effectuée), mais aucune action ultérieure ne sera entreprise

contre l'offenseur. Toutefois, par la suite, une

violation grave, ou manifestement volontaire, attirera

l'entière colère du Prince et des Anciens.

Par exemple, un Infant non instruit, grise par ses

pouvoirs nouvellement découverts, peut décider de

Dominer un conservateur. Il obtient accès à une chambre

forte scellée dans l'Art Institute of Chicago, où il

griffonne "Imbéciles ! Je peux aller où je le veux !"

sur un tableau de grande valeur. Il pourrait, à raison,

invoquer l'ignorance, mais ce serait une défense inadéquate.

Le vandalisme, le mépris et la violation de la

Mascarade ne reposent pas sur la connaissance des règles

de l'Elysium, et le gamin encourra la colère des

Anciens — et le respect de la plupart des Anarchs.

Une Chasse du Sang sera dans tous les cas déclarée.

Une telle destruction fait voir rouge à tous les Anciens,

qu'ils aiment ou non l'œuvre défigurée. L'Elysium

est un symbole de leur puissance, et défier ses

lois signifie s'attaquer au pilier sur lequel repose cette

puissance.

Les Vampires en visite sont avertis de l'existence

de l'Elysium et de ses lois, lorsqu'ils se présentent.

S'ils ne le font pas et, plus tard, commettent une violation,

ils ne peuvent pas invoquer l'ignorance; la négligence

volontaire est ajoutée aux charges qui pèsent sur

eux. Nul encore n'a été assez stupide pour mentir à un

Ancien et invoquer l'ignorance quand ce n'était pas le

cas.

Les lois de l'Elysium sont vagues au sujet du

statut des artistes et des acteurs. Leur travail fait partie

de l'Elysium, mais la question reste posée de savoir

s'il en est de même pour eux, surtout quand ils se trouvent

hors des emplacements physiques qui sont définis

comme appartenant à l'Elysium. Ce détail a constitué

un problème ces dernières années, depuis que quelques

Vampires — particulièrement les Malkaviens et

les Caitiffs aux Etats-Unis — ont pris l'habitude de

chasser les acteurs, les modèles, etc. Habituellement,

un acteur n'est pas considéré comme "sous la protection

de l'Elysium", et l'on peut librement s'en nourrir,

le Dominer ou le tuer. Un Vampire peut commettre

une série de meurtres de ce genre, ou de Dominer une

vedette pour en faire un alcoolique irrécupérable, sans

41


ompre la Mascarade. Bien entendu, on risque toujours

la fureur d'un Ancien pour la mort ou la déchéance

d'un de ses acteurs favoris...

3. 2. 2 Extension de l'Elysium

Le Primogène décide si un nouveau bâtiment est

considéré comme faisant partie de l'Elysium. Une fois

le vote effectué, il en avise le Prince, qui est censé informer

la Famille locale. Le Primogène tint Lodin

pour responsable des violations lors de la seule occasion

où il n'avait pas transmis la consigne — ce fut

simplement une autre manière pour eux de lui montrer

qui commande.

Un Prince publiera souvent des proscriptions ou

des édits contre la violence des Vampires dans certains

secteurs, ou déclarera que ceux-ci sont "terrain neutre"

sans les intégrer à l'Elysium. L'efficacité de tels édits

est directement proportionnelle au pouvoir du Prince;

à Chicago, que l'édit vienne de Lodin lui-même, ou

que ce dernier transmette les consignes du Primogène

fait une énorme différence. Le Prince prononcera parfois

de tels édits uniquement pour montrer son indépendance.

La plupart du temps, le Primogène lui passe

cette indulgence, mais on finit toujours par apprendre

de qui viennent réellement les ordres.

En cas de doute, l'attitude la plus saine est de

supposer qu'un endroit fait partie de l'Elysium. Violer

le caractère sacré de celui-ci est une vraie folie, puisqu'il

s'agit d'un des rares points sur lesquels Lodin et

le Primogène sont d'accord. Ils s'unissent invariablement

pour punir ceux qui en transgressent les lois.

3. 2. 3 Bâtiments faisant partie

de l'Elysium

Vous trouverez ci-dessous une liste des immeubles

communément considérés comme faisant partie

de l'Elysium. Cette liste reflète les goûts des Anciens

de Chicago. Leur conservatisme millénaire s'enrichit

de temps à autre d'une nouvelle appréciation d'un

style artistique ou d'un genre musical précis. C'est

parfois le résultat du souvenir de leurs vies de mortels

perdues depuis longtemps, et parfois un pur caprice.

Les Anciens peuvent déclarer qu'un bâtiment

est sous la protection de l'Elysium pendant plusieurs

mois, puis abroger l'annonce aussi abruptement. Cependant,

ce même conservatisme signifie que les Anciens

opèrent rarement des changements importants.

Cette liste est restée pratiquement identique depuis un

certain temps.

Danse & Ballets — American Dance Center

School and Ballet Co. (22413 Governors Hwy., Richton

Park); Chicago City Ballet (223 W. Erie St. ).

Galeries — Arts Club of Chicago (109 E. Ontario

St. ); Linda Enfîcld, Tnc. (620 N. Michigan); R. S.

Johnson International (645 N. Michigan); St. Albus

Fine Arts (620 N. Michigan}.

Bibliothèques — Central Library (425 N. Michigan

Ave. ); Cultural Center (78 E. Washington).

Musées — Art Institute of Chicago; Block Gallery

(Northwestern University, Evanstown); Chicago

Academy of Science (2001 N. Clark St. J; Chicago

Historical Society (Clark St at North Ave. ); Freeport

Art Muséum (511 S. Liberty St., Freeport); Martin

D'Arcy Gallery of Art (Cuddayy Library, Loyala University);

Muséum of Contemporary Art, Oriental Institute

Muséum (Univ. of Chicago); Smart Gallery

(Univ. of Chicago); Terra Muséum of American Art

(2600 Central Park Ave., Evanstown).

Opéras — Chicago Opéra Theater (Athenaeum

Theatcr, 2936 N. Southport Ave. ); Civic Opéra

House.

Orchestres — Orchestra Hall; Pick-Staiger

Concert Hall (1977 Sheridan RD., Evanstown).

Théâtre — Arie Crown Theater (McCormick

Place, 23rd St. & Lake Shore Dr. ); Civic Theater.

Divers — Auditorium Théâtre; Fine Arts/Word

Playhouse; Pelrillo Music Shell (Grant Park); University

of Chicago (South Sidc).

3. 2. 4 Endroits à signaler

ART INSTITUTE OF CHICAGO

L'Art Institute of Chicago est l'un des plus

beaux musées d'art du monde et, sans le moindre

doute, le meilleur du Midwest. Sa collection de tableaux

remonte jusqu'au Moyen Age et à la Renaissance,

et le monde entier y est représenté. Comme tel,

Chicago


c'est probablement la partie de l'Elysium. la plus en

vogue, parmi les Anciens comme parmi les Vampires

en général.

Les tableaux, à eux seuls, comprennent des

œuvres d'artistes comme le Gréco, Monet, Renoir.

Rembrandt, Cézanne, Degas, Picasso, Chagall, Matisse

et Dubuffet. Des peintures des deux dernières dynasties

chinoises en font également partie. En fait, on

croit qu'au moins trois des principales œuvres asiatiques

ont été données anonymement par un Ancien.

Bien que ce ne soit pas du goût de la plupart des

Anciens, d'autres vitrines présentent des céramiques,

la collection de presse-papiers Rubloff. l'exposition de

maisons de poupées Thorne et la galerie de photographies.

Même des Lècheurs Etreints quand ils étaient

enfants viennent parfois ici.

L'Art Institute a succédé à la Chicago Academy

of Design, fondée en 1866, et fut constitué sous le nom

de Chicago Academy of Fines Arts le 24 mai ] 879, acquérant

son appellation actuelle en 1882. Depuis 1893,

il est situé sur Michigan Avenue, à l'intérieur d'une

grande et belle construction de style Renaissance, érigée

par Shepley, Rutan et Coolidge pour l'Exposition

Mondiale Colombienne [World's Columbian Exposition]

de 1893.

Les heures d'ouverture de l'Institut sont 10 h 30

- 16 h 30 le lundi et du mercredi au vendredi, 10 h 30 -

20 h le mardi, 10 h - 17 h le samedi et 12 h - 17 h le dimanche.

Mardi est le seul soir où les Vampires peuvent

y entrer comme tout le monde — et même cela

leur est impossible en été. Donc, les Anciens considèrent

cet immeuble comme "fermé" du coucher au lever

du soleil. Une nuit se passe rarement sans qu'un Caïnite,

au moins, ne vienne le visiter pour regarder une vitrine

ou une exposition.

En fait, l'An Institute est l'un des rares endroits

de Chicago qui soit vraiment un terrain neutre. Même

les Anarchs se dresseraient probablement contre un

des leurs qui y transgresserait la loi de l'Elysium. Les

Anciens et même certains Anarchs viennent ici

jusqu'au petit matin pour discuter des détails les plus

beaux d'un tableau (ainsi que pour comploter et intriguer).

Même les Nosferatus et les Malkaviens apprécient

le musée. Les premiers ont développé un goût

pour les beaux-arts, peut-être en compensation de leur

apparence. Les seconds, plus que tout autre clan, ont

une perception particulière des excentricités de l'esprit

artistique.

La vision de Vampires de plusieurs clans différents

assis dans un musée sur la fin de la nuit, discutant

des coups de pinceau de Monet, est l'une des plus

bizarres que l'on puisse trouver à Chicago.

LYRIC OPERA OF CHICAGO

Depuis 1956, le Lyric Opéra est la compagnie

résidente de Chicago, qui reçut sa première troupe itinérante

en ! 850. Le Lyric Opéra est le successeur immédiat

du Lyric Theater of Chicago, lancé par Fox,

Lawrence Kelly et Nicolas Rescigno en 1954, alors

que la ville avait passé huit ans sans avoir son propre

opéra professionnel. Durant la saison d'automne annuelle,

la somptueuse Civic Opéra House, inaugurée

en 1929, est pleine à craquer. La compagnie est renom-

Géographie

mée pour ses productions soignées et ses chanteurs internationalement

célèbres. Les soirs de première, presque

tous les Anciens de la ville seront présents. A vrai

dire, à moins d'avoir des relations, il est très difficile

d'obtenir un billet.

CHICAGO SYMPHONY ORCHESTRA

Troisième salle de concert pour orchestre symphonique

créée aux Etats-Unis, et toujours parmi les

plus prestigieuses, le CSO est géré par l'Orchestral

Association of Chicago, une fondation saine établie en

1891, l'année même de la création de l'orchestre.

L'Association possède l'Orchestra Hall, un autre bâtiment

vraiment somptueux, construit en 1904. Parmi

les grands chefs d'orchestre de marque, on a pu voir

régulièrement Fritz Reiner, Artur Rodzinski, Rafaël

Kubelik et Sir Georg Solti. L'orchestre se déplace

souvent et a effectué de nombreuses tournées en

Europe.

UNIVERSITY OF CHICAGO

La prestigieuse Université de Chicago fut fondée

en 1890 par l'American Baptist Educational Society.

C'est une institution privée, quoique à présent

non-confessionnelle. Elle a une capacité d'accueil de

8600 élèves et une énorme bibliothèque de 4 600 000

volumes, rendue possible par les larges dons de John

D. Rockerfeller et de ses descendants.

Inspirée du système universitaire allemand, elle

fut parmi les premières institutions américaines à mettre

en avant les études diplômées. Le système des trimestres

pour l'année académique, utilisé par beaucoup

d'écoles, y fut inventé. Ce fut aussi la première université

importante à accepter les femmes sur un pied

d'égalité avec les hommes. Elle est le centre d'un ensemble

réputé d'institutions théologiques, et beaucoup

de chasseurs de Sorcières l'utilisent comme Refuge.

Elle possède également un département de Psychologie

Paranormale très actif, engagé dans de nombreuses

"études environnementales" dans toute la ville.

3. 3 Le Râtelier

Dans certaines villes, la Famille le nomme "le

Creuset", dans d'autres, "le Territoire de Chasse". A

Chicago, les Vampires appellent le quartier qui est le

centre de l'activité nocturne humaine "le Râtelier".

Nul ne sait qui a inventé le premier l'expression. Le

terme entra dans l'usage courant durant les premières

années du dix-neuvième siècle, et y est resté depuis

lors.

Le quartier de Chicago considéré comme le Râtelier

est surtout centré sur Rush Street. Sur six ou huit

rues sont dispersés plus d'une centaine de bars, clubs

et restaurants différents. Cette diversité fait du quartier

l'endroit nocturne le plus à la mode de toute la ville en

dépit de son atmosphère de danger.

Plus loin à l'ouest, dans le quartier d'Old Town,

les proxénètes, les revendeurs de drogues et les gangs

ont senti des proies fraîches. La vogue de ce quartier

varie largement. Après quelques années de tranquillité

relative (après un nettoyage organisé par Lodin), quel-

43


ques nouveaux clubs ont ouvert dans le secteur d'Old

Town Triangle. Les gens se sont remis à s'y rassembler

pour goûter à nouveau le péché. Et il en est de

même de ceux qui tes considèrent comme des proies.

Dans l'ensemble, le quartier de Rush Street est

un endroit très mal famé (plus encore dans le Chicago

gothique-punk que dans le nôtre). Les célibataires y

sont juste un peu plus désespérés, les tapineuses un

peu plus effrontées, et les habitués un peu plus étranges.

On y trouve un grand nombre de travestis, de

punks et de Poupées de Sang. Les gangs marchent

dans les rues en toute impunité et les groupes ont plutôt

tendance à jouer du punk que du jazz ou du blues.

La plupart des gens extérieurs ne font que rire des

punks crâneurs et prétendent que ces gangs font partie

de ce qui donne son atmosphère au quartier.

Par bonheur, il y a une loi non écrite qui retient

la plupart des gangs de mortels de s'attaquer à des

couples aventureux, ainsi qu'à la plupart des célibataires

bien habillés. Tous sont Dominés à un degré quelconque

par des Anarchs, et s'il y avait trop de violence,

cela tiendrait les gens à l'écart. Les Lècheurs

n'auraient alors personne sur qui se nourrir.

Mais malheur à l'individu bien en fonds et apparemment

sans défense qui trébuche dans une ruelle

sombre pour se soulager, à celui qui a beaucoup dépensé,

ou à celui qui rencontre un gang en manque

d'action depuis un moment. L'individu en question se

retrouvera délesté de ses biens, sinon de son sang.

Même les Vampires peuvent être molestés — bien

qu'ils puissent compter sur de meilleures défenses que

la plupart des gens.

Quelques-uns des groupes les plus chauds de la

ville viennent ici pour jouer dans les clubs. L'entourage

multi-clans de Baby Chorus signifie qu'ils ont souvent

un ou plusieurs Vampires à leurs trousses pour

leur faire un mauvais parti — une situation malheureuse

puisqu'ils préfèrent les clubs du Râtelier à tout

autre endroit. En fonction de l'état des hostilités entre

élans, le groupe peut soit se trouver en haut de l'affiche

quand Sa querelle est au plus bas, soit n'être là que

pour faire un bœuf surprise avec des bestiaux quand

les conflits culminent. On trouve habituellement le

groupe au Andy's (sur East Hubbard), au Backroom

(1007 North Rush) ou au Rick's Café Américain (Holiday

Inn sur Lake Shore Dr. ). Le groupe préfère

Rick's — ils trouvent amusant de jouer les "Attractions

pour Holiday Inn", même si l'endroit est réputé

comme un endroit musical chaud. Rick's étant égale -

ment un peu à l'écart de la "zone dangereuse" de Rush

Street, Ses problèmes y sont considérablement moins

fréquents.

Bon nombre des autres bars du quartier accueillent

des célibataires, fournissant un parfait terrain

de chasse pour les Aristos. Certains s'amusent à simplement

influencer un représentant attirant du sexe opposé,

usant de la Domination ou de la Présence; d'autres

se contentent de regarder la myriade d'interactions

humaines. Et puis il y a ceux qui y chassent. Ils supposent

— à juste titre — qu'ils peuvent boire, une nuit

donnée, à n'importe quel nombre de Calices sans attirer

une attention exagérée. Un box d'angle dans un bar

comme Billy's (936 North Rush), Mother's (26 W. Di-

vision) ou She-Nannigans (16 W. Division), offre

assez d'intimité pour que le Vampire le plus maladroit

dîne à loisir. Même les nuits de semaine, la foule est

suffisante pour leur fournir à tous du Fluide Vital en

abondance. Les disputes territoriales entre Vampires

sont peu fréquentes dans le Râtelier, une zone neutre

officieuse où tous les clans et toutes les convictions

se mélangent.

Il y a aussi les Poivrots, ceux qui cherchent à

obtenir un "high" d'alcool ou de drogue en s'imbibant

à un Calice qui s'y adonne. La plupart des Lècheurs de

Chicago ne sont pas des Poivrots réguliers, mais beaucoup

d'entre eux recherchent le frisson occasionnel

qui rendra la vie à leurs sens parfois émoussés. Les

Calices convenables ne manquent pas.

Signalons particulièrement le secteur à l'ouest

de Rush Street, qui fait toujours partie du Râtelier. Le

Succubus Club et la Caverne se trouvent tous deux

dans ce quartier, sur State Street. Tandis qu'on s'éloigne

vers l'ouest, de nombreux cinémas pornos éclosent

sur Dearborn, Clark et La Salle. Les membres du

Conseil Municipal à l'esprit le plus civique ont essayé

de les interdire pendant des années, mais d'autres

membres sous la Domination de divers Vampires ont

toujours fait échec à leurs projets Après tout, aucun

clan ne veut que ce terrain de chasse bien garni se dépeuple.

3. 3. 1 Endroits à signaler

LE BLUE VELVET

Le Elue Velvet est situé du côte nord de ce qui

était autrefois connu comme la "Grande State Street",

à l'ouest de Rush Street, au cœur du Râtelier. Le club

est toujours à la pointe des tendances stylistiques et

musicales. Cette particularité lui vaut d'être à la mode

parmi les mortels, bien que nul ne sache qui en est le

propriétaire. La rumeur court dans la Famille qu'il

s'agit de l'un(e) d'eux. Ce qui ne fait qu'augmenter sa

popularité parmi les Vampires de Chicago.

Avant 1972, le Elue Velvet connut plusieurs incarnations:

"speakeasy" de la Prohibition, pub irlandais,

taverne pour travailleurs manuels et bar gay. En

1972, i! fut pris en mains par un acheteur non identifié.

Selon la rumeur, le propriétaire avait fait quelque profits

en dessous de table lors de la fermeture des aciéries.

De ces gains mal acquis vint le financement pour

la prise de contrôle de Fantastica, comme s'appelait

alors le Elue Velvet.

Le club ferma trois mois. Des ouvriers travaillèrent

durant toute cette période, exécutant une importante

remise en état du bâtiment. En mai 1972, le club

rouvrit sous le nouveau nom de Elue Velvet.

On y avait ajouté, entre autres, quatre bars différents,

une immense piste de danse et un bar pour VIP

permettant de voir toute la boîte à travers une glace

sans tain. On fil venir les barmen et les serveurs de

Los Angeles. Tous ont une mémoire infaillible de

n'importe quelle boisson jamais créée. Les serveuses

sont toutes vêtues avec goût, en dépit du nom du club.

La popularité du Elue Velvet s'étend à toutes

les couches sociales et il attire aussi bien les Vampires

44 Chicago By Night


que le bétail. Le vendredi et le samedi soir, la file d'attente

pour entrer fait le tour du pâté de maisons. Même

les autres soirs, les affaires du club marchent bien.

Les Vampires ont découvert qu'ils sont admis

immédiatement s'ils se montrent au début de la file

d'attente. Ils reçoivent également un laissez-passer

pour le bar des VIP. Le portier, Ian Gibson, possède un

don infaillible pour identifier les morts-vivants. Il s'est

révélé immunisé contre la Domination, et n'a jamais

répondu à la moindre question concernant son don ou

son employeur. Il est mortel, mais il est difficile de

dire s'il s'agit d'un "neutre" ou si un Caïnite possédant

une capacité de Possession de Niveau 5 a exécuté un

superbe travail de conditionnement. Gibson, individu

physiquement imposant, sert de première ligne de défense

contre les resquilleurs.

A l'intérieur, la piste de danse est occupée

jusqu'à la fermeture. Durant les nuits plus fréquentées

du jeudi, du vendredi et du samedi, les meilleurs DJs

de la ville diffusent le top 100 pour les danseurs. Le dimanche

et le lundi sont plus calmes, et attirent les éléments

du noyau dur qui n'ont nulle part ailleurs où

aller. La musique vire à la new wave, au heavy métal

ou à n'importe quoi d'autre qui semble pouvoir séduire

les marginaux du public. Le mardi et le mercredi, la

musique varie en fonction de l'humeur du public. On

entend souvent du jazz et du country & western.

Seuls les meilleurs groupes sont invités à jouer

au Blue Velvet. Baby Chorus y fait une apparition tous

les deux mois environ. Les leaders et les agents des

groupes disent tous que c'est Gibson qui les contacte

et les paye, et qu'ils n'ont jamais rencontré le propriétaire.

Les barmen et les serveurs, de la même manière,

touchent leurs chèques de Gibson, et prétendent

n'avoir jamais rencontre le propriétaire. L'utilisation

de l'Auspex, de la Domination et de la Présence ont

prouvé qu'ils disaient la vérité.

Nul, parmi les Vampires de Chicago, n'a jamais

admis être le propriétaire du Blue Velvet. Qui que ce

soit, cet individu est sans le moindre doute conscient

des flirts vampiriques qui se déroulent dans la boîte de

nuit, mais il n'a pas fait le moindre geste pour y mettre

fin. En effet, le statut privilégié des Vampires entrant

dans le club indique que le propriétaire les favorise. La

plupart des Morts-Vivants de Chicago n'ont pas voulu

risquer un conflit en fouillant trop avant, et désirent à

présent laisser la question en suspens.

LE SUCCUBUS CLUB

Praying to your angel of darkness

I wanted no part but you needed a partner

Dance beneath the sheets of crimson

Dance in praise of age-old fundamental lie

— Baby Opaque, Blue Crimson

Ce club est peut-être le plus célèbre de tous les

lieux nocturnes de Chicago — plus célèbre encore

parmi les Vampires que parmi les mortels. Un article

dans le Chicago Reader, l'année dernière, décrivait

l'endroit et ses fans les plus remarquables.

Géographie

LES POUPÉES DE SANG

"Jason Sanders ne se réveille jamais avant 21 h.

Quand il sort enfin du lit, il allume immédiatement sa

chaîne hi-fi, puis se prépare pour la nuit. Il prend une

douche et se met de l'eau de Cologne, de la pommade

et du maquillage. Il s'habille lentement et soigneusement,

toujours à la recherche de peluches ou de fils

oubliés sur sa veste noire à jabot. Il se glisse dans un

pantalon moulant en cuir noir, puis s'occupe méticuleusement

de ses cheveux, s'assurant que chaque

mèche est à sa place. Il fait un choix attentif parmi ses

bijoux d'argent, se décidant finalement pour une

bague à tète de mort, un collier d'argent et d'onyx et

une boucle d'oreille en forme de croix ansée. Puis il se

faufile derrière ceux qui ne veulent pas qu'il sorte la

nuit et descend les rues noires de Chicago, cherchant

l'endroit où il se sent libre et vivant — le Succubus

Club. C'est ce qu'il fait chaque nuit; toutes les nuits.

L'entrée de la plus infâme boîte de nuit de Chicago

lui donne toujours une raison de s'arrêter. En

plus des hordes de gens qui attendent, dans l'espoir

d'entrer, l'aura même que l'ancien entrepôt en briques

projette contre les rues modernes déclenche une anticipation

glaciale. La construction qui le domine semble

clamer son héritage, malgré le dessein ultramoderne

auquel ses visiteurs l'utilisent. Beaucoup échouent à

satisfaire les exigences strictes pour entrer, mais les videurs

aux bras croisés savent que Jason est un habitué,

et ne l'empêchent pas de passer.

Une fois à l'intérieur du célèbre établissement,

il savoure les hordes de danseurs exubérants qui l'entourent.

Tandis que des nuages houleux de fumée de

tabac masquent les parfums de l'humanité, Jason sent

que le club lui-même amplifie ses sens, lui permettant

de remarquer les sensations les plus légères. Dans la

foule tourbillonnante, il peut en repérer d'autres qui

lui ressemblent, tous produits de la même société décadente.

Tous connaissent la torture de l'existence et

le déclin de la civilisation — et tous en jouissent.

Jason se joint aux autres sur la piste de danse, et bientôt

se perd dans le puissant son industriel qui puise à

travers l'immeuble, faisant trembler le sol lui-même.

Tandis que s'éteignent les dernières mélodies explosives

de Nine Inch Nails, il prend les mains d'une séduisante

jeune femme toute vêtue de dentelle noire, avec

qui il a échangé un regard pendant qu'ils dansaient.

Ils descendent de la piste de danse brillamment

éclairée et se frayent un chemin jusqu'aux alcôves

sombres du club. Il découvre que le nom de sa nouvelle

amie est Mélissa, mais elle se montre évasive quand

il lui demande l'origine des taches de sang sur son corsage

de dentelle. Un ami commun, encore un habitué

du club, se matérialise hors de l'ombre et les invite à

se joindre à lui dans l'un des balcons "flottants".

De ce nouveau point de vue, Jason et Mélissa

regardent, en bas, la piste de danse noire de monde et

critiquent chacun à leur tour les mouvements de la

foule dont ils faisaient si récemment partie. Ils observent

aussi les armées de punks mal fagotés et les

gangsters impeccablement vêtus qui se dirigent vers

l'immense sous-sol du Succubus Club. Leur ami leur

ayant lancé un défi, Jason et Mélissa se précipitent au

sous-sol, dépassant les videurs géants qui gardent le

45


passage vers l'appartement privé du balcon du deuxième

étage et écartant les clients sur l'escalier en spirale.

Ils ouvrent les doubles portes massives conduisant au

niveau inférieur du club et plongent dans ses profondeurs

sentant le rance.

Même quand aucun orchestre ne joue sur la

scène monumentale du sous-sol, les propriétaires du

club laissent l'immense salle faiblement éclairée, et la

fumée de centaines de cigarettes allumées complique

encore plus pour le couple la circulation dans le labyrinthe

souterrain. Malgré les nombreuses visites que

Jason a faites au Succubus Club, il s'aventure rarement

dans le remue-ménage du sous-sol et éprouve

toujours des difficultés pour trouver son chemin à travers

le labyrinthe installé plusieurs années auparavant.

A un moment, le couple tourne au mauvais endroit et

se retrouve face à plusieurs hommes distingués, discutant

apparemment du prix d'un petit paquet de poudre

blanche. Devant les regards fixes, intensément hostiles,

ils se retirent en riant.

Après plusieurs minutes passées à faire fausse

route et à revenir sur leurs pas, ils atteignent enfin l'alcôve

dont leur ami a dit auparavant qu'ils seraient incapables

de la trouver. Alors, fatigués et émoustillés

par leur aventure, ils se jettent sur les coussins laissés

tachés de sang par quelque visiteur précédent. Jason

tire un fin canif de la poche de sa veste et Mélissa en

ôte un d'une chaîne d'argent ceignant son cou. Après

un baiser, tous deux portent les lames à leurs propres

poignets et tailladent de petites coupures irrégulières.

Puis Mélissa prend la main blessée de Jason dans celle

des siennes qui reste saine, Jason prend le poignet sanglant

de Mélissa dans sa main intacte — et, ensemble,

ils commencent à boire. "

Aucun Caïnite n'a jamais Etreint ni Mélissa, ni

Jason. Pas plus que ces derniers n'ont encore atteint 18

ans. Cependant, ils ont découvert une race entièrement

nouvelle de gens comme eux — solitaires, blasés et

qui s'ennuient. Les mortels convenables n'ont que récemment

entendu parler des Poupées de Sang, comme

se nomment ces jeunes mondains urbains, et les médias

à sensations se sont mis à les appeler adeptes de

la mort et adorateurs du sang. Pour eux, ce partage de

sang est meilleur que le sexe — c'est l'apogée de leur

bizarre subculture. Ils sont aussi étranges que la culture

qu'ils imitent inconsciemment, et que les créatures

qu'ils croient qu'ils aimeraient devenir.

Jason, bien qu'il n'ait que 17 ans, n'a jamais de

problèmes pour entrer dans le club. 11 se couche juste

après la sortie de l'école et dort jusqu'à 21 h. Puis il se

glisse hors de la maison et se rend au club, où il restera

jusqu'à ce que les cours reprennent le lendemain.

Alors qu'aucune description n'est commune à

toutes les Poupées de Sang, elles partagent un certain

nombre de traits distinctifs. Peu importe la ville où

elles vivent, elles tendent à graviter autour des boîtes

de nuit qui semblent avoir été conçues pour leurs besoins.

Les Poupées de Sang désignent le Succubus

Club comme un exemple de premier ordre de l'environnement

sombre et morbide qu'ils préfèrent.

Fondé en 1982 dans ce qui a été autrefois une

des principales discothèques de Chicago, le Succubus

Club ne pourvoit pas seulement aux plaisirs des Pou-

pées de Sang. Les videurs maintiennent une politique

d'admission stricte, encore que non écrite, qui accorde

de l'importance au style avant toute autre chose. Un

séduisant adolescent de 17 ans, habillé de façon appropriée,

a de meilleures chances d'être admis qu'un yuppie

de 30 ans ayant réussi, en vêtements de loisirs.

Une fois à l'intérieur, la plupart des visiteurs remarquent

immédiatement le système de sonorisation à

la pointe du progrès et les immenses enceintes. Le

haut-parleur des basses reste constamment dirigé vers

le sol et, peu importe ce que passe le DJ, le sol vibre

en rythme. Habituellement, le club passe de la musique

de danse industrielle, et les DJs sont réputés pour

jouer des CD entiers des Sisters of Mercy sans arrêt.

Parmi les autres caractéristiques principales, on trouve

une piste de danse immense, qui reste toujours encombrée

malgré sa taille, et un très grand bar rectangulaire

affichant une pléthore de marques.

Des balcons donnant sur la piste de danse procurent

un endroit un peu plus tranquille pour profiter du

club, ainsi que des bars pourvus de boissons plus exotiques

(et plus onéreuses). Les clients les plus âgés du

club ont tendance à rester là. laissant la piste de danse

à ceux qui sont jeunes et énergiques.

Les éléments les plus dangereux de la ville semblent

presque tous surnaturellement attirés par le célèbre

sous-sol du club. Des groupes punks, de speed

métal, de rap militant et autres styles musicaux violents

jouent à cet étage, attirant un assortiment ahurissant

de fans issus de la lie de la société. Des Poupées

en grande tenue et parées d'or côtoient des punks aux

chemises et pantalons déchirés, pendant qu'ils regardent

des fans de heavy métal aux cheveux longs comparer

leurs tatouages. Quand ils éprouvent un besoin

d'intimité, ils se glissent dans les ténèbres du labyrinthe,

un immense dédale qui court le long de la limite

du sous-sol. Dans ses coins et recoins, des revendeurs

proposent leur marchandise, des couples s'étreignent

avec passion et des Poupées de Sang comme Jason et

Mélissa partagent leur sang.

Pour beaucoup de ces mortels, les clubs de

danse sont un mode de vie. Pour beaucoup de Vampires,

ils sont une source de vie. Les rumeurs abondent

selon lesquelles un Caïnite possède le club et, en fait,

nombreux sont ceux de la Famille qui préfèrent passer

leurs nuits ici plutôt que partout ailleurs. Alors que le

Succubus Club n'a jamais été déclaré partie de l'Elysium,

aucun Caïnite n'y déclencherait volontairement

une bagarre et les rumeurs abondent selon lesquelles

son propriétaire est un puissant Ventru. Beaucoup rendent

visite à un club privé au 3ème étage, bien que de

nombreux bestiaux peuplent également cet espace élégant.

Les Toréadors y admirent la collection d'art privée

et les Vampires favorisés par le club savourent un

répit de la foule humaine qui emplit le reste du club.

Les chasseurs trouvent que le club est une excellente

source de Fluide Vital, car peu de bestiaux présents

se rendraient compte qu'on boit leur sang et

moins encore y prêteraient attention. C'est un accord

tacite chez les Caïnites de ne tuer personne dans le

club — en fait, ils ne sont pas les bienvenus, à moins

que la couleur et le contact de leur peau ne montre à

l'évidence qu'ils se sont récemment nourris. Même le

46 Chicago by Night


Vampire possédant la meilleure maîtrise de lui-même

trouverait presque impossible de résister à la Frénésie

s'il était au milieu d'une foule de mortels riches en

Fluide Vital alors qu'il manque de sang. Pour plus

d'informations sur le Succubus Club, consulter le supplément

du même nom.

LA CAVERNE

La Caverne se trouve également sur State Street,

deux pâtés de maisons au nord du Succubus Club.

Malgré leur proximité géographique, les deux bars ne

pourraient pas être plus éloignés l'un de l'autre.

