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Le Code du Conseil Jedi

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{} Ida {M} <strong>Le</strong> <strong>Code</strong> <strong>du</strong> <strong>Conseil</strong> <strong>Jedi</strong><br />

5.6 Lois de l’Administration<br />

Utiliser les commandes admin à bon escient est difficile... Il est facile d’engendrer<br />

un... mayhem pire que ce dont on était parti... comme de transformer le serveur en<br />

tombeau ou en échantillon <strong>du</strong> vide intersidéral... <strong>Le</strong> règles qui suivent sont de purs<br />

pro<strong>du</strong>its <strong>du</strong> commun sens. Je ne tolérerai pas qu’elles soient enfreintes :<br />

1. Loi de la maîtrise de soi :<br />

Vous n’administrerez pas en fonction de vos sautes d’humeur. Si la fatigue vous<br />

gagne, que vous devenez irritable, et que vous êtes tenté d’utiliser vos pouvoirs<br />

admin pour passer votre colère, déconnectez-vous.<br />

2. Précepte de l’intervention minimale :<br />

(Escalade mesurée de la violence; admin «douce »; «agir peu, et agir bien »)<br />

Tentez de régler les conflits avec le plus d’élégance possible. Pourquoi kicker/bannir<br />

lamer quand on peut le ghoster (/amghost) pour le rendre inoffensif? Si les insultes<br />

fusent, bâillonnez le malappris (/amsilence). Pour stopper une ffa, vous pouvez<br />

ghoster ceux qui en sont l’origine, ou utiliser ma commande pour envoyer tout<br />

le monde en spectateur (/amv spectall). Bref, épuisez les possibilités «douces »<br />

avant de kicker/bannir. N’oubliez pas que votre objectif est double : restaurer des<br />

conditions de jeu acceptables, et é<strong>du</strong>quer ceux qui les détériorent. Si les fauteurs de<br />

trouble ont l’impression que vous prenez plaisir à les punir, cela ne fera que renforcer<br />

leur désir de déranger... Une exception toutefois : les hackeurs <strong>du</strong> dimanche, qui<br />

menacent de crasher/hacker si vous ne levez pas les sanctions admin : ban direct.<br />

Hors <strong>du</strong> contexte répressif, il faut aussi éviter autant que possible les commandes<br />

qui brisent le cycle de maps. Si vous le brisez, n’oubliez pas de le rétablir en faisant<br />

/amv nextmap avant de partir.<br />

3. Loi de préséance :<br />

Lorsqu’il y a plusieurs admins sur le serveur, seul le plus gradé est autorisé à utiliser<br />

les commandes irréversibles : map, kick et ban, quelles que soient les circonstances.<br />

Un admin manquant à cette règle doit être kické sans préavis par l’admin le plus<br />

gradé.<br />

S’il y a plusieurs Chevaliers et aucun Consulaire, il est recommandé que les Chevaliers<br />

se concertent avant d’utiliser ces commandes.<br />

Si le Chancelier donne les pouvoirs admins à une personne ne faisant pas partie <strong>du</strong><br />

clan (ce qu’il est seul à pouvoir faire), elle est considérée comme ayant le rang le<br />

plus bas.<br />

4. Précepte de certitude :<br />

Méfiez-vous des «lamers », mais tout autant des «geignards ». Cette catégorie<br />

est encore plus nuisible que la précédente. Ces personnes passent leur temps à<br />

se plaindre des autres (à tort ou à raison) dans les jupes des admins. Ne prenez<br />

jamais de décisions sur la seule foi des dires d’une personne en qui vous n’avez pas<br />

une entière confiance.<br />

5. Loi <strong>du</strong> droit de parole :<br />

Si vous voyez qu’une personne manque de respect aux autres de façon flagrante,<br />

silencez-les d’office, avec un mot d’explication. La parole peut attiser la colère.<br />

Supprimez la parole et vous supprimerez la colère.<br />

6. Règle fondamentale de l’égalité des chances :<br />

27 janvier 2006 <strong>Code</strong> <strong>du</strong> <strong>Conseil</strong> <strong>Jedi</strong> Page 13 / 18

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