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Le Code du Conseil Jedi

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{} Ida {M} <strong>Le</strong> <strong>Code</strong> <strong>du</strong> <strong>Conseil</strong> <strong>Jedi</strong><br />

Première partie<br />

<strong>Le</strong> Clan, généralités<br />

1 Qu’est-ce que le <strong>Conseil</strong> <strong>Jedi</strong>?<br />

1.1 L’esprit général <strong>du</strong> clan<br />

<strong>Le</strong> «<strong>Conseil</strong> <strong>Jedi</strong> », symbolisé par le logo {}, est un clan des plus particuliers.<br />

Là où la plupart des équipes se focalisent sur la maîtrise <strong>du</strong> sabre et les géguerres avec<br />

(ou contre) les autres clans, les membres <strong>du</strong> <strong>Conseil</strong> <strong>Jedi</strong> doivent surtout se familiariser<br />

avec les aspects techniques et informatiques <strong>du</strong> jeu, et se doivent d’afficher une certaine<br />

éthique dans leurs combats, quand la nécessité les pousse à combattre.<br />

Pour devenir un membre de haut rang, il est nécessaire de s’exprimer avec concision<br />

et élégance, d’avoir de solides connaissances techniques en ce qui concerne le jeu, et plus<br />

si affinités, et il est fortement recommandé d’avoir des bases solides en Anglais et de<br />

savoir se défendre sabre à la main si besoin est.<br />

Tout membre <strong>du</strong> conseil, quel que soit son rang, a pour devoir de partager ses connaissances<br />

et sa sagesse avec quiconque en fait la demande, y compris avec les étrangers au<br />

clan. Être membre <strong>du</strong> <strong>Conseil</strong> <strong>Jedi</strong> signifie à mon sens : jouer comme jouerait un vrai<br />

<strong>Jedi</strong> à qui Yoda aurait offert JKA pour noël;)<br />

Par ailleurs, le <strong>Conseil</strong> refuse la traditionnelle notion d’alliés et d’ennemis parmi les<br />

autres clans. En conséquence, aucune guerre ne sera menée contre eux par le <strong>Conseil</strong>. Ce<br />

n’est pas là sa raison d’être.<br />

1.2 <strong>Le</strong> <strong>Code</strong> <strong>Jedi</strong> appliqué aux réalités <strong>du</strong> net<br />

Il n’y a pas d’émotion : il y a la paix<br />

<strong>Le</strong>s membres <strong>du</strong> conseil ne doivent jamais céder à la colère, et plus les insultes des<br />

ignorants tombent dru, plus grand doit être leur calme.<br />

Il n’y a pas d’ignorance : il y a la connaissance<br />

Tout ce qui peut être su sur le jeu, doit être appris. Que ce soit une technique de combat<br />

ou une méthode de hack, rien ne doit être ignoré. Bien enten<strong>du</strong>, tout ce qui est appris<br />

ne doit pas être utilisé, mais comment combattre un adversaire quand on ignore quelle<br />

arme il brandit?<br />

Il n’y a pas de passion : il y a la sérénité<br />

Il n’y a pas de mort : il y a la Force<br />

<strong>Le</strong>s membres <strong>du</strong> conseil ne perdent jamais un combat : s’ils ont vaincu preuve est faite de<br />

leur force, s’ils ont été vaincus, le combat les a ren<strong>du</strong>s plus forts et plus sages, car c’est<br />

de ses erreurs que l’on apprend. Dans un cas comme dans l’autre, ils sortent victorieux.<br />

Ainsi l’issue des combats ne doit pas être crainte.<br />

Il n’y a pas de chaos : il y a l’Harmonie<br />

Tout doit être fait pour que les FFA ne dégénèrent pas en de pitoyables bagarres de rue.<br />

Sur tous les serveurs, les membres doivent s’ingénier à ordonner, régler, harmoniser le<br />

jeu, comme un danseur ferait d’un ballet.<br />

27 janvier 2006 <strong>Code</strong> <strong>du</strong> <strong>Conseil</strong> <strong>Jedi</strong> Page 3 / 18

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