Le Succubus Club accueille l'élite, les solitaires,

et les gens branchés qui rôdent dans le quartier. La Caverne,

à l'inverse, est un bar pour la classe laborieuse

en bleu de travail. Il est apprécié des ouvriers du bâtiment,

des motards et des employés sous-payes de la

municipalité, comme les éboueurs. Le propriétaire,

Horace Turnbull, ne sert que de la bière et des alcools

forts. Bartles & James [NdT: les Gault et Millau locaux]

ne s'approcheraient pas à moins de 50 mètres de

cet endroit.

La Caverne mérite son nom. Une enseigne sale

et éteinte pend au-dessus des escaliers menant à l'entrée

d'un sous-sol. Un couloir de cinq mètres conduit

au bar lui-même. Le long du couloir sont accrochés,

tous les soixante centimètres, d'antiques heurtoirs, allant

des gargouilles aux sirènes. Il n'y a pas de portes,

seulement des heurtoirs.

Une porte battante conduit dans la Caverne ellemême.

La pièce en sous-sol est grossièrement circulaire,

avec des poutres s'entrecroisant au plafond. Son

emplacement souterrain lui donne une apparence humide

et sombre, et de l'eau s'égoutte du plafond par

endroit. Il y a quelques boxes à l'ancienne contre le

mur du fond. On s'asseoit principalement aux tables

éparpillées autour du sol dégagé.

Les clients viennent ici à n'importe quelle

heure. La Caverne est un endroit tranquille, et les

clients le préfèrent ainsi. C'est là que viennent les

gangs de motards quand ils veulent boire sérieusement

sans être gênés par des yuppies ou des gamins des

collèges. Horace, un Malkavien qui sert Lodin, ne tolère

pas les clients bruyants ou toute autre sorte de problèmes.

Il n'est pas surprenant que les hommes soient

des machos typiques. S'ils sont impressionnés par l'aspect

physique d'un nouveau venu, ils lui offriront un

siège, lui paieront un verre et lui demanderont

"Qu'est-ce que tu penses des Bears ?" S'il paraît une

lavette ou un intellectuel, ils le considéreront avec mépris

ou l'ignoreront Les femmes sont traitées assez

courtoisement — même par les motards. Les habitués

peuvent payer un verre à une femme séduisante simplement

pour qu'elle reste dans le bar.

La seule rupture dans le mépris général pour les

"grosses têtes" est un échiquier placé à un bout du bar.

Horace, joueur d'échecs passionné, est plus que désireux

d'accepter des défis. Plusieurs habitués sont également

d'excellents joueurs d'échecs. La Caverne est

le seul endroit où ils peuvent jouer une partie sans ruiner

leur image. Si un nouveau venu défie Horace aux

échecs, il y aura de gros paris. Une foule importante se

géographie

rassemblera autour d'eux, transformant le jeu en quelque

chose qui ne sera pas sans rappeler un match de

boxe en quinze rounds à Las Vegas.

Les deux serveurs réguliers du bar sont Fred et

Maureen. Fred va sur la cinquantaine, et Maureen, une

petite blonde, approche de la quarantaine. Horace est

rarement là, sauf quand il joue aux échecs. Etant l'un

des chefs secrets des Anarchs, il préfère garder un profil

bas. Si quelqu'un a besoin d'entrer en contact avec

Horace, il s'adresse à Fred ou à Maureen. Les serveurs

peuvent mettre la main sur Horace dans l'heure.

Deux portes conduisent hors de la salle principale

de la Caverne. L'une donne sur le lavabo mixte,

l'autre sur un couloir avec trois portes. L'une d'elle

s'ouvre sur le bureau d'Horace, la seconde sur une réserve

et la troisième sur un vaste magasin vide où se

rencontrent les Anarchs. La pièce contient également

un coin-cuisine, une grande table de conférence et des

étagères bourrées de livres de référence.

Horace jouera toujours le rôle d'un lieutenant

loyal à Lodin et à Ballard. Il ne peut pas permettre que

ses liens avec les Anarchs soient découverts. Les autres

Ventrus de Chicago savent qu'Horace a des

clients Anarchs, mais le tolèrent à cause de sa nature

Malkavienne. Si ses vrais rapports avec les Anarchs

étaient connus, il serait dans une position très dangereuse.

Il est toutefois plus susceptible de traiter avec

les maîtres-chanteurs en les tuant plutôt qu'en les

payant.

Pour plus d'informations sur la Caverne, consultez

Des cendres aux cendres.

3. 4 La Ruche

"La Ruche" est le nom que la Famille de Chicago

a donné au quartier du centre ville, situé immédiatement

au. sud de la rivière, que les mortels appellent

le Loop. Le nom est venu d'une métaphore vampirique

courante comparant les mortels à des insectes

grouillants. Le Loop — ou la Ruche — est le centre de

leurs activités.

La Ruche est le cœur des activités ayant trait

aux affaires et à la politique à Chicago, Le clan Ventru

en dirige beaucoup. Le Prince a imité la municipalité

en utilisant la Ruche comme centre de ses activités.

Daley Center n'est qu'à une courte distance du Prudential

Building, où Lodin tient sa cour. Si un officiel

s'avère réticent à obéir aux ordres, il sera aisé pour le

Prince ou l'un des mortels qui le servent de lui rendre

visite. La plupart des Vampires préfèrent la Ruche

pour faire leurs achats, au lieu du quartier que les mortels

appelle le "Magnificent Mile". Après la Deuxième

Guerre Mondiale, la Ruche entama un déclin dont elle

toucha le fond durant les années 60, tandis que les entreprises

fermaient au Sud et à l'Ouest. Une fraction

de plus en plus importante de la population noire de

Chicago a emménagé dans ce secteur.

Les choses culminèrent en 1968, quand éclatèrent

les émeutes de la convention démocrate. Dans le

monde gothique-punk, la violence s'étendit à toute la

ville. Les Noirs de la Ruche, manipulés par des

47


Anarchs opposés à Lodin, lancèrent des attaques

contre plusieurs immeubles qui servaient de bases

d'opérations pour le Prince. Les représailles policières

furent rapides et brutales. C'est lors d'une de ces rencontres

que Théodore Dooley fut blessé et s'enfuit au

quartier général des Black Panthers. Il y rencontra

Hank Cave et fut Etreint.

A cause des émeutes, la Ruche a toujours une

réputation de violence. Celle-ci est le plus souvent injustifiée,

mais les Ventrus l'entretiennent pour justifier

l'importante présence policière dans ce quartier, ce qui

procure à Lodin et ses partisans une sécurité supplémentaire

contre les Anarchs ou les usurpateurs

potentiels.

Les noirs prédominent toujours dans le quartier,

et beaucoup de blancs sont réticents à y pénétrer après

la tombée de la nuit. Les hommes d'affaires ou les

amateurs d'art qui y viennent la nuit se déplacent dans

des limousines blindées. Les hommes d'affaires fortunés

s'offriront volontiers un ou deux gardes du corps.

Les galeries d'art et les musées qui ne sont pas sous la

protection de l'Elysium ont trois fois plus de gardiens

que des lieux situés dans des secteurs plus respectables

de la ville. Ces gardiens ont des pouvoirs discrétionnaires

étendus pour empêcher certains "types"

d'entrer.

On trouve ici plusieurs excellents magasins,

mais pour tout un chacun, il y a trois magasins bon

marché de chaussures et de vêtements. Certains sont

décrits dans la partie concernant le Loop (p. 27).

3. 4. 1 Endroits à signaler

LE PRUDENTIAL BUILDING

Cet immeuble, sur East Randolph, est le centre

de la puissance de Lodin. Avant 1958, Lodin contrôlait

Chicago d'un appartement avec terrasse dans le

Manhattan Building, où il résidait depuis sa construction

en 1890. En 1958, il entreprit une révision complète

de ses systèmes de sécurité et de son organisation

de vie. II fit chanter le propriétaire du Prudential

Building, Walter Leipzig, afin qu'il lui accorde un bail

de 99 ans pour le 33e étage.

Ouvrant la société fictive "Denham Investments",

Lodin prit possession de l'étage. Il fit installer

un équipement de sécurité dernier cri et emménagea.

Quand d'autres Vampires usèrent de violence à son

égard, Lodin put conserver sa location en menaçant de

faire chanter Leipzig et en exerçant une pression gouvernementale

sur toute entreprise qui menaçait de

poursuivre le sujet. S'il a péri au cours de Des cendres

aux cendres, il vivait toujours ici jusqu'au moment de

sa mort; s'il a survécu ou si vous n'avez pas joué ce

Scénario, il y vit toujours.

Lodin entretient plusieurs autres Refuges en

ville, dont un dans une copropriété de l'autre côté de

la rivière et un dans la Sears Tower. Tous sont d'une

conception identique. Les quatre cinquièmes du côté

ouest de l'immeuble sont occupés par neuf pièces en

un bloc de trois sur trois. Un couloir va de l'ascenseur,

dans le coin sud-est, vers le nord jusqu'à l'entrée de la

pièce qui constitue le seul accès aux appartements de

Lodin. Le mur est du couloir n'a pas de fenêtres.

Parmi les neuf pièces se trouvent le bureau de

Lodin, une salle de garde, des aménagements pour les

servants et sa chambre forte, au centre du bloc. Seul

quelqu'un possédant l'empreinte manuelle complète

de Lodin peut entrer dans cette pièce. A l'intérieur, le

Prince a installé un lit avec matelas à eau, un ordinateur

et des installations pour garder plusieurs Calices.

L'ordinateur est relié à divers terminaux secondaires

situés dans les autres Refuges de Lodin. La sécurité

informatique de celui-ci est si bien conçue qu'il

faudrait réussir quatre jets avec une Difficulté de 9

pour accéder à l'ordinateur centra! à partir de l'un des

terminaux secondaires. Les terminaux personnels de

Lodin reposent sur une liaison directe spéciale, mêlée

aux câblages de la ville, et non sur une connection par

modem. Un pirate informatique audacieux devrait

faire six jets avec une Difficulté de 9 pour pénétrer le

système.

Pour plus d'informations sur l'appartement de

Lodin, consultez Des cendres aux cendres.

MARSHALL FIELD & CO.

Marshall Field's occupe tout le pâté de maisons

délimité par State, Washington, Wabash et Randolph.

L'un des plus vastes grands magasins de la ville, il

compte plus de cinq cents rayons. Toutefois, il n'a pas

toujours été ainsi.

Quand le commerce déclina dans la Ruche après les

émeutes de 1967, les propriétaires furent désespérés de

devoir déménager vers North Michigan Avenue. Cependant,

c'est ce que firent la plupart des autres entreprises

importantes de la Ruche. Le lent déclin du quartier,

durant la décennie précédant les émeutes, avait

laissé Marshall Field's dans une mauvaise position financière.

Ses comptes étaient dans le rouge et le magasin

agonisait.

Incapables d'abandonner le navire, les propriétaires

se mirent au travail. Ils organisèrent la promotion

du magasin sur une grande échelle, souscrivirent

plusieurs prêts risqués et augmentèrent le choix offert.

Etonnamment, leur pari paya. En cinq ans, les

comptes sortirent du rouge. Par bonheur, ils avaient pu

surmonter l'image publique du Loop que répandaient

Lodin et ses partisans — celle d'un endroit dangereux.

Plus important, l'une de leurs innovations était un

rayon de livres rares. En le montant, ils avaient récupéré

plusieurs caisses de littérature de l'époque de la

Renaissance.

Quand les Tremeres découvrirent ces ouvrages,

ils montrèrent autant d'excitation que les membres de

ce clan flegmatique en sont capables. Les livres se

trouvaient dans une cache perdue par les Anciens du

Clan au cours du 16e siècle. Ils firent immédiatement

pression sur Lodin pour qu'il cesse de contrarier la publicité

pour le quartier faite par Marshall Field's. Le

Prince, réticent à mettre en colère les Thaumaturges

— et ayant d'autres affaires pressantes dont il lui fallait

s'occuper — fit marche arrière.

Avec la patience de leur espèce, et pour éviter

de violer la Mascarade, les Tremeres passèrent les

deux années suivantes à acheter lentement les livres.

En 1972, les ayant tous acquis, le clan cessa de s'inté-

48 Chicago By Night


esser au magasin. A cette époque, toutefois, Marshall

Field's avait suffisamment affermi sa propre notoriété

pour que même la réputation du Loop ne puisse tenir

les clients à l'écart. Cette notoriété aida également

d'autres magasins, comme Carson Pirie Scott & Co., à

regagner une clientèle de base et à rester ouverts.

On y trouve toujours beaucoup de livres rares.

D'autre articles en vogue sont les bijoux antiques.

Beaucoup de jeunes Vampires ambitieux feront leur

choix dans la belle collection de meubles anciens du

magasin pour donner à leurs Refuges une apparence

vampirique "classique". Bien sûr, les Caïnites plus

âgés n'ont pas besoin de tels faux-semblants. Soit ils

manquent trop d'Humanité pour se soucier de telles

trivialités, soit ils ont gardé autour d'eux les meubles

de leur vie précédente, bien plus authentiques que tout

ce qu'ils pourraient acheter en magasin.

KROCH & BRENTANO'S

La librairie de la Ruche la plus appréciée des

Vampires est Kroch & Brentano's — une boutique au

service étendu, datant de 80 ans, qui offre des dizaines

de milliers de livres obscurs. On pourrait trouver un

Ventru à un niveau, fouillant à la recherche d'un

roman de quatre sous qu'il ou elle se rappellerait de

l'époque lointaine où il ou elle respirait. A l'étage suivant,

un Tremere pourrait être vu en train de chercher

d'obscurs tomes magiques pour compléter quelque rituel

d'arcanes. Le magasin possède aussi des annexes

dans Chicago; un Vampire peut ainsi obtenir le livre

qu'il désire presque n'importe où en ville.

Le propriétaire, Arnold Kroch, s'est personnellement

occupé de cette branche du magasin pendant au

moins cinquante ans. Les Vampires qui étaient déjà

clients à l'époque ont fait le commentaire qu'Arnold

offre une ressemblance frappante avec son père, Anthony

Kroch, mort en 1940. Des Garnîtes encore plus

âgés remarquent que la forte ressemblance familiale

s'étend au grand-père d'Arnold, Anton, mort en 1890.

Arnold a à présent dans les 60 ans, mais il en paraît

dix de moins. Certains soupçonnent que, dans les

proches années à venir, Arnold pourrait être rempla

par un de ses fils, qui lui ressemblerait tout autant.

Aucun des Vampires n'a de véritable preuve qu'il se

déroule quelque chose qui sort de l'ordinaire. Beaucoup

croient qu'Arnold a été Anton, puis Anthony. Ils

prétendent que, d'une certaine manière, il peut contrôler

son vieillissement, et qu'il mène sa propre Mascarade.

Bien entendu, nul n'a de preuves solides de ceci.

Certains Vampires prétendent que c'est une Goule subsistant

à l'aide du Fluide Vital d'un Ancien. D'autres

disent que c'est un Mage. Puisque la plupart des Caïnites

les plus âgés estiment ses services, nul n'a voulu

creuser plus loin la question.

Alors que Krock & Brentano's ne fait pas partie

de l'Elysium, et que Lodin n'a jamais publié d'édit de

son chef, il est considéré de mauvais goût de contrevenir

aux lois de l'Elysium dans ses locaux. On ne sait

jamais quand on pourra avoir besoin des services de

Kroch. Divers groupes de Vampires utilisent fréquemment

le magasin comme point de rendez-vous, à cause

Géographie

de ses heures d'ouverture tardives (22 h durant la semaine,

minuit le vendredi et le samedi soir). Le Brujah

Hank Cave vient souvent ici, menant des recherches

pour un travail en cours. A plusieurs occasions, il a

utilisé le magasin comme lieu de rencontre pour les

Anarchs. Gordon Keaton, un Caitiff possédant sa propre

suite d'Anarchs, se sert également du magasin

pour des réunions quand il doit tenir celles-ci à l'intérieur

du quartier de la Ruche

LA SEARS TOWER

La Sears Tower fut construite en 1974 par les

architectes Skidmore, Owings & Merrill. Ultime expression

de l'obsession de Chicago pour les gratteciel,

elle a 110 étages de hauteur. Bien que ce ne soit

plus l'immeuble le plus haut de la planète, avec 443

mètres, la Tour reste toujours la plus élevée des Etats-

Unis. Cet immeuble occupe tout un pâté de maisons à

l'angle de Jackson Blvd. et Wacker Drive.

Le 103e étage, avec la terrasse panoramique, est

le plus apprécié des touristes. Cependant, les Vampires

ne s'intéressent pas spécialement à la vue de Chicago

depuis les hauteurs, vivant comme ils le font

principalement dans les profondeurs.

Le principal intérêt que la Sears Tower présente

pour la Famille est qu'elle contient plus de locaux de

bureaux que n'importe quel autre immeuble des Etats-

Unis (à l'exception du Pentagone). On y trouve parfois

les Caïnites engagés dans les affaires, dans l'un de ces

innombrables bureaux.

L'autre raison pour laquelle la Famille s'intéresse

à la Sears Tower est qu'elle abrite l'une des combinaisons

Refuge/Quartier Général de Lodin. Bien que

le Refuge principal du Prince soit dans le Prudential

Building, plus à l'est, son ego ne pouvait résister à

l'envie de posséder au moins un Q. G. ayant vue sur

tous les autres immeubles de la ville.

Un ascenseur express monte directement à l'appartement

entouré d'une terrasse. C'est l'un des deux

ascenseurs rapides de l'immeuble (l'autre va à la terrasse

panoramique). En 1974, Lodin réussit à influencer

les constructeurs pour installer son ascenseur personnel,

de telle manière que même la plupart du

personnel de l'immeuble n'est pas au courant de son

existence. Les autres ascenseurs n'ont pas accès aux

appartements de Lodin, au 107 étage.

La disposition de ceux-ci est identique à celle

du Refuge principal du Prince au Prudential Building.

Un couloir court le long du côté Est de l'étage. La

porte donnant sur l'appartement lui-même est tout au

bout du couloir, dans le mur ouest. Il y a deux différences

significatives par rapport au Prudential Building:

l'ascenseur express s'ouvre au milieu du couloir

au lieu de l'extrémité sud, et des fenêtres percent le

mur oriental.

Il y a neuf pièces, disposées trois par trois. Les

huit pièces extérieures entourent une chambre centrale,

où Lodin se repose durant les heures du jour. Les

pièces sont meublées avec goût, mais moins que celles

du Refuge du Prince au Prudential Manhattan Building.

Sinon, elles ont les mêmes fonctions que celle du

Refuge principal.

49


Deux gardes sont de service dans le poste de sécurité

du 107e étage. Us ignorent la véritable nature de

Lodin et sont remplacés par- les servants du Prince

quand celui-ci choisit d'utiliser ces locaux. Autrement.

la sécurité est aussi grande qu'au Prudential Building.

Quand Lodin désire utiliser ce bureau, il envoit les servants

en lesquels il a le plus confiance; ils font minutieusement

le ménage pour s'assurer que nul n'a préparé

de piège ou d'embuscade.

Le terminal informatique du bureau est directement

relié au Refuge de Lodin dans le Prudential Building,

et il est presque impossible pour qui que ce soit

d'accéder à partir d'ici aux principaux fichiers de données

du Prince sans les bonnes combinaisons de mots

de passe.

L'essentiel du contenu et de l'agencement de

ces pièces est le même que l'équipement du Prudential

Building. Pour plus de détails, voir ci-dessus, et Des

cendres aux cendres.

3. 5 Les Landes

La Famille applique le terme "Landes" à toute

zone, située à l'intérieur de Chicago, où ses membres

n'ont aucun désir particulier de se rendre. II peut y

avoir plusieurs raisons à cela, parmi lesquelles le manque

de Fluide Vital convenable, le danger, une importante

présence policière, ou parce qu'il n'y a rien qui

les y intéresse. Les endroits hors de Chicago qui n'ont

aucun intérêt, principalement les banlieues, portent le

nom de Marches.

Il y a plusieurs vastes secteurs qui sont considérés

comme faisant partie des Landes, et ceux-ci sont

mentionnés dans les diverses descriptions que vous

trouverez plus haut dans ce chapitre. Parmi eux, il y a

les musées attirant une importante foule de touristes

(le Field Muséum, l'Adler Planétarium, le Shedd

Aquarium et le Musée des Sciences et de l'Industrie),

les divers cimetières autour de Chicago, et les parcs à

bestiaux.

Les abords de Gary, où les aciéries ont fermé

depuis longtemps, sont maintenant un champ de débris

rouilles. Sa proximité du centre de Gary, où l'ont trouve

quelques quartiers d'importance, fait que ce secteur

— appelé la "Zone" — appartient aux Landes, et non

aux Marches. Et ce, même si l'on considère que Gary

fait partie des Marches de Chicago. Mais bien sûr.

considérer que Gary appartient ou non aux Marches

varie selon que l'on parle à des adversaires ou à des

partisans de Lodin. Ainsi va la vie (ou la non-vie)

parmi la Famille de Chicago.

Malgré leur nom, les Landes accueillent occasionellement

des Vampires. Quelques Nosferatus sont

obligés d'y vivre à cause de leur apparence. Des Vampires

fuyant un rival ou un autre iront se cacher dans

ces endroits. Peu de Caïnites les ont vraiment utilisées

comme une base pour leur puissance. En général, toutefois,

la Famille évite les Landes.

3. 5. 1 Endroits à signaler

LES BAS-FONDS DE MICHIGAN AVENUE

Dans le cadre d'un projet pour fluidifier la circulation

difficile dans le centre ville de Chicago, les

autorités municipales en sont venues à l'idée de construire

une série de "sous-rues". Près de la Chicago

River, là où Michigan Avenue la traverse. Trois pâtés

de maisons de Michigan et dix de Wacker Drive, ainsi

que plusieurs autres rues plus petites, ont été divisés

en un niveau Supérieur et un niveau Inférieur.

Par malheur, la notoriété de Chicago pour le

crime et la violence urbaine a donné aux rues inférieures

une mauvaise réputation. Le quartier a immédiatement

commencé à se délabrer. Les rues supérieures

projettent leur ombre sur celles du bas, une ombre

aussi noire que la nuit sur Michigan et Wacker. Occupée

à se garnir les poches, la municipalité n'avait pas

d'argent à dépenser pour remplacer les lampadaires.

Pour ces raisons, très peu de voitures choisissent de

prendre ce circuit. Les responsables de la ville profitent

de l'absence de trafic pour justifier le manque de

réparations, et peuvent détourner encore plus d'argent.

Ce quartier, qui reçut vite le nom de "Bas-

Fonds", possède une particularité qui rachète le reste:

sa proximité des niveaux souterrains des immeubles

du centre ville assure, tout au long de l'hiver, qu'il y

fait toujours quelques degrés de plus que dans reste de

la ville. Pour cette raison, la population de sans-logis

de Chicago a bientôt commencé à dormir au bord de la

route.

Le quartier s'est installé dans la décrépitude.

Bon nombre des lampadaires ne fonctionnent toujours

pas, car la ville n'ose pas envoyer des ouvriers remplacer

les ampoules. Il règne dans les Bas-Fonds une nuit

perpétuelle. A cause de l'absence de trafic, des maisons

de carton se dressent au milieu de la rue. Parfois,

elles sont devenus les mausolées de leurs propriétaires

malchanceux. La police, qui descend une fois par mois

pour "nettoyer", n'entrera dans le quartier que par

équipes d'au moins dix hommes.

Quand la circulation passe, elle doit ralentir à

cause des mauvaises conditions d'éclairage et des débris

au milieu de la rue. Si un véhicule s'arrête, des

douzaines de mendiants et de "laveurs de carreaux"

l'assiégeront. Ouvrir une fenêtre pour leur donner de

l'argent est une idée parfaitement stupide. Ceux qui ne

le font pas, toutefois, risquent de voir leur voiture retournée

par des sans-logis en rogne contre les nantis

qui osent pénétrer dans le royaume de ceux qui n'ont

rien.

Le Nosferatu Elucid est le seul Lècheur à vraiment

vivre ici, tandis que même les autres membres de

son clan ont plus de goût et de respect d'eux-mêmes.

Il connaît de nombreux passages qui partent de ce

quartier pour rejoindre le réseau des égouts et les nombreux

niveaux en sous-sol des immeubles. Il est possible

de voyager des Bas-Fonds jusqu'à un réseau de

caves tout à fait voisines du bord du lac où Khalid possède

son Refuge.

50 Chicago By Night


Ironiquement, ce quartier est un genre de "station-service"

vampirique. Par ici, les clochards et les

poivrots sont remarquablement plus faibles après un

important conflit Familial. Beaucoup de Vampires

s'arrêteront ici pour une morsure rapide si le Fluide

Vital n'est pas facilement disponible ailleurs, ou si leur

situation est particulièrement désespérée. Bien entendu,

nul n'admettra qu'il s'abaisserait à se nourrir de

ceux qui se trouvent dans une si misérable condition.

Pourtant, la plupart des Vampires de Chicago ont certainement

dîné ici à un moment ou à un autre.

Pour le tracé de ce quartier, voir la carte Les

Bas-Fonds de Michigan Avenue.

LE PROJET DE LOGEMENT DE CABRINI GREEN

Le Rêve Américain. Même dans le monde gothique-punk,

il y a ceux qui le poursuivent. Quelques citoyens

de la catégorie la plus basse croient qu'ils peuvent

le trouver. Tout ce dont ils ont besoin est un

appartement subventionné par la ville, afin qu'ils puissent

utiliser l'argent supplémentaire pour nourrir les

enfants et payer les factures.

Le Rêve Américain qui a mal tourné. Cabrini

Green.

La plupart des habitants sont coincés là. La ville

refuse de les reloger. Après tout, leurs propres représentants

ne veulent pas qu'ils s'en aillent ailleurs. Ce

serait abattre leur propre circonscription.

Les promoteurs veulent Se terrain. Le quartier, à

l'ouest du Râtelier, pourrait être transformé en de nombreux

clubs et logements pour la classe moyenne supérieure,

tous rentables. Les membres du conseil municipal

qu'ils ont achetés et payés dans ce but n'ont pas

assez de pouvoir politique pour obtenir la reclassification

du quartier.

Alors, les promoteurs ont contacté quelques

amis. Leurs amis ont contactés d'autres amis. Des re-

vendeurs de drogues, des receleurs et des prostituées

n'ont pas tardé à faire leur apparition. Les gangs ont

obtenu un petit supplément pour s'y arrêter et terroriser

les habitants. Un peu de pression ici, un peu de

pression là. Si la municipalité ne veut pas déplacer les

gens de Cabrini Green, peut-être peut-on les convaincre

de déménager de leur propre chef.

Cette attitude a fait de Cabrini Green le champ

de bataille qu'il est aujourd'hui. On entend sans cesse

des coups de feu. Les vendeurs de drogues dures se livrent

ouvertement à leur commerce dans les rues. On

ne voit jamais la police. La ville n'a aucun désir de

payer les "indemnités de combat" que les syndicats

d'entretien demandent pour envoyer leurs hommes y

faire des réparations.

Les habitants de Cabrini Green sont pris au

piège. Ceux qui avaient un endroit où aller sont partis

depuis longtemps. Ceux qui restent sont ceux qui ont

été obligés de venir à Cabrini avant tout parce qu'ils

étaient pauvres. A présent, ils n'ont pas assez d'argent

pour partir.

Même les mortels sont connus pour qualifier

Cabrini de Landes. La Famille s'en tient à l'écart. Un

Lècheur cherchant un "high" de cocaïne pourrait venir

ici de temps à autre, mais il y a des lieux plus sûrs

pour chasser.

Le Ventru Kevin Jackson règne sur le secteur.

Avec le soutien de Lodin, il a mis la main sur plusieurs

immeubles du Projet. Très peu de rivaux ont la

témérité de s'aventurer ici en quête de Sang. Ironiquement,

il y a peu ou pas de violence à l'intérieur du domaine

de Jackson. Celui-ci insiste pour garder le secteur

libre de tout crime violent. Grâce à cette politique,

il a gagné la loyauté des habitants, qui le considèrent

comme un héros, et l'avertissent de toute intrusion.

C'est devenu une forteresse armée et probablement

l'immeuble le plus solidement fortifié de Chicago.


Chapitre Quatre: La famille

La Ville des Vents abrite l'une des plus importantes

concentrations de Vampires de la planète. Peu

de Princes tolèrent que la densité de population de leur

ville atteigne un membre de la Famille pour 100 000

bestiaux, mais Lodin, Prince de Chicago, n'a pas pu,

ou voulu limiter la population de sa ville à un nombre

raisonnable. Les sept millions de mortels de l'agglomération

devront, à certains moments, faire subsister

jusqu'à 140 Vampires. L'entassement conduit à des

frictions et, parfois, à des conflits, et il arrive que la

communauté vampirique se trouve brusquement réduite.

Cependant, la plupart des Morts-Vivants arpentent

les rues de Chicago comme nulle part ailleurs dans le

monde.

Tandis que certains Anciens d'autres villes ricanent

de l'incapacité du Prince Lodin à contrôler la population

de son fief, ses mains sont liées par la nature

même de la ville. Tout d'abord, il gouverne selon le

bon plaisir d'un Primogène exceptionnellement puissant

(voir Coteries, p. 149), dont chacun des membres a

ses propres projets personnels pour la ville. En second

lieu, les véritables puissances de Chicago sont en fait

deux Mathusalems endormis avant même sa fondation.

Ils se combattent continuellement en utilisant d'autres

membres de la Famille comme pions, usant de leur incroyable

pouvoir de Domination afin d'adirer en ville

de nouveaux Lècheurs pour leurs divers projets. Et,

enfin, Chicago a toujours été l'un des carrefours de

l'Amérique; son emplacement central, ses nombreuses

voies de chemins de fer et ses aéroports géants

(O'Hare fut longtemps le plus fréquenté du pays)

continuent d'attirer de nouveaux venus du monde entier—

tant des Vampires que du bétail.

4. 1 La Famille de Chicago

L'essentiel de ce chapitre est consacré à des descriptions

détaillées des Caïnites de Chicago. Ceux-ci

sont groupés par clans, avec un "arbre généalogique"

au début de chaque section. Sur l'arbre, entre parenthèses

après le nom de chaque Vampire, est indiquée sa

génération. Lorsqu'il y a un "D" entre parenthèses,

cela signifie que le Caïnite en question a été détruit et

que nous ne l'avons inclus que pour conserver la conti-

La famille

The moon appears

Reflecting

Heavy weighted and pierced

The walker looks at his days

Bad deeds gone by

For which he must pay

— Peter Murphy, Seven Veils

En bref, Chicago est trop peuplée pour être

contrôlée, trop indocile pour être réfrénée, et trop ouverte

pour être coupée de l'extérieur. Il est facile de

s'y cacher; dans une ville si chaotique et tumultueuse,

il est impossible à Lodin de se tenir au courant de tout.

A vrai dire, il a depuis longtemps renoncé à essayer et

il se contente à présent de maintenir le statu quo entre

les crises, amenuisant la population d'Anarchs chaque

fois que l'opportunité se présente. Il est impossible

pour Lodin de gouverner Chicago, et il le sait; le

mieux qu'il puisse faire, c'est de chevaucher la vague

de son mieux,

La ville vient juste d'achever l'un de ces nettoyages

sporadiques. La lutte du milieu des années 80

pour le pouvoir, entre le Prince et les Anarchs (voir

Histoire), a conduit à la mort et à la torpeur une

soixantaine de Vampires et en a obligé beaucoup d'autres

à s'enfuir. En résultat, la population des Garnîtes

de Chicago est tombée à un nombre plus raisonnable

d'environ 70 (personne ne connaît le chiffre exact,

sauf peut-être les Nosferatus) et, à nouveau, Lodin à

décrété des restrictions sur la création de nouveaux Lècheurs.

Des cendres aux cendres

Si Lodin est mort dans Des cendres aux cendres,

ses restrictions concernant la création de nouveaux

Vampires ne sont pas en vigueur. S'il a survécu,

ou si vous n'avez pas dirigé ce scénario, quiconque

créera un Nouveau-Né dans l'agglomération métropolitaine

de Chicago aura besoin d'une bonne raison (ou

de puissants appuis) s'il veut éviter une Chasse du

Sang. Donc, les Vampires énumérés dans le reste de

ce chapitre comprennent peu de membres de la Famille

créés au cours des quinze dernières années.

nuité généalogique. A une exception près, les Vampires

détruits ne sont pas décrits. Vous y trouverez également

les descriptions de trois immortels qui ne

comptent pas parmi les membres de la Famille locale,

bien que tous possèdent des caractéristiques qui

conduiraient quiconque Ses rencontrerait à les prendre

pour des Vampires.

Chaque description commence par le nom le

plus couramment utilisé du personnage, suivi d'un résumé

de son existence mortelle. Puis vient une brève

histoire de sa vie parmi les Morts-vivants, de son

53


Etreinte à ses activités actuelles à Chicago. Vous trouverez

enfin une feuille de personnage abrégée, ainsi

que des conseils d'interprétation destinés à être utilisés

par le conteur lorsqu'il présentera le personnage aux

joueurs. Chaque description de personnage est contée

sous la forme d'une histoire; on y insiste beaucoup

sur son passé, de manière à rendre claires sa personnalité

et ses motivations. Ses actions futures sont laissées

à votre bon vouloir de Conteur — vous devez décider

comment il se comportera et réagira.

