Le Code du Conseil Jedi
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{} Ida {M} <strong>Le</strong> <strong>Code</strong> <strong>du</strong> <strong>Conseil</strong> <strong>Jedi</strong><br />
5.6 Lois de l’Administration<br />
Utiliser les commandes admin à bon escient est difficile... Il est facile d’engendrer<br />
un... mayhem pire que ce dont on était parti... comme de transformer le serveur en<br />
tombeau ou en échantillon <strong>du</strong> vide intersidéral... <strong>Le</strong> règles qui suivent sont de purs<br />
pro<strong>du</strong>its <strong>du</strong> commun sens. Je ne tolérerai pas qu’elles soient enfreintes :<br />
1. Loi de la maîtrise de soi :<br />
Vous n’administrerez pas en fonction de vos sautes d’humeur. Si la fatigue vous<br />
gagne, que vous devenez irritable, et que vous êtes tenté d’utiliser vos pouvoirs<br />
admin pour passer votre colère, déconnectez-vous.<br />
2. Précepte de l’intervention minimale :<br />
(Escalade mesurée de la violence; admin «douce »; «agir peu, et agir bien »)<br />
Tentez de régler les conflits avec le plus d’élégance possible. Pourquoi kicker/bannir<br />
lamer quand on peut le ghoster (/amghost) pour le rendre inoffensif? Si les insultes<br />
fusent, bâillonnez le malappris (/amsilence). Pour stopper une ffa, vous pouvez<br />
ghoster ceux qui en sont l’origine, ou utiliser ma commande pour envoyer tout<br />
le monde en spectateur (/amv spectall). Bref, épuisez les possibilités «douces »<br />
avant de kicker/bannir. N’oubliez pas que votre objectif est double : restaurer des<br />
conditions de jeu acceptables, et é<strong>du</strong>quer ceux qui les détériorent. Si les fauteurs de<br />
trouble ont l’impression que vous prenez plaisir à les punir, cela ne fera que renforcer<br />
leur désir de déranger... Une exception toutefois : les hackeurs <strong>du</strong> dimanche, qui<br />
menacent de crasher/hacker si vous ne levez pas les sanctions admin : ban direct.<br />
Hors <strong>du</strong> contexte répressif, il faut aussi éviter autant que possible les commandes<br />
qui brisent le cycle de maps. Si vous le brisez, n’oubliez pas de le rétablir en faisant<br />
/amv nextmap avant de partir.<br />
3. Loi de préséance :<br />
Lorsqu’il y a plusieurs admins sur le serveur, seul le plus gradé est autorisé à utiliser<br />
les commandes irréversibles : map, kick et ban, quelles que soient les circonstances.<br />
Un admin manquant à cette règle doit être kické sans préavis par l’admin le plus<br />
gradé.<br />
S’il y a plusieurs Chevaliers et aucun Consulaire, il est recommandé que les Chevaliers<br />
se concertent avant d’utiliser ces commandes.<br />
Si le Chancelier donne les pouvoirs admins à une personne ne faisant pas partie <strong>du</strong><br />
clan (ce qu’il est seul à pouvoir faire), elle est considérée comme ayant le rang le<br />
plus bas.<br />
4. Précepte de certitude :<br />
Méfiez-vous des «lamers », mais tout autant des «geignards ». Cette catégorie<br />
est encore plus nuisible que la précédente. Ces personnes passent leur temps à<br />
se plaindre des autres (à tort ou à raison) dans les jupes des admins. Ne prenez<br />
jamais de décisions sur la seule foi des dires d’une personne en qui vous n’avez pas<br />
une entière confiance.<br />
5. Loi <strong>du</strong> droit de parole :<br />
Si vous voyez qu’une personne manque de respect aux autres de façon flagrante,<br />
silencez-les d’office, avec un mot d’explication. La parole peut attiser la colère.<br />
Supprimez la parole et vous supprimerez la colère.<br />
6. Règle fondamentale de l’égalité des chances :<br />
27 janvier 2006 <strong>Code</strong> <strong>du</strong> <strong>Conseil</strong> <strong>Jedi</strong> Page 13 / 18