Ceci n'a pas été conçu pour être la liste définitive

des Vampires de Chicago, et vous pouvez facilement

ajouter à ce cadre des personnages de votre propre

cru. Il reste encore de la place en ville pour une

quinzaine de Vampires environ; s'il y en avait plus,

vous pourriez avoir besoin de trouver un moyen de

contourner le décret de contrôle de la population de

Lodin. Mais, cependant, Chicago est réputée pour

avoir supporté deux fois plus de Caïnites que ceux que

vous trouverez décrits ici. Si vous avez besoin d'un

personnage précis pour un scénario de votre propre

conception et si aucun de ceux présentés ici ne

convient (ou ne peut être adapté), vous êtes tout à fait

libre d'en composer un. Vous aurez peut-être à improviser

ses rapports avec les autres membres de la Famille

de Chicago, mais ce n'est pas une raison pour

vous inquiéter. Après tout, c'est exactement ce que

vous faites avec les personnages des joueurs.

4. 1. 1 Nouveaux Traits

Pour les besoins de ce supplément, nous avons

conçu deux nouveaux Traits, et la plupart des membres

de la Famille présentés dans ce chapitre ont une

estimation pour les deux. Les nouveaux Traits sont les

suivants:

CHICAGO

Cette nouvelle Connaissance couvre la familiarité

avec la géographie de la ville, les personnalités

mortelles et autres lieux "terrestres". Elle ne couvre

pas la connaissance de la Famille, comprise dans Secrets.

SECRETS

Je ne sais pas tout; même s'il y a beaucoup de

choses gué je comprends.

— Gœthe

Secrets est considéré un peu comme un trait

d'historique. Il existe, à la base, cinq niveaux de Secrets

qui sont notés de A à F, comme dans le système

de notation scolaire. Chaque personnage a un niveau

de Secrets, indiquant la masse d'informations qui peut

être obtenue par cette source. Un personnage sait tout

ce qui est décrit pour son niveau, plus tout ce qui est

décrit pour tous les niveaux inférieurs. Par exemple,

un A en Secrets inclut les connaissances de B à F.

Les valeurs plus et moins indiquent une plus ou

moins grande familiarité avec ces connaissances.

Ainsi, un B+ indique une familiarité totale avec les

conflits entre le Primogène et les personnalités en

cause, alors qu'un B- n'en indique qu'une vague idée.

54

A+ Le personnage connaît le détail exact de

tous les conflits de la ville (tout comme vous après

avoir lu ce livre).

A Le personnage sait quelque chose à propos du

contrôle exercé par Menele et Héléna, et de leur

conflit en cours. Il ne sait pas exactement qui est

contrôlé par qui.

A- Le personnage a une connaissance générale

des conflits entre Menele et Héléna, mais ne sait pas

qui ils contrôlent, pas plus qu'il ne connaît le détail du

mécanisme de leurs jeux.

B+ Le personnage est bien informé sur la nature

exacte des Primogènes, leurs votes passés, qui soutient

qui, et sur bon nombre des intrigues qui se déroulent

entre eux. Il peut soupçonner qu'il y a des Aïeux dans

les coulisses.

B Le personnage connaît les conflits entre les

Primogènes, ainsi que beaucoup des autres membres

de la Famille qu'ils contrôlent — y compris les

Anarchs.

B- Le personnage a la vague idée que le Primogène

œuvre en coulisse.

C+ Le personnage connaît le détail exact de la

politique de chaque Coterie.

C Le personnage en sait beaucoup au sujet des

Coteries, et sait comment elles réagissent les unes par

rapport aux autres. Il connaît l'existence du Primogène,

mais pas l'étendue de sa puissance et de son influence.

C- Le personnage comprend qu'il y a différents

groupes parmi les Vampires, et que leurs conflits indiquent

les flux et reflux de la politique locale.

D+ Le personnage comprend pourquoi le Prince

de Chicago et celui de Gary sont antagonistes, et sait

qui a le dessus.

D Le personnage connaît l'antagonisme entre

les deux Princes, et les conflits entre Anarchs et Anciens

— mais il ne sait rien à propos des silhouettes

spectrales dans les coulisses. Le personnage peut

connaître quelques relations données, mais il en sait

très peu sur l'ensemble de la toile de fond

D- Le personnage ne connaît que des généralités

au sujet des Princes.

F Le personnage sait qui est un Anarch et qui

est un Ancien, et peut identifier quelques-uns des

chefs de chacun des groupes. Ainsi, par exemple, il reconnaîtra

le nom de Lodin, mais pas celui de Modius.

Le personnage sait très peu de choses à propos de Chicago

et de sa Famille — il connaît seulement quelques

visages et ne possède qu'une vague compréhension

des troubles et des antipathies.

ACQUISITION DES SECRETS

Si vous le souhaitez, vous pouvez permettre aux

personnages d'accroître leur connaissance des Secrets,

tout comme pour n'importe quel autre Trait de

Connaissance. Toutefois, ils ne pourront pas utiliser de

points d'expériences pour augmenter leur score; ils

devront réellement acquérir les informations correspondant

au niveau de connaissance qu'ils recherchent.

En tant que Conteur, vous pouvez, à la fin d'un scénario,

attribuer des points qui ne seront appliqués qu'aux

Secrets.

Chicago By Night


Les Mathusalems jouent un jeu profond et subtil

à Chicago, laissant des années à leurs coups les plus

meurtriers pour se développer. Par exemple, dans Des

cendres aux cendres, les personnages se trouvaient

impliqués dans la folle revanche d'une Goule contre le

Prince Lodin. A l'insu des joueurs, cependant, leurs actions

faisaient toutes partie d'un plan concocté par Menele

des décennies plus tôt.

En 1969, Lodin comptait Roarke parmis ses

goules les plus fiables et mêlait l'homme d'affaires

trapu à la plupart de ses tractations. Menele, qui venait

juste de subir une défaite durant la Convention de Chicago,

l'année précédente, décida de manipuler la goule

dans l'espoir de l'utiliser un jour contre le Prince.

Avec l'aide d'une autre goule qui l'assistait depuis

longtemps, Menele s'arrangea pour que Roarke soit

tué, et, avant qu'il ne "meure", pour que l'assassin associe

le crime à Lodin.

La balle dans le cœur de Roarke ne se montra

toutefois pas fatale, puisque Menele avait remis à la

goule une fiole de son sang pour l'administrer à Roarke.

La goule donna en effet une fiole de sang surpuissant

à l'ancien servant du Prince, et réussit à le ramener

à la vie, brûlant de haine pour Lodin.

Sous le contrôle de Menele, Roarke retourna à

Chicago, où il s'installa, complota et protégea inconsciemment

celui qui l'avait fait tuer. En fait, Menele

Les niveaux A à F des Secrets correspondent

aux cinq niveaux habituels de la façon suivante:

A *****

B ****

C ***

D **

E *

Les plus et moins dépendent du bon sens; un

personnage a le niveau qui correspond à ce qu'il ou

elle sait.

4. 1. 2 Groupes et Conflits

Après les descriptions de personnages se trouve

une section concernant la manière dont les membres

de la Famille s'influencent mutuellement et sur les coteries

qu'ils ont formées. A cause de la guerre entre les

4. 2 Les Brujahs

Les Brujahs de Chicago constituent un groupe

très varié, plus enclin à la rivalité et à l'antagonisme

qu'à la sympathie et à l'unité. Toutefois, c'est précisément

cette sorte de conflit créatif qui marque le clan

Brujah et fait ressortir le meilleur chez chacun de ses

membres.

Même si les Brujahs de Chicago ne tiennent pas

de réunions régulièrement planifiées, de quelque sorte

que ce soit, ils se réunissent de temps à autre. Lorsque

La famille.

Les voies du Jyhad

l'obligea à demeurer à l'écart du monde jusqu'au moment

opportun. Roarke ne fit donc rien durant la montée

au pouvoir de Maldavis, tandis que Menele plaçait

toutes ses pièces là où il voulait qu'elles soient. Une

fois que l'antique Mathusalem eut la certitude que sa

vieille ennemie croyait détenir le contrôle du Primogène,

et quand les choses furent apaisées, il activa Roarke.

Comme le décrit Des cendres aux cendres,

Roarke réussit à kidnapper le Prince. Dans le même

temps, Menele manipula ses pions de Gary en envoyant

une bande de Nouveaux-Nés pour qu'ils soient

accusés de l'enlèvement. Il n'espérait pas qu'ils retiendraient

longtemps la curiosité d'Héléna, mais il pensait

qu'il ne faudrait pas beaucoup de temps pour mettre

ses force en position de prendre la ville.

Cependant, un accroc se produisit dans son plan

lorsque la police fit une descente dans l'immeuble où

Roarke protégeait le corps de Menele. Ayant besoin

d'un nouvel emplacement sûr, et craignant que la descente

de police ne fût l'œuvre d'Héléna, le Mathusalem

exploita les premières forces disponibles qui pouvaient

le protéger — les Nouveaux-Nés de Gary.

Evidemment, si vous n'avez pas dirigé Des cendres

aux cendres, il est peu probable que ces événements

se soient produits. Néanmoins, ceci devrait

fournir quelques indications sur la profondeur et la

complexité de l'ancien Jyhad.

Mathusalems, des batailles entre le Prince et les

Anarchs, des manœuvres pour le pouvoir des Tremeres

et d'une foule d'autres raisons, les relations entre

Vampires à Chicago sont riches en intrigues, en malveillances

et en craintes. Peu de membres de la Famille

peuvent faire totalement confiance à quelqu'un,

même aux proches dans leur clan ou dans leur fratrie.

Ils savent que leur pire ennemi est un autre Vampire,

et que leurs vies sont empreintes d'une paranoïa qui

augmente régulièrement à mesure qu'ils vieillissent et

qu'ils acquièrent de l'expérience. Le Conteur devrait

s'en souvenir chaque fois que les personnages des

joueurs rencontrent un nouvel immortel, et faire que le

PNJ se comporte de la manière adéquate. Nul ne fait

confiance à qui que ce soit, dans cette ville, à moins

d'y être absolument obligé.

l'un d'entre eux appelle à une réunion, les autres s'y

rendent, en général, mais habituellement pas grandchose

n'y est accompli. Les réunions ont lieu dans des

endroits divers, dépendant autant du caprice que

d'autre chose. Les arrière-salles de bar sont des endroits

communément utilisés, de même que les cimetières

ou les immeubles désaffectés. Les Brujahs sont

tous plutôt amicaux entre eux — du moins avant que

les disputes et récriminations ne commencent — et

semblent prendre plaisir à leurs "assemblées", ainsi

qu'ils les appellent. Souvent, un ou deux d'entre eux

repartiront d'une humeur massacrante, ayant été pris

55


pour cible, ridiculisés et insultés par les autres. En

effet, choisir un bouc émissaire pour chaque assemblée

semble être l'unique chose sur laquelle ils puissent

jamais se mettre d'accord.

Beaucoup des jeunes Brujahs voudraient que

tous, dans le clan, se rangent du côté des Anarchs et

renversent le Prince. Toutefois, les trois plus anciens

— Critias, Tyler et Balthazar — ont leur propres

plans, qui ne prévoient pas une action si radicale. Le

résultat final est que les Brujahs demeurent divisés,

mais continuent à débattre avec beaucoup de plaisir et

de délectation. Chacun, à sa façon, est fier d'être un

Brujah, et la plupart d'entre eux s'enorgueillissent

d'avoir des membres dans presque chaque Coterie de

la ville, considérant qu'il s'agit de la preuve d'une

grande ouverture d'esprit. L'adage dit que les Brujahs

n'ont rien en commun hormis leurs différences, et

ceux de Chicago montrent certainement la véracité de

ce dicton. En période de conflit, ces Brujahs n'ont absolument

aucun scrupule à en attaquer d'autres, quoique

toutes les vendettas soient suspendues pendant les

assemblées.

Meneleus ("Menele")

Bien que la civilisation grecque n'ait pas atteint

son apogée avant l'époque de Périclès (qui commence

en 456 avant notre ère), quelques huit siècles auparavant,

Menele appréciait de gouverner l'une des villes

de Grèce au commerce florissant. Malgré les charges

de la couronne, il trouvait beaucoup de temps pour se

laisser aller à ses penchants pour la réflexion et la

beauté. Avant d'avoir dépassé la trentaine, il s'était

marié à l'une des plus jolies femme de Magna Graecia,

avait construit quelques-uns des bâtiments les plus

raffinés de la péninsule, soutenu nombre de distingués

philosophes et commencé à rassembler des parchemins

pour ce qui deviendrait l'une des plus grandes bibliothèques

du monde.

Tous ne l'applaudissaient pas. Tandis que sa

ville prospérait, d'autres couvaient de regards avides

ses routes commerciales. En particulier, une ville

d'Asie Mineure commença à harceler ses marchands.

Les incidents s'aggravèrent, et la ville ennemie osa

kidnapper sa femme. Menele réunit tous ses alliés des

cités-états grecques, rassembla une flotte importante et

vogua vers l'est pour y livrer bataille.

La guerre dura beaucoup plus longtemps qu'il

ne s'y était attendu, mais en fin de compte, la supériorité

numérique des Grecs prévalut. Malheureusement.

Menele ne put savourer sa victoire. La nuit précédant

la triomphale entrée prévue dans la ville, il reçut une

visite nocturne. La ville avait été secrètement gouvernée

par un Brujah de la troisième génération appelle

Troile; s'en étant lassé un siècle auparavant, il était

parti en voyage, ne revenant que pour assister à sa

chute. Il passa la nuit avec le chef des forces conquérantes,

tentant de découvrir quel genre de mortel était

ce roi Meneleus.

Troile, un philosophe qui avait beaucoup voyagé

depuis la destruction de la Seconde Cité, trouva

l'érudit-roi on ne peut plus fascinant. A la fin de la

nuit, il emmena Menele à son Refuge au nord de la

56

ville; ils y passèrent les mois suivants en grande

conversation. Enfin, Troile décida que Menele possédait

toutes les caractéristiques le rendant digne de

l'immortalité. Celui-ci rejoignit donc les Mortsvivants.

Durant les quelques siècles suivants, Menele

voyagea à travers l'Europe et l'Asie. En Perse, il fut

séduit par le plan spirituel, et y passa un siècle à étudier

avec les mystiques. Il poursuivit son chemin en

Inde, et passa un autre siècle à suivre l'enseignement

des spiritualistes de cet ancien pays. Enfin, il revint en

Europe, avec l'intention de passer le reste de son existence

immortelle dans la contemplation du plan astral.

Il rencontra alors Altamira, une Brujah ibère

déjà très ancienne. Elle parla d'une puissante ville

d'Afrique du Nord, en pleine croissance, qui ferait

honte à la Seconde Cité et rivaliserait de gloire avec la

Première. Les Caïnites y seraient les plus grands du

inonde, et vivraient en parfaite harmonie avec la Canaille,

sans avoir à supporter les restrictions d'un Prince

quelconque. Quelques uns, dit-elle, avaient découvert

une façon de contrôler la Bête, et d'autres avaient

été ramenés des abîmes mêmes de la Frénésie. Ensemble,

mortels et immortels pourraient créer une merveilleuse

cité de pais, de progrès et d'égalité qui durerait

éternellement.

L'idée enthousiasma Menele; c'était la concrétisation

de ses espoirs et de ses rêves personnels. En

toute hâte, i! se rendit à cette Cartilage, et découvrit

qu'elle était tout ce qu'Altamira avait promis. Vampires

et mortels travaillaient ensemble à de grandes

œuvres d'art, à l'étude de toutes les branches de la

science, de l'occultisme et du progrès de l'esprit. Les

mortels donnaient volontairement un peu de leur sang

pour nourrir les Caïnites et, en retour, les immortels

utilisaient leurs pouvoirs pour rendre la vie des mortels

plus facile et agréable. Il était interdit de tuer ces

derniers, e£ les Vampires s'alimentaient ensemble pour

Chicago By Night


assurer la sécurité de leur Calices volontaires. Bientôt,

Menele vécut heureux dans cette ville, et ii se joignit

aux douzaines d'autres Caïnites sur le chemin de

Golconda.

Ce fut le début du Troisième Age, le temps des

grandes villes. Alors, pour l'une des premières fois

dans l'histoire, un même endroit pouvait faire subsister

plus d'un seul Vampire. Avant cette époque, un seul

groupe ne pouvait pas en nourrir plus d'un en toute sécurité,

car une population de plus de dix mille mortels

était pratiquement inconnue. Cependant, avec l'ascension

de Rome et de Carthage, les membres de la Famille

purent vivre ensemble — l'aube d'une nouvelle

ère se levait.

Tandis que beaucoup de Toréadors soutenaient

la fondation de Carthage par les Brujahs, d'autres

clans se montraient soupçonneux. La ville de Rome,

en pleine croissance, était contrôlée par une alliance

houleuse de Ventrus et de Malkaviens; ils prétendirent

que les Brujahs de Carthage rassemblaient leurs forces

pour massacrer tous les autres Caïnites. Bientôt, Rome

lança sa première attaque contre Carthage. Menele, en

tant que diplomate expérimenté et orateur renommé,

devint l'ambassadeur de Carthage, tentant de s'assurer

du soutien des Gangrels et des Nosferatus. Il réussit

également à attirer en ville de nouveaux Toréadors,

dont la belle — et puissante — Héléna.

Les guerres durèrent plus d'un siècle. En fin de

compte, après des années de siège, Carthage fut trahie

— par un Toréador, dit-on. Les légions romaines détruisirent

la ville autrefois splendide. Ils salèrent le sol

pour empêcher les Caïnites qui avaient fusionné avec

la terre de se relever, et brûlèrent entièrement la bibliothèque

•— plus d'un demi-million de volumes — qui

avait été l'orgueil de Carthage. Presque tous les Brujahs

furent détruits, et les rares survivants nourrissent

La Famille

depuis lors une haine arrière contre ceux qui ont détruit

leur ville.

Lorsque Carthage tomba, Menele était au loin,

essayant d'obtenir l'aide des Gangrels du sud de

l'Afrique. 11 revint dans une ville à la grandeur défunte,

incapable de croire que ces ruines étaient tout ce

qui en restait. Il s'enfuit dans les contrées sauvages de

l'ouest de l'Europe, reniant à jamais les villes et la civilisation.

Il rompit ce serment deux ou trois siècles

plus tard, lorsqu'il entendit parler, par un Gangrel rencontré

par hasard, de la très belle Toréador qui gouvernait

Pompéi.

Sachant dans son cœur qu'il ne pouvait s'agir

que d'Héléna, il se rendit en secret à Pompéi. Se souvenir

amèrement de la destruction de Carthage. dont

elle avait été l'artisan, et voir Héléna gouverner la

ville romaine furent comme un pieu dans son cœur.

Cette nuit-là, Menele entra volontairement dans

sa première Frénésie depuis un millier d'années. Sa

colère, associée à un rituel thaumaturgique, lança un

esprit de feu sur la ville; il vola dans les rues en hurlant,

libre pour la première fois depuis des siècles. La

terre trembla; le ciel sembla s'ouvrir sous la poussée

du vent, et le feu se répandit à torrents sur Pompéi.

Tout fut détruit. Menele n'en réchappa qu'en se jetant

dans le port.

Héléna, d'une façon ou d'une autre, survécut à

la destruction de Pompéi. Pendant plus d'une douzaine

de siècles, les deux Vampires s'affrontèrent, mais

aucun d'eux ne put porter un coup décisif. Héléna prit

lentement le dessus, tandis que grandissait la puissance

de Prias, sa Goule. Menele avait besoin d'une opportunité

pour rassembler ses forces, ou bien elle finirait

sûrement par prendre l'avantage. Une légende

phénicienne à propos d'une terre située vers l'ouest

l'incita à mystifier Héléna pour qu'elle crût qu'il avait

57


été tué; des servants de confiance transportèrent son

corps à bord d'un bateau spécialement préparé qui

vogua en direction de l'ouest, vers une terre nouvelle

et inconnue.

Une fois sur cette terre, Menele commença à

faire des Incas une force capable de détruire son ennemie,

mais à mesure que le temps passait, il fut envahi

par l'impression que la vieille rivalité n'était rien

d'autre qu'une entrave inutile pour son esprit. Enfin, il

rejeta son désir de vengeance, et créa une civilisation

d'une grande portée. Alors, il commença à rêver à la

création d'une nouvelle Cartilage.

Puis il entendit parler de nouveaux venus qui ravageaient

les villes des Mayas, au nord, et apprit qu'il

s'agissait d'Européens, conduits — comme il l'apprit

à sa grande épouvante — par Héléna elle-même. 11

tenta de renforcer ses partisans, mais ils savait que sa

cause était perdue. Les conquistadores d'Héléna disposèrent

rapidement de son vaste empire, et Menele

s'enfuit vers le nord, où il se cacha parmi les Indiens

Pueblos.

A nouveau, il entreprit de préparer ses partisans

pour le combat, mais le temps passait et Héléna ne venait

pas. Espérant contre tout espoir que les combats

étaient terminés, Menele passait de plus en plus de

temps à méditer sur l'énigme de son existence. 11 cherchait

Golconda, mais juste avant qu'il n'atteigne son

but, il dut s'enfuir une fois de plus. Il se dirigea vers le

nord, jusqu'aux rives d'un lac immense. Malgré tout

l'entraînement qu'il leur donna, les tribus qui y vivaient

ne purent rivaliser avec des Européens bien

armés, lorsque vint le temps de l'inévitable affrontement.

Ce fut un tournant dans leur conflit. Les deux

Vampires furent grièvement blessés, et tous deux tombèrent

en état de torpeur, se reposant sur leurs partisans

pour les protéger et poursuivre leur vendetta.

Ainsi en a-t-il été durant les deux derniers siècles et

demi.

Père: Troile

Nature: Visionnaire

Attitude: Architecte

Génération: Quatrième

Etreinte: 931 avant J. -C. (né en 954 avant J-C. )

Age Apparent: La trentaine

Physique: Force 8, Dextérité 7, Vigueur 6

Social: Charisme 6, Manipulation 7, Apparence 5

Mental: Perception 7, Intelligence 9, Astuce 8

Talents: Vigilance 5, Bagarre 8, Esquive 8,

Commandement 8, Subterfuge 4

Compétences: Animaux 5, Mêlée 7, Musique

5, Furtivité 5, Survie 9

Connaissances: Linguistique 9, Médecine 5,

Occultisme 9, Architecture 6

Disciplines: Animalisme 5, Auspex 6, Célérité 9,

Domination 6, Force d'Ame 6, Dissimulation 2, Puissance

8, Présence 5, Métamorphose 5, Thaumaturgie 7

Historique: Influence 4

Vertus: Conscience 5, Maîtrise de Soi 5, Courage

5

Humanité: 10

Volonté: 10

Réserve de Sang/Max par Tour: 50/10

Notes: Ce puissant Caïnite demeure en état de

torpeur. Donc, ses caractéristiques n'auraient d'importance

que si, d'une manière ou d'une autre, il était réveillé.

Si cela se produisait, il ne recouvrerait pas immédiatement

la totalité de ses pouvoirs, mais serait

considérablement affaibli. Cependant, toutes ses Disciplines

fonctionneraient encore à "pleine puissance".

Le niveau supplémentaire de Menele en Auspex lui

permet de rester conscient des événements autour de

lui alors qu'il est en état de torpeur. Ainsi, ses rêves

sont remplis d'images de ce qui pourrait l'affecter,

mais elles sont souvent difficiles à interpréter. Son niveau

supplémentaire en Domination l'autorise à utiliser

ses autres niveaux sans avoir besoin du contact visuel

— seul le contact physique est nécessaire. Enfin,

ses deux niveaux supplémentaires en Thaumaturgie lui

permettent d'appeler et de contrôler les esprits et les

éléments, mais il doit être éveillé pour le faire.

Image: Un cadavre allongé à plat, dont la peau

est aussi dure que la pierre.

Refuge: Menele déménage souvent, utilisant

des servants pour le transporter. Pendant un long moment,

il fut enterré profondément sous la gare de chemin

de fer, mais récemment, il s'est fait exhumer pour

se rapprocher d'avantage de certains de ses partisans.

Conseils d'Interprétation: Vous êtes en état

de torpeur. Vous ne bougez pas, vous ne parlez pas.

Secrets: A+

Influence: Menele contrôle bon nombre des

Vampires de Chicago, directement ou indirectement. Il

est !a deuxième personne la plus puissante en ville —

un peu derrière Héléna, mais nul autre n'approche de

sa puissance. Ses servants actuels sont des membres

d'une famille amérindienne qui le sert depuis bien plus

d'un siècle.

Critias ("Docteur")

Les Sophistes d'Athènes prenaient plaisir à remettre

en question les valeurs morales de la société à

laquelle ils appartenaient. Devrait-on respecter une loi

créée par des individus aussi imparfaits que soi-même ?

Les lois ne seraient-elles pas simplement un artifice

créé par ceux qui souhaitent conserver leur pouvoir ?

Cela les rend-il immoraux ? Inutile de le dire, de telles

interrogations exaspéraient Ses pères de la cité, qui

étaient occupés à essayer d'entraîner la population

dans une guerre commerciale contre Sparte. Critias devint

l'un de leur principaux adversaires, car ses explorations

perspicaces, ses questions pointilleuses et son

intelligence aiguë laissèrent beaucoup doutant des

croyances qu'ils avaient entretenues toute leur vie.

Critias comptait beaucoup de partisans parmi la

jeunesse locale, dont bon nombre deviendraient euxmêmes

par la suite des philosophes de premier plan.

Ils le payaient bien pour qu'il leur enseigne la rhétorique

et la logique, et Critias engraissa et vécut heureux,

tout en ahurissant et embrouillant tout le monde.

Puis le grand chef Périclès mourut d'une peste

qui tua un tiers de la population de la ville. Les démagogues

qui lui succédèrent voulurent un bouc émissaire

pour porter la responsabilité de tous les malheurs

d'Athènes. Critias devint leur première cible. Ils l'ac-

58 Chicago By Night


cusèrent de corrompre la jeunesse de la ville, et lui

donnèrent le choix entre l'exil et la mort. N'étant pas

homme à sacrifier sa propre vie pour les Vérités qu'il

avait enseignées, Critias emballa le peu d'affaires qu'il

possédait et se prépara à partir vers l'ouest, à Delphes.

Avant son départ, il reçut la visite d'un homme

étrange et ténébreux. Menele avait longtemps pris plaisir

à la stimulation mentale que lui procuraient les jeux

sémantiques de Critias, et il pensait que le Sophiste serait

une subtile adjonction au Clan grandissant des

Brujahs, alors davantage une organisation d'intellectuels

qu'un clan de rebelles.

La rencontre eut lieu aux bains. Menele utilisa

ses formidables pouvoirs de Domination afin que le

mortel garde son calme, et ils passèrent la nuit à débattre

de la nature de l'existence, de la mort et du rôle du

philosophe. Sur la fin de la nuit, Critias fut, pour la

première fois de sa vie, fermement convaincu de l'un

de ses propres enseignements — que les gens doivent

continuellement remettre en question leurs opinions

préconçues et leurs préjugés. Puis Menele lui offrit la

possibilité de remplir son rôle de mouche du coche

pour l'éternité entière. Critias accepta.

Son acte suivant fut d'informer la population

d'Athènes qu'il en était arrivé à penser que la Vérité

était trop importante pour que l'on ne meure pas pour

elle. Devant une grande foule, le soir suivant, il fit

semblant de mourir et fut enterré. Cette nuit-là, il se releva

de sa tombe et se rendit aux maisons de ses bourreaux,

hurlant depuis la rue pour qu'ils le laissent entrer.

Lorsqu'ils refusèrent d'ouvrir leur porte, il rit, et

entreprit de les ridiculiser. Finalement la Frénésie le

submergea, il entra de force dans la maison de l'un des

chefs de la ville et but le sang de tous ceux qui s'y

trouvaient.

Critias s'enfuit alors en Cyrénaïque, qui porte

aujourd'hui le nom de Libye. Voyageant avec Menele.

il traversa l'Afrique du Nord Méditerranéenne, passant

ses nuits à débattre de philosophie et de logique avec

les plus grands esprits de l'époque, puis buvant leur

sang — mais jamais suffisamment pour leur faire du

tort. II se régala aussi régulièrement de celui de Menele,

avant de réaliser que cela créait un Lien de Sang.

Même lorsque tous deux se séparèrent, la puissance

extrême du sang de son Père et la fréquence à laquelle

Critias s'en était nourri firent que leur lien dura beaucoup

plus longtemps qu'habituellement.

Au cours du 3ème siècle avant notre ère, il

gagna Carthage, dont le Clan des Brujahs avait fait sa

base pour la domination finale du monde. L'ancien

Sophiste fut rapidement emballé par l'idée de créer un

nouvel Age d'Or pour les membres de la Famille et le

bétail, un Etat Mondial dirigé par des Rois Philosophes,

et il se jeta dans cette tâche avec une passion

dont il ne se serait jamais cru capable.

Avec ses prouesses en matière de logique et de

débat, il devint ambassadeur auprès des autres communautés

de Vampires, et se retrouva bientôt à parcourir

le monde à la recherche d'alliés. En fait, ses

voyages le tinrent loin de la grande ville durant les

deux siècles qui suivirent, et il était au Cathay lorsqu'il

entendit parler de la destruction de sa Carthage

bien-aimée. Le cœur brisé par le préjugé irréfléchi qui

avait conduit les Ventrus et les Malkaviens à détruire

la ville de ses rêves, Critias effectua le long voyage

jusqu'à Rome, où il arriva au bord d'une grande

Frénésie.

Une fois sur place, sa rage s'apaisa, et il entreprit

avec calme de consacrer la totalité de ses vastes

ressources d'intelligence et sa colère à la destruction

de celte ville en pleine croissance.

Il essaya d'abord de provoquer une dissidence

entre les pauvres fermiers et les riches propriétaires,

mais les Malkaviens réagirent rapidement. Des

milliers de fermiers moururent lors de la répression de

la révolte. En 91 avant notre ère, il fomenta un violent

affrontement pour le pouvoir politique entre Rome et

les autres villes italiennes, sous la forme de ce qui fut

appelé la Guerre Sociale. Les Ventrus intercédèrent

dans le combat et, alors que les partisans de Critias obtenaient

des concessions politiques, Rome maintint sa

domination.

Fatigué des échecs après des décennies d'insurrection,

Critias décida de suivre une voie plus directe.

Il se rendit en Asie Mineure, où il prit le contrôle d'un

Roi appelé Mithridate. Grâce à ce pantin, Critias se

prépara à s'emparer de la province romaine d'Asie,

faiblement gardée — la première étape d'une campagne

militaire contre Rome elle-même. Il dirigea personnellement

l'attaque nocturne qui renversa les légions

romaines d'Asie. Ce fut une affaire sanglante, et

la vue et l'odeur de tant de sang affectèrent Critias

plus qu'il ne s'y serait jamais attendu. Ses soldats furent

stupéfaits de voir leur chef mettre en pièces et déchirer

aussi bien les prisonniers que les morts. Mais

comme de bons soldats le font toujours, il se mirent à

l'imiter.

Il fallut trois nuits à Critias pour mettre fin à

cette Frénésie, née de décennies de rage réprimée.

Avec les premières lueurs de l'aube, il fusionnait avec

la terre, uniquement pour se réveiller le jour suivant


afin de poursuivre sa vengeance contre les hommes,

les femmes et les enfants romains qui étaient partis en

Asie en quête d'une vie meilleure. Il ne recouvra ses

sens qu'après avoir déchiré la gorge d'une enfant de

douze ans et l'avoir vidée de son sang.

Révolté d'avoir pu commettre des actes aussi

monstrueux, il s'enfuit jusqu'à la ville de Pontus, où il

apprit que le massacre de citoyens romains avait atteint

des proportions légendaires. Quand il prit fin,

plus de 80 000 Romains avaient péri. Bouleversé par

l'horreur de ce qu'il avait provoqué, Critias passa ses

nuits sous terre, immobile, incapable d'accepter ses

actes. Enfin, une fois que tout le sang de sa Frénésie

fut parti, Critias se leva de la terre, et entreprit de se

diriger vers les lointaines étendues du nord de l'Eurasie,

ne se nourrissant que sur les animaux. Pendant

plusieurs siècles il vécut parmi les nomades du nord,

se nourrissant sur les puissants bisons qui peuplaient la

région.

Finalement, il commença à accepter ses actions

passées, et il décida de regagner le monde civilisé.

Craignant d'aller à Rome, il voyagea jusqu'à Constantinople,

la nouvelle capitale. Faisant le maximum pour

dissimuler son identité aux autres Vampires de la ville

{qui avaient longtemps cherché celui qui avait osé

s'attaquer à leur Empire), il y passa le millénaire suivant,

heureux et tranquillement installé parmi l'intelligensia

de la ville. Au début du 14e siècle, il éprouva le

désir de visiter quelques-uns des lieux d'études qui

commençaient à s'épanouir autour de l'Europe. Il

voyagea beaucoup en Europe de l'Ouest et, alors qu'il

était à Barcelone en 1415, il finança le voyage secret

d'un capitaine maritime qui croyait que la Terre était

ronde. Il n'entendit plus jamais parler de celui-ci.

Critias ne réalise pas que tous ses voyages et

tous ses actes ont été contrôlés par son Père, qu'il croit

mort durant le sac de Carthage. Menele s'est donné

beaucoup de mal pour qu'Héléna et Prias ignorent

l'existence et le Lien de Sang de Critias. Pourtant, Menele

a sollicité l'aide de son descendant à différents

moments, plus particulièrement après avoir été grièvement

blessé, en 1415, et avoir eu besoin d'être transporté

jusqu'au Nouveau Monde inconnu. Une fois libéré

de l'Europe, Menele relâcha son contrôle sur

Critias, et le philosophe fut de nouveau livré à luimême.

Après avoir passé quelques siècles dans un monastère

isolé en Suisse, Critias se sentit bizarrement attiré

par le Nouveau Monde. Il arriva à Baltimore peu

après la fin de la Guerre d'Indépendance, et commença

à voyager, appréciant le grand dynamisme de la

nouvelle nation et sa surprenante vigueur intellectuelle.

Il était particulièrement épris de la forme de gouvernement

qu'avaient créée ses habitants. Ils avaient

rejeté l'idéal en usage du Roi philosophe, et ressuscité

sa démocratie athénienne bien-aimée avec une nouvelle

perversion: des contrôles et des bilans ! Il tomba

amoureux de cette jeune nation.

De temps en temps, il s'installait, gouvernant

comme un Prince ou restant caché en fonction de ses

caprices et des opportunités qu'il rencontrait. Il appréciait

particulièrement de créer des écoles et d'aider à

la formation de gouvernements locaux. Il était toujours

60

attiré vers les centres de pensée et d'enseignement, et

continuait à aimer les échanges des discussions intellectuelles.

En 1942, il vint à Chicago pour observer les

expériences atomiques dirigées par Enrico Fermi. Il

devint vite trop impliqué dans la politique byzantine

de la ville pour repartir — ou, du moins, le croyait-il.

Là encore, il ignore qu'il y a été appelé par son Père.

Critias en est arrivé à se considérer comme le

défenseur des intellectuels et rebelles de la ville.

Croyant aux conflits créatifs comme moyen d'obliger

les gens à penser par eux-même (il a écrit plusieurs articles

érudits sur le sujet), il s'est souvent retrouvé à

provoquer lui-même des conflits parmi ses compagnons

Vampires. Il fut le premier Primogène à soutenir

l'appel d'AnnabelIe Treabelle, au milieu des années

80, pour montrer à Lodin qui détenait le pouvoir

réel. Il soutient secrètement les Anarchs qui s'opposent

à l'autorité de Lodin avec une perspicacité et une

intelligence remarquables. Son but final est d'instituer

un genre de gouvernement démocratique parmi les

Caïnites de Chicago. Il croit que l'Anarchie ne cessera

que lorsqu'on donnera à tous les membres de la Famille

une position puissante et respectée dans les affaires

de la ville — une idée qui peut paraître naïve, mais

on ne peut contester qu'il possède des siècles d'expérience.

Malgré ces intérêts, Critias se considère davantage

comme un philosophe que comme un rebelle, suivant

en cela les anciennes traditions Brujahs plutôt que

le nouveau style. Il est l'un des partisans-clés de Menele

en ville, mais il ne le sait pas. En effet, en dépit

du fait que Critias soit le Primogène le plus âgé et le

plus puissant, il est le seul à ne pas soupçonner qu'il y

a deux Mathusalems qui s'affrontent en ville. Il est au

courant de l'existence d'Héléna, mais refusera d'accepter

celle de Menele, à moins qu'il ne soit confronté

à une preuve directe du contraire. Telle est la faille de

la fierté intellectuelle.

Critias donne chaque semestre quelques cours à

l'Université de Chicago, et il est réputé pour son excentricité

et son ouverture. Les étudiants masculins les

plus brillants de l'Université de Chicago sont des habitués

de ses appartements, mais les étudiantes ne sont

pas les bienvenues, Critias est tout à fait sexiste. Il a

une nette préférence pour les beaux jeunes gens d'une

grande distinction intellectuelle, et c'est sur eux qu'il

se nourrit le plus souvent, comme il l'a toujours fait.

Ses servants sont tous d'ennuyeux étudiants en philosophie

pour lesquels il a un penchant particulier, mais

qui sont si brillants, à ses yeux, qu'il mettrait fin à la

carrière d'un important philosophe s'il les tuait.

Père: Menele

Nature: Grincheux

Attitude: Visionnaire

Génération: Cinquième

Etreinte: 432 avant J. -C. (né en 488 avant J-C. )

Age Apparent: Plus de la cinquantaine

Physique: Force 5, Dextérité 4, Vigueur 6

Social: Charisme 3, Manipulation 6, Apparence 2

Mental: Perception 5, Intelligence 6, Astuce 8

Talents: Empathie 3, Intimidation 5, Commandement

1

Compétences: Etiquette 3, Mêlée 3

Chicago By Night


Connaissances: Droit 3, Linguistique 6, Occultisme

4, Arguments 7, Politique 3, Philosophie 7

Disciplines: Auspex 6, Célérité 1, Domination

5, Force d'Ame 2, Présence 5, Métamorphose 3

Historique: Contacts 3, Mentor 5, Ressources

3, Servants 4, Statut 6

Vertus: Conscience 5, Maîtrise de Soi 2, Courage

3

Humanité: 7

Volonté: 9

Réserve de Sang/Max par Tour: 40/8

Notes: L'Auspex élevé de Critias se manifeste

dans sa capacité à prévoir la prochaine chose que les

gens vont dire (et parfois faire). C'est plus une fonction

de précognition que d'Intelligence, bien qu'il le

nie absolument. Sa puissante capacité en Mêlée est le

résultat de son entraînement militaire en tant que citoyen

d'Athènes.

Image: Un homme d'un certain âge, un peu

grassouillet, ne mesurant pas plus de Im50. Il est pratiquement

chauve, avec quelques cheveux blancs autour

du crâne et une épaisse barbe blanche. Il est très ridé

mais paraît assez robuste. Dans l'intimité de son Refuge,

il préfère toujours porter des robes de style athénien

et rien d'autre.

Conseils d'Interprétation: Vous répondez toujours

aux questions par des questions et vous vous faites

en général l'avocat du diable dans n'importe quelle

discussion. Tout ce que vous dites, d'une manière ou

d'une autre, relève de la rhétorique. Lorsque vous êtes

obligé de répondre, vous marquez toujours une longue

pause, tandis que vous considérez la façon correcte de

formuler les choses. Il est impossible de vous presser,

quelle que soit la gravité de la crise.

Refuge: Critias possède une maison de ville en

face du hall d'exposition de la Société d'Histoire de

Chicago, dans Lincoln Park. Il entretient également

des appartements près de tous les principaux collèges

et universités.

Secrets: B+

Influence: Les contacts de Critias sont des personnages

majeurs des établissements scolaires locaux:

présidents, doyens et principaux intellectuels. Quoiqu'il

le fasse indirectement, on peut dire qu'il contrôle

toutes les principales universités de la ville, et sait

l'essentiel de ce qui s'y passe. Critias a tout un réseau

à travers les Etats-Unis, composé d'anciens élèves qui

ont atteint le plus haut niveau dans leurs domaines respectifs.

Poètes, philosophes, politiciens et scientifiques

correspondent tous régulièrement avec lui et, à travers

eux, il exerce une influence puissante quoique diffuse,

sur l'Amérique. On dit que la moitié des "grosses

têtes" de Washington ne pourraient fonctionner sans

ses conseils. En outre, la rumeur court que bon nombre

des conseillers de Kennedy faisaient partie de ses

anciens élèves.

Critias est aussi profondément engagé dans la

Cour d'Appel Fédérale qui se trouve à Chicago. Il

s'intéresse énormément à la branche la plus philosophique

de la Justice et à l'établissement de précédents.

Tous les juges fédéraux le connaissent et le respectent.

A l'occasion, il a utilisé la Domination qu'il exerce sur

eux pour étouffer une affaire pouvant menacer la Mascarade.

Patricia Bollingbroke ("Tyler")

Patricia de Bollingbroke faisait partie des paysans

anglais qui se soulevèrent en 1380 avec John Bail

et Wat Tyler pour combattre l'oppression de la noblesse.

Son mari était mort au bout de l'épieu à sanglier

d'un Baron pour avoir braconné, et ses enfants lui

avaient été enlevés pour devenir serviteurs au château.

Motivée par le chagrin et la haine, elle quitta son village

pour se joindre à la révolte des paysans. Grâce à

son histoire d'amour avec Tyler, à son intelligence

personnelle et à un caractère parfaitement impitoyable,

Patricia devint l'un des chefs de la rébellion — son

âme, en quelque sorte — mais nul, en dehors des

membres du conseil dirigeant, ne prit jamais conscience

qu'elle était plus que la maîtresse de Wat.

Elle se trouvait parmi les révolutionnaires qui

assassinèrent l'Archevêque de Canterbury et marchèrent

sur Londres, où ils forcèrent le Roi à se soumettre

à leurs exigences. Quand le retour de bâton arriva, elle

constitua un objectif primordial. Il s'écoula trois semaines

avant qu'elle n'apprenne que trois de ses enfants

avaient été tués, et le quatrième emprisonné et

torturé; elle se mit en route immédiatement pour libérer

ce dernier. 11 s'agissait d'un piège, bien entendu, et

malgré toutes ses précautions, elle fut reconnue et capturée.

Tandis qu'elle attendait la mort dans les oubliettes

du Baron, elle reçut la visite d'un Brujah de la septième

génération, nommé Robin. Tous deux discutèrent

toute la nuit des injustices du système féodal et de

solutions pratiques pour régler ces problèmes.

Convaincue par le Vampire que la seule chose qui

pourrait faire une différence était un puissant chef paysan,

Patricia accepta, la nuit suivante, l'Etreinte de

Robin. Sa première victime fut précisément le Baron

qui avait détruit sa famille.

61


Patricia découvrit rapidement qu'être un Vampire

mettait plutôt de nettes limites à sa liberté de révolutionnaire.

Les gens étaient moins enclins à la suivre,

et les Frénésies sauvages auxquelles elle était prédisposée

l'empêchaient de former ne fût-ce que le noyau

. stable d'une organisation plus vaste. En fin de compte,

le mouvement fut écrasé — même si les nobles firent

quelques petites concessions — et la révolte des paysans

prit fin.

Patricia s'enfuit d'Angleterre et, durant deux

siècles, elle voyagea dans l'ouest de l'Europe. Elle arriva

en Espagne durant les dernières années de l'Inquisition,

et fit partie des Vampires qui crurent que la Famille

devait liquider ses tortionnaires et prendre un

rôle plus apparent dans la société des humains. Avec

l'aide de deux autres Brujahs et d'un groupe restreint

de paysans, elle attaqua un petit château dans l'ouest

de Espagne — le Refuge de l'un des Anciens du Clan

Ventru, qui avait commencé à concevoir !a Camarilla

comme un moyen de renforcer et de protéger la Mascarade.

Le château fut détruit et les compagnons de

Patricia périrent, mais elle réussit finalement à imposer

une étreinte mortelle au Ventru vaincu et but

jusqu'à la dernière goutte de son sang. Ce fut cet événement

qui déclencha la révolte des Anarchs, qui devint

par la suite le Sabbat.

Patricia découvrit que boire le sang d'un Ancien

pouvait accroître de façon spectaculaire le potentiel de

quelqu'un. Alors pourchassée par des Archontes envoyés

par la Camarilla, qui grandissait rapidement,

elle. s'enfuit vers le Nouveau Monde et s'établit à Cartagène,

qui était alors le joyau de l'empire d'Espagne

en Amérique. Héléna pressentit son arrivée en ville et

reconnut immédiatement son potentiel comme assassin

de Vampires. Grâce à la Domination, elle attira Patricia

dans sa sphère d'influence. Héléna était très séduite

par l'idée d'un assassin Brujah de sexe féminin

et sans pitié; après trente ans de manipulation, elle réussit

à établir un Lien de Sang avec Patricia.

Quand des membres de la Camarilla commencèrent

à faire leur apparition à Cartagène, Patricia s'enfuit

vers le nord, dans les colonies anglaises; Héléna

l'appela au début des années 1900 et elle se rendit à

Chicago. Elle prit le nom de Tyler, d'après celui de

son amant mortel, et croit que nul ne connaît son passé

comme l'une des puissances les plus anciennes du

Sabbat. Quelques uns sont au courant, mais gardent le

secret jusqu'à un moment où ils en auront besoin.

L'âge et l'intelligence naturelle de Tyler —

ainsi que le soutien secret d'Héléna — lui ont valu une

place respectée parmi les Anciens, malgré son héritage

Brujah, et elle a consolidé sa position au cours des

Guerres du Conseil des années 1980, lorsqu'elle tua

un descendant de Critias de la sixième génération qui

refusait de suivre le reste du Primogène quand celui-ci

cessa de soutenir Maldavis. Elle est extrêmement fière

de son statut; bien entendu, cela lui a valu l'inimitié

immortelle de Critias. et elle lui retourne sa haine avec

une fureur entretenue par le désir qu'elle éprouve pour

le sang ancien de l'Athénien.

Père: Robin Leeland

Nature: Rebelle

Attitude: Je-m'en-foutiste

Génération: Sixième

Etreinte: 1381 (née en 1352)

Age Apparent: Difficile à dire — la trentaine ?

Physique: Force 5, Dextérité 6, Vigueur 7

Social: Charisme 4, Manipulation 5, Apparence 3

Mental: Perception 5, Intelligence 4, Astuce 7

Talents: Vigilance 3, Commandement 4, Intimidation

5, Bagarre 4, Connaissance de la Rue 3, Esquive

3

Compétences: Armes à Feu 4, Pilotage 2,

Mêlée 4, Furtivité 3, Etiquette 1

Connaissances: Politique 5

Disciplines: Célérité 4, Puissance 5, Force

d'Ame 3, Domination 3, Présence 5

Historique: Alliés 2, Contacts 4, Influence 3,

Mentor 5, Ressources 4, Servants 7

Vertus: Conscience 3, Maîtrise de Soi 1, Courage

4

Humanité: 5

Volonté: 10

Réserve de Sang/Max par Tour: 30/6

Image: Une petite femme mince, d'une taille

de Irn60, pesant 65 kg, avec de longs cheveux noirs

qu'elle attache habituellement en une queue de cheval.

Son visage porte plusieurs marques de petite vérole

mais sa beauté est malgré tout indéniable. Elle s'habille

en général très simplement, et préfère les blue

jeans et un simple corsage.

Conseils d'Interprétation: Même lorsque

vous parlez du temps qu'il fait, faites-le avec passion

et conviction. Serrez les poings et agitez-les chaque

fois que vous soulignez un point.

Refuge: Un hangar isolé à l'Aéroport O'Hare.

II est solidement gardé par des dispositifs de sécurité

mais n'est protégé par aucun mortel.

Secrets: A-

Influence: Tyler fut l'un des premiers Caïnites

à réaliser les avantages du voyage par avion, et la puissance

de celui qui contrôle ce mode de transport. Tout

Vampire qui souhaite venir à Chicago ou en partir par

avion doit d'abord obtenir sa permission. Elle a emménage

à l'aéroport O'Hare peu de temps après sa construction

— à laquelle elle a contribué. Elle contrôle ou

connaît presque tout ce qui se passe dans l'aéroport.

Ses contacts se situent aux niveaux les plus élevés des

autorités de l'aéroport et, à travers eux, elle réussit à

exercer un certain contrôle sur les deux autres aéroports

de la ville, ainsi que sur les plans pour la construction

d'un quatrième. Les forces de sécurité de tous

Ses aéroports sont directement sous son contrôle, et

elle a conditionné beaucoup de leurs membres. En fait,

elle a entraîné ses Forces Spéciales d'O'Hare à exterminer

les Vampires, et on dit qu'elle les a utilisées

hors de l'aéroport durant les Guerres du Conseil. L'un

de ses servants est un ex-pilote de chasse du Vietnam,

qui lui sert de garde du corps et de valet de chambre.

62 Chicago By Night


Joshua Tarnopolski ("Blackjack")

Les socialistes devinrent une menace significative

pour les intérêts capitalistes de Chicago au tout

débet du 20e siècle et, durant un moment, ils menacèrent

de devenir une force permanente dans la législature

de l'état. En effet, l'ordre établi de Chicago continua

à craindre les socialistes longtemps après qu'ils

eurent perdu leur efficacité.

Joshua Tarnopolski faisait partie des chefs socialistes

de la ville au tournant du siècle, une époque

où ils étaient h leur sommet. Avec son fort accent polonais,

il n'était pas un fameux orateur comme la plupart

des leaders, mais un habile politicien d'arrièreboutique,

capable de soulever une foule de travailleurs

pour combattre les équipes de briseurs de grève de

l'organisation de Chicago. Les sympathies naturelles

de Tyler furent éveillées par ces révolutionnaires engagés

et, quand le pouvoir des socialistes culmina, peu

avant la Première Guerre mondiale, elle décida de

"mettre en conserve" un peu de cette énergie pour

l'éternité.

Elle choisit Joshua car, même s'il était un puissant

chef parmi les travailleurs, son visage n'était pas

très connu, tant des masses que des capitalistes auxquels

il s'opposait. Tyler demanda même l'autorisation

de Lodin pour créer son Nouveau-Né, permission que

Lodin fut plus que désireux de donner à une Caïnite

aussi puissante — en échange de son soutien crucial

dans sa guerre contre Modius, lequel venait juste de

s'enfuir vers Gary.

Tyler étreignit Joshua sans lui laisser le moindre

choix. Joshua, qui avait déjà commencé à prédire la

mort du socialisme en Amérique, transféra sa passion

pour le changement à la société des Vampires. Le système

d'ancienneté lui fit rapidement perdre ses illusions

et il prit contact avec les Anarchs. Alors que Joshua

est, nominativement au moins, allié avec la

Coterie de Hinds, il est souvent considéré comme un

chef par tous les Anarchs, comme il l'était par les socialistes

dans le passé. Les Brujahs plus jeunes sont

fascinés par les récits de ses rencontres avec Eugène

Debs, Joe Hill, Woody Guthrie et d'autres chefs nationaux

du début du siècle. Cependant, sa fidélité la plus

instinctive va à Hinds, qui était un allié et un ami proche

à l'époque où tous deux étaient mortels.

Père: Tyler

Nature: Architecte

Attitude: Dirigeant

Génération: Huitième

Etreinte: 1913 (Né en 1870)

Age Apparent: Milieu de la quarantaine

Physique: Force 3, Dextérité 3, Vigueur 4

Social: Charisme 2, Manipulation 4, Apparence 1

Mental: Perception 3, Intelligence 4, Astuce 5

Talents: Vigilance 2, Sports 2, Bagarre 4, Esquive

3, Empathie 1, Intimidation 2, Commandement

2, Connaissance de la Rue 3, Intrigue 4

Compétences: Pilotage 1, Armes à Feu 2,

Mêlée 2 Connaissances: Bureaucratie 2, Linguistique 2,

Politique 4, Chicago 4

La

Disciplines: Célérité 4, Dissimulation 2, Présence

3

Historique: Alliés 3, Renommée 1, Influence

1, Servants 2, Statut 2

Vertus: Conscience 5, Maîtrise de Soi 3, Courage

Humanité: 8

Volonté: 9

Réserve de Sang/Max par Tour: 15/4

Image: Petit et trapu, avec une courte barbe

noire mouchetée de gris. Il porte des costumes de prêtà-porter

bon marché.

Conseils d'Interprétation: Vous êtes fatigué

et cela se voit à vos yeux. Les choses étaient merveilleuses

de votre temps, quand vous étiez plus jeune,

et vous passez votre vie à en parler aux gens. Maintenant

— ach — le monde est devenu très uniforme et

morne. Ça ne vaut pas la peine de discuter. Vous avez

aussi un fort accent polonais: il s'est amélioré durant

les dernières années, mais demeure toujours tout à fait

distinct.

Refuge: Le sous-sol d'un vieil immeuble d'habitation

dans l'Est de Chicago.

Secrets: B

Influence: Toutes les relations de Joshua avec

la société des mortels viennent de ses amis dans les

syndicats. Bien qu'ils ne soient pas au courant de tout,

ils savent que son engagement syndical ne date pas

d'hier et ils respectent son opinion et lui prêtent assistance.

Ses servants sont tous deux syndicalistes depuis

longtemps et, à travers eux, il contrôle la plupart des

syndicats de travailleurs qui subsistent encore à Chicago.

Toutefois, parce que ces derniers n'ont plus vraiment

beaucoup d'influence globale (bien qu'ils soient

encore infiltrés un peu partout dans Chicago), il a peu

de véritable pouvoir en ville.

63


Neil Graham ("Karl")

Tandis que la grande dépression s'aggravait à

travers l'Amérique, Neil Graham devint fermement

convaincu que la seule façon de sauver le pays était le

communisme à la manière de l'Union Soviétique. Il

recruta dans ce but d'autres habitants de Chicago pour

les entraîner dans une révolution. Ce recrutement nocturne

par un jeune homme barbu aux yeux farouches

attira l'attention des policiers à la solde des barons

d'industrie de la ville. Ils décidèrent que, plutôt que de

l'arrêter et d'espérer une lourde peine de prison, ils allaient

faire de lui un nouveau "suicidé en prison".

Toutefois, les incitations de Neil à la révolte

avaient également attiré l'attention d'un Joshua compatissant,

qui avait toujours souhaité être un orateur

théâtral comme ce jeune homme. Il suivit les agents

qui arrêtèrent Neil jusqu'au commissariat, où il entendit

deux d'entre eux discuter des différentes façons de

pendre l'agitateur avec sa propre ceinture. Joshua s'arrangea

pour se faufiler dans la prison juste à temps

pour les surprendre en train d'essayer de pendre Neil

haut et court. Dans la bataille qui s'ensuivit, Joshua assomma

les deux policiers et défonça réellement le mur

dans sa hâte de sauver Neil. Les deux révolutionnaires

s'enfuirent dans la nuit, mais pas avant que Graham

n'eût reçu une balle dans le dos.

Quand ils arrivèrent en lieu sûr, Neil était paralysé

en-dessous de la ceinture. Prenant conscience

qu'il n'y avait qu'une façon de sauver le jeune

homme, Joshua mordit profondément dans le cou de

Neil et but son sang. Puis il fendit une de ses propres

artères et nourrit le communiste de son sang curatif.

Neil entra ainsi dans le monde des Damnés. Durant

quelques années encore, il continua à se préoccuper

d'apporter l'Utopie aux gens de Chicago; mais il gardait

le profil bas, puisqu'il était recherché par la police,

lentement, son intérêt se recentra sur la société des

Vampires, et après la Deuxième Guerre mondiale, il

devint un membre militant des Anarchs. II a changé de

nom, prenant celui de n'importe quel penseur révolutionnaire

frappant son imagination sur le moment. II

s'est appelé Karl, Vladimir, Léon, Antonio, Fidel,

Herbert — pour aujourd'hui revenir à Karl, refusant

de répondre à tout autre nom.

Père: Joshua

Nature: Visionnaire

Attitude: Rebelle

Génération: Neuvième

Etreinte: 1932 (Né en 1904)

Age Apparent: Un peu moins de la trentaine

Physique: Force 5, Dextérité 3, Vigueur 3

Social: Charisme 4, Manipulation 4, Apparence 2

Mental: Perception 3, Intelligence 3, Astuce 4

Talents: Vigilance 1, Bagarre 3, Esquive 3,

Meneur 2, Connaissance de la Rue 3

Compétences: Mêlée 2, Réparations 1, Sécurité

1, Furtivité 3, Discours 4

Connaissances: Politique 2, Marxisme 4

Disciplines: Célérité 2, Domination 1, Puissance

4, Présence 3

Historique: Servants 1

Vertus: Conscience 3, Maîtrise de Soi 2, Courage

5

64

Humanité: 6

Volonté: 8

Réserve de Sang/Max par Tour: 14/3

Image: Une barbe et des yeux farouches, 1m 82

et 105 kg, avec de larges épaules et d'imposants bras

velus.

Conseils d'Interprétation: Vous vous méfiez

de tout le monde et parlez avec concision quand vous

devez le faire. Toutefois, quand vous êtes lancé, rien

ne peut vous faire taire.

Refuge: II a établi son domicile près de l'American

Police Center and Muséum.

Secrets: B-

Influence: Karl n'a que peu d'influence, même

s'il est lui-même loin de réaliser ce fait.

Hank Cave ("Saint")

Certes, le nom de Hank Cave n'a pas rejoint

ceux de Kerouac, Ginsberg ou Burroughs, mais il était

un tout aussi bon écrivain. Tous ses amis le lui disaient.

Et quels amis c'était...

Ils venaient dans son café durant les années Eisenhower,

discutaient et écoutaient de la poésie, et

mangeaient {en général gratuitement, s'ils disaient

qu'ils avaient lu n'importe laquelle des œuvres de

Hank Cave). Puis, en 1961, son héritage s'épuisa.

Quelques mois plus tard, le café ferma. II n'avait plus

les moyens de s'auto-éditer, et aucun éditeur commercial

ne désirait publier l'un de ses livres. II se retrouva

bientôt obligé de travailler dans une librairie juste pour

payer le loyer.

Les écrits de Hank devinrent peu à peu plus

noirs et plus politisés. Cette tendance s'accentua après

l'assassinat de Kennedy et ensuite — surprise des surprises

— Hank Cave écrivit un roman de littérature générale

que les éditeurs allaient prendre en considération:

Le Procès des Saints. Histoire sur la mort dans

une société destructrice, il devint un succès mineur;

Chicago By Night


Hank n'a jamais su si c'était à cause du changement de

son style d'écriture ou parce que les goûts du public

avaient évolué, même s'il préfère croire cette dernière

explication. L'un des plus grands fans du livre était

Karl, qui commença a se pencher sur la vie et les autres

œuvres de Hank Cave. Une nuit de 1964, après

s'être nourri d'un banquier ivre, Karl décida qu'il était

temps de rendre l'écrivain immortel.

Il proposa l'idée à Hank peu après que celui-ci

eut découvert les joies de la marijuana, et le trouva

plus que consentant. Au début, Hank Cave apprécia

vraiment sa nouvelle forme et prit un pied merveilleux

à boire du sang. Il se nourrissait et passait ensuite le

reste de la nuit à écrire des poèmes dans quelque endroit

exotique, comme le sommet de la Sears Tower,

ou en regardant dans un télescope à l'Adler Planétarium.

Cependant, il se fatigua bientôt de chasser les

gens et les animaux afin de boire leur sang. Il aspirait à

pouvoir de nouveau regarder le soleil. Inutile de le

dire, ses écrits devinrent encore plus noirs et obtinrent

encore plus de succès.

Puis vint la tentative de Lodin, en 1968, de liquider

les Anarchs. Même si Hank Cave n'avait eu aucune

activité politique depuis son Etreinte, il constituait

une cible, car il avait été créé sans l'approbation du

Prince. Seule sa récente amitié avec les Black Panthers

le sauva d'un sort funeste, et il passa plus d'une année

terré dans leur quartier général. En dépit de la destruction

des Panthers par la police, il a continué à vivre

dans le sous-sol de ce vieil immeuble. Quoique celuici

ait été condamné à plusieurs reprises, Hank Cave

s'est toujours débrouillé pour le sauver.

Il y a ouvert un nouveau café (sans l'autorisation

des autorités municipales, et sans même qu'elles

le sachent) qu'il appelle le "Blue Moon" et qui est devenu

un centre pour la scène intellectuelle underground.

Beaucoup d'Anarchs s'y réunissent égale-

ment, particulièrement ceux qui ont un penchant plutôt

intellectuel. Il est arrivé, dit-on, à Critias lui-même de

fréquenter l'établissement.

Le massacre par Lodin des quelques amis que

Hank avait parmi la Famille l'a galvanisé, le poussant

à agir. Depuis cette époque, il a lentement et méthodiquement

travaillé à détruire le pouvoir de Lodin dans

la ville, tout en essayant d'apparaître comme un observateur

léthargique et désintéressé. Il était l'un des principaux

partisans de Maldavis et, alors qu'il n'est pas,

de toute évidence, un chef des Anarchs, ces derniers

l'écoutent quand il parle.

Père: Karl

Nature: Organisateur

Attitude: Solitaire

Génération: Dixième

Etreinte: 1964 (Né en 1925)

Age Apparent: Approchant de la quarantaine

Physique: Force 2, Dextérité 4, Vigueur 3

Social: Charisme 5, Manipulation 4, Apparence 3

Mental: Perception 3, Intelligence 5, Astuce 2

Talents: Commandement 2, Connaissance de

la Rue 4, Comédie 2, Empathie 4

Compétences; Musique 3, Peinture 4, Ecriture 5

Connaissances: Littérature 5, Histoire de l'Art

4, Philosophie 4

Disciplines: Célérité 2, Puissance 4, Présence 5

Historique: Renommée 2, Troupeau 1,

Contacts 5, Ressources 3, Servants 1

Vertus: Conscience 4, Maîtrise de Soi 2, Courage

3

Humanité: 8

Volonté: 7

Réserve de Sang/Max par Tour: 13/2

Image: Grand et maigre, avec des cheveux

noirs et un bouc bien taillé. S'habille souvent avec un

col roulé noir et des pantalons noirs serrés. Il va parfois

jusqu'à porter un béret.

Conseils d'Interprétation: Vous êtes toujours

"cool". Faites beaucoup claquer vos doigts et effectuez

de larges mouvements pour souligner votre point de

vue. On vous trouve presque toujours avec une cigarette;

agitez-la en l'air pendant que vous parlez avec

excitation de tout ce qui vous passe par la tête (après

tout, vous êtes un génie, alors tout ce qui vous vient à

l'esprit doit être assez important pour en parler).

Refuge: L'ancien Quartier Général des Black

Panthers, qu'il a transformé en un café, obligeant sa

servante à le tenir elle-même. Il se trouve au 2350 W.

Madison.

Secrets: C

Influence: Hank a réellement quelque influence,

mais seulement au sein du monde intellectuel underground

— pour l'essentiel identique à celui qui

existe toujours à Chicago. Il possède des contacts partout,

et semble connaître tous ceux qui sont quelqu'un

dans 1'"underground", comme on appelle le nouveau

mouvement beat. Ces individus constituent le troupeau

de Hank. Son importance change régulièrement, mais

il est toujours composé déjeunes aspirants écrivains et

poètes qui viennent le trouver pour avoir son avis.

65


Théodore Dooley ("Daddy D")

Théodore Dooley a toujours apprécié de vivre

aux dépens des bonnes âmes, et pendant des années, il

a fait la tournée des libéraux blancs de Chicago, dont

la plupart se sentaient coupables de ne pas se montrer

plus actifs dans le mouvement des droits civiques. Ils

étaient plus que disposés à donner de l'argent à ce

"charmant jeune Nègre", qui se prétendait l'ami de

Dick Gregory et de Martin Luther King, et assurait représenter

diverses organisations en faveur des droits

civiques. Une partie de l'argent atteignit réellement

quelques organisations légitimes, mais la plupart fut

utilisé pour payer le loyer et les notes de bar de

Dooley.

Tout ceci changea après la création des Black

Panthers, dans les années 60. Radicalisé par leur appel

à la rébellion active, Dooley devint l'un de leurs

meilleurs collecteurs de fonds. Sa connaissance des

faiblesses des libéraux les plus riches de la ville était

inestimable. S'ils ne donnaient pas de leur plein gré, il

avait recours au chantage.

L'un des libéraux que Dooley avait toujours

trouvé une proie particulièrement facile était Hank

Cave, que l'absence d'engagement dans quoi que ce

soit avait rendu particulièrement vulnérable à la culpabilisation.

Cependant, tandis qu'il lui rendait visite une

nuit de 1967, Dooley sentit que l'écrivain avait changé,

plus encore que lui-même. Tous deux victimes de

récentes transformations, ils passèrent la nuit entière à

parler et, peu à peu, chacun découvrit les secrets les

mieux gardés de l'autre. Dooley était plus qu'un peu

impressionné par le nouveau Cave, et celui-ci était entiché

de la révolution projetée par les Panthers. Durant

l'année suivante, Hank Cave devint plus que consentant

à aider les Panthers de tous les moyens en sa possession,

et Dooley développa son habileté à trouver

des victimes (toujours ivres ou défoncées) pour le

Vampire.

Puis vint la Convention Démocrate de 1968 et le

massacre par la police des manifestants à l'extérieur

du centre de convention. Tandis que Dooley se battait

dans les rues, Hank Cave fuyait, pour sauver sa vie.

les partisans de Lodin. Tous deux se rencontrèrent au

quartier général des Panthers, où chacun raconta ses

ennuis à l'autre. Ils parvinrent rapidement à une solution

— Dooley protégerait Cave dans le quartier général

bien gardé des Panthers, et Hank Cave ferait de lui

un Vampire pour qu'il puisse se venger de ce que la

police avait fait à ses amis.

Hank Cave trouva que le quartier général était

une excellente cachette. Dooley, de son côté, tomba

sur le Ventru Ballard et l'un de ses lieutenants, Balthazar,

peu de temps après avoir quitté l'immeuble. Seul

le hasard le sauva d'une mort instantanée, car un important

groupe de manifestants traqués par la police

dévala la rue juste au moment où Balthazar s'apprêtait

à lui planter un pieu dans le cœur. Dooley réussit à

s'échapper et à retourner au quartier général et, depuis

lors, il fait preuve de réticence en ce qui concerne une

confrontation physique directe avec le Prince ou ses

hommes. Pourtant, il est demeuré actif parmi les

66

Anarchs de la ville, et c'est l'un des rares vampires

dans le coin qui soutiennent toujours Maldavis.

Père: Hank Cave

Nature: Survivant

Attitude: Je-m'en-foutiste

Génération: Onzième

Etreinte: 1968 (Né en 1938)

Age Apparent: Presque la trentaine

Physique: Force 4, Dextérité 5, Vigueur 3

Social: Charisme 5, Manipulation 4, Apparence 4

Mental: Perception 4, Intelligence 3, Astuce 4

Talents: Comédie 3, Vigilance 1, Sports 2, Bagarre

2, Esquive 4, Connaissance de la Rue 4, Intimidation

3

Compétences: Pilotage 2, Etiquette 3, Armes à

Feu 2, Mêlée 1, Furtivité 2

Connaissances: Investigation 3, Droit 3, Politique

2, Chicago 3

Disciplines: Célérité 3, Puissance 3, Présence 4

Historique: Alliés 2, Contacts 2

Vertus: Conscience 3, Maîtrise de Soi 3, Courage

3

Humanité: 6

Volonté: 7

Réserve de Sang/Max par Tour: 12/1

Image: Noir, Im80, 90 kg. Musclé et très beau

garçon.

Conseils d'Interprétation: Vous regardez la

plupart des gens avec un mépris total. Quand vous daignez

leur parler, laissez-les sentir le dédain dans votre

voix.

Refuge: Une petite maison à Libertyville.

Secrets: C

Influence: Quelques-uns des amis de Dooley

datant de l'époque où il était radical sont "entrés dans

le système" et occupent en ville des positions de pouvoir

— bon nombre étaient conseillers du Maire Harold

Washington et sont toujours infiltrés dans la bureaucratie

municipale. Ils sont ses alliés et ses contacts

Chicago By Night


et, bien qu'ils ne lui donnent pas beaucoup d'influence

réelle sur la scène politique, ils le tiennent au courant

de ce qui se passe vraiment. En cas de besoin, il peut

compter sur eux pour le tirer de certaines sortes d'ennuis,

mais il ne peut pas réellement les utiliser pour

manipuler les affaires municipales.

Anita Wainwright

Anita Wainwright combat le pouvoir en place

depuis l'époque de ses études à l'Université d'Illinois,

à la fin des années 60. Elle participa à plusieurs marches

pour la liberté alors qu'elle était toujours au collège,

rejoignit les Diggers à New York City [NdT: dans

notre monde, ils se sont limités à San Francisco] pour

travailler dans leur magasin gratuit, et retourna plus

tard à Chicago, où elle écrivit dans un journal underground

appelé le Chicago Seed et aida à monter un

autre magasin gratuit. A la grande horreur de ses parents,

elle devint également intime avec un Black Panther

nommé Théodore Dooley.

Anita faisait partie des organisateurs de Chicago

qui aidèrent à planifier les démonstrations de masse

prévues pour la Convention Démocratique. Elle fut

aussi l'une des premières à être frappée par les policiers

quand ils attaquèrent les manifestants. Plusieurs

semaines plus tard, après s'être remise de ses blessures,

elle partit à la recherche de Dooley. Elle le découvrit

dans le sous-sol de l'immeuble accueillant le quartier

général des Black Panthers, se nourrissant sur un

flic. Tout d'abord, elle fut horrifiée par ce qu'il était

devenu, mais ensuite, elle sentit qu'elle comprenait.

Anita avait, elle aussi, soif de vengeance — la même

soif qui conduisit d'autres représentants de sa génération

à rejoindre les Weathermen ou la Symbionese Liberation

Army. En quelques jours, elle avait convaincu

Dooley de faire d'elle un Mort-Vivant.

Cependant, avec les années, rengagement

d'Anita dans la société des humains a diminué et son

envie de changer la Famille a grandi. Elle a toutefois

gardé sa passion pour le changement, et c'est l'un des

rares Anarchs de Chicago à avoir développé de nombreux

contacts à travers le pays. Elle a, à l'occasion,

fourni à des Anarchs d'une autre ville un lieu sur pour

demeurer à Chicago. Partisane de Maldavis durant les

récents soulèvements, Anita s'est mise à trouver la

ville Trop chaude pour elle, et commence à envisager

de déménager ses opérations ailleurs — à Gary, peutêtre.

Père: Dooley

Nature: Chevalier

Attitude: Rebelle

Génération: Douzième

Etreinte: 1968 (Née en 1941)

Age Apparent: 25 ans environ

Physique: Force 3, Dextérité 4, Vigueur 4

Social: Charisme 4, Manipulation 3, Apparence 3

Mental: Perception 5, Intelligence 4, Astuce 4

Talents: Vigilance 4, Bagarre 2, Commandement

4, Connaissance de la Rue 3

Compétences: Animaux 1, Mêlée 1, Sécurité 3,

Furtivité 2

Connaissances: Informatique 2, Investigation

2, Médecine 2, Politique 3

Disciplines: Célérité 3, Puissance 1, Présence 2

Vertus: Conscience 5, Maîtrise de Soi 4, Courage

5

Humanité: 9

Volonté: 8

Réserve de Sang/Max par Tour: 11/1

Image: Une femme de type caucasien, de taille

moyenne: Im70 et 63 kg. Cheveux auburn. S'habille

avec désinvolture.

Conseils d'Interprétation: Vous suivez la

vieille maxime "Ne parlez que quand vous avez quelque

chose à dire". Vous êtes en général silencieuse,

mais quand un sujet vous tient à cœur, vous pouvez

parler pendant des heures.

Refuge: Un magasin abandonné dans la Banlieue

Sud de Chicago (autrefois son Magasin Gratuit).

Secrets: B

Influence: Anita ne contrôle pas grand-chose

dans Chicago, mais elle a d'excellents contacts avec

les Anarchs d'autres villes. Elle a même développé un

lien avec le Sabbat de New York. Si qui que ce soit à

Chicago souhaite entrer en contact avec le réseau national

de Brujahs et d'Anarchs, il lui faudra passer par

elle. Si elle sent que quelqu'un le mérite, elle peut

fournir une liste de contacts dans presque toutes les

principales villes d'Amérique du Nord — une liste qui

serait très précieuse pour certains membres de la Camarilla

qui aimeraient voir la fin du mouvement

Anarch. Elle peut même arranger le transport jusqu'à

la Côte Ouest, qui est devenue la capitale des Anarchs

de la planète. Cependant, elle doit éprouver confiance

et respect pour ceux qui cherchent cette information

avant de la divulguer.


Thomas Ewell ("Balthazar", "Sheriff")

Le lieutenant Thomas S. Ewell, un aristocrate

sudiste, fut bloqué à New York quand la Guerre de Sécession

éclata. II dirigeait un groupe de brigands

Confédérés qui attaquaient les banques de Nouvelle

Angleterre durant la guerre, utilisant celle-ci comme

prétexte pour faire fortune et mener la vie excitante

d'un bandit. Ses hommes aimaient sa bravade impétueuse

et l'auraient suivi partout, notamment s'il était

question d'argent. Il porta le combat dans le nord

jusqu'au New Hampshire, avant de finalement chercher

asile au Canada quand la guerre toucha à sa fin.

Tandis qu'Ewell était au Canada, ses tentatives

en vue de recruter des soldats pour la cause du Sud attira

l'attention de peu de Canadiens, mais intéressa

une arrivante récente — la Vampire Alexie Blanc.

Celle-ci avait fui Paris à la suite de l'échec de la révolution

de 1848. Espérant échapper tant à la Camarilla

qu'à l'aristocratie européenne, qui mettait alors le holà

aux rébellions de toutes sortes, elle s'était enfuie au

Canada et installée à Ottawa comme "Prince" de la

ville.

Elle rencontra l'impétueux jeune officier confédéré

dans un un bal mondain et fut fascinée par sa nature

rebelle et son charme aristocratique. Il vit en elle

ce qu'il pensait être une héritière française et une occasion

de recouvrer sa fortune. Après l'incendie d'Atlanta,

Ewell se rendit compte qu'il était impossible de

recruter de nouveaux soldats pour sa cause perdue —

et encore plus difficile d'obtenir l'argent pour conserver

son train de vie. Alexie vit le bouillant jeune soldat

rejouer sa propre défaite en Europe et, incapable de

supporter plus longtemps son chagrin, l'Etreignit quelques

jours seulement après la fin de la guerre.

Ne désirant pas retourner dans le Sud vaincu,

Mr. Ewell resta au Canada avec son Père. Il prit le

nom de Balthazar et se lança dans une vie de grande

débauche, apprenant beaucoup d'Alexie quant aux fa-

V.

çons des Damnés. Toutefois, le rôle de chevalierservant

lui parut rapidement de plus en plus ennuyeux,

et les exigences que lui imposait Alexie le fatiguaient.

Durant un certain temps, il vécut séparé d'elle, et refusa

de respecter son autorité de Prince. Un soir, il créa

un Nouveau-Né sans son autorisation: un jeune Canadien

français nommé Marc Levesque. Quand elle le

découvrit, elle entra dans une rage folle et, en représailles,

s'empara du jeune Vampire et le Lia par le

Sang avec elle. Alexie et Marc devinrent très proches.

A la fin des années 1870, quand la nouvelle du

soulèvement de Chicago atteignit le Canada, tous trois

gagnèrent la Ville des Vents, dans l'espoir d'établir un

état Brujah. Dès leur arrivée, ils devinrent les Alliés de

Modius, le Prince de Gary, qui dirigeait le mouvement

socialiste en une guerre totale contre l'organisation politique

corrompue, et s'attaquait simultanément à la

puissance du Prince de Chicago. L'aide d'Alexie, Balthazar

et Marc fut assez pour faire pencher la balance.

Pendant un moment, ce fut une vie excitante, et Balthazar

était heureux de retrouver la guerre. Cependant,

celle-ci était bien moins amusante que la précédente.

Les syndicalistes étaient trop sérieux et ennuyeux, et

ne savaient pas profiter de la vie. Pire encore, il était

pauvre.

Le Ventru Hinds fut le premier à découvrir cette

insatisfaction, après avoir rencontré Balthazar à un

spectacle. Il arrangea une rencontre entre le Brujah et

la direction du clan Ventru. Ainsi, une nuit, Balthazar

et Ballard, l'aîné des Rejetons de Lodin, se rencontrèrent

pour parler de l'avenir. Balthazar offrit de trahir

Modius et sa nouvelle alliée Alexie en échange d'un

traitement mensuel extrêmement généreux et de la liberté

de choisir pour Calice toute personne qui lui

plairait. Ballard accepta rapidement, et cette même

nuit, Balthazar conduisit un groupe de Ventrus à l'un

des Refuges de Modius. Ce fut lui qui planta le pieu

dans le cœur d'Alexie et qui transforma l'immeuble en

une torche alors qu'elle se trouvait encore à l'intérieur.

Cependant, il restait suffisamment de miséricorde dans

son cœur pour qu'il laisse partir son Nouveau-Né —

une décision qu'il a regrettée depuis. La perte d'un

allié aussi puissant causa un préjudice si grave à Modius

que Lodin obtint un répit suffisant pour reprendre

des forces. Peu de temps après, les socialistes subirent

leurs premières défaites significatives.

Balthazar commença à vivre comme un roi, et

fut bien accueilli par Lodin et les autres Anciens de

Chicago. Dans un effort pour surmonter et oublier sa

traîtrise, il entreprit d'aider Ballard à supprimer les

Anarchs. En s'engageant de plus en plus dans la trahison

de ceux de son espèce, il espérait diminuer l'importance

de sa félonie originelle et de la destruction de

son Père. Avec le temps, il devint le principal exécutant

de Lodin, chargé de la suppression et du contrôle

des Anarchs. C'est un devoir qu'il a bien accompli au

fil des ans.

Il est à présent connu comme "le Sheriff ' parmi

les Anarchs de la ville. Au début c'était un surnom insultant,

mais maintenant, il exige qu'on l'utilise. C'est

un traître à sa propre espèce, un laquais des Ventrus, et

les autres Brujahs le détestent presque universellement

pour cette raison.

Chicago By Night


dres)

Père: Blanc

Nature: Fanatique (ou Grincheux, cf Cendres)

Attitude: Brute (ou Je-m'en-foutiste, cf Cen-

Génération: Huitième

Etreinte: 1869 (Né en 1834)

Age Apparent: Fin de la trentaine

Physique: Force 3, Dextérité 2, Vigueur 3

Social: Charisme 2, Manipulation 3, Apparence 2

Mental: Perception 3, Intelligence 3, Astuce 4

Talents: Comédie 2, Vigilance 2, Bagarre 4,

Esquive 3, Intimidation 3, Connaissance de la Rue 3,

Subterfuge 3

Compétences: Pilotage 2, Etiquette 1, Armes à

Feu 3, Mêlée 1, Furtivité 2, Survie 1

Connaissances: Bureaucratie 2, Droit 2, Occultisme

3, Politique 1

Disciplines: Auspex 1, Célérité 2, Domination

5, Force d'Ame 3, Puissance 3

Historique: Troupeau 1, Ressources 2, Statut 2,

Mentor 3, Servants 4

Vertus: Conscience 2, Maîtrise de Soi 2, Courage

3

Humanité: 4

Volonté: 5

Réserve de Sang/Max par Tour: 20/4

Image: Quand il n'est pas renfrogné, il a bonne

apparence, et quand il décide de s'habiller, il n'a plus

l'air d'un lourdaud. Cependant, Sheriff éprouve du

plaisir à recevoir les insultes des autres Brujahs et à

leur donner vie. Ainsi, récemment, il s'est mis à porter

un stetson et des bottes de cowboy et a commencé à

chiquer du tabac. Quand il n'est pas occupé à essayer

d'impressionner ses pairs, toutefois, on peut le trouver

dans le Râtelier, très bien habillé.

Conseils d'Interprétation: Soyez arriviste,

empiétez autant que possible sur l'espace vital des

personnages. Laissez paraître dans votre voix votre arrogance

et votre malveillance. Parlez avec un accent

tramant du Sud des Etats-Unis, mais laissez-le tomber

chaque fois que vous vous mettez en colère. Plus que

tout, essayez de gagner le respect de ceux que vous

malmenez. Vous voulez que les Brujahs, notamment,

connaissent et craignent votre nom.

Refuge: II a beaucoup de Refuges différents,

tous extrêmement bien dissimulés. Pendant son sommeil,

il est toujours gardé par l'un de ses servants au

moins.

Secrets: B

Influence: II n'a aucune influence, en dehors de

celle que lui donne Ballard ou de celle qu'il extorque à

ceux qu'il brutalise. Ses servants sont quatre anciens

flics (tous ont été renvoyés de la police et se montrent

tout aussi impitoyables que lui) qui sont bien entraînés

à avoir affaire à des Vampires et feront pratiquement

tout ce qu'il ordonnera. Ils sont très bien conditionnés.

Marc Levesque ("Frenchie")

Marc Levesque est issu d'une longue lignée de

Canadiens français qui luttèrent pour l'indépendance

du Québec. Le mouvement n'était pas aussi bien organisé

à la fin des années 1860 qu'à la fin du vingtième

La famille

siècle, mais il avait quand même des adhérents. Levesque

commença son activisme anti-anglais à l'âge de

douze ans, en ajoutant une moustache à un buste de la

Reine Victoria. De là, il passa à des agressions sur des

citoyens anglais et, finalement, à des attentats à la

bombe contre leurs maisons et leurs entreprises. Sa

ferveur révolutionnaire lui attira l'amitié de Balthazar

et, alors que celui-ci travaillait toujours pour la Confédération,

il convainquit Levesque de l'aider à l'occasion.

Après la fin de la Guerre de Sécession, quand

Balthazar fut devenu un Vampire, ils restèrent amis.

Un attentat à la bombe prévu contre un bureau

de poste, en 1870, tourna mal lorsque le compagnon

de Levesque glissa alors qu'il se préparait à jeter un

paquet de dynamite allumé à l'intérieur. Seul le saut

dément de Levesque derrière une voiture voisine l'empêcha

de partager le sort funeste de son ami. Il fut cependant

grièvement blessé dans l'explosion et réussit à

peine à se traîner jusqu'à sa cachette. Il y était la nuit

où Balthazar vint voir ce qui était arrivé à son ami.

Balthazar parla à Levesque de sa vie parmi la

Famille, et offrit au révolutionnaire son sang curatif et

la vie de Vampire. Levesque accepta sans perdre de

temps. Toutefois, peu après l'Etreinte, il fut pris par le

Père de Balthazar, une splendide Vampire française,

qui lui donna son sang à trois reprises. Il tomba éperdument

amoureux d'elle et ils conçurent une amitié

encore plus étroite que celle qui existait entre son Père

et lui.

Durant les années suivantes, Levesque utilisa

ses capacités de Vampire pour terroriser les Canadiens

anglophones, mais quand Alexie et Balthazar partirent

à Chicago, il les accompagna. Il vint en aide à la grande

révolution des socialistes et des Anarchs, et commençait

tout juste à se faire une place dans cette nouvelle

ville, quand son Père retourna sa veste. Un

moment, il reposait à côté de l'amour de sa vie et, le

suivant, elle avait un pieu dans le cœur. Puis le Refuge

fut détruit par les flammes.


A ce jour, Levesque hait Balthazar pour ce qu'il

a fait, et serait prêt à presque tout pour lui causer du

tort. Cependant, il craint son Père et n'a pas encore eu

le courage de faire quoi que ce soit. Bien qu'il comprenne

maintenant le processus du Lien par le Sang, il

refuse de croire que son amour pour Alexie était autre

que pur et spirituel. Il espère tragiquement qu'elle est

plongée dans la Torpeur sous son Refuge, ayant d'une

manière ou de l'autre réussi à Fusionner avec la Terre

avant d'être anéantie par les flammes.

Père: Balthazar

Nature: Martyre

Attitude: Fanatique

Génération: Neuvième

Etreinte: 1870 (Né en 1850)

Age Apparent: Un peu plus de vingt ans

Physique: Force 4, Dextérité 4, Vigueur 3

Social: Charisme 4, Manipulation 3, Apparence 3

Mental: Perception 2, Intelligence 3, Astuce 3

Talents: Vigilance 3, Sports 2, Bagarre 3, Esquive

4, Connaissance de la Rue 1

Compétences: Pilotage 1, Armes à Feu 3, Sécurité

2, Furtivité 2

Connaissances: Investigation 2, Linguistique

2, Politique 2, Explosifs 2

Disciplines: Célérité 4, Puissance 4, Présence

2, Métamorphose 1

Historique: Ressources 2, Servants 3

Vertus: Conscience 2, Maîtrise de Soi 4, Courage

4

Humanité: 6

Volonté: 8

Réserve de Sang/Max par Tour: 14/3

Image: Jeune Canadien français impétueux. II a

plusieurs cicatrices visibles sur le visage.

Conseils d'Interprétation: Vous parlez avec

un accent québécois accentué pour insister sur l'orgueil

que vous éprouvez au sujet de votre patrimoine.

Glissez des termes comme "coup de grâce", "nostalgie

de la boue" (dégradation), "éminence grise" et "ménage

à trois". Vous baissez positivement votre surnom

(Frenchie) et vous vous mettrez en colère s'il est utilise

en votre présence.

Refuge: Une maison près du Chicago Stadium,

là où jouent les Blackhawks.

Secrets: C

Influence: Les servants de Levesque sont de fidèles

Canadiens français qui lui servent de pilotes, de

gardes du corps et d'informateurs.

Damien

Damien est un homme prisonnier du corps d'un

garçon de quatorze ans. Il a pris beaucoup d'assurance

après avoir vécu comme un Vampire pendant plus de

vingt ans, mais il ne s'est jamais totalement débarrassé

de son allure d'enfant. 11 a été Etreint à la fin des années

60 par un Brujah d'une Génération très ancienne;

il ne sait pas qui est son Père, mais pourrait réaliser un

jour qu'il s'agit de Critias, l'un des Primogènes de

Chicago.

Pour des raisons personnelles, Critias ne resta

pas pour aider le jeune garçon à surmonter le traumatisme

de l'expérience. N'ayant toujours pas été présen-

70

té au Prince, Damien en sait très peu au sujet de la société

des Anciens, juste ce que lui ont appris de constantes

persécutions. Sheriff, qui semble lui en vouloir,

ira très loin pour lui rendre la vie impossible — il n'a

aucune idée de la puissance réelle de Damien, mais

sait que celui-ci est difficile à tuer.

Damien a été un gosse des rues sans Refuge permanent

depuis son Etreinte, mais il ne s'est toujours

pas habitué à son besoin de sang. Il compense ces défauts

en se présentant comme une force insatiable et irrésistible

— son ego n'a pas de limites. Damien est

presque comme un Toréador dans sa quête de plaisir,

bien que celle-ci n'égale pas son esprit de révolte. Derrière

son attitude bravache, c'est un individu très fréquentable,

avec un sens de l'honneur très développé.

Durant les dernières années, il est devenu l'ami d'un

des Anciens de la ville, un Malkavien nommé Johann,

qui a beaucoup fait pour lui apprendre les façons de la

Famille.

II a énormément appris de Johann, qui est peutêtre

bien le seul Vampire en qui il a vraiment confiance.

Johann lui-même ne peut dire pourquoi il aide Damien

— ce n'est pas parce qu'il est contrôlé — et il est

très dangereux pour lui d'agir ainsi. Il existe un étrange

attachement entre ces deux-là; quelque chose qui

va bien plus loin que l'amitié normale entre Vampires,

quelque chose qui va même au-delà du Lien de Sang

que tant partagent.

S'il doit y avoir des surprises dans le Jyhad qui

se déroule à présent entre les Mathusalems, elles pourraient

venir de ce minuscule Brujah. Il détient beaucoup

de secrets qui seraient une surprise pour tous,

plus particulièrement lui-même.

Père: Critias

Nature: Rebelle

Attitude: Enfant

Génération: Sixième

Etreinte: 1968 (Né en 1954)

Age Apparent: Jeune adolescent

Physique: Force 2, Dextérité 4, Vigueur 3


Social: Charisme 2, Manipulation 4, Apparence 4

Mental: Perception 3, Intelligence 3, Astuce 5

Talents: Comédie 3. Vigilance 2, Sports 4, Bagarre

4, Esquive 4, Intimidation 2, Connaissance de la

Rue 5, Subterfuge 3

Compétences: Armes à Feu 4, Mêlée 1, Furtivité

4, Survie 3, Sécurité 3

Connaissances: Investigation 1, Droit 1, Occultisme

3, Politique 1

Disciplines: Célérité 4, Domination 2, Puissance 3

Historique: Contact 1, Statut 3, Mentor 3

Vertus: Conscience 4, Maîtrise de Soi 1, Courage

3

Autres Traits: Fana du Top 50

Humanité: 6

Volonté: 9

Réserve de Sang/Max par Tour: 20/4

Image: Malgré son apparente jeunesse, sa Génération

ancienne le rend très puissant. Sa conduite arrogante

contraste violemment avec son visage "angélique".

Il a des cheveux d'un noir de jais et de grands

yeux qui semblent remarquer tout ce qui se passe

autour de lui. Il est toujours vêtu à la dernière mode et

invariablement de façon voyante et absolument

dépourvue de goût. Il parle et agit comme un adulte,

mais au fond de lui-même, c'est encore un adolescent,

ce qu'on peut facilement remarquer avec un peu d'Empathie

Conseils d'Interprétation: Agissez avec beaucoup

plus de dureté que votre apparence pourrait le

laisser supposer — gesticulez le plus possible. Ne laissez

personne élever la voix sans en faire autant vousmême.

Essayez toujours de prendre les femmes de

ceux que vous rencontrez et ignorez-les avec noblesse

quand elles vous repoussent.

Refuge: Damien vit actuellement avec Johann

(voir le paragraphe concernant celui-ci dans la section

Malkaviens), mais il entretient aussi un appartement

dans le centre ville, où il peut emmener ses Calices (invariablement

des femmes) une fois qu'il les a "levés".

C'est là qu'il laisse en temps normal Néon, le jeune

Vampire qu'il a adopté, car il n'a pas encore parlé de

lui à Johann.

Secrets: C

Influence: Aucune, mais il a conservé une

certaine réputation et le respect de quelques-uns des

Vampires.

Travis Fett

Bien qu'il ait grandi dans un rude quartier noir,

Travis Fett n'a jamais eu beaucoup de succès en jouant

les durs. Décharné et studieux, il découvrit rapidement

que sa meilleure défense contre la brutalité était un esprit

rapide et une capacité à pousser n'importe qui à

s'en prendre à quelqu'un d'autre. Son oncle, qui avait

travaillé dans le cabaret, puis dans les boîtes de nuit,

comme musicien, magicien et tout ce qui pouvait le

faire monter sur une scène, enseigna la danse et la

musique au garçon, et incorpora bientôt Travis à ses

numéros personnels. Avant l'âge de treize ans, ce dernier

connaissait le succès à Chicago et dans tout le

Midwest.

La famille

Toutefois, cela ne lui suffisait pas. Il désirait ardemment

être craint et respecté, et ne voyait pas comment

faire rire et applaudir les gens pourrait lui permettre

d'en arriver là.

Il essaya de devenir boxeur, mais fut mis knockout

à son premier match des Gants d'Or. Il essaya

d'apprendre le karaté, mais se cassa une main en tentant

de briser une brique. Il essaya de s'engager dans

l'armée quand il eut 16 ans, en 1980, mais il fut rejeté

pour avoir quitté l'école avant la huitième. Le cœur

brisé, il décida de mettre un terme à sa vie.

Alors qu'il se préparait à marcher dans le Lac

Michigan pour la dernière fois, il remarqua qu'une

grande femme noire l'avait suivi. Elle le salua et commença

à parler en détail de sa vie à lui.

Stupéfié, Travis demanda à la femme qui elle

était. Elle lui dit que son nom était Bélial, et qu'elle le

surveillait depuis longtemps. Elle l'entraîna loin du

Grand Lac et l'emmena dans son Refuge, où elle fit de

lui un Damné.

Durant les années qui suivirent, Travis se délecta

de sa nouvelle existence. Il avait du pouvoir à ne savoir

qu'en faire, et le fit savoir. Il revint dans le circuit

des boîtes de nuit, jouant du saxophone et chantant,

tandis qu'en même temps, il préparait sa vengeance

contre tous ceux qui l'avaient contrarié un jour.

Puis vint la montée au pouvoir de Maldavis. Le

Père de Travis, Bélial, était une vieille alliée de Maldavis,

et elle entraîna Travis dans la révolte des

Anarchs. Toujours suffisant en ce qui concernait ses

nouveaux pouvoirs, Travis crut que rien ne pourrait résister

à ses amis et lui. C'était avant qu'il ne commence

réellement à combattre les alliés de Lodin. Il apprit

rapidement qu'il y avait de nombreux Vampires bien

plus puissants que lui. Cette leçon se grava dans son

esprit quand les partisans du Prince lancèrent leur première

attaque massive contre ceux de Maldavis. Bélial

fut l'une des dernières à tomber et Travis observa avec

horreur depuis sa cachette l'un des rejetons du Prince

mettre son corps exsangue en lambeaux.


Il fuit la ville et regagna le circuit des boîtes de

nuit. Ses rêves d'invulnérabilité détruits, Travis jura

d'abord ne jamais revenir à Chicago. Cependant, avec

les années, sa crainte se transforma en haine. Maintenant,

il est de retour, assoiffé de vengeance. Il cherche

en particulier le rejeton de Lodin qui a anéanti Déliai

— il ignore le nom du Vampire, mais sait seulement

que celui-ci est aussi noir que lui-même et porte les

vêtements d'un membre du gang du Sang.

Père: Bélial

Nature: Rebelle

Attitude: Bouffon

Génération: Treizième

Etreinte: 1980 (Né en 1964)

Age Apparent: Adolescent

Physique: Force 2, Dextérité 5, Vigueur 4

Social: Charisme 5, Manipulation 3, Apparence 3

Mental: Perception 4, Intelligence 2, Astuce 4

Talents: Comédie 4, Vigilance 2, Sports 3, Bagarre

1, Esquive 2, Empathie 3

Compétences: Pilotage 2, Comédie 4, Danse 5,

Musique 4, Magie de Scène 2

4, 3 Les Caitiffs

There was a message for him when he got home

His mother had rung to tell him he was dead

— Lubricated Goat, Jason the Unpopular

Les Caitiffs ont peu ou pas d'organisation. En

dehors du fait que tous sont des Anarchs et appartiennent

à une Coterie Anarch ou l'autre, ils ont très peu

de rapports les uns avec les autres. Ils n'ont pas l'impression

de partager une identité commune et tendent

à mépriser l'ensemble du concept de clan. Pour eux,

ce sont les temps modernes et les clans n'ont plus aucune

importance.

Gengis

Gengis est l'un des plus grands défenseurs des

Anarchs — il se rebelle impulsivement et par réflexe.

Il fut créé à la fin des années 60 par un Brujah en route

vers la côte ouest, qui fut brièvement attiré par son

sens du style; son Père déménagea peu de temps

après, et il lui fallut apprendre à se frayer son propre

chemin dans la société des Vampires. Dans les années

70, il fut l'un des premiers punks et n'a jamais abandonné

ce genre d'apparence — elle lui va trop bien.

Gengis, fermement pro-Anarch, hait les Anciens.

Il n'y a rien qu'il aime plus qu'une bonne bagarre,

particulièrement si du sang est répandu. Il n'a pas

encore accepté sa propre immortalité, mais il se sent

peu concerné par sa sécurité personnelle. 11 ne l'admettrait

jamais — pas même à lui-même —, mais il

est très conformiste (vis-à-vis des valeurs des punks cl

des Anarchs) et veut toujours suivre le groupe. S'il

pense que quelqu'un est "cool", il voudra le suivre et

l'imiter, et au bout d'un moment, il quêtera avis et

72

Connaissances: Vaudeville 3

Disciplines: Célérité 1, Dissimulation 1, Puissance

2, Présence 3

Historique: Alliés 1, Renommée 2, Ressources

2, Servants I

Vertus: Conscience 3, Maîtrise de Soi 2, Courage

4

Humanité: 6

Volonté: 8

Réserve de Sang/Max par Tour: 10/1

Image: Ressemble à un jeune Malcolm X. Décharné

et la peau plutôt claire, il porte des lunettes et a

les cheveux courts.

Conseils d'Interprétation: Si possible, faites

des jeux de mots sur presque tout. Autrement, prenez à

la légère les soucis de tout le monde.

Refuge: Sous le Second City Comedy Club.

Secrets: C-

Influence: Son allié est son oncle, qui possède

une influence modérée dans le monde du spectacle. Sa

renommée et ses ressources viennent de ses dons artistiques

et son manager lui sert de servant.

conseils de la personne qu'il considérera comme le

chef. Si un personnage se révèle un puissant chef,

Gengis sera aussitôt et naturellement entraîné dans son

orbite. Bien qu'il apparaisse comme un punk quand il

va dans le monde, Gengis possède un appartement en

co-propriété, bien tenu, où il aime regarder les matchs

des Chicago Bulls et faire la cuisine pour les nombreux

amis Yuppies qu'il s'est fait au fil des années.

Ceux-ci ne réalisent pas que c'est un Vampire (quelle

idée absurde !), mais ils savent qu'il est. d'une certaine

manière, étrange.


Père; Ethrica

Nature: Conformiste

Attitude: Visionnaire

Génération: Douzième

Etreinte: 1967 (Né en 1948)

Age Apparent: La vingtaine

Physique: Force 3, Dextérité 3, Vigueur 3

Social: Charisme 3, Manipulation 2, Apparence 3

Mental: Perception 4, Intelligence 3, Astuce 3

Talents: Vigilance 2, Sports 1, Bagarre 2, Esquive

2, Intimidation 2. Connaissance de la Rue 3,

Subterfuge 2

Compétences: Pilotage 2, Etiquette 1, Armes à

Feu 3, Sécurité 2, Furtivité 2, Survie 1

Connaissances: Investigation 1, Droit 2, Occultisme

2

Disciplines: Auspex 4, Célérité 2, Puissance 2,

Présence 1

Historique: Alliés 2, Troupeau 2, Ressources 2

Vertus: Conscience 3, Maîtrise de Soi 3, Courage

3

Humanité: 7

Volonté: 6

Réserve de Sang/Max par Tour: 20/4

Image: Avec son crâne rasé, la dague tatouée

juste au-dessus de son oreille droite et son épingle à

nourrice dans le nez, on peut facilement deviner qu'il

est à part. En fait, il est si loin qu'il est paumé.

Conseils d'Interprétation: Hochez la tête lentement

et plissez les yeux quand vous jouez ce personnage.

Parlez avec force, mats jamais directement du

sujet en question,

Refuge: Un appartement en copropriété près de

la Gold Coast.

Secrets: D-

Influence: Son troupeau est un groupe de Yuppies,

mais ils ont peu de pouvoir politique. Comme

beaucoup de Caitiffs, il n'a aucune influence sur le

monde des mortels.

La Famille

Gordon Keaton

Gordon était un yuppie avant que les yuppies

soient à la mode. Jeune cadre ayant réussi dans la publicité

au début des années 70, il vivait dans un appartement

élégant sur la Gold Coast de Chicago, possédait

une voiture de sport allemande et tous les gadgets

électroniques qui faisaient que sa vie valait la peine

d'être vécue. Ses campagnes publicitaires étaient toujours

couronnées de succès, ses parents n'étaient plus

autour de lui pour l'ennuyer avec leurs foutaises FDR-

Libérales-Démocrates, et le monde était son huître,

prête à être engloutie. C'est précisément ce style de

vie, ainsi qu'une campagne publicitaire parodiant les

Black Panthers, qui lui valut l'inimitié de Théodore

Dooley.

Le plan d'origine de Dooley était simplement de

boire jusqu'à la dernière goutte du sang de Gordon.

Toutefois, le moment venu, il décida de suivre une

idée malkavienne et de voir s'il pouvait rendre Keaton

fou en le transformant en Vampire, Durant une semaine,

Dooley garda Gordon enfermé dans un placard de

son propre appartement élégant de jeune cadre, lui

ponctionnant un peu de sang chaque jour. Durant


cette semaine, Dooley chercha partout quelqu'un qui

fût proche de Gordon, afin de pouvoir torturer celui-ci

avec le pire dilemme du Nouveau-Né — la Soif de la

vie de quelqu'un qu'on aime. Mais il ne put trouver

personne — Gordon semblait n'aimer que lui-même.

Finalement, en désespoir de cause, Dooley kidnappa le

garçon de sept ans d'un voisin et l'attacha sur une

chaise. Puis il acheva de faire de Gordon l'un des

Morts-Vivants, et laissa sortir du placard le Vampire

émacié et mourant de faim. Gordon, incapable de rassembler

la force pour combattre Dooley, absorba avec

plaisir tout le Fluide Vital du corps du garçon, en l'espace

de quelques battements de cœur, puis se retourna

contre son Père.

Toutefois, il ne faisait pas le poids en face du

Vampire plus âgé. Dooley, écœuré par l'empressement

de Gordon à boire le sang de l'enfant, le projeta à travers

les portes-fenêtres du balcon dans le Lac Michigan

qu'elles surplombaient. Gordon survécut à la longue

chute, et réussit à nager jusqu'à une maison

flottante amarrée sur le lac. Il massacra la famille qui

y vivait et passa plusieurs semaines à récupérer à bord.

Gordon a passé l'essentiel de son existence, depuis

son changement, à essayer de se venger de Dooley.

Durant les soulèvements du milieu des années 80,

il tendit une embuscade à un autre Vampire noir qu'il

pensait être son Père, cl but sou sang jusqu'à la dernière

goutte. Alors qu'il réalisa vite qu'il avait commis

une erreur en tuant le mauvais Vampire, il découvrit

également le secret de l'effet du Fluide Vital d'un Caïnite

plus âgé. Il fut prompt à se rendre compte que le

sang de Vampires de sa génération, ou plus jeunes,

n'avait pas le même effet.

Gordon est le Caitiff le plus ancien de la ville et

il est devenu un leader dans sa branche des Anarchs. Il

n'est lui-même pas tant intéressé par les buts des

Anarchs que par l'accroissement de son pouvoir personnel.

Comme sa méthode de chasse préférée consiste

à tuer ses victimes, il fait attention à cacher ou détruire

leurs cadavres pour éviter la colère de Lodin.

Dooley continue à le surveiller attentivement, mais

actuellement, il pense plus à Gordon comme à un allié

que comme à un ennemi. Cette attitude pourrait bien

entraîner sa chute, car Gordon n'a ni oublié, ni pardonné.

Père: Dooley

Nature: Fanatique

Attitude: Bon Vivant

Génération: Dixième

Etreinte: 1972 (Né en 1944)

Age Apparent: La trentaine

Physique: Force 3, Dextérité 3, Vigueur 3

Social: Charisme 4, Manipulation 4, Apparence 4

Mental: Perception 3, Intelligence 2, Astuce 2

Talents: Comédie 2, Vigilance 2, Intimidation

4, Commandement 2, Subterfuge 2

Compétences: Pilotage 3, Etiquette 4, Armes à

Feu 3

Connaissances: Bureaucratie 2, Finance 4, Investigation

2, Droit 2, Politique 1

Disciplines: Auspex 1, Domination 4. Thaumaturgie

1

Historique: Contacts 2, Ressources 2

Vertus: Conscience 0, Maîtrise de Soi 0, Courage

1

Humanité: 0

Volonté: 8

Réserve de Sang/Max par Tour: 13/2

Image: Un bel homme, grand et brun, d'lm83,

92 kg avec un hâle prononcé et des cheveux brun

foncé. Imberbe. Toujours extrêmement bien habillé.

Conseils d'Interprétation: Faites de votre

mieux pour faire une bonne première impression, en

étant d'accord avec les gens et en parlant de votre voix

la plus flatteuse. Si vous êtes dérangé ou menacé, vous

devenez nettement plus irascible, cherchant à "mordre"

tout et tout le inonde.

Refuge: Le bordel de Madame. Il possède aussi

un appartement au dernier étage d'un immeuble, avec

des vitres teintées

Secrets: B

Influence: Gordon s'en remet à Madame pour

la plupart de ses besoins matériels; ainsi peut-il se

concentrer sur son propre désir fanatique de puissance.

Priscilla Gibbs ("Madame Zharinsky")

Tout allait bien pour Priscilla Gibbs quand elle

tenait son bordel pour les hommes d'affaires de Chicago.

Elle était heureuse, ses clients étaient heureux, et si

l'une des filles avait besoin d'être disciplinée, Madame

était plus qu'heureuse de le faire elle-même. La

souffrance était ce qui la rendait heureuse, et elle savait

très bien s'y prendre.

L'un de ses nombreux clients heureux était Gordon

Keaton qui, parce qu'il utilisait très souvent les

employées de Priscilla dans ses projets professionnels,

était devenu un ami proche. En effet, le bordel snobinard

de Priscilla, à Arlington Heights, fut le premier

Refuge du jeune Caitiff après qu'il eut quitté la maison

flottante, et il devint l'un des éléments les plus populaires

de ses réceptions "Punish and Judy" réputées

— des séances sado-masochistes appréciées de l'élite

de la société de Chicago.

Priscilla était fascinée par ce que le jeune cadre

était devenu, et elle lui accorda un endroit sûr en

échange de son aide pour éliminer une partie de ses

concurrents. Elle l'avait admiré en secret pendant un

bon moment avant le changement, mais sa nouvelle

forme était encore plus ensorcelante. Bientôt, le seul

prix qu'il eut à payer pour rester dans la demeure fut

un peu de son Sang immortel, qui faisait s'évanouir

d'extase Priscilla.

Une nuit, à la fin d'une réception particulièrement

réussie, se sentant grisée par l'alcool et par sa vanité

personnelle, elle tenta son coup. Elle entra à

grands pas dans la retraite privée de Gordon, où il reposait,

se préparant au lever du soleil. S'allongeant sur

lui, elle lécha le sang ruisselant encore de ses lèvres et

lui demanda de faire d'elle un Vampire. Tout d'abord.

il fit des difficultés, et lui dit de le lui redemander une

autre nuit. Refusant d'accepter qu'il réconduise, et

toujours sous l'effet de ce qu'elle avait absorbé durant

la réception, elle ouvrit la chemise de Gordon et le

mordit juste au-dessus du mamelon droit, aspirant un

peu de son puissant Fluide Vital. Revigorée par le

74 Chicago By Night


goût, elle déchira sa propre chemise de nuit et insista

pour qu'il lui fasse la même chose. Espérant que ceci

calmerait ses exigences, il perça doucement son sein 6l

commença à boire.

Cependant, le Fluide Vital riche en alcool et en

drogues qu'il lui prit, ajouté à celui dont il avait festoyé

durant la réception, s'avéra très vite trop pour lui.

Au bout de quelques secondes, sa seule préoccupation

au sujet de Madame était son sang doux et chaud. Il

était à peine conscient qu'elle avait planté ses propres

dents dans sa nuque. En quelques instants, Gordon

avait absorbé tout le sang enivrant du corps de Madame.

Puis il sentit que son propre sang lui était soutiré.

Il repoussa Priscilla et la projeta à travers la pièce

avant d'avoir pleinement compris ce qui s'était passé.

Mis en colère par sa fourberie, mais ne désirant pas

perdre son refuge, il lui donna un peu plus de son Sang

immortel avant de se retirer pour la journée.

La nuit suivante, quand Priscilla demanda si elle

était à présent un Vampire, un sourire grimaçant de

mauvais augure traversa le visage de Gordon. Il dit à

son Infante qu'elle devait boire deux fois encore son

Sang avant de pouvoir réellement marcher parmi les

Morts-Vivants. N'ayant aucune raison de douter de sa

parole. Madame se retrouva bientôt Liée par le Sang à

Gordon, et sous le contrôle d'un homme plus cruel

qu'elle le fui jamais.

Madame tient toujours son agence de call-girls

et son bordel, qui sert de terrain de chasse principal

pour son Père et pour elle-même, mais elle s'en est

lentement de plus en plus détachée. Gordon garde son

contrôle sur elle aussi subtil que possible, mais elle en

demeure toujours consciente, et après s'être nourri du

sang de mortels ivres, il prend un grand plaisir à l'obliger

à commettre des actes de plus en plus dégradants.

Elle s'est nourrie sur des héroïnomanes pour minimiser

la souffrance d'avoir perdu son libre-arbitre, mais

elle est rapidement devenue suicidaire. A présent,

seule la domination de Gordon la maintient en vie.

La Famille.

Père: Keaton

Nature: Dirigeant

Attitude: Bon Vivant

Génération: Onzième

Etreinte: 1973 (Née en 1932)

Age Apparent: Le début de la quarantaine

Physique: Force 3, Dextérité 3, Vigueur 2

Social: Charisme 4, Manipulation 4, Apparence 5

Mental: Perception 2, Intelligence 2, Astuce 2

Talents: Comédie 2, Sports 2, Empathie 4, Intimidation

3, Commandement 1, Connaissance de la

Rue 2

Compétences: Animaux 1, Pilotage 2, Etiquette

4, Armes à Feu 1, Musique I

Connaissances: Bureaucratie 3, Informatique

1, Finance 3, Droit 2, Médecine 2, Chicago 1

Disciplines: Domination 3, Présence I

Historique: Contacts 3, Influence 3, Ressources

4, Servants 5

Vertus: Conscience 1, Maîtrise de Soi 3, Courage

2

Humanité: 4

Volonté: 5

Réserve de Sang/Max par Tour: 11/1

Image: Une splendide femme aux cheveux

aile-de-corbeau, plus de la première jeunesse mais

avec des yeux violets pour lesquels on mourrait. Dotée

d'une silhouette opulente et toujours en bonne forme

grâce à un exercice régulier.

Conseils d'Interprétation: Vous êtes habituée

à commander et la plupart de vos déclarations prennent

la forme d'ordres. Cependant, des événements récents

vous ont laissée extrêmement frustrée, ce qui a

tendance à transparaître dans le ton de votre voix.

Refuge: Son borde! d'Arlington Heights.

Secrets: C-

Influence: Les contacts et l'influence de Madame

viennent des nombreux politiciens et chefs d'entreprise

locaux qui ont eu recours à ses filles. On trouve

parmi eux nombre des hommes les plus puissants de

Chicago. Madame détient le pouvoir par le fouet et la

caresse, au moyen de photos compromettantes et de

promesses de faveurs futures. Son contrôle sur ses

clients grandit à chaque visite qu'ils rendent à son

antre de plaisir — ils sont enivrés par ce qu'elle peut

leur donner en utilisant ses pouvoirs vampiriques.

même s'ils ne comprenne!!! pas comment elle fait ce

qu'elle fait. Le réseau de son contrôle s'étend lentement

et, à présent, elle est assurément le plus puissant

des Caitiffs — peut-être même le plus puissant des

Anarchs. Donc, dans une crise future, son influence

pourrait être cruciale, que les protagonistes soient un

Mathusalem contre un Mathusalem, les Anciens

contre les Anarchs, ou même Lodin contre Modius. Si

quelqu'un pouvait la libérer du contrôle de Keaton.

elle en arriverait probablement à réaliser quelle puissance

elle détient et se montrerait reconnaissante envers

son "sauveur".


Richard Fulcher ("Dickie")

Richard Fulcher haïssait la vie à Carbondale,

Illinois. Il fît plusieurs fugues avant de couper tous les

liens en 1975, à l'âge de 13 ans. Il s'enfuît vers le

nord, à Chicago, et durant les deux années suivantes,

vécut l'existence précaire d'un adolescent fugueur.

Le mouvement hippie, qui avait longtemps procuré

un logement de substitution aux gamins comme

Dickie, agonisait, laissant livrés à eux-mêmes les jeunes

nouveaux arrivants. Dans le vide laissé par cette

disparition apparut le mouvement punk, que Dickie

découvrit pour la première fois en 1977 grâce à Valérie,

une jeune punk anglaise. Cette mince Vampire de

14 ans l'initia également aux plaisirs du Sang.

Bientôt, tous deux coururent les rues de Chicago,

la nuit, savourant leurs pouvoirs et se nourrissant

des gens comme il faut qui leur empoisonnaient l'existence.

Dickie était excessivement heureux de sa nouvelle

existence et du Lien de Sang qu'il partageait

avec Valérie. Cependant, celle-ci avait des plans qui

allaient plus loin que de se contenter de terroriser les

gens comme il faut. Il lui avait fallu quitter l'Angleterre

au début des années 70 après l'échec pitoyable de la

tentative faite par les Anarchs pour s'emparer de Birmingham.

Valérie avait déjà entrepris quelques maladroites

tentatives pour organiser les Anarchs de Chicago

quand Dickie, à qui l'on avait confié la mission de

tenir à l'œil les Tremeres, découvrit Carol Davis (à

présent Maldavis — voir ci-dessous), gisant à l'extérieur

d'une boîte de nuit de Chicago. Valérie et lui la

soignèrent jusqu'à son rétablissement et lui parlèrent

du monde dans lequel elle avait été projetée. Ils furent

à leur tour stupéfiés par les pouvoirs incroyables que

Maldavis manifesta bientôt. Quand celle-ci commença

à mener des actions contre l'ordre établi par les Vampires,

Valérie devint l'un de ses partisans les plus dévoués,

et comme toujours, Dickie suivit Valérie.

Celle-ci paya le prix suprême quand le coup

d'état de Maldavis échoua, et cette fois-là, Dickie ne

la suivit pas. Pris au piège sous les ruines du quartier

général des Caitiffs, totalement sans défense, il put

ressentir directement l'agonie de celle qu'il aimait,

alors que le soleil la consumait lentement sur le toit de

la Sears Tower, un pieu planté dans le cœur par Ballard

et ses hommes. Il jura alors de se venger de Lodin

et de sa Coterie et a voué le reste de son existence à

acquérir la puissance nécessaire pour tenir parole.

Grâce à l'excellente Dissimulation de Dickie, Lodin

n'a appris que récemment que le garçon avait survécu

à l'effondrement de l'immeuble. Dickie est actuellement

en deuxième position sur la liste noire du Prince,

derrière Maldavis elle-même.

Père: Valérie

Nature: Rebelle

Attitude: Survivant

Génération: Neuvième

Etreinte: 1977 (Né en 1962)

Age Apparent: Adolescent

Physique: Force 3, Dextérité 5, Vigueur 4

Social: Charisme 1, Manipulation 2, Apparence 3

Mental: Perception 4, Intelligence 2, Astuce 3

76

Talents: Comédie 3, Vigilance 4, Sports 2, Bagarre

3, Esquive 4, Connaissance de la Rue 5

Compétences: Animaux 2, Pilotage 2, Armes à

Feu 1, Mêlée 2, Sécurité 3, Furtivité 3

Connaissances: Chicago 4

Disciplines: Animalisme 2, Célérité 2, Dissimulation

4

Historique: Aucun. Il est le parfait chat de

gouttière dans tous les sens du terme.

Vertus: Conscience 2, Maîtrise de Soi 2, Courage

4

Humanité: 4

Volonté: 8

Réserve de Sang/Max par Tour: 14/3

Notes: L'animalisme de Dickie ne s'applique

qu'aux rats, qu'il entraînait et gardait déjà quand il

était encore mortel.

Image: Jeune punk, Dickie portait une iroquoise

de trente centimètres de haut au moment de son

Etreinte, et il l'arbore toujours fièrement quand il se

présente sous sa véritable apparence. A l'occasion, il

utilise sa Dissimulation pour se donner un aspect différent.

Conseils d'Interprétation: Vous avez été en

cavale si longtemps que vous êtes plus que légèrement

paranoïaque. Regardez sans cesse autour de vous et ne

parlez que lorsque cela sert vos desseins.

Refuge: N'importe où. C'est l'un de ces

Anarchs qui préfèrent s'emparer d'une maison en banlieue

et en terroriser les habitants avant de les tuer.

Secrets: C+

Influence: Aucune

Chicago By Night


Carol Davis ("Maldavis")

Carol Davis reconnut Abraham DuSable (voir

les Tremeres, p. 116) dans un club de jazz, une nuit de

1980. Elle sut sans l'ombre d'un doute que le gentleman

noir distingué, assis seul à une table d'angle, était

son grand-oncle, qu'elle ne connaissait que par de

vieilles photos de famille. Ses parents pensaient qu'il

avait été tué par le Ku Klux Klan après la Première

Guerre Mondiale — et il ne semblait pas plus âgé que

sur les clichés. Il y avait là quelque chose de très étrange,

à tel point qu'elle s'en rendit compte; elle l'observa

donc durant presque toute la nuit.

Après que ses amis furent rentrés se coucher,

elle alla parler au vieil homme, qui semblait perdu

dans la musique. Il la regarda d'un air déconcerté

quand elle lui dit qui elle était, mais réagit avec horreur

quand elle lui dit qui il était. II lui promit de tout

lui expliquer si elle l'accompagnait; elle était quelque

peu réticente à le faire, mais au bout du compte, sa curiosité

prit le dessus et elle accepta.

Cependant, DuSable avait du mal à contrôler la

Frénésie d'avoir été découvert. L'apparition de la

jeune femme avait ranimé ses craintes d'être démasqué

et de perdre le statut qu'il avait si soigneusement bâti

parmi les Tremeres. En même temps, il sentait qu'il la

désirait d'une façon dont il n'avait jamais désiré qui

que ce fût auparavant. Dès qu'il quitta la boîte, la peur

et la passion s'unirent et lui firent perdre le contrôle de

sa Bête. Il emporta aussitôt la jeune femme et but son

sang plus vite qu'il ne l'avait jamais fait auparavant.

Puis, révolté par ce qu'il avait fait, il s'ouvrit le poignet

et laissa couler un peu de Fluide Vital dans la

bouche de sa parente, avant de s'enfuir dans la nuit, ne

laissant derrière lui que sa culpabilité.

C'aurait pu être la fin pour Maldavis. Bien

qu'ayant reçu un peu de Sang, elle était trop faible

pour se déplacer, et serait morte sous les rayons flétrissants

de l'aube. Toutefois, Dickie, qui soupçonnait

alors les Tremeres d'être derrière toutes les

manœuvres de la société des Vampires, avait observé

DuSable et il s'intéressa à cette femme qui avait été

Etreinte, puis abandonnée à la mort. Après l'avoir sauvée

et avoir constaté sa parenté avec le vieux Tremere,

il la prit sous son aile et lui montra les divers aspects

de la vie d'un Damné. Etant un Caitiff, il ne pouvait

pas lui apprendre les compétences spécifiques des Tremeres,

et Maldavis (comme elle choisit de s'appeler)

est le seul Caitiff connu qui n'ait pas été créé par un

Brujah ou un autre Caitiff. Cependant, elle n'a jamais

dit à qui que ce soit qui est son Père, et préserve son

secret à cause d'un vague sentiment de loyauté familiale.

Après avoir vécu un an parmi les Vampires,

Maldavis découvrit qu'elle possédait des capacités

exceptionnelles; elle les attribue au fait qu'elle fut

créée par un Tremere et reçut les enseignements d'un

Caitiff.

Elle ne sait pas, toutefois, qu'elle a été préparée

par plusieurs Primogènes afin de mener une guerre

contre Lodin. Elle a reçu du Sang d'Annabelle Treabelle

(voir les Toréadors, ci-dessous) et de Critias

(voir les Brujahs, ci-dessus). Il suffit d'un léger coup

de pouce de ces Anciens pour que Maldavis se mette à

détester de plus en plus la façon dont Chicago était

gouvernée. Elle commença à recruter parmi les

Anarchs et, à sa grande surprise, elle se retrouva bientôt

avec une puissante armée de partisans. Sa voix était

la bonne, au bon moment de l'histoire — et avec les

bons appuis.

Elle prit également le temps d'étendre son pouvoir

dans la société des mortels. Lodin ne prit conscience

de ses activités qu'au début des années 80, et

peu de temps après, une guerre totale éclata en ville.

Au début, Maldavis eut la main haute sur la Famille et

le bétail. Ses partisans prirent le contrôle de la municipalité,

et les Anarchs commencèrent à liquider bon

nombre des Vampires qui soutenaient Lodin. Celui-ci

se précipita alors vers le Primogène et jura de suivre

ses ordres fidèlement et pour toujours si ses membres

cessaient de soutenir Maldavis. Cette fois, le vote fut

de quatre voix contre trois en sa faveur; les Primogènes

avaient ce qu'ils voulaient et ils étaient prêts à

mettre un terme à la tempête et au chaos. La vague reflua,

et les forces unies des Anciens rétablirent rapidement

l'ordre. Bientôt, les pouvoirs de Maldavis disparurent,

tandis que la plupart de ses partisans étaient

massacrés.

Cependant, malgré les tentatives répétées de

Lodin pour attenter à sa vie, Maldavis vit toujours et

essaye activement d'entamer un autre round contre le

Prince, bien qu'elle ait été forcée de prendre un rôle

secondaire par rapport à Hinds et Juggler. Le fait

qu'elle vive toujours a conduit Lodin et certains autres

Vampires à croire que les Primogènes veulent la garder

comme un atout, au cas où le Prince échapperait

un jour à leur contrôle.

Note: Les pouvoirs extraordinaires manifestés

par Maldavis durant la rébellion étaient en fait la

conséquence de l'aide des Anciens, tant par l'usage de

leur Sang pour exécuter des prouesses physiques stupéfiantes

et soigner d'autres Vampires, que par leurs

77


actes invisibles. Même s'ils l'ont laissée tomber, elle a

toutefois retenu l'attention d'autres Anciens, plus particulièrement

de l'Observateur de l'Inconnu (voir Autres,

ci-dessous).

Père: DuSable

Nature: Architecte

Attitude: Visionnaire

Génération: Huitième

Etreinte: 1980 (Née en 1955)

Age Apparent: Entre 25 et 30 ans.

Physique: Force 2, Dextérité 3, Vigueur 4

Social: Charisme 3, Manipulation 4, Apparence 3

Mental: Perception 5, Intelligence 4, Astuce 4

Talents: Vigilance 3, Bagarre 1, Esquive 2, Empathie

4, Commandement 5, Connaissance de la Rue 1

Compétences: Pilotage 1, Furtivité 3, Investigation

4

Connaissances: Bureaucratie 5, Droit 2, Politique

5, Chicago 5

Disciplines: Auspex 4, Domination 2, Présence

3, Force d'Âme 2

Historique: Ailles 4, Contacts 4, Influence 3,

Mentor 2, Statut 2

Vertus: Conscience 5, Maîtrise de Soi 4, Courage

5

Humanité: 10

Volonté: 10

Réserve de Sang/Max par Tour: 15/4

Image: Une belle femme d'lm77, 60 kg, avec

un regard impérieux.

Conseils d'Interprétation: Vous êtes constamment

déchirée entre le désir de changer la société des

Vampires et la culpabilité que vous ressentez pour le

tort que votre croisade a causé à ceux qui étaient vos

alliés. Ainsi, vous essayez toujours d'être résolue,

mais devenez hésitante et vous mettez à douter de

vous-même chaque fois que vous essayez de vous reprendre.

Vous savez que vous êtes finie en tant que

chef, que votre temps est révolu, et, en conséquence,

que les autres peuvent facilement vous ignorer et vous

rabaisser.

Refuge: Maldavis a plusieurs Refuges sûrs un

peu partout dans la zone métropolitaine et change souvent

de Heu de repos. Disons qu'elle dort partout où

vous pouvez l'imaginer.

Secrets: B+

Influence: Elle n'en a plus beaucoup, quoiqu'elle

pourrait peut-être se tourner vers certains de

ses anciens partisans au sein du Primogène si elle avait

quelque chose de valeur à échanger, comme une information.

Elle conserve encore de nombreux alliés mortels,

occupant des positions importantes, sinon puissantes.

Derrick Stack ("Uriah")

La petite amie de Derrick Stack, Carol Davis,

disparut une nuit dans un club de jazz de Chicago. Il

l'avait presque oubliée quand elle réapparut, tard une

nuit à son appartement, trois ans après. Haletante, elle

lui parla de sa nouvelle vie parmi la Famille, de la bataille

à venir entre les législateurs et les rebelles, et de

son rôle de chef dans cette lutte. Puis elle le supplia de

78

l'aider. Fasciné par la façon dont elle avait changé, stimulé

par sa vitalité et sa sexualité accrues et incapable

de résister à sa présence hypnotique, Derrick céda et

se soumit à son Etreinte. Après une période d'adaptation

relativement courte, il devint l'un des partisans de

Maldavis les plus dévoués parmi les Damnés.

L'une de ses tâches principales consistait à surveiller

Lodin et à tenir les Anarchs au courant de ses

mouvements. Un jour, Derrick perdit la trace du Prince,

et se précipitant pour le trouver, tomba dans une

embuscade soigneusement préparée par Lodin et ses

Rejetons. Au début, Derrick se prépara à lutter jusqu'à

la mort, mais une fois que les hommes du Prince l'eurent

maîtrisé, il se retrouva à regarder au fond des

yeux sombres et inhumains de Lodin. Bientôt, il eut

dit au Prince tout ce qu'il savait au sujet des Anarchs

et de son ancienne maîtresse. Cette nuit-là, Lodin et

ses alliés détruisirent les principaux sanctuaires des

Anarchs, y compris le Refuge personnel de Maldavis,

qui n'était connu que de Derrick et d'elle. Les Anarchs

furent écrasés en quelques jours.

Lodin a maintenu sa Domination sur Derrick depuis

lors.

Ce dernier, qui a récemment pris le nom

d'Uriah, d'après le mari de Belhsabée, possède en général

son libre-arbitre, sauf pour certains domaines,

comme combattre le Prince ou raconter ce qu'il a fait.

Maldavis et les autres Anarchs ignorent son rôle dans

la victoire du Prince, mais elle se refuse à lui faire

confiance depuis. Sa principale mission pour Lodin

consiste à découvrir où elle se trouve, afin que le Prince

puisse la tuer et mettre fin une fois pour toutes à

cette période de l'histoire.

Père: Maldavis

Nature: Je-m 'en-foutiste

Attitude: Séducteur

Génération: Neuvième

Etreinte; 1982 {Né en 1960)


Age Apparent: Une vingtaine d'années

Physique: Force 4, Dextérité 3, Vigueur 2

Social: Charisme 4, Manipulation 4, Apparence 4

Mental: Perception 3, Intelligence 2, Astuce 2

Talents: Comédie 2, Vigilance 2, Esquive 2,

Séduction 3

Compétences: Pilotage 2, Armes à Feu 3, Furtivité

3 Connaissances: Investigation 2, Politique 2

Disciplines: Auspex 2, Domination 1, Puissance

1, Présence 1

Historique: Contacts 1, Servants 2

Vertus: Conscience 2, Maîtrise de Soi 2, Courage

2

Humanité: 5

Volonté: 4

Réserve de Sang/Max par Tour: 14/3

Image: Un bel et grand homme noir, musclé,

avec une moustache bien taillée et des lunettes. Ses

cheveux sont coupés en brosse, avec de petites lignes

rasées sur les tempes.

Conseils d'Interprétation: Plus votre disgrâce

auprès des Anarchs s'est accentuée, plus vous êtes devenu

vantard. Essayez d'impressionner les nouveaux

venus avec le rôle important que vous avez joué parmi

les Anarchs avant que "Maldavis ne fiche tout par

terre". Refuge: Près d'un lycée en ville. Uriah a pris

l'habitude de se nourrir sur des enfants.

Secrets: B-

Influence: Aucune. Il n'est rien de plus qu'un

outil de Lodin.

Jimmy Holcomb ("Néon")

Fils d'une famille blanche de la classe moyenne

aisée, Jimmy rentrait chez lui tard le soir quand Damien

le remarqua. Le Caitiff s'introduisit dans la famille

de Jimmy, utilisant la discipline de Domination

pour leur faire croire à tous qu'il était le grand frère de

Jimmy. Mais Damien a fini par en avoir assez de vivre

dans cette famille et il a décidé de partir. Cependant,

après son départ, l'un des hommes de main de Sheriff

attaqua les Holcomb, les assassinant tous dans un horrible

bain de sang, et, pour finir, Etreignant le pauvre

petit Jimmy. Damien apprit par les journaux cette "tuerie

rituelle", et trouva le garçon des jours plus tard, vivant

dans un conduit souterrain et buvant le sang

d'écureuils. Depuis, il protège Jimmy, qu'on appelle

maintenant Néon, et cherche à dissimuler son existence

aux Anciens haïs.

Jimmy a été sévèrement marqué par son expérience

et est traumatisé de façon permanente. Il y a à

présent une partie de lui-même qui demeure constamment

hors d'atteinte; il a pris ce qu'il pense être le

meilleur de lui-même, son moi enfant, et l'a mis là où

personne ne pourra jamais lui faire de mal. A l'avenir,

s'il survit, il aura beaucoup de travail à faire sur luimême.

Sa traversée de l'existence ne sera pas facile, et

il semble, pour l'instant, qu'elle ne sera remplie que de

tristesse et de mort

Mom (voir les Malkaviens) garde un œil sur

Néon, et veut le materner.

Père: un homme de main de Balthazar

Nature: Enfant

Attitude: Conformiste

Génération: Neuvième

Etreinte: II y a deux semaines à peine

Age Apparent: Enfant

Physique: Force 1, Dextérité 4, Vigueur 1

Social: Charisme 2, Manipulation 1, Apparence 3

Mental: Perception 2, Intelligence 2, Astuce 2

Talents: Vigilance 1, Sports 1, Bagarre 1, Esquive

2, Connaissance de la Rue 1

Compétences: Etiquette 1, Furtivité 2

Connaissances: Occultisme 1

Disciplines: Célérité 1

Historique: Mentor 1

Vertus: Conscience 5, Maîtrise de Soi 2, Courage

2

Humanité: 10

Volonté: 4

Réserve de Sang/Max par Tour: 10/1

Image: Néon a le corps d'un jeune enfant de

sept ans, avec des cheveux bruns ébouriffés et un visage

qui semble perpétuellement refléter la peur et la

surprise.

Conseils d'Interprétation: Soyez très silencieux

et ne parlez qu'à Damien, toujours en chuchotant.

Ouvrez de grands yeux effrayés et soyez toujours

sur le qui-vive.

Refuge: Avec Damien.

Secrets: F

Influence: Aucune,


4. 4 Les Gangrels

Si les Gangrels sont devenus bien organisés à

Chicago, c'est principalement grâce au respect extrême

que tous éprouvent pour Inyanga, la plus âgée

d'entre eux, qui fait partie du Primogène. Quoiqu'ils

ne se réunissent pas très souvent tous ensemble, ils

sont pour la plupart en bons termes avec les autres, et

les informations circulent rapidement entre eux. Si

l'ordre vient d'Inyanga, tous obéissent, et le clan Gangrel

dans son ensemble peut être mobilisé en très peu

de temps.

La politique de ce clan est variée, mais en général,

ils cherchent à faire pencher la ville plutôt en faveur

de l'ordre que de l'Anarchie. Toutefois, ils possèdent

tous, en général, une Humanité très élevée, et

sont parfois incapables de tolérer les abus de Lodin et

de sa Coterie. Si jamais Se Prince échappait trop au

contrôle, ils se dresseraient contre lui, quels que soient

les risques que cela leur ferait encourir. Inyanga est

tombée sous le contrôle de Menele peu de temps après

son arrivée en ville et il peut un jour l'utiliser — ainsi

que tout le clan Gangrel — en une sorte de feinte à

rencontre Héléna. En résumé, leur propre honnêteté

pourrait bien s'avérer être leur ruine. Par chance, ils

font partie de ceux qui arriveraient à accepter de

s'échapper vers les Marches — s'ils sont avertis à

temps.

Inyanga

Bien avant que les Européens n'aient découvert

la Rivière Unvunyana, ou même qu'ils aient mis les

pieds où que ce fût en Afrique Australe, Inyanga vivait

parmi le peuple qui deviendrait par la suite les Zoulous.

Son nom était un titre de respect, qui faisait naître

la peur dans de nombreux cœurs. Comme toutes les

Inyanga qui l'avaient précédée, elle communiquait

avec les esprits, prédisait l'avenir, utilisait des herbes

pour soigner ou tuer et servait de tampon entre son

peuple et Emagudu, le Pays des Morts. Elle devint réputée

pour son habileté de chamane et, au fil des ans,

nombreux furent ceux qui vinrent la trouver pour avoir

son aide ou ses conseils. Ainsi, elle n'était plus jeune

lorsqu'un genre de mort inédit commença à traquer

son peuple.

Pour les gens de sa tribu, Emagudu n'était pas

une après-vie métaphysique, mais un endroit réel, plus

sombre et plus redoutable que n'importe quelle jungle.

Une nuit noire, la Mort vint sur les ailes d'une chauvesouris

et sur les pattes d'un loup. Emagudu vint à ses

sujets, au lieu que ce soit l'inverse, et il entreprit de les

dévorer.

En l'espace d'un mois, dix membres de la tribu

avaient péri, le cou ouvert et déchiqueté, le corps vidé

de tout son sang. Douze des guerriers les plus forts de

la tribu, armés de javelots et de boucliers, entrèrent en

Emagudu pour s'y battre. Il n'en revint que deux.

Quand ils eurent recouvré la parole, ils racontèrent

l'histoire redoutable d'un Esemkofu (Muet) blême qui,

accompagné d'une horde de chacals, avait attaqué les

guerriers alors qu'ils campaient pour la nuit, et massacré

dix d'entre eux dans la danse de mort de ses crocs

80

et de ses griffes. Ils dirent que le seul espoir résidait

dans la fuite — la tribu devait trouver un nouveau territoire.

Tandis que son peuple se préparait à quitter ses

terres ancestrales, Inyanga fit des préparatifs pour affronter

ce qui avait envahi son domaine. Elle se prépara

à combattre la Mort. Emportant ses herbes et ses totems

les plus puissants, elle pénétra en Emagudu et

s'assit à l'endroit où gisaient toujours les corps en décomposition

des guerriers.

Peu après que la lune eut atteint le zénith dans le

ciel d'été, Inyanga vit pour la première fois l'esprit de

la Mort. Il n'était pas ce qu'elle pensait que serait un

Esemkofu. Au lieu de cela, il apparut sous la forme

d'un homme de petite taille, grisâtre, avec une peau

aux reflets rougeâtre et des cheveux bruns et raides qui

pendaient jusqu'à ses joues, arborant juste un pagne

brodé et un sourire sinistre. Il lui parla en une langue

étrangère et marcha sur elle en riant. Quand il arriva à

moins de trois pas de l'endroit où elle était assise, Inyanga

jeta en l'air une poignée d'herbes broyées.

L'Esemkofu se dressa avec horreur quand il vil devant

lui non une femme d'âge moyen, mais un léopard

adulte se préparant à bondir. Inyanga, à son tour, fut

surprise par la vitesse avec laquelle il réagit à son attaque,

et par les griffes qui apparurent sur ses mains. Le

saut de la chamane le jeta à terre, mais il réussit à rouler

sous elle pour se dégager et à se remettre sur ses

pieds.

Leur bataille continua sans répit. Inyanga attaqua

avec toute la vitesse et la force du plus puissant

prédateur naturel d'Afrique, et l'Esemkofu répondit

avec ses propres pouvoirs surnaturels. Bien que la bataille

parût au début tourner en faveur d'Inyanga,

l'Esemkofu devint encore plus puissant. Echarpé au

point d'en devenir méconnaissable, il réussit pourtant

à projeter Inyanga contre un arbre, lui brisant la colonne

vertébrale. Elle recouvra sa forme humaine, et se

prépara à mourir tandis qu'il lui mordait le cou.


Cependant, avant que vienne l'oubli final,

l'Esemkofu se trancha le poignet avec ses crocs et

força Inyanga à boire son sang. Tandis que le liquide

ardent se répandait, brûlant, dans ses veines, elle perçut

ses paroles dans son esprit, comme elle avait toujours

senti les voix des esprits animaux.

Les mots qui l'atteignirent à travers l'agonie/

extase/vie secouant son corps étaient un mélange de

haine et de terreur. "Qu'es-tu, sorcière ? Pas l'un de

ces maudits hommes-bêtes, sinon je l'aurais su depuis

longtemps. QU'ES-TU ?" Ses blessures triomphèrent

d'Inyanga avant qu'elle puisse répondre, et elle sombra

dans l'inconscience.

Durant les jours qui suivirent, Inyanga et

l'Esemkofu — il se disait Egyptien — se nourrirent

sur les corps en décomposition des guerriers tandis

qu'ils recouvraient leur force. Il lui parla de ce qu'elle

était devenue, et lui montra comment dormir au sein

de la terre. En échange, elle lui apprit les secrets du

Pays des Morts dans lequel il avait établi son foyer. Au

bout d'une semaine, il ne leur restait pas grand-chose à

se dire.

Finalement, il abandonna Inyanga dans leur clairière,

mais revint juste avant l'aube, en pleine Frénésie,

outragé que son "troupeau" — la tribu d'Inyanga — eût

quitté son pâturage. Mais cette fois elle était prête —

sans herbes, mais avec un javelot pris à l'un des guerriers

morts. Elle l'enfonça de toutes ses forces dans le

cœur ténébreux de l'Egyptien; la force de sa charge fit

que la moitié de la hampe du javelot lui traversa le

corps. Inyanga resta à la surface aussi longtemps

qu'elle le put, s'abritant à l'ombre d'un arbre, et ne

glissa pas dans un doux sommeil avant d'avoir vu son

Père commencer à noircir et à se consumer sous les

rayon. s du soleil levant.

Durant les mille ans suivants, elle parcourut

l'Afrique de long en large, ne se nourrissant d'abord

que sur des animaux, mais plus lard, quand le désir devint

trop fort, elle traqua également des humains. Elle

essaya autant que possible de limiter ses repas à ceux

qu'elle estimait mauvais — les meurtriers, les vagabonds

et tous ceux qui considéraient les femmes

comme des proies. Elle essaya aussi de policer ceux de

son espèce qui tuaient gratuitement et sans discrimination.

En 1537, Ions d'une bataille contre un Malkavien

portugais de la sixième génération qui se nourrissait

uniquement sur des bébés, Inyanga fut très grièvement

blessée. Traquée par la fratrie du Malkavien, elle entra

La famille

dans le -sommeil à bord d'un navire d'esclaves en

route vers le Nouveau Monde, sous l'œil attentif d'un

servant fidèle.

Il lui fallut plus de deux siècles de sommeil

pour se remettre de ses blessures. Quand elle s'éveilla,

à Baltimore, la Faim l'entraîna dans une Frénésie qui

anéantit les descendants de son loyal servant, qui

avaient veillé sur elle pendant qu'elle dormait. Elle reprit

le contrôle de sa Bête alors que la vie s'enfuyait

du dernier d'entre eux — une grand-mère de quatrevingt-dix

ans. Elle quitta la ville et traversa lentement

les Etats-Unis. Quand elle atteignit Chicago, en 1852,

la ville, encore sur la frontière de la civilisation, commençait

seulement à prendre de l'importance. A l'époque,

c'était une ville bien au-delà de l'influence des

Aïeux d'Europe, et qui créait son propre système de

gouvernement. Inyanga y a vécu depuis lors.

Elle fut l'un des premiers Primogènes à arriver à

Chicago. Celle-ci n'est plus sur la frontière, mais il

n'y a pas d'autre endroit où la Gangrel voudrait vivre.

Elle n'a pas le moindre désir de ranimer ses tragiques

souvenirs d'Afrique, mais elle voyage toujours beaucoup.

A tout moment, elle peut tout aussi bien être en

voyage dans les Amériques que se trouver à Chicago.

Elle se déplace toujours à pied, dormant dans le sol

durant la nuit. Cependant, elle a un chic remarquable

pour être en ville aux moments importants et à l'extérieur

pendant les périodes dangereuses.

Sous forme humaine, comme c'est habituellement

le cas, Inyanga ressemble à une femme d'âge

moyen, avec une peau extrêmement sombre et ridée.

Ses cheveux sont relevés haut sur sa tête et elle porte

généralement des vêtements amples avec quelques bijoux

antiques faits main. Elle marche presque toujours

pieds nus, même en hiver. Elle n'a pas de Refuge, préférant

dormir dans la terre des divers parcs de Chicago.

Inyanga a perdu l'essentiel de sa douceur humaine

durant le dernier millénaire. La nécessité de se

nourrir sur les morts de sa propre tribu, puis sur d'autres

Humains, et finalement sa Frénésie, lors de son

éveil à Baltimore, l'ont encore davantage séparée des

mortels. Toutefois, elle se considère toujours comme

un défenseur de ces derniers — comme elle l'a été de

son vivant — et les personnages qui deviennent trop

sauvages en se nourrissant peuvent éventuellement

avoir à en répondre devant elle. Elle est particulièrement

impitoyable lorsqu'elle défend des femmes.

81


Depuis son éveil, Inyanga a découvert que la

Camarilla est bien plus répandue qu'à l'époque de son

combat. Même si elle déteste l'ensemble du principe

de celte organisation basée en Europe, elle est l'un des

principaux partisans de la Mascarade à Chicago et ira

très loin pour la faire appliquer. Elle le fait plus par

pitié pour les mortels que par crainte pour sa propre

existence.

Inyanga conserve un grand nombre de capacités

uniques datant de l'époque où elle protégeait sa tribu.

La plus importante, à ses yeux, est probablement de

pouvoir se transformer en léopard. Cela n'a rien à voir

avec sa discipline de Métamorphose, et sous cette

forme elle peut utiliser toutes ses autres Disciplines et

capacités. Toutefois, il lui faut une journée entière de

préparation physique et mentale pour effectuer la

transformation, et les herbes nécessaires sont extrêmement

rares. D'autres capacités de son passé comportent

une forme supérieure d'Auspex qui comprend la

précognition et la capacité de communiquer avec les

morts.

Père: L'Egyptien

Nature: Chevalier

Attitude: Juge

Génération: Sixième

Etreinte: 483 (Née en 440)

Age Apparent: Le milieu de la quarantaine

Physique: Force 5, Dextérité 6, Vigueur 7

Social: Charisme 3, Manipulation 4, Apparence 2

Mental: Perception 7, Intelligence 5, Astuce 7

Talents: Vigilance 7, Sports 5, Bagarre 4, Esquive

5, Intimidation 4, Commandement 2

Compétences: Animaux 6, Mêlée 2, Furtivité

5, Survie 5

Connaissances: Linguistique 5, Médecine 5,

Occultisme 7, Herbes 6

Disciplines: Animalisme 5, Force d'Ame 4,

Métamorphose 5, Auspex 5, Domination 2

Historique: Statut 6

Vertus: Conscience 3, Maîtrise de Soi 3, Courage

4

Humanité: 7

Volonté: 9

Réserve de Sang/Max par Tour: 30/6

Notes: Sous sa forme de léopard, tous les attributs

physiques montent à 7. Elle possède alors une Célérité

de 3, et peut utiliser toutes les Disciplines, sauf

la Métamorphose. Les griffes de léopard agissent

comme des griffes de Métamorphose. Inyanga a besoin

de plusieurs heures pour se préparer à ce changement.

Elle pourrait apprendre à n'importe qui à en

faire autant, du moment qu'elle a les bonnes préparations,

herbes et totems, mais cela exigerait des années

d'apprentissage.

Image: Une femme noire d'âge moyen. Voir

ci-dessus.

Conseils d'Interprétation: Vous parlez avec

conviction et détermination, quel que soit le sujet. Regardez

les gens un long moment avant de parler et faites-le

doucement, lentement et délibérément.

Refuge: N'importe quel parc. Elle a une préférence

pour Graceland.

Secrets: A-

82

Influence: Elle n'a aucune influence sur les

pouvoirs politiques des mortels, et n'en désire pas non

plus. Elle garde cependant le contact avec un grand

nombre de familles gitanes qui utilisent Chicago

comme centre d'opérations {en effet, de nombreuses

familles y vivent en permanence). Elle est aussi l'amie

du grand prêtre du temple occulte de Fanum, et en cas

de besoin, elle a la possibilité de recourir à lui et à ses

initiés pour obtenir de l'aide.

Doyle Fincher ("Sledgehammer Doyle"

"Doyle la Massue")

A cause de son travail, Doyle eut des milliers

d'amour durant sa vie — et il tua chacun d'eux avec le

moins de souffrance possible. Dans les abattoirs où il

travaillait, dans les années 1880, nul ne se serait lié

avec lui, mais il n'y fit jamais attention. Chaque bouvillon

qui venait à lui était son ami intime et Doyle

prenait le plus grand soin à faire tournoyer son marteau

à deux mains avec amour et compassion, frappant

l'animal avec netteté et précision, et le tuant instantanément.

L'instant de la mort réunit les créatures vivantes

comme rien d'autre ne pourrait le faire. Ce n'était

pas un travail pour lui — il était un grand prêtre officiant

pour un rituel d'une grande profondeur.

Inyanga remarqua Doyle pour la première fois

quand, une nuit, elle l'entendit s'adresser en chuchotant

au bétail qui devait être abattu le lendemain. Elle

fut frappée par sa sincérité venant du cœur tandis qu'if

parlait aux bœufs de son amour pour eux et de sa promesse,

faite avec tout son cœur et toute son âme, de

rendre leur mort la moins douloureuse possible, et

d'en faire une raison de se réjouir, et non d'éprouver

de la crainte. Durant le mois qui suivit, elle l'observa

avec respect tandis qu'il exprimait son amour pour

chaque bête qui venait devant lui, puis abattait le marteau

de toutes ses forces sur sa tête. Il y avait ici un

homme qui valait vraiment la peine d'être sauvé, un

mortel qui avait pourtant une compréhension de la


mort et éprouvait de la compassion pour les esprits animaux.

Une nuit, elle apparut devant lui et lui offrit la

mort. Chaque nuit, durant les sept jours suivants, il retrouva

l'antique Vampire et la suivit tandis qu'elle

chassait. Il vit la beauté dans ce qu'elle faisait. En fin

de compte, il se donna un coup de marteau sur le crâne

et, une fois qu'il fut mort, elle plongea ses dents dans

son cou avec le plus grand amour et le plus grand soin,

le vidant de son sang. Elle incisa son propre mamelon

et versa juste une goutte de Fluide Vital dans sa bouche.

Doyle s'éveilla et but avidement.

La gloire de la mort, sans avoir besoin de recourir

au marteau sans âme, était presque plus que Doyle

ne pouvait en supporter. La passion qu'il ressentit lorsqu'il

prit sa première victime — l'un de ses bouvillons

adorés — le submergea. 11 savait que leurs âmes se rejoignaient

en un moment de pure extase. De cette

façon, il a joui du siècle qui s'écoulait. Il se nourrit

toujours essentiellement sur les animaux des parcs à

bestiaux, mais il autorisera de temps à autre un humain

à expérimenter l'instant ultime.

Cependant, ce moment doit être réuni à la mort,

et Doyle ne laisse jamais vivre ses nouveaux amis. Il

se nourrit en grande partie sur les suicidés qu'il rencontre,

mais il prétend que les âmes humaines sont

trop agitées pour apprécier vraiment la transformation.

Père: Inyanga

Nature: Ange gardien

Attitude: Déviant

Génération: Septième

Etreinte: 1889 (Né en 1854)

Age Apparent: Fin de la trentaine

Physique: Force 6, Dextérité 5, Vigueur 5

Social: Charisme 2, Manipulation 1, Apparence 2

Mental: Perception 3, Intelligence 3, Astuce 3

Talents: Vigilance 1, Sports 1, Empathie 4

Compétences: Animaux 5, Mêlée 3, Furtivité 2

Connaissances: Boucherie 4, Médecine 3

Disciplines: Animalisme 6, Auspex 2, Célérité

1, Force d'Ame 2, Dissimulation 1, Puissance 1, Métamorphose

4

Historique: Mentor 4, Statut 2

Vertus: Conscience 3, Maîtrise de Soi 3, Courage

4

Humanité: 7

Volonté: 9

Réserve de Sang/Max par Tour: 20/5

Notes: Le niveau supplémentaire d'Animalisme

de Doyle lui permet de vivre aussi bien comme un animal

qu'il a possédé que comme lui-même. Il utilise généralement

cette Discipline quand il tue l'animal.

Image: Un homme naturellement décharné

avec un torse puissamment développé, un mince visage

pointu et des cheveux bruns. Le côté gauche de sa

tête est toujours vilainement déformé à cause du coup

de marteau par lequel il s'est tué. Il emporte l'instrument

taché de sang partout où il va.

Conseils d'Interprétation: Ayez l'air vague et

distrait quand vous avez affaire aux personnages des

joueurs. Parlez d'amour et de beauté comme un hippie

des années i960, puis tuez quelque chose. Vous trouvez

parfois difficile de parler, car il est plus facile pour

La

vous de montrer aux gens ce que vous ressentez ou

pensez, plutôt que de le leur dire directement. Ce

"montrer et dire" devient par moment tout à fait étrange,

voire démentiel.

Refuge: II dort dans le sol dans les parcs à bestiaux

abandonnés.

Secrets: B+

Influence: Doyle contrôle ce qui reste des

parcs à bestiaux, autrefois immenses, qui constituent

toujours une précieuse réserve de sang. Les Vampires

trop faibles pour chasser par eux-mêmes s'adresseront

à lui pour obtenir le sang dont ils ont besoin. Les

Anarchs viennent souvent le voir après avoir été blessés

par l'un des acolytes de Lodin, ou même alors que

ces derniers les traquent encore. Doyle ne refuse jamais

de leur fournir ce dont ils ont besoin, mais il y a

chaque fois un prix à payer. Celui-ci est différent pour

chaque personne qu'il aide, mais il c'est toujours une

exigence pour un comportement futur. Par exemple, le

Vampire doit promettre de ne pas se nourrir sur des

mortels aux cheveux blonds, ou s'engager à nourrir les

lions du zoo chaque semaine durant l'année suivante,

ou jurer de chuchoter certains mots de mort compatissants

à chaque mortel qu'il tue pendant tout le reste de

son existence. D'une manière ou d'une autre, Doyle

finit toujours par retrouver ceux qui ne tiennent pas

leurs promesses, et il les traquera et leur chuchotera

des paroles de mort s'il en a la possibilité. On sait à

quel point il prend ces engagements au sérieux.

Durant les combats du milieu des années 1980,

les parcs à bestiaux servirent d'endroit pour se reposer

et récupérer aux Vampires blesses des deux camps.

Aucun de ceux-ci ne faisait complètement confiance à

Doyle. mais tous deux découvrirent qu'ils avaient besoin

de lui.

Rosa Hernandez ("Rose")

Comme beaucoup de jeunes enfants, Rosa Hernandez

voulait aider les animaux, et aspirait à devenir

vétérinaire quand elle serait grande. Ses ambitions en

ce sens moururent après qu'elle eut découvert ce que

signifiait "endormir", mais son désir d'aider les animaux

ne s'éteignit jamais. Quand elle allait à l'Université

de Chicago, au début des années 70, tous ses amis

étaient engagés dans le mouvement pacifiste. Toutefois,

la raison d'être de Rosa était le traitement éthique

des animaux, et elle était l'un des membres les plus

éminents et les plus actifs du mouvement pour les

droits des animaux, qui naissait à Chicago.

Elle attira l'attention de Doyle Fincher quand

elle libéra un petit troupeau de taureaux destinés à être

abattus et les entraîna dans une course folle à travers

les rues de la ville. Sentant que l'amour de la jeune

femme pour les animaux était identique au sien, Fincher

demanda au Prince l'autorisation de l'Etreindre.

A l'époque où cette permission fut accordée, Rosa

s'était engagée dans de nombreux raids sur des laboratoires

d'entreprises effectuant des expériences sur les

animaux. Une nuit, tard, en sortant ivre d'une réception,

Rosa s'introduisit dans le Lincoln Park Zoo et libéra

de nombreux animaux, dont plusieurs lions. Empourprée

par le succès et le vin, Rosa dansait dans le

parc quand Fincher l'aborda sous sa forme de loup. Il


lui offrit l'occasion de ne faire qu'un avec les animaux.

Il voulait dire qu'elle pourrait l'accomplir à travers

l'acte de tuer, mais elle pensa qu'il voulait dire en

se transformant réellement en un animal.

Elle sauta sur l'occasion et se délecta de ses

nouvelles capacités.

Cependant, elle fut écœurée par Doyle quand il

l'emmena pour sa première chasse. Horrifiée, elle ne

lui a plus jamais adressé la parole, bien qu'ils se rencontrent

de temps en temps. Rosé jura qu'elle ne suivrait

pas cette voie mauvaise, et aussi qu'elle utiliserait

ses capacités au bénéfice des animaux. Les deux

promesses ont perdu de l'importance avec les années

qui passaient, et Rosé en est arrivée à accepter ce

qu'elle est. Pourtant, elle ne se nourrit pas sur des animaux,

mais uniquement sur des humains — généralement

des étudiants en sciences et leurs professeurs.

Père: Doyle Fincher

Nature: Ange gardien

Attitude: Martyre

Génération: Huitième

Etreinte: 1974 (Née en 1953)

Age Apparent: 20 ans

Physique: Force 4, Dextérité 4, Vigueur 4

Social: Charisme 3, Manipulation 2, Apparence 3

Mental: Perception 4, Intelligence 4, Astuce 3

Talents: Vigilance 3, Bagarre 3, Esquive 4

Compétences: Animaux 4, Pilotage 2, Sécurité

3, Furtivité 4

Connaissances: Science 3

Disciplines: Animalisme 4, Force d'Ame 2,

Métamorphose 4

Historique: Alliés 3, Troupeau 4

Vertus: Conscience 3, Maîtrise de Soi 3, Courage

4

Humanité: 7

Volonté: 8

Réserve de Sang/Max par Tour: 15/4

Image: Une jeune femme de type espagnol, attirante

avec des cheveux noirs et un visage fin. Elle

porte en général des jeans, des T-shirts et des sandales.

Conseils d'Interprétation: Vous êtes détendue

jusqu'à ce que le sujet de la souffrance animale vienne

sur le tapis. Vous parlez alors presque comme si vous

étiez en frénésie.

Refuge: Une maison voisine de l'Université de

Chicago.

Secrets: C

Influence: Ses alliés et son troupeau sont des

mortels engagés dans le mouvement pour les droits

des animaux. Leur confiance en elle est totale, et ils

suivront son exemple en presque tout, du moment

qu'ils pensent que cela sauvera la vie d'"animaux innocents".

Elle ne les a jamais employés dans une bataille

contre d'autres Vampires, mais en cas de besoin,

elle pourrait le faire sans le moindre scrupule. La plupart

de ses alliés sont bien intentionnés.

Malcolm

Pour les détails concernant ce personnage,

consultez le livre de règles de Vampire, p 35 & 51-53.

4. 5 La Meute des Loups

Ces cinq motards ne sont pas vraiment de Chicago,

mais se sont établis dans le secteur des "villes en

damier" du sud de I'Illinois. Cependant, ils se sont retrouvés

de plus en plus impliqués dans la politique de

Chicago, et y ont passé de plus en plus de temps ces

dernières années. Bien qu'ils soient solidement alliés

avec Lodin, ils respectent et ont une confiance immense

en Inyanga et écoutent attentivement ses suggestions.

Voir Coteries (p 162) pour plus d'informations

sur leur rôle dans Chicago.

Tyrus Tyrus fut l'un des premiers Vampires créés dans

les colonies anglaises d'Amérique. Etreint dans les terres

sauvages du Maryland en 1662, à cause de sa nature

essentiellement sauvage, il a erré depuis à travers

le continent, s'installant là où cela lui chantait. Il est

tombé amoureux des motos et de la liberté qu'elles représentent

peu de temps après leur apparition et, récemment,

a commencé à créer d'autres Gangrels afin

de compléter ce qu'il pense qu'une bande de motards

doit être. Il est toutefois à la limite de la folie (quoiqu'il

soit toujours essentiellement sain d'esprit), et

s'adonne à l'automutilation, utilisant des cigarettes,

des épingles à nourrice ou tout ce qui lui tombe sous la

main. 11 se soigne rarement complètement après une

séance d'automutilation, mais conserve les cicatrices

comme des trophées démontrant sa force et son courage.

Père: Gareth

Nature: Dirigeant

Attitude: Brute

Génération: Septième

Etreinte: 1662 (Né en 1620)

Age Apparent: Environ 40 ans

Physique: Force 6, Dextérité 5, Vigueur 6

Social: Charisme 2, Manipulation 4, Apparence 3

Chicago By Night


Mental: Perception 4, Intelligence 3, Astuce 4

Talents: Vigilance 3, Sports 3, Bagarre 5, Esquive

5, Intimidation 6, Commandement 5, Connaissance

de la Rue 3

Compétences: Pilotage 4, Réparations 3, Sécurité

3, Furtivité 4, Survie 4

Connaissances: Histoire 4, Linguistique 2

Disciplines: Animalisme 3, Auspex I, Célérité

2, Force d'Ame 4, Puissance 1, Métamorphose 5

Historique: Contacts 1, Renommée 1, Statut 3

Vertus: Conscience 2, Maîtrise de Soi 3, Courage

5

Humanité: 6

Volonté: 10

Réserve de Sang/Max par Tour: 20/5

Image: Grand, solidement bâti et parfaitement

chauve — il a l'air d'une vraie terreur, particulièrement

depuis qu'il a découvert les merveilles du mouvement

punk. Il s'habille toujours avec des cuirs de

moto et porte un casque à cornes.

Conseils d'Interprétation: Menacez et brutalisez.

Utilisez librement votre Intimidation.

Refuge: Sur la route.

Secrets: B+

Influence: Les contacts et la renommée de

Tyrus se sont développés parmi les bandes de motards

mortels, qui le connaissent bien. Son statut parmi les

Vampires vient de son rôle d'Archonte.

Anthius ("Dread"/"Effroi")

Anthius. un Grec qui émigra en Amérique peu

après la Guerre de Sécession, devint trappeur et s'installa

près de l'actuel Seattle — à la lisière d'une forêt

habitée par un Gangrel. Anthius ne comprenait pas

pourquoi ses animaux étaient toujours si maladifs;

puis, une nuit, sa mule commença à faire du tapage, et

Anthius arriva juste à temps pour voir un loup s'enfuir

dans les bois.

La

II s'ensuivit une guerre d'astuce et de ténacité

qui dura pendant près d'un mois, et fut aussi âprement

disputée et obsédante que celles décrites par la littérature.

En fin de compte, son adversaire décida

qu'Anthius valait la peine d'être Etreint. Tard une

nuit, il pénétra dans la cabane du Grec sous sa forme

humaine, et commença à lui parler de la forêt telle

qu'on la voyait par les yeux d'un loup. Quand l'aube

arriva, Anthius était Changé.

Il demeura dans Tétât de Washington jusqu'à la

Deuxième Guerre mondiale, où il retourna en Grèce

pour aider à libérer son pays natal de l'occupation

nazie. Après la guerre, il se joignit aux communistes

grecs, qui avaient été les combattants de la liberté les

plus efficaces contre les envahisseurs allemands, dans

leur lutte contre les forces d'occupation britanniques.

Le refus de l'Union Soviétique d'aider les communistes

conduisit en fin de compte à leur défaite, et Anthius

revint en Amérique. En chemin pour l'état de

Washington, il rencontra Tyrus, et tous deux sont restés

ensemble depuis lors. Tyrus fait confiance à Anthius

et le respecte comme personne d'autre, et Anthius

a développé un net penchant pour la vie et la

culture nomade des motards.

Père: Keegan

Nature: Rebelle

Attitude: Survivant

Génération: Huitième

Etreinte: 1872 (Né en 1845)

Age Apparent: Fin de la vingtaine

Physique: Force 4, Dextérité 5, Vigueur 4

Social: Charisme 4, Manipulation 4, Apparence 4

Mental: Perception 4, Intelligence 5, Astuce 4

Talents: Vigilance 4, Sports 2, Bagarre 3, Esquive

4, Empathie 2

Compétences: Animaux 2, Pilotage 4, Armes à

Feu 4, Mêlée 3, Réparations 2, Furtivité 4, Survie 3

Connaissances: Informatique 2, Droit 3, Linguistique

3, Occultisme 3. Politique 4, Sciences 3


Disciplines: Animalisme 1, Auspex 2, Domination

1, Force d'Ame 2, Dissimulation 4, Métamorphose

3

Historique: Tout ce qu'il possède ou désire est

sa moto.

Vertus: Conscience 3, Maîtrise de Soi 3, Courage

5

Humanité: 8

Volonté: 10

Réserve de Sang/Mas par Tour: 15/4

Image: Un grand homme grec mince d'environ

28 ans, avec de longs cheveux en désordre et une

barbe mal rasée. II porte du cuir mais jamais de métal

— pas de clous, pas de ceinture cartouchière, pas de

métal sous quelque forme que ce soit. Il a renoncé au

casque pour une paire de lunettes d'aviateur de la Première

Guerre mondiale.

Conseils d'Interprétation: Vous ne parlez jamais

à qui que ce soit hors de la Meute, Quand quelqu'un

s'adresse directement à vous, vous Êtes plus susceptible

de vous contenter de le regarder que de lui

répondre.

Refuge: II passe la plupart des nuits sur la

route, mais il entretient également un Refuge dans une

bibliothèque publique de Rock Island.

Secrets: B

Influence: Anthius possède des contacts avec

un très grand nombre de bandes de motards du Midwest,

et le chef des Tri-State Hell's Angels est même

sous sa Domination. En cas de besoin, il pourrait faire

appel à des centaines de motards qui commenceraient

à arriver en quelques heures et pourraient se rassembler

complètement en l'espace de quelques jours.

Même Tyrus n'a pas une telle influence, et bien

qu'Anthius ne l'ait jamais utilisée, l'Illinois ne serait

plus jamais le même s'il le faisait. Il n'est pas toujours

d'accord avec Tyrus, principalement pour savoir s'il

faut aider les Anarchs ou les Anciens, mais il n'y a

personne que les membres de la Meule des Loups respectent

plus que lui.

Randy Zelley ("Ramrod")

Randy Zelley était une vedette des circuits de

course dans les années 1950, quand un accident sur sa

Harley le laissa brisé. Les docteurs ne lui donnaient

aucune chance de remarcher, et encore moins de piloter

à nouveau. Tyrus, qui le surveillait depuis un certain

temps et ne désirait pas que ce jeune motard prometteur

soit privé de la liberté de piloter, l'aborda à

l'hôpital et lui offrit de le libérer de la souffrance et de

la douleur.

La nuit suivante, Randy, prenant le nom de

Ramrod, roulait à nouveau dans les rues.

Père: Tyrus

Nature: Bon Vivant

Attitude: Bouffon

Génération: Huitième

Etreinte: 1954 (Né en 1930)

Age Apparent: Un peu moins de 30 ans

Physique: Force 4, Dextérité 5, Vigueur 4

Social: Charisme 4, Manipulation 3, Apparence 4

Mental: Perception 3, Intelligence 2, Astuce 4

86

Talents: Vigilance 2, Sports 2, Bagarre 4, Esquive

2, Intimidation 3

Compétences: Pilotage 5, Commandement 1,

Réparations 2, Survie 1

Connaissances: Cinéma 3

Disciplines: Animalisme 1, Célérité 2, Force

d'Ame 3, Métamorphose 5

Historique: Ressources 2

Vertus: Conscience 1, Maîtrise de Soi 1, Courage

4

Humanité: 3

Volonté: 8

Réserve de Sang/Max par Tour: 15/4

Image: Jeune homme d'une beauté frappante

— cheveux noirs comme du jais, peau pâle et yeux

verts perçants.

Conseils d'Interprétation: Fanfaronnez, fanfaronnez

et ensuite fanfaronnez un peu plus.

Refuge: Aucun

Secrets: D

Influence: Aucune

Jackie Goodman ("A-wipe"/"Tire-Jus")

Jackie avait été un ardent admirateur de Randy

"Ramrod" Zelley avant son grave accident lors d'une

course. Alors âgé de 10 ans à peine, il avait juré de devenir

un aussi bon coureur que son héros. Au milieu

des années 60, Jackie commençait à se faire un nom

parmi les pilotes, lorsqu'il tomba sur son ancien héros,

paraissant aussi jeune et en bonne santé que lui-même.

Sans dire à Ramrod ce qu'il soupçonnait. Jackie intrigua

pour se rapprocher de son aîné et, en fin de compte,

découvrit son secret. Menaçant de révéler la vraie

nature de Ramrod si ce présent n'était pas partagé, Jackie

a convaincu la Meute de l'accepter. A présent,

Ramrod et lui s'affrontent constamment pour mettre

en valeur leur audace et leurs compétences en matière

de pilotage.

Chicago By Night


Père: Ramrod

Nature: Chevalier

Attitude: Bon Vivant

Génération: Neuvième

Etreinte: 1965 (Né en 1944)

Age Apparent: Un peu plus de 20 ans

Physique: Force 3, Dextérité 5, Vigueur 3

Social: Charisme 3, Manipulation 2, Apparence 3

Mental: Perception 4, Intelligence 4, Astuce 3

Talents: Vigilance 2, Sports 2, Bagarre 2, Esquive

2

Compétences: Pilotage 5, Armes à Feu 2.

Mêlée 3, Réparations 3

Connaissances: Chicago 1

Disciplines: Animalisme 2, Célérité 1, Force

d'Ame 2, Métamorphose 3

Historique: Renommée 1, Ressources 1

Vertus: Conscience 3, Maîtrise de Soi 2, Courage

4

Humanité: 8

Volonté: 8

Réserve de Sang/Max par Tour: 14/3

Image: 1 m80, blond et les yeux bleus, avec un

visage de bébé, juste un peu empâté.

Conseils d'Interprétation: Ne prêtez attention

à personne à moins qu'on ne manifeste de l'intérêt

pour les motos. Montrez-vous alors excité et animé.

Refuge: Sur la route.

Secrets: D+

Influence: Sa renommée se limite aux fans de

courses de motos dont les souvenirs remontent

jusqu'aux années 60.

Charles Waterstone

("Sledge"/"Marteau")

Dans les années 1930, Tyrus rencontra un jeune

mécanicien moto dont les compétences avec une boîte

à outils le stupéfièrent. Ce qui le stupéfia encore plus

La famille.

fut le fait que ce jeune homme avait repoussé une fortune

familiale substantielle afin de rejoindre le circuit

des courses de moto, alors sans importance. Tous deux

devinrent de proches compagnons, et ils roulent côte à

côte depuis lors.

Sledge est une Goule, pas un Vampire. Toutefois,

il s'est nourri pendant si longtemps du sang de

Tyrus que, sans les avantages de l'Auspex, n'importe

quel Vampire croirait qu'il est l'un d'eux. Son surnom

vient de son habitude de prendre un marteau lorsqu'une

moto ne réagit pas à un traitement plus doux.

Physique: Force 5, Dextérité 3, Vigueur 5

Social: Charisme 1, Manipulation 1, Apparence 3

Mental: Perception 3, Intelligence 3, Astuce 3

Talents: Sports 1, Bagarre 4, Esquive 3

Compétences: Pilotage 4, Mêlée 4

Connaissances: Motos 4, Médecine 3, Réparations

5

Disciplines: Célérité 2, Force d'Ame 2, Puissance

2

Vertus: Conscience 3, Maîtrise de Soi 5, Courage

3

Humanité: 9

Volonté; 9

Réserve de Sang/Max par Tour: 10/1

Notes: Bien qu'il ne soit pas un Vampire, Sledge

peut utiliser ses Disciplines et dépenser des points

de sang exactement comme un Caïnite.

Image: Un grand motard crasseux. Il porte des

salopettes, des T-shirts et un casque cabossé. Il est généralement

rasé de près, mais sale.

Conseils d'Interprétation: Exprimez-vous surtout

par des grognements et des grimaces, à moins que

vous ne parliez de motos; montrez-vous alors érudit et

didactique.

Refuge: Vous vivez sur la route

Secrets: F

Influence: Aucune


4. 6 Les Malkaviens

Le clan Malkavien de Chicago est le plus énigmatique,

exactement comme presque partout ailleurs.

Nul ne prétend les comprendre, et presque tout le

monde les craint — leur comportement est si imprévisible

qu'ils semblent capables de trahir la Mascarade

sans même y penser.

Les membres de ce clan à Chicago semblent, si

possible, encore plus déments et excessifs que d'ordinaire

— à l'exception de Johann, qui est tout à fait

l'opposé. Ils vivent dans leur étrange petit monde personnel

e!, pour la plupart, n'ont pas grand-chose à voir

avec les autres Vampires, ni avec les membres du clan

en dehors de Chicago. Des Anciens du clan viennent

périodiquement en ville, et essayent parfois d'organiser

les Malkaviens locaux en un groupe soudé, mais

cela semble une tâche impossible.

Maureen O'Leary

Tout, dans le Boston du début des années 1800,

terrifiait Maureen tandis qu'elle grandissait dans

l'ombre de ses monuments coloniaux. Les immeubles

menaçants la regardaient quand elle marchait, les rues

parlaient d'elle quand elle passait et les étrangers, oh,

les étrangers étaient tous de vils démons cherchant à

arracher son âme de son corps. Même sa riche famille

la méprisait et l'enfermait dans de terrifiantes institutions

psychiatriques créées dans le seul but de la tourmenter.

Seule la mort lui offrait une issue, et elle essaya

pour la première fois de se tuer à l'âge de 27 ans.

Treize ans et quinze tentatives de suicide plus

tard, elle crut qu'elle avait enfin réussi. Il lui avait

fallu sauter du clocher de la vieille North Church, et

tandis qu'elle heurtait la terre, elle put sentir la vie

maudite quitter son enveloppe disloquée. Elle sentit

vraiment l'approche de la Mort et, à ce moment, ses

pensées étaient plus claires qu'elles l'avaient jamais

été. 11 y eut une douleur aiguë dans son cou, puis une

paix bénie. L'oubli l'accueillit.

Soudain, elle s'éveilla à la souffrance, la souffrance

ardente. Tandis qu'elle criait, elle entendit un

rire cruel s'évanouir dans les ténèbres. Elle fut découverte

quelques instants plus tard par le recteur, qui appela

à l'aide. Une voiture l'emporta avec précipitation

à un hôpital, où les médecins furent surpris de la découvrir

encore en vie, et furent mystifiés par leur incapacité

à trouver un battement de cœur. Lentement, elle

sentit la soif monter en elle.

Quand une infirmière se pencha pour vérifier

son pouls, Maureen plongea ses dents dans le cou de

la matrone et but. En quelques secondes, elle sentit

son corps devenir plus fort et la paralysie quitter ses

jambes. Elle sortit du lit et s'enfuit dans la nuit.

Maureen est toujours paralysée dans son état

normal, et elle a besoin de dépenser trois Points de

Sang supplémentaires chaque jour rien que pour se

soigner afin de pouvoir marcher. Inutile de le dire, elle

chasse en permanence. Ce qui, ajouté à une vendetta

contre Lasker (son Père), la força à quitter son foyer

de Boston. Elle est le plus ancien Malkavien vivant à

Chicago, et a commencé récemment à se considérer

88

comme la matriarche d'une famille étendue. Cependant,

elle est toujours suicidaire, et, avec l'aide de plusieurs

autres Malkaviens qui tous ont péri dans les

flammes, elle alluma un incendie en 1871 qui, espérait-elle,

la tuerait.

Ironiquement, son Refuge, l'infâme maison

O'Leary. fut l'un des rares immeubles de Chicago

épargnés par le sinistre. Peu de mortels furent tués,

mais l'incendie balaya l'essentiel de l'organisation de

la puissance vampirique et donna à Lodin l'occasion

de confisquer le pouvoir à Maxwell. Le Prince plaisante

souvent au sujet de ce qu'il doit à Maureen et la

traite toujours avec un respect exagéré quand elle est

en sa présence, l'appelant même "ma reine". Elle évite

à tout prix le contact du Prince et se montre très énervée

par la façon dont il la traite, mais il insiste pour

qu'elle l'écoute au moins une fois par mois — il enverra

habituellement des membres de sa fratrie passer

la prendre le jour de l'anniversaire de l'incendie, pour

une "commémoration" à l'Art Institute.

Maureen n'est plus effrayée par quoi que ce soit

de mortel, mais sa paranoïa redouble quand des Vampires

sont impliqués. Elle voit le Jyhad partout, et il est

très improbable qu'elle prenne parti dans un conflit

Familial. Elle essaye aussi de limiter l'engagement de

sa progéniture et des autres Malkaviens dans les intrigues

locales. Si elle en avait le courage, elle partirait et

trouverait un nouveau Refuge ailleurs, mais elle n'a ni

l'initiative, ni les compétences en matière d'organisation

pour faire quoi que ce soit de ce genre. Pour le

moment, elle peut trouver la nourriture dont elle a besoin

dans la Ville des Vents, et s'en satisfait assez

pour rester.

Père: Lasker

Nature: Solitaire

Attitude: Ange gardien

Génération: Septième

Etreinte: 1844 (Née en 1802)

Age Apparent: La soixantaine


Physique: Force 4, Dextérité 4, Vigueur 4

Social: Charisme 5, Manipulation 5, Apparence 2

Mental: Perception 4, Intelligence 3, Astuce 4

Talents: Comédie 4, Bagarre 4, Empathie 1,

Commandement 2, Subterfuge 4

Compétences: Etiquette 4, Musique 2

Connaissances: Investigation 3

Disciplines: Auspex 5, Domination 3, Dissimulation

3, Présence 2

Historique: Troupeau 3, Statut 2

Vertus: Conscience 0, Maîtrise de Soi 2, Courage

1

Humanité: 2

Volonté: 8

Réserve de Sang/Max par Tour: 20/5

Image: Une gentille petite vieille dame, souvent

dans un fauteuil roulant. Elle paraît 20 ans de plus

qu'au jour de son Etreinte.

Conseils d'Interprétation: Vous êtes dingue.

Enoncez de vagues généralités au sujet d'intrigues et

de conspirations, mélangeant les faits et la fantaisie.

Lorsque vous êtes déprimée (ce qui arrive passablement

souvent) agissez d'une façon totalement léthargique,

ayant à peine l'énergie de répondre aux questions,

de garder la tête droite ou les yeux ouverts.

Refuge: Le Rehabilitation Institute.

Secrets: A

Influence: Son troupeau est constitué de malades

mentaux qui ont été enfermés pour être "guéris"

de leur toxicomanie. Son contrôle sur les services de

santé se répand partout, ce qui est peut-être l'une des

raisons pour lesquelles ceux-ci sont si perturbés dans

celte partie de l'état.

Jason Newberry ("Son"/"Fils")

Jason Newberry commença, enfant, par arracher

les ailes des papillons et brûler les fourmis avec une

loupe. En grandissant, il éprouva le plus grand plaisir à

tourmenter les autres enfants, et fit une fois sauter

l'œil d'un autre garçon avec un bâton qu'ils utilisaient

pour griller des marshmallows. Ses parents inquiets et

fortunés ne réussirent à lui éviter la prison qu'en l'envoyant

dans les asiles d'aliénés humides et lugubres

des années 1890, où il attira l'attention de Maureen

O'Leary. Elle fut fascinée par cet adolescent psychotique

et sadique. Il fa passionna encore plus quand, lors

d'une visite chez lui, il mit le feu à son père et à sa

mère. O'Leary fut alors incapable de contenir sa pas-

La famille

sion du moment et bondit sur lui, l'Etreignant près du

cadavre en train de se consumer de son père. Le premier

repas du garçon de 18 ans fut obligeamment fourni

par ses parents agonisants.

Heureusement pour O'Leary comme pour Fils,

son accès de passion se produisit au moment même où

Lodin disputait à Maxwell le fief de Chicago. En soutenant

Lodin dans ses efforts pour prendre le contrôle

de la ville, O'Leary fut capable d'obtenir sa bénédiction

pour la création de son Nouveau-Né. Lodin considère

Fils comme la récompense d'O'Leary pour avoir

allumé l'incendie de 1871, et a donné un surnom personnel

au Malkavien: "Cadeau".

Fils, comme il a préféré qu'on l'appelle durant

les cent dernières années, n'a pas beaucoup changé au

cours de cette période. La seule différence est qu'il

préfère parfois la cruauté mentale aux tourments physiques

— mais pas toujours. Sa méthode de chasse

préférée consiste à attirer un couple d'amoureux dans

son Refuge de Skokie en utilisant sa forte Présence; il

se se nourrit alors sur eux et convainc l'un d'eux qu'il

ou elle a été transformé en Vampire. Il l'obligera ensuite

à boire le sang de l'autre et puis, rassasié et heureux,

utilisera la Domination pour rendre ses victimes


à jamais incapables de parler de ce qui leur est arrivé.

Il ne s'est jamais nourri sur un animal, et ne le ferait

que sous une très forte contrainte.

Comme ses jeux menacent continuellement la

Mascarade, Fils prend les plus grandes précautions

pour que ses actes n'attirent pas l'attention du Prince.

Il peut se montrer extrêmement charmant, particulièrement

avec d'autres Vampires. Cependant, pendant les

soulèvements du milieu des années 80, Fils tua un Caitiff

en le vidant de son sang. II savoura l'expérience

plus encore que se nourrir sur ses parents, et son désir

de recommencer ne cesse de croître.

Fils prétend publiquement être le fils de Ben et

Paula Smith, et seuls O'Leary, le Prince et lui connaissent

la vérité. Fils a commencé à prétendre ceci simplement

pour taquiner le couple, puisqu'il sait qu'ils

n'étaient pas mariés de leur vivant. Cependant, il lui

est aussi arrivé de temps à autre de croire qu'il est réellement

leur fils, et de leur apporter des chocolats ou

des fleurs mortes. Récemment, il s'est retrouvé en

train de songer à boire leur sang.

Notes: C'est un individu extrêmement malade

et vous devez faire attention à la façon dont vous l'employez

dans vos scénarios. Son aberration mentale

n'est pas encore arrivée à son apogée, mais il est probable

qu'il sera supprimé bien avant que sa plongée

dans la dépravation n'atteigne le fond. En le rencontrant,

faites jeter aux personnages un nombre de dés

égal à leur Humanité, avec un objectif de 9. Plus grand

sera le nombre de lancers réussis, plus ils se sentiront

mal à l'aise auprès de lui. Plus ils auront d'échecs critiques,

plus ils apprécieront Fils.

Père: O'Leary

Nature: Brute

Attitude: Enfant

Génération: Huitième

Etreinte: 1893 (Né en 1877)

Age Apparent: La vingtaine

Physique: Force 3, Dextérité 4, Vigueur 2

Social: Charisme 5, Manipulation 4, Apparence 3

Mental: Perception 3, Intelligence 3, Astuce 4

Talents: Comédie 5, Vigilance 2, Intimidation 3

Compétences: Etiquette 3, Armes à Feu 1, Furtivité

2

Connaissances: Médecine 2, Psychologie 4

Disciplines: Auspex 3, Domination 3, Dissimulation

2

Historique: Génération 5, Ressources 4, Mentor

5, Contacts 3

Vertus: Conscience 0, Maîtrise de Soi 0, Courage

1

Humanité: 0

Volonté: 5

Réserve de Sang/Max par Tour: 15/4

Image: Fils ressemble à un garçon de 18 ans

assez beau, quoique les mortels (et certains Caïnites à

l'Humanité élevée) aient tendance à être gênés auprès

de lui. Il mesure un peu moins d'1m80, avec des cheveux

blond sable, et s'habille comme un étudiant aisé.

Conseils d'Interprétation: Commencez à vous

insinuer dans les bonnes grâces des personnages dès

que vous les rencontrez. Faites-leur des louanges et

flattez-les presque en permanence.

90

Refuge: II habite en temps normal dans une petite

maison de Skokie, mais réside parfois dans un refuge

pour enfants martyrs.

Secrets: B+

Influence: Fils a de nombreux contacts avec les

mortels qu'il a maltraités dans le passé. Il conserve

toujours un certain contrôle sur eux, et les utilisera

parfois pour influer sur les affaires politiques de la

ville. Il aime particulièrement envoyer des messages à

Ballard, dans lesquels il menace de détruire ou de déstabiliser

certaines entreprises ou d'arrêter la construction

de certains projets du Centre Ville si le Ventru

n'exécute pas quelque tâche inepte. Au début Ballard

refusa, mais le résultat fut si pénible qu'il accepte désormais

à contrecœur. Ce chantage prend habituellement

la forme d'ordres, très futiles mais embarrassants

pour Ballard, exigeant de lui un acte précis. Fils commença

par lui demander de mettre une photo de lui en

page deux d'un journal donné, mais la dernière fois, il

lui a ordonné de marcher d'un bout à l'autre de Soldier

Field sur le coup de minuit. Ce chantage met Ballard

très en colère, et il payerait pratiquement n'importe

quel prix pour trouver le coupable.

Paula Smith ("Mom")

Paula Smith souffrait d'une forme d'hypocondrie

qui se manifeste chez les mères qui poussent leur

enfant à tomber malade. Quand c'est chose faite, la

mère s'attire l'attention des amis et des médecins, qui

la louent de se montrer si attentionnée.

Tragiquement, certaines mères en arrivent en fin

de compte à tuer leurs enfants dans cette quête pour se

faire remarquer, et c'est ce qui arriva à Paula. Sa maladie

mentale culmina quand elle étouffa ses deux enfants

déjà malades. Avant qu'on ne puisse la condamner

à mort, un psychiatre éclairé diagnostiqua sa folie

et elle fut mise dans un asile au lieu de passer sur la

chaise électrique. Elle y devint rapidement l'image


d'une mère pour de nombreux patients, et se fit une réputation

pour les soins affectueux qu'elle donnait aux

plus malades d'entre eux.

Seule Maureen O'Leary était assez pénétrante

pour remarquer que c'était Paula elle-même qui les

rendait malades. Après l'avoir observée un moment,

O'Leary demanda et obtint de Lodin la permission de

l'Etreindre. L'aînée des Malkaviens apprécia vraiment

de voir son Nouveau-Né convaincre les malades mentaux

que leurs "maux" pourraient être guéris si elle les

embrassait dans le cou.

Récemment, Paula en est arrivée à se croire mariée

à Ben Smith (son véritable mari est mort depuis

longtemps, victime du suicide) et que Fils est leur enfant

né par des voies naturelles. Elle ne joue aucun rôle

dans la politique des Vampires, et elle est heureuse de

rester dans son asile. Cependant, si elle croit que sa famille

est menacée, elle fera tout pour la protéger.

Même ainsi, des batailles occasionnelles entre son

"mari" et elle agitent l'asile où ils résident.

Père: O'Leary

Nature: Je-m'en-foutiste

Attitude: Ange gardien

Génération: Huitième

Etreinte: 1970 (Née en 1920)

Age Apparent: La quarantaine bien entamée

Physique: Force 3, Dextérité 3, Vigueur 3

Social: Charisme 4. Manipulation 5, Apparence 2

Mental: Perception 4, Intelligence 2, Astuce 4

Talents: Comédie 3, Bagarre 1, Intimidation 3,

Subterfuge 4

Compétences: Etiquette 2, Cuisine 4

Connaissances: Médecine 1

Disciplines: Auspex 3, Domination 3, Dissimulation

2

Historique: Troupeau 5

Vertus: Conscience 1, Maîtrise de Soi 3, Courage

2

Humanité: 4

Volonté: 6

Réserve de Sang/Max par Tour: 15/4

Image: Genre maternel, grassouillette avec des

cheveux blancs. Elle porte toujours un tablier.

Conseils d'Interprétation: Isolez un personnage

(en général, quelqu'un dont la Vigueur est faible) et

dites-lui à quel point il semble blême et malade. Offrez-lui

de prendre soin de lui. S'il est assez stupide

pour accepter l'offre, ponctionnez-lui une bonne partie

de son Sang à la première occasion.

Refuge: Illinois Psychiatrie Institute

Secrets: F

Influence: Aucune

Ben Smith

Le monde de Ben Smith subit plus de changements

en 24 heures que celui de beaucoup de bébés

avant l'âge du pot. Au début, ses illusions étaient assez

modérées: il croyait aux OVN1S, à la menace communiste

et à l'honnêteté des politiciens. Vers l'âge de 30

ans, elles devinrent plus extrêmes; il alla jusqu'à croire

que le ciel était orange, que les palourdes pouvaient

lui parler et que les télévangélistes s'inquiétaient vrai-

La Famille

ment du bien-être spirituel des gens. A ce stade, une

tante inquiète confia Ben à l'Illinois Psychiatrie ïnstitute,

pour son propre bien. Il s'y languit durant une décennie,

hors d'atteinte de l'aide des médecins ou des

drogues.

Ben devint un membre du troupeau de Paula et

d'O'Leary peu de temps après avoir été admis à l'Institut.

Toutes deux préféraient se nourrir sur les patients

dont les hallucinations étaient les plus prononcées,

un fait qui conduisit une équipe de psychologues

du personnel à se faire un nom, dans un article intitulé

Craintes de Sang: Hallucinations partagées parmi les

hospitalisés. Cependant, Ben en arriva bientôt à croire

qu'il était lui aussi un Vampire. II réussit à suivre

O'Leary jusqu'à son Refuge, dans le sous-sol de

l'asile, et passa la journée endormi à ses côtés, où elle

le trouva quand elle s'éveilla, la nuit venue. Stupéfaite

de la conviction que ce mortel affichait à maintenir

qu'il était un Vampire, O'Leary décida de le Changer.

Lorsque Ben eut rencontré Paula, il acquit la

conviction qu'ils étaient mariés, puisqu'ils portaient le

même nom. Peu de temps après, Paula commença à

partager ses hallucinations, un événement qui n'a rien

d'inhabituel chez des gens qui sont si proches. Ben a

conservé cette illusion plus longtemps qu'aucune

autre, étant donné qu'elle est entretenue par Paula.

Ben souffre toujours de schizophrénie, une maladie

que les Points de Sang ne soigneront pas (ou

peut-être n'a-t-il jamais songe à essayer). On peut le

convaincre de presque n'importe quoi, mais si quelqu'un

défie ou contredit l'un de ses fantasmes, il est

capable de se convaincre encore plus de sa réalité —

allant jusqu'à la soutenir par la violence. II n'a pas

quitte l'asile depuis son Changement, mais il est

convaincu que Fils et lui sortent fréquemment pour se

livrer ensemble à des occupations convenant à un père

et son fils. Fils prévoit de concrétiser bientôt cette illusion.

Le personne] de l'institution croit qu'il s'est


échappé au milieu des années 60, et aucun docteur de

cette époque n'est encore là pour mettre un visage sur

les descriptions que font les patients d'un gentil vieux

gentleman qui boit leur sang la nuit.

Père: O'Leary

Nature: Déviant

Attitude: Traditionaliste

Génération: Huitième

Etreinte: 1980 (Né en 1926)

Age Apparent: La cinquantaine

Physique: Force 4, Dextérité 4, Vigueur 5

Social: Charisme 3, Manipulation 2, Apparence 2

Mental: Perception 2, Intelligence 2, Astuce 2

Talents: Bagarre 3, Esquive 2

Compétences: Réparations 1

Connaissances: Art 1

Disciplines: Auspex 2, Domination 4, Puissance

3, Dissimulation 1

Historique: Troupeau 5

Vertus: Conscience I, Maîtrise de Soi 1, Courage

4

Humanité: 3

Volonté: 8

Réserve de Sang/Max par Tour: 15/4

Image: Grand et fort, il réparait des réfrigérateurs

quand ii était mortel et ressemble au réparateur

de réfrigérateurs type. Il s'est mis récemment à fumer

la pipe, car il croit que cela le fait paraître plus paternel.

Conseils d'Interprétation: Rien n'est impossible,

et la plupart des choses qui paraissent les plus insensées

sont presque certainement vraies. Inventez

tout ce que vous voulez, et accrochez-vous y, quelles

que soient les preuves du contraire que l'on vous présente.

Refuge: L'Illinois Psychiatrie Institute

Secrets: F

Influence: Aucune

Evan Klein (Raymond Falcon et

beaucoup d'autres)

Raymond Falcon est un musicien très doué, tout

comme l'était son père. Dirk MacGriff est un agent de

police, tout comme l'était son père. Bruce Holmes est

gay, tout comme l'était son père. Lawrence Pierce est

un médecin, tout comme l'était son père. Le Baron

Wittger est un Vampire, tout comme l'était son père.

Et, oui, tous ces gens sont la même personne. Fils

tomba amoureux de l'idée d'un Caïnite possédant des

personnalités multiples après avoir rencontré Evan

Klein (la personnalité originelle), qui n'avait pas

moins de vingt-trois personnae différentes vivant à

l'intérieur de sa tête. A l'origine, Klein avait adopté

ces personnalités pour s'isoler des abus que son père

lui faisait subir quand il était enfant.

Fils fut attiré par le très jeune homme après

l'avoir entendu jouer une nuit dans Grant Park. Il engagea

la conversation avec Raymond et, plus tard, se

nourrit sur lui. A ce moment, il fut stupéfait quand

Dirk MacGriff tenta de l'arrêter pour l'agression. Fils

passa le reste de la nuit à explorer les "co-locataires"

de Raymond et, riant doucement sous cape, il alla

92

prier le Prince de lui donner la permission de l'Etreindre.

C'était peu de temps après la destruction des

Anarchs, à la fin des années 60, et Lodin, tout à

l'ivresse de sa victoire, fut plus qu'heureux d'accorder

au charmant jeune Malkavien le droit de créer un nouveau

Vampire.

Depuis son Changement, Raymond a ajouté un

grand nombre de personnalités nouvelles à son arsenal.

Bien que les personnages soient plus susceptibles

de le rencontrer dans son rôle de bassiste de Baby

Chorus, ils peuvent tomber sur lui pratiquement n'importe

où, faisant pratiquement n'importe quoi.

Père: Fils

Nature: Déviant

Attitude: Variable

Génération: Neuvième

Etreinte: 1956 (Né en 1922)

Age Apparent: La trentaine

Physique: Force 2, Dextérité 3, Vigueur 3

Social: Charisme 4, Manipulation 3, Apparence

4

Mental: Perception 4, Intelligence 4, Astuce 2

Talents: Vigilance 2, Esquive 3, Empathie 1

Compétences: Pilotage 2, Armes à Feu 3, Musique

4, Réparations 1

Connaissances: Bureaucratie 1, Informatique

1, Finances 1, Investigation 1, Droit 1, Linguistique 2,

Médecine 1, Politique 1, Sciences 1

Disciplines: Auspex 1, Domination 2, Dissimulation

5, Présence 3

Historique: Contacts 5

Vertus: Conscience V, Maîtrise de Soi V, Courage

V

Humanité: 7

Volonté: 8

Réserve de Sang/Max par Tour: 14/3

Notes: Là où Raymond a V pour un trait, cela

signifie que celui-ci varie en fonction de sa personnali-


té du moment, et peut se. situer n'importe où. entre 1 et

5. Il peut donc, d'un monstre inhumain dépourvu de

charme, devenir la personne la plus douce que vous

ayez jamais connue. Il porte un revolver pour sa personnalité

Dirk MacGriff. Quelques-unes de ses personnae

sont mentionnées ci-dessus; vous êtes libre d'en

improviser d'autres si vous en ressentez le besoin.

Image: Un jeune homme de très belle apparence,

avec des cheveux roux et une peau claire. Les vêtements,

la coupe de cheveux et le maquillage varient en

fonction de sa personnalité.

Conseils d'Interprétation: Changez de personnalité

comme cela vous chante et faites que chacune

d'elles soit unique.

Refuge: II possède plusieurs Refuges, à nouveau

selon sa personnalité.

Secrets: B+ à F, en fonction de sa personnalité.

Influence: Assez étrangement, Raymond s'est

fait beaucoup d'amis parmi les mortels -— des gens qui

le connaissent sous de nombreux noms et dans beaucoup

de circonstances différentes, cl qu'il ne Domine

en aucune façon. Il y a des hommes d'affaires, des animateurs,

des flics et des conducteurs de camion. Presque

partout où va Raymond, il rencontre ces amis, et

dès qu'il les voit, il change de personnalité pour correspondre

à ce qu'ils attendent de lui. En résumé, il a

plus d'amis que n'importe quel Vampire n'a le droit

d'en avoir.

Horace Turnbull

Horace prétend qu'il a été l'un des premiers Européens

Etreints dans le Nouveau Monde. Il a fait le

voyage d'Angleterre aux Amériques à peu près au milieu

du 18e siècle. II a laissé derrière lui une vie agréable,

malgré laquelle il était mécontent de l'ordre établi.

Durant la Révolution, après avoir déjà vécu comme

Vampire durant presque une vingtaine d'années, Horace

a fait ce qu'il pouvait pour aider les colons. II considère

le combat des Anarchs à Chicago comme une

autre bataille du même genre, maïs au fil des ans, il est

devenu trop conservateur pour s'en inquiéter beaucoup.

Afin de survivre, il collabore avec les Anciens et

a fini par en devenir un lui-même sous beaucoup d'aspects.

Il accorde une grande valeur à son immortalité

et va très loin pour se protéger, jusqu'à travailler pour

Neally et Lodin, obtenant ainsi une certaine protection.

Il ne clame pas ses relations avec eux, mais ne les

cache pas non plus. Tyras, de la Meute des Loups, est

un ami de longue date, et Horace constitue son principal

contact avec Lodin (que le motard sert comme le

fait Horace). Tous deux ont un long passé, une tradition,

de faire des paris. Néanmoins, même Tyrus est

déconcerté par la paranoïa extrême d'Horace au sujet

de l'immortalité.

Père: Raleigh

Nature: Organisateur

Attitude: Grincheux

Génération: Dixième

Etreinte: 1758 (Ne en 1712)

Age Apparent: 45 ans environ

Physique: Force 2, Dextérité 2, Vigueur 2

Social: Charisme 4, Manipulation 3, Apparence 2

La famille

Mental: Perception 3, Intelligence 4, Astuce 3

Talents: Comédie 2, Vigilance 2, Esquive 2.

Empathie 1. Commandement 3, Connaissance de la

Rue 4, Subterfuge 3

Compétences: Etiquette 3, Armes à Feu 3.

Mêlée 1, Musique 3, Furtivité 1, Survie 1

Connaissances: Bureaucratie 2, Investigation

2, Droit 3, Linguistique 2, Médecine 1, Occultisme 4,

Politique 2

Disciplines: Auspex 2, Domination 3, Dissimulation

3

Historique: Contacts 2, Ressources 2, Servants 2

Vertus: Conscience 4, Maîtrise de Soi 3, Courage

3

Autres traits: Echecs

Humanité: 8

Volonté: 7

Réserve de Sang/Max par Tour: 13/1

Image: Horace est de toute évidence d'ascendance

anglaise. Le trait le plus marquant de son étroit

visage est un nez crochu très remarquable. Il a l'air

d'un homme d'une grande intelligence et d'une grande

patience. Il a suffisamment de ces deux vertus pour se

débrouiller.

Conseils d'Interprétation: Soyez onctueux et

habile dans vos paroles et votre langage gestuel; ne

vous laissez jamais surprendre par quoi que ce soit.

Refuge: La Caverne

Secrets: B

Influence: Faible parmi les mortels, bien qu'il

soit devenu ami avec quelques-uns des éléments les

plus agités et qu'il connaisse bon nombre de puissants

motards. Au sein de la Famille, il a commencé à s'allier

aux forces du Prince.


Johann Weltmann

Etendu sur son lit de mort, Johann louait les derniers

instants de sa vie pour cette raison même — il

était sur son lit de mort. Bien qu'extrêmement talentueux,

Johann avait une vision du monde qui allait audelà

de ce que les gens du début des années 1900 pouvaient

déchiffrer. L'agonie physique des derniers moments

de sa vie de mortel était peu en comparaison des

décennies d'isolation et d'incompréhension dont il

avait souffert durant toute sa carrière de réalisateur de

films.

Mais la Caïnite qui vint à son lit de mort, quelques

instants avant que Johann ne quitte ce monde

troublé, voulait le condamner à une vie éternelle qui

briserait son esprit et déchirerait son âme humaine. En

résumé, elle comptait le transformer en un authentique

Malkavien.

Au début, ce fut trop à encaisser pour Johann,

mais il parvint rapidement à une compréhension intellectuelle

des potentialités de sa condition. Le monde

deviendrait ennuyeux si la compréhension populaire se

hissait jamais au niveau de sa remarquable vision intérieure,

mais à présent, il avait des siècles pour perfectionner

son art et transformer la culture humaine. Oui,

sa folie était enchâssée dans cette vision, une vision

qu'il a depuis appris à tempérer, mais cet optimisme

ultime dans les mortels l'a bien servi durant sa quête

de Golconda.

De sages investissements effectués dans les dernières

années de sa vie mortelle, après que la risée publique

l'ait chassé du monde du cinéma, ont créé une

fortune dans laquelle Johann pouvait puiser pour exécuter

ses plans. Depuis lors, il